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ぶるらじショッピングぶるらじ 続・ぶるらじ ぶるらじW(ワイド) ぶるらじH(はいぱ~) ぶるらじA(エース) すぺしゃる ぶるらじショッピング 価格は消費税込み、更新日から注文予定数に達したら締め切り。 ぶるらじ +販売記録:ぶるらじ 第9回アラクネTシャツ:2,000円(限定20枚。サイズはS・Mだけの送料込。二枚セットで3,000円だが、送料別?) ブレイブルー筐体セット:480,000円(ブレイブルーTシャツも付いてくるらしい?) 第10回タオカカTシャツ:3,000円(2枚セットの送料別で限定100枚。サイズはS・M・Lの三種類) ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-デットスパイクTシャツ:2,500円(サイズはM・Lの二種類) 悪滅Tシャツ:2,500円(サイズはM・Lの二種類) スポーツタオル(ぶるらじver):2,000円 サイリウム2種セット:1,000円 タオカカストラップ:1,000円 ノエルマウスパット:1,000円 続・ぶるらじ +販売記録:続・ぶるらじ 第1回ノエル抱き枕カバー:10,000円 プレイステーション3(ブレイブルー仕様):49,960円(予定価格。先着10名様限定だが、保証対象外) 第2回獣兵衛マグカップ:1,500円 Xbox360(ブレイブルー仕様):49,780円(予定価格。先着10名様限定だが、保証対象外) 第3回ハザマ紋章Tシャツ:2,625円 ウロボロスウォレットチェーン:37,800円(限定30本) 第4回続・ぶるらじストラップ:1,050円 ラグナ紋章Tシャツ:2,625円 第5回(ブレイブルーサマーTシャツ祭り!)しんよこTシャツ:1,050円 悪滅Tシャツ:1,050円 デットスパイクTシャツ:1,050円 第6回マコトTシャツ:2,625円(オレンジ、メトロブルー、ブライトグリーン、ブラックの全四色) ブレイブルーブックカバー:525円 第7回(最初で最後の!?「パクメン祭り」開催!)パクメンTシャツ:2,625円 パクメンビーズクッション:2,625円 第8回ジン紋章七分丈Tシャツ:2,835円 キレイなアラクネTシャツ:2,625円(続・第5回のTシャツ投票で選ばれた。数量限定100枚の上、再販可能性ゼロ?) 第9回ヴァルケンハイン紋章Tシャツ:2,625円 ジン抱き枕カバー:10,500円(森P作の数量限定100枚。予定数に達したら販売終了。続・第11回にて追加受注) 第10回(姫様誕生日記念)レイチェルキーホルダー:840円 ギィ・ナゴネックレス:9,450円(限定30本) 第11回(チーム「超魔王村」さん 闘劇優勝おめでとうございます!記念)タオカカTシャツ・Mrk-Ⅱ:2,625円 ライチ紋章Tシャツ:2,625円 第12回ツバキ・ラバーキーホルダー:840円 ジン&カルル・メガネケース:2,100円 第13回(最終回)ブレイブルーカレンダー2011:1,575円 超特大!?「ブレイブルー・コンティニュアムシフト2」ビックタオル:10,500円(サイズ約1030mm×1456mm) ぶるらじW(ワイド) +販売記録:ぶるらじW 第1回PSP・3DS版「ブレイブルー・コンティニュアムシフト2」:(お買い求めはお近くのゲームショップがニコニコ市場をクリック) ブレイブルースキンシール:1,980円(PSP版のみ対応) 第2回せつでんTシャツ:2,500円(チャリティーTシャツ第一弾の「HOPE Tシャツ」も再販。価格は2,500円)※せつでんTシャツとHOPE Tシャツに関しましては、収益の全額を日本赤十字社に通して義捐金として寄付致します。 今までに販売した商品群の一部を再販!:時価(再販されている商品の詳細はBLAZBLUE公式HPにて) 第4回ツバキ・ラバーキーホルダー:840円 ブレイブルー・コミケ80限定設定資料集:1,575円 第5回(冬のコミックマーケット81にて発売予定の「スペシャルセット」のお知らせ)ブレイブルーハッピーセットうぃんたぁー:10,000円 ぷらちなたんと一緒に添い寝セットぺr・・・:10,000円(セットを購入してくれた方には、先着購入特典としてブレイブルーオリジナル冬コミ冊子がつきます) 第6回ブレイブルーコンティニュアムシフトエクスデント・クリーニングクロス:1,449円 ブレイブルー2012年カレンダー:1,575円 第7回きれいなアラクネTシャツあげいん:2,625円 PS3、PS Vita用デコレーションシール 保護シート:1,480円(PS-Vita用保護シード・全3種)、3,980円(PS3用スキンシール・全5種)、980円(PS3ワイヤレスコントローラ用スキンシール・全19種(全キャラ分)) 第8回ぶるらじメタルチャームセット セカンド:1,575円(ライチ、カルル、プラチナ、レリウスの4種類) BLAZ BLUEあーんどGUILTY GEAR複製原画:各25,000円(全4種、別途代引き手数料がかかります) 第9回BLAZBLUE紋章ステッカー:1,050円 しんよこ!Tシャツ:2,100円 第10回(ぺるらじ)ぶるれぼ観戦チケット(一般立見席チケット先行エントリーで3月8日(木)締め切り):1,000円(当選した場合)(チケット購入者には、チケットの半券代わりとなる「ぶるれぼ特製リストバンド」をもれなくプレゼント) アーケード版「P4U」キャラクターカラーバリエーション追加カラー:NESiCAを仕様してプレイすると貯まるP$(ペルソナダラー)で交換。 第11回(「BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)」にて販売されるグッズ紹介)ぶるれぼ限定Tシャツ:3,000円 ぶるれぼ限定マフラータオル:2,000円 獣兵衛ミニぬいぐるみ 書き下ろしネシカカードセット:各1,500円(お一人様4点まで) ぶるれぼ限定ストラップ:1,000円 第12回(なめんなよ!ショッピング)熱血硬派くにおくん すぺしゃるTシャツ:2,625円 熱血硬派くにおくん すぺしゃるTシャツ すぺしゃるえでぃしょん:2,625円 第13回BLAZBLUE OFFICIAL BOOK:各1,575円 PSP版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND:通常版・5,040円、ダブルパック版・6,279円、ダウンロード版・4,500円 第14回(最終回・春のラバーキーホルダー祭り)アラクネ、ヴァルケンハイン、バングのラバーキーホルダー:各840円 レリウス ラバーキーホルダー:840円(レリウスのみ、イグニスとのセット販売) レイチェル ラバーキーホルダー:840円 ぶるらじH(はいぱ~) +販売記録:ぶるらじH 第1回(へび年特集(カレンダー除く))アークシステムワークス2013年カレンダー:1,575円 ウロボロストラップ:10,500円 ウロボロスキーチェーン:21,000円 ウロボロスウォレットチェーン リ・バース:42,000円(「へび年特集」の商品は全部受注生産) 第2回プラチナぷらちなねっくれす:210,000円(プラチナ仕様で限定1本限り) ノエル ミュー抱き枕カバー:10,000円 第3回しんよこ!!Tシャツ:2,100円(サイズはS・M・L) カグツチ天玉うどんミニさんぷる:4,200円(キーホルダー仕様で3月中旬発送予定) 第4回にーさんTシャツ:2,625円(サイズはS・M・L) ジン抱き枕カバーあげいん:10,500円 第5回(春のラバーキーホルダー祭)BLAZBLUEラバーキーホルダー:各840円(タオカカ、ハクメン、ラムダ、ハザマ、プラチナ、ニュー、ミュー、カルルの8種) 第6回(アークフェスティバルで販売されるグッズ紹介)しんよこ!!Tシャツ(ver.3):2,000円(サイズはS・M・L) デットスパイクキャップ、ガンフレイムキャップ:各2,500円 ぱくめんビーズクッション(ぱくめんジャー):各2,500円(色はホワイト、グリーン、ピンク、ブラック、ブルーの5種) あーくふぇす 特製ショッパー:購入者全員にプレゼント デットスパイクTシャツ(再販):2,500円(サイズはS・M・L) アークシステムワークス25周年記念Tシャツ:2,500円(サイズはS・M・L) ジン紋章モチーフ シルバーネックレス、GUILDY GEAR ドッグタグ:時価 ぶるらじマグカップ:1,500円 BLAZBLUE CHORONOPHANTASMA ちびキャラ缶バッジ:3個セットで500円(全26種) アークシステムワークス25周年 記念ストラップ:1,500円 GUILDY GEAR FREEリストバンド:1,000円 タオカカクッション:2,500円 BLAZBLUE ちびキャラマフラータオル:2,000円 第7回統制機構士官学校 学校指定ポロシャツ:3,675円(4月下旬~の発送予定でサイズはS・M・L) ぷらちなももじりマウスパット:3,675円(「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」にて販売する数量限定商品です) 第8回(アークフェスティバルにて販売されるグッズ紹介(Best版除く))PS3・PSVita版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(Best版):PS3版・2,940円、PSVita版・2,940円、PSVitaDL版・2,500円(5月23日発売) しんよこネクタイ:2,000円 とってもEティッシュ:200円 第10回(夏のコミックマーケット祭り)ブレイブルーサマーセット、深窓の令嬢セット:各10,000円 第11回熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲:4,649円(パッケージ版)、4,500円(ダウンロード版) XBLAZE CODE EMBRYO:7,140円(パッケージ版)、5,800円(ダウンロード版) すぺしゃる(最終回)アズラエル雄(お)っぱいマウスパット:3,675円(10月10日~11月10日までに注文数300以上で商品化) ぶるらじA(エース) +販売記録:ぶるらじA 第1回(「アニメイトガールズフェスティバル(AGF)2013」で販売されるグッズ紹介)描き下ろしB2タペストリー:3,000円 BBおめかしセット:各1,500円(全3パターン) ハザマ テルミの抱き枕カバー:10,000円(当日に3,000円以上購入した方の中から先着300名様に、AGF限定のスペシャルトートバックをプレゼント) 第7回ぶれいぶるー 和紙ファイル:1,000円(A4サイズ2種、A5サイズ1種の3枚セット) 第12回(最終回・夏のコミックマーケット86 ブロッコリーブースにて販売する商品)レイチェル=アルカード抱き枕カバー:10,000円 アークシステムワークスB2タペストリー:3,000円 すぺしゃる +販売記録:すぺしゃる BBCPバージョンアップ(ブレイブルーお酒企画)カグラ=ムツキ 日本酒 タンブラーセット 吟醸・黒騎士(ブラックゲイル):4,000円 ラグナvsジン リキュール2本セット アストラルヒート:4,000円(「ブラック・オン・スロート」はにごり梅酒、「煉獄氷夜」はゆず酒) Tシャツのシリーズ分類なんてのも面白いかもなー -- (新管理人) 2010-12-06 09 39 38 ふー、やっと原型出来た。 しかし改めて見てTシャツ関連ほんと多いな。 -- (Hiro) 2010-12-06 21 15 54 >Hiroさん お疲れ様ですー Tシャツ大人気すぎる…というか、バリエーション作りやすいんでしょうねー -- (新管理人) 2010-12-14 20 16 36 更新してくれる人、本当にありがとう… -- (管理人) 2012-12-21 13 47 51 ブレイブルー使用って中古品なの? -- (名無しさん) 2012-12-21 19 12 18 ぷらちなねっくれす に、にじゅういちまんえん!?!? -- (名無しさん) 2012-12-21 22 02 58 その上をゆく480000円って... -- (名無しF) 2013-05-11 21 45 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1732.html
同技補正 シリーズごとの説明Chrono Phantasma Continuum Shift 同技補正解除 関連事項 同技補正 CSから導入された、同じ技を1度のコンボ中に2回以上使うと適用される補正。この補正が存在することで、同じ技を何度も繋げてのコンボ(いわゆるループコンボ)を作ることは難しくなっている。 同技補正が発生すると、大抵の場合はダメージ・受け身不能時間が短くなる。このため、同技補正を発生させないレシピのコンボが理想になる。 同技補正の対象となる技を複数個コンボに組み込んだとしても、それぞれを1回ずつ場合であれば同技補正は適用されない。 シリーズごとの説明 Chrono Phantasma CPでは、乗算補正そのものは減少せず、コンボ時間のみが減少する。このため、大半の必殺技が同技補正の対象となっている。 同技補正が発生すると連続技を食らっているキャラクターに青いエフェクトがかかり、ヒット数の下に「Same Attack Combo!」というシステムメッセージが出現する。視覚的に、同技補正の発生が非常に分かりやすくなっている。 Continuum Shift CSでは、乗算補正に影響する。 同技補正の対象となる技をコンボに組み込んだ際、1回目は乗算補正のみが適用され、2回目以降は同技補正も適用される。乗算補正は次の技から適用されるが、同技補正はその技のダメージから補正が適用される。 乗算補正によってコンボダメージとコンボ時間(受身不能時間)の両方を管理しているため、同技補正の影響を受ける連続技は、ダメージやヒートゲージ回収率が悪化するケースが多い。 同技補正解除 ブレイブルーと開発元が同じ格闘ゲームである『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』にて、「 1コンボ中に使った技の記録が10個までしかされず、11個目以降に使った技は同技補正が発生しない 」という仕様が発覚。(これを組み込んだコンボが最初に開発されたのが偶然にも探偵キャラの直斗)。 後にCSEXでも同様の現象が発生することが判明し、「同技補正解除コンボ」が多数開発された。 なお、CPでは同技補正が解除される現象は修正されている。 関連事項 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/325.html
リアルアーケードPro.V3 SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック×グリーン」) リアルアーケードPro.V3 SA(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ブラック×ダークブルー」) ファイティングスティックV3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック 限定もの、廉価品スティックなど。 限定ものには天板に絵が描いてあるものもあるので、そういうのが嫌いな人は注意。 リアルアーケードPro.V3 SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック×グリーン」) 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPro.V3 SE 「ブラック×グリーン」(PS3用) PS3専用各部にセイミツ株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) LS-32-01 ○、×、□、△、L1、L2、R1、R2ボタン PS-14-G STARTボタン PS-14-D ボタンの配置は、タイトーの「VIWRIX」配置となっている。 Amazon.co.jp限定オリジナルカラー。 安心のRAP系統その2。Amazonオリジナルカラー。 リアルアーケードPro.V3 SA(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ブラック×ダークブルー」) リアルアーケードPro.V3 SA【Amazon.co.jp限定】 カラー 「ブラック×ダークブルー」(PS3用) PS3専用各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK ○×□△L1L2R1R2ボタン OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 安心のRAP系統その1。Amazonオリジナルカラー。 ファイティングスティックV3 ファイティングスティックV3(PS3用) PS3専用 一応、HORI製品だが、クオリティではRAPに大きく劣る。正直、安価なことだけがメリット。これを買うならRAPを買う方が良い(by管理人) 2011年9月20日現在、在庫なし! BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3 PS3専用BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応とあるが、天板にイラストが載っているだけで通常用途としては問題なし。 PSボタンアリ。 三和製のボタンを使用。交換にはちと手間が掛かる模様。 2011年12月13日現在、在庫なし! 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック PS3専用BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT対応とあるが、天板にイラストが載っているだけで通常用途としては問題なし。 2011年9月20日現在、在庫なし!
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ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56
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コンボ補正とは 補正って? 各種補正説明初段補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 キャラコンボレート 2HIT目以降のダメージの求め方 コンボ補正とは コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。 補正って? コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。 コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。 各種補正説明 初段補正 コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。 乗算補正 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。 同技補正 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。 ボーナス補正 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。 ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。 キャラコンボレート 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。 2HIT目以降のダメージの求め方 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガードすることを覚える。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があればその分強気に攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、ガードするかジャンプ逃げなどで拒否をしていきたい。。 特にガードを固めているとその分投げが通るので、投げ抜け仕込みなども出来るようにしておきたい。 (もちろん、バックステップや暴れ昇竜などの選択肢も十分使えるので忘れないこと) ステップ2 迎撃 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づいてくる相手には、5B 空中ダッシュで上から突っ込んでくる相手には、2C で殴り返そう。無理そうならガードやダッシュで潜って対応。 迎撃技をうまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 また相手が攻めてこないのなら、インストールをして火力の底上げや立ち回りの強化を図りたい。 基本的な迎撃と待ちがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 ステップ3 立ち回り 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html を参考に。 これらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 最後に ただし、これらはあくまでも初心者相手での話である。 中~上級者相手だと、見切りがたい攻めや崩しでガードを崩され、ダメージを食らってしまうこともある。 また初級者相手であっても知らないキャラのよく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、 どの攻撃が防げなかったか いつガードが崩されたか 何をされるのが辛いか をしっかり確認してみよう。 そうして、1発でもいいから反撃する、という風に目標を決めて試合ができれば、強くなれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ⅡID+ゲーム名お金MAX 現在経験値 VISUAL全開 チュートリアル全クリア メダル全開 ABYSS ステALL50 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR LEGION ステALL50 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 1P HPMAX 2P HPMAX 1P ヒートゲージMAX 2P ヒートゲージMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-50401 _G BlazBlue CONTINUUM SHIFT II お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2040FB40 0x000F423F 現在経験値 _C0 Exp _L 0x2040FD2C 0x0000270F VISUAL全開 _C0 VISUAL ALL _L 0x803E1920 0x00B10001 _L 0x10000202 0x00000000 チュートリアル全クリア _C0 TUTORIAL ALL _L 0x2040F4C8 0x02020202 _L 0x8040F4E6 0x00070001 _L 0x10000202 0x00000000 _L 0x2040F504 0x00020202 _L 0x8040F522 0x00120001 _L 0x00000002 0x00000000 メダル全開 _C0 Medal ALL _L 0x8040F47C 0x00490001 _L 0x00000001 0x00000000 ABYSS ステALL50 _C0 ABYSS ALL50 _L 0x4041B7C8 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR _C0 ABYSS CLEAR _L 0x4041B86C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x4041B8B4 0x00120001 _L 0x000003E7 0x00000000 LEGION ステALL50 _C0 LEGION ALL50 _L 0x4041B2A4 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 _C0 LEGION PLATINUM _L 0x4041B290 0x000A0009 _L 0x00000012 0x00000000 _L 0x4041B294 0x000A0009 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x4041B298 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B29C 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B2A0 0x000A0009 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x4041B2A4 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2A8 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2AC 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2B0 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 1P HPMAX _C0 1P HPMAX _L 0x603D8EC0 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 2P HPMAX _C0 2P HPMAX _L 0x603D8EC4 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 1P ヒートゲージMAX _C0 1P HEAT MAX _L 0x603D8EC0 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C 2P ヒートゲージMAX _C0 2P HEAT MAX _L 0x603D8EC4 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C
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GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 セットリスト GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 GUILTY GEAR × BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011 [DVD] 2011年4月27日→2011年5月11日発売予定!(延期) 2011年1月22日、川崎CLUB CITTA にて開催された、「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」を収録したDVD。 セットリストやライブメンバーなどは 公式サイトで確認可能。 PV1がニコニコ動画にて公開中! PV2がニコニコ動画にて公開中! セットリスト CONTINUUM SHIT Rebellion Gluttony Fang noontide Suck a Sage Rubble Song 『Stardust memory ~約束の場所~』 Love so Blue 『烈風』 お前の鉄槌に釘を打て Still in the dark Lust SIN Get down to business Condemnation Wings Holy Orders III(Be Just or Be Dead) Awakening The Chaos The Cat Attached To The Rust 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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補正とは 基本補正計算式2HIT目以降のコンボダメージ 種類ダメージに関する補正 ヒートゲージに関する補正 その他の補正 関連事項 補正とは 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。(初段補正(未作成)、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する) コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)CP:A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ 技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) 種類 ダメージに関する補正 始動補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 ガードクラッシュ補正 ネガティブ状態(未作成) デンジャー状態 固有技による変動 キャラコンボレート コンボレートタイム ヒートゲージに関する補正 クールダウン その他の補正 のけぞり補正(未作成) 受け身不能時間補正 関連事項 カウンター フェイタルカウンター 名前 コメント すべてのコメントを見る