約 4,391,887 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1479.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル フルノツルギ=63214C(タメ可) ハバキリ=214D ヤタノカガミ=632146D オモヒカネ=632146C MISSION3 2B>5B>5C>2C>フルノツルギ 6投げ>5C>6C>6D>フルノツルギ μ-12 MISSION3 解説へ MISSION4 5C>2C>6C>6D>フルノツルギ 6A>2C(jc)>JC(jc)>JC>J2C μ-12 MISSION4 解説へ MISSION5 6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>5C>6C>6D>ヤタノカガミ (ゲージ50消費) (画面端)2A>2B>5C>フルノツルギ>5B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) μ-12 MISSION5 解説へ MISSION6 6投げ>ダッシュ>6A>5C>6C>ハバキリ(空振り)>6A>6B>5C>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) μ-12 MISSION6 解説へ MISSION7 空投げ(RC)>6B>ダッシュ>6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>6A>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ハバキリ>6B>5C>2C(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>6C>6D(jc)>JB>JC>J2C>3C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)5B>5C>フルノツルギ>6A>6B>6A(jc)>JC(jc)>JC>J2C>2B>6A>6C>5D(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION9 解説へ MISSION10 6C(fc)>フルノツルギ(最大溜め)(RC)>ダッシュ>2B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1500.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ネコ魂1=236A(連打可) ネコ魂2=(空中で)236B(連打可) ネコ魂3=236C(タメ、連打可) ヘキサエッジ=236236D ほぼ二匹=236236B MISSION3 5B>5C>2C>ネコ魂1*3>5D 5B>5C>2C>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A×2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 6B>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5B>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 4投げ>5B>5C>2D6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C*3>ネコ魂1>5D6>JC>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)JC>5B>3C*3>ネコ魂3*2>2D6>J2DA>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION7 解説へ MISSION8 5B>3C*3>ネコ魂1>5DB>5C>J8DA×4>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)2A×2>3C*3>ほぼ二匹>6C×2(hjc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2 (ゲージ50消費) タオカカ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)2C(fc)(最大ため)>6C(最大ため)>6C>ネコ魂3*2>5DA>J8DA×8>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/302.html
ゲームを始めるその前に… CS TOP ゲームを始めるその前に… ストレージ(HDD)にゲームを取り込むことを推奨しておきます。本体への負担軽減! ディスク読み取りを減らすことで快適なプレイを実現! うるさくない! 詳しいやり方は「インストールって何? した方がいいの?」を参照。 CS TOP 新規要素まとめ 隠し要素解禁条件隠し要素最速解禁手順 実績・トロフィー一覧実績・トロフィー攻略 チュートリアルモード アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ オプション バグ? ストレージにゲームを取り込むってどういうこと? -- (1) 2010-07-02 09 50 15 ストレージ=HDDです -- (新管理人) 2010-07-02 10 33 10 360の場合目に見えてロードが短くなったよ -- (名無しさん) 2010-07-02 23 37 26 PS3は高速SSDにしたら鬼のように速くなります。 ただ高すぎる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 40 20 ショップが欲しかった・・・頑張った後に何も残らないのはオレ的に厳しい・・・まぁうまくなれればいい話だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-05 11 12 10 360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? -- (名無しさん) 2010-07-10 14 09 35 >360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? HDDのエラーを疑った方が良い予感… -- (新管理人) 2010-07-27 15 49 14 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(*´ω`)♪ http //44m4.net/ -- (里花) 2012-08-21 11 52 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1054.html
μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/510.html
CON... Conboy, Martin. 2010. The Language of Newspapers Socio-historical Perspectives. London Continuum. Conde-Silvestre, J. Camilo. 2016. "A 'Third-Wave' Historical Sociolinguistic Approach to Late Middle English Correspondence Evidence from the Stonor Letters", in Current Trends in Historical Sociolinguistics, ed. Cinzia Russi, pp. 46-66. De Gruyter. Condorelli, Marco. 2022. Standardising English Spelling The Role of Printing in Sixteenth and Seventeenth-Century Graphemic Developments. Cambridge Cambridge University Press. Condorelli, Marco. 2022. "The rationalisation of vowel diacritic spelling in Early Modern English (1500–1700)". Journal of Historical Sociolinguistics 8(2) 293-323. Condie, Victoria. 2022. "‘Abroad in One’s Own Tradition’ Old English Poetry and Kenneth Grahame’s The Wind in the Willows (1908)", in Old English Medievalism Reception and Recreation in the 20th and 21st Centuries, ed. Rachel A. Fletcher, Thijs Porck, Oliver M. Traxel, pp. 37-52. Boydell Brewer. Considine, John. 1997. "Etymology and the Oxford English Dictionary a response". International Journal of Lexicography 10(3) 234-236. Considine, John. 2008. Dictionaries in Early Modern Europe. Cambridge Cambridge University Press. Considine, John. 2022. Sixteenth-Century English Dictionaries. Oxford Oxford University Press. Considine, John Giovanni Iamartino (eds). 2007. Words and Dictionaries from the British Isles in Historical Perspective. Newcastle Cambridge Scholars Publishing.
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1069.html
概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/179.html
家庭用Tips ここではコンシューマ版でのちょっとしたネタと読み物を記載しています。 PS3版と360版では動作の違う所もあるかも知れないので、編集&閲覧の際はご注意ください。 自分の戦績(D-code)を見たい 対戦直前や部屋に入った時以外に自分のD-codeを見たい時は、リーダーボード(ランキング)から見ることが出来ます。 リーダーボードに入り、自分の順位まで飛んでD-code表示操作をすれば自分の戦績を見ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/550.html
1つめ:3Cからのブルコン レシピ:3C>22C>(ダッシュ)>6C(1段目)>5D>6B>5C>(jc)>JD>5D>236D 11hit、3732dmg [コツ] 22Cからのダッシュ6Cは、66Cに近い感じで入力。 5D 6B 5Cのあたりは、ディレイかけるなどして高さを調節すると楽。 「~5C>(jc)>JD」の(jc)が(hjc)になると、クリアとみなされません。 (cf. MISSION3の補足事項) 2つめ:中段からの3C>ハイダー>エリアル>バレットレイン〆 レシピ:6B>6C(1段目)>2C>3C>22C>(ダッシュ)>5B>5C>(hjc)>JC>JB>(jc)>JC>J236236D 22hit、2979dmg [コツ] ダッシュからの5Bは、6Bに化けないように注意して入力。 エリアル部分は確実な入力を心がける <<MISSION3へ | MISSION5へ>>
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1042.html
レイチェル 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1501.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ブレイド=236B キャバリエ=236C クレセント=(空中で)214D 重力=214 スパイク=214D>追加C シックル=236D>追加C レガシー=236236D カラミティ=632146D(空中可) MISSION3 5DD>ブレイド 2B>2C>3C>ブレイド ラムダ MISSION3 解説へ MISSION4 6A(jc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>クレセント 6DD>2DD(jc)>JDD(jc)>J2DD>クレセント ラムダ MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>6DD>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>クレセント キャバリエ>5DD>キャバリエ>5DD>6DD>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>クレセント ラムダ MISSION5 解説へ MISSION6 5DD>ブレイド(RC)>5DD>キャバリエ>5C×8>6C>6DD>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>クレセント (ゲージ50消費) ラムダ MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端背負い)5DD>レガシー>ダッシュ>C追加シックル>ダッシュ>スパイク>5DD>キャバリエ>6DD>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>クレセント (ゲージ50消費) ラムダ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6投げ>5C×8>6C>スパイク>5C×8>6C>キャバリエ>ダッシュ>5C×8>6C>キャバリエ ラムダ MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>ダッシュ>2DD>A重力>2DD(jc)>クレセント>ダッシュ>6A>6C>キャバリエ>5C×8>6C>キャバリエ ラムダ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)クレセント(RC)>5C×8>6C>シックル>C追加スパイク>5C×8>6C>キャバリエ>ダッシュ>5C×8>6C>キャバリエ>ダッシュ>6A>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>カラミティ (ゲージ100消費) ラムダ MISSION10 解説へ