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使用楽曲一覧CP通常(旧曲は全てアレンジ) VS CSEX通常 VS Ver別追加楽曲CP収録CD CSEX収録CD CSII収録CD CS収録CD CT収録CD テーマVSテーマ曲 コメント 使用楽曲一覧 CP 通常(旧曲は全てアレンジ) 楽曲名 使用場面 RebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Silent Scream テルミ Science Fiction ココノエ Awakening The ChaosⅡ Λ-11 Crystal Forest セリカ Black OnslaughtⅡ Unlimitedラグナ Endless DespairⅡ Unlimitedハザマ Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction Ⅱ ラグナ VS ジン Imperial Code Ⅱ ジン VS ノエル White Requiem Ⅱ ラグナ VS レイチェル Weak Executioner Ⅱ ライチ VS アラクネ Memory of Tears Ⅱ ノエル VS ツバキ Nightmare Fiction Ⅱ ラグナ VS ハザマ X-MATIC Ⅱ カルル VS レリウス Cross Line Ⅱ ジン VS ツバキ(歌無し) Childish killer Ⅱ ジン VS ツバキ(歌あり) Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ、Λ-11、セリカ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CSEX 通常 楽曲名 使用場面 Rebellion ラグナ Black Onslaught ボスラグナ Lust SIN ジン Bullet Dance ノエル MOTOR HEAD テイガー Catus Carnival タオカカ Queen of rose レイチェル Thin RED Line アラクネ 烈風 バング Oriental Flower ライチ Marionette Purple カルル SUSANOOH ハクメン Awakening The Chaos ν-13 Blood Pain 同キャラ Gluttony Fang ハザマ Endless Despair ボスハザマ Condemnation Wings ツバキ Sword of Doom μ-12 ALEXANDRITE マコト Howling Moon ヴァルケンハイン Active Angel プラチナ Plastic Night レリウス VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン Imperial Code ジン VS ノエル White Requiem レイチェル VS ラグナ Weak Executioner アラクネ VS ライチ Memory of Tears ツバキ VS ノエル Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ X-MATIC レリウスVSカルル Cross Line ジンVSツバキ(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ(歌あり) Ver別追加楽曲 CP 楽曲名 使用場面 CHRONO PHANTASMA オープニング曲 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Science Fiction ココノエ Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ 収録CD 「Black OnslaughtⅡ」はCPオリジナルサウンドトラック、PS3版CP限定版特典CDのどちらにも収録されていない BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック CSEX 楽曲名 使用場面 Plastic Night レリウス テーマ曲 X-MATIC レリウスVSカルル テーマ曲 Cross Line ジンVSツバキ テーマ曲(歌無し) Spiral EX版エンディング曲(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ テーマ曲(歌あり) blue-bloom EX版エンディング曲(歌あり) 収録CD PS3版BBCSEX、XBOX360版BBCSEXの初回特典CD。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - Xbox360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 CSII 楽曲名 使用場面 深蒼 CONTINUUM SHIFT II オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II CS 楽曲名 使用場面 Continuum Shift CONTINUUM SHIFT オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT CT 楽曲名 使用場面 Calamitytrigger オープニング曲 Rebellion ラグナ テーマ曲 Lust SIN ジン テーマ曲 Bullet Dance ノエル テーマ曲 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 Queen of rose レイチェル テーマ曲 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 Oriental Flower ライチ テーマ曲 Marionette Purple カルル テーマ曲 The road to hope スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン テーマ曲 Imperial Code ジン VS ノエル テーマ曲(図書館のテーマ) White Requiem レイチェル VS ラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネ VS ライチ テーマ曲 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー 収録CD #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 テーマ VSテーマ曲 楽曲名 使用場面 追加Ver SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CP Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) CP in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ CP Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス CP Black White ラグナ VS ハクメン CP X-matic レリウスVSカルル CSEX Cross Line ジンVSツバキ CSEX Memory of Tears ツバキ VS ノエル CS Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ CS Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン CT Imperial Code ジン VS ノエル CT White Requiem レイチェル VS ラグナ CT Weak Executioner アラクネ VS ライチ CT コメント CSEXの初回特典CDには6曲あったので追加しました。 -- (名無し) 2011-12-18 18 50 57 ありがとー!! -- (管理人) 2011-12-18 19 53 35 アズラエルのテーマ名は「The Tyrant」だそうです。 見た目通りなタイトル多いな。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 11 12 こんなに曲を作り込んでるゲームって珍しいよね -- (名無しさん) 2013-05-26 20 15 33 石渡さんだもんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-26 21 17 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボタン放し入力とは BLAZBLUEではボタンを押したときだけでなく、ボタンが離されたときにも入力を受け付けるようになっている。 主にカルルのドライブ攻撃やDボタン必殺技、アラクネの烙印状態の蟲攻撃など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.アーケードでCSIIが出てるけど、家庭用CSを買う意味ってあるの?! A.ありまくりです! 買った方が良い理由 CSIIではコンボとか技の細かい性能とかは結構弄られてるけど、こう操作したらこういう技が出る、ってところはほぼ変わってない。つまり、「ベリアルエッジってどんな技?」「GETB? なにそれ?」って人が練習するには最適。 ゲーセンで練習する場合と違い、乱入されないのでじっくり練習できる。 買う事で得られるメリット ストーリーモードが楽しめる トレーニングモードで基本的な操作やキャラのコンボを練習できる(CSIIに対応するには、まずCSで基本を作っておくとスムーズに馴染める) 追加情報 2011年5月にPS3、XBOX360版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」が、無償で「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にバージョンアップされます!ただし、DLCキャラクターである「マコト」「ヴァルケンハイン」「プラチナ」は別途購入する必要がある。 CS2用のコンボも続々開発されてるが、 家庭用でそのキャラやっていた人はレシピからある程度どんなコンボなのかイメージトレーニング出来るが 全くのゼロからだと、金注ぎ込まないことにはまずどんなコンボかすら想像がつかないことになる -- (新管理人) 2011-01-09 13 18 11 CSからCS2へのアップロードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 44 39 アップデートね。 性能調整などはするとか言ってるけど、CS2に変更するとは公言されてないんだよね。 今後の発表待ちかな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 47 21 CSIIについての変更点を記載 -- (管理人) 2011-04-22 13 58 24 タイトル画面ってちゃんとCSⅡ仕様になるのの? 今、ver1.04にしたけどタイトルはCSのままなんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 22 19 26 確認くらいしろよ........ -- (名無しさん) 2011-05-29 00 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リバサ投げとは 固められてる時や起き上がり時に相手が投げ間合いにいた場合、通常投げで反撃すること。 重ねの甘い起き攻めや連携の隙間に有効。 BLAZBLUEでは投げ抜けされたとしても距離が離れるので、仕切り直せる。 しかし、タイミングを間違うとカウンターヒットから手痛いコンボを食らうこともあるので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連打キャンセルとは 同じ攻撃を連打することでできるキャンセルのこと。 BLAZBLUEでは多くのキャラの5Aまたは2Aが対応している。 連続で出すことで、技の終わり際を次の2Aでキャンセルしている。 キャラによっては、5A>2Aまたは2A>5Aと連打キャンセルができる場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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飛び道具とは 具体例 関連事項 飛び道具とは 一般的には、物などを投げる、発射する等して遠距離を攻撃等するための手段。 格ゲー的には、ジンの氷翔剣のような、キャラクター本体から攻撃判定の塊が放出され遠距離を攻撃する技を指す。 一般的には攻撃判定のみが設定され、当たり判定が存在しないため、発生さえすれば一方的にヒットまたはガードさせることができる。無論、避けることも可能。 また、BLAZBLUEにおいては「弾属性」という攻撃属性が設定されており、これによって「打撃には当たるけど飛び道具は回避できる」という、所謂「飛び道具無敵」の技が成立する。 具体例 BLAZBLUEに限らず、格闘ゲームにおける飛び道具には複数種類がある。 本体から射出され、遠距離を攻撃するタイプ例・ジンの氷翔剣、イザヨイのソニックセイバー等 もっとも一般的な飛び道具のタイプ。遠距離への攻撃の他、弾速の遅い飛び道具を使って、直接当てるのではなく飛び道具を意識させて相手の行動を制限するために使うなど、用途は多岐に渡る。また、射程制限が存在する場合もある。 目の前に飛び道具判定(弾属性)の攻撃を発生させるタイプ例・BBCP以前のラグナのデッドスパイク、ハザマの蛇刃牙など アークシステムワークスの作品ではよく見かけるタイプ。「飛び道具」ではあるが、どちらかというと接近戦での攻撃手段となる場合が多い。大抵の場合、ガードされても不利になりにくいことが多く、接近戦での固めなどに使いやすい。また、最近ではコンボに組み込めることも多い。 特定の位置に攻撃を発生させるタイプ例・ノエルのオプティックバレル、ミューのドライブ全般 所謂「設置型飛び道具」がこれに当たる。ブレイブルーの遠距離主体のキャラは大抵このタイプの攻撃を持っており、これによって相手の行動を大幅に制限できる。直接的な攻撃よりも、相手の行動を制限することに特化したタイプと言える。また、任意のタイミングで攻撃判定を発生させられるタイプならば、そのタイムラグを利用したコンボにも組み込むことが出来るので、使い方次第で様々な可能性が広がる。 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49
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CHIMELICAL COMPLEXについて。アクションシーンにはプレイ中に見受けられる技モーション(通常技、必殺技)を取り込んでおり、 BLAZBLUEならでの激しいアクションをコミック内で再現している。 キャラクターも「こいつならこういうことを言う・やるだろうなあ」と思わせる箇所があり、 ゲームプレイヤーがにやりと出来るコミカライズ作品に仕上がっている。 -- (管理人) 2011-02-01 15 48 14
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登録日:2010/07/25(日) 17 52 39 更新日:2024/06/14 Fri 00 52 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アークエネミー ネタバレ項目 一覧項目 事象兵器 兵器 ※この項目には『BLAZBLUEシリーズ』のネタバレが多く入りますので、閲覧の際は気をつけて下さい。 ▼概要 突如現れた「黒き獣」に対抗する為に、六英雄の一人『魔女ナイン』が開発した武装のカタチを取る魔道書。 『事象兵器』の一種であり、それ自体が固有の意思を持つ。 通常の事象兵器とは比較にすらならない性能を誇るものの、製造には多大な生命力が必要不可欠。 その莫大過ぎる犠牲故に暗黒大戦時にも九器しか制作されていない。 CS2の追加シナリオ「第七機関編」では正体が明かされている。 また強大なチカラを与える反面、所有者には高い術式適正及び強靭かつ安定した精神が必要。 前者が足りないとそもそも扱うことが出来ず、後者が足りなければアークエネミーの意思に心を侵食、破壊されてしまう。 その為、過去現在共に六英雄とごく一部の適合者しか扱えない。 元ネタはおそらく、スウェーデンのメロディックデスメタルバンド・ARCH ENEMY(アーク・エネミー/アーチ・エネミー)。 ▼アークエネミー一覧 ◆巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 所有者/セブン&エイト→タカマガハラ→帝(イザナミ) 赤いひび割れが入った黒い人型の巨人。 頭部の口から吐く強力なレーザーと肉弾戦が主な攻撃手段だが、その巨体故破壊力は凄まじい。 アークエネミーの中でも最初に造られた物で、過去の兵器…「黒き獣」を元に製造された。 そのため黒き獣同様その躯は膨大な魔素の集合体であり、外見も黒き獣に酷似している。 元々は自立歩行も可能だったがコントロールが困難かつ危険度が高過ぎたため、核となる部位を分割しデチューン。 同時に分割された核は他のアークエネミーに流用された。 暗黒大戦後は衛星軌道上の金色の衛星に納められ封印される。 しかし未だその機能は生きており、軌道上から都市一つを消滅させる程の威力を持つレーザーを発射する兵器と化していた。 ただし、レーザーの威力は桁違いだがデチューンの影響で連射は不可能になっており、一度発射すると次弾発射まで数年間は掛かる。 CTのループにも関係しており、イブキド消滅事件を引き起こしていたが、ループ脱出時にはカグツチに放ったレーザーをレイチェルの『ツクヨミユニット』に防がれた。 CS終盤でタカマガハラが停止したことで放置されていたが、CPではイザナミによって地上に呼び出され冥王の剣と同化。 『マスターユニット・アマテラス』を狙い、ラグナたちの奮戦で倒されるが、亡骸はイザナミによってエンブリオの生成に利用された。 ◆氷剣 ユキアネサ 所有者/セブン→ジン=キサラギ 溶けない氷の刀身を持つ日本刀。大気中の水分を操り凍結を自在に扱う。相手は死ぬ。 黒き獣に対する憎しみを持ち主に語り掛ける凄まじい精神支配を行っていた為、 所有者のジンはあのような性格になったが、CSのストーリー終盤で完全に制御された。 暗黒大戦期に十聖・セブンに託されるが、終結後も彼が持ち逃げしていた。 その後、経緯は不明だがこれを入手したテルミがサヤを使ってジンの手に渡るよう仕向け、精神支配によってジンを利用していた。 BORDER BREAKにて強襲兵装用のコラボ特典武器にもなった。 ◆魔銃 ベルヴェルク 所有者/スリー→ノエル=ヴァーミリオン 白い二挺拳銃。 空間を跳躍して術式を遠隔発動をすることが出来る。 また、銃の形状を自在に変化させる事も可能。 本編以前、魔物に襲われたノエル元に現れ、彼女の記憶、それに関わる憎悪を制御するリミッターとしての役割を担っていた。 ◆機神(キシン) ニルヴァーナ 所有者/セリカ=A=マーキュリー→カルル=クローバー 人の『殺意』によって駆動する自動人形。 魔素への直接攻撃が可能な両手のツメや自爆装置等の様々な武器を内蔵している。 暗黒大戦期にセリカの護衛役として造られた人形で、後にアークエネミーへと改造され運用された。 その後封印されていたが第七機関に回収され、現在はカルルの父親レリウスにより、姉エイダの肉体が組み込まれている。 そのためセリカの護衛役としての意志とエイダの意志が同居しているらしく、時折何かしらの反応を示しているが、攻撃以外でその意思を理解出来るのはカルルやセリカ以外では極一部のみ。 また、ニルヴァーナを基に「イグニス」「ミネルヴァ」などの人形が製作されている。 ◆夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 所有者/獣兵衛 獣兵衛の為に仕立てられた専用の刀。 外見は赤い鞘の両端に納められた二刀一対の日本刀。 斬れないモノを斬ることが出来、次元を切り裂き「ズラす」など応用が利く。 ◆斬魔(ザンマ) 鳴神(オオカミ) 所有者/ハクメン 朱色の鞘を持つ、長い野太刀。切っ先が無い。 特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化出来る他、『刻』=時間をも斬り得る。 ただし、現状ではチカラを発揮仕切れていない。 普段はハクメンの右肩甲骨辺りに接続されている。 ◆雷轟(ライゴウ) 無兆鈴(ムチョウリン) 所有者/トリニティ=グラスフィール→プラチナ=ザ=トリニティ 先端にハート型の装飾が付いた巨大なピンク色の杖。 物質を具現化させるチカラを持つ。 六英雄・トリニティに合わせて造られたもので、彼女の得意とする錬金術との組み合わせで優れた能力を発揮する。 現在はプラチナが所持しており、その中にはトリニティの魂が宿っている。 ◆蛇双(ジャソウ) ウロボロス 所有者/ユウキ=テルミ、ハザマ 蛇の頭を象ったアンカーを持つ緑に光る黒い鎖。 自在に軌道を操作出来る上、空間を掴んで移動出来る他、精神を直接攻撃出来るチカラを持つ。 暗黒大戦時にテルミに与えられ終結後のいざこざで彼と共に境界に落ちるが、失われることなく彼と共に封印から脱出。 その後はテルミの器となったハザマが所持している。 一部DDやAH発動時に蛇の形を取る。 ◆鳳翼(ホウヨク) 烈天上(レッテンジョウ) 所有者/シシガミ=バング バングがいつも背負っている五十五寸釘の正体。 彼の主テンジョウが死の間際託したものであるが、 バング自身も由来は知らされておらず、トリニティに言われるまでアークエネミーとは知らなかった。 元はシュウイチロウ=アヤツキが作った魔素を停止させる物質「クシナダの楔」の核にナインが手を加えたモノ。 能力は『他のアークエネミーの破壊』と『境界との線を断ち切る』、それ故に何者かの手によって行方不明になっていた。 ◆神輝(シンキ) ムラクモ 所有者/ν-13 対三輝神を想定している十番目のアークエネミー。 設計者はナインだが、実際に製作されたのは彼女が歴史から消えた後。 製作には次元境界接触用素体を窯に入れ、その中で精錬させる必要がある。このためノエルにも関わる悲惨な実験が繰り返された。 精錬が完了したムラクモは女神の装飾が付いた巨大な剣状の物体となり、これを素体が装着することで戦闘形態に移行。 無数の刃を精練、操ることが出来、境界に接続していれば無尽蔵にチカラを振るうことが出来る。 素体がムラクモを纏った姿を「ムラクモユニット」と呼称する。 尚、Λ-11-も外見・機能共にほぼ同じ物を使用しているが、これはココノエによる模造品に過ぎず「ムラクモ」ではない模様。 ◆骸葬(ガイソウ) レクイエム 所有者/ナイン ナインが暗黒大戦終結後に製作していた十一番目のアークエネミー。 タケミカヅチに酷似した巨人に棺状の枷を施したような外見。 その実体は「マスターユニットを模倣しその機能を再現したシステム」。 マスターユニットを破壊する「鎮魂歌」として作られた物。 そのため、マスターユニットに匹敵するほど大規模な事象干渉を行うことができる。 ナインがいなくなり、未完成状態のまま放置されながらも彼女の工房を「場」として「認識」し維持していた。 ▼アークエネミーの類似品 ◆封印兵装 十六夜(イザヨイ) 所有者/ツバキ=ヤヨイ 目を象る衣服とペンと書物を模した武器で一組の『十六夜』を形成する。 効果は特定の光を遮断することで周囲の事象干渉を無効化する対事象干渉兵装。 しかし、その仕組みの都合上使用者の視力、更に無理をすれば命をも喪われてしまう。 大昔に第一素体の「眼」を潰す際や、その後の素体戦争でマスターユニットの事象干渉を防ぐ際に用いられたという代物。 云わば「対三輝神用である神輝・ムラクモの雛形でありプロトタイプ」。 当時はそれなりの数が製造されていたが、現存するモノは少なく、確認されているのは二基しかない。 ヤヨイ家には「視力を代価にチカラを与える」と伝わっており、ツバキも真価たる事象干渉封じ云々を知らなかった模様。 更に力が進化(解放)すれば「不死身殺しの槍(イモータルブレイカー)」の力を秘めた『零織・十六夜』となる。 ◆イデア機関 所有者/Λ-11- ココノエが開発した模倣事象兵器の一種。 機械技術で製造されたものであるため安定的なエネルギー源となる。 ラムダに搭載されていたが彼女が死亡した際にラグナに取りこまれ、彼の持つ「蒼の魔道書」を「碧の魔道書」以上の存在へと進化させた。 その後もラグナが所持しており、ココノエの調整などを施されている。 ◆刻殺しの刀(ヒヒイロカネ) 所持者/トモノリ、獣兵衛 普段は刀の形だが、使用者の呼び掛けで巨大な三本の爪のような形に変化する。 精神体にもダメージを与えることが出来るとされる。 こちらも『アークエネミー』ではないがそれに近い力を持つとされる。 Λ-11「対象、事象兵器を所持……追記修正レベルをAに移行します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキアネサ、ベルヴェルク、ウロボロス、烈天上以外は暗黒対戦後に強力過ぎて危険って事で製作者であるナインの手によって本来の力を発揮できないように弱体化されてる。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 31 20) ジンさん……ねじ伏せたはいいがむしろ殺ンデレが悪化してるじゃねえか -- 名無しさん (2013-07-09 23 29 14) 2013-07-09 04 31 20 -- 名無しさん (2013-07-09 23 53 03) ミスった。 2013-07-09 04 31 20 正確には魂が解放されてるんじゃなかったっけ。無兆鈴にはプラチナが、ニルヴァーナにはエイダが入ってるから、その内本来の力出すはず -- 名無しさん (2013-07-09 23 54 50) それで合ってるよ、魂云々言い出すとわかりにくいから省いた。魂って一人分で足りるのかな?大元のタケミカヅチのコアから分割したとしても各々のコアにはかなりの量の魂が入ってた筈だけど…。 -- 名無しさん (2013-07-10 00 30 53) アークエネミーは量よりも個の強大な魂が重要だし十分じゃね?ニルヴァーナは分からないけど無兆鈴は六英雄の魂入ってるし。 -- 名無しさん (2013-11-03 14 24 27) 清々しいまでの身内の劣化コピー・・・ -- 名無しさん (2017-07-14 18 58 47) 名前 コメント