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ゲーム概要 『コール オブ デューティ ブラックオプス2』(Call of Duty Black Ops II, 略称CoD BO2)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第9作目である。開発元は前作『CoD BO』や前々作『CoD WAW』を開発したTreyarch。日本でもスクウェア・エニックスから字幕版が2012年11月22日に発売されている。吹き替え版は同年12月20日に発売。 マルチプレイ モードは大きく分けて3つのモードがある。シングルプレイ、マルチプレイ、ゾンビの3つだ。その中でも今回はマルチプレイを紹介していく。しかしマルチプレイだけでもこれほど多いルールがあるのでその中でも個人的に面白いと思ったルールを紹介していく。 +マルチプレイルール一覧 CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMES GUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUS NUKETOWN 2025 TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) みんな大好きチーデス。制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利だ。ヒャッハー! DOMINATION (ドミネーション) 旗取り合戦じゃ!Bを死守せい!! KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 敵を倒してタグもついでに奪え。キルスト直前なのに仲間に横取りされた?甘えんなハゲここは戦場だ。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 不人気ルールだが面白い!仲間が旗を取ったらちゃんと護衛してあげよう。旗持ちはマップに場所が表示されるので刺客たちが次々とくるぞ。自陣に旗がないと相手の旗を持ってきても得点にならないので注意。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 多分1番人気でPTの力が試される。復活がラウンドごとなので緊迫感がすごい。他のルール以上に足音や銃声、クリアリングなど神経を研ぎ澄ます必要がある。 迷ったら赤 +武器投票 選択肢 投票 MTAR (41) TYPE25 (2) MP7 (2) クソ適当に書いた 勢いで作ったけどもう疲れたあとはイケメンに任せた
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Call of Duty Black Ops 2 Search Destroy (XBOX360 大会ルール) ルールの概要 よくある調整箇所 ルールの概要 XBOX360にて使用されている大会ルール。 元はCyacで行われたインスタントマッチのルールである。 基本的にはPS3におけるルールと同じではあるが、武器・マップ・解除時間に違いがある。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 選択可能マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF よくある調整箇所 選択可能武器からSMRを削除する場合がある。 選択可能武器にTac.45・DSR-50・Type-95を追加する場合がある。
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《アタッチメント・ドラゴン》 効果モンスター 星1/風属性/ドラゴン族/攻100 /守100 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを装備カード扱いとして相手フィールド上の表側表示モンスター1体に装備することができる。 このカードを装備したモンスターは表示形式を変更し、その後このカードを装備している限り表示形式を変更することはできない。 自ら相手モンスターの装備カードとなり表示形式を束縛するドラゴン族モンスター。 《六芒星の呪縛》と似たような効果を持つが、表示形式を変更した相手モンスターの攻撃については制限されないが、 表示形式変更の効果を持っているので相手の攻撃表示モンスターを指定して発動すれば必然的に攻撃宣言を封じることに繋がる。 相手のモンスターが守備表示のブロッカーであった場合は格好のサンドバックにすることができる。 ただ、相手のモンスター一体を無力化するのには十分な能力だが、ライバルとしては《スキルドレイン》すら通り抜けるミスター除去《ならず者傭兵部隊》、 ドラゴン族に限定しても除去なら《ボマー・ドラゴン》、1体限定で相手の攻撃を《ブリザード・ドラゴン》など。効果を発動後戦闘で対象モンスターを 除去しないとアドバンテージを取れないこのカードを使用する意義は見出しにくい。 モンスター除去を喰らう恐れはほとんどないが、《サイクロン》などの魔法罠除去に弱いのも特徴の一つ。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて天上院吹雪が使用。 「十代 vs ダークネス(天上院吹雪)」戦で登場、十代の《E・HERO ランパートガンナー》に装着された。
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マスターコード EC878530 1456E79B(形式3) 2006/04/06(木) 21 34 38 ID IIWn5Zey 無限弾 1CCD7048 1456E7A6 2006/04/07(金) 20 23 57 ID ttgbVMFH 無限弾(修正版) 3CCD7048 1456E7A6 2006/04/07(金) 20 23 57 ID ttgbVMFH 最初に強そうな武器もってる 3CCD7049 1456E7A6 最初に強そうな武器もってる2 3CDF797D 1456E7A6 2006/04/06(木) 22 20 30 ID ltbzWXKc 医療パック使ってもへらない 1C864E44 1456E7A5 2006/04/07(金) 00 33 14 ID ttgbVMFH 体力減らない 1C863ED0 1456E7A5 2006/04/07(金) 20 59 35 ID bz40RRRc 銃弾へらない 1C8A4064 92DAE711 1C8A4084 B8C3E7AD 2006/04/07(金) 20 59 35 ID bz40RRRc グレナーデへらない 1C8A45FC 38DAE555 1C8A4500 3843E79E 1C8A4504 B8C3E79B 2006/04/07(金) 02 36 55 ID bz40RRRc 体力維持 1C896FFC 0456E799 1C896E3C 78B6E50D 2006/04/07(金) 22 17 03 ID ttgbVMFH BLACK OPS選択可能 1C85BFE8 3854E7A6 2006/04/07(金) 22 17 03 ID ttgbVMFH 高速化 1CB27B24 2055XXXX XXXX 通常:F025 1.5倍:F0E5 2倍:27A5 3倍:2765 4倍:2725 ※システム的に早くなります。 2006/04/10(月) 16 55 06 ID CNlRjP2P 体力一千万 1CCD16D0 CD3E5925 2006/04/10(月) 16 55 06 ID CNlRjP2P 自分だけステルス 1CCD1964 1456E7A6
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
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銃身の長い銃はADS時のマズルフラッシュがレティクルより上まで届くみたいです。意外と暗所での視認性が悪化するので銃身の長い銃ではフラッシュハイダーかサプレッサー、もしくはACOGサイトの利用をおすすめします。 - 名無しさん 2016-11-18 20 50 36 サイト毎に覗き込み時間に差ってあるのかな - 名無しさん 2016-11-28 01 25 48 YouTubeに検証動画があったけど、アイアンサイトでもACOGでも覗き込み(ADS)時間は変わらないみたいだよ。詳しくはYouTubeで「Testing the Vertical and Angled Grips - Rainbow Six | Siege」という動画を御覧ください - 名無しさん 2017-10-01 21 09 07 レッドドットサイトが好きで気に入ってたんだけど、枠が邪魔すぎて視野狭すぎて辛い…最近はホロサイトに変えてやってるけどなんか違和感ある、慣れるしかないのか… - 名無しさん 2016-12-29 19 11 29 ACOGサイトにどうしても慣れない... - 名無しさん 2017-01-02 22 08 25 FUZEのレッドドットサイトだけ違うよね。ホロサイトの外枠がすっきしてて見やすい。ほかのオペでも使えたらいいのに - 名無しさん 2017-01-08 01 37 58 西側陣営は武器は良いのにサイトが酷過ぎる。西側と東側で同じサイト使えたらいいのにね・・・ - 名無しさん 2017-01-08 09 00 01 拡張型バレルの詳しい仕様ってどこかに載ってないですかね? - 名無しさん 2017-02-14 00 10 49 427314 - 名無しさん 2017-03-16 23 40 56 フラッシュハイダーのバースト射撃時とは手動で3発ずつ撃つ時にも反映されますか?射撃モードを切り替えないとダメ・ - 2017-06-11 11 43 36 レーザーサイトがどうしても見えない - jj 2017-06-18 00 24 52 リフレックス狙い易い。レッドドットは精密射撃がし易いけど、視野が悪い。ホロサイトは視野がいいけど、精密射撃がし辛い。その中間はリフレックスって感じ。 - 名無しさん 2017-07-23 11 27 20 拡バレは効果が殆ど無いんでいらんね - 名無しさん 2017-09-26 21 01 53 サイトの説明でイメージ画像に押されて概要項目がカツカツだったのと、R6S内のアタッチメントのアイコンに名前が書いてたので統一しました ついでにアイアンサイトのイメージの追加(最初のシチュレーションでL85のアイアンサイトモデルを使わされるからという基準でL85を採用) - 名無しさん 2018-01-15 23 30 22 gj - 名無しさん 2018-01-16 14 10 38 レッドドットってドットが小さいからむしろ精密射撃は得意なのでは? - 名無しさん 2018-01-16 14 56 02 同じくそう思う 3つのうちで一番精密射撃しやすい気がするが - 名無しさん 2018-01-16 18 11 36 俺は逆だな。RDSは点がでかすぎて遠いと狙った物が隠れて使いづらい。だから精密射撃の時はホロの円は無視して点だけ見ることが多いな。 - 名無しさん 2018-01-16 19 40 29 人によってはこっちの方が狙いやすいってのも十分あり得るな ちょっと表現変えてみる - 名無しさん 2018-01-16 21 49 54 サイトの説明部分、さすがに横長すぎると思ったのでレイアウトを変えました。気に食わなければリバートしてください - 名無しさん 2018-01-19 01 56 28 いいレイアウトだと思う、GJ - 名無しさん 2018-01-26 01 51 49 ショットガンはどちらかといえばリフレックスじゃないかな? - 名無しさん 2018-01-19 02 36 08 4発以上撃つならフラッシュハイダーよりもマズルブレーキの方が縦反動は少ないって事? - 名無しさん 2018-01-25 01 12 12 バーティカルグリップの反動低下はADS時も効果出るのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-25 22 23 51 勿論出るよ - 名無しさん 2018-01-26 01 51 33 ありがとうございます!腰だめしないからアングルばかり付けてましたがバーティカルに付け替えてみます - 名無しさん 2018-01-29 04 32 15 マズブレの効果にセンタリング性能の向上もあると思うんだけど… - 名無しさん 2018-01-26 10 11 25 まじでホロとリフレックス見づらくてレッドドットとACOGしか使えん - 名無しさん 2018-03-10 22 32 01 マズルブレーキはマズルフラッシュが増大するデメリットあり。連続射撃時に的を見失う可能性あり。 - 名無しさん (2018-03-20 11 56 36) 単純に眩しいというより、なんかG36Cみたいにサイト外にマズルフラッシュが発生するようになってるような - 名無しさん (2018-03-20 17 45 31) マズルブレーキはいくつか形状があって、典型的な形のやつやハンドガンのはマズルフラッシュが左右に噴き出す。このタイプはむしろ上方向のマズルフラッシュは小さいからADS時の視認性はそこそこ上がる。 - 名無しさん (2018-03-20 21 16 06)
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*マルチプレイヤー武器一覧 概要 武器プレステージ メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル ショットガン ライトマシンガン スナイパーライフル サブウェポンハンドガン ランチャー 近接武器 ギア/アタッチメントリーサル タクティカル 概要 項目にある数値データ。威力と射程の ()内はサイレンサー装着時 内は特定アタッチメント装着時 射撃方式=【射撃方式】 は特定のアタッチメント装着時 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ、ライフは100(ハードコアは30) 射程= キルに必要な弾数ごとに最長射程を記す。記載の射程外に出た場合さらにもう一発必要。 レート=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数、数値が高いほうが連射速度が速い 弾数=【装弾数/予備弾数】 ()内は拡張マガジン装着時 リロード時間=【リロード時間[秒]】 ()内はリロードキャンセル可能時間。黄色はファストマグ装着時。 ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。また発売から間もない為現在のデータは検証も不十分です。検証が進み次第数値を修正お願いします。 現在のソース 武器プレステージ 武器のレベルがMAXに到達すると、アタッチメントとサイトの進捗を初期化する代わりにクランタグとキルカウンターを表示。パッチ前は非常に小さく見にくい設置されていたが、現在では大きく見やすい位置に変更されている。 武器プレステージは迷彩の進行やコーリングカードチャレンジには一切影響しないため、クランタグなどに興味が無ければしなくても構わない。 メインウェポン サブマシンガン 移動速度100% ADS移行秒0.2秒(Kuda、VMP、HG 40は0.25秒) ADS中 80% (Kuda、VMP、Weevilは76%) HG40、HLX4以外のSMGは、射撃中に移動速度が減少しない。 HG40 腰だめ射撃中95%、ADS射撃中76% HLX4 ARと同値 画像(クリックでアイアンサイト画像) 武器名 射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント Kuda フルオート 30/90(42/126) 35-19(x1.1) 3発 2.5m4発 25m5発 50m 722 (769) 中 1.8秒(1.3秒) 1.3秒(0.9秒) Lv 1 1 Quickdraw2 Suppressor3 Grip4 Stock5 Laser Sight6 FMJ7 Fast Mags8 Long Barrel9 Extended Mag10 Rapid Fire 考察安定した連射速度とバランスの取れた反動性能を誇る。連射速度は低めだが三発キル距離を持つため近距離火力は高いが、パッチでかなり距離を落とされたのであまりこれをアテにはしない方がいい。反動はパッチで多少強めにされた。素の状態で能力的には完成されているのが魅力。 VMP フルオート 40/120(56/168) 30-19(x1.1) 4発 13m5発 25m 909 (967) 中 1.8秒(1.3秒) 1.3秒(0.9秒) Lv 1 考察連射速度は高いが威力は低い。反動は上に強く、右反動も僅かにある。ADS速度が速いという特徴を持っていたがパッチ1.03で他のSMGと同等になった。また、後のパッチにより腰だめ精度がかなり悪化した。 Weevil フルオート 50/150(70/210) 30-19(x1.1) 4発 20m5発 31m 722 769 中 2.3秒(1.5秒) 1.6秒(1.1秒) Lv 4 考察装弾数に優れるが威力が小さく反動も大きい。拡張マガジンを装備すると、LMGにも匹敵する装弾数になる。射撃中の性能はKudaに劣るが、静止時からのADSは速い。 Vesper フルオート 30/90(42/126) 30-19(x1.1) 4発 8m5発 19m 1200 (1276) 低 2.0秒(1.4秒) 1.4秒(1.1秒) Lv 19 考察連射速度がゲームに登場する武器の中で最も高いが、反動が強く射程も短い。パッチで更に威力射程が下げられたが圧倒的な連射力で押していく武器なのでさほどの問題では無い。その連射力故弾持ちが悪いのだけが唯一の欠点で、拡張マガジンかスカベンジャーが無いとまともな連戦は無理。 Pharo オート4点バースト 40/120(56/168) 35-19(x1.1) 3発 6m4発 19m5発 38m 659(900) 689(967) 中 2.1秒(1.5秒) 1.5秒(1.1秒) Lv 31 考察射撃キーを押したままにすると自動で射撃をする4点オートバーストのSMG。19mまで1トリガーキル。バースト武器故にSMGとしては精度が高い。バーストディレイ0.1秒。バースト毎の火力は高いが1発でも外すと撃ち負けやすい。 Razorback フルオート 30/90(42/126) 30-19(x1.1) 4発 31m5発 75m 625 (666) 中 1.8秒(1.3秒) 1.3秒(0.9秒) Lv 46 考察連射速度は低いが高い精度を持ち、反動が小さいのでSMG版ICR-1といった性能。全弾HSで中間威力距離でも4発キルを狙え精度と合わせてSMGの中では中距離の厄介な定点頭出しをしている敵の対処に優れる。とはいえ精度面ではICR-1にはかなわないし相手には大口径という強みがあるのでこちらはSMGらしい動きを心がけたい。レーザーサイトの効果が、他のSMGよりも高い。 HG40 フルオート 32/90(42/126) 35-23(x1.1) 3発 14m4発 31m5発 ∞ 517 550 中 1.8秒(1.3秒) 1.3秒(0.9秒) ブラックマーケット武器 考察外見はWorld at Warに登場したMP40そっくりの形をしている。Man-O-WarのSMG版のような性能。3発キル射程内であればKudaよりもキルタイムが速いが、射撃中は僅かに移動速度が低下する。レーザーサイトの効果が他のSMGより高く、Varix 3とリーコンの反動軽減の効果がARと同値。 DIY 11 Renovator フルオート 25/75(35/105) 35(x1.4) 3発 ∞ 517 550 中 2.1秒(1.6秒) 1.3秒(0.9秒) ブラックマーケット武器 考察釘を発射するネイルガン。全距離で3発キルが可能だが弾速が存在する。レーザーサイトの効果が高く、ヘッドショットの威力が高いが、49ダメージの為 2発キル距離は増えない。 HLX 4 フルオート 36/108(50/150) 30-19(x1.1) 4発 17m 5発25m 6発∞ 1000 1071 中 2.3秒(1.9秒) 1.3秒(1.0秒) ブラックマーケット武器 考察高い連射速度で射程も長い。一度連射を中止すると再発射まで0.65秒経過するまで発射できない。また機動力はARと同値に設定されている。 PPSh-41 フルオート 35/105(71/213) 30-16(x1.1) 4発 10m 5発 30m 6発 35m 7発 ∞ 895 967 中 2.0秒(1.9秒) 1.1秒(0.8秒) ブラックマーケット武器 考察World at Warに登場したPPSh-41。HG40と違い改修はされていないが SMGのアタッチメントは全て装着可能。拡張マガジン装備でWorld At Warと同じく71発になるが、リロード速度が低下する。VMPと似た性能を持つ。 アサルトライフル 移動速度95%(射撃時 90%) ※Peacekeeper MK2のみ移動速度97.5% ADS移行秒0.25秒(Peacekeeper MK2は0.225秒、Sheivaは0.23秒、Man-O-Warは0.35秒) ADS中40%(射撃時 38%) 一部の武器(XR-2,HVK-30,ICR-1,Sheiva,MX Garand)はアイドリング時の揺れが皆無であり、遠距離でも狙いを定めやすい。 画像(クリックでアイアンサイト画像) 武器名 射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 射程(RapidFire時) レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント KN-44 フルオート 30/90(42/164) 40-30(x1.1) 3発 18m 625(666) 中 2.0秒(1.4秒)1.4秒(1.0秒) Lv 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 考察初期状態で使用可能。近距離での威力が高く、18mまで3発でキルできるのでKudaやVMP等のSMGに対抗できるが、反動が横ぶれの為、中距離の相手にはタップ撃ちか、グリップを装着して補うのが良い。この銃のみ、ロングバレルの効果が13%しかない(20m)。サプレッサーの威力減衰が緩く12mまで三発キルの為サプレッサー装備に向く。 XR-2 オート3点バースト 30/90(42/168) 40-30(x1.1) 3発 38m 439(857)462(952) 中 2.0秒(1.2秒)1.4秒(0.8秒) Lv 1 考察射撃キーを押したままでバースト射撃できる三点オートバーストのAR。反動が少ないため、中、遠距離戦も可能。最大威力射程外ではキルタイムが大きく落ちるため、ロングバレルと相性がいい。射撃キーを押したままダブルタップ(武器切り替えを素早く2回)する事でバースト間隔を無視して射撃可能(ただし視認性は良くない)。バーストディレイ0.2秒。 HVK-30 フルオート 30/90(42/126) 30-22(x1.1) 4発 50m 722(769) 中 2.0秒(1.4秒) br1.4秒(1.0秒) Lv 2 考察ARで2番目に高い連射速度を持つ。反動は中程度だが横のぶれが少なめで制御はしやすい。中距離で安定した性能を持ち近距離戦もそのレートで圧倒できるため、KN-44が3発キルできない20m以降では上位互換ともいえる。スプリント後の構え速度がAR中最速になっており、SMG寄りに調整されている銃。 ICR-1 フルオート 30/90(42/126) 30-22(x1.1) 4発 51m 600(638) 中 2.0秒(1.4秒)1.4秒(1.0秒) Lv 16 考察威力は低くレートも低いが、代わりに反動が小さくグリップを付けるとほとんどぶれない。数々のパッチで上方修正(ほとんど精度改善)を受けており、最新パッチの状態ではバースト銃に匹敵するほどの精度を持つようになった。レートが低くキルタイムが悪いため接近戦には向かず、遠距離向き。大口径を付けHSを狙っていくのがよい。厄介な定点頭出しにも非常に対処しやすい。 Man-O-War フルオート 30/90(42/126) 40-30(x1.1) 3発 38m 517(550) 中 2.7秒(2.2秒) 1.5秒(1.2秒) Lv 28 考察連射速度は遅く反動も大きいが、精度、威力は高くフルオートのARの中では中距離で最高のキルタイムを誇る。大口径装備時はHS込みで二発キルが狙える。ただし他のARと比べてスプリント後の構え速度とADS速度が遅い。撃ち負けやすいという人は早業クイックで運用してみると良い。その他多くのアタッチメントと相性が良いため(ラピッドファイヤのみ効率が悪いのでおすすめできない)自分の扱いやすい銃にカスタマイズできるのが魅力。1.14でリロード速度が遅くなり、ADS移行時間がBRMと同値になった。しかし火力の高さは未だにあるので、クイックで補うか 先にエイムをする事をすすめる。 Sheiva セミオート 20/60(28/84) 56-49(x1.1) 2発 50m 257283 高 2.2秒(1.7秒)1.6秒(1.2秒) Lv 43 考察2発キル可能なセミオートAR。レートが非常に低い。精度を活かして遠距離でもHSで2発キルが可能、大口径のダメージボーナスが1.8倍あり、19mまでのHSでワンショットキルが可能。貫通力がLMGと同等で高めに設定されている。ラピッドFで発射レートが283まで上がり、距離を問わず強力。2発キル前提で大口径を捨てラピッドFという選択肢もある。 M8A7 4点バースト 32/96(44/132) 30-22(x) 4発 38m 591(1000)615(1071) 中 2.03秒1.4秒 Lv55 考察BO2に登場したM8A1の後継銃?XR-2と違いオートバースト機能は無いがバーストディレイは0.167秒。キルタイムは4発射程内であればKN-44の3発キルと同等で大口径を装備すると4発キル射程内で1発でも頭に命中すると3発キルになる。この銃のみラピッドファイヤはレートでは無くバーストディレイが短縮される。装備時1.5秒。 MXGarand セミオート 8/96(12/144) 56-49(x) 2発 51m 315337 高 1.5秒 ブラックマーケット武器 考察外見はWaWに登場したM1 Garandに酷似している。性能はSheiveの連射力を上げて弾数を減らした物と思って差し支えない。ただしSheiveより大幅にブレ、遠距離は連射力を活かした攻撃は出来なかったが最新パッチでビジュアルリコイルが軽減された。リスポーン時の所持弾数が豊富で、ファイアレートもSheivaのラピッドF装着時を素で上回り、ラピッドFを着けると文字通り敵が溶けていく。ただしラピットFは上昇率が低め。この銃も大口径の効果が1.8倍でHSでワンショットキルがねらえる。弾を撃ち切ったときのリロードしか出来ないという欠点が有り、しかも弾切れ時にはキーンという特徴的な音(弾薬クリップを跳ね飛ばす音)が鳴ってしまう。総合的に見て扱いは難しいが強武器である。 FFAR フルオート 30/90(40/120 30-22(x) 4発 51m 800857 中 2.5秒 1.8 ブラックマーケット武器 考察外見はBlackOpsに登場したFAMASに酷似している。性能はHVK-30の連射力を上げて取り回しを悪くした物。素の状態でHVK-30のラピッドファイヤ時を上回り、ラピッドファイヤの上昇率は全銃一。但しスプリントアウト、ADS速度がMan-O-War並みに遅い。パッチで静止ADS速度は若干改善された。リロードもARのワースト値を更新するほど遅い。更に反動も強めだったがパッチ幾分マイルドになった。しかし相変わらず頭出し相手や遠距離対応では他の銃にかなり劣る。扱いは難しいがキルタイムはMan-O-Warに匹敵するほどなので、使い手を選ぶ銃と言える。 Peacekeeper MK2 フルオート 32/96(45/135 30-22(x) 4発 51m 652697 中 2秒 1.4 ブラックマーケット武器 考察外観と名称からしてBO2に登場したSMG"PeaceKeeper"の後継銃。今作ではARカテゴリーでの登場となった。移動速度、ADS速度はAR中最速。スプリントアウト時間もHVK-30と同じでAR最速タイ。威力、射程はICR-1と同じで連射速度はそれよりやや早いと言ったところ。サイトも見やすくリコイルも比較的緩やかで制御しやすい。他のAR達と比べると尖った要素は無いものの扱いやすさに重きを置いているためアタッチメントを選ぶ幅が広く、まさにARらしい万能な性能に仕上がっている。ただし火力はそこまで高い訳でもなく、悪く言うと器用貧乏なのでどういう運用の仕方をするかはプレイヤー次第。 LV8 Basilisk フルオート 34/102(48/144 30-22(x) 4発 37m 5発 ∞ 10001071 中 2.56秒(1.9秒) 1.4秒(1.0秒) ブラックマーケット武器 考察Black Ops2に登場したSMRのような外観の武器。トリガーを引いてから発射までに0.3秒の遅延があるが、一度連射を始めると高レートで発射する。遅延のために近距離では使い物にならず、高レートのためにそれ以遠でもブレが大きく狙いにくい上に息切れも早いというどの距離も不安しかない欠陥品。曲がり角で会敵したときなんかは弾が出ないため絶対勝てない。一応そこそこの威力で高レートと、当て始めさえすればキルまでは速いのだがそれを打ち消してなお余りあるデメリット。ブラックマーケット武器の中では最悪の外れ枠で全武器の中でも相当弱い。間違ってもKDが勝敗に直結するTDMなどでは使わないように。 M16 3点バースト 30/90(42/128 40-30(x1.1) 3発 50m 4発 ∞ 452(909)466(967) 高 2.0秒(1.5秒) 1.1秒(0.8秒) ブラックマーケット武器 考察Black Ops 1に登場した武器。性能はXR-2の上位互換?ストックを装備した時の効果がPeaceKeeper Mk2と同じく 他のARよりも高い。 ショットガン 移動速度100% ADS移行秒(以下要検証情報。誤情報の時は削除されたし) 今作のSGはダメージ計算が過去作と異なります。 距離によるヒットダメージ+ペレット(散弾)ヒット数によるボーナスダメージ=合計ダメージ 例:10mで3発のペレットがヒットしたとする。10mでのヒットダメージを50とする。ペレットヒット数によるボーナスダメージを5とする。過去作では単純に合計150ダメージだが今作では50+(5×3)で65ダメージとなる。 Bo2以上に非ADSとADSで集弾性が大きく異なり、ADS中は他のシリーズにおけるスラグ弾に近いものになる。 ペレット数は全SGで共通して8発、そのため全てのSGにおける距離減衰を問わない近接距離+全弾命中時のダメージは同じになっている。 検証動画【https //www.youtube.com/watch?v=qCzzw0Y16uo】 「ロングバレル」を装着してもペレットの消失までの距離が伸びるだけで(つまり最低威力ダメージが上がる)確殺距離は伸びない。 ただし「Bansii」のみ全てにおいて例外でペレットは一発で、拡散もしないし距離減衰も無い。 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力98(HS倍率) 射程(RapidFire装着時) レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント KRM-262 ポンプアクション 8/24(11/44) 98-50(x) 最大射程15m 60 0.55秒(0.2秒) 0.75秒(2発装填) Lv 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 考察ポンプアクションのため、1発で倒せるよう心がけよう。1発ずつ弾をリロードするため(ファストマグ使用で2発ずつ)弾を撃ち尽くさないよう残弾数に注意。パッチ1.03で確殺距離が少し伸びた。パッチ1.0?で最低保障ダメージが50になった。至近距離ならエイムが全然合ってなくても一撃必殺という恐ろしい武器。 205 Brecci セミオート 12/36(17/68) 50-33(x1.4) 最大射程15m 212 2.4秒(1.4秒) 1.3秒(0.8秒) Lv 1 考察最小2発で倒すことが可能。過去作のセミオートSGと比べ射撃レートが低いため軽快な連射はできない。腰だめでしっかり狙わずとも当たれば最多3発で倒せるうえ、アタッチメントなしでも12発と装弾数も多く安定感がある。全てのアタッチメントと相性がいい Haymaker 12 フルオート 16/48(22/66) 42-24(x) 最大射程15m 300 2.4秒(1.4秒) 1.3秒(0.8秒) Lv 10 考察フルオートマチック方式のショットガン。他のSGと比較すると威力が低く、1人を倒すのに3発以上必要な場面が多い。ラピッドファイアや拡張マガジン、ファストマグなどで火力面を補うとよい。ガンホーとの相性もいい。 Argus レバーアクション 10/30(14/42) 50-50(x) 最大射程18m 63 2.2秒(1.4秒) 1.2秒(0.8秒) Lv 37 考察散弾の拡散範囲が小さい。ADSすると散弾が1点に集弾し、SGの射程とは思えないほどの距離(約17m)でワンショットキルが可能となる。リロードは一括で行われるため素早いリロードが可能という利点がある。腰だめ撃ちだとKRM程度の確殺距離になる。 Bansii レバーアクション 6/24(14/42) 100(x) 最大射程∞m 63 ?秒(?秒) ?秒(?秒) ブラックマーケット武器 考察ショットガンのカテゴリに入ってはいるものの、実質的にはビームブラスターかキャノンといったところ。使用感覚自体は弧を描かないNXShadowclowに近い。ADSはもちろん腰だめで撃っても拡散せず、エネルギー弾がレティクルのど真ん中を直進していく。一方でエネルギー弾は障害物を一切貫通せず、前を横切った味方に当たればその場で当たり判定を失う。その他にも弾速の概念が有り、激しく動く相手には偏差射撃が必要だったり、飛び跳ねる相手には当てるのが難しかったりと運用上の難点は多い。但し当たれば全距離一発即死で、スペシャルウェポンに匹敵する強さを発揮する。しかもサプレッサーを着けても威力減衰しない。対空能力も非常に優秀でUAVなら一撃、マザーシップですら6発も当てれば沈めてしまえる高威力を誇る。ショットガンと言っていいかどうかは謎な武器だが歩いている敵、止まっている敵相手、ストリーク相手には強力である。 ライトマシンガン 移動速度95%(射撃時 BRM 60%、Dingo 70%、Gorgon 55%、48Dredge 45%) ADS移行秒0.35秒(Dingoは0.33秒、Gorgonは0.55秒) ADS中 BRM,Dingo 40%、Gorgon 28%、48Dredge 38% (射撃時 BRM 16%、Dingo 20%、Gorgon 10%、48Dredge 10%) 射程が非常に長く、Gorgon以外は実質減衰なしと言ってよい。 また、アイドリング時の揺れが皆無であり、遠距離でも狙いを定めやすい。 サプレッサーを装着すると最大ダメージ射程は13m程度になるため、キルにプラス一発必要になることが多い。2発キルが売りのGorgon、元から威力の低いDingo等は遠距離戦で不利になることが多々あるので装着するかどうかはよく吟味したい。サイトを覗くまでの時間が長いのと反動が強めなのが相まって基本的に遭遇戦は不得手。 ただしGorgonは最低ダメージは49の為、頭に1発でも命中すれば2発キルが可能。 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 射程(RapidFire装着時) レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント BRM フルオート 75/150(105/210) 40-30(x) 3発 127m 517(550) 中 7.0秒(5.2秒) 4.9秒(3.7秒) Lv 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 考察Man-O-Warと同じ連射速度を持ちサプレッサーを装備しなければ遠距離でも3発キルが可能。ただし、リロードが遅く、腰だめでも射撃中の移動速度は遅い。ラピッドファイヤでほんのり火力が上昇する。中距離戦の撃ち合いに強くなるので悪くは無い。 Dingo フルオート 80/160(112/224) 30-22(x) 4発 127m 722 中 6.75秒(4.5秒) 4.75秒(3.2秒) Lv 1 考察今作のフルオートLMGの中では最高のレートを持ち反動も控えめ。最大威力が低いためやや火力不足だが、アタッチメントを選ぶ事で比較的レンジを問わずに戦える。ADS時間が他のLMGよりわずかに早い(0.33秒)ため多少凸っても戦っていける。 Gorgon フルオート 40/80(56/112) 50-49(x) 2発 127m 327 高 4.25秒(2.5秒) 3.0秒(1.8秒) Lv 7 考察連射速度は低いが 2発で敵を倒す事が可能。レートの遅さから反動は制御しやすく十分使える。タップ撃ちで若干早く射撃可能。ADS移行時間は0.55秒と全LMG中最も遅いため自分から敵に近づいていくのは若干無謀。諸々の性能上迎撃戦で最も威力を発揮するので引き気味に闘いたい。 48 Dredge 6点バースト 60/144(/) 30-24(x) 4発 127m 753(803) 高 4.2秒(2.5秒) 3.0秒(1.8秒) Lv 34 考察6点バースト。高いレートを誇り全距離で安定したキルタイムを持つ。反動は上方向にやや強く6発中4発当てればワントリガーキルだがなかなか難しい。10トリガーで弾が切れ、頻繁なリロードを必要とするのでファストマグ、拡張マガジンと組み合わせたい。度々のパッチでファイヤレートが上昇しており、ラピッドファイヤを着けなくても充分強い。FMJと相性が良く、スコアストリークを破壊しやすくなる。バーストディレイ0.2秒。 R70 Ajax フルオート 50/∞(/) 30-24(x1.1) 4発 127m 652(697) 高 -秒(-秒) 無し ブラックマーケット武器 考察DingoとBRMの中間程度の発射レートを持つ。発射レートがDingo程では無いがキルには4発必要という微妙な立ち位置になっている。装弾数は50発しかなく拡張マガジンもファストマグも無いが、時間経過で弾数が回復していくという特殊な形式を取っている。おそらく3Dプリンタか何かで生成しているらしく弾回復中はウィンウィンと周囲にも聞こえる音を発する。手動リロードは出来ず、弾の自然回復を待たねばならない。弾の回復は1秒一発~二発程度で、全弾撃ち切ると完全回復までに10秒近くかかる。スカベンジャーバッグを拾っても弾は回復しないので注意。セカンダリ武器に切り替えても弾は回復するので何かバックアップの銃を持っているのがベター。なお、サプレッサーを装備した時の最大威力距離が 他のLMGが12mに対し、この武器は18mまでが最高威力となる。 スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行秒0.366秒(Locusは0.35秒、SVG-100は0.4秒) 今作では「サプレッサー」を装備しても威力減衰がない。 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント Drakon セミオート 20/100(28/140) 80(x) 277 高 2.5秒(1.9) 1.4秒(1.0秒) Lv 1 考察全距離2発のセミオートSR。HSなら1ショットキル可能。連射がきく上、装弾数、所持弾数も多いためマークスマンライフル寄りな性能。威力と連射の関係上、FMJをつけると対ストリーク装備として使うことが出来る。 Locus ボルトアクション 8/40(11/55) 95(x) 57 高 3.4秒(2.5秒) 1.9秒(1.4秒) Lv 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 考察腹部より上は一撃。SRの中では僅かにADS速度が早い。手ぶれもSR中最小。LocusとSVG-100、DBSR-50にはエイムアシストが存在しない(DrakonとP-06は弱いエイムアシストが存在する)ので狙いは慎重に。 P-06 3点バースト 15/75(21/105) 90(x) 225(1080) 高 2.9秒(2.4秒) 1.6秒(1.3秒) Lv 25 考察3バーストで発射するが射撃ボタンを押して発射迄チャージのタイムラグがある。反動はかなり小さく肩より上は一撃。エイムアシストがある事ADS開始と同時に射撃ボタンを押せばチャージのデメリットが軽減される事実質の1ショットキル範囲はSR中最高。FMJ弾を使用すると携行型高射砲と化す。(スコアストリークを破壊しやすい) SVG-100 ボルトアクション 6/40(8/40) 99(x) 41 高 3秒(2.5秒) 1.7秒(1.4秒) Lv 52 考察膝上以降全部所一撃。武器が非常に大きく、建物や窓から銃だけ突き出てバレる事があるので注意。Locusよりコッキングが遅いが威力はこちらが上。のぞき込みもLocusより遅いがとっさでも当ててしまえば勝ちというアドバンテージは非常に強い。 RSAInterdiction ボルトアクション 6/24(8/32) 75(x) 50 高 3.4秒(2.5秒) 2.5秒 ブラックマーケット武器 考察大きな回転式弾倉が特徴的なスナイパーライフル。腹部以上一撃。性能はといえばあらゆる点でLocusの劣化版。のぞき込みは0.4秒とSVG-100並みに遅く、手ぶれも同じぐらい有り狙うのが難しい。ファイヤレートも低く外したときの追撃が難しく、何らかのバックアップウェポンは必須だろう。ただしCS版のみボルトアクションライフルで唯一エイムアシストが存在する武器なので、手ぶれを弱めてくれる「弾道CPU」を装着すると比較的命中率が高く狙撃しやすいライフルとなる。 DBSR-50 ボルトアクション 6/18(8/32) 75(x) 85 高 3秒(2.5秒) 1.7秒(1.4秒) ブラックマーケット武器 考察上下2連のボルトアクション式ライフル。BO2に登場したDSR-50のリメイク武器…らしいのだが外観は大分かけ離れている。腹部から上で一撃。2発発砲してコッキングの動作が入るので初弾を外した時のフォローが利きやすい。デフォルトのスコープが存在せず、サイトを装備していない際はアイアンサイトになる。このことからアタッチメントに弾道CPUが無い。代わりにサイトの種類は他カテゴリーで使用可能なものがそのまま使える等、他と比べるといろいろ異質なSR。Drakonの様なマークスマンライフル的な銃かと思いきやその実、取り回しはほぼSVG-100と同等でいろいろな動作が遅い。凸気味に戦おうにもスプリントアウトやADSの遅さが災いして総じて扱いづらい。手ぶれはLocusと同等に少なく火力自体は優れている事から、どちらかと言えばSVG-100のような手堅い運用に向いている。 サブウェポン ハンドガン 移動速度100% ADS移行秒0.1秒(RK5は0.125秒) デュアル時にクランタグやキルカウンターを装着すると素手になってしまうバグがある。 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除条件 アタッチメント MR6 セミオート 20/60(28/84) 40-22(x) 3発 19m4発 38m 500 低 1.5秒(0.8秒) 1.0秒(0.6秒) Lv 考察威力が高い。連射してもブレは小さい。装弾数も20発と多く、威力射程も中距離まで対応でき、これといった欠点はない。パッチによりデュアルが下方修正された中、この武器のみパッチ以前より精度が向上している(バグか仕様かは不明) RK5 3点バースト 15/45(21/63) 35-19(x) 3発 5m4発 13m5発 19m 775(1025) 低 1.5秒(0.8秒) 1.0秒(0.6秒) Lv 考察連射速度が高くバースト間隔も短かく瞬間火力が高いので扱いやすい。しかし弾薬が少なくデフォルトマガジンだと5トリガーで弾切れするため意識しながら撃つこと。反動は上方向に強めのため遠距離の敵を狙う時は連射せずに反動が収まるまで待った方がいい L-CAR9 フルオート 20/60(28/84) 30-19(x) 4発 10m5発 19m6発 25m 720 低 1.5秒(0.8秒) 1.0秒(0.6秒) Lv49 考察連射速度に優れる。特にデュアル時は圧倒的な火力を誇ったがさすがに強すぎると判断されたのかパッチでダメージが1段階落とされ3発距離は削除、デュアル時の腰だめ精度も少々悪化したがそれでもHayMakerを相手にしても打ち勝てるほど Marshal16 セミオート 2/12 98-50(x) 最大射程?m 22 低 2.7秒 ブラックマーケット武器 考察BO2のエクスキューショナーを彷彿とさせる散弾拳銃。あちらはリボルバーだがこちらはデリンジャーである。2発装填だが2発動時に発射するため、一射のペレット数は16発。その凶悪な威力でS D等で猛威を振るったがやり過ぎと判断されたのか最新パッチで威力射程を削減された。それでもハンドガン特有の取り出しの早さ、レティクルの狭さ、ADSの素早さ、何より1ポイントでSGが持ち込めるという強みは色あせない。HG故にデュアルという選択肢があるがなぜか一丁から発射されるペレット数が8発に半減したり、リロード時間が延長されたりと言った欠点が増える。だが最大の難点である継戦応力に多少適正が出来るので悪い選択肢では無い。ブラックマーケット武器の中でも当たりに属する武器と言っていい。 RIFT E9 2点バースト 12/36(16/48) 51-51(x) 最大射程∞m 186 低 2.5秒(1.9秒) 1.3秒(1.0秒) ブラックマーケット武器 考察エネルギー弾を発射する2点バースト拳銃。Bansiiと同様の特性を持っており、射程無制限で2発キルが可能だが弾速の概念が存在するため、動く相手には偏差撃ちが求められる。レートが低く、ディレイも長いため射撃はもっさり気味。さらに反動が強いため2発目が上に逸れる。そのため相手との距離が空いていると途端に当てにくくなる。アタッチメントにデュアルが存在しないので2丁で火力を上げることもできない。2発キルという強みはあるが、NXShadowclowと同様バックアップとしては安定性に欠けテクニックを必要とする玄人向けの武器。ただし、ハンドガンでありながら対空能力に優れおり、タロン・レイス・マザーシップを6発で撃墜できるほど。逆に、セントリーやケルベロスなどの地上ストリークにはあまりダメージを与えられない。UAVも6発(?)で撃墜可能だが、当てることがとても難しいので実用的ではない。 ランチャー 移動速度% ADS移行秒 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力 爆破半径(即死半径) レート リロード時間 解除条件 XM-53 単発 1/1 直撃 2000 3.1m (2.8m) 22 2.4(1.7秒) Lv 1 考察スコアストリークにロックオンできるランチャー。地上のものも含む。ロックオンせずに発射することも可能。無誘導発射の場合でも照準ののぞき込みは必要になる。ロックオンするには対象が半分以上見えてる必要があり窓枠で下半分が隠れるような位置にはロックオンできない。これは下記のBlackCellも同様。 BlackCell 単発(要ロックオン) 1/3 直撃 2000 2.5m (2.3m) 24 2.2秒(1.7秒) Lv 13 考察ロックオンしていないと撃てない、対車両用ランチャー。車両用と銘打ってはいる物の、本ゲーム中に登場するストリークの全てにロックオンできる。地上のものも含む。上位スコアストリークは大抵破壊に三発以上を必要とするためスコスト対策として安心できる。パッチによりリロードキャンセルが出来なくなったため高位ストリークの迅速な破壊にはやはり仲間の助けが必要になるようになった。性能モード セーフガードに登場するロボットにもロックオンすることができ素早くロボット停止をすることができる。 L4siege 4連発 4/0 直撃 100それ以外 72 2.5m(即死範囲無し) 150 2秒 ブラックマーケット武器 考察無誘導発射可能な4連装ロケットランチャー。対ストリーク兵器としてみた場合。UAV撃墜にも二発を必要とし、高位ストリーク相手にはやや心許ない。スカベンジャーで8発所持するならばリロードキャンセルの恩恵が高いため素早く打撃を加えることが出来るが、そうでないなら素直にBlacCellを持った方がいいだろう。対人兵器としてみた場合、直撃のみ即死、爆風では二発必要とこれもやや頼りないがその弾数と連射能力を活かし、続けて撃ち込めばフラックジャケット相手でもキルがとれる。総じて弾の補給が望めるならば強力と言えるがスカベンジャーと組み合わせないならいささか心許ないと言った性能。 近接武器 移動速度 100% 画像 武器名 射撃方式 弾数 威力 射程 レート リロード時間 解除条件 アタッチメント Combat Knife - - 一撃 LV40 考察BO2ではサブを選択しなかった場合には装備されたが今作はサブにナイフを装備する必要がある。素手の場合は背後からの攻撃でも2発の攻撃が必要で、銃を装備した場合の近接攻撃は背後のみ一撃。そのためこの武器は正面からも一撃で倒せるため角からの出会い頭に強い。なおナイフを振った時の音は至近距離では敵に聞こえてしまうため、背後を取ってうまく命中しない場合は反撃を受ける可能性がある。 ButterflyKnife - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。リロードボタンを押すとくるくる回す。 BLASS KNUCKLE - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。リロードボタンを押すとこぶしとこぶしを合わせて火花を散らす。 FurySon g(フューリーソード) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。斬るとやたらでかい音がする。ブンブン振り回す。 IronJim(アイアンジム) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。アイアンジムとは聞き慣れない名だが日本で言ういわゆる「バールのような物」。リロードボタンを押すと手にばしばし打ち付ける。 Wrench(レンチ) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。工場で使われていそうなレンチ。リロードボタンを押すと手に当ててガキンと変な音を鳴らす。 Caver(カーバー) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。片刃のカミソリっぽいナイフ。形状的には斬るために使いそうな物だがモーションは刺す。リロードボタンを押すとくるくる回す。 MVP - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。色々な彫り込みや落書きがされたバット。リロードボタンを押すと予告ホームランの構えを取りどこからともなくワーッという歓声が聞こえてくる。この武器のみヒットするとドガっと言う鈍い音と主にワーッという歓声が聞こえてくる。敵を煽るのには最適? Malice - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。怪しげな儀式に使いそうなダガー。拾うとオーンという妖しい音がどこからともなく聞こえてくる。リロードボタンを押すと刀身を触りながらデューンという妖しい音が鳴る。 Slash nBurn(スラッシュアンドバーン) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。日本ではあまりなじみは無いが米国でいろんな所に配備されている破砕消火用の斧。これで斬るとフューリーソード並みにでかい音がする。リロードボタンを押すと柄を中心にして斧全体をくるくる回す。 SkullSplitter(スカルスプリッター) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。何かの儀式に使いそうな怪しいメイス。直訳すると頭分割機という物騒な名前になる。リロードボタンを押すと手にばしばし打ち付ける。 BUZZ CUT - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。工場の廃品で作ったような武器。刃の部分は回転しそうでしない。リロードボタンを押すと左手で「カモン」(かかってこい)のモーションを取る。 Enforcer(エンフォーサー) - - 一撃 ブラックマーケット武器 考察能力はコンバットナイフと一緒。いわゆるスタンロッド。リロードボタンを押すと左手で「シッシ」(あっちいけ)のモーションを取る。 ギア/アタッチメント リーサル 名称 考察 解除Lv フラグGrenade 時限式の手榴弾。投擲ボタン押しっぱなしの状態で信管を調節出来る。4秒信管で4度クロスヘアが収縮した時点で爆発する。そのまま持ち続けると爆死するので注意。うまく時間調節すれば着弾と同時に爆発させることも可能。障害物に当たると跳ね返ったり、坂だと転がり落ちたりする。壁の跳ね返りを利用して室内に放り込むなど出来る セムテックスSemtex 粘着手榴弾。人にも張り付き、その場合はフラックジャケット有りでも即死。こちらはいつまでもピンを抜いたまま持っていることが出来る。判定があるオブジェクトにならおおよそ何にでもくっつくので間違って自爆しないよう注意が必要。投擲キャンセル可。キュイーンという独特の音がするため敵にバレないよう注意 Lv6 テルミットThermite 焼夷弾。着弾後、威力は低いが一定のダメージゾーンが発生する。この間地面に火花が発生しているので目視確認は容易。少し触れると微ダメを受けるが、一定時間触れていると焼死する。ただし例外的に着弾時炎の中心地にいると逃げるまもなく一瞬で焼死する。各種爆弾のような即効性はないが、持続性がありフラックジャケットの影響も受けない Lv29 C4 手動で起爆する設置型爆弾。壁などにもくっつく。過去作と異なり地面や壁などに設置されて「C4設置」の表示が出るまで起爆不能になった。過去作のような即効性は無くなったが敵が接近するとアラートが表示されるため(ハードワイヤード装備者には反応しない)、トラップとして仕掛けておいたりセンサー代わりに使うことも出来る Lv53 トリップマイン 敵が接近すると起爆する跳躍地雷。BO2のバウンシングベティに似た性質を持ち、タイムラグがあるため、走り抜ける、しゃがむ、スライディングなどで回避可能。ただし何処にでも張り付くので天井や壁の脇などに設置すると回避が難しく、効果的である。 Lv17 C-アックスCombatAxe 投斧。当たると即死。投げた斧は壁透視で強調され回収することで再度使える。デンジャークロースを使用していれば2本とも回収できる。余談だが、この連続投擲キル成功によるカードが有る。今作では投擲する時にキャラクターが叫ぶ Lv41 タクティカル 名称 考察 解除Lv コンカッションConcussion 命中した敵の動作を一時的に鈍くさせる。視点移動、ジャンプなどの行動に制約が加わり全てスローになる(設定感度とは無関係に制約が加わる)。着弾と同時に炸裂する。また自分にも当たり判定があり、自爆などの事故に注意しよう フラッシュバンFlashbang 視界を一時的にホワイトアウトさせる閃光弾。今作では解除レベルがやたらと遅い。こちらはコンカッションと違って視界がホワイトアウトしボンヤリとしか見えなくなり音も聞こえなくなる。かすり当たりでも視界が歪む程度の効果が出ることがある。その代わり行動は自由なのでジャンプで逃げるなどされることもあるので要注意 Lv47 EMPグレネードEMPGrenade 電磁パルスを発生させる爆弾。この効果を受けた敵はスペシャリストアビリティが即座に強制解除され、ゲージがたまっていても発動も不能になる。壁走りをしている敵であればトラクションを失って落下する。その他に一時的に弾数が見えなくなりスコアストリークが発動できなくなりスラスターが使えずミニマップが見えなくなる。また、大半のスコアストリークにダメージを与えることが出来、大抵2個か3個当てれば破壊できる。 Lv11 スモークSmokeScreen 煙幕弾。濃い煙幕のため煙の中ではほぼ見えない。工夫次第で様々な使い方ができ、ドミネーション、サーチ&デストロイなどで用いるのは勿論、SGなどでも開けた場所や覗かれている場所を煙に身を隠して突っ切ることもできる。範囲内ではミニマップも見えなくなる。Hワイヤーで無効。味方の視線も遮ってしまうので投げるときは慎重に。 トロフィーSrophySystem 敵の投げた投擲物を自動で迎撃する防衛システム。飛んでくる物ならおおよそ何でも迎撃でき、リーサル、タクティカル全般はもちろんウォーマシーン、HIVE(他のSPウェポンは弾丸扱いなのでNG)はおろか展開していないで落とされたヘルストームミサイルまで迎撃する。1機につき2発まで撃墜可能。トロフィー効果圏内ならEMP着弾前に破壊可能 Lv23 ショック-CShockCharge 電撃波で一時的に敵をマヒさせる地雷。敵が範囲に入ると即座に発動し、回避は不可能。殺傷力はない。トリップマインやC4と組み合わせることで真価を発揮する。これもかなり遠投して設置できる。 Lv35 ブラックハットBlackHat 敵の設置した地雷やスコアストリークをハッキングして自分のものにすることが可能な装置。上位スコアストリークにはファイヤーウォールが存在し、ファイヤーウォールを突破するのに一台、ハッキングするのに一台の計二台必要になる。カーソルを中央に合わせることで素早くハッキング出来る。説明文には無いが自分、味方、敵のケアパッケージを離れた位置から取得するのにも使える。バグか仕様かは不明だが敵のケアパッケージをブラックハットで取得すると自分の時のように高速に取得できる。ただしエンジニアを着けていてもブービートラップは設置できない。 Lv54 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/silbla/pages/4.html
Silver&Black攻略 Silver&Black1 ユグドラッグ編 Silver&Black2 翼を持つ人間編 Silver&Black3 声の法律編(未完)? 以降順次追加予定。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/43.html
名称 効果 獲得条件 獲得兵科 備考 Coaxial LMG 同軸機銃を装備できるようになる。 - - - Canister shells 対人攻撃に特化した散弾型砲弾。 - - - Guided Shells 精密誘導砲弾は敵地上車両が見えない状態でも、レーザーにより目標を探知し、攻撃する事ができる。 - - - Zoom optics 火器光学補助装置により、視界を3倍に拡大する事ができる。 - - - Thermal optics THERMAL OPTICS 光学赤外線装置を使用することにより、目標を効率的に識別する事ができる。 - - - IR Smoke 金属フィラメントにより改良された煙幕弾で、ミサイル誘導弾を解除する効果がある。また敵に発見されても、敵軍に位置を知らせないよう、妨害する事が出来る - - - Reactive armor 爆発反応装甲は、対戦車兵器からの衝撃を吸収する事により、損害からあなたを保護するが、そのプロセスで破壊される。 - - - Maintenance 整備を手順化する事により、車両の自動回復のスピードをより改善させる。 - - - Belt speed - - - - Thermal Camo 搭乗車両の反ミラー・コーティングは、敵からのロックオン及びトラッキングの難易度を増加させ、スポットされた場合は、敵軍に探知される時間を減少させます。 - - - Auto Loader 改良されたメカニズムにより、主火器のリロード時間を減少させる。 - - - Proximity scan 搭載センサーにより、付近に敵ユニットを検知した場合、ミニマップ上に表示する。 - - - CITV station - - - - ATGM launcher - - - - APFSDS-T shells - - - - Guided rockets - - - - Air Radar - - - - Heatseekers - - - - Laser painter - - - - TV missile - - - - IR Flares - - - - Extinguisher - - - - ECM jammer - - - - Rocket guidance system - - - - Below radar - - - - Guided missile - - - - Beam scanning - - - -
https://w.atwiki.jp/blackjacks/pages/13.html
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