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動画 動画 裏ハイダーは今作で使えなくなったんでしょうか?? -- (なんかわかんない) 2011-05-23 12 06 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mission05 Blue on Blue戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 特記事項 ミッション攻略手順 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) Sランクのコツ Mission05 Blue on Blue 戦闘区域 アフリカ東部 礫砂漠地帯 ミッションタイプ <キャンペーン時>対地(Mission04)→対空 <フリーミッション時> 対空 登場キャラクター ウィリアム・ビショップ +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 味方基地の滑走路に着陸しようとするビショップ。 だが、報告もなしに突如離陸してきたビッグベアー隊によって着陸を中止させられる。 タワーからの連絡によれば、カルースが攻撃されていることに対するスクランブル発進だったようだ。 着陸を中止したビショップたちウォーウルフ隊はビッグベアー隊に続き、カルースへ向かい、敵機を撃破することにした。 目前の敵機を排除していくビショップ達。しかし、一緒に行動しているはずのビッグベアー隊が見当たらず、返答もない。 敵機を排除しきった所でビッグベアー隊と合流できた。 が、しかし、どういうわけかビッグベアー隊は味方であるはずのウォーウルフ隊を攻撃してきたのだった。 理由を問おうにも返答しないので、ウォーウルフ隊はビッグベアー隊を敵と判断し、撃墜していく。 ビッグベアー隊が残りわずかとなったところで、ビッグベアー1(スタグレイショフ)と交信する。 彼は金を積まれたのではなく、自分の意志で寝返ったとビッグベアー1。 と、ここでマルコフが登場し、ガッツを付け狙う。回避を試みるガッツだが、振り切れそうにない。 ビショップは、援護するため、マルコフを攻撃する。しかし、マルコフによって被弾する。 ベイルアウトする程でもないが、至って軽傷というわけでもないので、ビショップは帰還する。 着陸途中で機体ダメージが大きくなり、着陸に失敗するが、幸いにもコックピットに損傷はなかった。 着陸態勢に入る間、地上にいるラポワントから、タワーの人間が全滅していたことを知る。 どうやら、先のタワーからの通信はビッグベアー機によるものだったようだ。 寝返ったのはロシア機の半数に及び、イリッチはこれに賛同せず、地上から正規軍の指揮をしていた。 その後、敵はカルースを最新兵器で破壊すると宣言し、破壊の限りを尽くした。 ミッション内容 キャンペーン時の場合は、ミッション04で選択した機体で戦闘することになる。 ビッグベアー隊と合流(?)するまではTGT含めザコ(耐久性が低い機体)が多い。 特記事項 マルコフが会話中にDFMしかけて解除すると進行不能になるバグがある。 ミッション攻略手順 MISSION OBJECTIVE 「滑走路に着陸せよ」勝手に着陸態勢に入る。 実際に着陸するわけではないので、速度を落とす必要はない。 MISSION OBJECTIVE 「着陸を中止し、基地上空にて待機せよ」無線会話が終了するまで待機する。 MISSION OBJECTIVE 「目標地点に向かえ」前方に敵機TGT4機出現。DFMなしでも自由に撃墜可。 MISSION OBJECTIVE 「戦闘機部隊(TGT)を撃破せよ」最初のTGTを撃墜してくと共に、TGT2機追加。DFMなしでも自由に撃墜可。 すべてのTGT撃墜後、ビッグベアー登場。いきなりミサイル飛んでくるので注意。 MISSION OBJECTIVE 「戦闘機部隊(TGT)を撃破せよ」ビッグベアー隊が敵となり、全部で8機がTGTとなる。※戦闘区域境界線近くの敵にDFMをすると戦闘区域外に行ってしまいミッション失敗になることがあるので要注意 TGTの内、2機はDFM後、地表すれすれまで追尾し、強制注視イベント入るまで無敵。その後勝手に死亡することも。※谷のDFM中に最後の敵を撃破するとDFMが解除されてそのまま地表に激突することがあるので注意 TGTを1機残し、それ以外撃破したところで無線会話イベント。TGTから非TGTになるが、撃墜可能。 MISSION OBJECTIVE 「マルコフ機(TGT)を破壊し、ガッツ(WARWOLF 2)を援護せよ」マルコフにDFMアッタクをしかける。早くしないとガッツがやられる。 DFMするとマルコフがカウンターマニューバを仕掛けてきて、成功すると、ミサイルを撃ってくるので1度喰らえば完了。 MISSION OBJECTIVE 「滑走路に着陸せよ」画面指示に従って着陸態勢に入り、着陸すればミッション完了。 時間とともにダメージが蓄積するので、のんびりやっていると着陸後に爆死する。滑走路に十分接近するまでは加速推奨。 出撃可能な機体の種類 戦闘機 マルチロール機 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) (F)F-22A Raptor※ (F)Su-47 Berkut※ (F)Su-35 Flanker-E※ (F)Typhoon※ (F)F-15C Eagle※ (F)Su-33 Flanker-D※ (F)F-14D Super Tomcat※ (F)Su-24MP Fencer※ (F)MiG-29A Fulcrum (F)F-16C Fighting Falcon (F)MiG-21bis Fishbed (M)PAK-FA※ (M)Rafale M※ (M)F-35B Lightning Ⅱ※ (M)F-15E Strike Eagle※ (M)JAS-39C Gripen※ (M)F/A-18F Super Hornet (M)F-16F Fighting Falcon (M)Mirage 2000-5 (M)F-4E Phantom Ⅱ Sランクのコツ QAAMの追尾性能とやや長めのロックオン距離を利用した攻略法。緑からTGT、TGT_LEADを順番に落としていく。 アドバンスミサイルとエクストラミサイル及びアドバンスDFM+を装備しておく。 回避行動をとりながら獲物を探しロックオンしてもミサイルは発射せずDFMにもって行く。入ったらアサルトサークルが緑のまま即発射。保険で機銃も撃っておく。 ケツを捕って無くてもかなり当たる上、フィッシュベッドは一発で沈むのでクリアタイムの短縮につながるし、DFMクイックキルボーナスがおいしい。 ビッグベア隊が寝返った後、DFMで谷に潜り込んだ時にガッツが敵機を撃墜するが、この分のスコアはガッツに分捕られる。そこで、ビッグベア隊にはDFMをしかけずQAAMや4AAM、6AAMで一つずつ撃墜していく方法もあり。
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ アーケードモード対戦順 4戦目:レイチェル 8戦目:ハクメン 9戦目:ラグナ 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 12 44 この子CSのコンボほとんどできないのね… 誰かコンボレシピプリーズ -- (名無しさん) 2010-12-17 10 59 26 ヴァルケンハインWikiか、ヴァルケンハインスレを見るのがいいかと -- (新管理人) 2010-12-17 17 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 簡易的なコンボを記載します。より詳しいコンボは こちら 。 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ページ内目次 コンボコンボルート ページ内目次 とりあえずこれだけは覚えておこうリスト ノーゲージコンボ基本コンボ 画面中央~画面端近く 画面端 ゲージ使用コンボどこでも 画面中央~画面端近く バースト使用コンボ画面中央~画面端近く ゲージ使用 風林火山マーク集めコンボ 風林火山コンボ とりあえずこれだけは覚えておこうリスト 全て立ちくらい限定 【基本コンボ】 B 2B 6C J623B 【画面中央~画面端近く】 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC 【画面端】 B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC B 2B 6C J623B C 6D 2363214C ノーゲージコンボ 基本コンボ B 2B 2C 623B [dm1952] 立ち・しゃがみ両方にあたるので、とっさのコンボに。 C D 623B [dm1744] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B [dm2167] 基本コンボ。まずはここから覚えよう。 6C後に(jc)から[空ダ J4C J623B]やJ[B J623B]で運び距離を伸ばせるが、 空中で受身をとれるようになってしまうので注意。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B [dm1940] 両用のコンボよりダメージはおとるものの、マーク稼ぎ、双掌打を大噴火に切り替えることができる等、こちらの方が良い。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B [dm1975] 2D(ch) C 6D 623B [dm2582] 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B [dm2596] 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3631] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 JC等から始動すると、途中で繋がらなくなってしまう。その場合は二回目の双掌打を抜いて、さっさと〆てしまおう。 基本コンボからもっていきやすく、安定した難易度と威力を持つコンボ。 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm4165] 基本コンボから派生。画面端近くで可能。画面端では不可。 ゲージ無し。通常技始動では屈指の威力。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3525] 2D(ch) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm4529] 対空・対中段からどうぞ。 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B (ダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3836] 画面端 B 2B 2C 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3644] とっさのコンボに。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 C D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3284] 中段。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 投げ (微ダッシュ) 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3152] 投げ始動。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3640] 基本コンボ派生。一番良く使うコンボかも。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3552] J623Bで位置が入れ替わるので注意。 ゲージ使用コンボ どこでも C D 2363214C [dm3369] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C JD (jc) J236C 6D 2363214C [dm3346] 釘使用。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 2363214C [dm3638] ■ドライブ技始動■ 2D(ch) C 6D 2363214C [dm4605] マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 画面中央~画面端近く 623C(2段目rc) C 6D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm5186] コマ投げからのRCコンボ。空中コマ投げからでも可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 程よい難易度に高い威力。相手がバーストを使い切ってから狙おう。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B 2B 623B 2363214C [dm4605] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 B 2B 6C J623B C 6D 2363214C [dm4790] 基本コンボから派生。マコト・ヴァルケンハイン以外。画面端近くで可能。画面端でも可能。 画面端ではJ623B後に位置が入れ替わってしまうので注意。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 バースト使用コンボ 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm4932] 基本コンボから派生?画面中央より端で可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 完走するとヒートゲージが46%たまる。 ゲージ使用 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 2363214C [dm4946] 基本コンボから派生?マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もかなりUPする。 風林火山 (dcc)…ダッシュキャンセルキャンセル マーク集めコンボ 風林火山コンボ ■どこでも■ B 2B 2C (6dcc) D (6dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2C [dm3262] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 6C (8dc) J4C (9dc) JC [dm4961] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。ゲージ回収45%。 ■ゲージ使用■ B 2B 2C (dcc) D (dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2B 2363214 [dm5111] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 2363214C [dm5769] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。 コンボ中のゲージ回収ができるので、ゲージ14%から可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チェーンリボルバー(レイド〆)>チェーンリボルバー(ブルーム〆) その2 レシピ:J4D>6B>6A>6D>623D>(ダッシュ)>6C(1段目)>(jc)>JD>5C>236D 11hit、2973dmg [コツ] 基本的にMISSION5の2つめと一緒。J4Dが離れすぎる位置であたらないように距離調整するくらい。 指がついていかなかったり、入力を焦ってミスしがちな人は、 「~6B>6A>6D」の部分を「~6B>6A>6C>6D」とすると、ちょっと楽になるかも。 <<MISSION5へ | MISSION7へ>>
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1079.html
通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) ドライブ 5D 2D 6D JD リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1072.html
通常技 A系 5A横を軽く殴りつける。発生が早く、攻撃判定が上のほうにあるので対空、固め、暴れ、当て投げと用途は多い。連打キャンセル可能。 2Aしゃがみながら横を軽く殴る。発生が早く、攻撃判定が下のほうにあるのでしゃがみにあたりやすく、固め、暴れ、当て投げに使える。連打キャンセル可能。 6A勢いよくアッパーを繰り出す。地上ヒット時、浮かせ効果。動作途中から頭属性無敵。用途は対空とコンボパーツだが、攻撃判定は上に広く、横に薄い、よけられると隙が大きいので振り所に注意。jc可能。空中通常ガード不可。 JA斜め下を軽く殴る。発生が早いが、当ててもリターンが少ない。空対空に利用する。連打キャンセル可能。 B系 5B外回し蹴り。発生もそこそこで横のリーチが長く、主力の牽制技。コンボの始動、中継と使いどころが多い技。通常空中ガード不可。 2Bしゃがみながら足を突き出して蹴りつける。下段。空中通常ガード不可。 6B足を大きく振り上げて踵落としを繰り出す。崩しの要。発生は遅いが、起き上がりや連携に絡めると崩し易い。中段。空中通常ガード不可。 JB横を蹴る。折りたたんでいる足の膝当たりにも攻撃判定があるのでめくりに使える。空対空、飛び込みにも使えるが、飛び込みにはJCのほうがオススメ。 C系 5C踏み込みつつ逆手に持った大剣で横を薙ぐ。発生も普通でリーチが長く、5Bと似た感覚で利用出来る。攻撃判定が下のほうにも広く、ダウン状態の相手にも当たるほど大きい。ヒット時のみjc可能。空中通常ガード不可。 2Cしゃがみながら大剣を横に薙ぐ。発生早め、硬直少ないがリーチは5Bなどに劣る。フェイタルカウンター(FC)対応技なのでこの技で確定反撃を取っていくといい。空中通常ガード不可。 6C足元に大剣を突き刺し、引き抜いて斬り上げる二段技。二段目地上ヒット時、浮かせ効果。発生が遅いのでコンボパーツにしか使わない。しゃがみヒット時、5Cから連続ヒットする。一段目のみ下段。二段ともヒット時のみ必殺技キャンセル可能。二段目のみjc可能。二段ともdc可能。二段とも通常空中ガード不可。 3Cしゃがみながら回転足払い。地上ヒット時ダウン効果。リーチが短く、コンボ用。下段。jc可能。空中通常ガード不可。 JC下に向かって大剣を振り下ろす。攻撃判定が下と横に強いので、空中での牽制、飛び込み、コンボパーツ。 投げ 6投げ相手を掴み、大剣のギミックを利用して刺突を行い、吹き飛ばす。必殺技キャンセル不可。画面端でのみ小さく壁バウンド。バウンド時追撃可能。 4投げ相手を掴んで地面に叩きつけ、空中に放り投げる。受身不能時間が長く、追撃がしやすい。画面中央では基本的にこちらを利用。必殺技キャンセル不可。 空中投げ相手を掴んで膝蹴りをかます。ヒット時壁バウンド誘発。必殺技キャンセル可能。 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン)5Bと同モーション。動作開始から攻撃判定発生後少しの間に無敵時間が存在。ヒット時吹き飛ばし効果。 挑発額に手を当てながら相手を挑発する。 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よりによって外見これかよwww -- (名無しさん) 2010-09-28 12 46 36 石渡が本当にこんなこと言ってたのか? -- (名無しさん) 2010-10-11 01 20 26 出展が分からないので、書いた人はソースをお願いします。 -- (新管理人) 2010-10-11 06 35 05 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070925/ishi.htm これ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13 41 20
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プラチナ特性 基本 体力 10500 XBOX360、PS3ともに配信中 購入と同時に専用BGMとアンリミテッド解禁 セーラー服のようなコスチュームや、華奢な体に反して大きめのディテールの服装など、 キュートで可憐なイマドキの魔法少女像を形にしたような外見。 森P曰く「今までのブレイブルーとは異質なキャラを入れてみたかった」(webラジオ「続・ぶるらじ」にて) 長所 ごくごく基本に忠実なスタイルといえなくも無いキャラクター性能。 ドライブはランダムであるものの、6種すべて高い性能を持っているので基本はハズレなしの武器と思っても良い。 慣れていない人が使うとろくな結果にならない。よく2cを使ってスキを見せる人にはご愛嬌(笑 しかし、慣れてくれば意外と使いやすく、ある意味 両極端な仕上がりの様子。 短所 ドライブの『マジカルシンフォニー』がランダムで狙った武器が出せないというのは少々難点。 しかし、すべてのドライブの特性をキチンと見極めることができれば余り気にならない。 やはり、一番気になるのはリーチの短さとラグナ並の体力の低さ。 こればかりはどうにもならない。 まとめ やはり目を引くのはドライブ『マジカルシンフォニー』 最初に一度Dを押すことで6種類の攻撃手段からランダムで1つを装着し、その回数が尽きるまでその技をDボタンで繰り出せる。 種類は打撃武器4種類と飛び道具2種類あり、打撃武器は高速中段、コンボしやすいやられを誘発するようなもの。 飛び道具も爆弾やミサイルなど、見た目からして痛そうなものが揃う。しかし、どれも大振りで矢鱈に振り回すのには向かない。 相手にもドライブが見えるので遠距離は牽制、近距離はコンボに組み込みと割り切って使ったほうがいいのかもしれない。 「運の要素で立ち回りが変わる」という意味では『GUILTY GEAR XX』の“ザッパ”をイメージしておおむね間違っていない。 しかし、ザッパのように装着状態でなければ通常技が貧弱、必殺技も一つだけといったこともなく、 むしろリーチに優れた通常技、迎撃性に優れた各種必殺技のお陰で自らの性能だけでも十分戦えるキャラクター。 「ドライブ技を絡めて立ち回りをどうやって組み立てるか」という意味では、知識重視型のテクキャラ的な立ち位置。 ドライブ技を抜きにして考えれば、通常技の派生ルートに多少癖のある程度で中級者から使ってゆけるだろう。 最初のうちは、ドライブ技をあくまでサポート・コンボ選択の材料として考えていくのがポイント。 現在進行形でさまざまな動画で凶(狂)悪なコンボが多数生み出されておりそれを参考にして見ると良い。 短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る