約 2,181,235 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/110.html
前橋 ・マトリックス 専2セット 3本先取 100円 ・ボストン 専2 3本 100円 高崎 ・レジャラン 専1 2本 100円 ・サープラ 普1 3本 100円 木曜2クレ ・キッズ 普1 2本 50円 伊勢崎 ・レジャーランド 専1 3本 100円 ・プラトン 専1 3本 100円 ・ゲーワ 専1 3本 100円 太田 ・レジャラン 専1 2本 100円 ・パドック 専1 3本 100円 ・サミー 普1 3本 50円 ・セゾン 専1 3本 100円 館林 ・カルチャー 1 2本 50円 ・関スポ 専2 2本 100円 桐生 ・ももたろう 普1 3本 100円 ・ピア 普1 3本 50円 渋川 ・なんでも 専1 3本 100円 藤岡 ・レジャラン 専1 2本 100円 [BULAZBLUE BBS] 群馬県スレから転載
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1268.html
ゲームセンターでよく強い人ばかりいる所と比較的弱い人ばかりがいる所ってあるじゃないですか。そういうとき強くなりたい場合は自分がすごく弱くても猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? -- (強くなりたい!) 2011-03-17 21 05 32 >強くなりたい場合は自分がすごく弱くても >猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? 基本的にはケースバイケースです。 家庭用の有無、使用キャラ、プレイヤーの環境・素質などで答えは変わりますが、 共通して言えるのは、単に強い人と戦うだけでは強くなれない、ということです。 >プレイヤーが弱い ・強い人と戦う ・・何をされているか分からないまま負ける。 ・・知識、経験というプレイヤー差がありすぎて、勉強にならないこともある。 ・弱い人と戦う ・・お互いにミスもあるが、致命的な実力差ではないので勝ったり負けたりする。 >プレイヤーが強い ・強い人と戦う ・・知識、経験が十分であれば対策の対策、人読みなどの経験が得られる。 ・弱い人と戦う ・・人によっては得られるものもある。 もちろん、「自分が弱いから」と言って弱い人とばかり戦っていても、それはそれで実力は伸びません。 オチとしては、 ・最初は弱い人のいるゲーセンで対戦慣れする ・ある程度対戦慣れして、知識・経験が付いてきたら遠征したり、強い人が居るゲーセンに行ってみる という風にお店を使い分ける方がいいですかね。 ぶっちゃけ、ゲーム始めたばかりの人が闘劇出場クラス、店舗大会優勝クラスの相手と戦っても、 1クレ入れてボコボコにされるゲームにしかなりませんので。 -- (管理人) 2011-03-18 10 22 42 ご指摘有難うございます。なんかアドバイスを見てると 勉強と似てるなって思うところが結構ありました。やっぱり 方程式がなきゃ数学が解けないように、格闘ゲームにも その専門用語だったり知識がなきゃ初心者がいきなり強くなりたい からって場数踏もうと猛者と戦ってもそれ以前の問題って事ですかね。 はぁ、勉強になりました。しばらくはPSRが50になるまで自分と互角の 相手と戦いそこからなにか盗もうと思います。有難うございました。 -- (強くなりたい) 2011-03-20 00 00 12 この攻略サイトの初心者がどのキャラから触っていけばいいかについてで、初心者なので超オススメに入っているツバキを選んで初めてみたのですが、このキャラの良さが未だにイマイチわかりません。火力は低いし攻撃リーチも短く一長一短。ネガティブペナルティをすぐにもらってしまうし、コンボの難易度が極端すぎる(簡単なコンボはすぐに会得できるがダメージが安く、かといって高火力のコンボはすごくテクニックがいて未だに翼スカコンボとかできない)ツバキって本当に初心者に超オススメできるキャラクターなんですか?このキャラクターを超オススメにした理由を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-24 23 17 49 主にストリートファイターやってきたけど、ツバキはクセがないんだよね 他のキャラはクセ(独特の動き)が強い感じがする たぶん、そういう意味で初心者にオススメなんだと思う。 たぶんね -- (名無しさん) 2011-08-25 02 21 03 格ゲー初心者というか、 ブレイブルー初心者におすすめなんだろうと思うよ。 それに、どうしても個人が書いてる文章だし、感じ方に差があるのは仕方ない。 ってことでどうせなら自分でキャラ選ぶのを勧めるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 57 07 一時期に「人口が多いキャラは使いたくない…」って人がやたら多かったので、 それへのアンチでもあったり。 >ツバキ コンボ・立ち回りに工夫する部分もあって、 キャラを理解して強みを活かせば強いけど、押し付ける力はやや低い、 要するに「クセのある立ち回りを必要としない」というシンプルさがウリです。 そもそも、他のキャラがどうにも極端な性能の連中しかいないので、 とりあえず満遍なく安定した性能を持つツバキは、扱いやすいキャラなんで薦めやすいわけです。 ただ、初心者がツバキを使って慣れていくと、 「物足りなさ(難しいことをやりたい、火力がもっと欲しいなど)」 と感じるわけで、そこで初めて他のキャラを視野に入れる、という成長ルートを想定して選んでいます。 だからまあ、別にツバキで物足りなかったら他のキャラ使えばいいですよ、と。 ちなみに、CS2だとラグナ、ジンでいいんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-27 08 55 48 格ゲー初心者とBLAZBLUE初心者(他ゲー経験者)では、 視点が全然違うんで、きちんと分類した方が良いかな… -- (管理人) 2011-08-27 08 57 32 つまり、あの推薦順位はあくまでチュートリアル的なものも含めてのオススメ度ということでしょうか。それなら今度からは話半分という感じで参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 20 49 日々(と言っても週2〜3日)ゲーセンに通って早3年経ちましたが、一向に長時間の連戦、連勝が上手くできません。長い時間プレイすると精神状態がショボショボとしてくれるので、常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、そうすると今度はトイレが近くなったり行きたくなったりします。どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください。お願いします。 -- (紫苑) 2012-02-17 22 07 36 >長い時間プレイする 小休憩、インターバルを入れましょう >常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、 水を控えるとか、甘いモノとか、深呼吸に切り替えましょう >どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください ゲーセンじゃなくてネット対戦などで延々ガチる こればかりは経験則と、自分での調整で鍛えるとこですね プレイヤーである自分自身を管理していくのも、 プレイング上達要素だったりします -- (管理人) 2012-02-19 12 31 50 丁寧なアドバイスありがとうございます。これからの自己鍛練に役立てたいと思います。 -- (紫苑) 2012-02-23 04 41 06 どうも。自分もブレイブルー初心者で主にラムダを使ってます。初心者でラムダを使うっていうのはおかしいって友達(ブレイブルーすごく強い)に言われました。やはりおかしいのでしょうか? -- (cogai) 2012-05-11 20 15 45 ↑その友達は恐らく「初心者はまず扱いやすいラグナやジンを使うだろう」と思っていたから 「おかしい」と言ったのだと思います。 しかし、どの格ゲーにも言えますが最初にどのキャラを使って持ちキャラにさせていくかは それぞれの好みによって違うので、私はおかしくはないと思います。 -- (スパイク) 2012-05-12 19 30 00 自分初級者なのですが、初級者同士の戦いで相手の攻撃がデタラメすぎてワンパターンなのにそれに対応できません。こう来ると解っているのに相手の攻撃に釣られて熱くなって対処できない自分がいます。酷い時はしゃがみ小パン×2→簡単な二択もガード出来ません...簡単に熱くなってしまう自分が情けなくてとっても恥ずかしいし悔しいです。なにか何時でもどんな時でも自分の平静を保っていられる良い方法ってないでしょうか? -- (まるで成長していない) 2012-09-25 17 01 17 息を深く吸って、少しの間攻撃をやめてガードに徹するのはどうでしょうか?初心者同時の対戦でなら落ち着くかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-10-15 07 58 59 アドバイス有難うございます。一様自分なりにも調べたんですが、名無しさんの仰ってた深呼吸をすると言う方法、あれ実は知人から聞いたのですが話によると医学の心理学で実際に精神状態を落ち着けさせるためのものとして呼吸法なんてものが、精神学の教科書本に載るくらい有名な方法みたいです。なのでさっそく試してみることにします。攻撃せずにガードに徹すると言うのも防御力スキルを上げるのには最高のアイデアかもしれません。明日からはなるべくアドバイスを頂いた二点を意識しながらやろうと思います。本当にどうもありがとうございました! -- (まるで成長していない) 2012-10-19 00 12 40 すいません、質問するのが凄く遅いと思いますがお願いします。今年から始めたのですが、主にハザマを使っています、コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません、やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか?あと、蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません、レバーの回し方とか教えて下さい、お願いします -- (初心) 2013-09-28 19 35 19 中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-24 11 30 01 っていうかそもそも負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ないっての どうやったらイライラしないでプレイできんだよ -- (名無しさん) 2014-04-25 20 13 07 >今年から始めたのですが、主にハザマを使っています >コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません >やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか? タイミングはもちろん大事ですし、コンボを安定させるには行くためにはとにかく反復練習が必要です。 >蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません これも反復による慣れが全てです。自転車に乗ったり、歩くのと同じで、練習して身体に覚えこませるのです。 >中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? 自分に足りないものを意識していくことですかね -- (管理人) 2014-04-26 11 51 15 >どうやったらイライラしないでプレイできんだよ プロスポーツ選手や棋士などの勝負事のプロがたいてい言ってますが、「目先の勝ち負けにこだわらない」ことです イライラしてればそれだけプレイが悪くなりますし、モチベも下がります 気分なんてのは脳内物質の作用で出来てますから、そこに理屈をつけると緩和できます。 つまり、「イライラすることのメリットって何にもない」ってことを頭が理解すると、 脳が「あ、あったまっても意味ないわw やめとこw」となり、だんだん気分が平坦になってきます。 あとゲームでイライラしても、さっさと「よし、次いこう!」と仕切りなおしてメンタルを切り替えたり、 カルシウム増量系の牛乳とか飲んでおくといいですね。 >負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ない 「出来ないことを出来るようになること」が上達です 「勝ち負け」は「あなたがそのゲームをやらない理由」にはなりますが、 上達しない理由としては成立しません むしろ、「なぜ自分はイライラするのか?」を突き詰めて考えていくと、 格ゲーの上達速度・効率も増すと思います。 現象の理屈や原因を追って考える人は格ゲーにかぎらず、多くのジャンルで大成しますね。 -- (管理人) 2014-04-26 12 03 14 一昨日家庭用ブレイブルーを買ってやり始めた初心者です。 自分は学生なのであまりゲーセンに行けず、テレビも、家族に独占される環境なのでpsvita版を買いました。 個人的にジン、ツバキ(十六夜)、アマネ、ハクメンが好きなのでそのあたりから極めていくつもりなのですが、スタイリッシュでCPU戦で動く相手に慣れてからテクニカルにしようと思ってます。しかし、攻めがちになって防御がオートに頼る感じがして…テクニカルで、弱い相手を相手にした方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-30 22 55 20 スタイリッシュはストーリー読みたい人や格ゲー全然触れてない人向け 真面目に勝ち負け気にするようなプレイしていくつもりなら最初からテクニカルでプレイしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-06-01 02 09 39 どうすれば管理人さんの様な考え方ができるようになれますか よく、囲碁や将棋で目先の事に捕われるな、常に大局を見よ なんて言葉がありますが自分はそれが全然出来ません。 つまり目先のことで考えが終わってしまうのです。 管理人さんのような、物事を客観的、論理的、合理的、建設的 多次元的に捉え考えるようになれるためにはどうすればいいでしょうか? 勝負論とか哲学とか、論理や精神学の本を読んだりして勉強すればいいのでしょうか それとも、もっと沢山の人生経験に出会うべきなのでしょうか? 管理人さんの考え方が、どのようにして出来上がっていったのかが知りたいです。 長文すみません。ですが、真面目に聞いてるので、どうか、よろしくお願いいたします -- (常に考えが幼稚と指摘される) 2014-07-01 14 22 20 難しく考えすぎ そこまで考えて格ゲーしてる人ほとんどいないとおもう -- (名無しさん) 2014-07-01 20 11 53 自分の場合、勝負論はけっこう勉強になりました >格ゲーマー本 ・梅原大吾(プロゲーマー) ・ときど(プロゲーマー) >勝負する人の本 ・イチロー(プロ野球選手→メジャーリーガー) ・羽生善治(棋士) ・桜井章一(雀士) 大局とは「なにか本を読めばすぐに身につく」というものではありませんが、 それでも「プロでトップクラスの選手」が考えていること、というのはとてつもない勉強になります -- (管理人) 2014-07-19 22 39 00 いろんな人(上下関わらず)に出会ったり、貴重な経験をするなどの 他では出来ない経験を積むことは、自信を持つ上でも人間的成長をする上でも、 大切なことだと思います ここらへんは最近発売された「東大卒格ゲーマー」(ときど)の本が非常に良い出来なので、 ぜひ読んでみてください それと、自分が「なぜ幼稚と指摘されるのか?」ということならば、 まず「なぜ幼稚なのか?」を自問自答で考えてみてもいいと思います 自分との対話というとやや哲学的で胡散臭く思えますが、 しかし「なぜ? どうして?」と自分に問うことは、自分の思考を強く研ぎ澄ませてくれます その際、頭のなかだけで考えるのではなく、ノートなどに書きながら考えていくと効果的です -- (管理人) 2014-07-19 22 48 38 懇切丁寧な回答有難うございます。早速紹介された著名人の本を片っ端から読んでいきたいと思います。貴重なご自分の情報や感想を指南してくださって本当に感謝しています。いつか、自分も管理人さんのように達観した考え方を持てるよう精進します。本当にどうもありがとうございました。 -- (自分を見下し蔑む奴等を見返したい) 2014-07-20 21 08 29 どうも、KONATAです(^o^;)私は家庭用と格ゲーも両方した事があります(^_^;)、格ゲーは10回戦って4回位は勝てるけど確率で言えば43%の確率で勝てるけど57%の確率で負けます(-_-)私は戦ってると乱入されるのであまり戦ったりしません( -_-) -- (KONATAさん) 2014-08-01 21 02 49 仮定の状況での質問があります。 仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? よく、格ゲー有名プレイヤーの金字塔である梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っていますが、 ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 長文申し訳ありませんが、どうかご教授下さい。 宜しくお願いいたします。 -- (生煮え) 2014-08-31 00 58 19 >仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 >ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 >どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? 基本的には「そのタイトルのゲーム性」と「他の強キャラとの相性」によります >梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っています 梅原さんの場合はやっているゲームがBLAZBLUEではなく、スト系なのが大きいです スト系の場合は「弾による駆け引き」や「空中ガードがない」「起き攻めを取られた時の選択肢が限られる」などの要素により、 スタンダードを極限にまで突き詰めることで「どのキャラにも対応できるので、負けにくい戦略・戦術」が取れます (もちろん、特化型キャラもいますし、豪鬼、セス、ユンのようにハマれば封殺出来るキャラもいます) >ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、 >N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 まず、アーク系のゲームはほとんどが「攻めたほうが強い」というゲームデザインがされています ゆえに守りに不安要素があっても、攻めに特化したキャラの方が最終的には強くなることが多いです それとBLAZBLUEにはスト系と違って、受け身方向による起き攻めの読み合い、 読み合いのセオリー、バースト、OD、ガーキャン、本体とオプションとの連携攻撃など、複雑な要素があります。 スト系と違い、テクニカルキャラであれば複雑な要素を活かした時の攻め能力が高くなる印象があります 以前に自分が書いた記事ですが、「強キャラの条件」という記事が参考になるかと http //kumahana.blog.jp/archives/51665848.html -- (管理人) 2014-09-03 12 25 09 あと、梅原さんはウル4で殺意リュウを使ってますね リュウに似ていますが、スタンダードに見えて攻撃面特化で体力低めと、尖った性能です >安定した勝率を得られるのはどっち? 【A】:オールマイティでスタンダード性能のキャラクター 【B】:ある一面や相性的な問題で弱点を抱えるけど、攻めの一点に特化したテクニカルキャラ ゲーム性によって答えが違うので非常に難しい話ですが、 個人的には【B】の方が安定しやすい印象があります 【A】が強いのは「相手キャラに対する知識、対策が万全である」という条件下であり、 高速の読み合いの中でミスせずに判断し続けられるプレイヤーであれば、勝率は安定出来るでしょう どんなキャラにも5分、5分以上に立ち回れるのなら、あとはプレイヤー次第です 【B】が強いのは「苛烈な攻めを仕掛けることで相手のミス、事故を誘う」という能動的な立ち回りができます また、攻めている間は苦手な要素、弱点を突かれるスキがないので比較的安全、と言えます (詐欺になっていたり、直ガしても割れない連携になっていたりすれば) 相性不利な相手はいるにしても、攻めのターンが取れれば崩して押し勝てることも平気であります (そもそも、相性不利でもワンチャンスあれば勝てる、というゲーム設計なので) >結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 差はあります。 ただ、それはあくまで尖り方の違いであり、プレイヤー次第でいくらでも覆せる要素だと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 57 04 管理人さん、名無しさん。アドバイスどうもありがとうございます。 どちらも理論的な解説のおかげで、スタンダードとテクニカルの違いについて よく解りました。 突き詰めればプレイヤーの腕次第でどうとでもなるのですね 特に強キャラについての管理人さんのブログは大変勉強になりました。 スタンダードキャラにするか、テクニカルキャラにするかでここ半年と三カ月 ずっと悩んでいたのですが、お二方のアドバイスのおかげで考えがまとまりました。 本当にどうもありがとうございます -- (生煮え) 2014-09-04 13 28 09 格闘ゲームや対戦勝負に限っての話なのですが、 俗に言う、楽しく効率よく強くなるためには、 ベストなコンディションな時にだけ断続的にゲームに取り組むべきか、 それとも、少し辛くてやるせない時でも多少無理にでも 継続して取り組んだ方が良いのか、 長い目で見た場合どちらが、より良く成長していけるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-09 13 15 43 対戦で何回も負けた時や、 対戦相手の理不尽な行動で、 ネガティヴな感情が溜まった時、 どうすれば、比較的短時間で気持ちを リセットさせることが出来るでしょうか? マインドセルフコントロールの上達の仕方やコツが知りたいです。 -- (カサブランカ) 2015-09-16 22 11 18 名無しさん どちらかと言えば、ベストコンディションの時のみするのが良い 体調が悪い時なんかには無理してやっても、いつも通りのプレイができないから上達しづらいし何より楽しめない 俺は成長する為にもゲームをやらずに過ごして気持ちを切り替える事も必要と思ってる 後は当たり前だけどベストコンディションを保てるよう日常生活を規則正しく健康に過ごす事も大事 カサブランカさん あくまで個人的な考え方なので参考までに 負けまくっても試合中に何があっても「練習しているだけ」と自分に言い聞かすこと。特に野試合はね 少なくとも俺はそうすることで自分にも相手にもストレスを感じにくくなった 格ゲーやってると時の運で負けまくったり思いもよらない動きをされたりする事は日常茶飯事 だから試合の内容も結果も気にせず、あくまで自分が上達したかどうかにモチベーションを見出すのが精神を保つコツ -- (名無しさん) 2015-09-22 18 07 47 返信が遅くなり大変申し訳ありません 自分みたいな偏屈な弱者の質問に、丁寧なアドバイスと 自らの経験談を踏まえた客観的且つ、達観した貴重な価値観をお教え下さり本当に有難うございます 才能のある人は、別に何をしなくても強いし成長も早い …結局はゲームも現実もセンスのある人が圧倒的に有利… と少し大げさかもしれませんが、ここ最近落ち込んでずっと無気力な毎日でした でも今は、名無しさんの書き込みを見て、すごく励まされましたし自分の考え方も改めようと思います。 いつだったかのぶるらじで市来さんがゲストに来た際も、格ゲーは一万回負けてからが、本番だと 仰っていたのを思い出し、負けた後の考え方の姿勢や、悔しくて辛い劣等感に耐える人生経験こそが 本当の意味での強くなれるかどうかの、分岐点なのかもしれないと思い始めました。 とりあえず明日からは朝6時に起きて、夜の11時までに寝るよう、まずは自身の生活態度の見直しから 始めたいと思います。本当にアドバイスどうも有難うございました! -- (名無し カサブランカ) 2015-10-21 02 26 26
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/872.html
全体 ランクマッチ 特定の組み合わせでフリーズ 「ランク マッチのトレーニング待ち受け」を特定キャラクターの組合せにてプレイ中に、他のプレイヤーとマッチングし、ランクマッチ対戦後にトレーニング待ち受け状態へ復帰するとフリーズ「ラグナVSヴァルケンハイン」「ハザマVSヴァルケンハイン」の組み合わせでフリーズする。 PS3版では修正パッチが当てられた。(10/10/14配信) キャラ別 ヴァルケンハイン ニルヴァーナを押しのけるバグ カルルvsヴァルケンハインの開幕時、演出を飛ばさないとニルヴァーナの位置が変化する ブレイブルーCS・カルル開幕バグ を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/363.html
ツバキ 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り どうでもいいけどなんで立ち回り書いてる人えらそうなの? -- (名無しさん) 2010-08-14 00 09 13 それはね俺らよりうまい人だからだよ -- (74) 2010-08-14 14 49 00 読んでいて、特に「偉そう」等とは感じなかったけどな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 18 29 58 文章を少し弄ってみました。 ツバキ使いではないのであまり細かいことが書けないのですが、 どうせならツバキ使いの人に書いてもらいたいですねー。 -- (新管理人) 2010-08-15 23 05 32 いいんだ管理人.....とりあえずやることやってるんだしさ 地味な文句を気にしたらおしめぇだぜ -- (74) 2010-08-16 17 07 50 ↑×5です。 ごめんなさい。身も蓋もない言い方だったね。反省してます。 管理人、ごめんよ。 -- (名無しさん) 2010-08-17 06 23 04 ↑×2 的外れな批判やクレームはともかく地味な文句は少しは気にするべきだと思うぞw -- (名無しさん) 2010-10-13 15 34 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1611.html
基本性能 通常からの性能変更点DD追加(空中で632146+D) 基本性能 CSIIと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(空中で632146+D) 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。発生と同時に反動で斜め上に後退するが、技後の硬直が異様に短い。氷翔剣などを打てる。 ダメージは地上版と同じ。 追加DD 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。 発生と同時に反動で斜め上に後退するが、技後の硬直が異様に短いようで普通に氷翔剣とかばらまいてきた。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 02 54 凍牙氷刃で2つ衝撃波をとばす。 氷翼月鳴の後に地上だと切り込む -- (名無しさん) 2012-01-15 17 57 17 CS2のように、6c~dc~5c~エリアルがはいる -- (名無しさん) 2012-08-27 03 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/807.html
加入条件 ヴァルケンハイン購入と同時に解禁 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで、 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力11500 待機モーションの変更、両手を大きく外側に回す。キャラ周囲が歪んで見える。特に意味は無い? ステップの移動距離増加。地上を滑走するものに変更。動作中(途中?)に各種攻撃でキャンセル可能 ラウンド開始時、ヴォルフゲージが0状態ヴォルフゲージが使用可能になった後は人型時でのヴォルフゲージの回復が高速化 投げ、ディストーションドライブ以外の攻撃を喰らってる最中にDで狼に変身し後方に宙返りする。無敵があるため敵のコンボから容易に抜けられる。必殺技をDで派生させたときと同じぐらいのヴォルフゲージを消費。 【技性能】 全ての技の威力が1.1倍に JC:モーション変更。地上6Cの足を獣に変化させてドロップキック。横に強い。 J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。強制しゃがみ喰らい効果。Cから低空で出せればBで拾える。 狼B 単発浮かせ技から2Hitの浮かせ技に変更。ヒット確認が容易に。 【追加技】 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 【追加DD】 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。コンボのお供に。ケーニッヒ、アイゼンの自動追撃から余裕で繋がる上、それだけで5600dmg位出る。 214214じゃなくて22Bでは? -- (名無しさん) 2010-09-21 21 24 18 地上でもいけるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 21 25 18 214214B(空中可)であってる -- (名無しさん) 2010-09-22 01 00 08 狼超必はやっぱ22Bだね。画面端〜端まで瞬時に届く超性能。 狼の突進技は、波動竜巻、地上空中、AB問わず、すべて技後にA連打で4回まで自動追撃が発生(B突進もA連打でないと追撃しない)。 あと地味に狼Bが二段技になってた。 -- (名無しさん) 2010-09-22 02 48 11 被ダメージ中にD押すと ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる 既出かな? -- (名無しさん) 2010-09-22 21 24 44 22Bがガロンのワイルドサーキュラーに似てる気がする…、移動投げだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 53 37 ・体力はおそらく11500 ・基本攻撃力1.1倍 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 59 14 波動Cが中段っぽい?勘違いかもだが -- (名無しさん) 2011-05-05 10 20 17 ↑ゴメン。CSでなくCSIIのやつです。 -- (名無しさん) 2011-05-05 10 25 51 22A -- (名無し) 2012-08-25 22 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1824.html
ゲームはどうやって起動しますか? 取扱説明書はどこで読めますか? DL版の値段と容量はどのくらいですか? タッチスクリーンでの操作は対応してますか? 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? セーブはどこでできますか? PS3とPSVitaは、データ共有できますか? ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホック通信で遊ぶことはできますか? アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? 3G回線を使用した対戦はできますか? 他機種間で対戦はできますか? DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? ゲームはどうやって起動しますか? タッチスクリーンに表示されている『BLAZBLUE CS EXTEND』のアイコンをタッチし、”はじめる”をタッチしてください。 取扱説明書はどこで読めますか? PS Vita版には取扱説明書が同梱されておりません。ゲーム中にPSボタンを押し、"?"をタッチすると見ることができます。 ページを送るときは、タッチスクリーンに指を当てた状態で、左右にドラッグさせて下さい。 DL版の値段と容量はどのくらいですか? 値段は4980円。容量は3180MBです。ちなみにロンチソフトの中では1番容量がでかいです。 タッチスクリーンでの操作は対応してますか? ギャラリーモードのVISUALのみ対応。また設定で背面タッチでの操作も可能。 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? OPTION内のREAR TOUCH PAD SETTINGで設定可能です。 設定は十字キー、ボタン操作を最大8種類まで割り当てることができます。 セーブはどこでできますか? OPTION内のSystem Optionでセーブが可能です。 なお、オートセーブをONにしておくと、自動的にゲームの進行状況がセーブされます(自動セーブされないモードもございます)。 PS3とPSVitaは、データ共有できますか? PSNアカウントが同じ場合のみ、データ共有が可能です。共有可能なデータは、 ①ストーリーモードの進捗状況(中断セーブデータは共有できません)、 ②アビスモードのショップとクリアー情報(中断セーブデータは共有できません)、 ③ギャラリーモードの開放状況、 ④Lv(レベル)、 ⑤チュートリアルのクリアー情報、 ⑥チャレンジのクリアー情報、 ⑦トレーニングモードのキーレコードとなります。 また、D-Code内のレベルのみ共有できますが、戦績などは共有されません。 なお、セーブデータの共有は、最後にアップロードしたセーブデータのみ反映されます。 情報はすべて上書きされます。 また、ケーブルによるPS VitaとPlaystation®3との直接接続では、データ共有ができませんのでご注意ください。 ※オプションのセーブデータアップロード、ダウンロードについて OPTION内のSYSTEM OPTIONにセーブデータアップロード、セーブデーダウンロードという項目が表示されるのは、Playstation®Netoworkにログインしている状態で作成されたセーブデータを使用しているときのみです。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? NETWORKを選択することで、3G、Wi-Fi、いずれかの通信手段を使い、対戦できます。 なお、ネットワーク対戦は、ランクマッチ、プレイヤーマッチの2種類から選択可能です。 また、ランキングではさまざまなランキングを閲覧できます。 アドホック通信で遊ぶことはできますか? PS Vitaどうしなら、アドホック通信を利用し、対戦が可能です。 アドホック対戦は、NETWORK(adhoc)を選択したあと、サーチルーム、クリエイトルームのいずれかで行えます。 なお、アドホック対戦中はインターネットへの接続が切断されますのでご注意ください。 アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? PS Vitaのソフトはアドホックパーティーに未対応なため、遊ぶことはできません。 3G回線を使用した対戦はできますか? 可能です。対戦時の遅延は、通信速度、通信品質に依存します。 ゲーム側で制約は設けていませんが、3G回線を使用した対戦はランクマッチ、プレイヤーマッチの二人ルームをオススメします。 また通信品質の良い環境でのプレイをオススメします。 他機種間で対戦はできますか? 対戦は同機種間のみ行えます。 PS Vitaの現状の仕様上、PS Vita - Playstation®3間の対戦は行えません。 DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? できません。 なので購入するときはPS VitaのものかPlaystation®3のものかちゃんと確認してから購入すること。 PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? 買った人の報告によるとやりやすいという人もいればやりにくいという人もいるので人によるとしか言い用がありません。 やりにくいという人の大半は十字キーが小さすぎor指が左スティックに当たってしまい技が出にくいとのこと。 アナログスティックの方に関しては正直格ゲー向きではないと思うのでお世辞にもやりやすいとは言いがたいです。 PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? できません。 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? メリット 据え置き機並みのグラでブレイブルーがどこでもできる。 スリープ機能からすぐプレイ再開可能。 BGMの音量を0にすれば好きな音楽でプレイ可能。(Xbox360でも可能) スクショに対応してるのでギャラリーの絵やアニメの画などを壁紙に設定することが可能。(PSボタン+STARTボタン同時押し)。撮ったスクショをPS3に移して壁紙にすることもできるが少し荒く見えるかもしれません。 デメリット ロードが長い。VS画面が1秒たりとも飛ばせないのでストーリー、アビスモードをやってるときは結構気になる。 余談だがVitaの場合DL版よりもパッケージ版のほうがロードが短いらしいとのこと。 無線同士の対戦になるので据え置き版よりもラグや回線落ちする可能性が高い。 また3G回線はどこでもネットに繫げられるという利点があるが、回線速度が遅すぎるためまともな対戦は不可能と言ってもいい。 “ 他機種間で対戦はできますか? ”という項目についてですが、『Wipeout 2048』(PS Vita)と『Wipeout HD』(PS3)のクロスプラットホーム対戦が実現しているので、Vitaの仕様上不可能ということは無いのではないでしょうか。 -- (Richard.S) 2012-04-06 12 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1119.html
カラーCSデフォルト 追加カラー CPデフォルト 追加カラー キャラクター設定 必殺技名ドリームサリー スワロームーン マミサーキュラー エアペルシャ ドラマティックサミー ミスティックモモ フォーリンメロディ ミラクルジャンヌ キュアドットタイフーン シャイニングレイアードフォース ハッピーマギカ(CP新技) マジカルハートキャッチ(CPオーバードライブ) 技モーション基本立ちガードモーション 空中ダッシュ 通常技 必殺技 カラー CS デフォルト + 1(ノーマル) + 2 プリマ・プラム(秋姫すもも)(ななついろ★ドロップス) + 5 キュアサンシャイン (ハートキャッチプリキュア!) + 7 キュアリズム (スイートプリキュア♪) + 8 キュアムーンライト (ハートキャッチプリキュア!) + 9 キュアブロッサム (ハートキャッチプリキュア!) + 10 キュアマリン(ハートキャッチプリキュア!) + 11 + 12 1番カラーのアレンジ 追加カラー 1…高町なのは(魔法少女リリカルなのは)(AHがまんまSLB) 2…黄金カラー 3… 4… 5…モノクロカラー 6… 7…レイレイ(ヴァンパイアセイヴァー) 8…ブリジット(ギルティギア) 9…アイリス(ポケモン) 10… 11…ニア(グレンラガン) 12… CP デフォルト 1…ノーマルカラー 2…佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ) 3…美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ) 4…キュアマーチ(スマイルプリキュア!) 5…巴マミ?(魔法少女まどか☆マギカ) キュアピース?(スマイルプリキュア!) 6…暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) 追加カラー 7… 8… 9… 10… 11…ブリジット(ギルティギア)※CSの追加カラー8 12… 13…鹿目まどか?(魔法少女まどか☆マギカ) キュアハッピー?(スマイルプリキュア!) 14…ハザマ(BLAZBLUE)※ノーマルカラーの交換 15…堂島菜々子(ペルソナ4) 16… キャラクター 設定 二重人格(三重人格)誕生日が双子の日 必殺技名 「魔法少女」「魔女っ子」とよばれるアニメ・漫画のタイトルがこれでもかと詰め込まれている。 自重を自粛した結果、製作陣の世代がバレてしまうのはご愛嬌。 ドリームサリー 「魔法使いサリー」より。 魔女っ子作品の金字塔。現在に至るまで綿々と受け継がれる、物語のスタンダードを作った作品。 アニメオリジナル作品だと思われがちだが、「三国志」「鉄人28号」などのヒットで知られる横山光輝作品だったりする。 技性能はヴァンパイアセイヴァーのオルバス。同じく、相手を泡で封じ込め、攻撃すると割れるのが同じ。 スワロームーン 「美少女戦士セーラームーン」(竹内直子、なかよし連載)より。 戦う変身少女を描いた作品の中でも最も有名どころ。 (ちなみに、変身して戦う女性という要素は「キューティハニー」が先駆。でもアレは“少女”じゃないな!) 今もなおリメイクされたり、このようなネタとして使われるほどの強い人気を誇る。 マミサーキュラー 「魔法の天使クリィミーマミ」より。 変身すると成長し、成長した姿でアイドルをするというタイプの魔女っ子。 「魔女としての自分の責任」と「魔法のない日常を送るべき人間」としての、自分に葛藤する演出が重視されはじめる先駆。 ちなみに、「変身後は成長する」という要素は『ふしぎのメルモ』から続く要素。 エアペルシャ 「魔法の妖精ペルシャ」より。上記クリィミーマミに続く魔法少女シリーズ3作目。 当初はコメディタッチの魔法少女物語だったが、前作に増して“人間性”を問うシナリオは高く評価されている。 ドラマティックサミー 「魔法少女プリティサミー」より。 「天地無用!」という作品から派生したという特徴がある。 元は青年と宇宙人のドタバタコメディのスピンオフが魔法世界の命運を分ける王座決定戦をやらかす。 「天地無用!」内では、ちょっとしたギャグの一つでしかなかったが、あまりの反響の多さにTVシリーズにまでなった。 大元の「天地無用!」同様、OVA版とTV版、小説版、ラジオドラマ版…etcと、メディアごとで内容が違う。 (天地無用!系列はリニューアルするたびに内容が変わるという伝統がある。ブレないのは大元のOVAのみ、 映画版ですら本編とは設定が違ったりする。) ミスティックモモ 「魔法のプリンセス ミンキーモモ」より。 主人公の少女が変身し、スペシャリストとして業界に飛び込み、そこにいる人々に夢を与えて行く物語。 ブッ飛んだ脚本、台本、演出などがメインターゲットの少女層を凌ぐオタク勢の人気をつかんだ。 “魔法少女”というジャンルが「少女のためだけにあるのではない」ことを明らかにした作品。 (一応、変身の要素を見れば「キューティーハニー」や「セーラームーン」あたりが男性人気を集めた作品だが、 「魔法少女」という要素自体が評価されたものはこれがほぼ初となる) フォーリンメロディ 「おねがいマイメロディ」より。 サンリオのキャラクター「マイメロディ」30周年を記念して製作されたアニメ作品。 魔法少女というよりは「ドラえもん」や「ハクション大魔王」的な「主人公を助ける」コメディ作品。 ミラクルジャンヌ 「神風怪盗ジャンヌ」(種村有菜、りぼん連載)より。 かつてジャンヌダルクとして戦った女神の魂を受け継いだ少女が、悪魔に憑かれた芸術作品を怪盗として浄化してゆく物語。 国内でもそれなりの人気を誇ったが、海外でより高く評価されることとなった、数奇な作品。 キュアドットタイフーン 「プリキュア」シリーズより。 「ふたりはプリキュア」から続くシリーズ。上記「セーラームーン」から続く系譜の戦う少女を描いたアニメ。 物語こそ小学生以下の子供向けながら、アクションシーンはその前枠から続く特撮ヒーローたちに負けないダイナミックさが特徴。 シャイニングレイアードフォース 「魔法騎士(マジックナイト)レイアース」(CLAMP、なかよし連載。単行本は無印・「2」共に全3巻)からか? 「異世界に飛ばされた3人の少女が、その世界を救うために旅をする」という、J・RPG的演出の作品。オモチャなどでは子供向けの展開がなされたが、筋書きは指輪物語等に近い本格派。CLAMPだけあって、メインターゲットはむしろ成人層であったといえる。 ちなみに、登場人物の大部分の名前が車の名前だったり、少女マンガでは初めて巨大ロボット(あくまでも外見が)が登場する漫画でもあった。CLAMPのメンバーの1人に特撮オタクがいるため、意図的にやった模様。 アニメと漫画では「根本は一緒だが、ストーリー展開が全く違う」のも面白さの一つ。カットイン中の台詞と技の挙動がどこかで見たような感じなのは……(゚ε゚)キニシナイ!! ハッピーマギカ(CP新技) 「魔法少女まどか☆マギカ」より。 2011年に大ヒットしたTVオリジナルアニメ。2012年には劇場版も公開された。可愛らしいタッチのキャラクターや世界観からは想像もできない、戦うことの残酷さや魔法少女達の宿命の重さをテーマとした非常にシリアスなストーリー展開が話題を呼び、「魔法少女」の存在を現代に改めて問いなおした作品。 マジカルハートキャッチ(CPオーバードライブ) 「プリキュア」シリーズより、「ハートキャッチプリキュア」より。 技モーション 基本 立ちガードモーション 持っている杖が通行禁止標識になる。 空中ダッシュ カードキャプターさくら?「翼をはやした杖にまたがって~」という姿から。箒ならともかく、翼を生やした杖となるとかなり数が絞られるので、教えて詳しい人! 通常技 5Aグーチョキパーにランダムで変化。 6Bヒップアタック。格闘ゲームではしばしば登場する技モーションのため、特に元ネタはないと思われる。ストZERO3のレインボーミカ、龍虎の拳のユリ・サカザキ、同社制作GGXXのブリジット、KOFのリリィ・カーンなど。 必殺技 特になし? 通常カラーの7かな?紫のがネプテューヌじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-13 22 17 44 追加カラー9はどう見てもキュアマリン -- (名無しさん) 2013-04-03 23 53 33 追加カラー15ってカードキャプターさくらっぽいなって思ったんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 13 47 27 追加カラー15はみんなペルソナのパロディカラーだから、ペルソナ4の菜々子だと思う -- (名無しさん) 2013-04-30 02 11 28 プラチナの元ネタページだけ気合い入りすぎwww -- (名無しさん) 2013-05-18 16 59 16 CSの追加カラー9は絶対アイリスじゃない -- (名無しさん) 2013-06-25 22 20 01 どうでもいいことなんだけど、プリキュアの戦闘中の打撃音って北斗の拳なんだぜ。最初聞いた時は爆笑したなぁ。ハートキャッチじゃ百列拳打つし、どんな「女の子」だよとww -- (名無しさん) 2013-10-09 04 05 19 CPカラー2~6は個人的にビビッドレッドオペレーションじゃないかと 初期五色だけみたらこれしか一致しなかったし、半端にマーチだけとかまどかだけアニメネタの位置にあるってのも不自然だし -- (名無しさん) 2013-10-27 10 53 48 意見がめっちゃ多いので「それっぽいな!」と思ったら、画像とセットにして上げるようにしてください比較画像ありじゃないとコンセンサス取れなくて確定出来ないです -- (管理人) 2013-10-27 13 09 09 クラッシュとりがーはまどマギのマミさんのティロ・フィナーレ? -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/557.html
どうでも良い話ですが家庭用CS(PS3版)の説明書で風林火山のコマンドが 631246 になってました。 XBOX3600のソフトをもってる方はどうなってますか? -- (名無しさん) 2010-07-11 20 53 16 箱○でも632146ですよ。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 14 23 コマンドリストでは普通に半円コマンドだからミスでしょう -- (名無しさん) 2010-08-21 09 47 56
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1406.html
簡易入力のAドラ、Bスレッジ、マグナティック、2D、5Dなど使用。 テイガーで開幕ドライバー後に歩いて接近してやると直近で受身を取るので 後方受身以外はすべて起き攻めドライバーで狩れます。 後方受身には素早く2DスカシかBスレッジガードからドライバー。 端ではドライバー後に3C 5D 追撃可、ニューは端で2Dカウンターを連発可能。 超必は見てからドライバー抜けorマグナティック割込余裕です。 開幕投げ→スレッジと投げハメで端へ→超必ぶっぱを投げ潰しの繰返し。 -- 名無しさん (2010-07-31 15 43 13) 氷のサーファーはAorBスレッジに必ず甘いで反応するので、当たらない距離からAスレッジで釣れる -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 18) どうしてもクリア不可ならジン、ラグナの昇竜持ちには遠距離での小パン連打で昇竜誘発とか書いた方が良いと思います あとVSハザマ(ゲージ50%↑)は小パン連打で蛇翼誘発しておけば捕まったときにそうダメージ受けないし攻撃チャンス作れて有利かと -- 名無しさん (2010-07-10 14 39 23) CSテイガ-で覚醒ラグナのハメ方 開幕最速ではなくほんの少しだけ遅めにB投げ(ラグナの技の出かかりを吸い込む開幕ほんの少しあとに最速入力な感じ)→起こし→エンドレス ミスったらガ-ドに徹しまたB投げ、終始ミスらなければパ-フェクトも簡単、起こした後も開幕と同じなのでタイミングさえ 覚えたら雑魚化します、ゲ-ジあってもひたすらB投げするのがコツです、感覚としては相手が動けるようになってからコマンド入力 するといいと思います。超必で割り込まれる場合はコマンドが早いので少し遅めに、完璧なら相手ゲ-ジが溜まろうが使ってきません。 レイチェルはBスレで突進してコンボかBスレあてて受身の光が光った瞬間からB投げ→起こしでパ-フェクトも夢ではないです 蛙はなぜかBスレ2^3発当てると消えます? その他テイガ-での攻略 忍者 開幕少ししてA投げ→起こし(受身タイミング遅いため捕まえられる?)→ちょい遅めB投げ→エンドレス タオカカ 開幕少ししてから下Cでかち上げてコレダ-コンボして磁力つけてあとは適当、ちょい遅めB投げハメ可能です 同キャラ 開幕最速Ax2(連打)→C→前C→D その後下がって少し近づき2DかD系で相手に磁力つけられるまで 待ちます一度相手に磁力付けれたら相手がD閉めや2Dを使うまで待ち少し遅めのA投げ(相手に磁力で近場に引き寄せられた後に相手の技に割り込んで吸い込めます)→その後起こし(でかいせいかA投げ後起こせる)→またちょい遅めA投げでエンドレス 蛇足ですが相手のGETBを生のA投げで吸い込めますw(自分のA投げ完成後相手光る→吸い込む)慣れれば高確率で狙えるのでどうぞ。 シスコン 安定しませんが開幕C→前C→コレダ-か下B→下C→コレダ-あたりが高確率で決まります 投げハメは今のところ見つかってません トリガ-ハッピ- 開幕最速Ax2→C→前C→コレダ-辺りが最有力その後はBスレからのコンボ狙いでOk スライム 開幕最速Ax2(連打)→B投げ(Ax2後裏に出現するので吸い込む)→起こし→ちょい遅めB投げ→エンドレス もしくはAx2→裏周りなのでコンボ始動技で遊んでもOK リ-チ棒 開幕少し遅めA投げが安定するもその後は棒を離すまで待ちそこからBスレ当てて受身で光った後に少し遅めのB投げ→起こし→エンドレス可能 イケメン 開幕少し遅めのA投げ可能 離れたらBスレからのコンボ推奨 投げハメはB投げから可能(ただし起こしたあと高確率でA振りしてくるためAをすかして吸うタイミングじゃないと決まりにくい) 11 開幕少し遅めB投げからハメ 離れたらBスレからのコンボもしくはBスレからの受身後吸い 以上 3つ目が通る 開幕ちょい遅めA投げが決まるもその後安定せず、磁力つけて突っ込んでくるところを2DぶっぱかD系ぶっぱが割と簡単、ちょい遅めB投げハメも決まるが意外と強敵 サムライスピリッツ 開幕ちょい遅めB投げハメ可能 当身待ちもあり 狂人 開幕ちょい遅めA投げが安定するもその後が不安定 地上受身後に高確率でバックステップするので磁力ついてるときは2D連打で意外とはまる場面あるが安定せず ラスボス3人衆の中で唯一ハメにくい下C待ちでガ-ド後ちょい遅めB投げハメが一番の安定か? -- 名無しさん (2010-02-17 18 30 23) BLAZBLUE -- 稲田 (2009-12-31 10 00 11) CSのスコアアタックのステージ順の欄作っておいた。 立ち回り説明等、あとはよろしく。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 43 09) ↓↓お恥ずかしながらそのコレダーが上手く当てられないものでしたので。 -- ↓↓↓の人 (2009-12-30 13 30 25) CSではスコアアタックモードにCSキャラ追加。 今日やっとクリアした。対戦順番は↓ バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 11) 普通に磁力つけてコレダーしとけば「あれ」より簡単なんですけどねぇ -- 名無しさん (2009-12-26 21 33 00) 凄く今更だが、テイガーさん使った初心者用攻略パターンを考案してみた。被験者はGETB(二回転)生出しできない程度の初心者(俺)。最後除けば成功率は8割位なのでそこはかとなく自信ある。 ※Bスレッジ ヒット・ガード問わず最速でBドライバーorGETB、これが簡単かつ便利でやたら決まる。←以後『アレ』と呼ぶ。 ・バング、カルル、ノエル、ジン、ハクメン…開幕と同時に突っ込んでくるので開幕Bドライバー。2Dで距離調整。その後アレを繰り返すだけ。 ・タオ…開幕からガード。タオの着地が近かったらAorBドライバー、遠かったらアレ。遠くを飛び回ってたら2Dぶっぱ、即ガード入力を忘れずに。磁力付いたら儲け、露骨にコレダー狙っても割と当たる。 ・テイガー…開幕Aドライバー。その後中距離を保ち、相手2Dきたらガードして磁力貰う。隙にDぶち込んで相手にも磁力付ける。再び中距離を保ち、2DがきたらガードしてBドライバー。 ・アラクネ…開幕下段ガードしてるとステップで裏周りしてくるので、出てきた所にBドライバー。後はアレで強引に押し切る。 ・ライチ…棒を手放して突っ込んできたらチャンス、短いリボルバーアクションから236系でくるのでしっかりガードしてBドライバーで反撃。一回転ばせればアレで強引に押し切れる。棒の上に棒立ちしてたら2C コレダー〜から適当に。 ・レイチェル、ν…開幕からひたすらアレ、8割方それで勝てる。ゲオルグで固められてしまったら放電の後半を連続直ガしてゲージ回収。レガシーも同。 ・ラグナ…ごめん、こいつは無理。誰かアドバイスを(^^)/ -- 名無しさん (2009-12-19 10 19 15) 知ってる人もいるかもしれませんが。 スコアのデイガーに驚異的な弱点、距離をあけるとテイガーが突進してくる。 止まった直後すぐ攻撃。 ラグナだとヘルズファングで。ヒートゲージがたまったら、ガネージシザー 距離が縮まるのでまた空ける こうすればノーダメ -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 40) すでにやってる人もいると思いますが 家庭用なら覚醒ラグナをアンロックした後に バーサスモード?でCOMと対戦して安定させるといいですよ。 もちろん、コンピューターのレベルはHELLにします。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 11 47) 鬼畜レイチェルのアイリスの説明違くないか -- 名無しさん (2009-07-24 21 50 24) 鬼畜レイチェルについて・・・ ダッシュ出来るキャラなら、落雷の合間を縫ってレイチェルを 好きな所まで押して行けば蛙を気にせずに闘いやすくなりますよ。 もちろん「レイチェル本体からの攻撃」「ある程度蛙を誘導しないとダメ」などリスクもあります。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 08 58) 6Cってカウンターかしゃがみじゃないと5Cから入らないんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-24 15 20 06) 家庭用のジンでB C 6C 2Dが入るとずっとそのループいけるんだが俺のだけ? -- 名無しさん (2009-07-24 02 58 31) 覚醒ラグナが受け身からインフェルノしてきて負ける・・ 受け身後技出さずガードしてたら闇食いとかしてくるし。理不尽すぎ。 -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 43) ラグナでテイガーにヘルズファングを出したときに テイガードライバーで投げられた時は泣いた;; 名無しさんも言ってるけど、離れると2Dしかしてこない(笑) それわかったら一気に最弱キャラと化す!ww -- 名無しさん (2009-07-03 23 02 25) ↓の回答 投げ〉D〉ガード〉インフェコンボのループが有効かと・・・・・カーネージの出すタイミングがガード〉インフェの間にあるからそこを注意すればノーダメまではいかないけどあんまり喰らわないよ(`・ω´・)b どうしても不安なら相手がカーネージをぶっぱするまでまってからにすれば言いと思うよヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-07-01 17 53 33) ラグナで覚醒ラグナの簡単な倒し方ありますか?( 一一) -- 名無しさん (2009-07-01 02 35 17) 埼玉県東松山のブレイブループレイヤー居たら友達になってくれ? 頼む!! -- 名無しさん (2009-06-30 10 27 42) 家庭用のブレイブルーの特典のテレカ皆さんどんなのでした?ヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-06-30 10 19 03) .,w0g-pgp.,,w,ww.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,.,,,,,.,,,,,da -- 名無しさん (2009-06-30 08 38 16) テイガーは離れたら2Dしか使ってこないので間合いを取るだけでノーダメ簡単にできますよ -- 名無しさん (2009-06-29 06 34 31) 吸われていようが吸われていまいが相手のコンボ中以外なら見てからA連打余裕です。 -- 名無しさん (2009-06-22 05 29 49) 俺はジン アラクネ ラグナを良く使うんだけど・・・・・・・・・・まあそれは置いといて・・・・・・・・・・覚醒ラグナについてなんですけど(・ω・) 直で聞きます・・・・・闇に喰われろって吸われてる気がしてならないんですけど (_ _;) -- 赤鐘 (2009-06-17 13 34 44) 初級の場合、アーケードクリアくらいとか? 私的に、そこまで無理ゲーじゃないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-12 00 15 24) 今さらながらに報告。 ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 ↑これはラグナで回復してもミス扱い。 パーフェクトボーナスしか入らなかった。 -- 名無しさん (2009-02-11 04 03 14) ラグナにはこまめにゲージ使わせた方がいいかと 100%の時闇食いの硬直をカーネージでキャンセルしてきたりして結構危険 -- 名無しさん (2009-02-09 13 19 23) ラグナはさすがにキツいが後は安定して勝てる。レイチェルはとにかく近づくことを最優先で考えてる。 これクリアで初級卒業ってのは泣けると思うから、中級者クラスって言い方してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-27 08 53 50) テイガーのバクステドライバーが芸術的 とにかくラグナで一番苦戦したのがテイガーだった 真上から攻めると2Cで落としてくるけどコンボはしないからまだ平気 とにかく地上にいると投げの餌食なので、相手の硬直中もとりあえずジャンプ、そこからチクチク奪っていく感じ あとは低ダから攻めるといいかな -- 名無しさん (2009-01-19 09 10 38) 悪魔レイチェルは固めまくるしかない 自キャラの5割は接近のための必要経費として割り切りましょう あと蛙は「出されたら負け」くらいの意気込みで固めるといいよ ジンしか使えないけど悪魔レイチェルも慣れればストレートいけますよ ジン使いでスコアアタック困ってる方がいたら何かアドバイスできるかもしれないんでちょくちょく聞いてみてください -- KA¥ (2008-12-26 20 48 44) さわり程度にだがハクメンとニューの攻略を追加。細かく書ける人の到来求む。 あとはちょこちょこと追記、改変をしました。 -- 名無しさん (2008-12-25 10 33 53) やっと鬼レイチェルに遭遇。 スコアアタッククリアできりゃ中級者なんて軽くいてこませるだろうと思えるようになりました。 提供情報に基づいて修正。キャラ解説もステージ順に。 ただ、ハクメンとν13は未到達なので追加できません故、レイチェルを狩れる豪傑の人にバトンを…… -- 11/26の人 (2008-12-25 06 48 01) 今更な内容ですが補足説明。 パーフェクト:ライフ満タンでラウンド勝利。2本ともパーフェクトで倍入る ストレート:一本も取られなかった ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 回復によるごまかしもきかない?(ラグナ使いの人検証お願い) あと、削りダメあってもパーフェクトになるゲームなんて見たこと無いんだけど、削りもだめって書く必要あるかなぁと。 どうもこの辺ごっちゃになってる人いるかもなので一応。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 29 04) ライチとアラクネが逆。あとはおk レイチェルはソードアイリスで避雷針の無いところに雷を連続で落とすわカエルが本体ダメで消えないわのチート性能で、 ラグナはノーマルモードのボスラグナと同様、ただしガードはこっちの方が少し固いかも(感覚) あとDDフィニッシュボーナスは確認できませんでした。バトルボーナス、タイム、ライフ、パーフェクト、ストレート、ノーダメージの6種が 正式に字幕として出ます。ちなみにノーダメが3千億、ストレートが千億です。あとは忘れた・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 15 08 51) comの順番:バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→ライチ→アラクネ→ジン→レイチェル→ハクメン→ν→ラグナ で良かったっけ? -- 名無しさん (2008-12-23 10 33 00) へたれジン使いはステージ5のノエルでもヒーヒーですorz スコアアタック攻略で初級卒業というのは厳しいのか謙遜なのか…… 崩しに対抗できる率上がれば初心者狩りに狩られにくくなるのは納得できますがね。 サイト管理人ではないので迅速なことはできませんが、情報提供があれば逐次追加してゆくので、 鬼ラグナとか悪魔レイチェル、ボーナス点等の詳細があればコメントフォームにお願いします。 -- 11/26 (2008-12-23 06 34 32) まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38