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技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 必殺技解説 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい
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棒有り通常技リボルバーアクション 技性能(棒無し)通常技 ガトリングルート ドライブ 棒有り 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。棒射出方向は「斜め上」 2D 棒を設置。攻撃判定無し。棒射出方向は「水平」 4D 棒によじ登って蹴りおろす。(空中)必殺技c可能。棒射出方向は「横」 6D 鉄山靠(中華タックル) 棒追撃。ガードプライマー削り効果。棒射出方向は「斜め上」 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 棒射出方向は「横」 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。棒射出方向は「斜め上」 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) リボルバーアクション A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インパクト (空中可)D or 2D ボタンを押していた時間で威力が変化最大lv3までためられるがMAXまでいくと折り返し減少ゲージが0になると攻撃がキャンセルされるDボタンを使って出した技には全てこの特性がある 必殺技 コメットキャノン 236+A 追加入力Dで「ブレイクショット」に派生 コロナアッパー 623+C(空中可) 追加入力Dで「メテオダイブ」に派生 パリング 相手の攻撃に合わせて46 成功時に追加入力Dで「スペースカウンター」に派生 アステロイドビジョン 214+A or B or C Aはボタン追加入力で以下のように派生A「ブレーキ」B「イクリプスターン」C「ルナティックアッパー」D「シューティングスター」B、Cは追加入力Dで「ライトニングアロー」に派生 ルナティックアッパー (Aアステロイドビジョン後)C ボタン追加入力で以下のように派生A「マーズチョッパー」B「スターゲイザー」C(連打)「インフィニティラッシュ」D「シューティングスター」 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 632146+D 貯め3で画面3/4程度の判定に バーティカルフレアー 236236+D 派生技あり アストラルヒート プラネットクラッシャー 2363214+D ストレートパンチで攻撃。レベル域で移動距離が変わる。当たるとモーションも結果もテーレッテー 技性能 必殺技 コメットキャノン 目の前にエネルギー弾を作り出す。 発動後はその場に停滞する。 停滞しているエネルギー弾にもダメージ判定があるが、4Hitで319のダメージと少ない。 エネルギー弾が出ている間に再びキー入力しても発動しない。 ブレイクショット コメットキャノンの追加入力。 コメットキャノンを発動してすぐにDを入力しないと追加技として発動せず、ふつうにインパクトが発動する。 インパクトのレベルで飛距離もダメージも変わる。 Lv1:ほぼ目の前で止まる画面3分の1も飛ばない Lv2:画面真ん中まで飛ぶ Lv3:ほぼ画面端まで飛ぶ。(完全には飛ばず画面端目の前で消える) コロナアッパー コマンド通りの対空技。 特に目立つものの無い、昇○拳。 メテオダイブ コロナアッパーの追加入力技。 D入力でタイミングによりダメージが増大する。 慣れない内はLv3を出しにくくダメージが下がる。 スペースカウンター パリングでガードした時にD入力をすることで発動するカウンター技。 パリングを発動し相手がひるんだ所にストレートパンチ。ダメージは(タブン)Lv1で648. アステロイドビジョン 地上、上空、その間の3つに幻影が出てくる A:前ダッシュが本体 B:中空に放物線軌道をとったのが本体 C:高空に放物線軌道をとったのが本体 画面端から発動すると、おおよそ画面中央まで移動する。 発動後の追加ボタン入力で派生技が出せる ブレーキ(A入力のアステロイドビジョン後)A 前方ダッシュを緊急停止させる。 イクリプスターン(A入力のアステロイドビジョン後)B ノエルのアサルトスルーのように相手の後ろに回りこむ。 画面端では回りこめない ルナティックアッパー(A入力のアステロイドビジョン後)C 突進しながらアッパーを出す。 シューティングスター(Aアステロイドビジョン、ルナティックアッパー後)D 発動すると後ろにバックして攻撃するので相手のワザをスカしながら攻撃する事も可能 使うタイミングを見誤ると痛いことになる。 マーズチョッパー(ルナティックアッパー後)A 振り下ろしのチョッピング。 中段攻撃なので、下段判定のスターゲイザーと対になる スターゲイザー(ルナティックアッパー後)B 武器を使った足払い攻撃。 下段攻撃なので立ちガードでは防げない。 立ちガードをしている相手にどうぞ。 インフィニティラッシュ(ルナティックアッパー後)C連打 全身を回転させながら止めに攻撃。デンプシーロール? 連打でなく一回だけ押すだけでも発動。 ガードされると反確なので、ルナティックアッパーをヒット確認して出したい ライトニングアロー(アステロイドビジョンB、C後)D 飛び上がって相手にインパクトを当てる。 インパクトそのものが上段判定なので、普通に出してもまず当たらない。 コンボで浮かせてからのつなぎに使える。 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 力を溜めた後に後ろに魔方陣を出現させ、巨大な拳を相手にお見舞いする。 範囲がかなり広く、当てやすいと言えば当てやすいが、 ダメージの最低保障がありコンボの締めに使うと良いダメージが取れる レベル1:1500+画面真ん中まで攻撃 レベル2:2000+画面半分と3分の1まで攻撃 レベル3:2500+画面半分と3分の2まで攻撃 なお、カットインが出てくるので目を奪われないようにしましょう。 バーティカルフレアー とんでもなくリーチの短いDD。 できるだけ近接して発動しないとまず当たらない。 発動後は連続3回の追加入力の工程が必要になる。 Dによる追加入力なのでインパクトゲージでレベルを高く保たないと非常に残念なダメージになる。 入力タイミングは 1:最初に236236DでDを押し続けて離した時のレベルで発動 2:ヒットした後に再びDを押しっぱなしで追加発動。この時点でゲージガ出てくるのを確認する。 3:ゲージ出現を確認し押しっぱなしのDを離したレベルでアッパーが発動 4:一つ目の追加が発動しアッパーが出てヒットした後に再びDを押しっぱなしでさらに追加発動 5:最後に再びゲージがでてくるのでタイミングを合わせてDを離して発動。 カットインに目が行きがちになるので気をつけましょう。 全てレベル1だと発動すると、ダメージが1900とかなり残念な数字になる。 対して、全てレベル3で発動すると3565とすごいダメージが出る。 だが、追加発動するたびにインパクトゲージのレベル2域レベル3域がどんどん狭くなり、最後の追加の時点ではかなり細くなってしまう。 しかし最後の追加入力が一番大きいダメージなので、是非慣れてレベル3を当てて行きたい。 アストラルヒート プラネットクラッシャー AHの中では非常に当てやすい。 レベル域で攻撃範囲が変わり、レベル1だとかなり短いが、レベル3で発動すると画面端まで届く。 ブレイクショットと同等の距離分移動する。 Lv1なら目の前、Lv2なら画面中央、Lv3なら画面端まで。 投げからのAHが確定な上にダウン中でもヒットする。 ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00
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レギオンモード PSP版CTから追加された新モード。(PSP版CTに続き、オプションによるCPUの難易度設定は今回も不可能) 目的 マップ内に多数存在する敵軍団を撃破し、全てのマップ制覇を目指す。(なお各難易度による全体マップ図はPSP版CTと同じ) 基本的な流れ ① 自軍陣地の魔法陣(青)と繋がっている敵軍団の魔方陣(赤)を選ぶ。 ② 自軍から、戦いに参加するキャラクターを選ぶ。 ③ 敵軍と対戦を行い、相手を全滅させる。 ④ 倒した敵軍から1名を仲間にして自軍強化。(①に戻る。) 自軍が0名になったらゲームオーバー。 所々に待ち構えているUnlimitedキャラクターの軍団には注意! 参戦キャラクターの選択 参戦人数は敵軍団ごとに設定されており、同じ人数による戦いだけでなく、1対3などの卑怯な対戦を指定してくる敵軍団もいる。敵軍団の人数や強さの詳細は下記。 魔方陣のマーク:敵軍団の人数 丸…1人、ダイヤ…2人、三角…3人、手裏剣…4人、王冠…5人 マークの色:敵の強さ(Rank) 低い←緑(D-Rank)…オレンジ(C-Rank)…赤(B-Rank)…紫(A-Rank)…銀(S-Rank)…金(SS-Rank)→高い キャラクターの獲得 倒した敵軍から1名だけ仲間にすることが可能。最大20人まで増やせる。なお戦いに負けたキャラクターは自軍から消滅する。 包囲攻撃 自軍と敵魔法陣を結ぶ線がいくつも繋がっている場合、普段より多い人数で攻め込むことが可能。 2つ繋がっている場合…+1名 3つ繋がっている場合…+2名 ただし4つ繋げても3つ繋がっている場合以上の効果は出ないのと参戦できる最大数5名を越えることは出来ない。 体力回復 1軍団との戦いが終わると体力が少し回復。仲間の数が少ないほど回復量がアップ。少数精鋭で回復重視か、回復が少なくても数で押すのか、考えながら軍団を強化するといい。 タイマー 敵軍強化までの猶予を表しており、1軍団と戦うたびに1つ増加、大きな丸(この攻略サイトでは「◎」のこと)に到達すると敵軍のランクが1つ上昇する。 ボーナス 敵軍の中には倒すとボーナスを獲得できる陣地があり、回復や敵軍のランクが下がるなどの自軍に有利な効果がある。ボーナスを持った敵軍とどのタイミングで戦うのか?という判断が重要。 難易度 EASY…初心者向けの簡単な難易度。敵軍団数は全9軍団 NORMAL…普通の難易度。敵軍数は全16軍団 HARD…達人向けの難しい難易度。敵軍団数は全23軍団 クリアのコツ ランクをSSにした状態でランクアップを発生させ、その後ランクダウンボーナスを獲得すると効率が良い。 わざとダブルダウンを発生させる事で操作キャラのHPを完全回復出来る。 挑発を使うと一試合につき一回、必殺ゲージが100になる。アンリミキャラなら開幕10割コンが可能。 ザコは60秒ルールなので逃げ切りを狙っても良い。但しこちらのHPの方が少ないと負けるので注意。 遠距離で5Aを連打するとCPUは無駄な動きを始める。逆に近距離だと1フレーム単位でカウンターされる。 ランクが上がると紫はおろか緑投げですら回避される。緑×(投げ抜け不可)以外は狙わない事。 アンリミ獲得はハクメン、タオカカ、ν-13、ラグナなどがお薦め。 ハザマ、バング、ライチ、ツバキはS以上になると特に超反応フルコンで返してくる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5B 5CC フレアー 全部DLv3で4029みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 23 43 5B 5C C 6B 5C ビックバン DLv3で3124みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 25 25 6投げ 1C 5C・C 421C DLv3 2162でした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 30 28 すいません、ミスです4投げでした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 34 48 1Cじゃなく2Bだし・・・ぐだぐだですいません 4投げ 2B 5C・C 421C DLv3 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 05 47 4投げ AH 6投げだとLv2でヒット確認 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 45 56 3C 2B 5C・C hjc JC・C jc JC・C 623C・D(Lv3) で3102 4投げ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で2399 壁際?中段始動 6B・C 5D(Lv3) 前ダッシュ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で3205 -- (名無しさん) 2010-08-04 16 39 40 壁際限定 5B 5C・C 6B・C 5D(Lv3) 6D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ 2C 5A 6A hjc JC・C jp JC・C 623C・D -- (名無しさん) 2010-08-04 17 38 39 6投げからがまだ出てないので 6投げ>214A>派生A>B>C>623C>D(Lv3) 2152 214系でつなげられると運びコンとかできそうだけど、どうだろうね -- (名無しさん) 2010-08-04 19 19 01 空中コンボは JC・C jc JC・Cより JC JB jc JC JBの方がダメージ高いです -- (名無しさん) 2010-08-04 20 19 23 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 2948です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 48 38 5B 2B 5C 6C 214B→JB jc JC JB 623C D(Lv3) 2497です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 57 35 パリキャン系はどこに書けば良いんだろうか? あれは基本コンボにならない? -- (名無しさん) 2010-08-04 23 19 41 壁際 6B・C 5D(Lv3) ダッシュ 5B 6A hjc JB JD(Lv3) 着地 ダッシュ 5B 6A hjc JC・C JC・C 623C 派生D(Lv3) 3743・・・だったかな -- (名無しさん) 2010-08-05 00 01 07 5B 5C・C 6B 5C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5D(2Lv) 3493ダメージ 壁際限定だと -- (名無しさん) 2010-08-05 06 12 39 前投げ、後ろ投げどっちからもAHつながることを確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 17 35 ちなみに壁際なら5D(Lv3)から、それ以外なら2D(Lv3)からAHがつながることも確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 24 06 どこでも 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv2) RC ダッシュ5B 5C・C 6B・C 214A・C連打 最初の6Bの後のCは距離によって省く 省いて3711 入れて3926 壁際 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv3) 2D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ5B {(236236D・D・D)or(6A hjc JC JB jc JC JB 623C・D)} 〆のDD全部Lv3なら5000越え -- (名無しさん) 2010-08-05 09 44 24 基本コン 5B 5C・C 214A→C→C連打 よりも 5B 5C・C 6B 214A→C→C連打 の方が気持ち繋がりやすい 6Bでちょっと時間的な余裕ができるため 2682ダメ -- (名無しさん) 2010-08-05 10 50 28 ネタ投稿(壁限で) JC・C 5B 5CC 6B 5C 5D 2D ディレイ236A 追加D 6A jc JC JB jc JC JB 623C D コメット入れたくてやってみた ダメは4541 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 45 03 ~2C 236236Dが結構いいかもチャージレベルは3、2、3とやるといい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 14 51 BC 236236Dはあてやすいけど上の奴のほうがダメージがでかい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 17 14 マコト部屋行ったら皆パリキャンコンボ練習してたw でもダメージはあんまり伸びないね、5Bや5Cの乗算補正? ゲージ回収とか6B・Cを届かせるのにいいのかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 19 44 27 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 ダメは2940でした -- (名無しさん) 2010-08-05 20 15 37 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23
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主観的なのは個人の書いた事なので当然思いますが 短所も書いた方が分かりやすい様な気もします -- (名無しさん) 2011-01-09 21 21 03 短所、難しそうですねえ… 自分が書ける範囲で書いてみようかと思いますが、 クソ長くなりそうですなー -- (新管理人) 2011-01-09 23 43 45 短所かかれてるやつはかかれてるね -- (名無しさん) 2011-01-10 11 50 14 CSIIキャラの弱点を少し書いてみました 一部キャラは弱点がよく分からんので、とりあえず他の編集者待ちで -- (新管理人) 2011-01-10 13 03 36 プラチナってリーチ短いか? 5B、JCとか結構長いと思うんですが・・・ 後、低火力ってのもベリクルコン等で解消されてますし 修正した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 10 31 どうぞ? -- (管理人) 2011-02-11 03 11 20 おおおおお! わかりやすい! -- (名無夜さん) 2011-02-12 14 10 42 格ゲー初めてのもので俗にいう見る専の者 なんですが、動画とか色んな対戦見てると 勝手に難易度が難しいキャラほど強く、簡単 なキャラほど弱いという個人的な偏見があるのですが それは正しいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-23 21 45 14 難しい→強い 有り得ない 無敵と通常じゃ通常のほうが使うの難しいが強いか? って言うこと -- (名無しさん) 2011-03-25 01 28 02 結局 キャラ相性 プレイヤーのレベル が左右されるからね 難しいキャラを扱える人が強いのかもしれないね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 10 37 >難易度が難しいキャラほど強く、簡単なキャラほど弱い 一時期はそういう風潮があったけれど、 今は最終的にはセットプレイの強さ・火力の高さですかねえ -- (管理人) 2011-03-25 20 37 38 やっぱり使うキャラが問題なのではなく、 それを扱うプレイヤーの腕が重要って気がしてきました。 ご意見有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 58 23 EXは、超オススメのキャラってラグナしか居ない気がします。。 ジンはなんだかんだ難しくなったような -- (名無しさん) 2011-10-10 08 23 56 ブレイブルー買ったその日からカルル一択!(*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 02 57 レリウスは? -- (名無しさん) 2011-12-04 21 00 17 ジンよりヴァルケンの方が明らかにオススメだろ これには作為的なものを感じる -- (名無しさん) 2011-12-27 00 50 55 いや、書ける人は書いていいですよ? -- (管理人) 2011-12-28 00 40 16 ツバキはどっちかと言うと普通な気がします。まず、IGの運用&貯蓄が難しくなったし、コンボも簡単なコンボ以外は以外と難しいし、何と言ってもツバキの命題である風ガー不が対策されまくっていて、当てるのが難しくなって今では暴れ潰しorカウンター狙いの差し合いキャラになっている気がして、全体的に超丁寧な立ち回りと防御スキルを求められるから、初心者が使うと以外にすぐ行き詰まる気がします。(勝率が) -- (それでも君はツバキは愛せるか) 2012-01-11 13 05 19 初心者に切り返しが超必くらいのプラチナはオススメ出来ないと思ったんだがなぁ… CAでどうにでもなるとはいえ、ガープラもけして多いとは言えないし… それと長所がCS?では短所としてあげられているように思えるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 41 58 初心者にオススメって事を考えたら、自分はEXの場合ジンとハクメンは超オススメはないと思うのですが。 ジンは前回みたく6C-DCからのコンボはできなくなったので、雪華コンは初心者には難しいと思いますし、ハクメンに至ってはダッシュが重要になってきますし初心者には難しいかと。 ↑は中央での話です。初心者ならテイガーとか良い気がします。コマンド投げ覚えて後は磁力のつけ方をどうにかするだけでそれなりに戦えると思いますし -- (名無しさん) 2012-01-14 16 08 36 だいぶスッキリしたので読みやすくなっていいと思います ただ、 ・オススメのキャラを教えて! という前提があるにもかかわらず、 「キャラ性能の紹介をする」ってのは質疑応答として成立していない気がします その点については、ある程度の意見が必要だと思うんですが、 どう思いますか?<編集された方 -- (管理人) 2012-12-14 10 58 11 イザヨイって上級者向けキャラなんですか?後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは生意気というか良くないというか控えるべきなんでしょうか?初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-18 16 07 11 >イザヨイって上級者向けキャラなんですか? 上級者向けというか、要素がちょっと特殊です ・2つのモードがあり、モードによって立ち回りの方向性が違う ・攻撃面は強いが、防御面がやや弱め、癖がある ので、BLAZBLUE自体初めての人が触るには、ちょっと覚えることが多め、ってだけです 記事内にも書いてありますが、 興味があるならまず実際に使ってみるのがいいでしょう >後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは控えるべきか 特にそういう風潮はありません 「初級者向け」というのは、立ち回り方や対戦でやることがシンプル、という意味で使われています >初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 特にそういう風潮はありません ただ、 ・BB初心者が、操作が難しい・テクニックが要求されるキャラを選ぶと、 その操作の難しさ、テクニカルさで「自分は格闘ゲームに向いていない」と考え、挫折しがち だからです。 「BLAZBLUE」というゲームにある程度慣れるためには、 ラグナ、テイガーのように、やることが分かりやすいキャラの方が、 対戦で判断に迷いにくいので、初級者向けと言われています -- (管理人) 2012-12-18 16 45 08 返信有り難うございます。では、まず初心者向けのジン辺りを使って格闘ゲームのノウハウを覚えようと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-18 23 03 47 ↑の人ではないんですが、 自分のレベルに似合わぬ様な難しいキャラを使ってみよう(好きになった)と思う場合 やはり家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? -- (名無しさん) 2012-12-20 01 03 40 >家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? 「ゲーセンに行く人」に比べると、「家庭用待ち」という選択肢は勝つために必要な「対人戦の経験値」が違います 格ゲーは、触っている時間、つまり対戦経験や練習している時間が多ければ、経験面で有利です お金はもちろん掛かりますが、『ゲーセンで勝ちたい』ならばゲーセンで戦っていく方が自然でしょう 時間を無駄にするか、有用に使えるかは、プレイヤーの意識の問題です それと、格ゲーはそもそも「効率」で強くなれるものではありません 何も考えずにダラダラと長時間触っていても強くなれませんが、 短い時間でもコンボ安定させよう、立ち回りでの技の振り方を検証しよう、などの目的意識を持ってプレイする人ならば、 わりと早めに練度は上がっていきます >レベルが低いからと言って難しいキャラは触れてはいけない そんなことはありません レベルが低いなら経験を積んで上げればいいだけの話です 好きなキャラなのに、難しいとか簡単とかを理由に使うのを諦めるなんて、つまんないでしょう? 「好きである」という感情は、全てに最優先します -- (管理人) 2012-12-20 10 33 33 おお・・・力説有り難うございます。管理人さんがどれだけ大変な勉強をされてきたのかがわかります。 確かに、目的意識が有るのと無いのでは同じ1クレジット使うのでも違いますものね。そういう意味では、自分はただダラダラプレイしてただけでした。使いたいキャラも難しいし使うと対人戦でボコボコに負けるのが嫌だったから、家庭用待ちにしようかなと思っていたのですが、まず自分のそういう根本的なネガティブで堕落思考な所を治そうと思います…本当にアドバイスどうも有り難うございました!! -- (名無しさん) 2012-12-21 09 08 01 アマネはややなのか…?ゼットウで移動するだとかC系統の範囲とか割りと癖強めな気もするが -- (名無しさん) 2012-12-25 23 35 44 >アマネ 「クセのあるキャラ」に比べればまだ素直なんですけど、 「ややクセのあるキャラ」に入れるには少し複雑すぎる という感じですね 難しいことをやらなければ素直、って印象です -- (管理人) 2012-12-26 02 07 52 チャレンジモードで基礎コンボ練習とかしたらいいでしょうに。立ち回りは実際相手しないとダメですがね -- (ネーミィ) 2013-01-05 23 28 23 μはクセが強いキャラでしょうか? ビットの仕様に少しクセがあるだけで、技の性能はスタンダードそのものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 12 32 >μ-12 ビットの仕様に癖があるので、癖が強い扱いです そもそもの分類目安として、 ・固有ゲージ、ストックを持っているかどうか ・ドライブが単純に攻撃を繰り出すかどうか があります ドライブが単純に攻撃技であるキャラに比べると、 ドライブが「設置技」である以上、 設置するタイミング、手間、使い方が問われます Dボタン操作をコンボに組み込みやすいキャラに比べると、 そこは「学習が要求されるポイント」であり、難しさがあると思います -- (管理人) 2013-01-24 08 54 00 癖が強いか弱いかだけを示すのではなくて そのキャラがどういう癖を持っているのか 各キャラごとに書いていったほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 48 12 攻撃させれば反撃を許さないほどに圧倒的 防御に回ればどうしようもないほどに脆い みたいなキャラっていませんかね? -- (煌) 2013-02-04 20 05 18 攻めが強くて守りが弱いってキャラは結構いる。それは上に書かれてる通り。 圧倒的な攻撃という意味ではアラクネ、レリウスあたりじゃないかな。 どうしようもないほど脆いってキャラはあんまりいない。強いて言うなら体力低いキャラは 脆いけど、、 -- (名無しさん) 2013-02-05 00 06 47 アラクネ、レリウス、カルル、タオカカで悩む感じです 具体的な違いがよくわからないんですよね -- (煌) 2013-02-05 20 25 26 また癖があるキャラばっかですねぇ… 使っているわけではないので、間違ってしまうかもしれませんが アラクネは『烙印を付けるまでは辛抱強くならなければならないが、付ければ攻める力は随一』というタイプ カルルは『機動力の高い自分と迎撃力の高い人形での、挟みこんでからの封殺力が高い攻め方』のタイプ レリウスは『自分と人形(と言っても、常に追従しているので、活動時間が有限な自分がもう一人いるような物)での、攻撃の隙間を無くした固めに優れた攻め方』のタイプ タオカカは『圧倒的な機動力とその速さでの崩し、高めのコンボ火力を持つ、純粋な攻めの力』が高いタイプ うーん…戦ってる感想だと、こんな感じですかね。 間違っていたら、誰か訂正・追記しといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 24 53 たびたびごめんなさい 純粋な立ち回り性能 つまり相手のペースに持ち込ませ辛く 自分のペースを相手に押しつける と言う点では ニューとタオカカどっちが上ですかね? -- (煌) 2013-02-06 18 27 22 なんというか、頭で考えすぎている印象があります >相手のペースに持ち込ませ辛く、自分のペースを相手に押しつける 上も何も、どっちも立ち回りの方向性が違うタイプなので上も下もないと思います ・タオは空中と地上を飛び回るスピードとコンボ火力 ・ν-13はドライブや必殺技などの相手の動きを制限しやすい牽制 という、それぞれのキャラ長所があり、これを押し付けることで相手のやりたいことを抑えこむことができます とはいえ、この長所押し付けは、必ず全キャラに通用するわけではなく、キャラ相性が出てきます なので「自分が動かすのにあたって納得できるキャラ、馴染むキャラ」を選びましょう あと、2キャラにまで絞れているなら、自分で両方触ってチェックするのが一番良い答えだと思います 家庭用を持っているなら家庭用で、アケしかないならWikiを見ながらスパーリングで技性能やコンボを覚えて、 5クレでいいので、そのキャラを使ってアーケードやスコアタをクリアしてみましょう そうやって実際に動かしてみる事で 「このキャラ、自分に合っているな」とか「ちょっとこいつはしっくり来ないな…」 みたいなのが掴めると思います -- (管理人) 2013-02-06 22 36 04 ニューとタオカカならタオカカの方が押し付けは強いです。 ニューよりも苦手キャラが少ないし、機動力が高いので 自分のペースを作りやすいです。さらにCPでは凶悪な技が追加されていて、常に最強キャラの筆頭にあがってます。 ただ、死に易いので本当にやりこまないと、キャラの強さを感じることなく挫折しますのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-02-07 01 09 32 いろいろとすいません ハクメン使いなんですが 初動の遅さが個人的にいらいらして 別のキャラを使おう! と考えた次第です まず第一に私の性格上 攻撃性の強いキャラ またハクメン培ったガード能力を活かしたいな と思い 攻撃面が強く 防御は弱い そんなキャラを探していました アラクネを触ったらいかんせんSTGの殴り合いには弱い事 気付いたらまた初動の遅いキャラじゃないの! って事で よくよく引き合いに出されるSTGキャラ さらにBBは画面が横に広いのも気になりました そこで立ち回りの強さ について気になった感じです タオカカをがんばろうとおもいます コンボ難しい>< ありがとうございました! -- (煌) 2013-02-07 20 10 19 ガードに自信があって攻めっ気が強いなら実はタオカカよりもバングが向いていたかもね。 EXならだけど。CPバングはEXの頃の魅力が激減したのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 00 02 28 暑苦しいのはNO -- (煌) 2013-02-17 08 31 52 持ちキャラが決まらないのですが使って飽きないようなキャラいませんか? -- (名無し) 2013-02-23 22 38 08 情報が少なすぎる。これから始めるってことなのか、今まで誰かを使って飽きたってことなの。 飽きるって、使ってて楽しいかどうかは人次第だから、アドバイス自体難しい。 どういうキャラが好みなのかも教えてくれれば候補くらいはあげられるよ。 じっくり攻めたいとか、スピードキャラがいいとか操作が簡単なキャラがいいとか女性キャラがいいとか。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 08 37 これからブレイブルー始めるのですが タオカカかハザマどっちか使おうと思うのですが どっちのほうが自分のペースに持っていきやすいですか? -- (名無し) 2013-02-24 23 17 16 タオカカとハザマはどちらもトリッキーな機動力を生かして戦うキャラ。 ペースを握りやすいのはタオカカだけど、その分死に易いし、難しいって認識で問題ない。 かといってハザマが簡単とは言わないけどね… 一旦ペースを握ったら(コンボをミスしないかぎり)爆発力はハザマの方が上。 タオカカの方がキャラ相性が極端に悪い相手が少ない。ただし、低体力のせいで、読み負けるとあっさり負ける。 -- (名無しさん) 2013-02-26 01 12 09 癖の強さでイザヨイがカルルよりも上と見て知って、驚いたのですが、イザヨイってそんなに扱いづらいキャラなんでしょうか?ラジオなんかで(確か曖昧で自信はないんですがゲムココだったような?)開発者のパチさんがイザヨイは結構シンプルで初心者にオススメだといってたんですが、実際の所、ここの掲示板のキャラランク表でカルルよりも難しく癖のあるイザヨイを本当に初心者が触っても大丈夫なんでしょうか?具体的に教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2013-03-08 12 33 09 イザヨイの性能ってわけでもないですが・・・ 癖が強いからといって操作が難しかったり上級者向けというわけでもないです たとえばテイガーは癖が強いですが操作等が簡単で初心者にもオススメできる性能です 一番上の項目に書いてありますがまずは使ってみるのが一番ですよ -- (名無しさん) 2013-03-08 18 06 20 分かりました。まずは一週間ぐらい使ってみます アドバイスありがとうございました -- (名無しさん) 2013-03-08 20 45 22 マコトのコロナアッパーって無敵昇竜でしょ? あと、ヴァルケンは狼時はダッシュだし飛び回るし、機動力は低いどころか上位陣じゃない? -- (名無しさん) 2013-04-13 14 25 53 「崩しが強いキャラ」の所、多すぎないか?あのラインナップなら平気でバレットとかも入りそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-04-13 19 49 45 マコトは完全に忘れてましたwラグナを崩しに強いに入れるかどうかに迷った結果、入れてしまったために数が膨れてしまいました。ラインナップ的にコイツは入れても良さそうというのがあれば、ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 02 14 バレットのシア、プラチナのマギカも無敵仕様あるだろ -- (名無しさん) 2013-04-14 11 21 36 当て身はジンも持ってる。 後、バングの当て身ってドライブ?あれってGPでしょ? ついでに、「守りが強い=相手の攻めに対して切り返す技を持っている」なら、1F目から無敵の技を持ってない姫様以外、皆守りが強いにならん?無敵昇竜だけが切り返しじゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 19 11 16 そりゃゲージあればカウンターアサルトとか切り返しは誰だってあるだろ。 ノーゲージで切り返せる昇龍持ちのアドバンテージを守りが強いと表現するのは自然だろ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 49 32 ジンの当身はDDなので、対象外です。バングはGPですが、転移を利用した切り替えしが主な運用なので間違ってはいません。厳密に当身じゃないというのであれば表記を変更しますが、性能の悪い当身と捉えてもなんら不都合はないと思いますよ。 プラチナのマギカや、レリウスのレドリーは切り返しというよりは、仕切りなおしに近いため、若干他の切り替えしとは異なる印象です。 たしかに運用の仕方次第では切り替えしにもなりますが…レドリーがあってもレリウスの切り替えしが強いとは、個人的には思えませんが、、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-18 03 02 31 いやバングが当て身ならマコトのパリングも当て身と言えるかなと思っただけ。 ゲージ云々は確かにその通りだね、ごめん。 あと、ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? ついでに、昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? -- (名無しさん) 2013-04-18 08 32 14 >ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? 棒を持ってりゃ打てる、ってことで普通にカウントしますね >昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? 個人的に、コマ投げは「割り込み」として判断します 無敵昇竜ってのは主に「ノーゲージで623+ボタンで出せる無敵付き打撃技」のことです ゲーム全体共通システムとして「ゲージを使えば切り返せる」ってのがあって、「でもゲージを使わずに切り返せるって、ゲージ使わないと切り返せないキャラに比べると50%分得」ということで、ノーゲージ無敵昇竜はそれだけで強い、切り返しとして便利、とされるわけです。 -- (管理人) 2013-04-18 11 46 19 シアがコマ投げとかふざけんなww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 22 38 タオが固め部類じゃなく崩し部類にいる 異様な違和感 -- (名無しさん) 2013-04-20 00 12 18 タオカカは固めも崩しも凶悪だからなぁ、どっちにいてもおかしくない ただ、中下段表裏択が瞬時に迫れるって特徴がユニークなんで崩しで良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-20 01 19 11 え…ジンの吹雪って昇竜…え…? -- (名無しさん) 2013-04-20 02 14 11 中途半端な知識で書くなよ…まとまるもんもまとまらん。 -- (名無しさん) 2013-04-21 23 24 48 昇竜コマンドだから書かれたんだと思いますが、確かに切り替えしには吹雪は使いませんねw まぁ全キャラの性能をきっちり把握できてる人はそうそう居ないと思うので、 間違いは気付いたら指摘すれば徐々に纏まると思いますよ。wikiってそういうものです。 -- (名無しさん) 2013-04-22 03 37 42 ブレイブルーをマコトで始めて、ある程度は 勝てる様になった自称脱初級者なんですが キャラ変えをしようと思いここのページを拝見させて もらいました。そこで質問があるのですが、 単純に攻撃面だけで強いかどうかを判断した場合 やはり癖の強いキャラほどマスターした時に他のキャラよりも性能が突出するものなのでしょうか? (カルルやアラクネ、イザヨイやヴァルケンハイン、レイチェルなど)教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 20 48 44 癖の強さと攻撃面の強さはさほど関係ないです 例えば、一般的に癖が少ないとされるジンでも非常に強い攻撃性能を持っていますし 癖が強いと言われるイザヨイもそこまで圧倒的な攻撃性能は持ち合わせていません 「癖が強い」というのは平たく言えば「他キャラには真似できない特性がある」ということなので、 それがキャラの強さに繋がるかどうかとはまた別の話です。 なので、無理して癖の強いキャラを選ぶ必要はありません。 自分に合ったキャラを選んでやり込んだ方が、強力な攻めが使いこなせるようになると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 40 52 高難度のキャラを使いこなせると言うことは単純にプレイヤー性能が高いということなので、結果的に強くはなりますよね ってだけですよ カルルやレイチェルが強キャラランクに挙がらないのがいい例だと思います。カルルの項目見れば分かる通り欠点だらけですから。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 52 21 お早いアドバイス有難うございます。単純にアクの強いキャラが最強と言うことではないんですね、そこのところを誤解していました。やっぱりキャラ変えは止めて最初に選んだマコトを徹底的に極めようと思います。質問にお答えくださって本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 54 57 ちなみにヴァルケンはクセが非常に強いに入ってるけど、操作は別に難しくはない。 多少慣れが必要ってレベル。カルルアラクネライチの方がよっぽどムズい。 -- (名無しさん) 2013-04-24 02 47 37 格ゲー初心者なんですがいきなりμ-12から始めるのは厳しい(コンボの難しさなど操作上)でしょうか 癖が強いの中に入ってるのでほかのキャラで慣れてからの方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-28 18 05 27 >μ-12 ドライブがいろいろ大変ですけど、スキならどうぞ 好きなキャラを選んで遊ぶのもアリですし、扱いやすいキャラに慣れてから遊ぶのもアリです -- (管理人) 2013-04-29 02 36 16 取り敢えずやっぱりμ-12好きなので頑張って使って行こうかなと思います しかし練習したいから家庭版買おうかなと思ったら新作発売日遅くてワロエナイ -- (名無しさん) 2013-04-29 10 13 13 μがレイチェルやカルルと同じ癖の強さにいるのがすごい違和感 技性能は素直だしビットもさほど扱いに苦労しないでしょ てきとうに置くだけでも十分だし -- (名無しさん) 2013-04-29 12 23 28 割と皆違和感感じてる割り振りなんだよね。そもそもクセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくいし要らない気が… -- (名無しさん) 2013-04-30 03 44 12 μ-12良いと思うよ。最初はイマイチビットの扱いが分かりにくいだろうけど、分かってくると楽しくなるから。 ただ、アーケードで格ゲー初心者だとキツイかもね。勝利に拘るかどうかってのもあるけど。EX買って練習したほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2013-04-30 03 46 58 >クセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくい 以前はこの項目を不要として設置してなかったんですが、 「経験者、既存プレイヤーにとっては『知っているから不要』だと思う知識も、 初心者や未経験者にとってはこうした情報は目安となり、貴重なもの」 という多数の意見があり、それを踏まえて目安としておいています -- (管理人) 2013-04-30 10 27 02 >「癖」の内容について ラグナ、ジンの性能を基準にして比較しています いくつか例を挙げると、 ・挙動個性 →移動性能(歩き速度やステップ、ダッシュの性能、種類) →使いやすい牽制技、距離に応じた使える技の種類 →立ち回りの分かりやすさ、ノーゲージコンボの手軽さなど ・ドライブの扱いやすさ →ゲージ、ストックなどの管理すべき要素を持つかどうか(レイチェル、カルルは面倒) →複雑な条件なしに立ち回りやコンボに組み込めるか(ラグナ、ジンは扱いやすい) →立ち回りにドライブがどれだけ依存するか(例:ハザマ、ヴァルケン、μ-12は依存率高め) →ドライブの操作が複雑かどうか(例:ライチの棒、カルルのとの連携行動、) 解釈もあるので議論の余地はありますが、「癖」の感覚が主観的で個人差の大きいところなので、 説明は詳細に書けば書くほど冗長になります なので、こうした詳細な説明は省いています -- (管理人) 2013-04-30 10 44 19 >μ-12 想定しているプレイヤーのレベルがわかりませんが、 「格ゲー自体の初心者」にとって「設置」という行為は少しハードルが高いと思います というのも、 「ビットを置いておくだけでもそれなりに機能する」とは言われますが、 それは「適当に設置したビットでも立ち回り技として機能させる位置取りが出来る」という、 経験者ならではの(無意識の)前提があるわけです レイチェル、カルルも本体とオプションの連携で同様の動きを求められますが、 μ-12はビットを複数設置できる上に機動力と動きが素直なだけに、 きちんと勝っていくために求められる判断力はかなりのものだと思います -- (管理人) 2013-04-30 11 08 01 >クセのあるなしについて 前より情報は充実してきたので、この項目は無い方が分かりやすいんじゃないかとは思いますよ。 「主観的で個人差が大きい」と管理人さん自身が言っちゃってるものをなんの説明もなくこいつは癖が強いんですよ!となにも分からない初心者や未経験者に言い切ってしまってるのも良くない。 wikiなので客観性が低いものは要らないと言われても当然ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 03 58 >wikiなので客観性が低いものは要らない 確かに、そういう意味では矛盾している発言になりますねー…。 納得できたので、一度消してみます。 -- (管理人) 2013-05-01 21 05 37 自分にあったキャラの所にノエルが一つも入ってない…? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 27 11 別にゲージ無しの無敵技が無いのはイザヨイだけではないのに、どうしてイザヨイだけ防御力の脆さを強調されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 15 50 24 ν崩しが弱いって書いてあるのに違和感 見えにくい中段普通に持ってるよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 50 12 対空が強いって項目も参考にしたいです -- (名無しさん) 2013-12-15 14 31 11 対空はちょっと難しいですね。 ほぼ全員対空に使える技持ってますから。 どのキャラもカウンターヒットやゲージなどの条件が揃っていればリターンもでかかったりしますし。 逆に弱いのはバングとイザヨイくらいですかね。 かといって全く対処できないほどキツイかと言われるとそこまででもないですしね。 BB自体が対空攻撃をガードできてしまうので、一概に 誰が対空強いです、とは言いにくいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 51 02 イザヨイの防御面の弱さは、暴れに使える通常技が無いことが主な理由でしょう。 空対空で横に強い技もないから攻められやすいしね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 10 20 ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 まぁ、ドライブ封印基準なら別だけど -- (名無しさん) 2014-02-14 00 07 55 バレットは攻め継続強い方ではないよ -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 29 >ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 その下に「ドライブを使わないと機動力が低い」という説明があり、 「ドライブで機動力自体は補える」という補足もあります。 -- (管理人) 2014-02-15 19 06 02 レイチェル2C切り替えしとかネタなん? 昇竜なんてコマンド技じゃないので1F無敵なんてレイチェルないし、DDも唯一無敵無いし。 一番守り弱いと思うのだが -- (名無しさん) 2014-03-31 00 41 02 中段見てから割り込むには充分、風で逃げたり出来るから一番はないな これで一番っていわれるとイザヨイが泣く -- (名無しさん) 2014-03-31 15 44 50 ACのココノエはどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-04-11 10 17 08 2014-03-31 00 41 02はただのレイチェル使われでネガってるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-29 17 26 49 たしかにイザヨイヴァルケンは無い扱いなのに レイチェル含まないのは良くわからん 足無敵あるない位の違いしかないし 5Fガーポが切り返し扱いならハザマのリバサガショウも切替しだしな -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 22 切り返しについていろいろ意見があったので、加筆修正しました >小技暴れでの切り返し BBではめちゃくちゃ大事な要素ですが、 初心者が読むページで小パン暴れの発生や判定の話をしても、 話がわかりづらくなるだけなのでこのページではスルーします コパンの話がしたければ、ページ作っていいですよ >レイチェル 守り弱いというか、切り返しとしては2Cしかないと思います 2Cの性能自体はいい方ですが一点読みの暴れに近いので、 きちんと直ガなりバリガして下がる方がいいと思います -- (管理人) 2014-07-19 23 35 53 カルルのAヴィヴァは単なる移動技 Bヴィヴァは頭体無敵 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 35 58 アマネに一目惚れして格ゲーデビューしたというのに初心者向けじゃないとか茨の道ですわ(-_-) 早くアマネで強くなりたいけど、まずは他の操作が比較的簡単なキャラで格ゲーに慣れた方がいいのでしょうか?急がば回れなのか、アマネでプレイし続けるのが結局近道なのか、一般論で言えばどちらなのでしょう。アドバイスお願いいたします -- (初心者未満) 2015-03-05 23 10 29 初心者がアマネを使うと文字通り何もできずに負けることが多く練習にならないのでせめて格ゲーの流れを理解するまでラグナ、ジンのようなシンプルなキャラを使用したほうがおそらく上達が早い -- (名無しさん) 2015-03-06 11 27 35 アドバイスありがとうございます! 教えてもらったとおり最初にラグナを触ってみたらゲームルールがなんとなく分かりました。その後アマネでアケモに挑戦したら無事クリア出来ました。でも、まだ下段・中段やコンボの繋げ方がよく分かっていないので、暫くはラグナで色々と練習してみます^o^ 早くアマネを華麗に舞わせられるよう、精進しますψ(`∇´)ψ -- (初心者未満) 2015-03-06 20 16 46 レリウスの体力が10500はまだミスって分かるけど マコトの体力が10800ってのはどうやって間違えたのか。 -- (名無しさん) 2015-08-09 00 53 10 いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23