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公式リンク集 BLAZBLUE公式サイトhttp //blazblue.jp/ ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEB SITEhttp //www.arcsystemworks.jp/ ゲーム攻略 したらば BLAZBLUE BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ ゲーム動画wiki BB動画まとめhttp //kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-47.html name comment すべてのコメントを見る
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Λ-11 ν-13 ココノエ シシガミ=バング 獣兵衛 タオカカ ノエル=ヴァーミリオン ハクメン ハザマ プラチナ=ザ=トリニティ マイ=ナツメ マコト=ナナヤ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 (50 + 3 + 3+ 3) 総ポイント:1250 (1000 + 80 + 85 + 85) 難易度:★★★☆☆ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハザマを倒せ 30 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ラグナを倒せ 30 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30 Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20 コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20 あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10 やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30 お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30 ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10 フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20 ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10 BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20 トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20 お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20 ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20 THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20 これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた 20 さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした。 40 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 40 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 20 次回…天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了した。 50 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した。 20 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した。 20 たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した。 10 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した。 10 もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した。 30 追加実績 追加キャラクター マコト=ナナヤ 価格¥720(税込) 秘密の実績:80 ギャラクシー娘。 このキャラクターを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 30 合言葉は「ヌー」 このキャラクターでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 40 覚醒・超リス亜人 このキャラクターのUnlimitedバージョンを使用した。 10 追加キャラクター ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 六英雄・再臨 ヴァルケンハインのUnlimitedバージョンを使用した。 15 追加キャラクター プラチナ・ザ・トリニティ 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した。 15 前作同様にストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可能。 回数系実績、キャラ毎の実績はトレーニングモードでは解除不可能。 2コンを使ったVSモードでの解除は可能。 脱・初心者!! 上級までクリアで解除。各キャラの戦術指南は関係なし。 ○○先生の次回作にご期待下さいアーケードモード全キャラクリア ストーリーモードコンプ ライチ先生 新装版 のクイズ スコアアタッククリア チャレンジ50%クリア 八方美人 / フィニッシュヒム! デフォルトの14人。 Unlimitedキャラと隠しキャラのμ-12は含まない。 1人でむくむくとやっていた 操作せずに放置しても解除されない。 放置して解除したい場合はラムダを使用してDボタン連射。 たまには見るのも悪くない リプレイ内容に関係なく20回見ることで解除。 回数のカウントは再生開始時にされるので、すぐスタートで戻る→再再生の繰り返しでOK。 よく頑張りましたね 難易度がHELLになっていればよく、他の設定は不問。 コンティニュー、ビギナーモード使用可。 設定を1ラウンド先取、タイム30秒にして、タイムアップ逃げ切りを図るようにすると良い。 最終戦のUnlimitedボスのラッシュ攻撃がきついが、攻撃パターンの隙を突いて連続技を叩き込み反撃させないようにすると抑え込める。 遠距離攻撃・移動の使えるハザマが攻略向きか。 前作同様、テイガーでビギナーモードを使用してテイガーバスターがおすすめ。 もうちょっとだけ続くんじゃ トゥルーエンドは、ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ツバキ、ハクメン、ハザマのストーリーをクリアすれば出現。 それぞれコンプリートまでプレイする必要はない。 もっと熱くなれよ! プレマで談合する場合、1ラウンド30秒で連コン放置可能 レベル50に必要なポイントは約5,840万ポイント 談合開始時点のレベルで時間がかなり左右される。 レベル50とやった場合の経験値 カッコ内はプレヤーマッチ時の経験値 ボーナスポイント全部獲得 500,784(100,156) AHフィニッシュなし 417,320(83,464) DDフィニッシュなし 476,938(95,387) DDフィニッシュなし+AHフィニッシュなし 397,449(79,489) 基本ポイント 260,000 ※プレイヤーマッチの場合最終獲得が1/5になる ※レベル51相手で全獲得なら520,616 コンボーイ!!! 追加キャラのチャレンジもカウントされる。 システムバージョンによりチャレンジのコンボ課題が異なる そのため無理そうならオプションでシステムバージョンを変更して確認してみるとよい。 システムバージョンが古い「Ver.1.00」がオススメ キャラクター別実績 怒首領蟲 ゲージ100%から通常投げ→fインバース→fインバース。 姉さんとバレーボール 画面端でコンブリオ→麗しのカンタータ→麗しのカンタータ(→コンブリオ)。 地上の相手にコンブリオがヒットするところにニルヴァーナを置いて始動。 姉さんとテイガーを挟み込んで2C→8Dを繰り返すだけで簡単に取れる。 ただしヒット数表示が赤じゃないとダメ。頭の上でトスし続ける感じ。 ※ただしハクメンに限る ネガティブペナルティ&デンジャー状態の相手に最大タメ虚空陣疾風。 「かわいい」は正義 ゲージ100%から画面端の相手へレガシーエッジを続けて2回撃ち、レガシーエッジヒット中に前ダッシュして6Cを当てる これが私の全力全開! インストールゲージを最大まで溜め、審罰・地ヲ抱ク衣を使用し、 審技・閃ク壱ノ撃→審剣・光ヲ断ツ剣→審剣・風ヲ凪グ剣→審槍・空ヲ突ク槍→審技・空ニ閃ク光→審技・空ヲ翔ル翼。 (236D→214D→22D→623D→空中236D→空中214D) 気持ちいいだろぉ~? アストラルヒートを決めるだけでOK。 ●追加実績 ■チャレンジ系 登場した最初のバージョンの方がコンボが短い。 最新のバージョンで無理だと判断したらバージョン変更をオススメする。 バージョンを変えても実績はちゃんと解除される(※確認済み) 登場した初バージョンは以下 マコト=ナナヤ「Ver.1.01」 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング「Ver.1.02」 プラチナ・ザ・トリニティ「Ver.1.03」 ギャラクシー娘。 アストラルヒートを決めるだけでOK。
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【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】シシガミ・バング 【次鋒】アイアン・テイガー 【中堅】ジン・キサラギ 【副将】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に6発程耐えて戦闘続行可能。 また、防御姿勢を取っていれば100発以上耐えられる。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【名前】シシガミ・バング 【属性】忍者 【大きさ】身長:192cm体重:105kgの男性 【攻撃力】手裏釘:釘を投げる、威力は重機関砲の三倍以上。色々性能が違う釘が投げれるが、必要そうなもののみ書く。 弾速は1.5m程のミサイルの半分程度、射程は約20m。12本所持。 釘A:毒効果付だが効果の程がテンプレにしにくいので、ただの飛び道具として扱う。 釘C:命中時こちらが数歩踏み込んで殴りつける程度の時間、相手を金縛りにする。 一撃一撃が重機関砲の数倍の威力を持った格闘。 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」:背負った五十五寸釘を前方に突き出し、命中した相手を金縛りにした後に 釘を思い切り殴りつけて攻撃する。即死効果。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても直ぐ様立ち上がり、 もう一戦元気にやれる程度(テイガー編ストーリー) 【素早さ】反応は共通設定並み 移動は次鋒でも完全に認識不可能な移動速度で周囲を飛びまわれる程度。 【特殊能力】非常に五月蝿い。 空蝉の術:最大で10mくらい瞬間移動することが可能。 【長所】萬駆殿は世界一カッコいい忍者でござる! 【短所】対空とかに乏しい。釘がなくなるとマジきつい。 【戦法】究極狙うべし。 【備考】テイガー編ストーリーモード会話パートのスーパーモード(多分獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 )状態で。 【名前】アイアン・テイガー 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは重機関砲以上の威力、チョップやストレートはその10倍近い威力。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、一度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 威力は機関砲以上、弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、その際に壁に ぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。即死効果。 【防御力】小型ミサイルの直撃に11発程耐えて戦闘続行可能。他共通並み。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/10の速度で移動可能。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】立ち回りが壊滅的に終わっている。対弾幕用の技の性能がダメダメ。 格ゲーなのにシューティングしてる三強相手だと何も出来ないまま倒される。 二段ジャンプが出来ない。対空技が対空になってない。ダッシュできない。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで重機関砲と同等、蹴りで重機関砲の二倍の威力がある。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃の威力は銃機関砲の五倍。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 重機関砲の10倍の威力。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く事で即死させる。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】続編で性能超弱化らしい。やはり凍結はいらつくんだろう。 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は重機関砲の10倍程度の威力。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を1割ほど回復できる。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。即死効果。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に10発耐える。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】性能ぶっ飛びすぎ。 【短所】Unlimitedじゃなければ中堅~下位性能 【戦法】近寄ってブラック・オンスロートぶっぱ 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。副将除く他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間全ての必殺技を勾玉の消費無しに発動可能になる。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を即死させる。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 参戦 vol.86 277-278 修正 vol.90 218-220,240
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初期版RAP1のLS32-01化、RAP SA/SEのレビューなど http //www.geocities.jp/stick_junkee/ RAP2ボタン交換 http //hokairoiro.at.webry.info/200605/article_8.html RAP1ボタン交換、LS-32-01化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/3037/kikaku/rap/ RAPレビュー、LS-32化 http //www.geocities.jp/u3q_yusaku/diary.html RAP2ボタン交換 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-68.html RAP2、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化(LS-32-01・PS-14-G・PS-14-Dへ換装) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/03/real-arcade-pro.html RAP3SA・RAP2SA、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化(LS-32-01・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/05/real-arcade-pro.html RAP2SA、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化(LS-32-01・PS-15・PS-14-DNへ換装・動画) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/07/real-arcade-pro.html デススマイルズ対応スティック※RAP.EX相当、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-32・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装&RAP.EX SEの三和化への解説等) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/05/real-arcade-p-1.html 鉄拳6対応RAP.EX、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化(LS-55・PS-15・PS-14-DNへ換装・動画) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/12/6-real-arcade-p.html 虫姫さまふたりすてぃっく、セイミツボタンへ交換でSE化(PS-14-KN・PS-14-DNへ換装) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/12/post-65da.html RAP3 Premium VLXセイミツレバー・ボタンへ交換でSE化(LS-32-01・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装・動画) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/04/real-arcade-pro.html RAPV3SA、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-32-01・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装・動画&RAP3との比較・ボタン配置についての解説等) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/04/real-arcade-p-1.html RAPVXSA、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-32-01・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装・動画&FSWiiとの比較・ドライバーインストールの解説等) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/05/real-arcade-pro.html デススマイルズIIX対応スティック※鉄拳6対応RAP.EX相当、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-55・PS-14-KN・PS-14-DNへ換装) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/06/iix-8200.html RAPNX(ソウルキャリバーV対応スティック)、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-32-01・PS-14-K・PS-14-DN-Kへ換装・動画&ソウルキャリバーTEとの比較等) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2012/03/rapnxvmadcatz-s.html RAPN3(機動戦士ガンダム EXTREME VS. Arcade Stick for PlayStation(R)3)、セイミツレバー・ボタンへ交換でSE化 (LS-58-01-CS-MS・PS-14-K・PS-14-DN-Kへ換装・動画) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2012/04/rapn3-extreme-v.html RAPとSIXAXISの合体 http //www.geocities.jp/ninjanyannyan/tes.html 鉄拳5ステ(ボタン/スイッチ交換、ファストン端子化)など http //new29hp.at-ninja.jp/ RAP1の天板デザイン変更(分解方法も) http //shinkenshi.net/x/diary/diary.cgi?page=2005-05#2005/05/27---23 59 RAP2 初心者向けXbox360有線コン乗っ取りレポ http //pppyukiqqq.blog62.fc2.com/blog-category-1.html RAP PS2用をXBOX360と共用する http //ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/373/ RAP2をXBOX360と共用する http //d.hatena.ne.jp/sea-show/20090925 RAP3、LS-32-01化 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-14.html リアルアーケードPro勝手にセイミツレバー化してみた http //www.nicovideo.jp/watch/nm3173620 リアルアーケードPro3を勝手にSA化してみた http //www.nicovideo.jp/watch/nm3148792 RAP EXが届いたので勝手にSE化してみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/nm3917001 RAPEX-SEを完全三和化 http //tamistyle.blog16.fc2.com/blog-entry-7.html PS2用リアルアーケードPro.を、Xbox360と共用しよう http //extendead.web.fc2.com/iroiro/rap_ps2_360/raptop.html リアルアーケードPro.Wii(乗っ取りでRAPをWii用スティックに) http //d.hatena.ne.jp/kei-go/20090721/p1 リアルアーケードPro.3のボタンをはめ込み式で換装してみた http //www.youtube.com/watch?v=2KVKzB6KWWw 合計 - 本日 - 昨日 -
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カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に 家庭用FAQタイトル別FAQ 購入について CPU戦攻略 キャラ関連 家庭用について全体 家庭用 操作方法について オンライン対戦について チャレンジモードについて その他 読む前に CPU戦攻略以降の質問項目は総合FAQと重複していますが、リンク先は同じです。(家庭用で初めてBLAZBLUEをプレイする人用に設置) 家庭用FAQ タイトル別FAQ CP 購入について そもそも、家庭用って必須ですか? 家庭用を買いたいです! でもどれを買えばいいんでしょうか?PS3/XBOX360のどっちを買った方が良いですか? PSPとか3DSでもソフトが出てるんですけど、これってありですか? 攻略本について教えてください!(未作成) 家庭用のスティックって必須ですか? 家庭用のスティックを買いたいんですが、おすすめのスティックってありますか? 格ゲー用オススメモニタについて ゲームしたら目が痛いです!! CPU戦攻略 そもそも、CPU戦ってどういう仕組みになってるの? ボスハザマに勝てない! キャラ関連 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! 最強のキャラクターってどれ? ○○のコンボを教えて!○○(キャラクター)が倒せない! CPが出てるけど、家庭用CSEXで練習できるキャラって誰? 家庭用について 全体 アーケード(Type-X2)版との違いは? インストールって何? した方がいいの? 家庭用 家庭用でバランス調整ってマジ?! 家庭用でキャラ追加ってホント!? ブレイブルーをプレイするのに必要なテレビってありますか? CPが出てるけど、家庭用CSEXを買う意味ってあるの?! 操作方法について 家にはパッドしかないです・・ ショートカットチートって何ですか? スティックの配置ってどうなっているんですか? オンライン対戦について ネット対戦したいんだけど、どうすればいいの? ネット対戦するときのマナーとか常識ってある? 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 先生… 友達… 友達が欲しいです… アーケードに比べて動きがもっさりしてませんか? IDが赤い人って何? チャレンジモードについて 上手い人はチャレンジモードとか余裕なんでしょ? その他 『Guilty Gear』に似てるけどストーリーの関連は? ゲーセンのブレイブルーもやってみたいです! 森P、雑用Pって誰? PSP版のEXTENDとvita版のEXTENDは通信できないの? -- (バング(^O^)) 2013-06-21 19 52 39 PS3版のBGMって何をしたら解放されるの? -- (テルミ) 2013-10-25 08 05 44 PS3版のBBCPのギャラリーモードの中に BGMとキャラ音声(対戦中)が入っていない! -- (ヨシ) 2013-10-26 12 32 39 はっきり言ってアンリミいらなくない? 対戦とトレーニングしか使えないし。 どうせならGGみたいに技がちがうだけのEXキャラとして出してほしい。 そうすればどのモードでも使えると思うし。 ただ強いだけのアンリミよりましになるかと。 あとオーバードライブ専用技も通常キャラでも使えるようにしてほしい。 -- (発情期のヴァルケンハイン) 2013-12-24 14 05 22 お前それヴァルケンで勝てないからアンリミで勝ちたいだけちゃうかと -- (名無しさん) 2014-01-05 11 01 33 vitaの方のアビスはコスト制ってあるけどPS3みたいに買ったら使えるじゃなく前みたいなやるたびにP$はらうはめになるの? -- (名無しさん) 2014-01-30 10 57 09 VitaをCPEXのために購入する予定。旧型の方が画面が綺麗と聞いたんで旧型にしたいけど、手が疲れて長時間プレイが辛くなるようなら新型にしたい。重さやボタンの距離感からしてどうなのでしょうか、教えてエロい人! -- (名無しさん) 2015-03-22 18 08 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE ALTER MEMORY放送局 主題歌 アニメ リンク BLAZBLUE ALTER MEMORY 2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送(全12話)。 放送局 放送局 放送期間 放送日時 TOKYO MX 2013年10月8日-12月24日 火曜 25 30-26 00 テレビ大阪 2013年10月9日-12月25日 水曜 26 35-27 05 テレビ愛知 2013年10月10日-12月26日 木曜 26 35-27 05 ニコニコ生放送 2013年10月11日-12月27日 金曜 22 00-22 30 ニコニコチャンネル 金曜 22 30更新 AT-X 2013年10月12日-12月28日 土曜 20 00-20 30 BS日テレ 2013年10月13日-12月29日 日曜 24 30-25 00 ANIPLUS(韓国) 2013年10月14日-12月30日 月曜 22 30-23 00 バンダイチャンネル 2013年10月18日-2014年1月3日 金曜 12 00更新 dアニメストア 主題歌 オープニングテーマ「BLUE BLAZE」作詞・歌 - 飛蘭 / 作曲・編曲 - R・O・N エンディングテーマ「REINCARNATION BLUE」作詞・歌 - 結城アイラ / 作曲・編曲 - 矢鴇つかさ(Arte Refact) アニメ 各話紹介ニコニコ動画での公式有料配信 リンク BLAZBLUEアニメ公式サイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDID+ゲーム名P$ MAX 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50582 _G BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND P$ MAX _C0 P$ MAX _L 0x20438570 0x000F423F 中華コード _C0 P$點數 _L 0x20438570 0x000F423F _C0 商店販賣品全開 _L 0x80438668 0x007E0004 _L 0x00000002 0x00000000 _C0 人物全屬性99 _L 0x603527E8 0x00000063 _L 0x00010004 0x00000018 _L 0x90000002 0x00000000 _C0 等級100 _L 0x20438578 0x00AB8BD2 _C0 HP不減(左側) _L 0x60440454 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(左側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440454 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(左側) _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(左側) _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 HP不減(右側) _L 0x60440458 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(右側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440458 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(右側) _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(右側) _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 全CG開? _L 0x803F9DC8 0x01B00001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 全獎章獲得 _L 0x80438280 0x00320001 _L 0x00000001 0x00000000 【ブレイブルー】BLAZBLUE Portable 改造スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267192933/
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る