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テクニカルタイプとは 詳細 関連事項 テクニカルタイプとは テクニカルタイプとは、BLAZBLUEにおける操作モードの種類のこと。スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)と対になっている。 詳細 A、B、C、Dの4つのボタンを操作する。 BLAZBLUEにおける、全てのシステム・操作を使用することができる。 ボタン配置は「A配置(未作成)」(通称A落ち)と「B配置(未作成)」(通称D落ち)の2種類が存在する。配置に優劣はないので、自分がやりやすい方を選ぼう。 関連事項 スタイリッシュタイプ(ビギナーモード) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用とAC新作でVerが違うんだけど、旧作の家庭用で練習になる? 練習になるポイントキャラクターの特性、設定などを掴める 基本的なシステムなどを勉強できる キャラクターの技、コマンド、コンボパーツなどを覚えられる チュートリアルモードの存在 ネット対戦でお金を気にせず、対人戦が出来る 練習にならないポイントAC新作での新要素は練習できない 関連事項 家庭用とAC新作でVerが違うんだけど、旧作の家庭用で練習になる? なるとも言えるし、ならないと言えます。理由は以下で説明。この比較は、・ACで新作が稼働しているが、家庭用にAC新作が移植されていない・今までにBLAZBLUE自体をプレイしたことがないという状況・人向けの話です。 練習になるポイント キャラクターの特性、設定などを掴める BLAZBLUE自体をプレイしたことがない人の場合、「このキャラクターはどういう性能、設定のキャラなのか?」がよく分かりません。なので、それを知るために家庭用を使うことができます。 基本的なシステムなどを勉強できる 新作であっても「BLAZBLUEシリーズ」のタイトルである以上、「バリアガード」「ラピッドキャンセル」「投げ抜け」などの、基本的な格闘ゲーム要素は大きく変化しません。なので、家庭用はこれらのシステムを勉強するのに非常に役立ちます。 キャラクターの技、コマンド、コンボパーツなどを覚えられる ラグナの「DID」やテイガーの「GETB」などの、よく使われる技名がどういう技なのか、コマンドなのかを知る手助けになる。特にコンボパーツは多少なりとも変化はするものの、重要なコンボの繋ぎが変わることはないので、それを覚えるために使える。 新作でもキャラのドライブ、基本的な操作感覚が大きく変わることはないので、どのキャラを使っても「家庭用でキャラを覚える→ACで新要素を覚える」という流れになる。一見では手間隙がかかるように思えるが、AC新作だけでBLAZBLUEのことを覚えるよりも、時間を自分のペースで使って遊ぶことが出来る。特に使いたいキャラがいないのであれば、家庭用で自分にしっくり来るキャラを選ぼう。 チュートリアルモードの存在 家庭用に付いている「チュートリアルモード」はACにはついていないため、基本動作やシステムなどをしっかり学ぶことが出来る。 ネット対戦でお金を気にせず、対人戦が出来る プレイヤーマッチで対戦すれば、上手い人と対戦することも出来るし、自分と同じぐらいの腕前の人と対戦することもできる。 練習にならないポイント AC新作での新要素は練習できない 新キャラ、新システムなどのAC新作での新要素は、旧作である家庭用では練習出来ません。旧作で新コンボ、新技などを試すことはできません。ゲーセンで新作をプレイしましょう。 関連事項 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! ◯◯に自信がないから簡単なキャラを教えて! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード対戦順 4戦目:ラグナ 8戦目:タオカカ 9戦目:バング 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 15 22 小ネタ ・低空スワロームーンからは少し上に移動すればJBがはいる ・最低空スワロームーンからJAがはいる ・ハンマー装備時にJDキャンセル投げで滑空投げ可能 ・5B 5C 236Bガードされた際にラピると高速で裏回る ・固めでペルシャ使ったらA派生二回すればめくれる ・マジカルフライパン装備時にJDを使うと、プラチナがいる高度辺りまで相手(地上、空中どちらも)が跳ねる つまり、エリアル中にJDを使うことで高い場所でJD当てればその高度まで跳ねるため JB JC jc JB JC JD 降りJC ペルシャができる -- (新管理人) 2010-12-13 21 17 28 プラチナのエリアルは、JB JC jc JB JC JD 降りJCですか・・? コンボにエリアルと書かれているだけで詳細が書かれていないのでわからないのですが・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 01 45 42 えっと、JD 降りJC ペルシャはドライブがフライパンの場合のみです。 プラチナの基本エリアルは、JB JC jc JB JC ペルシャAAAです。 -- (のび。) 2010-12-23 18 27 20 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14
https://w.atwiki.jp/bbcp_hazama/pages/1.html
このwikiについて このWikiは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のハザマ攻略情報をまとめるWikiです。 編集はお気軽にどうぞ。(不確定な情報はそうだと解るように記載してください) したらば BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ ハザマ現行スレ Part22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354728520/l50 外部リンク BLAZBLUE オフィシャル ポータルサイト http //blazblue.jp/ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド http //sp.bbcp.ac/ アーク システム ワークス 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/ 当Wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25271.html
登録日:2013/11/20 Wed 10 09 04 更新日:2024/09/14 Sat 06 31 16NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 50$コンボ BLAZBLUE アズにゃん アズラエル ゴミクズ運送 一人戦国陸上 安元大事件 安元洋貴 戦闘狂 ここは最高の餌場ではないか! BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:安元洋貴 [プロフィール] 身長 203cm 体重 160kg 血液型 A型 出身地 不明 誕生日 10月10日 趣味 絵画・腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ ザ・テラー テーマBGM:「The Tyrant」 「Sector 7」(対テイガー、マコト、ココノエ) BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 封印指定されていた戦闘狂。一応「第七機関」に所属。 常識を逸脱した怪力で、一度戦闘を始めると敵味方問わず周囲のすべてを叩き潰してしまう。 その光景から付いた異名が「死を運ぶもの」 常に強者を求めており、戦場を彷徨っている。 己の肉体だけで戦うことにこだわるため、武器持ちが多いゲームなのに武器は一切使用しない。 あまりに怪力すぎるため、本気で戦闘できないという悩みがあり、 自らに刺青状の「暴虐呪(エンチャットドラグノフ)」と呼ばれるリミッターを課している。 性格はガチの戦闘狂。 死神・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、イカルガの英雄・ジン=キサラギ、赤鬼・テイガーから、 六英雄まで強い相手ならありとあらゆる相手を倒そうとする。 また、この手のキャラにしては珍しく女子供相手にも容赦がない。 焦る第七機関上層部の手により封印を解かれたアズラエルは看守を叩き潰し、 いきなり第七機関の思惑を打ち砕いて、イカルガに向かう。 以下ネタバレ 家庭用ストーリーモードではイカルガに上陸し、強者相手に喧嘩を売りまくる。 また、ラグナに懸けられた賞金争奪の格闘トーナメントに乱入、過去に部隊を壊滅させられた因縁があるバレットを圧倒した。 しかし、最終的には第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという欠点をカグラ=ムツキに突かれ、拘束された。 そこでストーリーからはフェードアウト。続編が待たれる。 言動、勝利ポーズ、技モーションなどからバキシリーズの範馬勇次郎との類似がよく指摘される。 ギルティギアカラー(No.11)はジョニー、 パロディカラー(No.13)は天元突破グレンラガンのカミナ、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はバレットと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は刺青・半裸繋がりでペルソナ3のタカヤ。 ■性能 打撃技メインのパワーファイター。 大振りでキャンセルも効きにくいが、凄まじい威力と攻撃判定の通常技を振り回す。 ダッシュはギルティギアのスレイヤーのような消えながら瞬間移動するタイプで読まれると辛いが密着から裏周り可能。読まれると辛いが。 バックステップも同様の仕様で性能が高いため、状況の立て直しに使える。 弱点としては体が大きく、移動スピード自体は早くないこと。 リーチが長い技はあるが全体的に隙が大きく潰されやすいため、相手に有利な間合いを取られると厳しい。 火力は高いが一度崩して弱点を付加してから再度崩す必要があるため、リスクは有る。 さらに通常技の繋ぎが目押し必須のタイプで適当に押しているだけではつながらないというリスクも抱える。幸い先行入力は効くが。 弱点ヒットからの爆発力は全キャラ中トップだが、その状況に持っていくためには状況判断力・アドリブ力もかなり要求される。 そのため、初心者にはあまりオススメできない中級者向けのキャラといえる。 後述するが、特定の条件が揃うと他キャラではありえない機動が可能になり、極めれば戦国陸上じみたコンボも可能。 ■使用技 技名は現代兵器のもじりになっている。 コマンドはテンキー表記。 ドライブ関連 ●ザ・テラー レバー+Dで繰り出す打撃。 ヒットすると相手に弱点を付与する。付与した弱点は時間経過か弱点に対応した技をヒットさせると解除される。 弱点は上段(赤)、下段(黄)の二種類で、付加後に対応技をヒットさせるとのけぞり時間増加ややられモーションが通常とは違ったものになる、といった変化が起こる。 基本的に上段付与技は中段判定、下段付与技は下段判定。 BBTAGでは特定の攻撃ヒット時(ガードではダメ)にタイミングよくボタンを押すことで弱点特効が発生する仕様。 ●マインドコロッセオ オーバードライブ。 D系攻撃をガードされても弱点付加、発動中は弱点が消失しないようになるという激烈な性能になる。 \(`・ω・´)/<楽しもうではないかァッ! 弱点が消えない関係で、弱点ヒットを連続させると弱点ヒット時のボイスを連呼することになるので腹筋に悪い。2コン2コン2コン! ●フル・スパルタン CFで追加されたエクシードアクセル。 始動の殴りつけがヒットすると蹴り上げとボディブローでカチ上げ、渾身のストレートで吹っ飛ばす。 締めのストレートが最高にダサくてカッコイイと評判。 BBTAGでは弱点特効の仕様が変わっているため、後述するスカッドパニシュメントではなくこちらが採用された。 (v`・ω・´)-<さぁ、もっとだ! 必殺技 ●グスタフバスター(236A) 踏み込んでフックを繰り出す。攻撃判定の発生は踏み込みで相手に届くか限界まで移動した際。 踏み込みの移動距離はかなり長く、最長で画面の3/4ほども移動する。 機動力に乏しいアズラエルの貴重な接近手段の一つ。 しかし、攻撃判定発生までは無防備で横に長い攻撃や飛び道具に対しては一方的に打ち負けてしまう。 元ネタはドイツ軍の80cm列車砲の1号機や無反動砲カールグスタフ等。 ●タイガーマグナム(236C) 1歩踏み込んでボディブロー。 リーチは短いが発生は速く、あらゆる状況で繋がる。 元ネタはタイガー戦車とか巡洋艦タイガー等。 ここから後述のコブラスパイク・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 ●コブラスパイク(タイガーマグナム中46C) 1歩踏み込んで蹴り上げ。浮かない。 元ネタは同名の軍用ヘリ・マニューバ。 街を包む霧の中で動き出す孤独なシルエットのヤツは関係ない。 レオパルドランチャー・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 CFではコマンドが6Cに変更されたため、タイガーから6入れっぱなしでCを連打すれば簡単に最後まで出せるようになった。 ●レオパルドランチャー(コブラスパイク中6C) シメにラリアットでブッ飛ばす。 突進力があり、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 ラピッドキャンセル使用はもちろん、状況次第ではノーキャンセルで追撃ができる。壁バウンドすれば後述のブラックホークスティンガーは確定。 元ネタは同名の戦車。某重武装機や某瞬殺ロボは関係ない。 ●ヴァリアントクラッシュ(236D、タメ可) 踏み込んで前方を蹴りつける。中段判定。 出かかりに上・中段に対するガードポイントあり。ヒット時上弱点付与。 通常ヒット時は端まで吹っ飛ばして壁バウンドさせる。しかし技自体の隙が大きく追撃は困難。 上弱点付与時にヒットすると回転しながら真横へゆっくりと吹っ飛んでいく特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は6入れで相手をダッシュで追いかけるヴァリアントチャージャーに派生可能。 上弱点付与状態でヴァリアントがヒット→画面端に吹っ飛ぶ相手をチャージャーで追尾して5C→、 さらにチャージャーで追尾して5C→何ループか後、締める運びコンボがある。 このコンボはアズラエルが「ゴミクズが!」「ゴミクズが!」と連呼することになりやすく、ゴミクズ運送と親しまれる。 元ネタはイギリスの軍艦。 弱点特効発生時の相手の位置(高度)によってはチャージャー使用時に反対方向へ飛んでいき、キャンセルを繰り返すと画面内を往復するような動きになる。 この動きは初登場のCPで発見され、続編のCF・BBTAGでも可能。通称50$コンボ、LOVE PHANTOM、安元大事件 往復する際は5Bが一番やりやすいが、上手いプレイヤーは5Cやら後述のグロウラーフィールドで往復してしまう。 ●ホーネットバンカー(214D、タメ可) しゃがみこんだ後に両腕を振り上げる。下段判定でヒット時下弱点付与。 通常ヒット時は長い硬直のせいで追撃が困難。 下弱点付与時にヒットすると錐揉み回転しながら大きく浮く特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は8入れで相手を大ジャンプで追いかけるホーネットチェイサーに派生可能。 元ネタはアメリカ海軍の艦。 ●センチネルダンプ(623C、相手ダウン中22C) 前方に小ジャンプし、着地の衝撃でせり上がった地面の破片で攻撃する。 通常版は発生が遅いもののヒット時は追撃可能でガードされても大幅有利。 ダウン追撃版は相手をサーチする上に通常版と同じく追撃可能。 元ネタはアメリカやオーストラリア等で使われている航空機・艦船。アメリカ製カッター(刃物に非ず)にも使われている。 ●グロウラーフィールド(214B、タメ可) 両手を挙げてオーラを纏う。出かかりに攻撃判定と無敵時間あり。 リーチは短いものの切り返しとしては優秀。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収できる。飛び道具を吸収すると解除するまで打撃・投げに対して無敵。 元ネタはアメリカの電子戦機EA-18G グラウラー他。 ●ファランクスキャノン(236B) グロウラーフィールドで吸収した飛び道具を撃ち返す。 発生と弾速が非常に速く隙も小さい。ヒット時は端まで吹っ飛ばす上に壁バウンドも誘発する。 グロウラーフィールドで飛び道具を吸収することによって最大3発までストックできる。 相手の飛び道具にはこれである程度対処が可能。 元ネタは実在するCIWS(近接防御火器システム) ●パンツァーストライク(623B) CFからの新技。 斜め上へ跳び膝蹴りで跳び上がり、真下へ急降下パンチ。初段の発生まで無敵あり。 しかし動作が大きい上にガードされると反確。ラピッドキャンセルとセットで使うと安心。 パンツァーとは戦車を指すドイツ語。最近では某戦車道が有名だろう。 中の人が同じコイツの叫びを思い出す方もいるかもしれない。 ディストーションドライブ ●ブラックホークスティンガー(236236D) その身をもって教えてやろう!最高の暴力を!!! 大きく振りかぶって殴りつける。D系攻撃だが弱点を付与できない。 その代わり、上弱点があると立ちガード不能、下弱点があるとしゃがみガード不能になる。 つまり、両方付いていれば完全ガード不能となる。バリアガードも無効。 しかし、攻撃判定自体はあまり強くないので過信は禁物。無敵対空で簡単に切り返されてしまう。 先述したレオパルドランチャーの壁バウンドからノーキャンセルで繋がる技の一つ。 元ネタは実在するヘリ及びスタームルガー社製のリボルバー銃。 ●スカッドパニシュメント 我が身に眠る死の力…受けるがいい! 構えてから踏み込んで貫手を見舞う。 威力自体は低いがヒット時に両弱点を付与する。また、一定時間相手がダウンから復帰する度に弱点が自動で付与されるようになる。 長い無敵があるものの発生は遅めで移動距離も短いので切り返しとしては少々不安が残る。 オーバードライブとの相性が非常に良い。 元ネタはソ連製の弾道ミサイルやSSシリーズの地対地ミサイル。 アストラルヒート ●パトリオットアポカリプス(623146C) 特別に見せてやろう! こ れ が 力 だ ! ! ! 暴虐呪を完全解放し、足元をブン殴って火柱を立てる。 ヒットすると相手をダウンさせ、地面を剥がして相手ごと放り投げた後に渾身のパンチで粉砕。 発生が非常に速く5Aからも青ヒットにならず繋がる。2A始動ならそのまま5A>5BBで確定する。 火柱の判定も見た目通りで非常に広範囲。ただし外したら反確だが。 元ネタは地対地ミサイルシステムのパトリオットミサイル。 …と、ここまで「死を運ぶもの」アズラエルの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアズラエル よく萌えキャラ扱いされるのである よく萌えキャラ扱いされるのである! そもそも、外見がガチムチ。しかも、袖を通してない上着を羽織ってるだけで、ほぼ上半身裸。 キャラ像からしてギャグキャラとも捉えられがちな範馬勇次郎に似てる グロウラーフィールドをぶっ放す時のポーズも独特、(「・ω・)「<グロウラー! プロフィールも図体に似合わず、嫌いなもの 先の割れたスプーン(某エロゲネタ?) 「おら! そこだぁ! クソがッ! ゴミクズが!」など戦闘狂の割に小物にも聞こえるボイス。 普段の言動が強烈な分、敗北台詞は「俺の獲物だ……!」など妙にしつこく感じる。 第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという残念な特徴。 本編では一貫して戦闘狂だが番外編では案外ノリが良かったり。(テイガー誕生日イラストでは天敵のココノエの元まで誕生日ケーキを食べてるテイガーを連れてきている。本編では考えられないほどのいい笑顔で) 強い相手(だいたい男性キャラ)と戦う度に大喜びして「喰らう」というため、よくホモ扱いされる。┌(┌^o^)┐ グロウラアッー! 極めつけには中の人が非常にノリが良い。ブレイブルーとは直接関係ない場所でだが、『ゆるゆり』OP曲『ゆりゆららららゆるゆり大事件』を渋い声で全編吹き替え(女性キャラのボイスパートも)して歌うような方なので、アズラエルもそれに引きずられている部分がある。(ちなみに某笑顔動画での前述カバー曲の再生数はミリオンを突破してしまった。) そして、プレイヤーから付いたアダ名は某軽音楽アニメのキャラに由来する「アズにゃん」。 先述の中の人のノリの良さなどから、すっかり定着している。 (『アズにゃんぺろぺろ(ラジオネーム)』→「いいよ~ペロペロしな?(いい声)」など) ゴミクズ運送を駆使したアズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 家庭用では上下両弱点をつけた後、ブラックホークスティンガーを決めることで「殺ッテヤルデス!」なるトロフィーが取得でき、公式ネタとなった。 というか公式WEBラジオ『ぶるらじ』のゲスト回で『ヤッテヤルデス!』と、 担当声優が(リスナーのリクエストに応えて)とってもいい声で言っちゃった。 さらにはプラチナ=ザ=トリニティの『桃尻マウスパッド』に続いてアズラエルの『雄っぱいマウスパッド』が商品化されてしまった。 ラジオで最初にそのネタが出た時は『なんかゴリゴリしてそう』『逆に手首痛めそう』と、 「そんなもの出るわけないだろ」的なノリでパーソナリティーは話していたのだが、どうしてこうなった……。 追記・修正はゴミクズ運送を決めつつお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごく…一撃必殺です… -- 名無しさん (2013-11-20 10 24 01) アズラエルの霊圧が…消えた…? -- 名無しさん (2013-11-20 11 24 38) 誰かマウスパット買おうぜ! -- 名無しさん (2013-11-20 12 40 19) つまり、バカで暴れん坊のリミッターを課したガチホモの… -- 名無しさん (2013-11-20 15 33 45) このままストーリーに関われる気がしない -- 名無しさん (2013-11-21 18 53 44) アズラエル?魔素化しちまったよ・・・だったら笑う -- 名無しさん (2013-11-21 18 56 44) マッキー、マッキーじゃないか! -- 名無しさん (2013-11-21 20 09 57) アズラエルってホントに人間なのか怪しい -- 名無しさん (2013-11-22 16 20 04) ↑2 マッキー☆スマイル相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 21 34) アズにゃんの雄っぱいマウスパッドとカグラの未来ちゃんの貧乳マウスパッド…果たしてどちらの方が胸デカいのか、個人的に気になるw -- 名無しさん (2013-12-07 01 51 17) ギャグルートでホモ呼ばわりされる始末 -- 名無しさん (2013-12-14 05 36 48) 先の割れたスプーンって犬食いどうこうじゃなくて、先割れスプーンさんの… ん?こんな時間にBHS -- 名無しさん (2013-12-31 06 25 48) 皆がホモネタでいじり倒すから… -- 名無しさん (2013-12-31 08 49 00) ↑2 そう言えば中の人左高蹴……なんだ?お客さんかな? -- 名無しさん (2013-12-31 09 22 50) 設定作ってるのが森Pだろうから先の割れたスプーンがアレでもおかしくないのがな、村正について熱くなってた時期とかあったし -- 名無しさん (2014-07-19 03 52 10) ネタ要素にストモの立ち絵も加えてほしい、正面向いた立ち絵に集中線は破壊力高い -- 名無しさん (2014-07-19 03 59 19) ↑正面向ての -- 名無しさん (2014-07-30 09 33 24) CFのPVで普通に出てたね、あの状態から誰がサルベージしたんだろう…グロウラーとかできる人だし自力で空間ぶち割って戻ってきたって言っても納得できそう -- 名無しさん (2015-07-21 20 55 56) 冗談で言ってた自力で脱出が当たってて笑うしかない、なんだよあの範馬勇次郎は・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 23 35 24) そんなに本筋に絡まないのに強さだけならメインキャラ上位レベルと余裕に張り合えるのが恐ろしい -- 名無しさん (2016-10-24 12 03 53) 力はとんでもないけど技術がまったくなかった点をつかれて倒されるっていうのは、化け物を人間が試行錯誤して倒す英雄モノに近いものを感じた。化け物を倒すのはいつだって人間だ~みたいな -- 名無しさん (2017-04-08 07 29 12) 範馬勇次郎ネタが多いが、安元は中の人やってないんだよね。だが同僚のティーガーの中の人が勇次郎の中の人やってるという。 -- 名無しさん (2020-07-12 10 40 36) ↑1 設定資料集でモデルの一人と思しき発言がある。 -- 名無しさん (2021-05-30 03 11 59) ↑×1なんかモデルの範馬勇次郎も「や☆ら☆な☆い☆か?」をガチで実行出来るキャラになっちゃったな…に -- 名無しさん (2021-09-24 19 42 56) バレットがヤラレちゃうシーンは、その、なんというか、下品ですけど、勃k(ry -- 名無しさん (2022-02-25 15 23 57) 名前 コメント
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ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/254.html
ちょびちょび必殺技をCS仕様に。CT仕様だったねぇ。 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/371.html
CP性格 BBCPストーリー CSキャラクター バックストーリー CP 名前 : ジン=キサラギ 身長 : 178cm 体重 : 61kg 誕生日 : 2/14 血液型 : A型 出身地 : イギリス 趣味 : ビンテージ物のバイク集め 大切なもの : なし 嫌いなもの : 肉料理、弱いもの ドライブ名 : フロストバイト CV : 柿原徹也 性格 冷静沈着で他人の事には無関心だが、衛士として、また指揮官として 非常に優秀である。 しかし本来の性格は野心家で嫉妬深く、独占欲が非常に強い。 BBCPストーリー イカルガの英雄と讃えられていた ジン=キサラギだが、 ある出来事をきっかけに統制機構を離れた。 秩序の力によってユキアネサの呪縛から 解放されたジンは、獣兵衛の教えを受け 一人イカルガへと向かう。 CS ジン=キサラギ :(CV:柿原 徹也) 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A型 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め(ただし免許は持っていない) 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 キャラクター 冷静沈着で他人の事には無関心だが、衛士として、また指揮官として非常に優秀である。 しかし、本来の性格は野心家で嫉妬深く、独占欲が非常に強い。 バックストーリー 第四魔道師団の団長を務める統制機構衛士で階級は少佐。第二次魔道大戦での活躍によって「イカルガの英雄」と呼ばれている。 先の事件後、関連施設で怪我の治療を受けていたが、何かに導かれるように再び統制機構カグツチ支部へと向かう。 兄さん。ハァハァ・・・ww -- (名無しさん) 2013-06-10 04 46 07 ハァッ -- (名無しさん) 2013-08-18 16 06 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コミニーとは 特徴アーケードタイトルへの対応 サークルシステム 関連事項 コミニーとは 【コミニー】とは、エンターブレインおよびファミ通が主催・運営する、主にゲームファンに特化したSNSのこと。 以前は会員登録の手間が必要だったが、現在はTwiiterアカウントを使って手軽に参加出来るようになり、より手軽なゲーマー向けSNSとして認知度を上げてきている。 特徴 アーケードタイトルへの対応 アークシステムワークスの「BLAZBLUE」は、セガの「戦国大戦」とともに専用カテゴリが作られており、アーケードゲームをプレイする層への受け皿となっている。 特にBLAZBLUEでは・コマンドを表記しやすいよう、格闘ゲームのコマンド表記用文字を簡単に入力できるという特徴がある。同じように「戦国大戦」でも、使用するカードの絵柄・性能などを簡単に表示できるようになっており、ブログなどが書きやすいようになっている。 サークルシステム ブレイブルー仲間を増やそう! アドバイス企画を始めます! と言った、交流を深めるための企画が開かれている。 関連事項 コミニーTOP 名前 コメント すべてのコメントを見る