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●キャラ性能 通常時の性能を端的に言い表すと、近距離をメインに戦うインファイター。 全体的なリーチが短く、B、Cボタン共に連打で技が繋がる為、初心者にもとっつき易い印象を与える。 また、必殺技も無敵対空・突進といった用途の分かりやすい技が揃っている。 だがしかし、これは他の万能型キャラとは違って威力もリターンも低い器用貧乏に陥りやすい側面がつきまとう。 その欠点を補う為にはDボタンで『インストール』を行い、 ツバキ専用のゲージである『インストールゲージ』を充填(ストック)して強化版の必殺技を駆使していく必要がある。 このインストールゲージは最大で5本までストック可能で、 ストック1本消費で強化版必殺技を放つことが出来る。 これは通称『D版必殺技』とよばれ、 充填の労苦に見合った強気に出していけるものが多いため、連携もコンボも大幅に視野が広がる。 ゲージとワンチャンスを如何にしてモノにしていくかが必要な玄人向けキャラクターであるといえる。
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あのー…雪風下段… -- (名無しさん) 下段もとるね 言いたいことあるなら最後まで書けば? -- (名無しさん) えっ、雪風下段取れるようになったの? -- (名無しさん) 画面端限定、相手と密着状態で 3C→2B→A→JA→JB→jc→J2A→J2A→JC 約2500ダメをカルル、ジン、ラグナで確認。 2B→Aは最速で、ジンは密着じゃなくても拾えました(半キャラ分離れると拾えない?) -- (名無しさん) まだCS触ったことないから何とも言えないのだが、何故3Cから2B→小技エリアルなんですか?ノーゲージエリアルにしてももっと高いコンボありそうにも思えるのですが -- (名無しさん) ノーゲージの場合、3C→2Bからの拾いがA以外だと拾えない為(Bだと受け身とられる) 当て身始動じゃないノーゲージでダメがとれるコンボとしてまだ出てないと思い書き込みましました。 あと、誰かjcからのエリアル J2A→J2A→66→J2A→J2A→JC がはいるか検証できる人はいませんか?自分はJ2Aからの空中ダッシュキャンセルが苦手で検証出来ずorz 出来ればダメ3000以上になるはず -- (名無しさん) ↓よく考えたらjcいれた時点で空中ダッシュだめじゃんorz -- (名無しさん) 前作と同じコンボが数回対戦中入ったのだが、これは相手の受け身ミスだろうか? (壁付近)214B☞2C☞jcJ2A☞J2C☞2C☞jcJ2A☞dJ2A☞J2A☞J2A(☞214C) ↑これね 余裕があれば検証願いたいです。 -- (名無しさん) ↓御免、他のところで検証有ったわ……。 相手の受け身ミスの様だ。 ログ汚し失礼。 -- (名無しさん) 封魔陣の説明で 「飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Cで斬ると~」 のJ2CはJ2Aじゃないかと -- (名無しさん) アクメツって、漢字あってるっけ? -- (名無しさん) アクメツは合っていると思う。 あと動画見て思ったんだけどJ2Aループに空中ダッシュ入れても入るんじゃない? -- (名無しさん) ロケテの時は入らなかったんでその名残かと -- (名無しさん) あと、蓮華とか残鉄とか必殺技のDMGってCTと変わっていないのか? 地元にCS入っていないから、変わっていたら編集頼む。 -- (名無しさん) 2タメ8Dってなんですか 出来れば教えてください おねがいします -- (名無しさん) 必殺技のコマンドだよ。 出し方はレバー2方向(↓)にしばらく倒し続けた後、レバー8方向(↑)に倒してDボタンを押すと発動できる。 こういうコマンドの入力の仕方は一般的にタメ技って呼ばれてる。 -- (名無しさん)
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ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
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アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ マコト 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:ノエル 10試合目:Unlimitedハザマ ヴァルケンハイン 4試合目:レイチェル 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:Unlimitedハザマ プラチナ 4試合目:ラグナ 8試合目:タオカカ 9試合目:バング 10試合目:Unlimitedハザマ
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ハイダーループ>チェーンリボルバー(ブルーム〆) レシピ:6B>6C(1段目)>2C>3C>22C>(ダッシュ)>6C(1段目)>22B>22BC>(ダッシュ)>6C(1段目)>5D>6B>5C>(jc)>JD>6D>236D 18hit、3335dmg [コツ] そろそろ難易度が加速度的に増加してくるころ。とにかく焦らずに入力することを心がける。 特に「~6C(1段目)>22B>22BC」の部分。最初の22Bは連打しないこと。 6Cの1段目があたってる間(=銃がまだ回転してるグラがあるとき)に、軽く22Bと入れるに留める程度。 22BCはその後に一呼吸置いて入力。ここで焦ると、誤入力の2Bやら5B(銃ではなく、前にだした足)が あたったりして、切ない思いをする。もちろん、遅すぎると相手が起きてしまうが、一度レバーを ニュートラルにおいてから22BCと入力するくらいの余裕はあるので、確実な入力を心がける。 <<MISSION6へ | MISSION8へ>>
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RCからの3C>チェーンリボルバー(レイド〆)>チェーンリボルバー(ブルーム〆) レシピ:2D>(RC)>3C>22BC>(ダッシュ)>6C(1段目)>5D>623D>(ダッシュ)>6C(1段目)>(jc)>JD>6D>6B>5B>5C>236D 18hit、4308dmg [コツ] ノエルのチャレンジモードで、初のラピッドキャンセルをからめたコンボ。 RCは早すぎず遅すぎずを心がける。 レイドで打ち上げてからの6Cなどは、これまでのMISSIONと同様に。 RCのタイミングとレイド後の拾いさえできていれば、そんなに難しくはないコンボ。 <<MISSION7へ | MISSION9へ>>
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PSP/3DS版 [5C JB 5B Bケーニッヒ Bケーニッヒ JC JD] JB モーント・リヒト ラーゼン・ヴォルフ[ JD] JB JB JC ケーニッヒ・フルーク ポイント 2回目のケーニッヒの後のJCは相手の高度と相談してください。自分より少し高めの場所のときにC= Dとスライド押しするようにしてください。 ラーゼンはもちろん9Dで、そのあとはすぐでもないですが早めにDで人間態に戻ってください。すぐにJBを入れないとつながりません。