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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 恐らく高難度であろうスコアアタック。ツバキの扱いにくさもあいまって、生半可な実力ではどうにもならない。 そもそもステージ11のハクメンまでたどり着くのも難しい。 インストールゲージを溜めなければ低火力なツバキ。強敵になればなるほど、インストールゲージの扱いが難しくなるのはCPU戦でも宿命。フェイントや溜め攻撃に関しては、CPUに大しては無力に等しい。 ただ、遠距離でずっと溜められる場面もCPUならでは存在する。たまにだが。 もちろん、ゲージ有無それぞれのコンボはしっかり習得しておくこと。少しでも火力を上げる必要がある。 対戦攻略 ステージ3 テイガー恐らく、アンリミに辿りつく前の最大の難所。近づく必要があるので、CPUの正確な投げの恐怖に常に晒される事にななります。 開始直後下がればインストールゲージは溜め放題。しかし、近づきたくない。 正確に攻撃を読んでのバックステップからの投げ、固めからの投げ、突然の二回転投げ。とにかく怖い。 近づいてまともに戦えそうにないなら、236D→22Dからのコンボを遠距離から狙いたい。しかし、正確にバックステップから投げられる事が大半なので、攻撃の空振りなど相手の硬直を読み、出してみよう。 ステージ11: Unlimitedハクメン 普通に戦って勝てないなら、236+Cを中心に突進戦法でやってみよう。CPUは突進に割りと弱かったりする。 遠距離から、閃→剣→風を繰り返す。時折、火蛍で迎撃されるがあまり気にしない方がいい。できれば遠距離で相手が無意味に攻撃した後の硬直に閃を当てるのがいい。 ハクメンさんが吹き飛んだら、距離を取り、インストールゲージを溜める。距離は遠距離ほどいいが、あまり遠すぎて突進が目の前で止まると悲惨なので注意。空中ダッシュで向かってきたら焔で迎撃するといい。 インストールゲージが溜まったら、閃をD版に変え、高威力コンボに。 画面端で起き上がりにBを重ね、風で締めダウンさせる低威力コンボを繰り返す……という戦法も可能だが、雪風などで取られたりもするので安定しない。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、鎖で突進が妨害される事もしばしばで、ハクメンより動きを観察する必要が出てくる。 相手の隙を狙って遠距離からC閃をヒットさせます。各種攻撃の終了後、蛇咬の空振りなど。サマーソルドで返される事もありますが、その場合はもっと硬直などの隙を狙う事。ちまちまと削り、タイムアップ勝利も狙える。 閃→剣→風で相手を吹き飛ばしたら、欲はかかず、溜めるのは精々インストールゲージ一本くらいにしましょう。 良く飛ぶので、D閃が空中でヒットしコンボが続かない場合があります。溜まったゲージは、遠距離A連打で暴発させた蛇翼の隙に使いましょう。確実にコンボは成功させること。 空中ダッシュで近づいてきた時にはやはり焔が良くあたる。 何より相手の動きを良く見ること。最低でも、鎖で毎回突進が止められないようにする事が大事です ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽ですが、それなりに難しい。 開始直後に立ちBが入る事が多いので、そのままコンボ、風で〆て画面端に追い込んだら、起き上がりに5B始動、風〆のコンボを重ねまくりましょう。インストールゲージを使わなければ精々ダメージは2000程度ですが、壁側に受身を取る事が多いので、連続で当てられます。 運がよければこれを繰り返すだけで何もさせずに勝てます。 ステージ14 Unlimitedレイチェルラグナと同じ、近づいてインストールゲージ不要のコンボを当て続ければ勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4・8・9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 最終10試合目はラスボス戦で、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
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全体バーストに対する解説がない キャラ別タオカカ技表にラグナのヘルズファングがある ハザマドライブがCSIIのデータのまま記載されている? プラチナ2Cの同技補正が書いていない 強化アイテムの情報が書かれていない 全体 バーストに対する解説がない ようです。 キャラ別 タオカカ 技表にラグナのヘルズファングがある ラグナの技表を流用したためか。 ハザマ ドライブがCSIIのデータのまま記載されている? ウロボロスが攻撃レベル5のまま(EXでヒット硬直が減り、レベルダウンしているはず) D派生の空中技キャンセル可能タイミングが同じ(EXでB派生のキャンセル可能タイミングが高速化している) プラチナ 2Cの同技補正が書いていない EXで追加されている。 強化アイテムの情報が書かれていない 手抜き? こ れ は ひ ど い -- (名無しさん) 2012-01-17 09 21 51 ハザマの3Cジャンプキャンセルできるらしいけどそれも誤植? 教えてエロい人 てか3Cjcから何に繋がるとも思えないけど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 44 59 出来るわけがない 2Cのことじゃねえのか -- (名無しさん) 2012-01-17 23 03 42 http //www.sbcr.jp/support/10423.html 誤植表がいろいろと足りてない -- (管理人) 2012-01-18 16 57 39 他のキャラと比較すれば大丈夫だけど アラクネがほんとにひどい 見出しが横にひとつずつずれてて 6C発生2Fとかになっとるね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 49 22 近日中に修正したページのPDF配布するみたいだな 早く来ないかな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 18 43 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモード注意 各種ボーナス アンリミテッドマーズモード対戦相手 スパーリングモード特徴 詳細 コンボ練習 スコアアタックモード 任意のボタンを2つ押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業と言えるだろう。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。(最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい)あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 アンリミテッドマーズモード CSIIで追加された、スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。全十戦。 任意のボタンを3つ押しながらスタートボタンを押すとアンリミテッドマーズモードに。 専用のランキングがある。 対戦相手 対戦順(括弧内は対戦ステージ、通常版と異なる場合のみ表記)第一戦目:unlimited タオカカ 第二戦目:unlimited ライチ 第三戦目:unlimited テイガー 第四戦目:unlimited ジン 第五戦目:unlimited ハクメン 第六戦目:unlimited λ-11(ν-13) (Sheol Gate AD2199/12/31) 第七戦目:unlimited μ-12 第八戦目:unlimited レイチェル (Requiem) 第九戦目:unlimited ハザマ (Altar) 第十戦目:unlimited ラグナ (CONTINUUM) スパーリングモード CSで追加された、アーケード版トレーニングモードです。 コイン投入後、ボタンを4つ押しながらSTARTボタンを押してください。 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 今更だけど UNLIMITEDラグナ、デッドスパイクに追加派生2段あり ハザマの10戦目、μの11戦目も使ってくる -- (wWw) 2011-05-31 17 46 28 スコアタと、アンリミマーズの 敵の難易度ってアーケードでいう HELLと同じなんでしょうか? -- (ひろき) 2011-06-05 20 44 03 私の感覚ではスコアタよりHellの方が難しいと思います。アンリミの方はやってないから分からないです…。 -- (名無しさん) 2011-06-07 09 10 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネの元ネタを編集してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-31 14 02 35
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。 困った時はインバース。まず当たります。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。 ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。 シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。 出来れば壁際でインバースで締め、5D~から烙印ゲージを回収できれば吉。 インバースを雪風で取られても、タイミングによっては無敵で当たらなかったりします。トドメやダメージ稼ぎにぶっぱも十分に許容範囲です。 起き上がりにB→Dを重ねると烙印が稼げるかも。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメン以上に近距離戦はきつい。まずは遠距離で。 6Dが非常に有効。鎖で勝手に突っ込んでくるので、烙印ゲージは全てこれで回収してもいい。もちろん、ゼロベクトルも暇があれば出します。 ゲージが溜まってシューティングが開始されたら、やはり中距離で蟲をあて、車輪ループへ。終わったら逃げて、6D設置。それらを繰り返します。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。ゲージはすぐに吐かせてやる。 ステージ13 UnlimitedラグナインフェルノでJ4Bが落とされる事も多々。しかし、前の二人よりは有効です。 遠くでJD系、6D、ベクトルなどで烙印を稼ぎ、やはり近づかずシューティング。前の二人が倒せたなら余裕だと。 ステージ14 Unlimitedレイチェル実はアラクネにとって最大の鬼門。6Dは潰され、やっとの思いでシューティングモードに入っても、弾幕負けしたり、蟲を消されたりします。ベクトルは相手に届く前に本体ダメージで消されることしばしば、近距離戦を挑んでもJ4Bは高確率で電気椅子で落とされますので、近距離戦もきつい。 実は2Cが有効。蛙を轢死させながら、ちまちまとレイチェルにダメージを与えましょう。フェイタルで入ったら、B→Dで起き攻め。シューティングが始まっても強気にはいかず、ちまちまと2Cを当てながら蟲も狙う、という戦い方で勝てるはず。 コメント欄 参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン 演出 VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガーテイガーのストーリーモードの話。(マコト側視点) ライバル(8戦目) ツバキマコトがハザマからの命令書を届ける話。マコトがカンニングしようとした話が出る。 ライバル(9戦目) ノエルノエルが操られている状態で戦闘。 ここでしか見られないしゃがみポーズアリ?(3C途中のモーション?) ボス(10戦目) Unlimitedハザママコトがイカルガに行った時の話が出てくる。(「何か」を見つけてきた? 次回への伏線と思われる) 特別演出 DD ビックバンスマッシュ「あの日の思いをこめて!・・・先輩!受け取ってください!」(ジン) 「ノエルに届け!・・・アタシのスピリット!」(ノエル) 「どんな巨体だって!・・・アタシは打ち抜く!」(テイガー) 「十六夜なんて!・・・ここから無くなれぇー!」(ツバキ) 「大尉の野望は!・・・叩いて砕くっ!」(ハザマ) バーティカルフレア「いまこそ!・・・後輩の意地!・・・見せてやります!」(ジン) 「友よ見よっ!・・・これがアタシの!・・・ベストショットッ!」(ノエル) 「ウェイト差なんて!・・・気合でぇ!・・・帳消し!」(テイガー) 「ツバキーッ!・・・このイッパツで!・・・目を覚ませぇー!」(ツバキ) 「上官が相手だって!・・・関係ありませんッ!・・・下克上アタァーック!」(ハザマ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 演出 放置マコト「あたしも昔とは違いますから!」 ダウン復帰マコト「冷たいの、お断りっ」 空中受け身マコト「どうしてこんなことをっ!」or「さっすが英雄!」or「身軽さなら!」(受け身方向で変化) 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 マコト「悪いけど戦ってもらうよ、赤鬼さん」 マコトがセリフを言い切る前に テイガー「良かろう!戦士として心得よう!」 地上受身(前と後ろ)「なんつーパワー!?」 (ニュートラル)「手加減してよ・・・」 空中受身(ニュートラル)「空中戦なら!」 (前)「鬼にも負けず!」 (後ろ)マコト「鬼はー外ー」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビギナーモードで、ギガドラぶっぱすればいい ハクメン以降は全部楽。 ・どんな方法でもいいのでこかしてガジェットフィンガーまでつなぐ。 以後、ガジェット>(微ディレイ)ギガンティック>ガジェット でループ。 ・VSハザマ ガジェットループは抜けられやすいで注意 ・VSレイチェル 開幕HJCでこかす>ガジェット>ループ 距離が離れたら近寄ろうとせずにしゃがんで待つ。風で勝手に近くに来てくれる。 殺せそうならギガンティックをジェネシックにして終了。 ちなみにスコアアタックは難易度ビギナーだろうがヘルだろうが敵の強さは変わりません。
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前のコメント欄にあったコンボどこいったの?てか前の方が見やすかった -- (名無しさん) 2010-07-06 15 59 54 >名無しさん CTの方にありますよ -- (新管理人) 2010-07-06 16 26 06 大車輪の使い方がよくわからないです。 -- (老酒) 2010-08-04 01 23 01