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通常柄 限定柄 通常柄 ラグナ&ジン&ハザマ(CS立ち絵) ノエル&ツバキ&レイチェル(CS立ち絵) プラチナ&マコト&ヴァルケンハイン(CS立ち絵) ブレイブルー仕様は以上の3種。 その他 NESiCA 通常絵柄 KOF98 KOF2002 入手手段:ゲーセンでの購入 限定柄 ノエル(描き下ろし)入手手段:AMショー、TGSで配布、溝ノ口ロケテストで購入 ラグナ(描き下ろし)入手手段:不明 森Pのツイッターにて存在が明かされたのみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力10000 前作では死亡扱いのν-13-の後継として登場したキャラクター。 前作のヤンデレアンドロイドではなく、いかにもなA.I的なキャラクターとして登場。 キャラクターの特徴を簡単に言うと「シューティング」である。 ドライブ技「ソードサマナー」は全て飛び道具であると同時に、各種キャンセル可能な通常技としての側面を持つ。 このドライブ技を使った中~遠距離でのプレッシャーがこのキャラクターの根幹に当たる。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 前作のニュー時代はドライブ技からのコンボが強力で、遠距離から封殺することが可能だった。 本作では遠距離が弱体化、突進技が追加された。同時に、全キャラ屈指のガードプライマー削り力でガークラ力はトップクラス。 これにより、遠距離でのプレッシャーのみならず、接近戦での扱いも重要な戦術の要となった。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たず、また対空攻撃として優秀な6A、地上横方向に長いリーチを持つ5Cなどを備えているが、肉弾戦で手軽に出せる打撃は備えていない。 かといって遠距離に居るだけではガード安定で、例え崩せたとしても取れるダメージはスズメの涙程度。 故に、遠距離攻撃の選択、中・近距離まで寄られた場合の迎撃精度や、今作のラムダの目玉と言える「アクトパルサーZwei」各種、技の殆どに備えられている「ガードプライマー削り」で如何に相手の行動を散らしていくかがモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、コンティニアム・シフトでそこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。
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※タレコミ例 キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ) ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように) ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?) 書く際の注意事項 ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20 56 29 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21 54 58 これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15 57 33 プレイしてきた ジンで中央で6C 2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19 49 37 ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 08 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 27 20 カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19 22 53 プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 55 33
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全キャラ別に対策とかあるのかね、これ。 -- (熊花) 2010-01-02 16 47 19 下段ガードが甘い気がした、ツバキなら3Cからのエリアルが狙いどころ。気軽にBを振るとジャヨクで星になる -- (エル) 2010-01-12 03 17 42 ノエルの場合画面端へ持っていって スライディングでこかす→起き上がりに2B重ねる→3Cでハメれた。(店の難易度が低かったのかもしれないけど) -- (名無しさん) 2010-02-01 18 59 21 個人的にやっていることですが、アラクネの場合空3Dで核印を稼いで、核印がついたら、適当にガン攻めです。 -- (ボスラグナに勝てない人) 2010-09-03 23 43 11 PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 12 31 10 格ゲー素人、3~4時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法(2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ) でも行ける。 -- (素人) 2010-11-18 23 38 46 ラムダでHELLボザマに勝てない。対策法を教えて下さい!! -- (結城晃魅) 2011-04-08 17 15 05 HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 39 15 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 44 50 ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。 -- (結城晃魅) 2011-08-17 12 10 55 アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 05 55 23 ハクメンさんの良い攻略法ありませんか? -- (名無しさん) 2012-05-28 20 45 38 アラクネの6Dを撃ってると面白いくらい当たってくれる。烙印ゲージもガンガン貯まるしイイネ -- (名無しさん) 2012-11-24 11 30 48 タオカカでのHELL攻略法求む -- (名無しさん) 2012-12-28 16 07 45
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刻印の付け方のコンボ教えてください -- (名無しさん) 烙印ループ、一発烙印コンボ見つけました -- (名無しさん) 烙印付きの時、至近距離でAH, ガードブレイクから一泊待って、 D放すC放す>アラクネ現れる>C蟲>D蟲>本体HIT 最初にバリアで弾かれない限り、避けられたことない。 -- (ぬえ) 烙印付きなら普通にループに持ってって攻めた方がいいだろ -- (名無しさん) 空投げ>JD>5D>JB>JC>JD 5C(FC)>JD>5D>JB>JD 5D(CH)>JD>5A>追加6B>J6D 今ある一発ルートはこのくらいかな? -- (ぬえ) この方空投げだけでループ可能っぽい。 ν相手でしか確認できてないけど..。 -- (きると。) ごめ、↓ミス..。 これCTの話; -- (きると。)
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スコアアタックモードにてラグナを選択たときラムダ戦、戦闘開始前の掛け合い(ニューが消えるタイミングで)一瞬だけラムダがバリアガードを出す場合がある ver1.00にて -- (名無しさん) 2010-07-07 11 47 07 ストーリーモードのライチシナリオにおいて、オート再生を行うとメッセージの音声の再生順序が入れ替わるバグを確認。また、音声を英語に設定した後、ギャラリーモードにてストーリーモードのムービーが再生できなくなる。これは仕様? -- (名無しさん) 2010-07-07 21 56 11 条件等よくわからないですが、BGMが時折途切れることが無いですか? ストーリーモードで対戦中に多いです。 -- (名無しさん) 2010-07-07 23 07 42 戦闘中にBGMが途切れるのは曲が終わったからなのでは? 曲が終わるとまた初めから流れるまでに少し間が開いた気がしますので… -- (名無しさん) 2010-07-08 09 10 57 ビギナーモードでカルルを選択した場合アストラルヒートが出せない -- (名無しさん) 2010-07-09 09 51 03 アーケードのハザマEDで日付が反転してる -- (名無しさん) 2010-07-09 10 48 49 >アーケードのハザマEDで日付が反転してる 前にそれが議論になったとき、「一種の演出ではないか」というレスがありました。 -- (新管理人) 2010-07-09 19 14 11 そうでしたか。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-07-15 13 18 33 今日VSで「フィニッシュヒム」のトロフィをとるために、AHを使っていなかったバングのAHを使ったのですが、獲得でききませんでした。 自分のやり忘れがあるかと思い、全キャラでAHを発動したのですが、トロフィ獲得なりませんでした。(μ-12含) VSだとだめなんでしょうか?それともバグ? -- (名無しさん) 2010-07-20 01 17 11 >VSだとだめなんでしょうか?それともバグ? 基本的にトロフィー関連は1P側でやらないとだめっぽい。 一部例外もあるようだがAH関連・キャラ限トロフィーに関してはそうみたいだよ。 -- (名無しさん) 2010-07-20 02 27 01 ツバキの214214Dの暗転が終わった瞬間に、ノエルの3Cを当てられたら地面から出る羽?のエフェクトが、ラウンド終了まで出続けました。 -- (名無しさん) 2010-07-20 22 02 13 バグじゃないかもしれないけれど、レイチェルで空中の高い場所でリリーを撃つと立ちモーションのような一枚絵で落下してくる。 空中ダリアも落下モーションに入るのだから、それくらい調整して欲しかった・・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-21 17 39 16 >基本的にトロフィー関連は1P側でやらないとだめっぽい。 わかりました。後で試して見ます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 01 45 55 発動だけじゃなくてちゃんとヒットさせないととれないよ。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 21 01 レギオンのアンリミアラクネにKOされたとき、AHじゃないのにアオニソマルマデーって流れました。 他の発生条件等は不明です。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 29 44 ビギナーモードでカルルのAHをだすには、カルルと姉が共に硬直状態でないことが条件みたい。 どちらかが硬直状態だとDDが暴発する。 -- (名無しさん) 2010-07-29 07 48 37 既出だったらすみませんがストーリーラグナ編で手に入るCGの一つがギャラリーだとトゥルーに分類されるのはなぜ? バグ? -- (名無し) 2010-08-03 15 59 27
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ブレイクバーストとはCPでのブレイクバースト CSでのブレイクバースト 関連事項 ブレイクバーストとは ブレイクバーストとは、コンティニュアムシフト(BBCS)で採用されたシステムである。 ABCD同時押しで発動でき、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。食らい中・ガード硬直中でも使用可能な緊急回避用のシステム。 発動中は無敵だが、衝撃波は吹き飛ばしのみでダメージは無い。 CPでのブレイクバースト バーストを参照。 CSでのブレイクバースト 使用にはバーストストックを消費する。使用するタイミングで性質が変化する。 喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する。ヒットさせても追撃することはできない。 使用したラウンドのみガードプライマーの最大値が半分(CS2以降は端数切捨て)になる。 それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。こちらはヒットした相手を真上に浮かせ、追撃可能。乗算補正が110%あるため、コンボに組み込むことでダメージを上げることができる。 BBCS2ver1.1では緑バーストの発生が早くなり、無敵時間が少し延びた。金バーストは無敵時間の持続が減り、ガードされたときのリスクが増えた。 関連事項 バリアバースト バーストストック ガードクラッシュ オーバードライブ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 5A打点がかなり高い。 5Bリーチの長いサイドキック。 5C5Bより長い廻し蹴り。 しゃがみ 2Aしゃがみパンチ。暴れや固めに。 2B下段。リーチが長い。 2C逆立ち蹴り。恐らく上半身無敵。 レバー入れ 6A上半身無敵の蹴り。 6B二段攻撃。二段目は相手を引き戻す+強制しゃがみ食らい。 FC対応 6Cドロップキック。中段。プライマー削り。頭属性攻撃?足元無敵? ヒットすると壁バウンドするが、通常ヒットだとすぐに復帰される 相手を画面端に追いやっている場合、A、Bなどからエリアルに移行可 技後Dでキャンセル可 FC対応 3C足払い。ダウンを取れる。各種Bから連続ヒットするのでコンボに。 目押しで2Bが繋がる ジャンプ JA斜め下への手刀。 JBめくり性能高め。jc可能。 JC両足を獣化して斜め下に蹴りつける:(空中食らい)地面に叩きつけ 獣化 A噛みつき:下段 B噛みつきながらの突きあげ:対頭属性無敵、浮かし JA噛みつき:(連打キャンセル可能?) JB回転しながら斜め下に尻尾で叩きつける 空中食らい時は叩きつけ性能 5B…リーチの長いサイドキック。 5C…5Bより長い廻し蹴り。 2B…下段。リーチが長い 2C…逆立ち蹴り。恐らく上半身無敵。 6A…上半身無敵の蹴り。 6B…二段攻撃。二段目に相手を引き戻す。 6C…ドロップキック。中段。プライマー削り。頭属性攻撃?足元無敵? -- (名無しさん) 2010-09-19 16 15 07 6A…上半身無敵じゃなかった。途中からガードポイント。 -- (名無しさん) 2010-09-22 08 47 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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隠しキャラ μ-12 ストーリーモード、トゥルークリアで出現! Unlimitedキャラ スコアアタッククリア解禁したいキャラでクリアする必要がある ストーリーモードでトゥルークリアで出現確認 -- (名無しさん) 2010-07-01 09 53 42 SCOREATTACKクリアでクリアキャラのUnlimited解禁 -- (名無しさん) 2010-07-03 01 33 41 名前 コメント すべてのコメントを見る