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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53
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テルミ 注意CP家庭用では予約者に「無料使用可能コードを頒布」し、現在はDLCで配信中。 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テルミ 攻略立ち回り等 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5B 3C 蛇刃牙 緑残影 ステ2D CT 5C 6C 5D 緑烈閃 5C 2C 4DD JC5 飛鎌 4118dm 5B 3C 蛇刃牙 緑残影 ステ2D CT 5C 6C 5D 通常烈閃 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5020dm -- (管理人) 2014-10-19 14 33 28
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GAME CAP 取手店(100円2プレイ)4台確認
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固められた! 防御手段についてガードバリア ギリギリガード ギリギリバリア ジャンプ バックステップ 暴れ無敵技暴れ 対空 カウンターアサルト ブレイクバースト 固められた! なにはともあれ、まずはガードしましょう。固められるのを恐れて変に暴れたり、避けようとした結果、相手の攻撃がヒット、あまつさえカウンターヒットなどしてしまえば、本末転倒です。 中段、投げによるガード崩しは強烈で、ガードし続けても必ずこちらにチャンスが巡ってくるわけではありません。ですが、どこかで間合いを詰めなおす瞬間が必ず来ます。後述する防御技術を学んで、反撃の糸口を掴みましょう。 防御に安定した答えはありません。しかし、経験を積み重ねることで攻撃を防ぐ精度を上げることは可能です。相手キャラの特徴、プレイヤーのクセなどをヒントに、逃げるタイミングを見極めましょう。 防御手段について ガード 基本中の基本。しかし、ブレイブルーではガードだけでは物足りないことが多いので、後述する各種ガードの強化版を用いていく必要がある。 バリア バリアゲージを消費して行う。 メリットとしては、・削りダメージを無効にする・ガードで相手を押し返す力を強くする・ガードに投げ抜けを仕込めるなど。 使いすぎてバリアゲージが尽きるとデンジャー状態になり、ピンチになってしまう。 ギリギリガード 攻撃が当たる直前にレバーを倒して行う。 メリットとしては、・ガード硬直を短くする・相手を押し返す力を弱くする・ゲージが増加するなど。 特にデメリットは存在しないが、レバー入力が遅すぎて失敗すると攻撃を受けてしまう。 上手く扱えば「相手の攻撃に割り込める、確定反撃が決まる場面が増える」のが強み。 ギリギリバリア バリアとギリギリガードを同時に行う。 相手を強く押し返すため、固めから脱出しやすい。間合いを離したらジャンプなどで逃げよう。 ジャンプ 空中へ逃げることで、地上に向けた攻撃を回避できる。また、打撃によってガードが崩されることが無くなる。 地上技には空中通常ガード不能技も多いため、バリアも併用する。読まれていたら空中投げで追われるため、投げ抜けも仕込んでおきたい。 ジャンプに移行するまでには多少時間がかかり、そのジャンプするまでに攻撃を食らったり、小パン連打で地上に引きずり落とされることもあります。(ジャンプ移行F狩り) バックステップ バックステップ中は打撃・投げに対して無敵になるため、相手の攻撃をかわすことが可能です。テイガーのバクステは無敵時間が長く、固めを直ガしてバクステ→コマ投げの連携が非常に強力です。ハクメンのバクステには無敵が無い為、バクステを回避に使うことができません。 持続の長い技などで「バックステップ狩り」をされると負けます。(バックステップ終わり際の硬直時間に技が引っかかる) 暴れ 相手の技の出がかりに、こちらの技を割り込ませること。発生の早い2Aや発生前から無敵が付いている技などが有効でしょう。主に発生の遅い技を読んで使う。中段などの崩し技や、有利フレームを取れる固め技など。CP新キャラで例をあげると、バレットの6Dと2D、アズラエルの6Dと3Dは中下段の二択だが、発生前モーションが似ていて、発生も同じ早さなので見切るのが困難。しかし、ガードせずに攻撃を出すことで両方を止めることが可能。 固める相手には、暴れ潰し(雪風などの当て身、DIDに代表される無敵技など)という選択肢もあるので、無闇に多用するのは禁物です。 暴れまくりもダメですが、一切暴れないのもまたダメです。相手のクセやキャラによって使い分けていましょう。 無敵技暴れ 1Fから技に対する防御属性を持っている技(無敵、当て身技、ガードポイント)などは相手の連携の隙間に出すことで、相手が打撃を出していれば一方的に打ち勝つことができる。具体例を挙げるとラグナのCインフェルノディバイダー、ノエルの各種ドライブなど。 ほぼ全てのキャラがゲージを使うことで無敵技を使うことができるが、一方でノーゲージではこのような無敵技を持っていないキャラもいる。該当するのはタオカカ、アラクネ、ニュー、ハザマ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ。 対空 暴れを読んだ相手は、ジャンプキャンセルで暴れを避けつつ固め直しをしてくるという選択肢もある。 そこを頭属性無敵技などの対空技で落とすことで切り返す。 カウンターアサルト ゲージを消費して、ガードをキャンセルして行動する。いわゆる「ガードキャンセル」と呼ばれる行動です。キャラによって性能は違いますが、相手の攻撃から逃れやすいのが魅力です。暴れる技が少ないキャラは切り返しとしてよく使います。 ただ、ゲージ50%ということを考えると、強気に振っていく技ではありません。ガードしきれない、体力が残り僅か、画面端付近などの「どうしても相手を追い払いたい」ときに使いましょう。 ブレイクバースト ガード中・食らい中に使える緊急回避。これに頼るような状況はできるだけ少なくしたい所。 割り込みに関してなんですが、直ガをして小パン連打や昇竜コマンドを何度も入力しているのに、攻撃がでません。なんでなのでしょうか??? 後割り込みの最適な瞬間ってどこらへんでしょうか?やっぱり中段下段の2沢とかJCからのジャンプ攻撃とかでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-07 14 53 08 直ガして何でもかんでも割り込めるわけではありません 直ガしてガード硬直が軽減された状態でも、 まだ連続ガードになっていれば割り込めません >割り込みの最適な瞬間 相手が崩す瞬間です ただ、相手の崩しパターンとか崩しの択をわかってないとダメです あと、毎回割り込もうとする人は暴れ潰しとか当身で死ねます -- (管理人) 2012-03-08 21 56 47 直ガしてもすぐには割り込めないんですね・・・ 硬直とか有利フレームとか全然解らなかったんですけど ここで意味を成してくるんですね、知らなかった・・・ 勉強になりました。自分もまだまだ知識が浅いと再確認しました。 これからも精進していこうと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 00 29 18 バックステップの使い方がいまいち有効に使えません。相手の攻撃を避けようとしてバックステップを使っても跳んでいる所に攻撃を当てられたり、距離を離そうとしてもガンダッシュや空中ダッシュで近寄られたら結局はバックステップ後の膠着を差されて不利になってしまいます。 バックステップの正しい知識と使い方を教えて下さい。お願いします。...後、対人戦に置いてバックステップってやっぱり使いこなせた方が勝率も変わってきますか? -- (醪醤油) 2012-11-13 13 35 19 すみません。上記の質問なのですが、無事に解決しました。何度もお騒がせして本当に申し訳ありませんでした。これからはなるべく自重します。 -- (醪醤油) 2012-11-20 01 17 26 暴れの項ですが、バレットの6Dは下手に2Aで暴れても当たらない事が多いですよ -- (名無しさん) 2013-01-14 21 54 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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事前情報 稼働日:12月中 名前 コメント すべてのコメントを見る