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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル 双掌打=236B(空中可) バング落とし=623C(空中可) 大噴火=2363214C 阿修羅=236236A MISSION3 5A>5B>2B>2C>双掌打 5A>5B>2B>6C>JD>2B>双掌打 バング MISSION3 解説へ MISSION4 5C>5D>大噴火 (ゲージ50消費) 2D(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC バング MISSION4 解説へ MISSION5 5A>5B>2B>6C>JD(jc)>C釘>ダッシュ>5C>6D>大噴火 (ゲージ50消費) 2D(jc)>JD>2B>5D(jc)>J4C>空双掌打 バング MISSION5 解説へ MISSION6 (画面端)6投げ>ダッシュ>6D>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B(jc)>JA>JB>J4C(jc)>J4C>JC バング MISSION6 解説へ MISSION7 5A>5B>2B>6C(jc)>空中ダッシュ>J4C>空双掌打>5C>6D>双掌打>5B>2B(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC バング MISSION7 解説へ MISSION8 空投げ>ダッシュ>3C(RC)>ダッシュ>5C>6D>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B(jc)>JA>JB>J4C(jc)>J4C>JC (ゲージ50消費) バング MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)バング落とし(RC)>5C>6D>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B>2B(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC (ゲージ50消費) バング MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(風林火山中)JC>5B>2C>6移動>5C>6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B>6移動>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD>2B>双掌打>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 (ゲージ50消費) バング MISSION10 解説へ
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 燕返し=棒持ち623D 一通=棒持ち41236D 白=素手236A 發=素手236B(空中可) 中=素手236C(空中可) 小手(前)=素手623D(空中可) 小手(後ろ)=素手421D(空中可) A立直=63214A(空中可) 一発=(立直・単騎待ち時)A 単騎・發=(立直・単騎待ち時)B 大車輪=棒持ち632146D(空中可) 国士無双=素手632146D MISSION3 (棒持ち)5B>5C>6D (棒持ち)5B>5C>3C>燕返し ライチ MISSION3 解説へ MISSION4 (素手)5B>6B>5C>2C>3C>白>發>中 (素手)4投げ>ダッシュ>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中 ライチ MISSION4 解説へ MISSION5 (棒持ち)空投げ>一通C>JB(jc)>JB>JC>發>中 (棒持ち)6投げ>ダッシュ>6C(jc)>空中ダッシュ>JB>JC>5B>5C>3C>燕返し ライチ MISSION5 解説へ MISSION6 (素手)6A>6B>5C>2C>3C>白>中>ダッシュ>5B>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中 ライチ MISSION6 解説へ MISSION7 (棒持ち)4投げ>一通A>小手(前)>白>發>A立直>一発>単騎・發>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中 ライチ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)(棒持ち)5B>2C>6D>發>A立直>一発>単騎・發>發>白>中>5B(jc)>JB>JC>JB>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB(jc)>JB>JC>JD>JC>6C ライチ MISSION8 解説へ MISSION9 (棒持ち)J2D>6C(1段目)>小手(後ろ)>ダッシュ>2C>5C>發>A立直>一発>単騎・發>白>中>ダッシュ>5B(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中 ライチ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)((棒持ち)5B>2C>6D>白>發>A立直>一発>単騎・發>6B(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB(jc)>JB>JC>JD>JC>6C(1段目)>大車輪(全ヒット)>空中發>国士無双 (ゲージ100消費) ライチ MISSION10 解説へ
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A Aオプティ=236A Cハイダー=22C ブルームトリガー=CR中236D スプリングレイド=CR中623D バレットレイン=(空中で)236236D フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります MISSION3 2B>5B>5C>2C 【5D>5A>5B>5C>5D>ブルームトリガー】 ノエル MISSION3 解説へ MISSION4 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION4 解説へ MISSION5 3C>Cハイダー>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 5B>5C(jc)>バレットレイン>フェンリル (ゲージ100消費) ノエル MISSION5 解説へ MISSION6 【5D>5A>6A>6C】>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION6 解説へ MISSION7 6B>6C(1段目)>2C>3C>BCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION7 解説へ MISSION8 【2D>5D>5B>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B】>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)6B>6C(1段目)>2C>3C>B×8Cハイダー>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)6C>6C(1段目)>【4D>6C>2D>スプリングレイド】>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>ブルームトリガー】>6C(1段目)>【5D>6B>5B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION10 解説へ
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タオカカ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) BBEXではタオカカ使いは少ないのか・・・・・・・・・・今作から使いたいと思ったのだが何分特性を把握しきれてないものでちょっと困ってるんですよね? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 36 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル マミサ=236B メロディ=(相手ダウン中に)22C ペルシャ=236A(空中可) 泡=214 スワロー=(空中で)236C ジャンヌ=236236D キュア=632146C MISSION3 5B>2B>5C>マミサ 5B>3C>22C プラチナ MISSION3 解説へ MISSION4 (フライパン所持)5B>5C>5D>ダッシュ>5B>5C>マミサ 6A(jc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5C>6A>マミサ>ダッシュ>3C>22C (画面端)6投げ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C>22C(RC)>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION6 解説へ MISSION7 (NEXTフライパン)5B>5C>ジャンヌ>5D>ダッシュ>6C>JC>JD>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION7 解説へ MISSION8 (フライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)((NEXTミサイル)5C>マミサ>ジャンヌ>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC(jc)>JC>JD>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(ハンマー所持)6C(fc)>スワロー>JC>ダッシュ>2C×5>ダッシュ>2C×5>マミサ>5C>2C>C泡>ハイジャンプ>JC(jc)>JC>JD>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>5C>キュア (ゲージ50消費) プラチナ MISSION10 解説へ
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Shiny Blue Shiny Blue アーティスト ゆいかおり 発売日 2013年3月13日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 3位(2013年3月13日) 週間最高順位 3位(2013年3月19日) 月間最高順位 12位(2013年3月) 年間最高順位 208位(2013年) 初動売上 6997 累計売上 8352 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Shiny Blue ゲーム ~聖魔導物語~ OP 2 ハツコイメイズ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/19 3 新 6997 6997 2 3/26 12 ↓ 1037 8034 3 4/2 ↓ 318 8352 2013年3月 12 新 8352 8352 関連CD ウェイカッ!! LUCKY DUCKY!!
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アストラルは二回転Dね -- (名無しさん) 三回転Dだよ。しかしここはまだ内容がCTのままだな… -- (名無しさん) なんかテイガーの上方修正が酷すぎるらしいがマジか? 近所のゲーセンCS入ってないわ、PCも使えないわで満足に情報が得られない… -- (名無しさん) アルカには三回転Cと書いてあるが? -- (名無しさん) 誤植はお家芸だからな。もう許してやれよ… -- (名無しさん) 一生3回転Cで頑張ってください^^ -- (名無しさん) 何で弱体化されてないんだコイツw 投げで5000とか死ねよ -- (名無しさん) お前が死ねよ -- (名無しさん) 5000もってくのに相手が弱くない限り5000くらいdmg食らうんだから問題ない -- (名無しさん) CSのコマ投げは磁力ついてると投げ抜け可なのか? 試したことないからわからん。 -- (名無しさん) 酷いってほどじゃないけど強くはなった。 あと、投げ抜けの件は誤情報。コマ投げが抜けられるのはガード・ヒット硬直中のみです。 これはCTの時からのミスです。誰か出来る方あの一文削除してくださると助かります。 -- (さすがていがー!) 情報サンクス。とりあえず該当部分だけ消しておいた。 CTの方で荒らされてたからこっちもそうなる前に対処しときたかった。 -- (名無しさん) 基本ザンギ的な使い方でおk? -- (名無しさん)
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5A 5B(5D) 5C 追加5C 236B 低ダ JB JC J22A 着地 JC〜辺りまで確認 -- (触手) 5B>(5B)5C>追加C>B大砲>ダッシュ>6A>ダブルリリー>A大砲(スカ)>3C(1回転)>アイリス>jc>B>C>jc>B>C>A大砲 アルカに書いてあったがムリじゃね? -- (キャラ愛でカバーだ!!) そ〜ですね!www -- (名無しさん) 既出だったらごめん。 ・J2Cは、電気椅子か完全着地の必殺技キャンセルしか出来ないのを確認。 jcやJC(傘バサっ)不能。 ・カボチャは発生保証削除。発射したあと被ダメで消失。射程も1/3ぐらいカット。 ・カエルは着地してから風でズサー!(相手の足元に滑る) 空中に居る状態だと風影響なし。射程は横風で画面いっぱい?かギリ画面端手前。 -- (トリビア) 続き ・追加Cが空中ヒットで壁バウンド。 ・追加B(6B)後に5Cが繋がらなくなった。 ・各種空中ロベ後(A以外?)一定時間?落下距離で行動可能っぽい。 ・全体的に5A、2Aが小回り効くようになった。発生やキャンセル受付。 ・立ち絵がスタイリッシュさを増した。 -- (トリビア) 続きの続き ・簡単コンボ 〜追加C Bロベ ちょい走り 5B jc JB JC Jアイリス 着地 hj エリアル Aロベorカボチャ Bロベ後は大抵のキャラに5B安定。 6Aが空振り易くなってリリーが狙いづらくなった。 前はラグナ6A安定だったのに、超密着で最速しないと余裕ない。多分! ・そしてカボチャの弱体化がキツいレイチェルに追い討ちをかける6A弱体化。 ・前、上への当たり判定弱体化。 ・喰らい判定肥大。 あくまで俺が感じた意見。 より、先だしの読みと当たり負けかの判断力が必要になった。 今後はカエルズサーと避雷針、空中アイリスによる空間掌握が勝ちへの鍵だと思う。 余談だがホームのゲーセンが先日潰れて、近辺にブレイブルーなくなったw -- (トリビア) CSからレイチェルを使おうと思っているのですが 立ち回りは、どんな感じなんでしょうか。 是非 教えてください。 -- (初心者 ) あくまで俺個人の『立ち回り』。 6Aの弱体化と、J2Cの身軽さ悪化のために今後は、避雷針と空中雷による心理的な牽制が軸になると思う。 さりげなく避雷針を敷きつつ、地上・空中共に雷を意識させ、カボチャで切り込み、隙あらばカエルを足元に滑り込ませ攻め込むという感じかと。 置いておく6Bの牽制もカウンターヒットしても、相手の復帰が早いから前回ほど出さない方が良いかと。 むしろ、5Aからの固めパーツとして考えるべき。 6Aは使い込んで感覚を覚えた上で、状況により振るか判断。 -- (トリビア) ちなみにテンペストダリアの運用が分からん。 浮き上がりきった辺りで、無敵になった気はする。 無敵以降は発生保証あったっぽいから、隙を見て、無理矢理弾幕差し込んだりとか? -- (トリビア) あと、どなたかソード・アイリスのコマンドを、22A→214Cに変更をば -- (トリビア) トリビアさん アリガトウございます。 さっそく頑張ります。 -- (初心者 ) J2Cのディレイのかけ方がわからないんですが どなたかわかる人教えて下さい -- (保坂) ハクメンにアストラルをアストラルで返されて涙目← -- (黒子) 2AでジンのJBとかが潰せるって既出? まぁあんまり過信できないけど -- (名無しさん) 2Cについて、レイチェルの返し手がまた一つ減った。 無敵からガードポイントに変更。 相手はスカしたのではなく、当てているので2C見てから jc ガード余裕でしたされました。 -- (名無しさん)
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ライチ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3の場合、HDDをSSDに換装してインストールした場合、 爆速と言える速度になる模様。 金銭に余裕有り+知識があるなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれない。http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-702.html 参考資料 -- (新管理人) 2010-07-05 13 58 03 インストールは必ずやることをオススメします。 理由は、ブレイブルーは対戦に必要なデータを対戦前に全部読み込んではいないからです。 例えば背景ひとつとっても、「背景が動く度に」データを読み直していてインストール無しでオンラインとかをやると激しく処理落ちします。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 42 59