約 2,181,056 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/645.html
市販 BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるわん」 BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるわん」 リスト 1. バイトだよ!ラグナくん 2. ジンパパと兄型ロボ その1 3. 乙女の秘密の内緒の温泉 4. ジンパパと兄型ロボ その2 5. ノエルのドキドキ通販生活 6. ジンパパと兄型ロボ その3 7. ラグナ太郎物語 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ(柿原徹也) ノエル=ヴァーミリオン(近藤佳奈子) レイチェル=アルカード(植田佳奈) タオカカ(斎藤千和) ライチ=フェイ=リン(たかはし智秋) シシガミ=バング(小山剛志) ナゴ(鈴木賢) ギィ(椿世奈) BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるつぅ」 BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるつぅ」 リスト 1. アーリーモーニング・ティー 2. ジャングルの朝 3. ミッドナイト・ティー 4. ジャングルの昼 5. ハイ・ティー 6. ジャングルの夜 7. ナイト・ティー 8. ジャングルの真夜中 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ(柿原徹也) ノエル=ヴァーミリオン(近藤佳奈子) レイチェル=アルカード(植田佳奈) タオカカ(斎藤千和) ツバキ=ヤヨイ(今井麻美) マコト=ナナヤ(磯村知美) 獣兵衛(てらそままさき) BLAZBLUE ドラマCD THE WHEEL OF FORTUNE~運命の輪~ BLAZBLUE ドラマCD THE WHEEL OF FORTUNE~運命の輪~ リスト 1. Prologue ~運命の日~ 2. Long reunion ~再会~ 3. Friendly Daily ~穏やかな日常~ 4. Creeping doom ~破滅の幕開け~ 5. Snake venom ~決別~ 6. Camellia ~椿祈~ 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ&ハクメン(柿原徹也) ν-13(近藤佳奈子) ツバキ=ヤヨイ(今井麻美) ハザマ&ユウキ=テルミ(中村悠一) マコト=ナナヤ(磯村知美) レリウス=クローバー(諏訪部順一) サヤ(???、表記なし) 家庭用予約特典 CALAMITY TRIGGER 『ぶれいぶる~ ファンディスク・ドラマCD』 リスト 1. もう一つのぶれいぶる~(CDドラマ) 2. 杉田 智和さんインタビュー 3. 柿原 徹也さんインタビュー 4. 近藤 佳奈子さんインタビュー 5. 植田 佳奈さんインタビュー データトラック カレンダー付書き下ろしイラスト壁紙6点(4パターンの解像度用) 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ(柿原徹也) ノエル=ヴァーミリオン(近藤佳奈子) レイチェル=アルカード(植田佳奈) ナゴ(鈴木賢) ギィ(椿世奈) ブレイブルー ポータブル 『ジンとレイチェルのツンデレCD』 出演者 ジン=キサラギ(柿原徹也) レイチェル=アルカード(植田佳奈) CONTINUUM SHIFT 『BLAZBLUE ドラマCD ぶるどら番外編:「ツバキの何所までいくの?」』 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ(柿原徹也) ノエル=ヴァーミリオン(近藤佳奈子) ツバキ=ヤヨイ(今井麻美) ハザマ(中村悠一) マコト=ナナヤ(磯村知美)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/646.html
使用楽曲一覧CP通常(旧曲は全てアレンジ) VS CSEX通常 VS Ver別追加楽曲CP収録CD CSEX収録CD CSII収録CD CS収録CD CT収録CD テーマVSテーマ曲 コメント 使用楽曲一覧 CP 通常(旧曲は全てアレンジ) 楽曲名 使用場面 RebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Silent Scream テルミ Science Fiction ココノエ Awakening The ChaosⅡ Λ-11 Crystal Forest セリカ Black OnslaughtⅡ Unlimitedラグナ Endless DespairⅡ Unlimitedハザマ Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction Ⅱ ラグナ VS ジン Imperial Code Ⅱ ジン VS ノエル White Requiem Ⅱ ラグナ VS レイチェル Weak Executioner Ⅱ ライチ VS アラクネ Memory of Tears Ⅱ ノエル VS ツバキ Nightmare Fiction Ⅱ ラグナ VS ハザマ X-MATIC Ⅱ カルル VS レリウス Cross Line Ⅱ ジン VS ツバキ(歌無し) Childish killer Ⅱ ジン VS ツバキ(歌あり) Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ、Λ-11、セリカ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CSEX 通常 楽曲名 使用場面 Rebellion ラグナ Black Onslaught ボスラグナ Lust SIN ジン Bullet Dance ノエル MOTOR HEAD テイガー Catus Carnival タオカカ Queen of rose レイチェル Thin RED Line アラクネ 烈風 バング Oriental Flower ライチ Marionette Purple カルル SUSANOOH ハクメン Awakening The Chaos ν-13 Blood Pain 同キャラ Gluttony Fang ハザマ Endless Despair ボスハザマ Condemnation Wings ツバキ Sword of Doom μ-12 ALEXANDRITE マコト Howling Moon ヴァルケンハイン Active Angel プラチナ Plastic Night レリウス VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン Imperial Code ジン VS ノエル White Requiem レイチェル VS ラグナ Weak Executioner アラクネ VS ライチ Memory of Tears ツバキ VS ノエル Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ X-MATIC レリウスVSカルル Cross Line ジンVSツバキ(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ(歌あり) Ver別追加楽曲 CP 楽曲名 使用場面 CHRONO PHANTASMA オープニング曲 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Science Fiction ココノエ Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ 収録CD 「Black OnslaughtⅡ」はCPオリジナルサウンドトラック、PS3版CP限定版特典CDのどちらにも収録されていない BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック CSEX 楽曲名 使用場面 Plastic Night レリウス テーマ曲 X-MATIC レリウスVSカルル テーマ曲 Cross Line ジンVSツバキ テーマ曲(歌無し) Spiral EX版エンディング曲(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ テーマ曲(歌あり) blue-bloom EX版エンディング曲(歌あり) 収録CD PS3版BBCSEX、XBOX360版BBCSEXの初回特典CD。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - Xbox360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 CSII 楽曲名 使用場面 深蒼 CONTINUUM SHIFT II オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II CS 楽曲名 使用場面 Continuum Shift CONTINUUM SHIFT オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT CT 楽曲名 使用場面 Calamitytrigger オープニング曲 Rebellion ラグナ テーマ曲 Lust SIN ジン テーマ曲 Bullet Dance ノエル テーマ曲 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 Queen of rose レイチェル テーマ曲 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 Oriental Flower ライチ テーマ曲 Marionette Purple カルル テーマ曲 The road to hope スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン テーマ曲 Imperial Code ジン VS ノエル テーマ曲(図書館のテーマ) White Requiem レイチェル VS ラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネ VS ライチ テーマ曲 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー 収録CD #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 テーマ VSテーマ曲 楽曲名 使用場面 追加Ver SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CP Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) CP in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ CP Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス CP Black White ラグナ VS ハクメン CP X-matic レリウスVSカルル CSEX Cross Line ジンVSツバキ CSEX Memory of Tears ツバキ VS ノエル CS Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ CS Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン CT Imperial Code ジン VS ノエル CT White Requiem レイチェル VS ラグナ CT Weak Executioner アラクネ VS ライチ CT コメント CSEXの初回特典CDには6曲あったので追加しました。 -- (名無し) 2011-12-18 18 50 57 ありがとー!! -- (管理人) 2011-12-18 19 53 35 アズラエルのテーマ名は「The Tyrant」だそうです。 見た目通りなタイトル多いな。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 11 12 こんなに曲を作り込んでるゲームって珍しいよね -- (名無しさん) 2013-05-26 20 15 33 石渡さんだもんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-26 21 17 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/202.html
BLAZBLUE ◆iDqvc5TpTI ▽ 知らないはずの顔だった。 人づてに聞いた誰にさえ当てはまらない女性だった。 なのにどうしてだろう。 アシュレーは奇声を上げる異形から目が離せなかった。 『クックック、それはきっと奴がお前と同じだからだよ、アシュレー・ウィンチェスター』 「……同じ?」 そうだ、同じだ。 同じなのだ。 白き異形の女の顔。 頬の筋肉が固定されたかのように一切変わらず張り付いているその表情が。 鏡に映ったプロトブレイザーとしての自分の姿を初めて眼にし絶望した時のアシュレーと。 「まさ、かッ!」 『気付いたか、アシュレー・ウィンチェスター? そうとも、奴もまた我のような存在に憑かれたのだろうなあ。 死んだのが憑かれた先か後かは知らんが。大方犯人はあの剣といったところか? ほれ、覚えがあるのではないか? あの剣が発するおぞましい気配にッ!!』 分かる。 色も形も違うが今アシュレーが感じているのは紛れも無くあの時と同じ恐怖だった。 数時間前についぞ抜くことなく逃げるように置き去りにした魔剣。 やはり勘は正しかったのだ! あれは、あの剣はロードブレイザーと同質の呪われた武器だったのだ! 『抜いてなくて助かったなあ、アシュレー。まあお前があの剣を放置したせいで他の誰かが生贄になったかもしれないのだがな』 魔神の皮肉に一気に心の臓が冷える。 そうだ、何故そのことを考えなかった!? アシュレーが魔剣に感じた寒気は剣に降ろされたロードブレイザーのせいだけではなかった。 あの後誰かが剣を回収していたらその人に危機が及んでいることとなる。 最悪、アシュレー達の前に立ち塞がっている女性のように身体を乗っ取られている可能性もある。 どうする、どうすればいい? 我が身可愛さに逃げたツケを誰かに支払わせるわけにはいかない。 今から回収しに戻るか? 愚問だ。 気にかかるのは確かだがそれより先にしなければならないことがある。 死して尚恐らくは望まぬ戦いに駆り出された女性を止めねばならない。 「こ”お”お”わああしいいいてえええやああるうううう!!」 亡霊伐剣者から渦巻く暴風めいた魔力に飛ばされぬようアシュレーはディフェンダーを腰だめに構える。 『いいのか、我が力を使わないでも。手負いの獣は恐ろしいかもしれぬぞ?』 語りかけてくる魔神の声は無視。 吹きつけて来る風は目を開けることを阻むほどに強力だったが、 ロードブレイザーの言うとおりだったとしても、魔剣の犠牲者にこれ以上呪われた力を行使したくはなかった。 血と泥に塗れた足が踏み込んでくると共に碧の魔剣が叩きつけられる。 お世辞にも重いとは言えない一撃だった。 身体能力こそ魔力により強化されているが無理やり動かしている分、その力を上手く攻撃に転用する身のこなしが圧倒的に欠けていた。 よってアシュレーがたたらを踏んだのは剣撃自体にではない。 碧の魔剣をディフェンダーで受け流す刹那、いくつもの声が流れ込んできたからだ。 ――ぎいやあぁぁぁっ!! ――いや……っ ひっ、あぁぁぁっ!! ――痛いぃぃっ!! し、死にたく……ながあぁぁぁっ!? アシュレーが感じ取ってしまったのは魔剣の中核をなす亡者達の怨嗟の念だった。 剣の力に頼りすぎ剣の意識に飲み込まれつつある適格者にしか聞こえないはずのものだった。 ロードブレイザーだ。 負の感情を取り込み力に変える事ができるデミ・ガーディアンが魔剣に込められた憎悪を喰らいつつ、アシュレーへと内容を伝達しているのだ。 「くっ、これが、この人を飲み込んでしまった力なのかッ!?」 人間から取り込んだ負の念の総量だけなら魔剣はロードブレイザーには遠く及ばない。 島一つ分と星一つ分ではスケールが違いすぎる。 しかし一点のみ魔剣がロードブレイザーに勝っている部分があった。 魔剣は文字通り島の全ての痛み――山や木に川といった自然の痛みをも吸収していたのである。 ロードブレイザーから与えられたことの無い慣れぬ嘆きに動きを鈍らせるアシュレー。 亡霊伐剣者の肌の表層を這い回る碧の紋様が揺らめく。 刻一刻と形を変える光の刺青はどこか人間の表情のようで。 アシュレーには見下ろしてくる無数の顔が、お前も同じだ、仲間になれと叫んでいるような気がした。 その叫びを打ち消したのはそれ以上の怒号。 「ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおおうッ!!!!」 体勢を崩しているアシュレーを尻目にトッシュが迎撃に放たれた魔力波を受け流しつつ亡霊伐剣者へと切り込んでいた。 何の冗談かその背に光るデイバックから零れ出たのは亡霊が持つのとそっくりの剣。 アシュレーは反射的にその蒼き剣へと手を伸ばし、直後予期せぬ衝撃に打たれ意識を失った。 ▽ 亡霊伐剣者が死に逝く身体を無理やり引き摺り一目散にトッシュへと飛び掛る。 アシュレーを苦しめる亡霊伐剣者の姿がぶれ、知った誰かと重なっていく。 最初はモンジの顔だったそれが、次々と失ってしまった人々のものへと変わっていく。 もし、もしもだ。 ナナミが、リーザが、エルクが……シュウの野郎が親父やこいつみてえな形で姿を現したなら。 トッシュは想像してしまった。 殺人マシーンとしてでももう一度あいつらの顔を見ちまったのなら。 俺は―― きっと驚いて、 やっぱそう簡単にお前が死ぬわけねえよなって一瞬喜んじまって、 けれども一切迷うことなくぶった斬っるんだろうなぁ。 ……ちきしょお。 ちきしょお、ちきしょお、ちきしょお。 ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、 「ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおおうッ!!!!」 自分でも整理のつかない悔しさを怒号と化し、剣に乗せて渾身の一撃を叩き込む。 狙ったのは腹立たしいまでに目に付く気の集約点。 意識した上ではなかったが、その動作は彼が親父と慕っていたスメリア一の剣豪が編み出した奥義に似ていた。 ――似ているだけで本物には届かない出来損ないの奥義だった 無意識のうちに繰り出したその技が、完成された形であったならば。 凝り固まっていた所を両断されたエネルギーは力を失い霧散したであろう。 そうはならなかった。 見ようとして見たのとひょんな弾みで見てしまったのでは気の流れを読む精度が違う。 しかもトッシュに流れを読むきっかけを与えたのは核識では無くロードブレイザーだ。 いくら性質が似通っているとはいえ、両者は別物。 事象平面に潜むロードブレイザーを見るつもりで境界から流れ込む核識の意思を視認しようにも正確に捉えられるはずも無く。 僅かに目測を誤った刃は気の集うところではなく、気が流れている経路の方を断ち切ってしまう。 途端膨大な力は行き場を無くし、送り込まれる勢いのままにゴーストの体外へと溢れ出し氾濫する。 制御を失った大量のエネルギーが城の隅々にまで浸透していく。 地下の閉じられた城内に充満した魔力が飽和状態に達するまでにそう時間はかからなかった。 ▽ 轟音と共に衝撃が走り天井が、壁が、床が、城のありとあらゆる部位が軋む。 揺さぶられたのはフィガロ城だけではない。 その中にいた人もまた等しく激しい振動に晒されることとなった。 ゴゴに頼まれリオウを弔おうとしていたトカもその一人だった。 制御室を漁って見つけてきたルッカが中身を持ち出したことで空になっていた予備動力炉を収めていた箱。 急造の棺代わりとしてそこに遺体を収めようとしていたトカは急な足場のぐらつきをもろに受け倒れてしまったのだ。 「な、何ですとー、この揺れは!? まさかまさかの巨大ロボが地下より現れる前兆!? であるなら我輩も呼ばねばなるまいッ! ブールーコーギードーンッ! さあさ、みなさんごいっしょにッ! ブールーコーギードーンッ!!」 が、当然のことながら一緒に声を上げてくれる人もいなければ、返ってくる巨大ロボの駆動音も無い。 無人の制御室に一人寂しく延々と声が木霊するのみ。 まあ一人とはいえ十人分くらい騒ぎ立てているのだが。 「じ、地震だーーーーッ!!」 これはまずい。 非常にまずい。 地底で生き埋めになった日には二度とお日様を拝めないこと間違いないしだ。 しかも悪いことには常ならばコロコロとコミカルに転がっていたであろうその矮躯は、運び途中だった遺骸に押しつぶされていた。 リオウは決して大柄ではないとはいえ、人の子程度のサイズしかないトカからすれば全身を覆って余りある大きさだ。 鍛え上げられていることもあって中々重いリオウの身体をどかすのはインドア派のトカには手間取ること必須である。 「いよいよもって大自然の反乱ッ! こいつぁ、一級品のハードSFだトカ。 ……おのれ、あじなマネを。だがしかしッ! 我輩達にはあるではないか、科学の力がッ! そう、科学ッ! 科学が我輩を救うのだッ!! ほら、ちょうどいい具合にあそこに緊急浮上レバーがあります。む、レバー? 何故かその単語を口にするだけでほのかな頭痛が。全身もこうぴくぴくと。 あれだトカ? 予知というものだですか? 否、そんな迷信に躊躇していては人類に進化はこーっず! それ、ぽちっと……ひゃい!?」 現状を打破しようと手短なスイッチに手を伸ばすも届かない。 というか手を伸ばす先にスイッチが無かったりする。 後ろだ。レバーはうつ伏せになったトカの後ろにあったのである。 人類からすれば打つ手なしの展開だった。 しかしトカはさっきまでとは打って変わって余裕綽々の笑顔だった。 彼は人間ではないからだ。 「ふっ、この程度の問題既に一度乗り越えておるわー! さあ出番ですぜい、しなやかにして、たおやかな我輩のシッポ! 今度こそぽちっとな」 リザード星人特有のよくしなる長い尻尾を動かしてレバーを押す。 傷に響いて若干痛かったが、こんなもの、石像の口に尻尾を挟んで抜けなくなってしまった時に比べれば何とも無かった。 「ふう。これですこぶる良好ッ! 我輩のおしげもなくさらしたまばゆいばかりの智将っぷりに、亡きリオウくんもきっとご満悦の様子? 青春の虚像と我輩には、どこまで行っても追いつけぬものトカ。 地下の世界のセミ達よ、さなぎ時代最後の思い出に、去り行く我輩らの姿を節穴同然のドングリまなこに焼き付けたまえ。 アデュー、いつの日か星の海でッ!!」 程なくして鳴り響く駆動音を耳に、大したアクシデントも無くスイッチを入れられたという生涯でも数少ない功績に気をよくするトカ。 我が身に降りかかっていないだけで既に城内には問題人物だらけだということを彼は知る由も無い。 ▽ いたる所で築き上げられた瓦礫の山が城が浮上する振動に揺れ、がらりがらりと音をたてる。 トッシュが頭を抑えつつ這い出てたのもそんな瓦礫の底からだった。 「っつう、いってえなあ」 飽和した魔力は爆発を起こしトッシュと伐剣ゴーストが居た位置を中心に周囲を球状にごっそりと破砕していた。 前後左右上下四方をだ。 その証拠に気配を感じ顔を上げてみれば呆れ顔で手を伸ばしてくる彼の仲間がいた。 「……随分と派手にやったものだな、トッシュ」 偶然にもトッシュ達はゴゴとシャドウが戦っていた階下まで落ちてきてしまったのだ。 ゴゴの身体や衣服に見られる傷、そして口は動かしつつも気を張り詰めたままな様子から戦っている最中だったことを察しトッシュは謝る。 「へっ、わりぃな。邪魔をしちまったかい?」 「問題ない。むしろちょうどいいタイミングだった。言いたいことは言った。後はけじめを取らせるだけだ」 「おっしゃあ!! そいつあいいところに乱入できたぜ! リオウの仇、やっぱ俺もこの手でとらねえと気がすまなかったからな」 手を借りて立ち上がったトッシュが浮かべたのは怒りと笑み。 変なところで器用な男だとゴゴは感心する。 感情に正直すぎるとむしろこうなるのか。 早速得た新たな情報に更新してトッシュの物真似に移行する。 「分かっているさ。焚きつけたのは俺なんだしよっ! にしてもこの爆発、何したんだ、てめえ」 「ちいっとばっかし厄介な乱入者も現れちまってな。けっ、噂をすればなんとやら。おいでなすったか!」 不協和音を撒き散らしながら魔力の風が吹き荒れ、トッシュが埋まっていたのとは別の瓦礫の山が爆ぜる。 舞い散る粉塵をものともせずゆらりと立ち上がるのは言うまでも無く伐剣者の亡霊だ。 「てめえトッシュ、厄介なもん連れて来やがって!」 「うっせえ!そういうならお前の方こそもうちょいあいつに傷を負わせておけ!」 トッシュを助け起こす間もゴゴが警戒していた方角。 二人を挟んで亡霊とは逆方向にシャドウは姿を現していた。 このままでは挟み撃ちにされてしまう。 素早く背中を合わせ、両者に剣を向けるトッシュとゴゴ。 されどことは単にシャドウに挟撃できる位置を取られただけでは済まなかった。 「おい、何かやばそうなもん構えてやがるぞ! あいつ投擲の腕はどうなんだ!?」 「必殺必中だ!!」 「めちゃくちゃまずいじゃねえかあああ!」 ゴゴ同様ゴーストをゾンビと捉えたシャドウの判断は早かった。 敵二人に、敵も味方も無いアンデッドが一匹。 道を塞がれる形で逃げること叶わず、実質3人を相手にしなければならなくなったシャドウは遂にカードを切ったのだ。 クレッセントファング。 それこそがエイラから奪い取った最後の支給品にしてシャドウにとっては最強の支給品。 奇しくもある世界において修羅の道を歩んだ処刑人が使っていた武器と同じ名を冠した投擲具。 ただでさえ強力な月狼の牙を投擲のスペシャリストたるシャドウの腕で使用すれば、 かの一兆度の炎を操る百魔獣の王さえも半殺しにするは容易い。 ただ、抜け道もある。 「……幸いなことにあいつの投擲は精度を重視しているがために一人相手に使うのが前提だ」 「ああん? 何が言いたいんだ、てめえ」 「二手に分かれれば確実に一人は助かるはずだ。俺がつけた分の傷もある。もう一方を追おうとはしないだろう」 最善の結果を得れはしないが、確実に一人は生き残れる寸法だ。 そしてその一人とは恐らくゴゴではなくトッシュだ。 暗殺者が己が手の内を知り尽くしている輩を逃すはずも無い。 ゴゴとてそのことは承知の上だ。 分かっていて物真似を解いてまで提案したのだ。 だけどトッシュはふてぶてしい笑みを浮かべて申し出を一掃した。 「おい、ゴゴ。馬鹿言ってんじゃねえ。てめえ今俺の真似してんだろ? だったら俺がどういう奴か分かってんだろ」 さっき出会ったばかりで。 守りたかった人の敵の仲間でもある相手を。 トッシュは犠牲にすることを良しとしなかった。 面白い男だとゴゴは思った。 もっともっと真似してみたいと。 こいつの真似をし続ければ何だか炎の物まねをするのがより上手になりそうだとも。 「すまない。……いや、すまねえ。どうやら俺も焼きが回ったみてえだ!」 途中で物真似を再開して答える。 炎のように獰猛でけれどどこか清清しい笑い方は真似してみて気持ちいいものだった。 「へっ、わかりゃあいいんだよ。……てめえがどうしてんなことを言ったのかくれえは分かるつもりだ。 だがよお、死んじまったらこれ以上誰も守れはしねえんだ」 「ああ。要するに選ぶべき道は一つだけってことだなッ!!」 合わせていた背を離し、二人は並び立つ。 目指すは前。死人が手招く後ろにではなく、生者が立ち塞がる前へと進め。 「「避けられないなら正面から斬り捨てるまでッ!!」」 異口同音。 重なるは心、重ねるは刃。 剣の柄に手をやり二人ともが生き延びる最高の未来を目指してシャドウの方へと疾駆する。 ここが勝負どころなのはシャドウも変わらなかった。 シャドウにのみ狙いを絞ったことで、トッシュとゴゴは一時的にとはいえ二対一の形に持ち込めるようになる。 対してこのまま二人の接近を許せば彼らを背後から追いすがる亡霊伐剣者も含めた三人をシャドウは一度に相手しなければならなくなってしまう。 それだけは防がねばならない。 「シィィィィィイイイイイイイ……」 暗殺者らしからぬ雄叫びを上げ身体を引き絞る。 乾坤一擲。近づかれるより先に確実に仕留めなければ活路が無い以上、少しでも威力が上がるなら気合を入れることさえも怠れなかった。 イメージする。 この身は弓、我が心は弦。 放ち穿つは必殺の――駄目だ。 足りない、ただの弓矢のイメージでは足り無すぎるっ!! もっとだ、もっと強い武器を。 暗示しなおせ。お前は知っているはずだ、複数体の的を一斉に射抜く機械の弓をっ!! 強敵が握っていたそれをっ!! 「ャャャャャヤヤヤヤヤヤヤアアアアアアアアアアッッッ!!!!!」 この身は弩弓、我が心は撃鉄。 オートボウガンをイメージに添えクレッセントファングが撃ち出される。 高速回転する人が手にした最も古い狩猟用兵器は数多もの残像を巻き起こし軌道を決して読ませない。 必要ない。 トッシュとゴゴに元より避けるための軌道計算なんて不要だ。 望むは直線。 シャドウを切り伏せられる最短距離。 その射程上さえ開いていればそれでいい! 「「真空斬――」」 トッシュが走る動きさながらに剣を抜く。 軽さと鋭さを重視した細身の剣では受け止めるのは不利。 なればこそその軽さと鋭さが生きる神速の抜刀により生じる大気の刃にて切り裂くことこそ漢は選ぶ。 ゴゴもまた壊れた誓いの剣にてオリジナルと寸分のずれも無い動作で技を為す。 どころかリオウやルッカの物真似をして得た他人と合わせる呼吸を活かし、即興で連携技を成立させる! 「「――双牙っっっ!!!!」」 生じた衝撃波が重なり巨大な一つの刃となる。 一太刀でさえ大樹を容易く切断する真空の刃を二つ束ねたのだ。 並みの武具や防具では受け止めようにも持ち主ごと切断していたであろう。 だが真空斬・双牙が撃ち落さんとするのもまた一級品の上を行く超級の代物だった。 月狼牙の名に恥じぬ白銀色をした巨大な飛去来器が空を舞い逝く。 直進するのみの真空斬・双牙とは異なり三日月の刃は円形の軌跡を描き回転しながら飛翔する。 その姿は三日月ならぬ満月の如し。 そしてその一撃が満月であろうものなら衝撃波如きが抗えるはずは無い! どれだけ勢いがあろうとも、花鳥風月と並び証されようとも所詮は風。 夜天に一際映える真円の星を揺るがすには至らない。 そもそも月とは真空状態の宇宙において浮かんでいるものなのだ。 突発的な真空波など敵ではない。 豪ッ!! 真空斬が、引きちぎられた。 無残に、それでいて綺麗に。 双牙の名を冠された技は更に鋭き牙に食い殺された。 もう月狼の歩みを止めるものは居ない。 もうトッシュとゴゴに死から逃れる術は無い。 飛来するブーメランが二人の視界を埋め尽くす。 直感が無駄だと叫ぶのを無視して、希望を掴み取る為に二人は振り抜いたばかりの刃を引き戻す。 その背後からもう一つの脅威が迫り来る。 亡霊伐剣者。 消え逝く蝋燭の最後の輝きさながらに威力を増した暴風を纏って、死者が魔剣を振り上げる。 トッシュとゴゴにその剣に応戦する余裕は無い。 二人がかりで挑んで尚勝ち目の薄い戦いを挑む彼らは眼前のクレッセントファングに集中するしかなかった。 たとえ必殺を防いだところで無防備な背を亡霊に晒すのは致命的過ぎた。 なのに 二人は諦めることをよしとはしなかった。 最後まで剣と己と仲間に賭けた。 目を閉じることなく勝負の行方を追い続けた。 だから 彼らは見た。 挟撃されんとするまさにその時に飛び込んできた一筋の光を。 蒼い魔剣を掲げたヒーローの姿をッ!! 「うおおおおおおおおおおおおおおッ!!アクセスッ!!!」 ▽ それはいつかの光景の再演だった。 極光に彩られた意識と無意識の狭間。 光の中に浮かぶ一人の女性。 彼女が口を開き、僕が今まで何度も何度も投げかけられた問いかけを口にする。 「あなたはもう知ってますよね。あなたが望んでいたもの。本当に守りたいものがなんなのかって」 「僕が望むのは平和な日常……。みんなの笑顔を、マリナの笑顔を、僕は守りたい」 僕はずっとその答えを抱いて生きてきた。 絶え間のない変化に触れて移ろい行くことはあったけど、それは僕の願いが僕と共に明日を歩み続けているということなんだ。 二十年間生きてきて、やっぱり僕は他に命をかけられるものを知らない。 ――わたしにとって、アシュレーはアシュレーなんだから、ね…… だい、じょうぶだよ ふたり、どんなに、離れていても アシュレーを見失ったりしないよ だから……アシュレーも、見失わないで……自分の、帰る、場所を…… だったらその日常に、マリナの為に命を賭けるのが僕だ。 魔神に再び蝕まれようと、この手に聖剣がなかろうと、その想いを抱いている限り僕はアシュレー・ウィンチェスターだッ! 「その通りです。あなたのそれは正しい答えじゃないのかもしれない。 独りよがりのわがままと何も変わらないのかもしれない……。 だけどそれがあなたなんです。 その答えはあなたにとっては満点です」 女の人が手を伸ばす中、宙にあの蒼い魔剣が現れる。 極光の世界を優しく包み込んでいく蒼い光に照らされた顔には憂いを浮べていたアナスタシアとは違い温かい笑みがあった。 「ウィスタリアス、私だけの剣。 適格者であったとしても多分わたし以外には使えません。 今覚醒できているのも、もう一人の私とこの剣の前身が近くにあるからこそです」 もう一人の私とこの剣の前身。 その言葉の意味に気がつきはっとなる。 剣の類似性にばかり気を取られていたけれど、確かに光の中の女性の顔立ちは魔剣の犠牲者のものとそっくりだった。 「ごめんなさい。あの子のことは本当は私が、私の持ち主であるあの子とは別世界のアティが眠らせてあげないといけないのは分かってます。 けれど魔剣と引き離されたアティは異常に気付くことはできても、何が起きているのかさえ知りえません」 アティ。 その名前には覚えがあった。 カノンの名が最初に呼ばれた放送の最後の最後で告げられた名前だった。 そして同時にそれはこの人の名前でもあるということ。 「だからお願いです。みんなの笑顔を絶やすこの殺し合いを止めてください。 私も力を貸します。戦う力にはなれないけれど、ハイネルさんが私にしてくれたように、私があなたの心を魔神から守ります。 もしもあなたが私を信じてくれるなら。私に力を貸してくれるなら。 剣を、果てしなき蒼(ウィスタリアス)を手にして……」 僕は、迷わなかった。 迷わずに握りしめた。 光の中の女性の右手を。 「え……?」 「力は貸したり借りたりするものじゃない。合わせるものだッ!! 君が僕を守ってくれるというなら、今から僕達は仲間だ。一緒に、戦おうッ!」 彼女は笑った。笑って頷いてくれた。 そして僕達は剣を抜く。合わせたままの二人の手で。 「「アクセスッ!!!」」 ▽ 変身を遂げたアシュレーにシャドウとゴゴはその姿に一人の少女のことを重ねていた。 人と幻獣の間に生まれ、人形として扱われ、それでも最後には人としての心を得た少女のことを。 あの少女のように男もまた人ならざる身でありながらも人としての道を選んだのか。 修羅の道を歩む暗殺者と正体不明の物真似師は人としての心の輝きを眩しげに仰ぎ見る。 トッシュは仇に成り下がった親父から生前に託された大切な言葉を思い出していた。 『この世界には、こんな俺達にしか守れない者が、大勢いる。そいつを守っていく為に、お前は生きろ』 あんたもそうなのか? そんな邪悪なものに取り憑かれたあんたでしか守れないものの為に戦っているのか? 目に映る今のアシュレーの気の集中点には流れ込む黒い力も霞む程に煌く光が灯っていた。 ロードブレイザーは驚愕していた。 ありえない、何なのだこの姿は!? 変身したアシュレーの姿は魔神の知るどの形態にも当てはまらなかった。 姿だけならナイトブレイザーのそれだが、彩色は本来あるべき黒と赤とは真逆のものだった。 即ち白と蒼。 全てを飲み込む絶望の闇の如く黒かった装甲は青みのかかった白に染まり、 万物を焼き払う赤き炎を模していたマントやゴーグルといった細部パーツは母なる海の蒼を思わせる色に輝いている。 まるで手にした魔剣の色を写し取ったかのように。 新生したナイトブレイザーはどこか優しい 名づけるのならば――蒼炎。 “蒼炎のナイトブレイザー!!” その背部装甲は大きく切り裂かれていた。 亡霊の凶刃からトッシュやゴゴを我が身一つで庇った代償だった。 決して軽くはないはずの傷だ。 纏っていたマフラーの半分は千切れとび、白かった装甲には真紅が滴っている。 そんな状態で蒼炎のナイトブレイザーはトッシュとゴゴの二人の間に立ち、二本の剣で共にクレッセントファングを受け止めていた。 右腕に握られしは使い慣れた破壊剣ナイトフェンサー。 そして左腕にあるのは蒼い、蒼い綺麗な刀身。 全てを包み込む母なる海のような暖かさすら感じさせる果てしなき蒼の色。 破壊の力で亡霊伐剣者を葬送することを拒んだアシュレーが創造した新しい剣。 ウィスタリアスを模したこの剣は、アシュレーとアティの絆の証だった。 「ウィスタリアスセイバーッ!!」 “救い切り開く蒼き剣” 蒼炎の騎士が声高らかに宣名するのを待っていたかのように、アシュレー達三人の背後で何かが崩れる音がした。 それは屍が屍に返る音。 ナイトブレイザーを斬りつけた碧の賢帝は、直後生成された救い切り開く蒼き剣によるカウンターで両断されていたのだ。 果たして冠した名前通りにアシュレーの一撃が魔剣に翻弄され続けた女性の魂にとって救いになったのかは分からない。 ただ、数多の呪いを発していた彼女の口は今際の際には一切の断末魔も漏らすことなく静かに閉じられたままだった。 アシュレーは振り返らなかった。 悲しみと悔しさを蒼炎の仮面で覆い隠し前を見据えていた。 「二人とも、伏せろッ!!」 蒼炎のナイトブレイザーの胸部装甲が展開される。 そこから溢れ出す光は魔剣から発する蒼き光とは違いただ敵を焼き尽くす為だけの禍々しきもの。 アシュレーの号令にトッシュとゴゴは一瞬顔を見合わせる。 クレッセントファングの勢いは死んではいない。 三人がかりで受け止めて尚、じわりじわりと剣の刃に食い込んできている。 伏せるのであれば二人分受け止めている牙城が緩むこととなる。 自殺行為も甚だしい。 構わない。 悩むまでも無かった。迷う必要もなかった。 トッシュはアシュレーを信じることにした。 ゴゴはそんなトッシュの真似をすることを選んだ。 「「後で話くらい聞かせろよ!」」 二人は同時に素早く身を伏せる。 その上を極太の光の矢が貫いていく。 黒騎士ナイトブレイザーに内蔵された決戦兵器にして蒼炎の騎士にも受け継がれた必殺の一撃。 人ならぬ魔神の論理によって実現した荷電粒子砲。 名を 「バニシングゥゥゥウ・バスタアアアアアアアアアアアアッッッ!!」 トッシュ達の命を刈り取る寸前だったクレッセントファングは光の奔流に打たれ押し戻されていく。 自らを投げ放った主、シャドウの方へと。 しかしブーメランが主の手に戻ることは無かった。 シャドウが手に取り盾として使うよりも早く、白き闇に呑まれて消し飛んだ。 もっともたとえ無事シャドウのもとへと辿り着いていたところで結果に変わりは無かっただろう。 クレッセントファングが光に消えた刹那の後に、暗殺者も滅びの焔の洗礼を受けたのだから。 爆発。いっそう眩い閃光。 世界が色を取り戻し、トッシュとゴゴが立ち上がった時。 そこには暗殺者の姿も白騎士の姿も無く、粒子加速砲が空けた大穴より差し込む陽光に照らされた一人の青年が立っているだけだった。 【G-3 砂漠に移動してきたフィガロ城 一日目 日中】 【アシュレー・ウィンチェスター@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(中)、右肩から左腰にかけての刀傷 [装備]:果てしなき蒼@サモンナイト3、ディフェンダー@アーク・ザ・ラッドⅡ [道具]:天罰の杖@DQ4、ランダム支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式×2、 焼け焦げたリルカの首輪、レインボーパラソル@WA2 [思考] 基本:主催者の打倒。戦える力のある者とは共に戦い、無い者は守る。 1:トッシュ達ときちんと話がしたい 2:ブラッド、ケフカら仲間や他参加者の捜索 3:アリーナを殺した者を倒す ※参戦時期は本編終了後です。 ※島に怪獣がいると思っています。 ※セッツァーと情報交換をしました。一部嘘が混じっています。 エドガー、シャドウを危険人物だと、マッシュを善人だと思い込んでいます。 ケフカへの猜疑心が和らぎ、扱いにくいが善人だと思っています。 ※蒼炎のナイトブレイザーに変身可能になりました。 白を基調に蒼で彩られたナイトブレイザーです。 アシュレーは適格者でない為、ウィスタリアス型のウィスタリアスセイバーが使用できること以外、能力に変化はありません。 ただし魔剣にロードブレイザーを分割封印したことと、魔剣内のアティの意思により、 現段階ではアシュレーの負担は減り、ロードブレイザーからの一方的な強制干渉も不可能になりました。 【ゴゴ@ファイナルファンタジー6】 [状態]:トッシュの物真似中、ダメージ(小)、疲労(中)、全身に軽い切り傷 [装備]:花の首飾り、ティナの魔石、壊れた誓いの剣@サモンナイト3 [道具]:基本支給品一式 、点名牙双@幻想水滸伝Ⅱ ナナミのデイパック(スケベぼんデラックス@WILD ARMS 2nd IGNITION、基本支給品一式) [思考] 基本:数々の出会いと別れの中で、物真似をし尽くす。 1:アシュレーの話しを聞く。 2:後に制御室へ戻り、トカと行動を共にする。 3:ビッキーたちは何故帰ってこないんだ? 4:トカの物まねをし足りない 5:人や物を探索したい。 [備考] ※参戦時期はパーティメンバー加入後です。詳細はお任せします。 ※基本的には、『その場にいない人物』の真似はしません。 【トッシュ@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(中)、全身に軽い打ち身 [装備]:ほそみの剣@ファイアーエムブレム 烈火の剣 [道具]:不明支給品0~1個(確認済)、基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いを止め、オディオを倒す。 1:話くらいは聞いてやっかな 2:リオウに免じて、トカゲも許してやろうか……? 3:必ずしも一緒に行動する必要はないが仲間とは一度会いたい。 4:ルカを倒す。 5:第三回放送の頃に、A-07座礁船まで戻る。 6:基本的に女子供とは戦わない。 [備考]: ※参戦時期はパレンシアタワー最上階でのモンジとの一騎打ちの最中。 ※紋次斬りは未完成です。 ※ナナミとシュウが知り合いだと思ってます。 ※セッツァーと情報交換をしました。ヘクトルと同様に、一部嘘が混じっています。 エドガー、シャドウを危険人物だと、マッシュ、ケフカを対主催側の人物だと思い込んでいます。 【G-3 フィガロ城城制御室 一日目 日中】 【トカ@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(中)、尻尾にダメージ小 [装備]:エアガン@クロノトリガー 、魔導アーマー(大破。一応少しずつ回復中?)@ファイナルファンタジーⅥ [道具]:クレストカプセル×5@WILD ARMS 2nd IGNITION(4つ空) 天命牙双(右)@幻想水滸伝Ⅱ、魔石『マディン』@ファイナルファンタジーⅥ、 閃光の戦槍@サモンナイト3、基本支給品一式×2 [思考] 基本:リザード星へ帰る。 1:とりあえず制御室で待ちつつリオウの遺体の下から抜け出る。 2:金髪キザ野朗(エドガー)や野蛮な赤毛男(トッシュ)を含む参加者と協力し、故郷へ帰る手段を探す。 3:もしも参加者の力では故郷に帰れないなら皆殺しにし、魔王の手で故郷に帰してもらう。 [備考]: ※参戦時期はヘイムダル・ガッツォークリア後から、科学大迫力研究所クリア前です。 ※クレストカプセルに入っている魔法については、後の書き手さんにお任せします。 ※魔導アーマーのバイオブラスター、コンフューザー、デジュネーター、魔導ミサイルは使用するのに高い魔力が必要です。 ※制御室に、蒼流凶星@幻想水滸伝Ⅱがいくつか落ちています。 ※フィガロ城はあちこち損傷しています。 時系列順で読む BACK△090-1 グリーン・デスティニーNext▼090-3 DARKER THAN BLACK 投下順で読む BACK△090-1 グリーン・デスティニーNext▼090-3 DARKER THAN BLACK 090-1 グリーン・デスティニー アシュレー 090-3 DARKER THAN BLACK ゴゴ トッシュ トカ シャドウ ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25670.html
登録日:2013/12/01 Sun 21 29 00 更新日:2024/09/14 Sat 11 35 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE おっぱい お尻の人 ギャグで酷い扱いの人 ケツ女 バレット パンツの人 ホットパンツ 傭兵 尋常じゃねぇローライズ 巨乳 巨乳怪人 行成とあ 褐色娘 銀髪 BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:行成とあ [プロフィール] 身長:175cm 体重:63kg 誕生日:8月2日 血液型:O型 出身地:不明 趣味:ステッチ(刺繍) 好きなもの:激辛なもの 嫌いなもの:スカート(特にミニ) ドライブ:ロックオン テーマBGM:「Spirit of Fire」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 第七機関のある部隊に所属した経験がある傭兵。 負傷療養していた間に部隊は「模倣事象兵器」を奪取する作戦でバレット一人を残して全滅。 作戦の立案がレリウス=クローバーによるものであり、そのことが偽造されていたことに不審を覚え、第七機関のココノエ博士を追う。 短い銀髪、褐色肌、鼻筋を横切る傷跡が特徴。 身長がかなり高い。作品中で一番背の高い女性キャラ。 裾の短い黒の上着・ホットパンツ、炎が噴き出す大型手甲を身に着けている。 実にエロい服装である。 男所帯の傭兵団で大切に育てられたためか、口調は男性的で少々荒々しく、考え方も戦闘中心。 ミニスカートを履くのも苦手らしい。 そして、かなりの巨乳。 BLAZBLUE中でもライチやマコトに対抗できる巨乳。 以下ネタバレ ココノエ博士を追う際にテイガーと接触、テイガーが交戦中に何かを思い出しかけている描写があり、テイガーの人間時代の部下だった可能性が生じている。 ついでに、10年前に「部隊」を「舞台」と勘違いしてやってきた挙句、3日3晩盆踊りをさせたアマネ・ニシキと再会。無事(?)、復讐を果たした。 ストーリーモードでは部隊壊滅の原因となったアズラエルと対峙するも、さすがに力及ばず。 ひょんなことから知り合いになったシシガミ=バングと協力して、アークエネミー「鳳翼・烈天上」を作動させた。 ギルティギアカラー(No.11)はアクセル、 パロディカラー(No.13)は攻殻機動隊の草薙素子、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はアズラエルと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)はペルソナ2の黛ゆきの あと、鉄拳の風間飛鳥っぽいカラーも有り。 性能: 打撃と投げを武器に戦うキャラクター。 ただし、投げ技は間合いが狭く、後述のヒートアップ中以外は威力も低くてリターンが少ない。 ドライブ能力は「ロックオン」 Dボタンを押すと自分を中心に円が表示され徐々に広がっていく、そしてボタンを話した瞬間に相手が円の中にいた場合、突進攻撃を繰り出す。 レバー入れで中段攻撃なども可能。 ヒット後は派生技を繰り出すか、出さずにヒートアップレベルの上昇が可能。(2まで) ヒートアップレベルが上がるとドライブ能力の性能が向上する他、各種必殺技の後に追加技を出して、火力を上げることが可能に。 ステップの性能も向上する。 また、飛び道具へのガードポイントを持つアフターバーナーという技でもヒートアップレベル上昇可能。 ただし、派生技の使用・D攻撃をガードされるor空振り・時間経過でヒートアップレベルはダウンしてしまう。 オーバードライブは「ヒート・ザ・ヒート」 ヒートアップレベル+1かつ効果時間中レベルダウン無しになる。 前代未聞の7回転コマンド入力の投げ超必殺技を持つ。 とはいっても、2回転コマンドで発動してモーション中にレバー2回転+ボタン連打→さらにモーション中にレバー3回転+ボタン連打で出すことができる。 いかにヒートアップするか、そして、間合いを詰めて効果力の連続技を叩き込むかが求められるキャラクター。 地を這う飛び道具、対空投げ、移動投げ、近距離打撃投げとパーツは揃っているが どれも中途半端で単品で圧倒できるほどの力はない。 やることはシンプルなので取っ付き易いが、上に目指すにはかなりの修練が必要なキャラクター。 と、ここまでバレットさんについて真面目に語ってきたが 実はこの人、相当の萌えキャラである まず、見ての通りの巨乳 世間知らずで脳筋なところがあり、人を脅迫して情報収集しようとする。 マコト=ナナヤやノエル=ヴァーミリオンのミニスカートに戸惑う。 その割に自身は尋常じゃないローライズのホットパンツを履いてる。 その結果、タオカカに「パンツの人」だの「お尻の人」だの呼ばれて、赤面する。 勝利時もタオカカに胸を肉まん呼ばわりされて触られる。 ストーリーモードでもバングに不可抗力で揉まれる。 事象干渉を受けていたとはいえ、そのことでキレてバングを殴り飛ばす。 さらにライチの自慢を延々と続けるバングを殴り飛ばす。 ナァー!という独特の掛け声。 手練のはずなのに性能的にもストーリー的にもイマイチ強くない。 あと、帝との因縁もないのでメインストーリーにはあまり絡まない。 バレットばりのごっくんボディ持ちである中の人も演技時よりも地声のほうが可愛らしい、大好きな食品サンプルに目を輝かせるなど相当可愛らしい人であると「ぶるらじ」で広まる。 これらの結果、プレイヤー間からバレットさんはすっかり愛されている。 バレットさん可愛いよバレットさん。 どことなく別の作品の一文字違いの人を思い出す話である。 ■余談 元傭兵だが捕まってンンンーッ!! な目に遭わされるなど、薄い本が厚くなりそうな経験はないと森Pが直々に宣言している。 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 ……チッ。 追記・修正はヒートアップレベル2でお願いします。ナァー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腕利きのはずなのにアズにゃんにフルボッコにされたりと意外と強くない -- 名無しさん (2013-12-11 15 13 20) ↑さすがにアズにゃんが規格外すぎただけでしょ、それは ストーリーで活躍できてないのは確かだけど -- 名無しさん (2013-12-23 13 24 22) アズラエルは登場人物の中でもトップクラスに強いからな…とは言えCPからの新キャラ面子の中ではイザヨイと並んで弱い方だろう -- 名無しさん (2013-12-31 06 35 17) OD名「ヒート・ザ・ビート」だよ -- 名無しさん (2014-04-10 17 44 20) 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 裏を返せば処女ということだな(真顔 -- 名無しさん (2014-07-19 03 28 07) キャラソンの歌い方がポルノグラフィティっぽい -- 名無しさん (2014-07-23 12 30 38) ぶるらじで中村が下から覗いてたっけ -- 名無しさん (2014-07-23 12 34 30) なんて言うか色んな意味で、ストーリー内で不憫な子だよな。もっと彼女と強奪事件に関するエピソードについて触れてほしかった -- 名無しさん (2014-09-15 01 08 48) モテメガネ編では色々と笑ったな。 -- 名無しさん (2015-02-23 15 38 08) 新作では、テイガーが当時の上官と判明したから、テイガーとの戦闘で敬語を話すバレットが見られるんだね。バレット役の行成さん、ブレイキングバットの吹き替えに出ていたね。バレットは個人的に技が使いやすいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 08 30 19) ブレイブルー、基本的に英雄クラスの実力者が多すぎて「腕が立つ」程度じゃメインに食い込めないのがバレットさんでよくわかる -- 名無しさん (2016-10-24 12 52 02) CPのギャグシナリオでライチ(+ノエル ツバキ)による着せ替え遊びの第三の被害者にされるのは笑った -- 名無しさん (2022-05-10 18 02 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1569.html
注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - PS3 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト)特典 ドラマCD付き 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - PS3 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1303.html
↓間違った ラグナのとこにコピペしてくる -- (名無しさん) ↓↓間違ったそうなので消しときました -- (名無しさん) ν-13解禁。 詳しくはhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232895187/ -- (名無しさん) レイチェルのボス性能ページ作成しませんか? 情報お願いします。 -- (名無しさん) 了解。確かにスコアアタック限定というのもおかしいですかね。 -- (11/26の人) to(11/26の人) ありがとうございます。 にしてもあの性能は一体・・・ -- (名無しさん) 技の例えが書かれている部分…どんなのかは調べはするけど、似ている技がある作品が古いないしマイナーだと分からない人がいるから、モーションの説明だけで良い様な…。キャラは知っている事は多いけど…。 -- (名無しさん) 加えて言うと、コンボレシピくらいは必殺技名はコマンドじゃなく正式名称で書いてもいいんじゃないかなと。 持ちキャラの技名くらい覚えろって意味もこめて。 -- (名無しさん) 1 1つ↓ ネットで調べ始めた方はたいていテンキー表記の方に慣れてらっしゃらないので、逆にテンキー表記に慣れてもらうほうが将来的にはプラスだと思いますよ。 あと、正式名称をいちいち書くのは書く側としてかなり厳しいです。 「ヘルズファング」とかならともかく、例えば、ジンの「霧槍 突晶撃」。 こんな造語をいちいち漢字に変換するための労力を考えれば……でしょ? 2つ↓ モーションの説明も性能の説明に繋がりませんので、たいていが「使えば分かる。百聞は~って言うでしょ?」 という立場を取っていますね。それに、あくまで「例え」ですから、実際にプレイする人はあまり関係がない部分じゃないでしょうか。 -- (11/26の人) 技名は多少、省略でも良いかと…。 霧槍 突晶撃は突晶撃にするとか、どっかからコピーして貼り付けるとか、 思い浮かぶと思います。正直、ヘルズファングのヘルズとかは分かるけど、 あんまりA版氷翔剣がA波動でも、技名覚えてないの?になりそうな…。 本音を言うと持ちキャラなのに技名言えないのは恥ずかしい。使わないキャラ を見て、何だっけ?はあるけど、さすがに持ちキャラでこれは酷い。 -- (名無しさん) テンキー表記慣れについては、技自体の説明の所でテンキー表記にしてあるのでそれ十分かと。 試しにジンのコンボ表を編集してみましたが、技名を単語登録(w)してるからそんなに苦でもなかったです。 結局の所読む側がいかに読みやすいかが問題なので、書く側の労力は考慮する必要は無いと思っています。 掲示板じゃあるまいし、綺麗な表記を心がけたいって意味もありましたが、 省略した方が読みやすいのであれば編集し直してみようかと思います。 -- (名無しさん) ゲーセン行って気づいたことを一つ。 テンキー表記の方がレバーの動きを想像しやすかったですね。 コンボは体で覚えるものだから体の動きを表してくれた方が有り難いかもです。 まぁ、一意見として。ニーズがあるなら技名表記もOKだと思いますよ。 -- (11/26の人) 11/26サンヘ 闇ラグナと、闇レイチェルのコメント欄をつくってほしいのですが。 こういうことは管理人にいうべきでしょうか? ボスの体力と火力は2倍ぐらい(同キャラでたたかった結果)(ラグナは15500ぐらいだと思う) でした。しかし、書くとこがないので・・・ -- ([MADE INHEAVEN]) なぜか店舗情報の欄に書き込めないからここに書くけど 関西地方じゃなくて近畿地方じゃね? -- (名無しさん) 書くとこないのでここに・・・ 店舗情報のことで 群馬の前橋のところにM-1が無いので誰かお願いします。 ついでに普通で一組です。 -- (名無しさん) 書き忘れ 100円1クレで三本先取です。 -- (名無しさん) 店舗情報 東京…吉祥寺 プレイロットジョイ ビューリックス2台1セット 100円でCOM,対人ともに3本 -- (名無しさん) 店舗情報 既出でしたらすみません 東京…東久留米 フォーラム21 普通の台が2台で1セット、50円1クレ COM、対人ともに3本です -- (名無しさん) ハクメンの項目やらを修正して欲しいのだが 何でただのキャラ紹介にネタバレ書いてるんだ? ニューの方は一応伏せてるんだし同様に伏せた方が良いと思うが -- (名無しさん) νの声優欄を???に戻した方が良いと思う コンシューマ版とページも別けてあるんだし 新規の為にもネタバレ要素は入れない方が宜しいかと -- (名無しさん) ILFAM Lv41 Mainテイガー 名前赤いけど、バグなんでもし出会っても警戒しないで対戦してあげて下さい。 切断回数見ればバグってわかると思うんで。 ちなみに切断回数は20403815回。興味あらばランキングから確認してみて。 何故俺がこんな目にorz -- (ILFAM) 細かいところですけと マナーと心得の最後 「自分の吸った灰皿」 を自分の吸った吸い殻 とかに修正してほしいです -- (名無しさん) 店舗情報 東京…久米川駅周辺 ゲームスポットクマゴロー CPU戦対人戦共に3本戦 1クレ50円。過疎気味なので練習にはもってこいです。 -- (名無しさん) CS稼動したらこのwikiで続投ですか? -- (名無しさん) CSのキャラページ追加されてるからメンバーさんメニュー編集お願いします -- (名無しさん) いい加減、誰でも編集できるようにした方がいいんじゃ。 -- (名無しさん) どうやら、ここの管理主が業者の迷惑書き込みで散々苦心した結果、メンバー制にしたそうだ。 ちなみに、メンバー制となっているが、「wiki目安箱」の一番下にログインIDが書いてあるため、 実質的にはフリー編集可能となっている。 具体的に言うと、 アイディー:このゲームの製作会社の名前頭文字3文字(半角英数) パス:このゲームのタイトルに使われている“色”の英語(半角英数) 筆力の有無にかかわらず、「君の書き込みが同士を救う」というのがwikiの主旨なので、 頑張ってくれる方は頑張って欲しいですね。 私の近所にはCS入って無いです orz -- (1126の人) Unlimitedキャラにテルミ追加しないの? -- (名無しさん) 家庭用CTに全キャラにUnlimited出るらしいからUnlimitedキャラの欄を全キャラ作るのはどうだろう? -- (名無しさん) トップのアーケードと家庭用の欄編集しておいた。 -- (名無しさん) 全キャラUnlimited出るからページ作っておいた。 -- (名無しさん) CSの家庭用の発売日決まったから発売日書いておいたよ -- (名無しさん) portableの情報は何かありますか? ここに書かれていることだけでも攻略できますか? -- (名無しさん) 上級コンボとかは不足しているかもしれないから、そこは自分で -- (名無しさん) ここに限らず、BB関連のwikiって基本立て逃げだよね -- (名無しさん) ちょっとトロフィーのことで聞きたいんですが オンラインの100、200戦のやつと150戦のやつが出ないです 多分回数的にはもうすでに過ぎていると思うのですが・・・ -- (名無し) networkのplayermatchで100、200戦 rankedmatchで150戦だよ -- (名無しさん) playermatchもrankermatchも100回以上こなしてます -- (名無し) 思うが、コンシューマ版に置いてPSP版から登場した「レギオンモード」だが、 7月1日に出る家庭用CSも実装されるから 今更とはいえまずPSP版CTの「レギオンモード」の項目の追加を提案するがどうだろうか? -- (Hiro) ニコ動にμの動画が… -- (名無しさん) BBCS、BBCTの情報が乱雑だったのでまとめて整理 AC,CSの情報をまとめやすく。 >管理人 左側のメニューをCSSで固定できないですかね? -- (名無しさん) 形だけ整えても書く人がいないんじゃね -- (名無しさん) 管理人さんおるの? -- (熊花) たぶん、おらん 投げっぱ -- (名無しさん) 前管理人さんから管理権を引き継ぎました。 何かあればコメントをください。 -- (新管理人) ログインしないと編集できないページがある 共通アカウントも消えてるみたいだし -- (名無しさん) ログインしないと編集できないページがある 具体的にどのページですかね? ログインしなくても編集できるようにします ただ、メニューページなどはセキュリティ上ログインしないと編集できないようにしておきます 共通アカウントも消えてるみたいだし 共通アカウントがなくても編集できるようにしておきました 面倒だった文字入力認証も撤廃しました -- (新管理人) CSのキャラページとか全員分編集できない こんな感じだから割と多いと思うよ -- (名無しさん) >CSのキャラページとか全員分編集できない 解除しました -- (新管理人) 乙です あと記事の頭にQ.がついてるFAQ関連の記事も編集不可 最初はこっち編集しようとして気づいたので、一緒に言っとくべきでした -- (名無しさん) >記事の頭にQ.がついてるFAQ関連の記事も編集不可 対応しました 一応、全部確認したと思いますが、もし抜けがあれば教えてください -- (新管理人) CSプレイアブルキャラのページをTOP化し、内容ごとに整理 -- (新管理人) マジかよ糞箱売ってくるwww -- (山中) 2010-07-02 20 02 56 マジかよXBOX360新型買ってくるwww -- (新管理人) 2010-07-03 19 26 23 全キャラ分のwikiのリンクが貼られてるのに 攻略情報をあえてこっちに書く必要があるのかな、と思った 差別化する必要はないかもしれんけど、それを嫌って足掻いた結果があのハザマのコンボのページです -- (名無しさん) 2010-07-04 00 34 07 情報は人が集まるところに集まります -- (新管理人) 2010-07-04 00 59 02 >ストーリーモードについて 「動画UPはNG」だそうです。 Youtube、ニコニコ動画などにアップロードされていた場合、削除されます。生放送、実況にしても同様です。 -- (新管理人) 2010-07-04 18 51 53 7/5に家庭用CSのムックが発売されました 関連商品 ムック ストーリーモードなどの分岐点についても書かれているようですが、 ムックから情報を丸々転載すると転載箇所を削除して回るハメになり、管理の手間が大幅に増え、最悪Wikiまるごと閉鎖することにも繋がりかねないので直接転載は控えてください。 -- (新管理人) 2010-07-08 10 04 45 DLC追加 ・システムボイスアレンジ「C」(タオカカ役:斉藤千和) ・キャラ追加カラー#1 -- (新管理人) 2010-07-08 20 55 47 >お知らせ http //www.arcsystemworks.jp/ 7月23日へのカウントダウン開始 ………第三次魔道大戦(公式大会)の告知ではなかろうか? -- (新管理人) 2010-07-12 11 55 55 http //blazblue.jp/cs/makoto.html マコトの紹介が始まりました -- (新管理人) 2010-07-26 15 49 24 メニューバーのBBCSの『家庭用情報』の項目にて なぜか「ダウンロードコンテンツ」が二つあります。 自分はログインとかで編集が出来ませんので 誰か編集出来る方は修正をお願いします。 -- (Hiro) 2010-07-27 10 18 23 >Hiroさん 対応しました! 報告、ありがとうございます! -- (新管理人) 2010-07-27 15 48 31 >125.170.133.217 p1217-ipbf603sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp 光 北海道 悪質な荒しと判断して一括で編集禁止 -- (新管理人) 2010-07-28 21 18 43 夏休みと言うこともあり、基本的に対応は厳しく行きます -- (新管理人) 2010-07-28 21 19 15 管理人さん、用語集のページが非ログイン状態で編集できません。 どうすれば編集できますか? -- (SIGMA) 2010-08-02 19 08 34 >SIGMAさん 用語集のページを編集できるように、編集権限を修正・開放しました! ご迷惑をお掛けしました! -- (新管理人) 2010-08-02 21 41 20 4Gamer.net ― 世界に通用する日本ならではの2D対戦格闘は,いかにして生まれたのか。 「BLAZBLUE」シリーズプロデューサー モリ トシミチ氏へロングインタビュー http //www.4gamer.net/games/106/G010601/20100731003/ が掲載されました -- (新管理人) 2010-08-03 14 56 58 ・XBOX360のみマコトが既に配信されています! ・PS3版は4日12時には配信開始! -- (新管理人) 2010-08-03 22 40 23 http //www23.atwiki.jp/makotonanaya/ マコトナナヤwiki -- (名無しさん) 2010-08-05 05 44 29 名無しさん マコトWikiをメニューに追加しました! 情報、ありがとうございました! -- (新管理人) 2010-08-05 19 21 44 古いPS3から新しく購入したPS3にこのゲームのセーブデータを移すことは可能でしょうか。 なにやらPS3はセーブデータの移行が不可能な場合が多いとのことですので情報をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-06 01 36 19 たしかできたと思いますよ。PS3を直接つなぐので・・・できなかったら、ごめんなさい -- (名無しさん) 2010-08-06 02 59 31 >セーブデータ移行 http //jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/482/session/L3NpZC9OUk9QNVA2aw%3D%3D/sno/0 参考までに -- (新管理人) 2010-08-07 06 59 17 BLAZBLUEの小説「BLAZBLUE フェイズ0(ゼロ)」は明日発売予定です。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/683.html 小説のフラゲはセーフですか。 -- (新管理人) 2010-08-19 18 45 04 http //www.nicovideo.jp/watch/1282273404 マコト=ナナヤPV公開! そしてさらなる追加キャラも…? -- (新管理人) 2010-08-20 13 06 13 森P「PVの画質がアレなので、上げなおします!」 とのこと。 またあとでリンク張り直します。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 51 50 http //www.youtube.com/user/arcsystemworks#p/a/u/1/8uInuQo-Opo Youtubeにて高画質バージョンが視聴可能 -- (新管理人) 2010-08-20 16 57 22 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II-のお知らせ http //blazblue.jp/topics.html#topics133 第48回アミューズメントマシンショーにて試遊可能! 日時:2010年9月9日(木)から11日(土) (9日および10日はビジネスデー) 先行情報として、 ・ヴァルケンハインが使用可能! ・キャラ調整についてはまだ不明 (おそらく調整が入ると思われるが、現段階では不明) なお、イベント詳細については以下リンク先を参照 http //www.jamma.or.jp/2010/07/48-3.html -- (新管理人) 2010-08-26 16 37 34 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/180.html あろうことか「JAPAN」を太字でスペルミスしてますw CTのページなんで重要度は低いですが、誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-27 01 47 01 >JAPAN 修正しました! 報告どうもありがとうございます! -- (新管理人) 2010-08-27 20 04 12 >BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT II-について AMショーによると、カードシステムに対応するようです http //nesica.net/ 詳細は不明ですが、利用料無料ということなのでいろいろ面白くなりそうですね -- (新管理人) 2010-09-09 16 11 28 http //www.famitsu.com/news/201009/09033212.html ファミ通にてカードについての発表 -- (新管理人) 2010-09-09 16 13 47 http //blazblue.jp/info/BB15CS_Information_100919.html CSのSystemVer1.02の修正内容発表 -- (新管理人) 2010-09-20 14 05 09 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/785.html Ver1.02での変更点まとめ(公式からの転載) -- (新管理人) 2010-09-20 15 22 07 http //twitter.com/zatuyoP/status/25003682424 <ご報告PS3>9月20日配信のパッチにて、 一部の機種で「ハザマVSラグナ」戦を行ったあとフリーズする恐れがあるとの報告を受けました。 現在原因を調査してます、状況がわかり次第至急対応いたしますので、 大変申し訳ありませんが、少々お待ちください。 PS3でプレイしている人は、お気をつけを。 -- (新管理人) 2010-09-20 15 36 35 http //www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/1.html -- (名無しさん) 2010-09-22 03 24 53 ↑↑「ハザマVSヴァルケンハイン」でもフリーズ発生しました。 俺だけじゃないよね…? -- (名無しさん) 2010-09-22 14 32 02 ハザマVSヴァルケンハインでも、トレーニング待ち受けをしていると対戦後にフリーズするようです。(カスタム待ち受けの時は正常に終了しました。) -- (名無しさん) 2010-09-22 23 37 53 なんかタオカカvsハザマでもフリーズした -- (74) 2010-09-23 11 03 51 マコトと対戦するとたまにps3の電源落ちます。1%くらいあるかも。 -- (あ) 2010-10-03 01 42 56 http //amzn.to/bsvkao BLAZBLUE SONG ACCORD #2 with CONTINUUM SHIFT II ・CS verII新オープニング曲(歌唱:今井麻美) ・コンシューマ版CS 追加BGM 5曲 (μ-12-、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、エンディング) ・コンシューマ版CSストーリーモード新BGM ・キャラクターソング4曲を収録予定 ・マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) ・プラチナ(CV:悠木碧) ・ツバキ VS ノエル(CV:今井麻美・CV:近藤佳奈子) など -- (新管理人) 2010-10-06 08 40 10 http //twitter.com/#!/zatuyoP/status/26800864814 秋葉原HEYにて、BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT IIの緊急ロケテを開始します 期間はこの3連休とのこと なお、 -プラチナ使用可能 とのこと -- (新管理人) 2010-10-09 16 47 14 BBCSIIは、BBCSからゲーム性が変わります http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/832.html 森Pの発言を見ると分かりますが、 画面端・中央の陣取りが超重要なゲームになります -- (新管理人) 2010-10-10 02 43 06 http //blazblue.jp/topics.html#topics153 公式でロケテ日時発表 場所はまだ未定 -- (新管理人) 2010-10-12 13 27 13 http //blazblue.jp/topics.html#topics154 -BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(PlayStation®3版)のパッチ配信、およびXbox 360版DLC配信遅延のお詫び が発表 待つことしか出来ないのがじれったい。 -- (新管理人) 2010-10-13 16 16 47 http //blazblue.jp/topics.html#topics153 第2回・第3回ロケテ日時発表 -- (新管理人) 2010-10-13 21 09 42 BB気持ちよくプレイしたいので 店内全面禁煙希望 -- (名無しさん) 2010-10-30 17 51 00 http //blazblue.jp/topics.html#topics162 最終ロケテの日時発表 -- (新管理人) 2010-11-12 21 48 07 >ロケテについて ・対戦前に相手に何も言わなければガチ勝負になります長時間並んだ上に100円払ってわざわざ負けてくれる人は居ません何か調べ物をしたい人は事前に一言声を掛けましょう あとあと「空気読め」とか言う前に自分から声をかけましょう -- (新管理人) 2010-11-15 09 59 32 http //blazblue.jp/topics.html#topics167 NESiCAについての詳細説明 -通常のNESiCAカードは300円での販売。 携帯サイトURL(携帯電話専用) http //bbcs2.net/ 称号のセットアップ、ランキングの閲覧など、BBCS2をさらにお楽しみ頂くための充実したコンテンツを提供。 サイトの登録料、利用料はすべて無料です(※別途、通信費は掛かります) とのこと。 -- (新管理人) 2010-11-15 10 02 31 http //blazblue.jp/images/topics/1130_ms.pdf XBOX360版家庭用BBCS、MSによってアーク側が聞いていないアップデートを実行! それを受けて、アーク側は12月7日にヴァルケンハインの配信を決定! アップデートで様々な修正が行われているため、リンク先の確認を推奨 -- (新管理人) 2010-11-30 23 17 36 http //www.nicovideo.jp/watch/1291268216 「ぶるらじ特別版」が公開 NESiCAについての説明・使い方について ………そういや、「ぶるらじ」についてのまとめって、なかったね。 -- (新管理人) 2010-12-02 21 43 51 というわけで、 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/992.html 「ぶるらじ」についてのまとめページを作りました とはいえ、映像という莫大な情報量のため、閲覧者皆さんの協力がなければ作ることは出来ません 編集作業、コメント欄での情報提供にご協力をお願いします -- (新管理人) 2010-12-02 23 13 17 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/644.html amazonでBLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT IIのアルバムジャケットが出ました 発売日は12月15日です! お見逃しのないよう! -- (新管理人) 2010-12-03 16 18 27 本日、12月7日21時よりXBOX360版BLAZBLUE CONTINUUMSHIFTにて、 DLCキャラクター「ヴァルケンハイン」が320MSPで配信されるようです。 既にシステムバージョンアップ自体は行われているようなので、MSPを準備して ワクワクテカテカしながらお待ちください。 -- (新管理人) 2010-12-07 16 48 36 また、 ・12月9日からプラチナコンテンツキットも配信します とのことなので、プラチナのページにも顔写真が付きます! ペロペロせずにお待ちください。 -- (新管理人) 2010-12-07 17 03 36 本日、12月9日は「BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT II」の稼働日です! -- (新管理人) 2010-12-09 07 26 51 これにより、BLAZBLUEWikiもCSII版に対応しました! -左側のメニューから選べるキャラページがCSII版に変わりました -これまで選べていたCS版キャラ情報は、CSのメニューからTOPへ飛んでから選ぶようになりました ACではCSII、CSではCSが稼働という、情報が錯綜しやすい・見辛い環境となりますが、 皆さんのご協力を通じて、BLAZBLUEWikiがより有用な情報の集積場にしていければいいなと思います。 -- (新管理人) 2010-12-09 07 39 13 「キャラは最終ロケテからさらに調整されている」という話。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 17 29 携帯コンテンツより >本サイトの正式オープン記念と致しまして、2010年12月9日から2011年1月10日までに本サイトへ会員登録頂きました全ての方に 200P$ をプレゼント! >プレイヤーネームの変更や称号ワードの購入などにご利用ください。 とのこと。デビューは早いほど得な模様。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 20 48 CS2のAHに\ミライー/がなかった -- (74) 2010-12-12 12 29 27 >NESiCAのバグについて 確認されているバグについての説明 発生条件: -NESiCAを使って5軒以上でプレイ バグ内容: -5軒目以降、NESiCAプレイ後にゲームタイトルメニュー画面に戻る 対処方法: -現状では対策なし。お店行脚をしない程度。 -NESiCA公式対応待ち。 -- (新管理人) 2010-12-19 21 53 59 わかってること: ・最初に使用した店舗を含め、5店舗までは問題なくネシカを使用できる。 ・6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう(ソフトリセット?)。 よくわかってないこと: ・全てのカード、全ての店舗、筐体でこの事象は発生するのかどうか(例外はあるか)。 ・カードの再発行(引き継ぎ)を行うことで解決するのかどうか (再発行したカードを5店舗で使用後、6店舗目での使用はどうなるのか) ・対戦時などにリセットが発生した場合、店舗はサービスクレジットを投入せざるを得ないが タイトー&アークはこれに対する料金請求を行うのかどうか。 あんまりわかってないことについて: 1. すべての筐体では起きないっぽい。現にビューリックス系がだめでも、バーチャ筐体などでは大丈夫という報告がある 2. 引き継ぎでは解決しない、まったく一緒 -- (新管理人) 2010-12-20 03 32 44 PSP:「ブレイブルー・コンティニュアムシフトⅡ」登場! 2011年春発売。 ・「ABYSS」モード追加。ダンジョンRPGのようなモードになる? ・新シナリオ追加。 ・4人プレイ可能。1vs1で、残り2人は観戦できる。 今の所、情報はこれだけ。 -- (Hiro) 2010-12-20 19 34 24 どこからその情報を? -- (結城晃魅) 2010-12-20 19 43 54 ファミ通フラゲかなあ 文章内のワードでググればソースは確認デキマッセ -- (新管理人) 2010-12-20 20 59 52 http //amzn.to/ffpOfy 姫様のフィギュアが2011年5月25日に発売予定です -- (新管理人) 2010-12-20 22 09 34 http //bbbloadcast.blog129.fc2.com/ BLAZBLUEニュースサイト 「BLAZBLUE BROADCAST」 もあります こちらが追い切れていない情報もありますので、興味がある方はどうぞ -- (新管理人) 2010-12-20 23 37 04 BBCSII公式サイトよりお知らせ 2010年12月21日 ・不具合が発見されたため、本日18時よりショッピングのご利用を一時停止させて頂きました。ご不便をお掛けしますが、修正まで今しばらくお待ちください。 とのこと -- (新管理人) 2010-12-22 15 19 43 BBCS2プレイヤーギルドより転載です。 ■ 2010年12月22日修正バージョン配信のお知らせ 2010年12月24日より、本ソフトウェアの最新バージョンの稼働を開始致します。※店舗の状況によっては稼働開始日時に差が出る場合があります。主な修正点・変更点は以下となります。 ・NESiCA利用時の対戦終了後に稀にゲームが再起動する問題の修正 ・プラチナのアストラルヒート「シャイニングレイアードフォース」の仕様を変更 ・スパーリングモードプレイ中に乱入を受けた際、その試合中にバーストアイコンの補充回数が不適切であった問題の修正 引き続き、本作をお楽しみください。 プラチナのAHの仕様変更ってのが気になる。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 17 43 コメント欄にキャラクターのコンボについてなどの質問がありますが、 それは出来るだけ初心者スレッドでお願いします http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289733631/ -- (新管理人) 2011-01-09 11 51 01 家庭用BBCSのアップデートについて http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/index.cgi?eid=13 「正式な告知は後日行わせて頂きますが、 現在発売されているPS3版 / Xbox 360版のCONTINUUM SHIFTにつきましても、 来春にアップデートを予定しております。 詳細は後日ご案内となりますが、アップデートは無料で行わせて頂きます」 -- (新管理人) 2011-01-09 14 19 53 BBCSⅡのPSP&3DSの発売日 3月31日だそうです。 -- (超初心者) 2011-01-12 15 35 14 3DSいらねぇwwwwwwwww -- (結城晃魅) 2011-01-12 16 08 35 さて、ps3はいつかな -- (名無しさん) 2011-01-12 17 21 05 次回作にこうご期待!? -- (結城晃魅) 2011-01-12 18 39 09 ここは主な情報を書き込むところではないのですか? 雑談所ではないと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 20 40 53 さっき公式サイト見てきたらBBCSⅡのPSP&3DSの発売日 が春発売予定に変わってました -- (超初心者) 2011-01-12 22 51 47 つまり、3月31日ではないとでも? -- (結城晃魅) 2011-01-13 06 47 08 結城晃魅 少し自重しましょう -- (名無しさん) 2011-01-13 18 40 40 冬ですからね。3DSのバッテリー的に外でのブレイに向かないかも。 -- (名無しさん) 2011-01-13 22 59 13 プレイね でも3DSってPSPより縦の画質悪いとか聞きましたよ? (例)漢字がつぶれて読めない キャラクターが全体的にちいさくなる そういうのでBBCS2出して大丈夫かな.... -- (名無しさん) 2011-01-13 23 07 52 3DS PSPはお小遣い稼ぎと新規やライト層狙い。 売上は高ければいいがそれほど期待してないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-20 07 54 15 個人的に次回作ボチボチ作り始めてほしいな -- (名無しさん) 2011-01-20 10 58 42 >CSII×3DS スト4AEもそうですが、最近の格ゲーの携帯機移植は ・格闘ゲームに触れたことがない人 ・カジュアル勢 ・熱心なファン(メインではない) ・キャラ・設定・ストーリーなどが好きな層 あたりがメインターゲットかと なので、 ・ゲーセンでガンガン対戦しているプレイヤー は手を伸ばさなくてもいいと思います >次回作 開発期間を考えれば、もう作ってると思いますよ -- (新管理人) 2011-01-20 18 00 02 CSIIでDLC的なものが出るっぽいという説を提唱。 森PのTwitter、Twitpicで獣兵衛らしきものが見えましたし、 もしかしたらプラチナダラーで購入ってことでしょうかねー -- (新管理人) 2011-01-20 18 01 14 3月2日にアーケード版CS2のムックが発売予定。 今月のアルカディアの記事より。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 55 43 amazonにてPSP版CSIIの予約が開始されました http //amzn.to/gCyd8N これまでは店舗特典がありましたが、今回はどうなっているか不明 -- (管理人) 2011-02-01 15 26 30 公式ページより転載、ドラマCDのキャストが一部判明したみたい。 ニンテンドー3DS版初回特典は、好評発売中の小説「BLAZBLUE」の一部を抜粋し、 mercre氏によって描き下ろされた「ミニコミックBLAZBLUE PHAZE 0 ~プロローグ~」。 また、PSP®版初回特典「ドラマCD BLAZBLUE PHAZE 0 ~プロローグ~」は、 前述のミニコミックを豪華声優陣によりドラマCD化。 ラグナ役の杉田智和、ミツヨシ役のてらそままさき、さらには、 BLAZBLUEファンサイト等で人気急上昇のセリカ=A=マーキュリー(CV野水伊織)のボイスを初収録。 両初回特典を揃えていただくと、「BLAZBLUE」の世界をさらにお楽しみいただけます! 野水伊織さんってそらのおとしものニンフとか、これはゾンビですか?の魔装少女の中の人だっけ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 09 21 14 そうです。小説版に出て来るキャラです -- (T san) 2011-02-04 21 22 17 コメント修正。 -- (管理人) 2011-02-05 14 10 11 明日アークのブログにて大切なお知らせがあるそうです -- (名無しさん) 2011-02-07 21 09 14 お知らせ延期…だと… アークのブログ -- (名無しさん) 2011-02-08 20 12 11 PS3/XBOX360のCS→CS2のアップデートでしょうかねー -- (管理人) 2011-02-08 20 59 37 因みに、ブログはこちら http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/ -- (名無しさん) 2011-02-08 23 24 34 CS2のアプデっぽいですね。 今までどおりのアプデならわざわざ延期するはずがありませんからね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 21 21 00 期待していたがやっぱりこんなことか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-10 19 28 08 俺たちの期待を見事にへし折ってくれる -- (名無しさん) 2011-02-10 19 30 58 重要なお知らせって・・・イベントのことかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-10 21 22 14 まあ、そういうこともありますよなあ -- (管理人) 2011-02-10 22 35 31 家庭用パッチは携帯機のCS2のことを考えると4月の下旬から5月くらいになってしまうんでしょうかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-11 16 40 59 逆に携帯機より早い・・・ってことないかな それ以前に内容がCS2じゃなかったら泣けます -- (名無しさん) 2011-02-11 20 09 34 告知が携帯機の方がはやい上にわざわざ売上落とすようなことはしないと思いますよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-11 20 42 12 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1236.html BLAZBLUEのコミックスが発売されています Amazonでもまだ在庫ありなので、興味がある方はお早めに。 -- (管理人) 2011-02-15 00 13 45 さてさて、また事前告知になりますが、 月曜日は3DS/PSP「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」に関連する 「たいせつなおしらせ」をします!!! 弊社公式サイトやブレイブルーサイト そしてこちらのブログも、月曜日も必見ですよ~♪ だそうです。公式ブログより引用 -- (名無しさん) 2011-02-19 12 44 53 http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/ 公式ブログ様 -- (名無しさん) 2011-02-19 12 45 50 プラチナの配信日って元々12月だったらしいが 本当なのかな -- (名無しさん) 2011-02-19 15 15 46 調べてみたんですけど、「たいせつなおしらせ」というのは 店舗ごとの予約特典のことだと思われます。 描き下ろしテレカやタペストリーが特典らしいですが店舗によって違うようですね 一体何店舗で買えば全回収できるのやら -- (名無しさん) 2011-02-19 17 20 03 現在そこら辺まとめてますよとか -- (管理人) 2011-02-20 11 34 22 http //blazblue.jp/cs2_m/special.html とか言ってたら、公式で特典紹介してますね -- (管理人) 2011-02-21 17 20 37 公式HPのインフォメーションみてめちゃくちゃ興奮した 孔明の罠だと気づかずにな… -- (名無しさん) 2011-02-22 15 35 51 好評稼働中のNESiCAxLIVE対応ゲーム「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」につきまして、 下記の通りバージョンアップを行わせて頂きます。 本バージョンアップ後は、バージョン表記「1.04」となります。 日時:2011年2月24日(木)より順次 内容は以下となります。 ・P$(プラチナダラー)の獲得仕様の変更 プレイ回数に応じて獲得P$が増加する仕様に変更致しました。 ・ゲームバージョン表記の追加 タイトル画面およびバトル画面中へのバージョン情報表示を実装致しました。 なるほどなー -- (管理人) 2011-02-22 22 38 49 スパーリングモードで獲得P$が30→25になってた。 -- (名無しさん) 2011-02-24 12 15 46 大分前ですが、AmazonでCS2ムックの予約が開始しています。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4047271829/ref=oss_product -- (名無しさん) 2011-02-24 16 09 06 PSP版及びニンテンドー3DS版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT2 発売記念として、 ぶるらじW(ワイド)が3月31日にニコニコ動画にて配信予定だそうな。 -- (名無しさん) 2011-02-24 17 50 35 フライングムックしてる店があるそうな。探してみてはいかがでしょう -- (名無しさん) 2011-02-28 19 21 18 2011年1月22日、川崎CLUB CITTA にて開催された、 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」を収録したDVDが、 2011年4月27日発売予定! 現在予約受付中! http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html -- (管理人) 2011-03-02 01 07 45 【重要告知】AC版BBCSIIについて【超読んで】 森Pより<告知> ブレイブループレイヤーズギルドのサーバーが仙台にあるため、現在完全にダウンしている状況です、 復旧の目処が現在立っておりません。何卒ご理解の程宜しくお願いいたします。<告知> http //twitter.com/#!/zatuyoP/statuses/46248182245638145 ということなので、今後どうなるか分かりません 公式サイト、森Pのtwitterなどをチェックしておきましょう -- (管理人) 2011-03-12 01 40 45 森P、震災支援のために動く。 *DLC追加? -<注:あくまでも個人的な意見です> -ゲームの作り手として出来ることを考えてみる。直ぐに対応出来る状況が少ないので、PS3・360で何か配信し、その売上の一部を被災地への義援金に回すとか出来ないか?会社と相談する事にする。もしもの時は皆さんご協力お願いします。 #blazblue - ソース *何かをしたい -正直、偽善と呼ばれても全く構わないので、僕が出来る何かを形として行動したいと思います。ゲームを愛してくれている人たち、よろしくお願いします。 - ソース *アケ勢へのお願い -アケ勢の方々、僕のやりたいことは多分他社との協議が必要になると思うので、その時が来たらご協力お願いします。 - ソース *自身で出来ることをする -怒られるかな・・・まぁいいや。先日描いたガンガンでのティファの原稿料、これにかんしては俺の作業分だと思うので、全額寄付しよう。 --先日描いたガンガンでのティファの原稿料については、 こちらを参照。 - ソース -- (管理人) 2011-03-13 17 49 04 何かを配信し プラチナ配信フラry。森P頑張ってくれっ -- (名無しさん) 2011-03-14 16 21 52 もうすぐ発売ですね・・・! -- (名無しさん) 2011-03-25 00 22 08 プラチナ配信&アプデの情報ってまだ入らないの? -- (名無しさん) 2011-03-25 14 05 43 ぶるらじWの時に情報くるのかも -- (名無しさん) 2011-03-25 17 49 35 今更ながらアップデートは、プラチナとキャラ性能変えだと思う アークが無料でCS2くれるわけがない。本当に今更でごめん -- (名無しさん) 2011-03-26 03 58 53 ↑それで良いと思うけど? -- (名無しさん) 2011-03-26 15 30 52 そうだよねまず有料がいやならアーケードしてればいいし なんでも無料て考える方がおかしいとおもうよ -- (名無しさん) 2011-03-26 21 26 26 なんでもって他になにかあります? 公式で無料と書いてて無料と考えるのがなにかおかしいですか? -- (名無しさん) 2011-03-27 19 42 08 ↑どこに書いてたんですか? 教えてくれませんか?確認したいだけなんですけど、すみません -- (名無しさん) 2011-03-27 22 17 27 一応アークのブログの 2010年12月10日更新分の中に書いてますよ ↓多分これであってるかな? http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/index.cgi?page=5 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 28 59 ↑どうもありがとう! 一応期待は出来る、ということですね -- (名無しさん) 2011-03-27 22 56 17 \ミライー/とかDLC追加キャラのアケはないのでは? でもCSⅡのストーリーやアケは無かったとして 性能が変わったキャラ使うのに無料は結構 おいしい話だと思う -- (名無しさん) 2011-03-28 13 28 57 正直CS仕様だったキャラがCS2仕様になったら かなり迷惑だけどなw 主にCSのハザマやラグナに慣れている人とか。 -- (名無しさん) 2011-03-28 16 07 49 ↑CSⅡのキャラ調整アプデって言ってるのに CSⅡの追加キャラ以外がCS使用とかおかしいでしょう... 切り替えできるなら尚良いけど なにごとも慣れ。 チャレンジモードもCSⅡに適応して変わってると良いな -- (名無しさん) 2011-03-28 23 43 48 もしCS2仕様になって チャレンジモード変わってなかったら流石にアークにメールするわw -- (名無しさん) 2011-03-29 09 44 21 切り替えはできるでしょう ver1.03→2.00とか2.00→1.03 みたいな感じで -- (名無しさん) 2011-03-29 10 36 36 今度はどんなデスパッチになるか心配だ -- (名無しさん) 2011-03-29 21 05 11 デスパッチてCS2仕様になるだけなんだからどうさがるんだよww -- (名無しさん) 2011-03-30 00 17 55 ハザマのAHが...... -- (名無しさん) 2011-03-31 12 24 41 BBCS2 PSP版を買ってやった感想をいいます。 PS3 XBOX360→PSP 3DSに移植されましたが、音声 グラフィック SEの劣化が激しいです。 レギオンモードは難易度問わず、ボスチームを倒した時点で終了。 ストーリーは、新シナリオが二つ追加されたのみ(ほかにもあるかもしれません) ラグナ、テルミの掛け合い、BB起動のシーンがありますが、掛け声と共にラグナ達の周りにオーラが出てきますが、それも削除されています。 正直、"アビス、新シナリオ"はDLCで配信されてもおかしくないと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 17 34 27 何を今更 -- (名無しさん) 2011-03-31 17 45 43 ↑今日発売したゲームに今更もなにもなくね? 劣化は今更感があるが -- (名無しさん) 2011-03-31 17 48 45 PSPでCTあったじゃない.... 今更すぎる PS3とPSP同じように見るほうがおかしい 乱入されないから思う存分できるわ -- (名無しさん) 2011-03-31 19 04 41 そもそもアーケード版を携帯機に移植とか無理なのわかるだろ -- (名無しさん) 2011-03-31 21 44 43 釣られすぎだろ.... -- (名無しさん) 2011-03-31 22 30 41 釣り針おおきいな(笑) -- (名無しさん) 2011-03-31 23 56 25 PSPは充分すぎる移植だわ ラグもないし家庭版までの練習にはいいよこれ -- (名無しさん) 2011-04-01 01 55 41 家庭版でストーリー全部コンプしたからバットエンドの後の博士飛ばしたらコンプにならんwww -- (名無しさん) 2011-04-01 06 40 08 釣り針って何の格ゲ用語? -- (名無しさん) 2011-04-01 11 35 05 2ちゃんねる用語、ネットスラング -- (名無しさん) 2011-04-01 17 50 04
https://w.atwiki.jp/charanarikiri/pages/17.html
名前 種類 相手 備考 統制機構 マコト=ナナヤ 語尾 通常 ね、せぇ~、ねぇ、みよー、よぉ~、なぁ~、てっ、だよ! 挨拶 通常 よろしくね、ありがとう 質問 通常 ~やんの?、~よっか? 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 ムラクモユニット ν-13 語尾 通常 ね、た! 挨拶 通常 質問 通常 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 名前 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ ツバキ 統制機構 マコト=ナナヤ ラグナ キサラギ先輩 ノエル 赤鬼さん アンタ ツバキ アルカード家 レイチェル=アルカード ラグナ あなた - あなた - - -
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1570.html
注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - Xbox360 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) - Xbox360 ドラマCDのみ。 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - Xbox360 ゲームソフトのみ。 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1053.html
プラチナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1947.html
【作品名】BLAZBLUEシリーズ 【ジャンル】メディアミックス 【先鋒】アイアン・テイガー 【次鋒】ジン・キサラギ 【中堅】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【副将】ハザマ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、第一作家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】月破壊攻撃ならば10000発以上耐えられる。 また、月破壊の1000倍以上のダメージを与える攻撃を防御さえしていれば無傷で耐える。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【備考】月破壊:第二作にて月にその直径並みの拳の痕を刻み込み、粉砕する演出のある技で その演出の時に受けるダメージ表記が1。各メンバーは体力10000以上。 第一作と第二作間の経過時間は、第二作ラグナ編ストーリーモード冒頭を見るに、数日未満。 パワーアップ描写も特には存在しない。過去話小説やドラマCD持ってないので格ゲーのみの描写。 攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【名前】アイアン・テイガー(Unlimited) 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは月破壊の200倍近いダメージ。チョップやストレートはその10倍近いダメージ。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、二度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 月破壊の500倍近いダメージ。弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、 その際に壁にぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる。 ストレートと同等程度の威力。 GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。 共通メンバーが即死。 【防御力】月破壊に16000発程耐えて戦闘続行可能。 また、走っている際にガード判定が発生し、月破壊の1000倍以上のダメージを与える攻撃を無傷で耐える。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/3の速度で走る。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】相変わらずの弱キャラ。一弱ではなくなったけど。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ(Unlimited) 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで月破壊の150倍近いダメージ。蹴りでその二倍のダメージを与える。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃のダメージは月破壊の800倍前後。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 当たると一秒程度凍結する。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 月破壊の1000倍程度のダメージ。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く攻撃。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 共通メンバーが即死する威力。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】弱体化した 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は月破壊の800倍程度のダメージがある。 また、先鋒程度の重さと大きさの相手なら、一発攻撃を当てれば仰け反りで動けない間に 月破壊の3000倍近いダメージを与え、自分の体力を1割ほど回復できる連続攻撃に持っていける。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を月破壊100発分ほど回復できる。 インフェルノ・ディバイダー:地面から飛び上がりつつ剣で切り上げる。出してから0.5秒ほど不思議ビームや 投げやパンチを透過する無敵状態になる。出し切ると着地まで無防備。 まだ終わりじゃねえぞ :連続技の最後にダウンした相手の胸倉を掴んで引き摺り起こし、腹にストレートパンチ。 月破壊の400倍のダメージまた、この後、相手がよろけから回復するよりも自分の方が早く動ける。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。共通メンバーが即死。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】共通並み。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】ベリアルエッジが糞技 【短所】Unlimited性能が弱体化 【戦法】近寄って頑張る。 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハザマ(Unlimited) 【属性】かつての六英雄、蒼の魔導書の作成者 【大きさ】身長:183cm体重:61kgの男性 【攻撃力】 装備品として蛇双・ウロボロスと言う鎖鎌の様な武器を装備。これによる攻撃は精神に直接ダメージを与えられるらしいが、詳細不明。 蹴りやパンチやナイフによる切り付けで、それぞれ共通メンバーに月破壊の数百倍のダメージを与えられる。 ウロボロス:1.5m程のミサイル並みの速度で10mくらいまで伸びる。先端の蛇の口に噛み付かれると月破壊の300倍程度のダメージ。 蛇翼崩天刃:2mほど踏み込んでの蹴り上げ。5発程度で他キャラを戦闘不能にできる。また、先鋒を数十mほど上空に蹴っ飛ばせる。 尚この時、完全に落下するまで思考発動のバリアすら使えない。落ちてきた相手にお手玉のように連続攻撃することで 月破壊の4000倍程度のダメージを与えられる。ゲージ(特殊能力参照)半分消費。 千魂冥烙:自分の半径1mほどから上方20m程度までウロボロスを伸ばし、それが命中すると相手を金縛りにしてウロボロスを噛み付かせ、 共通メンバーが即死するダメージを与える。出した直後から一秒ほど物理・不思議透過状態(こっちの攻撃は当たる)。 ゲージ全消費。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても「これはまずいですねぇ、一端逃げますか」みたいな事を言って 元気に立ち去れる程度の余力がある。 【素早さ】反応は共通設定並み。 伸ばしたウロボロスを使ってジャンプすることで1.5m程のミサイルの2倍の速さで移動したり、20mくらいジャンプ可能。 【特殊能力】 魔法陣:ハザマの腹中心に半径1m程度の球状の範囲に緑色の境界線があり、それに触れると生命力を吸われる。 一瞬触れるだけでも月破壊一発分以上のダメージを受け、その分だけハザマは回復。 攻撃を受けてのけぞったりしている最中や、攻撃を受けてから0.5秒程度は魔法陣は消える。 ゲージ:使い切っても30秒ほどで最高値の100まで溜まる。開始時点で100の状態で。 猫アレルギーで、猫に纏わりつかれるとくしゃみと涙と鼻水が止まらなくなる。 【長所】Unlimitedの狂った性能 【短所】ボスなのに小物臭い 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。六英雄のリーダー。元ジン・キサラギ。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀、斬魔・鳴神を装備。これを用いての攻撃一撃一撃の威力は月破壊の1000倍程度のダメージ。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。共通並みのメンバーを三発で戦闘不能にできる。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、或いは魔法陣が出現してから1秒程度すると 物理透過状態になり、他キャラでも完全に視認不可能な速度で15mほど踏み込みながら相手を切り付ける。 また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。共通並みのメンバーを三発で戦闘不能にできる。 勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間、悪滅以外の全ての必殺技を 勾玉の消費無しに発動可能になる。尚、この状態になった直後に相手に攻撃を当てるとそこから共通メンバーが のけぞりで思考発動の障壁以外では脱出不能かつ、全メンバーに即死級のダメージを与える連続攻撃に持っていける。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を攻撃する。共通並みのキャラが即死。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 斬神 :腕の辺りに雪風よりも小型の魔法陣を発生させる。これが出ている時に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間に 攻撃透過状態となり、他メンバーでも完全に視認不可能な速度で10mほど踏み込んで切り付ける。 月破壊の1000倍以上のダメージ。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 装備品【斬魔・鳴神】:空間(と言うか時空)を切り裂いて異なる時間軸で起きている事を見たり出来る。 空間を切るには数秒くらい精神集中が必要。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて即死。 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【戦法】適当に戦いつつ悪滅狙う。飛び道具とか当たったらやばそうな攻撃は出来るだけ斬神 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度は第一作コンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 メンバーのジンとは別の時間軸or平行世界の存在らしい。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 修正 vol.96 181-184 vol.114 302 旧テンプレ vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ vol.96 186 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 06 31 ID VhVo8ZJP 月破壊って結局不条理描写じゃなかったのか? 一回のストーリーで二回以やってるなら無理なんじゃなかったっけ 187 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 08 59 ID 7Py5aJ0W いや何回やってもいいが何の描写や設定もなく再生してたらアウト 188 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 23 36 ID YquzDHaV 186 DLCだからストーリー出れないんだそのキャラ 最終ラウンドトドメ専用なんで再生とかも特になし