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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものキャラクターセレクトで特定手順を踏むとキャラ表示がおかしくなる テルミ 公式連絡先 家庭用問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの キャラクターセレクトで特定手順を踏むとキャラ表示がおかしくなる 手順記入待ち テルミ テルミがJBやJC等の技を当てた後、カウンターが継続する技を当ててもカウンターが継続しなくなる。 アビスにて乱入ボスをテイガーのAHをスカしてすぐGETB出してKOすると背景がDDのままアイテム取得欄になる。 100階のカルル戦で5回ほどなった。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 05 07 トレーニングモードは左右にキーを入れた状態で位置リセットすると、画面端になる。下を押したままリセットすると、画面中央になる。 -- (名無しさん) 2014-04-19 22 22 52 ↑バグじゃなくてCP、別ゲー含めばp4uからの仕様 -- (名無しさん) 2014-04-20 00 27 11 Vitaのアビスモードで ツバキの14番のカラーでダンジョンレベル3を進めるとたまにロード画面から進まなくなる カラーやダンジョンレベル、キャラによっての検証はしてないのでまだわからや味c 誰か別キャラでも検証してみてくれ -- (名無しさん) 2014-06-13 20 32 27 ↑ わからや味c × 分からんが 〇 -- (名無しさん) 2014-06-13 20 33 57 ↑↑ 自分もVitaでニュー操作時、アビスモードにおいてロード画面から進まなくなりました。 検証してみたところ、キャラやダンジョンレベルは関係ないようですね。 また、再起動した後にスコアアタックプレイ中にも一度、同様の事象が出ました。 -- (名無しさん) 2014-06-15 10 07 56 vitaのアビスモードでテルミ、イザヨイ、ノエルでロード画面から進まなくなった。 あとストーリーモードも1回そうなった・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-22 22 56 00 vitaで長時間ぶっ通しでやってるときとか重いステージとか来ると無限ロードが起こりやすい、多分原因はvitaへの負荷のかかりすぎ 涼しい部屋で適度にvita休憩させながらやったり、あまり重くないステージ選ぶと多分起きにくくなる ネット対戦でも無限ロード起きることあるから熱帯するときはプレイ時間や部屋の室温、ステージ選びに注意 -- (名無しさん) 2014-07-09 04 51 17 ハクメンで夢幻とODを同時発動させるとCTが出なくなるのは既出? -- (名無しさん) 2014-08-12 16 16 17 夢幻中はCTが出せない「仕様」です もっと言えばRCもできないしCAも出せません -- (名無しさん) 2014-08-12 17 48 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力13000 初段投げ抜け不能であるコマンド投げを最大のフィーチャーにしたキャラクター。 体力は全キャラ最高で、攻撃力も高い。しかし、巨体である、ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある。 ドライブ技は磁力・電力を操る。移動力の無さは磁力と各種技でカバーする。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部の技に吸い寄せられるような加速度が付くため、大きく動きを制限する事が出来る。 引き寄せられ、不意に接近戦に持ち込まれた相手には打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー回転系のコマンドは初心者向けではないが、総リーチの長さを活かし 「安全な間合いになるまでガード安定」という甘えを許さない。 前作から各種通常技の性能向上の他、新技『ガシェットフィンガー』や磁力技による攻勢維持能力が飛躍的に伸びた。 欠点としては巨体であるが故のめくり耐性の低さや各種動作の遅さゆえに射撃系キャラへの弱さが挙げられる。 対飛び道具無敵技や空対地でのめくり技、対空投げで隙をカバーし相手にプレッシャーを掛け 「ガン攻め」と「待ちカウンター」、直前ガードや磁力による「間合いを支配する力」を求められる。 また、投げ間合いでワンチャンを迫るキャラクターである以上、相手の読み勝ちでチャンスを逃すという脆さはある。 その点を『釣りステップ投げ(隙のある技で空ぶり、バックステップでミスを誘う)』、『すかし(攻撃をヒットさせず、相手を硬直させない)』 ~といったテクニック面でカバーしてゆきたい。 ダメージレースの強さをブラフにして相手のミスを誘発させ、それをダメージに変えてゆくのが「投げキャラ」の王道。 万能な武器は無いものの、不意を突く攻撃パターンによって攻めの盤石さが増す職人気質なキャラクター。 圧倒的なパワーと体力で絶体絶命からの大逆転というカタルシスを見出すべし。
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概略 体力10500 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感のある緩慢な動きだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを入力する(正確には、押しているボタンを“放す”)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を当てていけるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るまでが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力が低かったり接近戦で有効な技が少なかったりと、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時と反撃の好機を伺う時とをしっかり判断したい。 非烙印時の戦闘能力が低い反面、烙印成立後の爆発力は凄まじい。 蟲のコントロールが完璧であれば、相手の反撃を許さない超密度の固め 崩し連携から10000DMG越えの超火力コンボまで思うがまま。 D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。
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凍牙氷刃 氷翼月鳴 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。 凍牙氷刃 632146C 氷翼月鳴 632146D 虚空刃 雪風 236236D 当身技なので相手の攻撃に合わせて入力する必要がある。 煉獄氷夜 2タメ8D
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ジンの基礎コンっぽいの 5B 5C 3C(or2C) 雪華塵 追加D 裏周り5C 2C 裂氷で3000ぐらい ゲージ回収はわからん 消費25% 5B 5C 3C 霧槍一段 5B2 5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 雪華塵 -- (名無しさん) 2012-11-22 11 47 27 中央だとゲージ25回収 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 07 22 画面端(付近でも可) 5C 5D D霧槍 追加攻撃 6C CT 6C B霧槍(一段目) 5C 2C hjc jC j2C C氷斬 消費ゲージ50% 回収不明 半分近く体力を減らせます -- (名無し) 2013-02-19 00 18 10 画面端(裂氷コン) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5C 2C 6C 裂氷 5B(2) 5C 雪華 画面端(裂氷コン2)ゲージ25% 5B(2) 5C D霧槍(追加) 5C 2C 6C 裂氷 5B(2) 5C 雪華 回収 ダメ忘れました。 2つ目のコンボは画面端より少し離れてても繋がります。 -- (ミカサ) 2013-04-05 07 39 57 画面端 6C CT 6C 6B D氷斬 (ダッシュ)6C 雪華 5B(1) 5C jc jC j2C C氷斬 消費50% 回収不明 ダメージが6000前後と高火力 二回目の6C後の6Bは相手の高さに合わせるようにディレイで出す。 相手の技が空振りしたときやCTなどでGCした瞬間が狙い時です。 -- (名無しさん) 2013-08-03 17 29 20 ODを絡めた連続技(そのため、難易度高め) 画面中央 5B(2) 5C 3C 雪華(追加) (低めに)2C cOD 5C 6B D氷斬 (ds)吹雪 刀牙 100%消費 回収不明 補足・D氷斬をC氷斬にして着地に刀牙でも可。(ダメージは少し下がるが難易度も下がる) 相手画面端 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(2) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C jc jD (降下しながら) D氷斬 (ダッシュ)6C OD 2C jc C氷斬 (着地後) 刀牙 75%消費 回収不明 補足・雪華 5B(1) 5C後を、6C 6D (相手が着地寸前に)5C jc D氷斬 (ダッシュ)6C OD 以下追撃。ということもできます。 難易度は格段に上がりますが……。 自分画面端 5B(2) 5C 雪華 追加 6C C霧槍 (着地)5C jc D氷斬 (着地してダッシュ)6C OD 2C (遅めに)6B C氷斬 (着地)刀牙 100% 回収不明 補足・OD 2C後をjc C氷斬 (着地)刀牙してもいいが、C氷斬を低めで出さないと最後の刀牙が間に合わない(2Cを少し遅れてjcするのがコツ) どのダメージも5000前後です。 しかしながら、かなり難易度が高いので、状況によって簡易化するのもありです。 ネタとして使うのもいいですし、「行ける!! 」と思って狙っても良しです。 要練習です。初心者の方は難しすぎるので、中級者以上(3~4段くらい)になって、慣れたらためしにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 00 15 55 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42
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ぶるらじ罵倒ってラグナ君 もしものブレイブルー うろ覚え魔道書 バトル×バトル ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのささやき 続・ぶるらじ続投コーナー 士官学校美術室 これが蒼の力だ! 戦え!カグツチ道場 ツバキの報告書 ぶるらじW(ワイド)続投コーナー もしかしたらのブレイブルー おしえて!お師匠様 ぶるらじランキング島 選んで答えてエクスデント もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) 第七機関商品開発部 こんなブレイブルーは嫌だ! ぶるらじH(はいぱ~)続投コーナー ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! うろ覚え魔道書はいぱ~ ツバキの断罪 ぶるらじA(エース)続投コーナー ぶるこま あなたが聞きたいブレイブルーボイス テメェに一問一答 もっと知りたいブレイブルー タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ツバキの幸せになりたい すぺしゃる続投コーナー ブレイブルー大喜利・ぶるきり ぶるらじQ(クイック)続投コーナー まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音もしもの1コマブレイブルー ぼくらの六英雄 アラクネの中身なんだろな? バレットのあなたの瞳でロックオン 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじ 罵倒ってラグナ君 リスナーからの失敗談を、杉田さん演じるラグナが「テメェ!馬鹿か!?」と罵倒するオープニングコーナー。 ぶるらじ:第5回辺りから、杉田さんのアドリブも混ぜつつ、時にはリスナーをフォローしたりという一面もあった。 続・ぶるらじとぶるらじWでは“もっと”、ぶるらじHとぶるらじAでは“もっともっと”、すぺしゃるでは“帰ってきた!”が追加されたが、内容はぶるらじの頃と同じである。 余談だが、続・ぶるらじ以降、杉田さんは1回も罵倒っていない。 + 類似コーナー 罵倒って姫様、もっと罵って姫様(ぶるらじ:第6回、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが罵倒) 罵倒ってタオカカ(ぶるらじ:第12回…タオカカ役の斎藤千和さんが罵倒) 罵ってジン様(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート3…ジン役の柿原徹也さんが罵倒) 罵倒ってこんちゃん、もっと罵倒ってこんちゃん(続・ぶるらじ:第8回、ぶるらじW:第11回、第12回…ノエル役の近藤佳奈子さんが罵倒) もっと告ってツバキ、もっと罵倒ってイマジン(ぶるらじW:第6回、第9回…ツバキ役の今井麻美さんが告知又は罵倒) もしものブレイブルー 「バトル中もしもこんなことがあったら・・・」をアドリブで答えるいわば大喜利コーナー。 続・ぶるらじでも第13回にて1回だけの復活を果たした。 ペルソナ4とコラボしたぶるらじW:第10回では、「もしもこんなペルソナがあったら・・・」をお題に大喜利していく『もしものペルソナ』として放送。 うろ覚え魔道書 世の中の色んな絵をうろ覚えで描いていくというコーナー。 書きあがった絵はニコニコ動画上にアップされる。 シリーズが進む度に派生コーナーが続々と誕生している。 バトル×バトル 賞金首であるラグナ役・杉田さんの天玉を奪うべく、様々な勝負をするコーナー。 杉田さんの初期天玉である100から、ぶるらじ最終回までに0に出来れば近藤さんと今井さんにご褒美。 (後にぶるらじ:第8回にて杉田さんと柿原さんによるキスが追加されたが、ご褒美同様その後は確認されていない) 逆に0に出来なければ、近藤さんと今井さんによるキスという罰ゲームの元で始まったが、 いざ始まると近藤さんと今井さんの不甲斐なさ続出で最終的にゲスト任せのコーナーでもあり、 更にどの勝負でも杉田さんが強かった為、最初は5天玉だったが、回を重ねるごとに天玉が増大していった。 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2では、パーソナリティ陣(杉田、近藤、今井)vsゲスト陣(磯村、植田、小山、柿原)によるクイズ大会として放送し、 ぶるらじW:第14回では『マジカルビートでバトル×バトル』、すぺしゃるではご褒美を賭けた『バトル×バトルRevolution』として放送。 ノエルポエム リスナーからの投稿や近藤さん本人による自作ポエム、更にはメインパーソナリティ陣等による合作ポエムを近藤さん演じるノエルが読み上げる、別名公開処刑コーナー。 ぶるらじ全シリーズ唯一の皆勤コーナーである。 ぶるらじQ:第12回では、近藤さんが急性声帯炎にかかってしまい声が出せず、急遽近藤さん以外の出演陣による合作ポエム「ラグナポエム」として放送(後日、近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された)。 ぶるらじショッピング ブレイブルーの様々なグッズを紹介する平たく言えば「通販」のコーナー。 ぶるらじ:第9回からスタートし、ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-を経て、続・ぶるらじからレギュラーコーナーとなった。 商品の詳細はぶるらじ 販売記録を参照。 なぜかレディス4風味。 ツバキのささやき 今井さん演じるツバキがゲーセンやゲームでの様々な注意事等をささやくコーナー。 + 以下、類似コーナー ジンのつぶやき(ぶるらじ:第8回…ジン役の柿原徹也さんが担当) マコトのささやき(ぶるらじ:第10回…今井麻美さん不在により、ゲストであるマコト役の磯村知美さんが担当) バングのおたけび(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート1、3…バング役の小山剛志さんが担当) レイチェルの蔑み(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2と4、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) アズラエルの闘争(ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート2…アズラエル役の安元洋貴さんが担当) 続・ぶるらじ 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君 ノエルポエム ぶるらじショッピング 士官学校美術室 リスナーからのタイトル通りの絵にするべく、未完成の絵に一筆加えるというコーナー。 タイトル通りの絵に相応しかった作品は、背景でもある美術室の壁にそのまま展示される。 これが蒼の力だ! ラグナのアストラルヒート「ブラックオンスロート」をパロディ式に様々な場面で蒼の力を発動させるというコーナー。 下記の通り()の部分だけを変えるのだが、項目が4つある為にゲストがいる想定でのコーナーでもある。 1.見せてやるよ、(蒼の力)を! 2.(恐怖)を教えてやる。 3.(地獄)はねぇよ。 4.あるのは、(無だけ)だ。 戦え!カグツチ道場 格闘ゲームの様々な専用用語をクイズ形式にして覚えるというコーナー。 続・ぶるらじ:第9回からは文章問題での応用編にバージョンアップした。 ツバキの報告書 放送終盤に「今井さん演じるツバキに、ゲスト等が今回の感想を報告する」というコーナー。 だが、一部のゲスト回を除いて「ほとんどの回でまともな報告の例が無かった」というコーナーでもある・・・。 ぶるらじW(ワイド) 第7回から「ふつおた」を含むコーナーから、読まれた方に『ぶるらじ特製ステッカー』がプレゼントされる。(ぶるらじHまで) 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君(第2回から) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第4回から) もしかしたらのブレイブルー PSP・3DS版CS2で新登場した「アビスモード」に続く家庭用ブレイブルーのモードで、「もしかしたらこのモードも搭載されているのでは・・・?」という新しいモードを皆で考えて発表するコーナー。 ぶるらじH:第1回では、ブレイブルー クロノファンタズマにて搭載された「オーバードライブ」に続く、みんなが考えた「搭載されているであろう新システム」を発表していくコーナーとして、 ぶるらじA:第9回では、Vita版に搭載された過去二作の総集編と水着編以外に追加されるものを考える『もしかしたらのブレイブルー りたーん』として放送。 おしえて!お師匠様 ぶるらじW:第2回のみ放送。 ゲストをお師匠様として仰ぎ、ゲストに関連するテーマにそって色々な事にチャレンジし、勉強していくコーナー。 ぶるらじランキング島 ブレイブルー公式サイトで実施されたアンケートの集計した結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 ぶるらじW:第7回からタイトルに“はいぱぁ~”、ぶるらじH:第6回から更にもう一つ“はいぱぁ~”、ぶるらじAでは“ふっかーつ”と“れっつ みゅーじっく”が追加されたが、内容は以前と変わらない。 ぶるらじW:第3回では、パーソナリティチーム(杉田、近藤、今井)vsゲストチーム(植田、磯村、柿原)によるキャラと順位を両方当てるクイズ形式のコーナーとして放送。 選んで答えてエクスデント ぶるらじW:第4回からの定期配信再開に伴い、ブレイブルー公式サイトで実施された三択アンケートの結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 『ぶるらじランキング島』の縮小版であり、略して『えらこたEX』(命名・近藤佳奈子さん)。 もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) もしもこんなシチュエーションがあったら、ブレイブルーのキャラ達はなんと言う?のクイズ形式のコーナー。 森利道プロデューサーOKのアークシステムワークス公式のキャラ台詞が用意されている所から、『もしものブレイブルー』と違い、「絶対に正解出来ないが、正解のある大喜利」である。 うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) パーソナリティ陣 ゲストが描いたうろ覚えで危険な魔道書を、スタッフ等の多数決で誰を封印するのかを決めるコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた魔道書は、背景である審議の間に晒し・・・もとい、封印される。 ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1では、ゆかなさん演じる帝を審査員に、最高の魔道書を描いた人に帝様から素敵なご褒美が貰える『うろ覚え魔道書・帝 審』として放送。 第七機関商品開発部 リスナーが考えたグッズ案から、最終的に選ばれた人のグッズ案を本当に商品化するコーナー。 ぶるらじW:第13回にて、ココノエ役の松浦チエさんを交えて各々気に入ったグッズ案を採用し、 結果「らいおっとさまーあげいん」にて、ハザマのアークエネミーである「蛇双ウロボロス」の意匠をあしらったストール「ウロボロストール」と杉田さんのボケから生まれたオリジナルキャラ「アステカ」の姿をしたペーパーカッター「アステカッター」が販売された。 こんなブレイブルーは嫌だ! リスナーが考えた『こんなブレイブルーは嫌だ!』を想像するコーナー。 元は公開録音回のぶるらじ:第7回にて、杉田さんが下記の『もしもの1コマブレイブルー』での今井さんの描き直しによるシンキングタイム中の時間稼ぎ用に即興で考え出したコーナーである。 ぶるらじH(はいぱ~) 続投コーナー もっともっと罵倒ってラグナ君 もしもの1コマブレイブルー(第2回から・ゲスト回のみ) 第七機関商品開発部(第4回から・不定期) ぶるらじランキング島はいぱぁ~はいぱぁ~(第6回から・不定期) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第1回と第9回後編のみ) ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! 中途半端のまま放置されたブレイブルー クロノファンタズマの新キャラに、パーソナリティ陣が一筆加えるお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「最強の絵」は、背景のモニター部に晒される。 P4U2バージョンアップすぺしゃるでは、『ペンは仮面(ペルソナ)よりも強し!』として放送。 うろ覚え魔道書はいぱ~ ブレイブルー世界にいくつも存在する様々な魔道書の名前だけを聞いて、それがどんな姿形なのかを描き、更にどんな能力・使い方を想像していくお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「これは本物だ!」の魔道書は、背景に晒される。 ツバキの断罪 放送終了後に今井さん演じるツバキ(黒)が、帝に代わって『罵倒ってラグナ君』宛てに送られてきたリスナーを断罪するコーナー。 帝に代わることなく断罪もしない時もある。 なお今井さんが不在の回では、その回のゲストが代わりに類似コーナーを担当している。 + 以下、類似コーナー レイチェルのさけずみ(ぶるらじH:第4回、すぺしゃる…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) マコトのフォロー(ぶるらじH:第4回…マコト役の磯村知美さんが担当) ぶるらじA(エース) 番組内でお便りが採用された方に『ぶるらじ特製マグネットシート』がプレゼントされる。(すぺしゃる現在も継続中) 続投コーナー 「ニコニコ超会議」の公開録音回であるぶるらじA:第10回では、コーナーの文頭に“超”が追加されている。 もっともっと罵倒ってラグナ君(第4回と第7回(は「~とソル君」が追加)のみ) ぶるらじランキング島ふっかーつ!(第8回)、れっつ みゅーじっく(第11回) ノエルポエム ぶるらじショッピング(第1回、第7回、第12回のみ) ぶるこま 公式サイトに出ていたお題のリスナーが考えた吹き出しを披露するオープニングコーナー。 あなたが聞きたいブレイブルーボイス 公式サイトから出されたお題からリスナーが考えた投稿を、メインパーソナリティが演じるキャラ2人(ランダム)に読ませるコーナー。 テメェに一問一答 ゲストに60秒以内で可能な限りの質問を答えるコーナー。 元はぶるらじH:第8回と第10回のXBLAZE回のスポットからレギュラー化された。 もっと知りたいブレイブルー 「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のストーリーモードをちょっとだけ紹介するコーナー。 第4回では「月英学園-kou-」を、第6回では「ギルディギア イグザード サイン」を特集。 タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ぶるらじA:第8回のみ放送。 2008年のアーケードから始まったゲームのブレイブルーの歴史と、翌2009年から始まったブレイブルー公式webラジオ「ぶるらじ」の歴史を振り返るコーナー。 ツバキの幸せになりたい 放送終了後に今井さん演じるツバキ(白)が、ちょっと元気が無い人からのお便りを読み励ますコーナー。 しかし、前回の断罪と比べて内容が酷かったのか、第3回からはゲストがメインの類似コーナーも追加された。 すぺしゃるからは「ツバキの~」の後に“も~っと”と文末に“戒”が追加され、Qから30秒の制限時間が追加された。 + 以下、類似コーナー ココノエの改造されたい(ぶるらじA:第3回…ココノエ役の松浦チエさんが担当) 兄への手紙(ぶるらじA:第4回…御月英理役の早見沙織さんが担当) ハザマの幸せになりたい(ぶるらじA:第5回…ハザマ役の中村悠一さんが担当) マコトの既に幸せかも?(ぶるらじA:第6回…マコト役の磯村知美さんが担当) ソルのぶっきらボーナス(ぶるらじA:第7回…ソル=バットガイ役の中田譲治さんが担当) ヒビキのもう少し、しゃんとされたらいかがですか?(ぶるらじA 第9回…ヒビキ役の市来光弘さんが担当) バングの元気があれば何でもできる!でござる(ぶるらじA:第11回…バング役の小山剛志さんが担当) セリカの元気な気持ちはどっちだ?あっちだ?あっ違ったこっちだ!(ぶるらじA:第12回…セリカ役の野水伊織さんが担当) 連王様の目安箱(ぶるらじ:GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる…今井さん不在により、カイ=キスク役の草尾毅さんが担当) すぺしゃる 続投コーナー 帰ってきた!罵倒ってラグナ君 テメェに一問一答 バトル×バトルRevolution ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのも~っと幸せになりたい戒 ブレイブルー大喜利・ぶるきり 公式からのお題からリスナーが考えた投稿を、パーソナリティ陣とゲストが「いいニャス」と「ざ~んねん」の評価数によって上昇するランクが決まるというコーナー。 Qからルールが多少変わり、森プロデューサーの判定でシール→バッジ→Tシャツの景品が贈呈される。 ぶるらじQ(クイック) 続投コーナー テメェに一問一答 ブレイブルー大喜利・ぶるきり うろ覚え魔導書りた~ん ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの30秒で幸せになりたい まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音 もしもの1コマブレイブルー イラスト絵にある空白の台詞を、パーソナリティ陣 ゲストやリスナーが考えた台詞を入れるコーナー。 ぶるらじ・第7回から始まり、続・ぶるらじでは、コーナーのシンキングタイム中や、放送の最後に取り上げ、ぶるらじWから不定期ながらもレギュラーコーナーとなった。 「月英学園 -kou-」ジャック回のぶるらじA:第4回では『もしもの1コマ月英学園』として放送。 ぼくらの六英雄 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート4のみ放送。 世の中にある全ての要素を6つに分けていくコーナー。 もし要素が被ってしまった場合、罰ゲームとして大声で「自分で思う、自分のいい所」を叫ばなくてはいけない。 ただ人数が7人(杉田、近藤、今井、磯村、植田、小山、柿原)いた為、ハブラれた小山さんは他の6人には当てはまらない7番目の答えを書く。(無論被ったら上記同様罰ゲーム) だが、結局3回やっても誰も被らなかった為、ココノエ役の松浦チエさんの選出から罰ゲームを行うこととなった。 アラクネの中身なんだろな? ぶるらじW:第3回のみ放送。 アラクネボックスの中身に入っている3つの物を当てるいわば『箱の中身はなんだろなゲーム』のコーナー。 ただし、中に入っている3つの物は正確に答えないといけない。 バレットのあなたの瞳でロックオン ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる:パート2のみ放送。 ブレイブルー クロノファンタズマからの新キャラ・バレットの特徴である「投げ」にこだわったスペシャルコーナー。 セットである「ハザマパネル」の間を右から左に投げられる「何か」を当てるいわば動体視力ゲーム。 セットの間の幅は、“狭間”だけに“ハザマ”役の中村悠一さんが引いたカード(30cm、50cm、80cm、2m)から決定される。 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? ラグナのDD技「闇に喰われろ」を元にしたスペシャルコーナー。 スクリーンに映った何かのシルエットを、分かったら早押しで正確に当てるチーム戦のシルエットクイズだったが、それまでの時間で押していた為、全2問となった。 ぶるらじA:第10回では『超 闇に食われたのはなーんだクイズ RETURNS』として放送。 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじA:第10回のみ放送。 AとBの二つの箱の中から、様々な言葉が書かれたカードをランダムに二枚引いて自分だけの「必殺技」を作り出すというコーナー。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6Cが立ち状態で全キャラに当たるようになった DDで阿修羅が増えた めくり専用技が空中4Bになった
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新キャラ以外シナリオ解禁ルート CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 分岐点まとめマコト:『slight hope』 ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 プラチナ:『Scapegoat』 レリウス:『Darkness Visible』 新キャラ以外 分岐については前作のものと変わりないのでそちらを参照 シナリオ解禁ルート シナリオ 解禁条件 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 最初からプレイ可能 マコト ジンシナリオクリアで解禁 ヴァルケンハイン レイチェルとハクメンのストーリーをクリアで解禁 プラチナ テイガーとバングのストーリーをクリアで解禁 レリウス カルルのストーリーをクリアで解禁 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 前作「カラミティトリガー」のストーリーをリファインして再構築した総集編。今作「コンティニュアムシフト」以降のストーリーとあわせて、シリーズ未体験の人でも「ブレイブルー」の世界を楽しむ事が出来る。 オープニングの第十二素体精錬実験のシーンはCTでは紙芝居だったが、今作ではフルムービーとなっているなど、新規追加要素が多い。既に前作を遊び尽くした人もストーリー復習とキャラ性能チェックがてら、プレイする価値はある。 対戦ルート(一本道で分岐なし)1戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTラグナ編) 2戦目:ノエル vs カルル(CTノエル編) 3戦目:ジン vs バング(CTジン編) 4戦目:ラグナ vs タオカカ(CTラグナ編) 5戦目:ノエル vs テイガー(CTノエル編) 6戦目:ラグナ vs アラクネ(CTラグナ編) 7戦目:ラグナ vs ライチ(CTラグナ編…ライチのHP30%以下でクリア) 8戦目:ラグナ vs ヴァルケンハイン 9戦目:ラグナ vs Unlimitedレイチェル(CTトゥルーエンド編) 10戦目:ラグナ vs ジン(CTトゥルーエンド編) 11戦目:ラグナ vs ハクメン(CTトゥルーエンド編) 12戦目:ラグナ vs Unlimitedハクメン(CTトゥルーエンド編) 13戦目:ノエル vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 14戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 タイトル訳はそれぞれ「素直な心」、「継承されるもの」。 CS2に収録されていた追加シナリオの再録。どちらのシナリオも読み進めるだけで、選択肢や戦闘は無い。PS3版のみ士官学校編の崖から落ちた後の一部シーンにキャラ音声が乗らないバグがあったが、アークシステムワークス側で修正完了し、2012/02/14にパッチが配信された。 分岐点まとめ マコト:『slight hope』 タイトル訳は「僅かな望み」 通常シナリオ「とにかくノエルとツバキを探す」→グッドエンド 「ジンが心配なので後を追いかける」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「そう言えば、みんな……元気かなぁ……?」を選ぶグッドエンドを一度見たあと、最初からシナリオを始めると出現(バッドエンドでも確認) 補足最後の選択肢はどちらを選んでもグッドエンド。選んだ相手と戦闘になる。コンプリートのためには両方を最低1回ずつ選ばなければならない ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 タイトル訳は「猟犬」 通常シナリオテイガー戦後の選択肢「主人を信じるのが従者の務め」→グッドエンド テイガー戦後の選択肢「レイチェル様の身が心配だ! 直ぐに向かう」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「不穏な気配を感じる……」を選ぶ プラチナ:『Scapegoat』 タイトル訳は「生贄」 通常シナリオ選択肢「バングの後を追う」→グッドエンド 選択肢「あの人形が気になる……カルルを追う」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンでの選択肢で「うわぁぁぁん、獣兵衛様のばかやろぉぉぉ!!」を選ぶ。 レリウス:『Darkness Visible』 タイトル訳は「現れた暗闇」 通常シナリオレイチェル戦後の選択肢「この気配……気になるな。」→グッドエンド レイチェル戦後の選択肢「傍観者は……邪魔だな。」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンの選択肢で「違うな……もう少し手前の道を見てみるか……」を選ぶ。 •マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエル~」「ツバキ~」も選ばないとコンプリートにならない。 -- (*1) 2012-01-22 23 50 47 マコトルート記述完了 -- (名無しさん) 2012-01-27 01 09 08 タオカカの分岐です ノエル戦に敗北でBAD END? でした トラにおぶって貰ってるタオかわいかt・・・ 蛇足でした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 18 31 ↑良く見てませんでしたサーセン・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 20 08 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 30 27 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 25 43 第七機関のストーリーはどうやったらでますか? -- (Basic) 2013-07-03 22 55 08 たしか第七機関編はテイガー編バッドエンドで解禁だったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 25 53 bbcsのストーリーモード全部100%にしても声優インタビュー出ない。 ベスト板だとないのでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-06 19 44 22 劣化版だからだと思いますよ -- (名無し) 2013-09-14 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力11000 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。