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中級者の定義ってあります? ランク分類【初心者】 【初級者】出来る 出来ない 上に行くには? 【中級者】出来る 出来ない 【上級者】 コメント 中級者の定義ってあります? よく使われる言葉ですが、明確な定義はありません。 以下に一例として大まかな区別を書きますが、人によって意見は様々です。 また、「PSR○○、一桁段位までは中級者」のような区分けもたまに見かけますが、 PSRは勝敗から割り出されるので使用キャラの性能差の影響を非常に受けやすく、プレイヤーの純粋な力量を測る基準としては不確かなものです。 段位も多くの人と戦っていく必要があり、そのためゲーセン環境に左右されやすい数値でもあります。 どちらにせよ、PSR、段位は絶対的な指標ではありません。あくまで、「手がかり」「ヒント」ぐらいだと思っておきましょう。 ランク分類 【初心者】 ゲームを始めたばかりの段階。初級者に満たない、全てのプレイヤーが該当する。 【初級者】 出来る 持ちキャラのよく使われる技の性能を理解している対空技、牽制技、下段判定、中段判定など。発生や判定、無敵の有無や属性はまだ知らなくてOK ボタンやレバー操作を意識せずに必殺技を出せる 用途や状況によって必殺技、通常技を使い分けられるお互いのゲージ状況、残り時間、リスクリターンなどに応じて、複数の対空技が使い分け出来る。 持ちキャラの基本コンボを完走できる。トレモでもOKだが、出来れば実戦で出来るのが望ましい。 「ゲージを使わないでダウンが奪えるコンボ」が基本コンボだと思います。 出来ない 相手キャラ・状況を問わず、コンボは基本コンボ一辺倒。アドリブに弱い。 各種行動(起き攻め、固め、受身、起き上がり)がワンパターンになりがち。 持ちキャラ以外に対する知識が乏しい。このため、いわゆる「わからん殺し」を頻繁に食らう。また、防御システム(直ガ、バリガ、投げ抜け、CA)の狙い所も把握しきれていない。 相手のゲージ状況にまで意識を割く余裕が無い。 投げの存在を忘れている。 上に行くには? とにかく、対人戦経験を積む。(ランクマッチだけではなく、プレイヤーマッチ) コンボ精度だけではなく、技一つ一つの判定や硬直時間、属性などを覚えておく。 システムやリボルバーアクションのルートなどを覚える。 さまざなキャラの基本的なコンボ、技性能などを覚え、分からん殺しされないようにする。 【中級者】 出来る 持ちキャラの発展コンボ、キャラ限定コンボを完走できる。 システムに関する知識を一通り把握している。 ゲームに存在するシステムを活用して戦えている。 他キャラの立ち回りと狙いを知っていて、読み合いが成立している。 特定キャラへのキャラ対策がそれなりに出来る。 出来ない 欲張ったコンボを狙うと割と落とす。 使用人口が少ないキャラが苦手。 相手の「自キャラへの対策」への対策を徹底しきれない。 【上級者】 上記の中級者が行っていることを高精度で行える。牽制ヒット→無意識に最適なコンボルートを選んで完走出来る。 相手の「自キャラへの対策」への対策を、対戦中に組み立てられる。人読みに対する対策、開幕での一点読み潰しなど。 行動のそれぞれのリスク・リターンを把握し、行動の意味や狙い目を説明できる。 新しいコンボや立ち回りを生み出すことが出来る。 コメント 長いコンボができなくとも、立ち回りや読み合いだけで上達できると思いますか? -- (名無しさん) 2011-12-25 19 43 22 >立ち回りや読み合いだけで上達できる それは上達ではなく、勝てるかどうかの話だと思います ただ、このゲームは「コンボ出来る→火力が出る」なので、 立ち回りで削り続けても、相手のワンコンボで挽回されるのならば、勝率は安定しません。 読み合いも、牽制相性だけならともかく、結局1ミスしたら負けます 結局の所、強い人はコンボ「も」立ち回り「も」出来ます 片方しかできない人は、両方とも出来る人に負けます 立ちまわり、読み合い『だけ』で勝ち続けることは、どんな格ゲーでも難しいでしょう -- (管理人) 2011-12-25 22 00 09 ↑に書いてある、PSRはあてにならないとのことですが、それでも一様、ぱっと見やおおざっぱにみるとするならば、いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? ちなみに自分はPSR450です。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 13 44 まず、家庭用なのかアーケードなのか、使用キャラや環境で変わります。 >いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? 基本的に、PSR自体が環境に左右されやすいので、そういう分類を考える必要はありません。 が、500戦以上対戦した上で、 ・PSR400~300→中級者下位 ・PSR400以上700以下→中級者 ・PSR720~→上級者 と考えれば、大体通じると思います 繰り返しますが、PSRはそこまで信用に足る数値ではありません また、BLAZBLUEは事故から逆転が多いゲームなのでPSR下位が上の人を喰うこともよくあります ゲームバランスが事故を肯定・内包した調整なので、あまり信用が置けません -- (管理人) 2012-03-02 07 08 45 そうですか、参考になりました。有難うございます。自分はまだ400戦もいってないので、初心者の中といったところですかね。それと返事が遅くなって大変申し訳ありません。諸事情によりケータイが壊れてしまって、長らく修理に出していました。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-07 14 26 21 変な質問をして申し訳ないのですが、中級者の定義というよりも、格ゲーと付き合っていける人の定義ってなんなのでしょうか?自分は学生ですが格ゲーの味を知ってから病的な程熱中してしまい成績が著しく落ちて、しまいには留年しそうにもなりました。勉強の間の息抜きのつもりでやったのについついのめり込んでしまいすっかり本末転倒の有様です。やっぱり強い意志と経済力 生活力がそろわない不安定な歳のころには格ゲーなど中毒性の高い娯楽などには手を出さない方が身のためなのでしょうか?正直、格ゲーは好きですけど、そのせいで自分の夢が疎かになると思うと格ゲーを辞めた方が良いんだろうなと思うのですがけじめがなかなかつきません。優柔不断な自分にキツイアドバイスを下さい。どうか、よろしくお願い致します。 -- (シノン) 2012-06-09 18 47 36 財布から金抜くことと学校の自習室にこもればいいだけ。その帰りにゲーセン寄り道して2、3クレやれば?はい、この話題終了 -- (名無しさん) 2012-06-09 23 05 04 アドバイスありがとうございます。やっぱり自分には格ゲーはまだ早すぎるか、或いは付き合っていくには相性が悪い(別の意味で)という事に気づけました。これも名無しさんのおかげです。これで潔く格闘ゲーム及びゲームセンターから足を洗うことができました。どうもありがとうございます。 -- (シノン) 2012-06-13 23 23 32 ↑の奴じゃないけど、やっぱり両立出来ないようじゃ金の掛かる娯楽なんて、手ぇ出すもんじゃないぜ。それこそカイジの様な堕落した人生送っちまうからよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-04 01 21 09 道は長いな -- (初級者) 2014-02-05 14 10 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 アストラルヒート
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) スワロームーン(空中で236+C) マミサーキュラー(236+B) エアペルシャ(236+A→AorBorC(3回まで)) ドラマティックサミー(41236+D) エスティックモモ(武器装備時に214+D) フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) DD ミラクルジャンヌ…236236+D キュアポットタイフーン…632146+C AH 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主観的なのは個人の書いた事なので当然思いますが 短所も書いた方が分かりやすい様な気もします -- (名無しさん) 2011-01-09 21 21 03 短所、難しそうですねえ… 自分が書ける範囲で書いてみようかと思いますが、 クソ長くなりそうですなー -- (新管理人) 2011-01-09 23 43 45 短所かかれてるやつはかかれてるね -- (名無しさん) 2011-01-10 11 50 14 CSIIキャラの弱点を少し書いてみました 一部キャラは弱点がよく分からんので、とりあえず他の編集者待ちで -- (新管理人) 2011-01-10 13 03 36 プラチナってリーチ短いか? 5B、JCとか結構長いと思うんですが・・・ 後、低火力ってのもベリクルコン等で解消されてますし 修正した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 10 31 どうぞ? -- (管理人) 2011-02-11 03 11 20 おおおおお! わかりやすい! -- (名無夜さん) 2011-02-12 14 10 42 格ゲー初めてのもので俗にいう見る専の者 なんですが、動画とか色んな対戦見てると 勝手に難易度が難しいキャラほど強く、簡単 なキャラほど弱いという個人的な偏見があるのですが それは正しいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-23 21 45 14 難しい→強い 有り得ない 無敵と通常じゃ通常のほうが使うの難しいが強いか? って言うこと -- (名無しさん) 2011-03-25 01 28 02 結局 キャラ相性 プレイヤーのレベル が左右されるからね 難しいキャラを扱える人が強いのかもしれないね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 10 37 >難易度が難しいキャラほど強く、簡単なキャラほど弱い 一時期はそういう風潮があったけれど、 今は最終的にはセットプレイの強さ・火力の高さですかねえ -- (管理人) 2011-03-25 20 37 38 やっぱり使うキャラが問題なのではなく、 それを扱うプレイヤーの腕が重要って気がしてきました。 ご意見有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 58 23 EXは、超オススメのキャラってラグナしか居ない気がします。。 ジンはなんだかんだ難しくなったような -- (名無しさん) 2011-10-10 08 23 56 ブレイブルー買ったその日からカルル一択!(*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 02 57 レリウスは? -- (名無しさん) 2011-12-04 21 00 17 ジンよりヴァルケンの方が明らかにオススメだろ これには作為的なものを感じる -- (名無しさん) 2011-12-27 00 50 55 いや、書ける人は書いていいですよ? -- (管理人) 2011-12-28 00 40 16 ツバキはどっちかと言うと普通な気がします。まず、IGの運用&貯蓄が難しくなったし、コンボも簡単なコンボ以外は以外と難しいし、何と言ってもツバキの命題である風ガー不が対策されまくっていて、当てるのが難しくなって今では暴れ潰しorカウンター狙いの差し合いキャラになっている気がして、全体的に超丁寧な立ち回りと防御スキルを求められるから、初心者が使うと以外にすぐ行き詰まる気がします。(勝率が) -- (それでも君はツバキは愛せるか) 2012-01-11 13 05 19 初心者に切り返しが超必くらいのプラチナはオススメ出来ないと思ったんだがなぁ… CAでどうにでもなるとはいえ、ガープラもけして多いとは言えないし… それと長所がCS?では短所としてあげられているように思えるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 41 58 初心者にオススメって事を考えたら、自分はEXの場合ジンとハクメンは超オススメはないと思うのですが。 ジンは前回みたく6C-DCからのコンボはできなくなったので、雪華コンは初心者には難しいと思いますし、ハクメンに至ってはダッシュが重要になってきますし初心者には難しいかと。 ↑は中央での話です。初心者ならテイガーとか良い気がします。コマンド投げ覚えて後は磁力のつけ方をどうにかするだけでそれなりに戦えると思いますし -- (名無しさん) 2012-01-14 16 08 36 だいぶスッキリしたので読みやすくなっていいと思います ただ、 ・オススメのキャラを教えて! という前提があるにもかかわらず、 「キャラ性能の紹介をする」ってのは質疑応答として成立していない気がします その点については、ある程度の意見が必要だと思うんですが、 どう思いますか?<編集された方 -- (管理人) 2012-12-14 10 58 11 イザヨイって上級者向けキャラなんですか?後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは生意気というか良くないというか控えるべきなんでしょうか?初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-18 16 07 11 >イザヨイって上級者向けキャラなんですか? 上級者向けというか、要素がちょっと特殊です ・2つのモードがあり、モードによって立ち回りの方向性が違う ・攻撃面は強いが、防御面がやや弱め、癖がある ので、BLAZBLUE自体初めての人が触るには、ちょっと覚えることが多め、ってだけです 記事内にも書いてありますが、 興味があるならまず実際に使ってみるのがいいでしょう >後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは控えるべきか 特にそういう風潮はありません 「初級者向け」というのは、立ち回り方や対戦でやることがシンプル、という意味で使われています >初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 特にそういう風潮はありません ただ、 ・BB初心者が、操作が難しい・テクニックが要求されるキャラを選ぶと、 その操作の難しさ、テクニカルさで「自分は格闘ゲームに向いていない」と考え、挫折しがち だからです。 「BLAZBLUE」というゲームにある程度慣れるためには、 ラグナ、テイガーのように、やることが分かりやすいキャラの方が、 対戦で判断に迷いにくいので、初級者向けと言われています -- (管理人) 2012-12-18 16 45 08 返信有り難うございます。では、まず初心者向けのジン辺りを使って格闘ゲームのノウハウを覚えようと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-18 23 03 47 ↑の人ではないんですが、 自分のレベルに似合わぬ様な難しいキャラを使ってみよう(好きになった)と思う場合 やはり家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? -- (名無しさん) 2012-12-20 01 03 40 >家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? 「ゲーセンに行く人」に比べると、「家庭用待ち」という選択肢は勝つために必要な「対人戦の経験値」が違います 格ゲーは、触っている時間、つまり対戦経験や練習している時間が多ければ、経験面で有利です お金はもちろん掛かりますが、『ゲーセンで勝ちたい』ならばゲーセンで戦っていく方が自然でしょう 時間を無駄にするか、有用に使えるかは、プレイヤーの意識の問題です それと、格ゲーはそもそも「効率」で強くなれるものではありません 何も考えずにダラダラと長時間触っていても強くなれませんが、 短い時間でもコンボ安定させよう、立ち回りでの技の振り方を検証しよう、などの目的意識を持ってプレイする人ならば、 わりと早めに練度は上がっていきます >レベルが低いからと言って難しいキャラは触れてはいけない そんなことはありません レベルが低いなら経験を積んで上げればいいだけの話です 好きなキャラなのに、難しいとか簡単とかを理由に使うのを諦めるなんて、つまんないでしょう? 「好きである」という感情は、全てに最優先します -- (管理人) 2012-12-20 10 33 33 おお・・・力説有り難うございます。管理人さんがどれだけ大変な勉強をされてきたのかがわかります。 確かに、目的意識が有るのと無いのでは同じ1クレジット使うのでも違いますものね。そういう意味では、自分はただダラダラプレイしてただけでした。使いたいキャラも難しいし使うと対人戦でボコボコに負けるのが嫌だったから、家庭用待ちにしようかなと思っていたのですが、まず自分のそういう根本的なネガティブで堕落思考な所を治そうと思います…本当にアドバイスどうも有り難うございました!! -- (名無しさん) 2012-12-21 09 08 01 アマネはややなのか…?ゼットウで移動するだとかC系統の範囲とか割りと癖強めな気もするが -- (名無しさん) 2012-12-25 23 35 44 >アマネ 「クセのあるキャラ」に比べればまだ素直なんですけど、 「ややクセのあるキャラ」に入れるには少し複雑すぎる という感じですね 難しいことをやらなければ素直、って印象です -- (管理人) 2012-12-26 02 07 52 チャレンジモードで基礎コンボ練習とかしたらいいでしょうに。立ち回りは実際相手しないとダメですがね -- (ネーミィ) 2013-01-05 23 28 23 μはクセが強いキャラでしょうか? ビットの仕様に少しクセがあるだけで、技の性能はスタンダードそのものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 12 32 >μ-12 ビットの仕様に癖があるので、癖が強い扱いです そもそもの分類目安として、 ・固有ゲージ、ストックを持っているかどうか ・ドライブが単純に攻撃を繰り出すかどうか があります ドライブが単純に攻撃技であるキャラに比べると、 ドライブが「設置技」である以上、 設置するタイミング、手間、使い方が問われます Dボタン操作をコンボに組み込みやすいキャラに比べると、 そこは「学習が要求されるポイント」であり、難しさがあると思います -- (管理人) 2013-01-24 08 54 00 癖が強いか弱いかだけを示すのではなくて そのキャラがどういう癖を持っているのか 各キャラごとに書いていったほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 48 12 攻撃させれば反撃を許さないほどに圧倒的 防御に回ればどうしようもないほどに脆い みたいなキャラっていませんかね? -- (煌) 2013-02-04 20 05 18 攻めが強くて守りが弱いってキャラは結構いる。それは上に書かれてる通り。 圧倒的な攻撃という意味ではアラクネ、レリウスあたりじゃないかな。 どうしようもないほど脆いってキャラはあんまりいない。強いて言うなら体力低いキャラは 脆いけど、、 -- (名無しさん) 2013-02-05 00 06 47 アラクネ、レリウス、カルル、タオカカで悩む感じです 具体的な違いがよくわからないんですよね -- (煌) 2013-02-05 20 25 26 また癖があるキャラばっかですねぇ… 使っているわけではないので、間違ってしまうかもしれませんが アラクネは『烙印を付けるまでは辛抱強くならなければならないが、付ければ攻める力は随一』というタイプ カルルは『機動力の高い自分と迎撃力の高い人形での、挟みこんでからの封殺力が高い攻め方』のタイプ レリウスは『自分と人形(と言っても、常に追従しているので、活動時間が有限な自分がもう一人いるような物)での、攻撃の隙間を無くした固めに優れた攻め方』のタイプ タオカカは『圧倒的な機動力とその速さでの崩し、高めのコンボ火力を持つ、純粋な攻めの力』が高いタイプ うーん…戦ってる感想だと、こんな感じですかね。 間違っていたら、誰か訂正・追記しといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 24 53 たびたびごめんなさい 純粋な立ち回り性能 つまり相手のペースに持ち込ませ辛く 自分のペースを相手に押しつける と言う点では ニューとタオカカどっちが上ですかね? -- (煌) 2013-02-06 18 27 22 なんというか、頭で考えすぎている印象があります >相手のペースに持ち込ませ辛く、自分のペースを相手に押しつける 上も何も、どっちも立ち回りの方向性が違うタイプなので上も下もないと思います ・タオは空中と地上を飛び回るスピードとコンボ火力 ・ν-13はドライブや必殺技などの相手の動きを制限しやすい牽制 という、それぞれのキャラ長所があり、これを押し付けることで相手のやりたいことを抑えこむことができます とはいえ、この長所押し付けは、必ず全キャラに通用するわけではなく、キャラ相性が出てきます なので「自分が動かすのにあたって納得できるキャラ、馴染むキャラ」を選びましょう あと、2キャラにまで絞れているなら、自分で両方触ってチェックするのが一番良い答えだと思います 家庭用を持っているなら家庭用で、アケしかないならWikiを見ながらスパーリングで技性能やコンボを覚えて、 5クレでいいので、そのキャラを使ってアーケードやスコアタをクリアしてみましょう そうやって実際に動かしてみる事で 「このキャラ、自分に合っているな」とか「ちょっとこいつはしっくり来ないな…」 みたいなのが掴めると思います -- (管理人) 2013-02-06 22 36 04 ニューとタオカカならタオカカの方が押し付けは強いです。 ニューよりも苦手キャラが少ないし、機動力が高いので 自分のペースを作りやすいです。さらにCPでは凶悪な技が追加されていて、常に最強キャラの筆頭にあがってます。 ただ、死に易いので本当にやりこまないと、キャラの強さを感じることなく挫折しますのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-02-07 01 09 32 いろいろとすいません ハクメン使いなんですが 初動の遅さが個人的にいらいらして 別のキャラを使おう! と考えた次第です まず第一に私の性格上 攻撃性の強いキャラ またハクメン培ったガード能力を活かしたいな と思い 攻撃面が強く 防御は弱い そんなキャラを探していました アラクネを触ったらいかんせんSTGの殴り合いには弱い事 気付いたらまた初動の遅いキャラじゃないの! って事で よくよく引き合いに出されるSTGキャラ さらにBBは画面が横に広いのも気になりました そこで立ち回りの強さ について気になった感じです タオカカをがんばろうとおもいます コンボ難しい>< ありがとうございました! -- (煌) 2013-02-07 20 10 19 ガードに自信があって攻めっ気が強いなら実はタオカカよりもバングが向いていたかもね。 EXならだけど。CPバングはEXの頃の魅力が激減したのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 00 02 28 暑苦しいのはNO -- (煌) 2013-02-17 08 31 52 持ちキャラが決まらないのですが使って飽きないようなキャラいませんか? -- (名無し) 2013-02-23 22 38 08 情報が少なすぎる。これから始めるってことなのか、今まで誰かを使って飽きたってことなの。 飽きるって、使ってて楽しいかどうかは人次第だから、アドバイス自体難しい。 どういうキャラが好みなのかも教えてくれれば候補くらいはあげられるよ。 じっくり攻めたいとか、スピードキャラがいいとか操作が簡単なキャラがいいとか女性キャラがいいとか。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 08 37 これからブレイブルー始めるのですが タオカカかハザマどっちか使おうと思うのですが どっちのほうが自分のペースに持っていきやすいですか? -- (名無し) 2013-02-24 23 17 16 タオカカとハザマはどちらもトリッキーな機動力を生かして戦うキャラ。 ペースを握りやすいのはタオカカだけど、その分死に易いし、難しいって認識で問題ない。 かといってハザマが簡単とは言わないけどね… 一旦ペースを握ったら(コンボをミスしないかぎり)爆発力はハザマの方が上。 タオカカの方がキャラ相性が極端に悪い相手が少ない。ただし、低体力のせいで、読み負けるとあっさり負ける。 -- (名無しさん) 2013-02-26 01 12 09 癖の強さでイザヨイがカルルよりも上と見て知って、驚いたのですが、イザヨイってそんなに扱いづらいキャラなんでしょうか?ラジオなんかで(確か曖昧で自信はないんですがゲムココだったような?)開発者のパチさんがイザヨイは結構シンプルで初心者にオススメだといってたんですが、実際の所、ここの掲示板のキャラランク表でカルルよりも難しく癖のあるイザヨイを本当に初心者が触っても大丈夫なんでしょうか?具体的に教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2013-03-08 12 33 09 イザヨイの性能ってわけでもないですが・・・ 癖が強いからといって操作が難しかったり上級者向けというわけでもないです たとえばテイガーは癖が強いですが操作等が簡単で初心者にもオススメできる性能です 一番上の項目に書いてありますがまずは使ってみるのが一番ですよ -- (名無しさん) 2013-03-08 18 06 20 分かりました。まずは一週間ぐらい使ってみます アドバイスありがとうございました -- (名無しさん) 2013-03-08 20 45 22 マコトのコロナアッパーって無敵昇竜でしょ? あと、ヴァルケンは狼時はダッシュだし飛び回るし、機動力は低いどころか上位陣じゃない? -- (名無しさん) 2013-04-13 14 25 53 「崩しが強いキャラ」の所、多すぎないか?あのラインナップなら平気でバレットとかも入りそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-04-13 19 49 45 マコトは完全に忘れてましたwラグナを崩しに強いに入れるかどうかに迷った結果、入れてしまったために数が膨れてしまいました。ラインナップ的にコイツは入れても良さそうというのがあれば、ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 02 14 バレットのシア、プラチナのマギカも無敵仕様あるだろ -- (名無しさん) 2013-04-14 11 21 36 当て身はジンも持ってる。 後、バングの当て身ってドライブ?あれってGPでしょ? ついでに、「守りが強い=相手の攻めに対して切り返す技を持っている」なら、1F目から無敵の技を持ってない姫様以外、皆守りが強いにならん?無敵昇竜だけが切り返しじゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 19 11 16 そりゃゲージあればカウンターアサルトとか切り返しは誰だってあるだろ。 ノーゲージで切り返せる昇龍持ちのアドバンテージを守りが強いと表現するのは自然だろ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 49 32 ジンの当身はDDなので、対象外です。バングはGPですが、転移を利用した切り替えしが主な運用なので間違ってはいません。厳密に当身じゃないというのであれば表記を変更しますが、性能の悪い当身と捉えてもなんら不都合はないと思いますよ。 プラチナのマギカや、レリウスのレドリーは切り返しというよりは、仕切りなおしに近いため、若干他の切り替えしとは異なる印象です。 たしかに運用の仕方次第では切り替えしにもなりますが…レドリーがあってもレリウスの切り替えしが強いとは、個人的には思えませんが、、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-18 03 02 31 いやバングが当て身ならマコトのパリングも当て身と言えるかなと思っただけ。 ゲージ云々は確かにその通りだね、ごめん。 あと、ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? ついでに、昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? -- (名無しさん) 2013-04-18 08 32 14 >ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? 棒を持ってりゃ打てる、ってことで普通にカウントしますね >昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? 個人的に、コマ投げは「割り込み」として判断します 無敵昇竜ってのは主に「ノーゲージで623+ボタンで出せる無敵付き打撃技」のことです ゲーム全体共通システムとして「ゲージを使えば切り返せる」ってのがあって、「でもゲージを使わずに切り返せるって、ゲージ使わないと切り返せないキャラに比べると50%分得」ということで、ノーゲージ無敵昇竜はそれだけで強い、切り返しとして便利、とされるわけです。 -- (管理人) 2013-04-18 11 46 19 シアがコマ投げとかふざけんなww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 22 38 タオが固め部類じゃなく崩し部類にいる 異様な違和感 -- (名無しさん) 2013-04-20 00 12 18 タオカカは固めも崩しも凶悪だからなぁ、どっちにいてもおかしくない ただ、中下段表裏択が瞬時に迫れるって特徴がユニークなんで崩しで良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-20 01 19 11 え…ジンの吹雪って昇竜…え…? -- (名無しさん) 2013-04-20 02 14 11 中途半端な知識で書くなよ…まとまるもんもまとまらん。 -- (名無しさん) 2013-04-21 23 24 48 昇竜コマンドだから書かれたんだと思いますが、確かに切り替えしには吹雪は使いませんねw まぁ全キャラの性能をきっちり把握できてる人はそうそう居ないと思うので、 間違いは気付いたら指摘すれば徐々に纏まると思いますよ。wikiってそういうものです。 -- (名無しさん) 2013-04-22 03 37 42 ブレイブルーをマコトで始めて、ある程度は 勝てる様になった自称脱初級者なんですが キャラ変えをしようと思いここのページを拝見させて もらいました。そこで質問があるのですが、 単純に攻撃面だけで強いかどうかを判断した場合 やはり癖の強いキャラほどマスターした時に他のキャラよりも性能が突出するものなのでしょうか? (カルルやアラクネ、イザヨイやヴァルケンハイン、レイチェルなど)教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 20 48 44 癖の強さと攻撃面の強さはさほど関係ないです 例えば、一般的に癖が少ないとされるジンでも非常に強い攻撃性能を持っていますし 癖が強いと言われるイザヨイもそこまで圧倒的な攻撃性能は持ち合わせていません 「癖が強い」というのは平たく言えば「他キャラには真似できない特性がある」ということなので、 それがキャラの強さに繋がるかどうかとはまた別の話です。 なので、無理して癖の強いキャラを選ぶ必要はありません。 自分に合ったキャラを選んでやり込んだ方が、強力な攻めが使いこなせるようになると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 40 52 高難度のキャラを使いこなせると言うことは単純にプレイヤー性能が高いということなので、結果的に強くはなりますよね ってだけですよ カルルやレイチェルが強キャラランクに挙がらないのがいい例だと思います。カルルの項目見れば分かる通り欠点だらけですから。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 52 21 お早いアドバイス有難うございます。単純にアクの強いキャラが最強と言うことではないんですね、そこのところを誤解していました。やっぱりキャラ変えは止めて最初に選んだマコトを徹底的に極めようと思います。質問にお答えくださって本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 54 57 ちなみにヴァルケンはクセが非常に強いに入ってるけど、操作は別に難しくはない。 多少慣れが必要ってレベル。カルルアラクネライチの方がよっぽどムズい。 -- (名無しさん) 2013-04-24 02 47 37 格ゲー初心者なんですがいきなりμ-12から始めるのは厳しい(コンボの難しさなど操作上)でしょうか 癖が強いの中に入ってるのでほかのキャラで慣れてからの方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-28 18 05 27 >μ-12 ドライブがいろいろ大変ですけど、スキならどうぞ 好きなキャラを選んで遊ぶのもアリですし、扱いやすいキャラに慣れてから遊ぶのもアリです -- (管理人) 2013-04-29 02 36 16 取り敢えずやっぱりμ-12好きなので頑張って使って行こうかなと思います しかし練習したいから家庭版買おうかなと思ったら新作発売日遅くてワロエナイ -- (名無しさん) 2013-04-29 10 13 13 μがレイチェルやカルルと同じ癖の強さにいるのがすごい違和感 技性能は素直だしビットもさほど扱いに苦労しないでしょ てきとうに置くだけでも十分だし -- (名無しさん) 2013-04-29 12 23 28 割と皆違和感感じてる割り振りなんだよね。そもそもクセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくいし要らない気が… -- (名無しさん) 2013-04-30 03 44 12 μ-12良いと思うよ。最初はイマイチビットの扱いが分かりにくいだろうけど、分かってくると楽しくなるから。 ただ、アーケードで格ゲー初心者だとキツイかもね。勝利に拘るかどうかってのもあるけど。EX買って練習したほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2013-04-30 03 46 58 >クセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくい 以前はこの項目を不要として設置してなかったんですが、 「経験者、既存プレイヤーにとっては『知っているから不要』だと思う知識も、 初心者や未経験者にとってはこうした情報は目安となり、貴重なもの」 という多数の意見があり、それを踏まえて目安としておいています -- (管理人) 2013-04-30 10 27 02 >「癖」の内容について ラグナ、ジンの性能を基準にして比較しています いくつか例を挙げると、 ・挙動個性 →移動性能(歩き速度やステップ、ダッシュの性能、種類) →使いやすい牽制技、距離に応じた使える技の種類 →立ち回りの分かりやすさ、ノーゲージコンボの手軽さなど ・ドライブの扱いやすさ →ゲージ、ストックなどの管理すべき要素を持つかどうか(レイチェル、カルルは面倒) →複雑な条件なしに立ち回りやコンボに組み込めるか(ラグナ、ジンは扱いやすい) →立ち回りにドライブがどれだけ依存するか(例:ハザマ、ヴァルケン、μ-12は依存率高め) →ドライブの操作が複雑かどうか(例:ライチの棒、カルルのとの連携行動、) 解釈もあるので議論の余地はありますが、「癖」の感覚が主観的で個人差の大きいところなので、 説明は詳細に書けば書くほど冗長になります なので、こうした詳細な説明は省いています -- (管理人) 2013-04-30 10 44 19 >μ-12 想定しているプレイヤーのレベルがわかりませんが、 「格ゲー自体の初心者」にとって「設置」という行為は少しハードルが高いと思います というのも、 「ビットを置いておくだけでもそれなりに機能する」とは言われますが、 それは「適当に設置したビットでも立ち回り技として機能させる位置取りが出来る」という、 経験者ならではの(無意識の)前提があるわけです レイチェル、カルルも本体とオプションの連携で同様の動きを求められますが、 μ-12はビットを複数設置できる上に機動力と動きが素直なだけに、 きちんと勝っていくために求められる判断力はかなりのものだと思います -- (管理人) 2013-04-30 11 08 01 >クセのあるなしについて 前より情報は充実してきたので、この項目は無い方が分かりやすいんじゃないかとは思いますよ。 「主観的で個人差が大きい」と管理人さん自身が言っちゃってるものをなんの説明もなくこいつは癖が強いんですよ!となにも分からない初心者や未経験者に言い切ってしまってるのも良くない。 wikiなので客観性が低いものは要らないと言われても当然ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 03 58 >wikiなので客観性が低いものは要らない 確かに、そういう意味では矛盾している発言になりますねー…。 納得できたので、一度消してみます。 -- (管理人) 2013-05-01 21 05 37 自分にあったキャラの所にノエルが一つも入ってない…? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 27 11 別にゲージ無しの無敵技が無いのはイザヨイだけではないのに、どうしてイザヨイだけ防御力の脆さを強調されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 15 50 24 ν崩しが弱いって書いてあるのに違和感 見えにくい中段普通に持ってるよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 50 12 対空が強いって項目も参考にしたいです -- (名無しさん) 2013-12-15 14 31 11 対空はちょっと難しいですね。 ほぼ全員対空に使える技持ってますから。 どのキャラもカウンターヒットやゲージなどの条件が揃っていればリターンもでかかったりしますし。 逆に弱いのはバングとイザヨイくらいですかね。 かといって全く対処できないほどキツイかと言われるとそこまででもないですしね。 BB自体が対空攻撃をガードできてしまうので、一概に 誰が対空強いです、とは言いにくいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 51 02 イザヨイの防御面の弱さは、暴れに使える通常技が無いことが主な理由でしょう。 空対空で横に強い技もないから攻められやすいしね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 10 20 ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 まぁ、ドライブ封印基準なら別だけど -- (名無しさん) 2014-02-14 00 07 55 バレットは攻め継続強い方ではないよ -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 29 >ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 その下に「ドライブを使わないと機動力が低い」という説明があり、 「ドライブで機動力自体は補える」という補足もあります。 -- (管理人) 2014-02-15 19 06 02 レイチェル2C切り替えしとかネタなん? 昇竜なんてコマンド技じゃないので1F無敵なんてレイチェルないし、DDも唯一無敵無いし。 一番守り弱いと思うのだが -- (名無しさん) 2014-03-31 00 41 02 中段見てから割り込むには充分、風で逃げたり出来るから一番はないな これで一番っていわれるとイザヨイが泣く -- (名無しさん) 2014-03-31 15 44 50 ACのココノエはどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-04-11 10 17 08 2014-03-31 00 41 02はただのレイチェル使われでネガってるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-29 17 26 49 たしかにイザヨイヴァルケンは無い扱いなのに レイチェル含まないのは良くわからん 足無敵あるない位の違いしかないし 5Fガーポが切り返し扱いならハザマのリバサガショウも切替しだしな -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 22 切り返しについていろいろ意見があったので、加筆修正しました >小技暴れでの切り返し BBではめちゃくちゃ大事な要素ですが、 初心者が読むページで小パン暴れの発生や判定の話をしても、 話がわかりづらくなるだけなのでこのページではスルーします コパンの話がしたければ、ページ作っていいですよ >レイチェル 守り弱いというか、切り返しとしては2Cしかないと思います 2Cの性能自体はいい方ですが一点読みの暴れに近いので、 きちんと直ガなりバリガして下がる方がいいと思います -- (管理人) 2014-07-19 23 35 53 カルルのAヴィヴァは単なる移動技 Bヴィヴァは頭体無敵 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 35 58 アマネに一目惚れして格ゲーデビューしたというのに初心者向けじゃないとか茨の道ですわ(-_-) 早くアマネで強くなりたいけど、まずは他の操作が比較的簡単なキャラで格ゲーに慣れた方がいいのでしょうか?急がば回れなのか、アマネでプレイし続けるのが結局近道なのか、一般論で言えばどちらなのでしょう。アドバイスお願いいたします -- (初心者未満) 2015-03-05 23 10 29 初心者がアマネを使うと文字通り何もできずに負けることが多く練習にならないのでせめて格ゲーの流れを理解するまでラグナ、ジンのようなシンプルなキャラを使用したほうがおそらく上達が早い -- (名無しさん) 2015-03-06 11 27 35 アドバイスありがとうございます! 教えてもらったとおり最初にラグナを触ってみたらゲームルールがなんとなく分かりました。その後アマネでアケモに挑戦したら無事クリア出来ました。でも、まだ下段・中段やコンボの繋げ方がよく分かっていないので、暫くはラグナで色々と練習してみます^o^ 早くアマネを華麗に舞わせられるよう、精進しますψ(`∇´)ψ -- (初心者未満) 2015-03-06 20 16 46 レリウスの体力が10500はまだミスって分かるけど マコトの体力が10800ってのはどうやって間違えたのか。 -- (名無しさん) 2015-08-09 00 53 10 いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23
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通常版との違い 全体性能 移動速度上昇前ステップの移動距離増加 体力11000→16000に上昇 攻撃力微増(1.1倍ぐらい?) └とりあえず5Dは500→550だった。 碧のリング内に居ると体力吸収 └ハザマ側が喰らい状態の時は解除 特殊技、必殺技 6A、6B 必殺技でキャンセル可能に6A 214+C、6B 236+Bなどが可能 蛇刃牙(236+D) ノーマルヒットでもスライドダウン 受身不能時間延長(硬直減少?)密着なら蛇翼、画面端以外ならミズチがノーキャンで繋がる。 蛇刹、烈閃牙・牙昇脚・残影牙(214+D AorBorC及び214+AorBorC) 蛇刹からの派生が即出ししてもタメ版になる タメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。(連続ヒット)214+B単体を空中で出す事は出来ない。(飛鎌突とコマンド被り) 蛇刹経由烈閃牙から214+Bに派生は出来ない。 派生214+Bは通常通り空中ガード不可 新技:236+B プチ蛇翼 無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個)当てても反確。動作後半から214+Aに派生可能で派生しないと死ぬ。ヒットしなくても派生出来る。 牙砕衝(236+C) 掴んで相手にダメージを与えるコマンド投げに変更。掴み成立後に蛟竜烈華斬のモーションで攻撃。RC不可。 蛇咬(623+D) 空中バリアガード不可。実質ガー不。(地上の相手には絶対にヒットしない) 飛鎌突(空中で214+B) 中段 受身不能時間延長低空飛鎌突から2B拾いが可能に。 DD 蛇翼崩天刃(236236+B) 前進距離が伸びた 蛟竜烈華斬(632146+C) 下段攻撃に コンボ (コンボ中に相手の体力を吸い取っているので実際はもっとダメージが大きい)B>C>236B>214A>214B>6D>623D>前ステップ>3C>236B>214A>214Bノーゲージ ダメージ3610、画面中央限定。画面端だと前ステップ3Cが繋がらない。エリアルよりゲージ回収は劣る。 最初の214Bからの6Dは着地してからすぐに行わないと間に合わない。 B 3C 236236B バックステップ 6D 623D 236236B 前ステップ 214DC C 2C 4D JC5 jc JC5 J214Bゲージ100%使用 ダメージ7000ほど なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 DLCでマコト購入と同時に解禁 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで、 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 【技性能】 全ての技の威力が通常の1.3倍に 6Cが地上ヒット時に浮かなくなった 【追加技】 必殺技 63214+B当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。 反撃部分ヒット時、よろけ効果。よろけ時間が長いので追撃が容易。 元ネタ:ダッドリーのクロスカウンター。 41236+Bダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。相手が立ち状態じゃないとちゃんと当たらない。 ヒット・ガード時、DDでキャンセル可能 元ネタ:ダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C前方にスウェー。 対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある ヒット・ガード時、DDでキャンセル可能 B派生踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 元ネタ:ダッドリーのダッキング 63214+Dシューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 溜め続けてゲージが0になってもキャンセルされず、Lv1の状態で出る。 A+Bドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。 元ネタ:ダッドリーの薔薇投げ。 DD 236236+B威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。 一段目と二段目にプライマー削りがあるので、プライマーを2つ削れる。 二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 連打なしならばダッドリーのロケットアッパー、ありならばローリングサンダーのモーション。 214214+C後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可。 どう見ても3rd・スパ4に登場する「まこと」のウルコン「暴れ土佐波砕き」のモーション。 マコト違い。 【削除技】 必殺技 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て コンボ ↑ 236+Cじゃなくて42136+Cかも 格ゲー下手の検証なんでちょっと確証はないんでどなたか検証してくださると助かります -- (名無しさん) 2010-08-05 13 18 07 ↑間違えた41236だ…連投すんません -- (名無しさん) 2010-08-05 13 18 51 ↑格ゲー下手の検証ですので以下略 214+Bは63214 236+Bは41236 かとおもわれ ちなみにPS3 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 20 46 236236+Bはダッドリーのローリングサンダーかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 13 46 08 214214+C空中発動可 -- (74) 2010-08-05 23 54 07 ↑まことと同じ技? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 19 54 A+Bでダメ1のドングリを相手のいる場所めがけてポーイ -- (名無しさん) 2010-08-07 22 17 01 コメ欄情報とかあわせて編集しときました... なんか間違いあったら修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-09 10 45 06 今更ながら検証してみた。 ・基本攻撃力1.3倍 ・6Cが地上ヒット時に浮かなくなった ・41236+Bと41236+CのB・C派生はヒット・ガード時、超必殺技(DD)でキャンセル可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 32 05 体力は14000っぽいね。 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 42 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく。最終段は横吹き飛ばし(バウンド属性) ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段でひっかく 必殺ネコ魔球! 214AorBorC 飛び道具、物を投げる ギッザギザ! 22C のこぎりを出す 移動技 ねこっとび! 214D 低空で飛んでく タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 突進技 メッタメタのギッタギタ! 214214C 相手をサーチして飛んでいって掴む投げ技、空中の相手も掴める。しゃがんでる相手には当たらない ほぼ二人になる! 236236B 一定時間、分身が自分と同じ動作をする ダンシングエッジ 突進技 D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する 突進中 A その場で急停止する B 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) C その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可)
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加入条件 ノエルでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 移動速度上昇 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 【技性能】 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる バレットレインのトールを5発撃つ フェンリルのネメシススタビライザー部分が2発になる 【追加技】 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 コンボ フラッシュハイダーの威力が上昇(爆発のエフェクトに)。連打する事で複数ヒットするように。 -- (名無しさん) 2010-07-20 12 41 49 5C、2C、6Cにダッシュキャンセル追加 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 38 41 チェーン中6Bのカカトが空中ヒットすると叩きつけに変更されてるようです。 相手によってはひたすら連打でドリブル可能。 また、各種Cから3Cが普通に繋がる模様。 -- (名無しさん) 2010-07-28 22 49 01 空中214Cが相手空中でヒットすると空中214Cを当て続けれる これで5000は削れた -- (名無しさん) 2010-09-06 14 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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