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今更だけど UNLIMITEDラグナ、デッドスパイクに追加派生2段あり ハザマの10戦目、μの11戦目も使ってくる -- (wWw) 2011-05-31 17 46 28 スコアタと、アンリミマーズの 敵の難易度ってアーケードでいう HELLと同じなんでしょうか? -- (ひろき) 2011-06-05 20 44 03 私の感覚ではスコアタよりHellの方が難しいと思います。アンリミの方はやってないから分からないです…。 -- (名無しさん) 2011-06-07 09 10 32
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チャレンジモード チャレンジモード 各キャラクターごとにコンボや技の出し方を練習するモード。 チャレンジ課題はPS3・XBOX360版CSのものからかなり難易度が下がっている。おそらく、携帯機ということで難易度を控えめにしたと思われる。 チャレンジ課題はキャラクターによっては実戦でも使えるコンボ、全く実戦的ではないネタコンボに分かれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 基礎コンその2 コンボ1 D風 ダッシュ6CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 6CC(hjc) JC の部分がシビアだが、地面から剣が突き出す攻撃が3hitする前にハイジャンプする事で繋ぎやすくなる。 更にハイジャンプ後のJCが光に化け易いのでハイジャンプ入力時に余計な方向へ入力しない様に心がけると良い。 コンボ2 (相手ジャンプ)2CC(jc) JC(jc) JCC A光 C翼 2Cの発生が遅めなのでタイミングを計って空中にいる相手に当てること。
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コンボ1 コンボ1 6B・C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) (微ダッシュ) 2C 5A 6A hjc JC・C jc JC・C 空中コロナアッパー メテオダイブ 微ダッシュは2Cに前方スライドの慣性を与えるので、最短入力の662Cで充分届く。 チャレンジ内容には6A jc(hjc) JC~と説明してあるのだが、実際はバング相手だと繋がらないのでhjcにする。 6Aの後に6Cが暴発してしまう人はhjcおよびJCの入力が早過ぎる為。 練習する場合は試しに5A 6A 19(hjc) JCと入力し、2HITの状態で斜め前にハイジャンプしていれば成功。
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ヴァルケンハイン概要(ネタ含む) 基本性能 レイチェル様の執事。 地上技に上段、中段、下段すべてが揃っており、狼時であれば高速中段やコマ投げを持つ。攻めに関しては申し分ない性能。 長所 地上技に上段、中段、下段すべてが揃っている。 D技の狼化の混ざったコンボはダメージが大きく、運び能力も高い。ゲージへの依存率も低いので、安定したコンボ火力を持つ。 短所 人間時は防御や牽制に優れる。ただ、移動が遅めでややスピードに困る。リーチの長い技や相手を引き寄せる技があり、狼状態で補えるのでそこまで問題ではない。 狼時は攻撃面こそ強いが、ガード不能であったり切り返しがないなど、防御面に不安を持つ。 立ち回り 獣化状態は立ち回りの主軸。なにしろ、人型状態では機動力が低く、相手の間合い離し行動や牽制をかいくぐって攻め込むことが出来ない。 狼で触って端まで運ぶ、端は人型の崩しから高火力コンボ(崩せなかったら狼に変身してリトライ)のがセオリー。 ただし、このキャラは人によってかなり動き方が違うので、セオリー通り動きまくっていると読まれやすい動きになる。狼状態での動きの自由度が大きいのが立ち回りの幅広さに拍車をかけている。 人型状態 開幕ノーゲージの状態でリターンを出したり運びが難しい 確定反撃、屈食らいとかの状況なら中央でも十分リターン出せる 画面端は別キャラ しょーへきかいほー 狼状態 5Bとかケニで浮きさえすれば中央から端なんてノーゲージでも楽々 運び 爺6Cの壁バン絡めれば火力だって十分 5Bやケニはガードされても5Cで強力な崩しにいける 距離調整も機動力抜群だから遅い相手には主導権を握れる 対空が強い相手にだってアイゼンで強気にも行けるし、弱い相手にはもちろんアイゼンで押し付けもできる 機動力も高いし対空とそこからの運び能力がすこぶる高いから、犬で触って端に追い込んで爺で高火力コンボを決める 犬5Bと犬タックルがアホみたいに強い。対空は潜りこんで5B、切り込みは犬で駆け巡って釣る 我が身、既にアイゼン! まとめ 人間状態、狼状態のモードそれぞれに特徴があり、両方を上手く使いこなすことがヴァルケンハイン使いに要求される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ誰か書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2011-07-04 03 27 14 関連wikiみな -- (匿名さん) 2011-07-05 22 01 32 すみません質問です キャバ跳ね返り等で~空中の敵を拾い5Cするんですが、どうしても相手が段々上昇しちゃって、その後のコンボが繋がらないんですが、上昇しない方法(コツ?)って無いですか? -- (名無しさん) 2011-07-30 02 14 28 素早く連打すれば上昇しませんよ -- (ラム酒) 2011-08-11 11 57 30 匿名さん、名無しさん ん。そのうち独断と偏見で書いてみる。待ってて。 というか、本当にWikiって個人が勝手に書けるものなんですね。びっくりです;; 自分で研究したものだけなので、動画サイト行った方が優秀なコンボそろってると思われ。 しかも最大ダメージコンボとかネタコンボ研究してない…。 「だめぽ」とか言わないで( ;;) -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 38 12 wikiの書き方が予想以上にプログラムちっくで分からず涙目。 (T-T) 誰か…まぁ助けてくれる訳ないですよねー。 がんばります;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-28 20 44 56 一応書き終わりました。 なにか問題点ありましたら、指摘お願いします。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 21 43 43 4B(二段目)を途中に挟むのは結構簡単 -- (alt) 2011-09-10 17 57 19 そうなのですか?4B一段目が当たってしまったり、その後の低空クレセントが引っかからなかったりで実戦で使えそうにないんですが;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-11 20 21 47 ↑低クレは2DDから繋がりませんでしたっけ? 何かの動画であったはずです 後は1段目が当たらないようにがんばってください( オイ ↓これのコンボの検証頼みます 216A カウンターhit 微ダッシュ 5C×6 2C 3C 236B 4B… pspでは出来るんですが… -- (alt) 2011-09-17 10 10 58 自分もPSPです。(アーケードは時々やる) アラクネの重複ホールド以外の普通のコンボはアーケードでも入りますので、気にしなくても良いと思います。 そのコンボはフェイタル限定で4Bが一段目も二段目も入る事を利用してるのが特徴ですねー。 CZweiで拾った方が威力高いので、ある意味気付きにくいコンボ。自分は知りませんでしたー。 ありがとうございます(・ω・/ -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-19 08 38 42 ↑ありがとうございます あと、一様おいときます 4B2 2DD 236A … 早くEX買わねば -- (alt) 2011-12-17 14 11 52
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PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエンドのCGになってる サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になってる そこでボイスタイプに合わしてみるとCSの時にあった英語ボイスと日本語 を選択するとこが携帯機なので英語ボイスは収録されてないので その機能だけ消したが説明文を直してなかったためかと -- (名無しさん) 2011-04-11 00 55 52 ↑付け加え ボイスタイプに合わしてみると視聴したいボイスの言語を設定します。 と説明文がでるが -- (名無しさん) 2011-04-11 01 02 33 バングで画面端投げを最速でRCして双などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く現象が 投げRC 6C 空双 などをしたら遅れてバウンドしてきます。 多分これは先に記述してある端バウンドバグに含まれると思うのですが… -- (名無しさん) 2011-04-11 17 44 09 誤記 ギャラリーのスペシャルCG#67とスペシャルCG#75無く、そこが2つともスペシャルCG#62になっています。 3つともCG絵はちがうので小さい誤記(バグでもないですね・・・)ですが投稿します。 -- (名無しさん) 2011-04-13 11 56 39 ↑今みたらスペシャルCG#63~#75まで全て、スペシャルCG#62になっています・・・ ちなみにPSP版です。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 32 48 コメントを記事に反映しました PSP版のセーブデータバグはちょっと問題がありそうですね… -- (管理人) 2011-04-15 10 56 38 バグかな? PSP二台で対戦中、ガジェ後タオカカをテイガーのコレダーで捕まえて叩き付けた瞬間硬直 スタート押すと退室出来たからフリーズはしてなかった -- (名無しさん) 2011-04-15 19 14 44 PSP版のアビスで確率ガード崩し?つけた状態で投げてガード崩しが発動すると相手が喰らいポーズで自キャラにひっつきました。 キャラは自分がラグナで相手がアラクネです。 相手は判定がなく時間切れまでまったあと判定で勝ちました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 47 35 キャラクター別音声でハクメンを選択し、ボイスタイプを対ジン用にする。でも再生してもボイスが流れない。 3DS版です。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 17 10 PSP-3000と1000または2000でネットワーク対戦をすると 途中でフリーズすることがある。あと、対戦結果が実際のモノと異なることがある。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 19 55 ↑↑PSPでも対ジン用ボイス流れず。 -- (名無しさん) 2011-04-23 16 57 34 ↑4、ラムダに確立ガード不能を付け、カルルがヴィヴァーチェをした瞬間投げた場合にも同じようなことが起きました。自キャラは画面端外に押し出された状態で、いくらダッシュしても戻れませんでした。相手は反対側画面端にやられ状態で浮いており、判定が無く、自キャラがジャンプするごとに併せて上下していました。 これも同じく時間切れ勝利です。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 18 25 アケモードμのst10の勝利後デモ飛ばさなかったらフリーズしました・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 18 40 58 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 ハクメンのジン戦のボイスが無言なのは仕様。 バーサスモードでジン対ハクメンをやってみればわかる。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 09 57 勘違い多いな 対戦でフリーズはいつものことだろ バグとフリーズはちがうからね -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 47 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る