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CS HARD 達人向けの難しい難易度 マップ S=START地点 TIMER: ○○○◎○○○○◎○○○○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口01 口口口口口口/|\ 口口口口口/□|□\ 口口口口02--03--04□口口口口口口口口口口口05口口口口口口口口口口口口06 口口口/|口口|□/□\口口口口口口口口口/|口口口口口口口口口口口/|\ 口口/□|口口|/口口\口口口口口口口/□|口口口口口口口口口口/□|□\ 口07--08--09□口口口口\口口口口口/□口|口口口口口口口口口/□口|口口\ 口口\□|□/□口口口口口口\口口口/□口口|口口口口口口口口/□口口|口口口\ 口口口\|/口口口口口口口口口\□/□口口口|口口口口口口口/口口口口|口口口口\ 口口口口10口口口口口口口口口口口11-----|------12-----13-----14 口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口口|口口口口口口口\口口口口|口口口口/ 口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口|口口口口口口口口\口口口|口口口/ 口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口|口口口口口口口口口\口口|口口/ 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\□|口口口口口口口口口口口\□|□/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\|口口口口口口口口口口口口\|/ 口口口口口口15---16□□口口口17口口口口口18□口口口口口口口口口口口口19 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口S---20-----21---22 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口23 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 A ラグナ、ジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 02 A レイチェル、ハザマ 03 B タオカカ、λ-11-、ハクメン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 04 A カルル、Unlimitedツバキ 05 B カルル、ジン、Unlimitedノエル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 06 S カルル、ノエル、ツバキ、ハザマ、ジン 07 A ノエル、ツバキ 08 B カルル、ライチ、アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 09 A バング、Unlimitedテイガー 10 A タオカカ、Unlimitedハクメン 11 B ハザマ、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 12 S バング、テイガー、Unlimitedライチ、Unlimitedアラクネ 13 SS ツバキ、Unlimitedレイチェル、Unlimitedジン、Unlimitedラグナ、Unlimitedハザマ 14 S バング、タオカカ、アラクネ、レイチェル、ラグナ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 15 B ノエル、ハザマ 16 B テイガー、バング 17 A ハクメン、Unlimitedカルル 18 B ツバキ、ラグナ、Unlimitedレイチェル レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 19 S ライチ、アラクネ、テイガー、ハクメン、λ-11- 20 B ジン、レイチェル 21 A ラグナ、λ-11- 22 A アラクネ、Unlimitedタオカカ 23 A ライチ、Unlimitedバング 攻略法 20B→21A→22A→16B 対タオカカ有利なキャラを確保しておき、22でアンリミタオを獲得。以降主力とする。 16撃破後敵ランク1上昇 10S→9S→4S→1S→11A 回復不要なら1には行かず23へ行く。 主にアンリミハクメン、ν-13を獲得。 アンリミやバング・ライチはタオDぶっぱに超反応でフルコンを返して来るので注意。 11撃破後敵ランク1上昇 18S→12S→8A→13S→5A→14A→19A 回復不要なら8には行かない。弱体化不要なら5には行かない。 余裕がある人は18→12→13→14→19→6→17 12と13が最も厳しい。操作不得手なキャラを露払いとして使い潰す。 アンリミラグナが獲得出来れば以降回復には困らなくなる。 18撃破後敵ランク1下降(ボス含む) 5撃破後敵ランク1下降(ザコのみ) 19撃破後敵ランク1上昇 23SS→17SS アンリミバングSSを避けたいならば上記の1or8or5を23に変える 17撃破後敵ランク1上昇 3S→6S 3撃破後敵ランク1下降(ザコのみ) 6撃破後敵ランク1上昇 2SSor7SSor15S 残った陣地を潰してクリア。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07 15 49 25) 上級者の間ではコンボが出来て当たり前なんだろうけど、「コンボができなきゃ話にならない」ことがコンボゲーと呼ばれる原因であることを話に入れないのはどうかと思うの。リアルタイムでの駆け引きだけならRTSやっとけって話になるから、アクション要素であるコンボの巧拙は非常に重要な要素。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 32 23) You truly really really know what your are performing, you ve covered a large number of bases. Love! %KW% Emily http //www.chicagobulls.ru/user/mzcyvfxhsie/ -- Emily (2013-11-17 16 48 04) 単位おかしくない? 1F/sec=1/60secじゃなくて、このゲーム(というか大体のゲーム全般)のフレームレートが60F/secだから1F=1/60secって理解で合ってる? -- 名無し (2012-10-12 13 00 37) うーむ、差し合いと固めが重要なのは分かるが、 やはりそこから派生する高威力コンボ、引いては操作精度も重要な要素だな。 アドリブコンボは素人でも何とかなるが、反確に差していく知識も必要だし… -- 名無しさん (2011-10-04 22 56 15) 差し合い←┐ ↓↑ │ 固め┘ │ ↓ │ コンボ──┘ こういうこと? -- 名無しさん (2011-06-05 21 36 28) 高難易度のコンボの安定とか、不意に刺さった小技からのアドリブ連携とか…コンボの要素も強い気がしますが -- 名無しさん (2010-09-16 04 26 49) F/secておかしいだろ・・・ 誤字というかフレームという単位をちゃんと理解してるのかどうか怪しい -- 名無しさん (2010-07-25 11 13 03) 「差し合い」と「固め」の駆け引き がこのゲームの全ててってのは違和感がある。 コンボは勝敗の結果とあるが、コンボも含めてのこのゲームでは? ある程度のコンボ出来ないと話にならないしね。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 15 13) 乱雑な文で恐縮です。 11/26さん、私の失礼なコメントに返信して下さり有難いです。 とても改善されていて最高だとおもいます。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-09 18 42 09) テキストを全体的にスリム化。 ご意見をお願いいたします。 -- 11/26の人 (2009-02-09 12 57 05) テキスト整形中。とりあえずページ分割完了。 1↓の方 確かに簡潔に書きたいというのはあったのですが、最初に書いた者としてニーズを把握仕切れて無く、不足が無いように十分以上書いてしまいました。 不要だと思われた所をきがねなくバッサリカット出来るのがwikiなので私としてはそのようにしていただく方が安心です。 ↓MADE IN HEAVENさん 確かに「圧倒的攻め手有利」という具体的な根拠の追加が必要ですね。御意見有難うございます。 時間が取れず、後になりますが参考にさせていただきます。 後、えっちぃ要素というか、過激なデザインはGGXのそれ以下ぐらいに落ち着いたと思いますし、率直にカッコイイ男キャラも同じく充実していますから、隣のKoFやメルブラやアルカナ等と比較すれば“まぁ”ボーダーラインなんだと思います。 「超兄貴」並に漢臭さ濃いめに作ってもまた収益に響きそうですし…… -- 11/26の人 (2009-02-08 17 16 56) どうでもいいけどカッコイイ言い回しをしたいのか分からないけど、それで凄く分かり辛くなってる。 もっと完結に説明した方がいいんじゃないの? と言うか自分で小難しいって分かってるんならなおさら…… -- 名無しさん (2009-02-08 16 52 40) あとは,やたらとキャラがエロイ。 コレもネックだな。格ゲーにエロはいらん。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 16 34 34) ソウル(以下魂)とSFはガードインパクトとかスーパーアーマーがあるし、 BBは完全にコンボゲー。コレがつまらない人は、このBBは嫌いだな。 また、攻めのほうに、分があり守りにないからもどかしい。 ふきとばしや無敵の時間が微妙すぎる。性能差がありすぎ 1撃が軽すぎる(ダメージが低い) -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 10 09 21) ↓ ご指摘有難うございます。 このページの編集の参考にしたいので、お手数ですが具体的にどう言った駆け引きであるかの説明ないしページの編集をお願いしても宜しいでしょうか。 -- 11/26の人 (2009-02-07 22 41 35) なーにが固めとさし合いだコラ。 ソウルキャリバーとかストリートファイターじゃあるまいし・・ アホか? -- DIO( MADEINHEAVEN) (2009-02-07 22 08 34) すばらしい! -- 名無しさん (2009-02-07 18 29 47) 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48
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基礎中の基礎その2。これが安定すればアーケードくらいはクリアできるかもしれない。 コンボ1 5B>5C>5D>dc>5C>5D>GH>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これを安定させると他キャラでもスムーズにエリアルコンボをできるようになる。かもしれない。 なお、放っておくとバングが「トゥ!トゥ!」とうるさい。 コツ 表記上はジャンプキャンセル(jc)となっているがハイジャンプキャンセル(hjc)の方が安定しやすい。 どうしてもjcでやりたい場合は、バングを低めで殴るといい。 が、主に対空始動が多くなるのでそれに慣れると実戦では使いにくい。 しっかり前jcを意識しないと繋がらないので、ここで前jcを安定させよう。 最後のDID追加はかなりホーミングしてくれるので、焦らずゆっくりやっても問題ない。 応用 エリアルコンボの特徴として、多くの場合jcを挟むので、ここで慣れておくと応用も容易になる。 ※例 6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BEなど。 上記のコンボはラグナの場合パーツとして非常に多用するので、是非安定させよう。
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当て身技とは 当て身技を持っているキャラと技の名称 関連事項 当て身技とは 当て身技とは、相手の攻撃を受け止めて無効化し、専用の反撃技で攻撃する技の事である。ハクメンの売りの一つ。ただし、技ごとに設定されている属性の攻撃しか受け止めることが出来ないため(ほとんどが投げに対応していない)、その攻撃に対しては無力。 また、相手の攻撃を受け止められないと隙が大きいため、様子見をされると逆に反撃されるという難点がある。 余談だが、本来の「当て身」という言葉は格ゲー用語とは真逆の意味で、突きや蹴りなどの打撃攻撃全般を指すので注意。どうしてこうなったかはここでは割愛する。気になる人は「当て身投げ」でググってみよう。 当て身技を持っているキャラと技の名称 ジンの虚空刃 雪風(236236+D(CSより追加)) ハクメンの各種Dと虚空陣 雪風(236236+D) マコトのスペースカウンター(パリング)(レバーを素早く46) プラチナのハッピーマギカ(2タメ8+C(CPより追加)) テルミの皇蛇懺牢牙(236236+A) ノエルのヴァルキリーベイル(236236+C) 関連事項 ガードポイント カウンターアサルト テルミのDD追加しといてください -- (名無しさん) 2013-11-10 21 40 44 ノエルのAH -- (名無しさん) 2013-11-11 23 08 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマネ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited アマネ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラエル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited アズラエル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ノエル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イザヨイ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited イザヨイ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版のEXTENDとvita版のEXTENDは通信できないの? -- (バング(^O^)) 2013-06-21 19 52 39 PS3版のBGMって何をしたら解放されるの? -- (テルミ) 2013-10-25 08 05 44 PS3版のBBCPのギャラリーモードの中に BGMとキャラ音声(対戦中)が入っていない! -- (ヨシ) 2013-10-26 12 32 39 はっきり言ってアンリミいらなくない? 対戦とトレーニングしか使えないし。 どうせならGGみたいに技がちがうだけのEXキャラとして出してほしい。 そうすればどのモードでも使えると思うし。 ただ強いだけのアンリミよりましになるかと。 あとオーバードライブ専用技も通常キャラでも使えるようにしてほしい。 -- (発情期のヴァルケンハイン) 2013-12-24 14 05 22 お前それヴァルケンで勝てないからアンリミで勝ちたいだけちゃうかと -- (名無しさん) 2014-01-05 11 01 33 vitaの方のアビスはコスト制ってあるけどPS3みたいに買ったら使えるじゃなく前みたいなやるたびにP$はらうはめになるの? -- (名無しさん) 2014-01-30 10 57 09 VitaをCPEXのために購入する予定。旧型の方が画面が綺麗と聞いたんで旧型にしたいけど、手が疲れて長時間プレイが辛くなるようなら新型にしたい。重さやボタンの距離感からしてどうなのでしょうか、教えてエロい人! -- (名無しさん) 2015-03-22 18 08 52