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とは 具体例 関連事項 とは 具体例 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Tシャツのシリーズ分類なんてのも面白いかもなー -- (新管理人) 2010-12-06 09 39 38 ふー、やっと原型出来た。 しかし改めて見てTシャツ関連ほんと多いな。 -- (Hiro) 2010-12-06 21 15 54 >Hiroさん お疲れ様ですー Tシャツ大人気すぎる…というか、バリエーション作りやすいんでしょうねー -- (新管理人) 2010-12-14 20 16 36 更新してくれる人、本当にありがとう… -- (管理人) 2012-12-21 13 47 51 ブレイブルー使用って中古品なの? -- (名無しさん) 2012-12-21 19 12 18 ぷらちなねっくれす に、にじゅういちまんえん!?!? -- (名無しさん) 2012-12-21 22 02 58 その上をゆく480000円って... -- (名無しF) 2013-05-11 21 45 23
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PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエンドのCGになってる サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になってる そこでボイスタイプに合わしてみるとCSの時にあった英語ボイスと日本語 を選択するとこが携帯機なので英語ボイスは収録されてないので その機能だけ消したが説明文を直してなかったためかと -- (名無しさん) 2011-04-11 00 55 52 ↑付け加え ボイスタイプに合わしてみると視聴したいボイスの言語を設定します。 と説明文がでるが -- (名無しさん) 2011-04-11 01 02 33 バングで画面端投げを最速でRCして双などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く現象が 投げRC 6C 空双 などをしたら遅れてバウンドしてきます。 多分これは先に記述してある端バウンドバグに含まれると思うのですが… -- (名無しさん) 2011-04-11 17 44 09 誤記 ギャラリーのスペシャルCG#67とスペシャルCG#75無く、そこが2つともスペシャルCG#62になっています。 3つともCG絵はちがうので小さい誤記(バグでもないですね・・・)ですが投稿します。 -- (名無しさん) 2011-04-13 11 56 39 ↑今みたらスペシャルCG#63~#75まで全て、スペシャルCG#62になっています・・・ ちなみにPSP版です。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 32 48 コメントを記事に反映しました PSP版のセーブデータバグはちょっと問題がありそうですね… -- (管理人) 2011-04-15 10 56 38 バグかな? PSP二台で対戦中、ガジェ後タオカカをテイガーのコレダーで捕まえて叩き付けた瞬間硬直 スタート押すと退室出来たからフリーズはしてなかった -- (名無しさん) 2011-04-15 19 14 44 PSP版のアビスで確率ガード崩し?つけた状態で投げてガード崩しが発動すると相手が喰らいポーズで自キャラにひっつきました。 キャラは自分がラグナで相手がアラクネです。 相手は判定がなく時間切れまでまったあと判定で勝ちました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 47 35 キャラクター別音声でハクメンを選択し、ボイスタイプを対ジン用にする。でも再生してもボイスが流れない。 3DS版です。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 17 10 PSP-3000と1000または2000でネットワーク対戦をすると 途中でフリーズすることがある。あと、対戦結果が実際のモノと異なることがある。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 19 55 ↑↑PSPでも対ジン用ボイス流れず。 -- (名無しさん) 2011-04-23 16 57 34 ↑4、ラムダに確立ガード不能を付け、カルルがヴィヴァーチェをした瞬間投げた場合にも同じようなことが起きました。自キャラは画面端外に押し出された状態で、いくらダッシュしても戻れませんでした。相手は反対側画面端にやられ状態で浮いており、判定が無く、自キャラがジャンプするごとに併せて上下していました。 これも同じく時間切れ勝利です。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 18 25 アケモードμのst10の勝利後デモ飛ばさなかったらフリーズしました・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 18 40 58 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 ハクメンのジン戦のボイスが無言なのは仕様。 バーサスモードでジン対ハクメンをやってみればわかる。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 09 57 勘違い多いな 対戦でフリーズはいつものことだろ バグとフリーズはちがうからね -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 47 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12
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バング 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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>追加DD(OD中4123641236+D ) 元ネタ:「はじめの一歩」からデンプシーロールか。 http //www.youtube.com/watch?v=Pa7731cbKK8#t=6m25s -- (管理人) 2013-11-03 22 17 09 6321463214DでなぜかAHが出る気がする 追加技 214D コズミックレイを単発で 22D ランダーブロウを単発で -- (名無しさん) 2013-11-04 01 03 01 空中214d -- (名無しさん) 2013-11-08 12 11 08 DD以外の追加技 A+Cで相手を狙って飛んで行くドングリを投げる、ダメージは1 41236Bで、「はらり」や「ふふーん」と言いながら腰に手を当て、攻撃を受けるとスペースカウンター発動 ダメージは2400と普通のスペースカウンターの2倍 既出だが 214Dでコズミックレイ 22Dでランダーブロウ 空中214Dでライトニングアローが発動する -- (名無しさん) 2013-11-10 17 30 44 ↑の者ですが、どうやら41236Bのスペースカウンターは 通常の2倍のダメージを受けて反撃する諸刃の攻撃なので 残り体力が無い時に使うとそのまま負けてしまいます 多用は厳禁ですが、ヒット時に相手を空中に浮かせるので そのまま追撃が可能で、簡単に5000ダメージを超える強力な攻撃です -- (名無しさん) 2013-11-21 21 04 56 OD中DDのコマンドは641236Dです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 21 02 40 41236Bのスペースカウンターがヒットしても浮かない ここに書き込んだ時は確かに浮いた筈なのに -- (名無しさん) 2014-04-13 19 05 20
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ヘキサはjc可能 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 37 45 ↑ヘキサjcは分身中だけじゃ? -- (名無しさん) 2010-09-20 06 25 51 CS?でアンリミタオカカの猫魔球C連続ヒットすることを確認… -- (名無しさん) 2011-01-18 15 48 06 ↑CS2です -- (名無しさん) 2011-01-18 15 51 02 てかCTの時からコンボにはならないが連続ヒットしたはず。CSはアンリミ出してないから知りませんが、ここが間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-04-07 19 31 36 あとほぼ二匹になる状態でDから派生投げがあることを確認。 CS2です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 35 27
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+A) 基本性能 CSIIのモノと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+A) ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 相手距離によって突進ヘルズのヒット数が変わる。変わった場合その都度ダメージダウン。 最低保障30*n+1000 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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↑バールのようなものはニュースで使用されている言葉です ・事件に使用された犯行道具がまだ見つかっていない場合に凶器のイメージを掴みやすくするために使用されてます 別の凶器を使用されていても凶器が発見されてない場合などでも使います ・バールという言葉自体に商票があるのでそのままでは使用できない 上二つもニュースで使用されているものが元ネタです -- (名無しさん) 2013-10-27 14 34 31 追加カラーについて No11がギルティギアのクリフ、No13は同作の梅喧かと思われます また、No7は帝?、No14はテルミです。 -- (名無しさん) 2013-10-27 18 12 28 15はペルソナの三科栄吉 -- (名無しさん) 2013-10-28 01 23 43 AHのバハムートゲイルも追加希望 -- (名無しさん) 2013-11-23 23 05 07 バハムート追加サンクス -- (名無しさん) 2013-11-28 20 32 39 カラー13は「月華の剣士」の「御名方 守矢」が元ネタかと -- (名無しさん) 2013-12-05 16 20 22