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概要 ギャラリー サウンド 概要 募集中by管理人 ギャラリー Arcade CG、Arcade Ending共通エンディングCG #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ編イベントCG #01~#05 バング編イベントCG #01~#05 カルル編イベントCG #01~#04 ハクメン編イベントCG #01~#04 ラムダ編イベントCG #01~#04 ツバキ編イベントCG #01~#06 ハザマ編イベントCG #01~#04 CT総集編イベントCG #01~#26 マコト編イベントCG #01~#03 ヴァルケンハイン編イベントCG #01~#03 プラチナ編イベントCG #01~#03 レリウス編イベントCG #01~#03 トゥルーエンド編イベントCG #01~#10 士官学校編イベントCG #01~#03 第七機関編イベントCG #01~#03 Illustration Contesutイラストコンテンツ受賞者作品、全19枚。(Lv.10と十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) Special CGスペシャルCG、全156枚。(特定の条件とLv.20、十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) MovieBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ アーケード版オープニングムービー(テーマソング「深蒼」) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 家庭用オープニングムービー(テーマソング「蒼穹の光」) STORY ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) STORY ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) STORY ノエル編アニメーションムービー(μ-12精錬) STORY アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) STORY ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) STORY ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー①(Λ-11(ν-13)死亡) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書、起動!(vsハザマ)) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン。推して参る!) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑦(いざ、イカルガへ) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー①(オープニング) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー②(ツクヨミユニット、起動) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー③(ラグナvsジン) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー④(ν-13精錬) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー⑤(蒼の魔道書、起動!(vsハクメン)) アーケード版 スタッフロール コンシューマ版 スタッフロール Calamity Trigger総集編 スタッフロール Additional ContentsUnlimitedキャラ、追加カラー、システムボイスといったCS時代の有料DLC類。 Artworks開発資料やスペシャルな画像、全69枚。(Lv.19と十分なプラチナダラーがあれば、全部購入可能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ニュー) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 37「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 38「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 39「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 40「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 41「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 42「Gluttony Fang」(ハザマ) 43「Condemnation Wings」(ツバキ) 44「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 45「Sword of Doom」(ミュー) 46「Alexandrite」(マコト) 47「Howling Moon」(ヴァルケンハイン) 48「Active Angel」(プラチナ) 49「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 50「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 51「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) 52「Plastic Night」(レリウス) 53「深蒼:Single cut Remix」(CS2オープニングテーマソング) 54「X-matic」(カルルvsレリウス) 55「Cross Line」(ジンvsツバキ) 56「Spiral」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND エンディングテーマ) 57「蒼穹の光:Single cut Remix」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND テーマソング) FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶対に攻撃を仕掛けないように。攻撃、ダメ、絶対。 2.6B中段をガードする。 このラグナは、こちらが下段ガードをしていると高確率で中段技の6B(踵落とし)をしてくる。大概、ここからカーネージシザーを撃たれて5000近くダメージを貰うのが定番。 ■対策 立ってガードをする。ラグナが分からないという人も、こればっかりはモーションを覚えて下さい。 3.相手を知る unlimitedになって強化された点で特に注意すべきは 【闇に食われろ】が常時発動可能、攻撃発生が高速化。 【デッドスパイク】からの連携でガードプライマーが3消える。 の二点。 ■対策 【闇に食われろ】は見てからジャンプで避けられないので、見てからA攻撃をするとぎりぎり勝てる。 【デッドスパイク】からの連携は正直、避けられないからどうしようもない。バリアガードをするなりしてガードクラッシュをしないようにしよう。 unlimitedラグナ対策【攻め】 1.【インフェルノディバイダー】と【カーネージシザー】の隙を狙う。 ラグナが近くにいないときにA攻撃などを素振りしてみよう。すると、ラグナは高確率でインフェルノディバイダーをぶっ放す。これを狙わない手はないので、インフェルノディバイダーの硬直にこちらの知りうる最大ダメージコンボをたたき込んでやろう。 ゲージが50パーセントあると、インフェルノディバイダーではなくカーネージシザーをぶっ放してくる事がある。中距離にいるとA攻撃の素振りでも喰らってしまう事があるが、遠距離なら大丈夫。カーネージシザースの1段目をガードした後に、手痛いコンボをたたき込もう。2段目をガードすると反撃が出来ないので、1段目で反撃するように。 まとめ 正直、インフェルノディバイダーの隙をつくだけで勝てます。がんばって下さい。 こちらも大きく編集してみました。間違いなどありましたら修正お願い致します。 -- アサミ (2011-03-12 22 24 35) 闇に食われろは見てからバックジャンプで避けられる 壁背負いでも可能 -- 名無しさん (2011-10-27 19 26 50) 名前 コメント
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS3PSPXBOX360ACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子) シチュエーション 備考 サウンドテストは全使用キャラ全ボイスあるおwwww ボイス一覧はは前スレか前前スレにあった気がするから書かないおwwww どういう技(シチュ)があるかはまだあんまり触ってないからわからん 取り込み(アラクネの投げ) 感電 ちょっとの間氷結 踏みつけ(v13の空中投げ) 後継バージョン BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PSP Xbox360
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注意事項EXTENDについて CSIIについて BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 廉価版 注意事項 EXTENDについて EXTENDは、BBCSIIに新規追加キャラとしてレリウスを加え、ゲーム全体とキャラにバランス調整を加えたタイトル。実質、BBCSIIに追加要素を加えた「BBCSII Ver1.5」といった位置づけ。 CSIIについて CSIIは、前作家庭用「CONTINUUM SHIFT」をオンラインアップデートすることでCSIIを遊ぶことが出来る。つまり、CSII単体はPS3では販売されていない。CSIIからCSEXのアップデートは出来ない。 CSEXにはCSからのセーブデータ引き継ぎなし。 CSII単体を遊びたい場合はPSP、3DSで遊ぶことになる。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込) 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 廉価版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
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Blu-ray BLAZBLUE ALTER MEMORY 第1巻 初回限定生産版 BLAZBLUECENTRALFICTION 公式設定資料集 発売日:12月25日・4月20日 特典1 描き下ろしパッケージデザイン(森 利道デザイン) 特典2 特製ブックケース、デジパック仕様 特典3 PlayStation(R)3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA連動特典DLコード 特典4 DVD「ぶるらじ特別篇(仮)」(約20分) 特典5 イベント優先抽選応募券 特典6 森利道描き下ろし,エンドクレジットイラスト・下谷智之描き下ろしポストカード ここを編集 2013年放送。 http //blazblue-am.jp/ 監督 橘秀樹 原作 ARC SYSTEM WORKS 監督協力 水島精二 シリーズ構成 赤尾でこ キャラクターデザイン 下谷智之 アクション作画監督 吉原達矢 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 のぼりはるこ 撮影監督 林コージロー 特殊効果 古市裕一 3DCGデザイナー 佐藤英明 モニターワークス/魔方陣デザイン・アニメーション 佐藤菜津子 編集 吉武将人 編集助手 高橋貴也 音響監督 土屋雅紀 音響効果 小山恭正 録音調整 常川総一 録音助手 堀径子 音楽 Arte Refact アニメーション制作 フッズエンタテインメント 脚本 赤尾でこ 高橋龍也 森利道 絵コンテ 橘秀樹 小島正幸 吉田英俊 坂田純一 和村昭 Бакунин Роман 関野昌弘 古川知宏 大町生 藤森カズマ 名村英敏 平川哲生 水島精二 演出 橘秀樹 信田ユウ 江島泰男 土屋智義 中智仁 山口頼房 関野昌弘 大町生 小林孝志 長岡義孝 作画監督 下谷智之 吉原達矢 錦見楽 中村深雪 山本雅章 真部周一郎 大河広行 磯野智 山村俊了 志賀道憲 飯飼一幸 服部憲知 稲田俊子 小川浩司 秋山宏 長山延好 関野昌弘 管振宇 李少雷 保村成 岡崎洋美 椛島洋介 林あすか 阿部可奈子 竹田欣弘 小林利充 ■関連タイトル Blu-ray BLAZBLUE ALTER MEMORY 第1巻 初回限定生産版 BLAZBLUE CENTRALFICTION 公式設定資料集 TVアニメ BLAZBLUE ALTER MEMORY オリジナルサウンドトラック PS3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA D-Arts ノエル=ヴァーミリオン フィギュア・ホビー:BLAZBLUE rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Q.アーケードでCSIIが出てるけど、家庭用CSを買う意味ってあるの?! A.ありまくりです! 買った方が良い理由 CSIIではコンボとか技の細かい性能とかは結構弄られてるけど、こう操作したらこういう技が出る、ってところはほぼ変わってない。つまり、「ベリアルエッジってどんな技?」「GETB? なにそれ?」って人が練習するには最適。 ゲーセンで練習する場合と違い、乱入されないのでじっくり練習できる。 買う事で得られるメリット ストーリーモードが楽しめる トレーニングモードで基本的な操作やキャラのコンボを練習できる(CSIIに対応するには、まずCSで基本を作っておくとスムーズに馴染める) 追加情報 2011年5月にPS3、XBOX360版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」が、無償で「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にバージョンアップされます!ただし、DLCキャラクターである「マコト」「ヴァルケンハイン」「プラチナ」は別途購入する必要がある。 CS2用のコンボも続々開発されてるが、 家庭用でそのキャラやっていた人はレシピからある程度どんなコンボなのかイメージトレーニング出来るが 全くのゼロからだと、金注ぎ込まないことにはまずどんなコンボかすら想像がつかないことになる -- (新管理人) 2011-01-09 13 18 11 CSからCS2へのアップロードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 44 39 アップデートね。 性能調整などはするとか言ってるけど、CS2に変更するとは公言されてないんだよね。 今後の発表待ちかな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 47 21 CSIIについての変更点を記載 -- (管理人) 2011-04-22 13 58 24 タイトル画面ってちゃんとCSⅡ仕様になるのの? 今、ver1.04にしたけどタイトルはCSのままなんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 22 19 26 確認くらいしろよ........ -- (名無しさん) 2011-05-29 00 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの「通常では有り得ない挙動が出る」という現象であり、しかも再現性があるモノのみをバグとして考え、まとめていきます。 据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる) 作品別 BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ- AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT- AC版 CS版Ver1.01 Ver1.02 BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- AC版 CS版 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエルBLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) ジン抱き枕カバー ノエル BLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー 公式。 森P描き下ろし。 C83、秋葉原電気外祭り2012 WINTER in 新宿で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE(ブレイブルー) 抱き枕 ノエル・ヴァーミリオン単品 公式。 C76で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー アークシステムワークス BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー ブレイブルー 公式。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー ゲーマーズ制作。 BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット アネックス制作。 ジン 抱き枕カバー 完成イラスト 公式で限定受注生産されたもの。森P描き下ろし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CTジンからCSジンを使う人への変更点 全体概要 リボルバーアクションが 2B>5Bが削除された。 代わりに5B>2B 追加。 地上ダッシュの初速が遅くなった。低空JD等で凍結させた後に近付く時は今までより少し深めにダッシュさせる必要がある。 プライマー5個。 通常技変更点 5A・・・変わらず。 2A・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。使い勝手は相変らずの良さだが割り込みし辛くなった。 6A・・・変わらず。 JA・・・発生微鈍化。但し判定が強くなった為、適当な牽制に対してはこれで潰せるようになった。 5B・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。見た目よりも上にある。その代わり5B(2)の足元判定がかなり減少。前転受身等を狩れなくなった。 2B・・・全体モーションが早くなった。コンボ補正がきつくなった。 6B・・・蹴りの速度が上がった。使い道はあまり変わらず。ガード時微不利になった。 JB・・・全体モーション超鈍化。モーションが鈍化した分攻撃の持続がかなり上昇した。 結果的にかなり早めに出せば前みたいに使える上、持続の長さを利用してめくり攻撃も出来る。 横はそこまで変わらないが、下方向に対して判定が薄くなった。 5C・・・対空性能上昇。見た目よりも上にある。攻撃判定が伸びて更に硬直減少。 相手が空中でCHした場合、5C(CH) 5Cも間に合う。今回の主牽制に対応。 2C・・・ガードされるとJCがかからなくなった。但しカウンターがフェイタル扱いなのでそこから大ダメージをもっていける。 6C・・・吹き飛び時の相手受身不能時間が微増加した。 JC・・・GGXXACジョニーのJS。横方向に大きくなぎ払う。距離が長く、また使い勝手が良い。今作の主力牽制。 下方向に対しては判定が薄いが中距離では十分な強さを発揮する。 J2C・・・前作のJC。前作に比べて横方向に対して判定が伸びた。めくりなどにも使えるように。 5D・・・上の判定が小さくなった。各自キャンセルも不能。ダッシュキャンセルのみ可能。 HITした距離が遠い場合はD霧槍か凍牙でしか追撃ができない。牽制能力としてはまだ使える。 2D・・・発生速度が超上昇。いきなり画面に出るくらい早い。全体モーションが早くなった。主牽制。 6D・・・プライマー消費対応技に。大きな変更点はない。 JD・・・変わらず。 必殺技 氷翔剣・・・各種の全体モーションが早くなった為、CTに比べて使い勝手がかなり良くなった。 特に発生までの部分がかなり減少されたのが大きい。 全体的な特徴としては剣の発生速度・速度が上昇。某団長レベルの使いやすさに。 A剣・・・発生、硬直も悪くなく使い勝手が上がった。ガード時のガトの締めにも使える手段の1つに。 B剣・・・発生早い。速度も速い。硬直は変わらず。相手は見てから空中ダッシュして近付くというものは出来ないくらい早い。 C剣・・・剣を生成すると少しその場で停滞する。ゆっくり動き始めて急加速していく仕様に変更された。起き攻めがし易くなった。 氷翔撃・・・発生の硬直が増加+発生鈍化+初速低下。初撃にプライマー消費技対応に。 HITの間隔が変わった。CTが1・2・3とすると、CSでは1・・2・3と2撃目までに一泊置く感じに。 吹雪・・・発生の速度がそれほど変わりはない。その代わり殆どの昇竜に対して硬直が伸びた。全ての昇竜にプライマー消費が対応。 A吹雪・・・硬直が増加。判定が細くなった。対地等でも所々で振れていたが、今作では振らないこと。まず死ねる。CH時は変わらずに凍牙等がHITする。 B吹雪・・・使い勝手は変わらずの微妙。受身不能時間減少の代わりに自分の硬直もかなり減少している。CTよりは使える性能だと思いたい。 裂氷・・・ただでさえ硬直が長かったのに大して更に硬直が増加。ガード時は完全にフルコンをもらうのでRCとセットで。 CHした際は微ダッシュ5Bが間に合うが、非常にシビア。安定させるならA吹雪くらいしか。 氷連双・・・相手のヒットスップが全体的に減少した。一段目の氷結時間上昇。 更に硬直が減少した為にガード時キャラによっては反撃確定するようになった。ラグナのヘルズ等が確定する。 また基底が下がったので前みたいな火力は出ないように。だが相変らず凍牙は確定する。 雪華塵・・・変わらず。 霧槍 尖晶斬・・・全体の硬直が伸びた。また2撃はBCともにプライマー消費対応。また、通常ガードされても反撃が確定するようになった。 空中版は移動する距離がABC共に同じ距離になった、硬直もあるので注意。端から逃げる際にはD霧槍で。 A霧槍・・・突進力微強化、硬直微増加。先端で当てる感じならまだ良いが、深めだと反撃が確定してしまう。 B霧槍・・・HIT時ダウンしない仕様に変更。HIT時はこちらが微有利。ガード時反撃確定。B霧槍一段目が屈CHで入ると2段目の相手硬直が伸び追撃ができる。 C霧槍・・・地上版はABDに比べて上方向に発動する。3Cから一部キャラにしかHITしないように。ダウン効果は変わらず。ガード時反撃確定。 霧槍 突晶撃・・・発生の速度等も相変らず。ガード時反撃確定は変わらず。乗算補正が多少きつめになった。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃・・・相変らずの信頼のDD。相手のHIT硬直が伸びた為、追撃がし易くなった。初撃にプライマー消費。 氷翼月鳴・・・ダメージが500減少。無敵が伸びた?それ以外は変わらず。 端での1HITだけだったりHIT数が減るバグは健在。初撃にプライマー消費。 虚空刃 雪風・・・( ◇)画面全体を一閃する。自キャラは端まで動く。当身は上段・中段に対応。 一撃目はフェイタルカウンター仕様。RCして追撃もありか。CTハクメンの雪風と同じ。 アストラルヒート 煉獄氷夜・・・前投げ・後ろ投げから確定する。家庭用と同じ。 名前 コメント すべてのコメントを見る