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技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。 特殊 封魔陣 飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Aで斬ると、その場にダメージ判定のある球体が出現。他の飛び道具を吸収して巨大化する。ハクメンに攻撃が接触(ガード、喰らい問わず)するか、敵に球体が接触するか、一定時間経過で消滅。飛び道具を積極的に使ってくる相手には狙って作り出していきたい。 必殺技 紅蓮 214A ゲージ壱消費 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると吹き飛んで壁バウンドするため、6C(画面端なら5A>エリアル)などで追撃可。ゲージ量が少ないだけあって技自体の威力は低い。 ハクメン必殺技の中でCSからコマンドが変化した唯一の技。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 各種牽制が引っ掛かったらこの技に繋げてエリアルに移行するのがハクメンの基本。 ガードされた場合は、jcを活かして低空椿折を出す手もある。 蓮華 214B ゲージ弐消費 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 画面端なら5Cなどで更に追撃可能。咄嗟のダメージ源として。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 蹴り上げ。無敵時間あり。 低空で出すことで、IDみたいな無敵対空じみたこともできる。 FC技なので、CHさせると非常にリターンが大きい。 残鉄 41236C ゲージ参消費 上から斬る 足元を斬るの連続攻撃。中段 下段。リーチが長く、単発の威力が2800と高い。 慣れた相手には見てからガードを切り替えられやすいが、ガードされても隙なし。崩しの手段として活用していこう。 ヒット後はやはり5Cなどで追撃可能。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 空中で下を斬る。中段。ダウン効果あり。 昇りジャンプから低空で出すことで、高速中段技となる。ヒット後はコンボに繋がるのでリターンも大きい。 なお、ステップから直接出すことも出来る。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 剣を上から振り下し、地面を這う衝撃破を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 全段当身。ただし投げは取れない。成功すると相手をロックし、ガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取った場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D ゲージ捌消費 発動条件を満たしている場合のみ発動出来る、一撃必殺当身。発生が早く持続も長い上、相手は死ぬ。雪風と違って投げすら取れる。が、飛び道具や一部の技は取ることができない。ガード中に割り込んでカウンターを決めることも可能。
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……決着をつけよう、兄さん。 ジン キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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虚空陣の漢字違うんじゃないか? -- (1) 2010-11-23 14 37 11 修正しました -- (新管理人) 2010-11-23 17 29 17 ジンのアストラルヒートの煉獄氷夜って、空の軌跡の剣帝の冥王剣と似ている。同じ氷なのですが、勘違いですか? -- (結城晃魅) 2010-11-30 16 33 14 冥王剣の映像がないので比較できませんので分かりません。 ですが、煉獄氷夜の演出は「よくあるもの」ですので、 確定出来る元ネタというのは難しいんじゃないかと… (凍結させる必殺技はそれこそ80年代の少年漫画などからありますし、 国産ゲームにも数え切れないほどありますから…) -- (新管理人) 2010-11-30 18 33 12 通常カラーにKAITOの色があった気が… -- (名無しさん) 2011-04-23 23 52 55 ドナルドのカラーがあった -- (名無しさん) 2011-05-05 19 47 01 ユキアネサって妖怪の名前だし… -- (名無しさん) 2011-08-12 00 11 41 全員ドナルドのカラーあったし -- (名無しさん) 2011-08-28 18 09 30 VOCALOID-KAITOのカラーなかった? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 49 01 追加カラー1は決まって他作品のパロディだからカイじゃなくてTOVのフレンだと思う -- (名無しさん) 2011-11-29 10 27 05 通常カラー10番はKAITO -- (ああああ) 2012-10-21 10 26 05 ジンのカラー14番がイザヨイに見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2013-02-23 22 33 42 カラー15はP4Uの花村? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 08 06
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CS補正 CS系スキル所持者のみに適応。 何らかのスキルをCSでキャンセルした場合、通常の20%ほどまでダメージが低下する補正。
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シャア専用じゃなくて高機動型くらいじゃないですかね。 まだ自分も上手いわけじゃないんですがスパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 BLAZBLUEの場合は大会出るにはスティック慣れてなきゃ駄目なんですけどね。 あくまであると入力の正確さなどから有利って程度でいいかと -- (名無しさん) 2010-07-24 13 40 48 ドヤ顔でいうほどのことじゃ無いよね 優位性が有るていど、ぐらいでいい気がします -- (名無しさん) 2010-08-07 21 41 31 スパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 でもどんなキャラでもパッドでいけるってわけでもないでしょう。 パッドで問題ないキャラっていう前提が付きまとうと思います。 そういう意味ではドヤ顔でいうほどのことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 45 35 「条件次第ではパッドでも行ける場合もある」・・・っていうくらいだよね、実際。 パッド派がんばれ! -- (名無しさん) 2010-08-26 21 16 29 戦闘機とAMBAC付いたモビルスーツの違いだろ。S型とF型で操縦系統やコクピットがかわるとは思えんな -- (名無しさん) 2011-04-22 01 24 55 詳しくないとわからん例えでむつかしい -- (名無しさん) 2011-04-22 11 37 18 >スティック 格ゲーに最適化されている入力機器 >パッド 格ゲーに最適化されていない入力機器 細かい説明をカットして言うと、こういうことです -- (管理人) 2011-04-22 13 41 43 最適化されていると、「いろいろ」なことで無駄な処理やロスがなくて損がないわけです 逆に言えば、最適化されていないもので操作すれば、 最適化されているものに対して劣る部分が発生します ただ、ハードウェア(=操作デバイス)が最適化されていなくても、 ソフトウェア(=操作する人間側)で調整なり対応すれば、それなりに操作出来ますよ、と。 だけど、このような人間側で入力機器をどうにか調整・対応する手間や苦労を考えると、 金銭で片をつけられるスティックの方がいろいろ楽だし、便利だし、努力では解決できないアドバンテージがあるよ、って話ですな -- (管理人) 2011-04-22 13 47 06 まあ実際本気でやりたい人だけ買えばいいよねー アケでもやりたいとか大会参加したいとかそんくらいの人が 買えばいい -- (名無しさん) 2011-04-22 15 41 25 そうですね 【プレイヤー全員に必須ではない】と思います ただ、 ・パッドしか使ってない人が「スティックなんていらねー」 というのは、個人的にはちょっと「無い」と思います 実際に触れも、使いこみもせずに批判するのはフェアじゃないです -- (管理人) 2011-04-23 02 42 49 ↑スティック買ってみたんですが、あまりの難しさに挫折しちゃった カルル使いですが(そんなに強くないです)パッドだとコンボその他ちょちょいのちょいなのに スティックだと一瞬でサンドバッグと化す(斜めが入れやすいのはスティックの大きな利点ですね) 使い続ければそれなりに動かせるようになるのかな。スティック使える人尊敬しますわ -- (名無しさん) 2011-04-23 20 07 56 自分のセットメニュー書いてますけど、あれで1ヶ月もやれば慣れると思います もちろん、完璧に…とは行きませんが、基本動作ぐらいなら相当安定します >スティック慣れ 自転車に乗ったり、泳いだりするのと一緒で、 最初のウチは全然ダメでも、それを理解して続けないと慣れません 格ゲーに限りませんが、 出来ないから諦めるって行為は、 投資したリソースを回収出来ていないので結果的に損してることが多いと思います 損切りって考え方もありますが -- (管理人) 2011-04-23 20 39 23 スティックの方が 高速or精密動作ができる。とありますが、 スティックの方がレバー入力時に手の動作が大きい分、全体的に高速or精密動作はパッドと比べると劣る気がします。 寧ろ、ボタン配列が小さな間隔にあるパッドの方が指先押すという小さな動作で済むので、 高速or精密動作はパッドの方がスティックより勝ると思います。 ちなみに私は家も外スティック派です。 -- (名無しさん) 2011-07-20 13 03 28 >操作精度について 長文になるのでいろいろ省略しますが、 精密操作という結果を引き出すには、関与する関節の数が重要になります。 精密操作に必要な関節は、 ・パッド :指、手、手首 ・スティック:指、手、手首、肘、肩 とスティックの方が多いです。 もちろん持ち方の違いもありますが、 微調整に肘と肩の関節を使えることが大きな要素です。 あと、パッドでは出来ない「レバーを引く」という動作が出来るのもメリットです。 パッドはパッドで優れた部分もあるんですが、 現状で格ゲーに最適化されているのはスティックだと思いますね。 -- (管理人) 2011-07-20 14 58 29
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オプションシステムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) オプション システムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) システムオプション システムバージョンシステムのバージョンを選べる。発売数ヶ月後に行われる、バージョンアップ(キャラ調整)を踏まえての変更だと思われる。Ver 1.00:マコト使用不可 Ver 1.01:マコト使用可能 Ver 1.02:マコト+ヴァルケンハイン使用可能+バランス調整 振動機能振動機能のON/OFF ストレージ機器変更セーブデータ保存先を選べる オートセーブオートセーブ機能のON/OFF セーブ ゲームオプション ゲーム難易度BEGINNER、EASY、NORMAL、HARD、VERYHARD、HELLの6種類から選べる。右へ行くほどCPUの強さが上昇する。 勝利ラウンド数(ARCADE)1~5本まで選べる。 勝利ラウンド数(VERSUS)1~5本まで選べる。 時間制限(ARCADE)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる 時間制限(VERSUS)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる システムボイス通常はデフォルトのみ。DLCで追加購入可能。 アストラルヒート演出BGM演出BGMのON/OFF ディスプレイセッティング 上部コクピット位置 下部コクピット位置 サウンド&言語設定 BGM音量 ボイス音量 SE音量効果音(斬撃音、打撃音など)の音量を調節可能。 ボイス言語Japanese、Englishから選べる。 有料DLCで「K」「M」を選択可能になる。(タイプA、タイプBがあり、Aは英語、Bは日本語のイントネーション) ネットワークオプション ネットワークサイド対戦時に自分が1P側、2P側を選べる。どちらでも良い場合は相手によって変化する。 リプレイアップロード許可、不許可を選べる。 ボタンセッティング ボタンのセッティングを可能にする。 リーダーボード(オフラインデータ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィー、実績の欄にあるダブルダウンとは何のことですか? -- ミケ (2009-09-29 20 36 44) いちおう中級者様 「このキャラは卑怯」とか言う発言が許されるのは中級者まで 「キャラ性能差」というのはむしろ初級者(初心者ではない)同士の間でこそ如実に出てくるものではないでしょうか? νの場合などは明らかに他キャラに比べて多くのアドバンテージを持っていると私は思います。 私はブレイブルーが大好きではあるのですが、キャラバランスに関しては率直に言って不満です。 同じ練習量をして同様の成果を得られないという不平等さは納得のいくものではありません。 -- 名無しさん (2009-09-05 16 57 00) 私は相手にして嫌いなキャラはジンなのですが同じ意見の人はいませんか? 飛び込んだら三種類の昇竜で撃ち落とされるし・・・・ 投げ強いし・・・・ サーフィンぶっぱしてくるし・・・・ コンボの火力高いし・・・・ イケメンだし・・・・ 変態だし・・・・ 生姜の匂いだし・・・・ 獅子穿孔うってくるし・・・・ -- 名無しさん (2009-09-01 06 50 30) ↓たぶん適当に対戦してDDを二回打てば60コンボいくんじゃないですか? -- 名無しさん (2009-09-01 06 41 40) ニューの60コンボのトロフィーが何故か取れません(泣) このモードでやらないといけない!とかあるんですか? 教えて下さい < -- あべし (2009-08-22 02 20 32) 質問なんですが、PS3版でD-Codeのランクのシステムがよくわかりません。 私と友人がラグナを使用しているのですが、 友人の方がランキングマッチを多くプレイしていて勝率も私より高いのですが、 私のランクがF1で友人のランクがF2です。 プレイヤーマッチも友人の方が上です。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 06 57) ↓の方 なるほど。そーかも知れません。 出来る限り客観的な視点を心がけてはいたのですが… 「恐ろしく」というのは個人的に凄くひっかかりますけどね(笑) でも確かに敢えて訂正するほどの内容でもないと思うので、賛成します。 初心者の多くがニューに流れる、というのも良くない事ですし。 -- 名無しさん (2009-07-20 08 29 01) ↑あなたの言っているのは、勝ち易さの話ではないでしょうか? 私個人の意見とすれば、使いこなすという点においては3キャラとも少なくとも難しい部類には入ると思うので、わざわざ直す必要は無いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 31 29) キャラランクの部分について疑問があります。 「恐ろしく複雑な」と表記がありますがニューはむしろ簡単側だと思うのですが。 レイチェルもカルルに比べれば易しい気がします。 アラクネは確かに上達に時間を要するキャラではあるので、初心者に断りが必要かなと感じます。 この辺りは個人の意見によって大きく異なりやすい部分なので難しいかも知れませんが… -- 名無しさん (2009-07-19 18 16 41) 差し合いゲーは、ジンじゃない どっちかと言うとハクメンのほう -- 名無しさん (2009-07-18 15 06 04) ↓情報サンクツ。二番目に選ばれたキャラがサブキャラになるっていううわさが・・・ まさかメインとサブの交代はありえるけど他のキャラがサブにあがってくるのはないとか? -- 名無しさん (2009-07-07 14 24 54) 対戦前はサブがunknownだったけど15戦程したらメインのキャラを抜いてサブのハクメンがメインキャラになってた。 300戦してる状況下です -- 名無しさん (2009-07-07 12 12 51) ↓どう考えても当てはまんないんだよなぁ・・ なんせ使用率ではダントツ底のはずだし熱帯に至っては一度もつかってないし・・ マジで謎 誰かサブキャラが途中から変わった人いない? -- 名無しさん (2009-07-07 06 26 36) mainは純粋に最大使用回数だけどsubは(妄想前提で聞き流してくれ)2番目の使用率でかつ3番目が近くない事が条件の気がする ところで熱帯勝利基本RebelPoint((Lv+1)^2*100 Lv1 100)や、 次のLvupに必要なPoint((Lv+1)^2*300 Lv1 300)、 称号一覧(キャラ所属とLv5単位)とかって必要かな?既出&計算ミス勘違いならすまん。 -- 名無しさん (2009-07-07 03 35 23) ↓↓ほとんどつかってないジンがなぜかサブキャラにされてんだけど・・誰か情報求む -- 名無しさん (2009-07-05 16 57 38) 栃木県で、稼働している店は、どこですか? -- 神様 (2009-07-05 12 39 23) 単に使った回数だと思うが -- 名無しさん (2009-07-05 05 15 43) オンラインのプロフィールのサブキャラってどこから反映されてるんだろ? -- 名無しさん (2009-07-04 23 15 58) アークにネット対戦について問い合わせたら以下の回答をもらった。 「家庭用BLAZBLUEの通信対戦についてですが、Xbox 360 および Playstation3 での機種間における相互対戦はできません。 Xbox 360 のみ、TrueSkill(TM) rank と呼ばれる正確な実力を現すランキングボードが実装されております。」 参考にして貰えれば幸い。 -- 名無しさん (2009-06-23 23 45 33) どこが中級者やねん まるっきり初心者 -- 名無しさん (2009-06-21 13 18 38) >ν13 「このキャラは卑怯」とか言う発言が許されるのは中級者までですね。少なくともこのゲームの 上級者同士の戦いにおいて「誰が使っても勝てるキャラ」は一人もいません。「キャラが強い」 「キャラが弱い」といった類の発言は「自分のキャラの能力を完璧に使いこなせる」「他キャラ に対する対策ができる」「『他キャラが自キャラに対してやってくる対策』に対する対策ができる」 ぐらいまで練習をつんではじめて許される物なので、ご友人のような発言はネット上では 「雑魚は黙ってろ」「これだから最強名無し君は」と逆に叩かれるのがオチです。 そもそも、このゲームにν13がいなかったらアラクネとレイチェルの天下ですが、ご友人はそれで いいんでしょうか。「それなら」とアラクネとレイチェルも禁止にしたら今度はタオとラグナの独壇場 で「ヘルズファング!」「ヘルズファング!」叫び続けるうざいゲームの出来上がりですが。 -- いちおう中級者 (2009-05-12 11 03 39) 友達がν13は卑怯誰が使っても強いと言うのですが、その友達の言うとおりν13は卑怯なんでしょうか? 後その人がネットではν13は禁止って言われてたり、嫌われ者って言われてたりするって言ってたんですが それも本当何でしょうか? -- 名無しさん (2009-05-11 17 57 31) ジャンプキャンセルとか どうやるのですか? カウンターヒットとか -- すんごい初心者 (2009-03-25 23 38 33) 家庭用確定したので誰か編集お願いします。 PS3/XBOX360 2009年夏発売予定 ・オンライン対戦確定 ・ストーリーモードあり ・全キャラにアストラルヒート追加 ・・・とっくにご存知だと思いますが編集することができないので・・・ -- 通りすがりの初心者 (2009-03-08 12 57 04) 項目追加。 「飛び道具ラピキャンをレイチェルができる」なんてなったらそれこそ世紀末到来の予感ですよね・・・ バリア仕込み投げぬけの方法についてはちょっと確証取れてないので、ゲーセンで実践できた方で修正点に気づいた方は逐次お願いします。 -- 11/26の人 (2009-02-18 15 35 07) 飛び道具ラピキャンも書いて欲しい。ジンの地上A波動は当てた瞬間出来るよ。他のキャラの追加しねーかな。使用してるキャラしかわかんねー -- 名無しさん (2009-02-18 13 22 50) バリア仕込み投げぬけ の項目お願いします あまりにも質問が多い まぁ小ネタっぽいが・・・ -- 名無しさん (2009-02-17 19 52 51) プッチ神父をしらんのか? ジョジョ読め、ジョジョを!! -- (MADE IN HEAVEN) (2009-02-15 12 59 41) ちょw ↓天国製ってなんだw カスというよりアホだと俺は思う。 -- 名無しさん (2009-02-14 17 50 52) カスとは何だコラ ゲーセン族に言われたくねえよ、カス -- MADE IN HEAVEN (2009-02-10 07 33 27) 科学OKな時点でギルティとストーリー関係ないと思う。 少し探せば分かるじゃん…。 -- 名無しさん (2009-02-07 08 17 38) >ランク もうちょっと待て >11 負けない、DDフィニッシュを複数回 >家庭用 マルチ説濃厚 ただしソースはファミ通 >握り ググレ >人間 対策しろカス -- 名無しさん (2009-01-21 19 39 02) 人間と戦うとこちらが動くことすら許さずにフルボッコにしてきます。どうやったら勝てますか? -- 名無しさん (2009-01-16 08 43 13) 家庭用は出ますか -- 名無しさん (2008-12-31 21 33 45) 「理論上もっとも優れた握り」の根拠は? -- 名無しさん (2008-12-07 19 51 56) ステージ11ってどうやって行くの? -- 七師 (2008-12-01 00 45 14) キャラのランクとかってどうなってるんだ? -- 名無しさん (2008-11-29 22 33 44) とりあえず見れる体にはしたつもり。 他、追加して欲しい質問があったらコメントお願いします。 -- 11/26の人 (2008-11-29 04 00 19)
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いつまでこんな古い状態なわけ? アズラエルのバクステ全然優秀じゃねぇww -- (名無しさん) 2013-10-25 16 52 00 優秀だよ 何言ってんの -- (名無しさん) 2013-10-29 15 33 57 プラチナが居ねぇww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 05 27 アラクネもいないね -- (名無しさん) 2013-11-03 18 57 55 νの情報ほしいわ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 20 50 ダンゴ状態w 薦めにくいキャラに :アラクネ 評価分かれに :プラチナ、ニュー で、いいんじゃないんですかねw テルミは使いやすいがどう触るか、 一歩踏み込むと崩しに苦労するキャラ カグラは最初導入が難しいけど、優秀な無敵持ち、 長い判定の5Cや2Cがあるから防御面では強いけど、 構えで動きがわかるからどう、差し込むか、 良くも悪くも人を選ぶキャラ 個人感想で悪いんだけどこんな感じかな -- (名無しさん) 2013-11-04 18 30 28 今気付いた、ノエルいねぇw 一応あれでもヒロインだぞw -- (名無しさん) 2013-11-04 18 34 12 >テルミ、カグラ かなり詰められてはいますが、もう少し状況を見てから判断します どちらもスペック自体は高めです が、稼働から未だ1ヶ月も立っていない現状では 基本的な情報もそれぞれのキャラ対策も出切っていないし、 ランクとして反映するには時期尚早だと思います あと、ココノエも来ますので、彼女の研究時間も含めれば、 ランクとして反映されるのは来年ぐらいじゃないですかね -- (管理人) 2013-11-05 00 07 50 何だかんだ言って、このランクだって稼働から半年以上経ってやっと出来上がった感じですからねぇ。 そんな直ぐにキャラランクなんて決まりませんよね。 あと下の方にも書かれてますけど、ここに書かれてないキャラ達は中堅として固まってますよ。 まあ、そこから二つぐらいに分けることも出来ますけど、正直ここを参考にしてキャラを決めようとする人には殆ど関係無いレベルなので気にしてもしょうがないですよ。 ある程度やってる人には分かりますしね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 25 49 まあ知識のない所からわざわざランク参考にしてキャラ選ぶってことは強キャラ厨か弱キャラ厨のどっちかだろうしな -- (名無しさん) 2013-11-05 10 17 35 随分と偏った考え方だな 中堅キャラ使いたいって人も居るだろうに -- (名無しさん) 2013-11-06 18 38 50 中堅キャラは記載以外ってことが書いてあるんだから構わないんじゃないの -- (名無しさん) 2013-11-18 07 19 49 どうでもいいけどCPラグナはほかのインフレ組みにくらべて文句なしの強キャラの括りじゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-18 14 27 22 ここまで誰もバレットに触れず・・・ 案外一番弱いのかも -- (名無しさん) 2013-12-05 20 46 25 さすがに一番弱いかって言ったら微妙だけど、まあ弱いよ? 良くて中の下で、悪いと下の上ぐらいじゃん? -- (名無しさん) 2013-12-05 20 57 34 待て待て待て待て バレット使いだけど、決して初心者にはお勧めできないキャラではないぞ むしろ初心者には触ってもらいたいキャラの一人だと思う -- (名無しさん) 2013-12-18 10 04 25 >バレット使いさん では、「何故バレットを初心者に触って欲しいのか」を説明してください ぱっと思いつく限り、 ・動きの癖がやや高め (通常時のステップ距離が短く、ヒートにならないと間合いを詰めにくい) ・横押しが重要なのにスタンダードな性能の牽制技がない (ラグナは5B、ジンは飛び道具などで相手を動かして行けます) ・全体的なリーチが短く、相手に触るまでが厳しい (ステップが短いから地上から近づきにくい。しかし、飛びを通さないとリターンが取りづらい) ・相手にプレッシャーを与えられるほどの暴れ技がない (扱いやすいとされるラグナ、ジンには無敵昇竜があります) って感じで、使い方や勝ち方を分かってないと勝てないキャラだと思います そうなってくると、横押ししやすい性能で能動的かつ素早く攻めていけるラグナ、ジンの方が薦めやすいです。 なので、少なくとも、この2名と同等かそれ以上のオススメ要素がないと、 バレットがイチオシにはならないですね。 たぶん、想定している初心者のレベルがすごい高いんじゃないかな、と思いますが。 -- (管理人) 2013-12-18 14 43 18 バレットは『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 個人的にBBを初めて遊ぶにあたって、まず『立ち回り』と『コンボ』を知る必要があると思ってます。 私はCPから本格的にBBを始めたのですが、当初はいきなり両方を覚えようとするのは非常に難しかったと記憶しています。 「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」 書くとやることは単純に思えますが、当時の自分には何が当たったかを咄嗟に考えるなんて無理で、立ち回りのことを考える暇がありませんでした。 その点、バレットは「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 さらに、H2状態ならコンボの最後にDを連打してるだけでダメージが飛躍的に上がるので、初心者同士の戦いで重要になるダメージソースでも優位に立てます。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 23 34 確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、通常技は全体的にスタンダードで性能が把握しやすく、適当に振っていても割と何とかなる5D・JD、スタンダードだが優秀な6B対空、判定が強いJC、そこそこリーチがあり低姿勢が優秀な2B、基本的な飛び道具のフリント、など、立ち回りに必要な要素は最低限揃っていて、ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 多少BBに慣れてくれば、中央でも画面端でも簡単に火力を上げられます。 バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 急いで書いたので内容が支離滅裂となっているかもしれません。 また、書いたことは初心者時代に感じたことや、今思い返して気づいたことなので全て私見の範疇を越しません。 反論やおかしい点がありましたら言って下さるとありがたいです。 それでは長文失礼致しました。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 24 07 キャラの強さを考察してるページだけど、キャラの使いやすさまで含めて考え出すと色々むずかしいね。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 32 31 ほとんどのキャラクターを書かれてしまった今ではオススメ仕様キャラページと被ってきてるしな -- (名無しさん) 2013-12-18 17 25 05 ココノエって調整不足じゃなくて意図的に強くしたんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-18 20 21 04 意図的にしても酷すぎる強さ 過去のDLCでも強めの調整だったけどここまで他のキャラと差はなかった -- (名無しさん) 2013-12-19 02 23 55 バレット使いさんの言っていることはわかるけど 「長所」じゃなくて「短所」を見るとやっぱりバレットはダメかと 管理人さんが書いているものがまさにそれなんだけど はっきり言って長所に関してもラグナジンと大差ない部分、劣る部分も多く 二人と肩を並べてオススメというのは… -- (名無しさん) 2013-12-19 04 00 59 >バレット使いさん 主張に関してはよく分かりました で、その上でいくつかツッコミを入れていくと、 >『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 どのキャラでも最低限の立ち回りは必要ですし、どのキャラでも立ち回りの概念は学べます。 コンボするには始動技を当ててこそですし、 始動技を当てるためにどう動くかが「立ち回り」の原点だと思います そして、どのキャラを使っても「立ち回り」というものは覚えていく必要があります >「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」という流れ >「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。 >基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、 >コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 「とりあえずはコンボ締めはヒートで締めればいい」というのは確かにその通りです 勝ち筋のわかりやすさという意味でも、バレットは楽だと思います。 ただ、ラグナにしても最初のうちはヘルズ吹き飛ばし、IDから叩き落としがありますし、ジンにしてもコンボ締めに適した技があります。また、ハザマであれば「~JCコン→飛鎌突」というパーツが初心者から上級者まで大安定の行動です そして、何よりも「コンボにおいてコマンド入力機会がなるべく少ないキャラを選ぶ」となると、 その先の段階、つまりは高火力コンボで必要となる基礎操作技術も培えませんし、 BB以外の格闘ゲームをやるようになった時に基礎技術の再習得という苦労が必要になります ですので、簡単だから~という理由でバレットを勧めるのは、個人的にはおすすめしません >確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、~ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 確かに基本的な技性能はそこまで悪くはないです しかし、バレットの性能はヒートありきのモノであり、 ヒートレベルが上がってこそ本領が発揮出来る性能だと思います その点、常時同じ性能を出し続けられるラグナ、ジンに比べると、 その点が確実に劣ってしまっています (スペックを発揮するのに条件としてヒートレベルの上昇を要求されるバレット、 基本的に常時スペックを発揮しているラグナジンでは、立ち回りにおける攻めの早さが違う) もっとも、ヒート状態になれば他のキャラを圧倒するだけの性能は発揮出来るので、 そこが面白みでもあり、難しいところでもあります -- (管理人) 2013-12-22 02 27 52 >バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、 >最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、 >初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 BLAZBLUEの場合、キャラの強みと勝ち筋さえ理解してしまえば、 あとはどのキャラも押し付けて初心者~中級者には勝てると思います バレットの場合、操作は簡単かもしれませんが、 それと同じようなことは基本性能が高めなラグナ、ジンでも出来ます。 また、極端に言えばジンで補正切りをしまくったり、 テイガーでコマ投げや事故からのコンボ→起き攻めのループだけで倒したり、 タオやヴァルケンで高速の択を迫って潰したり、 アラクネやカルルで表裏が全く見えない択などの、分からん殺しなどが迫れます そうなってくると、コンボが簡単であっても押し付けや立ち回りにおけるヒートレベルへの依存が高めのバレットが、 「ラグナジンと同じレベルのおすすめ」かと言われると、難しいところだと思います -- (管理人) 2013-12-22 02 40 20 キャラ達の相性が知りたいなーって。 -- (名無しさん) 2013-12-23 02 50 58 相性は無理。 というか単純に「相性知りたい」だけざっくり言われても 具体的な話でも何でもないので答えようがない -- (管理人) 2013-12-23 10 14 02 ラグナは糞 EXの時より強くして森は何がしたいのかわからん BB史上最高のクソゲー -- (名無しさん) 2014-01-28 10 36 16 などと上にコメントがあるが結局ラグナって中堅程度に収まったよね。 今はココノエカルルアズラエルライチ4強で次点でヴァルケンレイチェルハクメンって感じかな? -- (名無しさん) 2014-07-14 17 30 13 いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 ココノエが他作品の凶キャラに比べたらマシってなんの冗談だよ マシだったら対戦拒否されねえよ -- (名無しさん) 2022-04-02 08 54 24
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加入条件 Λ-11でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない レガシーエッジ:ヒット数上昇 カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ 【補足】 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値) なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はないらしい。 コンボ ~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ 5DD>キャバリエ(>アクトパルサー) お手軽簡単に3kダメージ ※参考… ν-13&Λ-11 Wiki アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない キャバリエが裏当てになると、 相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)ことに注意 またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 HJで最高空の位置から空中ロベリアをすると、着地前に硬直が解けて、各種行動が可能。 近距離からは空中ダッシュで中段を狙ったり、中距離以上では2段ジャンプやらロベリアをもう一つ設置したり、インピッシュ・シプソフィラを出したりゲオルグを出したり、ソード・アイリス発射したり状況に応じて使い分けることが出来る。 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 低空で出すと硬直が短くなるので、固め等に有効。 ロベリア発射後、硬直が解けた瞬間にソード・アイリスを発射することで、弾が空中にあるときでも落雷を起こすことができる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 無敵は殆ど無く、切り返しとしては全く使えない。 テンペスト・ダリア レイチェルの背後側からいろいろ飛んでくる。風ゲージひとつ消費。発動時の風ゲージ残量で技の性能が変化する。 前方向に風が発生するので、ゲオルグやカボチャを出しておけばこれらも同時に動く。 リリーよりは、無敵時間が長いものの、やはり安心して出せる切り返しといえる程ではない。 出始めの瞬間は無敵が無く、浮いて下段無敵→全身無敵とすぐに無敵になるものの、オプションが画面端から出てきたくらいのタイミングで無敵は無くなる。 どうしても切り返しとして使うには、固めの切り目に出したり、バックステップから出したりしなければならない上、意外とダメージが低いので微妙。 やはり、カウンターアサルトの方が優秀なのであまり出番はない。 ジンやツバキなどにガー不を溜められた時には切り返しとして機能できる。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力が30%以下でかつバーストアイコン1つ消費。条件が揃うとHPゲージ横のレイチェルの顔が白く点滅する。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 相手ダウン中や、ゲオルグガード中に発動したり、発動中にカボチャで攻撃しまくって当てる。 だが、相手がバーストを残していた場合は、バーストで無効化されたり、ハクメンのアストラルヒートで取られたりもする。 名前 コメント すべてのコメントを見る