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《アタッチメント・ドラゴン》 効果モンスター レベル1/風属性/ドラゴン族/攻撃力100/守備力100 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードを装備カード扱いとして相手フィールド上のモンスターに装備できる。 1ターンに1度、装備モンスターの表示形式を変更できる。
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ルイス謹製ドリルアタッチメント UC 闇 コスト3 サイキック・クリーチャー:ゼノパーツ 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 覚醒リンク《超合身ミコル・ゼガロジックスPエディション》 作者:ペケ まあそれなりに使えるんじゃないかなーと思う即時マナ回収クリーチャー。 評価 名前 コメント -
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L・Black(える・ぶらっく) Team@Blackのリーダーである。 8月1日、エタバトに気分でチームを立てたところ、大繁栄した。 シモッチチェーンバーンの使い手で、アンチヒーリングというデッキをよく回す。 その他にも、一風変わったデッキを使用する。 過去イベントでの活躍 第二回大会準優勝 イベント大好きだが、現在は幽霊メンバーの対策に苦労している。 っていうかマジメに入団規格設けないとねぇ・・・・
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CYBER・ガンアタッチメント サイバーガジェット 発売日 2007年11月26日 価格 オープン(実売約1,280円) 59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 00 41 39 ID asXuFqU00 前スレに出ていた新宿ビックのWii Fitの体験会を横目にしながら CYBER・ガンアタッチメントを購入してきたので感想とかを。 引き金から中で前に伸びているパーツがリモコンのBボタンを前から押す構造。 上記のパーツの両脇にスプリングが仕込んであるので引くには多少に力がいる。(1cm弱程度のストロークということもあり、個人的には指が疲れる程ではない。) リモコンは斜め後ろから押し込んでセット。リモコンの前の方は縁に引っかかって固定されるが、後ろは特にロック等がないので、激しく上下に振ったりするとガタつく。(気になる人は撃鉄に指をかける感覚でリモコンのケツを押さえておくか、テープや紐をかけて固定してしまうのがいいかも。) Wizapparよりはハンドガン撃っているという気分にさせてくれます。 ビックでは1150円だったし、買ってもいいかと。 個人的には前に照星つけて後ろに照門兼リモコン固定用のパーツをつけたくなった。 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 20 59 55 ID PUqzfR8n0 59の人は平気みたいですが、自分はCYBERガンアタッチメントでの バイオUCのプレイは1章以上続けては指が死にます・・・ 確実にクリティカルを出していければいんですが、下手でハンドガンの 連射必須なんで。
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Call of Duty Black Ops 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷす】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 2010年10月9日 字幕 2010年11月18日 吹替 2010年12月16日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は冷戦下存命人物の登場どんでん返しな物語マルチプレイにシアター導入マルチプレイの細かな問題点 Call of Dutyシリーズ 概要 あらすじ(キャンペーンモード) 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) マルチプレイ ゾンビモード ミニゲーム 問題点 通信ラグが若干悪い 過剰なPT優遇仕様 あまりにも多い時代錯誤要素 総評 余談 その後の展開 歴史には記されなかった戦争真実を知る男たちの戦い― 概要 コンシューマ機で華々しい変革を起こした『CoD4』から数えて『Call of Duty World at War』以来のTreyarch作品。 ストーリー的にも前作『WaW』で登場したキャラクターが登場しており、時代も核開発競争が激化していた冷戦下を舞台にした非常にダークな雰囲気を醸し出している。 しかしながら全体を通してみると、架空の兵器や当時存在していない武器が登場するなどファンタジーな要素を含む部分もある。 マルチプレイでは問題視されていたキルストリークからキルストリークに繋がるという一方的な試合展開を考慮した仕様に。 また、武器バランスの変更、新ルールの追加やユニークなキルストリークの登場等、正に正当進化とも言える出来となっている。 特にマルチプレイでのリプレイが出来るシアターモードが今作から導入され、以降のシリーズ作品に導入されているなど、マルチプレイの土台をより強くした作品と言える。 あらすじ(キャンペーンモード) アレックス・メイソンは、目を覚ますと何者かによって拘束されていた。ガラスを隔てた隣室からメイソンを監視する尋問官たちは彼に問い掛ける。「“あの数字”は何を意味するのか」と。激しく抵抗するメイソンだったが、電気ショックによる容赦のない拷問に耐え兼ね、自らの素性とこれまでの行動を白状する。かつてCIA工作員だった彼は、ベトナム戦争の陰で実行された数々の極秘任務に参加していたのだ。果たしてメイソンの過去、そして彼の脳内に刻まれた“数字”の正体とは… 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) 冒頭(というよりメニュー画面)から主人公のアレックス・メイソンが拘束されて尋問を受けているという突拍子な展開。そこから尋問官が知りたがっている事実を追い、過去を振り返っていく。 従来同様にミッション毎に操作キャラが異なる方式だが、本作はメイソンという明確な主人公が定められており、他のキャラでの操作は一部のミッションに留められている。 また、本作はミッション外では主人公の容姿が描写され、更にミッション中でも主人公が言葉を発するというシリーズでは珍しい構成になっている。 舞台はベトナム戦争でアメリカが四苦八苦していた時代。 キューバのカストロ議長や、あのジョン・F・ケネディ大統領も登場する(しかもそっくり)。 「ブラックオプス」のタイトルの通り、本作の戦いは「極秘裏に行われた、記録に残らない作戦・戦闘」がメインであり、ミッション開始時に表示される時刻や現在地などの詳細情報はすぐに黒塗りで隠されてしまうという演出がある。 事の根源は暗号の「数字」で、この数字をめぐってアメリカのCIA、メイソン達が翻弄する。 この数字は実際にも使われた「ワンタイムパッド」と呼ばれる暗号で出来ている。 事実、劇中に出てきた暗号を海外のファンが解読している。 上述した通りストーリーは謎めいた開幕から、過去を追体験する形で真実を紐解いていく形になる。謎が交錯する激戦の中、やがて点と点が繋がり、驚愕の事実が明らかになっていく終盤は怒涛のどんでん返しが待っている。 何故メイソンは尋問を受けているのか?尋問官の正体は?そして「数字」の意味とは?幾重にも絡み合う謎の行き着く先は、是非実際にプレイして確かめて頂きたい。 シリーズでは珍しくない隠しアイテムだが、今回はその隠しアイテムを回収することで、メイソン達が行動していた裏で暗躍していた者達の動向を知ることが出来、最終的な結末を想像できるようになっている。 ただし、ここから想像される結末は続編『Black Ops 2』で否定される事となる。 声優にエド・ハリス氏やゲイリー・オールドマン氏を起用するなど豪華。 そしてその演技力も高く評価されている。 吹き替え版も散々叩かれた『Modern Warfare 2』の反省からか実力派の有名声優を起用しており、こちらも評価が高い。 主人公メイソンを演じる堀内賢雄氏を始め、井上和彦氏や大塚芳忠氏、小山力也氏、若本規夫氏などなど、正に大手のベテラン揃いである。 『MW2』のようなトンデモ誤訳もほぼ皆無。珍言で水を差される事も無く本作のストーリーに没入させてくれる。 マルチプレイ CPUと対戦できるトレーニングモードが追加された。オンラインに行く前にある程度練習できるため新規プレイヤーにも優しい。 さすがにプレイできるルールは限られるが、全ての装備類が最初から使用可能という親切な仕様。 練習どころか、オンラインそっちのけでこちらを本命にしてしまうプレイヤーもいた。 新ルールに、敵を倒すたびに武器が変わっていき先に武器を一通り一順したほうが勝利する「ガンゲーム」が出来た。 爆発物強化PERKの「デンジャークロース」の廃止や「スカベンジャー」でランチャーの弾薬が補給できなくなったため、全体的に爆発物が弱くなった。このため、射撃の色がより強くなった。 ラジコン(C4付き)やナパーム爆撃、擬似銃声を鳴らしてレーダーを撹乱させるデコイ、毒ガス入りグレネードや火炎放射器、トマホークに軍用犬といった、時代に沿った要素(*1)が含まれ、使い方も癖がある。 武器バランスがなるべく平均化され、選択肢は広い。 銃の威力を上げるPERK「ストッピングパワー」が無くなったことにより、PERKの選択肢が広がった。 ゾンビモード 『WaW』に繋がるゾンビモードが今作にもある。物語も繋がっている。 ゾンビを倒すことでポイントを獲得し、そのポイントでゾンビが破壊した侵入箇所を修復したり、弾を補給したり、武器を変えたりする。 そこらのゾンビゲームよりもジリ貧感を演出出来ているが、主人公のキャラクター性や世界観などで、本編とは違ってダークな印象は薄め。 マルチプレイ可能。 ミニゲーム Dead Ops Arcade 特定条件を満たすとタイトルメニューに追加されるミニゲーム。主観視点でプレイするゾンビモードとは異なり、俯瞰視点でプレイヤーを操りゾンビを倒していくのが目的。 最初からM60を装備しており、弾数は無制限であるため、比較的難易度は低い。 ゾンビモードと同様ラウンド制で、ラウンドを経るごとにゾンビの数や敵の種類も増加していく。舞台は海岸や刑務所など様々であり、これもラウンド数に応じて変化する。 キャンペーンモード・ゾンビモードとはなんら関係がないが、ナチゾンビやセルゲイ姿のゾンビなど、外見の流用は多々なされている。 問題点 通信ラグが若干悪い マルチプレイ時のラグが比較的頻出し、『MW2』と比べると悪化していると言わざるをえない。 海外の人と遊ぶと酷くなるのは当然だが、日本人同士でも悪くなる場合がある。 これについては今作からの「シアター」機能による通信処理にかかる負荷が原因ではないか、と推測されている。余談だが、それを裏付けるかのように、後作の『Ghost』ではシアター機能が取り払われている。 過剰なPT優遇仕様 他者とPTを組むことで同じチームとしてプレイすることが出来るのだが、なぜかPT禁止のルールでも他者を招待することでその人と味方として同じチームになるという意味不明なものに。 ゲームのシステム上、倒されれば倒されるほど相手にキルストリークを与えることになるため不利になっていく。 端的に言えば、チーム内に弱いプレイヤー(初心者等)がいると、思っている以上に不利になりやすくなる。 PTを組むと連携がとりやすくなるという面は勿論だが、チームの規定人数の内訳を固定させるため、必然的にチームの強さが固定化される。 そのため毎試合のチームメンバーの入れ替えも意味をなさず、負け越しが続くという場面が多くなってしまう。 この問題はシリーズ全てに言える。 あまりにも多い時代錯誤要素 今作に登場する半分以上の銃器は今作の舞台である1960年代には存在しないものである。 また、フラットトップレシーバーや光学機器といったかなり近代的なものも含まれているため、とても1960年代が舞台のゲームをプレイしているとは言い難い感覚である。 キャンペーン中にウッズがベトコンから奪ったSPAS-12(*2)にドラゴンブレス弾(*3)が装填されたものをメイソンに渡すシーンは、全てが間違っていることで現在でも語り草になっている。 一応、旧時代に併せてスコープのデザインが旧式の物であったり、ピカティニーレールをモデリングから消したりして外見的な近代要素は消しているので雰囲気は保てている。 また、今作の最初のキャンペーンミッションで流れる印象的なスペイン語の曲も本来は1974年の曲である。 マルチプレイヤーにおいても一部のギリースーツやアーマーは時代背景を無視したものが使われている。 純粋なベトナム戦争/冷戦モノのゲームとしてプレイするとガッカリではあるが、それらの要素が記録には残らない機密作戦の雰囲気を盛り上げていることは否定できない。 総評 マルチプレイに若干の問題点が存在しているものの、全体的にバランスの良い出来となっている。 ストーリーにもダークな雰囲気かつ思わせぶりな描写を使用し、プレイヤーの没入感をより深める効果に成功している。 『MW2』のマルチプレイが酷かっただけに、今作の出来は、後のシリーズ作品にも影響を与えた大きな作品であると言える。 キャンペーンの若干のムービー演出過多な部分、マルチプレイでの通信障害やゾンビモードのハードルの高さなど、これらを突き詰めれていれば十分に良作になり得たであろう作品で、今でもシリーズ作品ファンからの評価は高い。 余談 本作はギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキングで本作が1位に選ばれた。 作中、実在の人物であるフィデル・カストロ氏の殺害を主人公達が企てるシーンがある事から、キューバ政府から「50年余り前にカストロ前議長を殺害しようとしたアメリカの企てをバーチャルで実現しようとし、美化するものだ(意訳)」という非難を受けた事がある(*4)。 その後の展開 2020年11月13日にシリーズ最新作『Call of Duty Black Ops Cold War』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。舞台はロナルド・レーガン政権下の1980年代中盤(*5)で、本作と『BO2』を繋ぐ物語が展開される。本作にも登場したフランク・ウッズ、アレックス・メイソン、ジェイソン・ハドソンといった面々が再登場し、CIAのエージェントであるラッセル・アドラーと共に、東西のパワーバランスの転覆をはかる伝説的秘密工作員「ペルセウス」を食い止めるべく奔走する。 なお、2019年に発売された『Call of Duty Modern Warfare』は『MW』シリーズのリブートだったのに対し、『Black Ops Cold War』は初代『BO』の正規続編である。
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Call of Duty Black Ops 2 Search Destroy (PS3 大会ルール) ルールの概要 よくある調整箇所 ルールの概要 Playstation3にて使用されている大会ルール。 元はCyacで行われたインスタントマッチのルールである。 基本的にはXBOX360におけるルールと同じではあるが、武器・マップ・解除時間に違いがある。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR Type-25 M27 SCAR-H AN-94 サブマシンガン VectorK10 MP7 MSMC スナイパー Ballista DSR-50 ハンドガン Five-seveN Tac.45 リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 選択可能マップ CARGO EXPRESS RAID STANDOFF Yemen
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Call of Duty Black Ops III 項目数:86(47 + 10 + 10 + 10 + 9) 総ポイント:1770(1000 + 210 + 195 + 200 + 165) 難易度:★★★★☆(Coop前提) Awakening:★★★☆☆ Eclipse:★★☆☆☆ Descent:★★★★☆ Salvation:★★★☆☆ オフライン実績は今までのCODシリーズでも屈指の難易度とやり込み時間を誇る。 オンラインはスペシャリスト関連がかなり厄介。 いずれにしろ、FPSの腕と運と根気強さが必要。 参考リンク(https //www41.atwiki.jp/cod_bo3/pages/1.html) 参考リンク(http //trophies.ps4wiki.net/E3-82-B3-E3-83-BC-E3-83-AB-20-E3-82-AA-E3-83-96-20-E3-83-87-E3-83-A5-E3-83-BC-E3-83-86-E3-82-A3-20-E3-83-96-E3-83-A9-E3-83-83-E3-82-AF-E3-82-AA-E3-83-97-E3-82-B9-III.html) セカンドチャンス 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「新たな世界」をクリアする 20 高潮 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「闇の中で」をクリアする 20 深淵へ 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「震源」をクリアする 20 血には血を 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「復讐」をクリアする 20 友と敵 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「一進一退」をクリアする 20 クレイジージャーニー 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「内なる悪魔」をクリアする 20 トライアスロン 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「サンドキャッスル」をクリアする 20 フルサークル 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかでキャンペーンをクリアする 50 200階の大冒険! 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「ロータス・タワー」をクリアする 20 窮地 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「挑発」をクリアする 20 否認 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「ブラックオプス」をクリアする 20 キュレーター キャンペーンで全ての収集アイテムを見つける 20 動くな! 1回の閃光スワームまたはファイヤーフライ・スワームで敵を6人倒す 20 猛撃 1回のアンストッパブルフォースで敵を5人倒す 10 空中のかぎ爪 キャンペーン中、同じタロンで敵を20人倒す 20 破壊者 キャンペーン中、3秒以内に敵を10人倒す 20 ガンゲーム キャンペーン中、30秒以内に5種類の銃で敵を5人倒す 20 パーソナルデコレーター 勲章を全て獲得する 90 カモフラージュ名人 キャンペーンでいずれかの武器の迷彩を全てアンロックする 10 最大火力 A.S.P.の制御を奪う 10 歩く百科事典 いずれかのミッションで収集アイテムを全て見つける 10 クラックショット キャンペーン中、100メートル以上離れた距離から敵を5人倒す 10 回避不能 キャンペーン中、壁や障害物越しに敵を1人倒す 10 たたみかけ 近接コンボで敵を3人倒す 10 慢性距離 キャンペーン中、250メートル以上ウォールランする 10 リアルな目標 訓練シミュレーターでゴールド評価を1回獲得する 10 敵から味方へ 敵のロボットで敵を10人倒す 10 解き放たれた力 サイバネティックコアを最大までアップグレードする 10 至れり尽くせり キャンペーンでいずれかの武器のアタッチメントを全てアンロックする 10 寝ている隙に キャンペーン中、3秒以内にマヒさせた敵を5人倒す 10 終わりの始まり 「SHADOWS OF EVIL」で、全ての儀式を完了する 60 忍び寄る脅威 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中にシャドウマンを5回発見する 25 ゴブルガム大人買い! 「SHADOWS OF EVIL」で、パック内のゴブルガムを全種購入して使用する 25 デッドストア 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に店の中のゾンビを10体倒す 25 ストライク! 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のロケットシールド攻撃でゾンビを10体以上倒す 25 パトロール 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に各地区で民間護衛ロボットを呼び出す 25 クモとハエ 「SHADOWS OF EVIL」で、ウィドーズワインのグレネードの罠でゾンビを10体倒す 25 マルグワパーティー 「SHADOWS OF EVIL」で、1発の弾でマルグワを2体倒す 25 パラサイトシーイング 「SHADOWS OF EVIL」で、列車に乗りながらパラサイトを5体倒す 25 クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで軍曹(レベル10)に到達する 20 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達する 20 戦術スペシャリスト 一度のゲームでスペシャリストアビリティ系の勲章を5個獲得する 20 危険なスペシャリスト いずれかのスペシャリストウェポンで3人以上の敵を素早く倒しスペシャリスト系勲章を獲得する 20 秘密の実績 未知の領域 キャンペーンを「リアル」でクリアする 50 物語の裏側 いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 20 対空砲 1発のグレネードを空中で爆発させてタロンを3機倒す 10 シルバーバック・イン・ブラック データ保管所をハッキングして「DEAD OPS ARCADE II」の「サイバーの復讐」に備える 10 追加実績 "Awakening"マップパック(1728円):210 兄弟の番人 Der Eisendracheであの存在を消し去る 75 Der Meisterbogenschuetze Der Eisendracheで太古の弓を全て入手する 40 生存者ゼロ Der Eisendracheであらゆるタイプのゾンビをミニガンで倒す 20 弓を取れ Der Eisendracheで「太古の怒り」をアップグレードする 20 お手頃サイズ Der EisendracheでPanzersoldatを罠にかけてRagnarok DG-4で倒す 20 スラムタイム Der EisendracheでRagnarok DG-4に守られた2人のプレイヤーを蘇生する 15 素早い備え Der EisendracheでBRMをウォールバイする 5 高電圧! Der Eisendracheで121体のゾンビを感電させて倒す 5 月まで飛んで Der EisendracheでWundersphereをそれぞれ2回使う 5 空に注意 Der EisendracheでWundersphereに飛ばされている間にゾンビを1体倒す 5 "Eclipse"マップパック(1728円):195 疑いの種 「Zetsubou No Shima」で、あの存在を救う 75 赤い血 「Zetsubou No Shima」で、新鮮なウィドーズワインを飲む 40 薬草治療 「Zetsubou No Shima」で、植物を使って復活する 20 究極の犠牲 「Zetsubou No Shima」で、スカル・オブ・ナン・サプウェを入手する 20 クロップダスター 「Zetsubou No Shima」で、KT-4の1発でゾンビを10体倒す 15 強じんな肺 「Zetsubou No Shima」で水中に1分間潜る 5 怪物の腹の中 「Zetsubou No Shima」で、飲み込まれて生き残る 5 しびれる罠 「Zetsubou No Shima」で、シールドを使ってソンビを感電させる 5 絡みつく敗北 「Zetsubou No Shima」で、1回のゲーム中にあらゆる方法でクモの巣を取り払う 5 過剰摂取 「Zetsubou No Shima」で吐く 5 "Descent"マップパック(1728円):200 ラブ ウォー 「Gorod Krovi」で、あの存在を解放する 75 鉄の拳 「Gorod Krovi」で、ガントレット・オブ・ジークフリートを使う 40 タイムアタック 「Gorod Krovi」で、タイムアタックのラウンド20をクリアする 20 空の旅 「Gorod Krovi」で、ドラゴンに乗る 15 寸分の狂いなし 「Gorod Krovi」で、ロックダウンイベントを完了する 15 勝利のリベンジ 「Gorod Krovi」で、1回のゾンビゲーム中にソロの全試練を完了する 15 蒸発 「Gorod Krovi」で、ギガントビーム1発でゾンビを20体倒す 5 射撃任務 「Gorod Krovi」で、1回のドラゴンストライクでゾンビを8体倒す 5 木端微塵 「Gorod Krovi」で、ファフニール・ガードで同時にゾンビを10体倒す 5 ゾンビパルト 「Gorod Krovi」で、同時にゾンビ10体を空中に発射する 5 "Salvation"マップパック(1728円):165 みんなのために 「Revelations」で、鍵を開ける 30 より良い明日 「Revelations」でサイクルを完了する 30 パック・ア・パンチ移設 「Revelations」で、パック・ア・パンチマシーンを誘拐犯から取り戻す 15 キープクロース 「Revelations」で、キーパーに協力して全タイプの敵を倒す 15 死の光線 「Revelations」で、コラプションターレット1回の発動で敵を40体倒す 15 グランドツアー 「Revelations」で、2分以内に全ユニークロケーションを訪ねる 15 衣装チェンジ 「Revelations」で3種類の帽子をかぶる 15 ワンダフル 「Revelations」で、各ワンダーウェポンの1発で敵を10体倒す 15 カオス制御 「Revelations」で、ラウンド6の前に全コラプションエンジンをオーバーライドする 15 キュレーター https //www.youtube.com/watch?v=pGWGHd2hsO0 猛撃 説明文とゲーム内の翻訳が異なる。正しくはマーシャルコアの「ウルトラフォース」。 英語版では「Unstoppable Force」なので誤訳と思われる。 https //www.youtube.com/watch?v=iNz-6dz8HMI ミッション「ブラックオプス」の敵ロボットと初めて遭遇する場面の、第1陣の5体倒した後の大量集団に向かってやると簡単に取れる。 空中のかぎ爪 ミッション2でハッキングを教わるシーンなど。 https //www.youtube.com/watch?v=IQ7MUnwgzH4 ガンゲーム タックリグの「コピーキャット」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=yG8l58zK3j0 パーソナルデコレーター キャンペーン実績の中で最難関。 セーフハウスの軍務記録の勲章全12個を全て取得すると解除。 キャンペーンを何回もクリアしないといけない。 キャンペーン用コーリングカードのチャレンジも達成しなければならないが、「難易度「リアル」で戦闘イマージョンをクリアするのが最難関」(https //www.youtube.com/watch?v=jOjUfYCG_H8)。 リアルな目標 https //www.youtube.com/watch?v=0sTp0bwzWa0 最大火力 コントロールコアの「ハイジャック」か「強化ハイジャック」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=F4LOqT0A558 たたみかけ マーシャルコアの「ラピッドストライク」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=9cC-T2ckigY 解き放たれた力 コントロール・マーシャル・カオスと3系統あるが、どれか1つで良い。 寝ている隙に ミッション3で狙うと簡単。 https //www.youtube.com/watch?v=TboZPmAPSOw 未知の領域 一発食らうとほぼ死ぬという、まさにリアルな難易度である。 ただし、レベル20にしてマルチコアにしタックリグに緊急リザーブを付け、状況に合わせた装備とサイバーコアアビリティ(人間の敵がいる場合は遠距離からファイヤーフライを使い続けるなど)を使っていけば、一部の無限沸きポイントを除いてそこまで難しくない。 その無限沸きポイントも、ちゃんとした手順で何回もやってればいずれ突破できる。 https //www.youtube.com/watch?v=UuKmbE_RjMM 幸い4人Coop可能なので、フレンドがいればCoopで臨むほうが良い。 シルバーバック・イン・ブラック セーフハウスにあるデータ保管所を開き、左上のアイコンを選択する。 レトロな雰囲気の隠しゲームが遊べる。 https //www.youtube.com/watch?v=y-M08eTBmXI
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Dead Ops Arcadeとは 概要 ステージ/攻略1~4 Island アイランド 5~8 Countyard コートヤード 9~12 Prison プリズン 13~16 Cave ケーブ 17~20 Marketplace マーケットプレイス 21~24 Ubran アーバン 25~28 Street ストリート 29~32 Facility ファシリティ 33~36 Forest フォレスト 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト コスミック・シルバーバック戦 補足 敵 トラップ 特殊アイテムステータスアイテム 武器アイテム 兵器アイテム サポートアイテム 戦略 メモ 小ネタ コメント Dead Ops Arcadeとは Dead Ops Arcadeとは、メニュー画面で特別な操作をすることによって解除される、Black opsのミニゲームである。 プレーヤーはさまざまな武器で迫りくるゾンビと戦わなければならないが、基本難易度は低めで時間もそんなにかからない。 CoD WaWでお馴染みだったゾンビモードを別の視点から楽しむことができる。是非ゾンビモードの気休めとして一回やって見てほしい。 意外とハマる。 概要 1~4人でプレイすることができ、M60(バイポッド付き)を装備している。弾は無限。マップは四角形で、基本的にゾンビの出現場所は上下左右の4ヶ所。 10ステージ×4ラウンド(朝・昼・夕・夜)の計40ラウンドで構成され、ラウンドが上がるに従ってゾンビの数・種類・体力が増えていく。 各4ラウンドが終了するとテレポーターが現れ、次のステージに進むことができる。 ステータスはライフ×3、戦術爆弾×1、スピードブースト×2の状態で始まる。(それぞれMAXは×9) ラウンド中に現れる宝を入手していくと得られる得点の倍率が増加してゆく。MAXは×9。 読み方は「デッド オプス アーケード」 ステージ/攻略 1~4 Island アイランド 孤島が舞台。敵出現場所は4ヶ所。 攻略法:特になし。4人でやればスムーズに進める。1人でも特に苦労することはない。 5~8 Countyard コートヤード 建物の中庭が舞台。敵出現場所は4ヶ所。高圧電柱(敵・味方が触れると感電死)がこれ以降出現する。 攻略法:Islandより少し敵の数が増えただけなので周囲をよくみれば死ぬことはあまりない。Round7については靄(もや)が立ち込めており若干視界が悪いので注意が必要。 9~12 Prison プリズン 強制収容所が舞台。敵出現場所は5ヶ所。階段があり上ることで二階にいける。 チャレンジラウンド:Round 9がチャレンジラウンド。敵は囚人ゾンビ。耐久力が少し高いので貫通させてまとめて倒そう。以後のラウンドでも出てくるようになる。 攻略法:このステージでは初めて囚人ゾンビが登場する。周囲の通路は逃げ場の確保が難しいため、地上で戦うほうがベター。 協力プレイ時ならば上の階で篭れる、アイテムは捨てる事になるが 13~16 Cave ケーブ 遺跡が舞台。敵出現場所は5ヶ所。比較的ステージが狭い。 チャレンジラウンド:Round 13がチャレンジラウンド。敵はクローラーゾンビ。耐久力高 足が速く、たくさん出現するのでよく死にがちだが攻撃するのが遅いので常に移動を心掛けよう。またクローラーゾンビを倒してもガスは出ない。 ピンチになったら核やスピードブーストを積極的に使おう。 攻略法:ステージが狭く耐久力高 足の速いクローラーゾンビが出るのでよく死にやすい。第一の難関である。 クローラーゾンビが地味に目立たないのでゾンビを倒しつつ、周囲を警戒しよう。特に夜は注意。 またこのステージのどこかで「運命の部屋」が出現し、火力、仲間、スピード、幸運のいずれかの能力を得られるようになる。 火力 :初期武器がデスマシーンになる。 仲間 :常に鶏が+1匹仲間につく、2匹目以降の鶏の持続時間が倍になる(約80秒)、倒れても2匹目以降の鶏効果が消えない。 スピード:移動速度が速くなる。 幸運 :アイテム効果の持続性が増す、死んでもポイント×2からスタート。 17~20 Marketplace マーケットプレイス 闘牛場が舞台。敵出現場所は4ヶ所。牛が登場するためステージは広め、牛はゾンビも吹き飛ばしてくれるので活用しよう。 チャレンジラウンド:Round 17がチャレンジラウンド。新しい敵はでないが、通常のラウンドより多数の闘牛が登場。 光る闘牛が時々登場するが、これを爆発系の武器で倒すと大量の宝石をばらまいていく。 攻略法:ステージが広めなので逃げ道に余裕ができるため牛、電柱に気をつければ特に問題ない。 21~24 Ubran アーバン ビル(九龍城)の屋上が舞台。敵出現場所は4ヶ所(トールゾンビは例外)。ステージは狭い。 チャレンジラウンド:Round22がチャレンジラウンド。トールゾンビという耐久力の高いゾンビが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 トールゾンビは空から突然落ちてきてプレイヤーを攻撃するが、地面に着地した数秒間は移動速度が遅いためその隙に倒してしまおう。 数が多いので貫通させてまとめて倒さないとかなりきついので注意。 攻略法:このステージは動き回るより籠もったほうが簡単ですぐに終わる。(ただしアイテム、宝石は無視しなければならない) オススメの籠もり場所は階段の一番上。4人の場合、すぐ隣にある敵の出現場所にいる敵を2人で倒し、階段を上ってくる敵を2人で倒せば効率がいい。たまにトールゾンビが階段に落ちてくるので注意すること。 25~28 Street ストリート ベトナムの街中が舞台。チャレンジラウンドでは爆発するドラム缶が多数落ちてくる。 Round25がチャレンジラウンド。 攻略法= 29~32 Facility ファシリティ 雪の降るソ連の軍事基地が舞台。チャレンジラウンドではエイプ・爆発ゴリラが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round30がチャレンジラウンド。 攻略法= 33~36 Forest フォレスト 雪の降る森林が舞台。チャレンジラウンドではヘルハウンドが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round34がチャレンジラウンド。 攻略法=ヘルハウンドが出現するラウンドでは、多くの核・スピードブーストが必要となるため、それまでのラウンドである程度残しておく必要がある。 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト ジャングルが舞台。 攻略法= コスミック・シルバーバック戦 最終のRound 40が終わるとボス戦が始まる。相手は宝を奪うゴリラ(Cosmic Silverback)。ボスだけではなく、多数のゾンビも波状攻撃を繰り返してくる。倒すとエンディングを見ることができる。 攻略法=ボスゴリラをメインに攻撃するとよい。ただし他の敵とは違い、スピードブーストのような技を使って一気に突っ込んでくるため注意が必要。直線的に逃げるのではなく弧を描くように逃げるようにしたい。また倒すと大量の宝石をばら撒くため、可能であればマップの中央付近で倒すとよい。 補足 各ラウンドの途中にボーナスルームや武器庫など、得点アップやステータスアップに繋がる場所がある。 3ステージ目以降の各ステージでは、チャレンジラウンドという特殊なラウンドが存在する。なお2周目以降はチャレンジラウンドは発生しない。 エンディング後はRound 41(Round 1と同じ場所)が始まり、2周目に突入する。ステータスは引き継がれるが、ゾンビの数は初期値には戻らない。 敵 ラウンドがあがるにつれて徐々に敵の種類、ラウンドの時間が増える。(決まった数のゾンビを倒すのではなく、決まった時間が経過するとラウンドが終了する) 敵の攻撃を一回でも受けると死亡する。 名前 考察 Nazi Zombies Prisoner Zombies Creepy Crawlers Engineer Zombies Sasquatch-Like Creatures Abominable Martyrs Hellhounds Cosmic Silverback Cosmic Silverback s Brothers トラップ Round 5からステージのどこかにトラップがあり、触れるとダメージをうける。 トラップ名 ダメージ 考察 高圧電流塔 Electric spike 即死 Round 5以降全てのラウンドに登場し、5秒ごとに放電する。 塔の先端のランプは緑だが、赤くなった時は放電開始の合図。 牛 Bulls 即死 Round 17~20に登場する。敵の出現場所から何匹か現れる。 爆発物で簡単に倒せるが画面が大量の血と骨で見づらくなるので注意。 まれに光った牛が現れ、倒すと宝石をばら撒く。弾丸で倒すことはできない。 発火ドラム缶 Exploding Barrels 中 Round 25~28に登場する。屋根から落下し、数秒後またはプレイヤーがドラム缶を撃つことで爆発する。屋根から落下する前に爆発させれば邪魔にならない。 特殊アイテム ステータスアイテム 戦術爆弾 核使用回数が1回分増える Speed Booster スピードブースター スピードブースト使用回数が1回分増える Soldier Statue GI人形 全員のライフが1upする 武器アイテム 武器アイテムは発砲していると効果時間の減りが早くなる。無駄撃ちは控えよう。 (フルで使い続けると約10秒で効果が消える、まったく使わなければ約50秒は持続する。) 武器名 効果 考察 SPAS-12 一定時間、武器がSPAS-12に変化する。 中距離-遠距離ではほぼ無意味だが、近距離ではかなり強いので敵の出現場所に向かって撃ちまくるといい。 RPG-7 一定時間、武器がRPG-7に変化する。 弾幕を張るのには最適だが味方に当てるとかなり吹き飛ばすので取り扱いに十分注意しよう。敵に当たっても貫通する効果がある。 M2 Flamethrower M2火炎放射器 一定時間、武器が火炎放射器に変化する。 威力はそれほど高くはないが敵の動きを遅くする効果があるので、足の速いゾンビクローラー等に使うと良い。ただしヘルハウンドは失速しない。また炎と黒煙で視界が塞がれがちなので注意。たまにグルグルと回転させているプレイヤーがいるが、視界がふさがりかなり迷惑なので止めたほうがよい。 Death Machine デスマシーン 一定時間、武器がデスマシーン(ミニガン)に変化する。 威力は通常の武器の二倍程でゾンビを次々と薙ぎ倒すことが出来る。 チャイナレイク 一定時間、武器がチャイナレイク(グレネードランチャー)に変化する。 攻撃力はあるが、飛距離があまりない。火炎放射器ほどではないが、少々視界が塞がれがち。 レイガン 一定時間、武器がレイガンに変化する。 一回だけ壁に反射する効果がある。 兵器アイテム 20秒間、無敵になれるアイテム。攻撃力も大幅に増す。 運命の部屋で幸運の能力を手に入れてれば40秒間操作できる。 兵器名 効果 考察 戦車 Tank 操作キャラがT-55に変身する。オプションに鶏がいるとチャイナレイクを発射する。 変身時は攻撃のみならず、体当たりも有効なので、積極的にゾンビにぶつかっていくとよい。階段は登ることが出来ない。 ヘリ Heli 操作キャラがハインドに変身する。オプションに鶏がいるとレイガンを発射する。 敵と接触するだけで敵を倒せる。加えて壁を乗り越えるなど、マップを自在に移動できるようになる。 サポートアイテム 一定時間、プレーヤーの戦闘を補助してくれるアイテム。 自動機銃、モンキーボム以外は一度敵にやられると効果が消えてしまう。 アイテム名 効果 考察 ドラム缶 Barrel 約20秒間、2個のドラム缶が操作キャラの周りを旋回する。ドラム缶に触れたゾンビは即死。 ただし隙間があるので過信は禁物。逃げ回るよりも一箇所に留まった方がヒット率は高い。 テディベア Teddy Bear 約20秒間バリアを張り、触れたゾンビを退場させられる。 まれに突破してくるゾンビがいるため過信は禁物。またヘルハウンドには無効。 ブーツ Boots 約10秒間、移動速度がアップする。 窮地を脱するには便利。ただほかのアイテムに比べて期待薄。 鶏 Chicken 約40秒間、鶏が仲間にが付く。時間経過後は全方位に弾をばら撒きながら自爆する。 自動機銃 Sentory Gun 約30秒間、自動機銃が援護射撃をしてくれる。 ゾンビを次々に倒していくが、すべてを迎撃してくれるわけではない。あくまで戦闘の補助。 モンキーボム Monkey Bomb ゾンビを引きつけ約10秒後に自爆。 ただ操作キャラの近くにいるゾンビはモンキーボムには集らない。またヘルハウンドには無効。 エレクトリック・オーブ Electric Orb 約40秒間、4つの銀色の球が操作キャラの周りを旋回する。ゾンビは触れると感電死する。その周りのゾンビも数匹感電死する。 敵を倒す効果があるが、積極的に当てにいくのはNG。逃げる過程でゾンビに当たるというのが理想。 戦略 生き返った直後は一定時間無敵となるため、武器で攻撃するのではなく体当たりをしてゾンビを倒すとよい。同様にハインド・戦車終了後も一時的に無敵となるため、体当たりをすると有効。ただしあまりに長く続けると、効果が切れて敵の攻撃を受けることになるので注意。 武器・兵器・サポートアイテム全般に言えることだが、これらは持続時間に限りがあるため、困難でない局面では取るのを迎え、いざというときまで温存するとよい。 危なくなったら、躊躇せずに核orスピードブーストを使用すること。ただし、興奮しすぎてそれらを同時に使用するのは避けるようにしたい。 ゾンビから身をかわすときは、直線的に逃げるのではなく、蛇行しながら逃げるとよい。また一気に下がるのではなく、徐々に退くなどの工夫が必要。 残機0の状態で死んだとき、そのときに残機が一番多いプレイヤーから1機もらって(自動で)復活する。残機を分けたプレイヤーには、核×3かスピードブースト×3か戦車かハインドが与えられる。 前衛(運命がスピードもしくは幸運で、トレインを担当する人。通常はホストの人がやる。)と後衛(運命が火力、友情、幸運で、マップの隅に固まって自分に向かってくる敵を倒したり前衛の援護などを担当する人)に分けてやると攻略がしやすい。 メモ 20万点ごとに1up。 小ネタ Game Overになった直後の遺跡の風景は15ラウンド目である。そのため、15ラウンド目で終わるとゾンビがアップで映ることがある。 「運命の部屋」で手に入る「仲間」はよく見ると鶏ではなくカラスである。が、コケコッコーと鳴いている。 2週目では運命の部屋は出現しない。 ラウンド終了後にたまに現れるコスミック・シルバーバックは倒すことができない。 コメント T55ではなくスチュアートでは? -- 名無しさん (2011-02-16 16 01 55) 時代からいってt55だとおもう -- 名無しさん (2011-02-20 08 08 05) エレクトリックオーブは6個だったとおもう。 -- nova6 (2011-03-13 21 37 59) 四個 -- 名無しさん (2011-04-02 12 44 16) ステージ19で戦車に乗る→動き回りながら打つ→何故か戦車大ジャンプ→エリア外に これってバグ? -- 名無しさん (2011-04-09 09 02 14) 普通のゾンビに疲れたときやってるわ -- KAZUHIRA (2011-04-23 17 24 14) ↑2 俺もそれ一回なってビビったけどゲームに支障は無かったよねw -- 名無しさん (2011-04-29 22 12 13) 俺もなったwその後いきなりサインアウトとかになったw -- 名無しさん (2011-04-29 22 56 04) うしさんww -- 名無しさん (2011-04-30 19 57 55) 牛とか弱くね?あと最初のチャレンジラウンドのゾンビってキャンペーンのセルゲイ? -- 名無しさん (2011-04-30 22 41 40) セルゲイに似てる・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 19 14 46) あのガレージにはさまれたおっさん? -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 17) イエス -- 名無しさん (2011-05-03 19 57 59) やっぱあのゾンビはセルゲイか・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 21 22 08) 人形って全員ライフアップしたっけ?; -- 名無しさん (2011-05-15 22 09 25) セルゲイ目の前で殺したやつにマガジン全部撃ち込んだwwごめん どーでもいいかな -- 名無しさん (2011-05-18 18 08 24) 「武蔵」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ -- ブラマヨ吉田 (2011-05-22 09 04 25) レイガンは何回でも反射できます。一定距離飛ぶと消えるみたいです -- ピーマン (2011-05-23 20 38 17) deadops嫌い -- 名無しさん (2011-05-24 11 19 41) 友達いないと1人プレイでつまらないよねw -- 名無しさん (2011-06-09 15 54 12) hitorijyatumannai -- nanasi (2011-06-11 17 34 38) ケーブでスピードブースターだか何かでエリア外に消えた -- Black (2011-06-13 20 47 42) 15ラウンドくらいでステージ以外のところが画面に映ってて酷いことになった。核とか使いまくって次のラウンド進んだら元に戻ったが何だったんだろう -- 名無しさん (2011-07-08 22 47 09) 一人称視点あるけどどうして? -- 名無しさん (2011-09-15 13 01 30) 人少なすぎて始めるのがたいへん -- 名無しさん (2011-09-16 11 06 20) なかなかクリア出来ない(泣) -- 名無しさん (2011-09-16 18 47 00) 一回ラウンド開始したときに自分が伏せてたときがあった・・・バグかな・・・? -- 名無しさん (2011-09-29 21 06 04) エンディング見たいなー -- ツタピー (2011-10-05 19 33 21) いつも遺跡でゲームオーバーT_T -- 名無しさんだよ―(ツタピー) (2011-10-05 19 34 36) エンディング見たことないんだよね~ -- MW2大好き (2011-10-08 18 43 35) やってるときの夜飯コールはかなりトラウマ(;一_一) -- 噂の子 (2011-10-08 18 45 30) 確かにw -- CODBO好き (2011-10-08 22 05 48) Caveのクローラーゾンビはトラウマ -- 名無しさん (2011-10-30 17 07 09) kfhfhvfhvhfyhfrvvggfhdfhfg -- mr.bean (2011-11-19 11 42 47) 俺これ弱いww だれか手伝ってもらえません?ww -- yuga000 (2011-11-21 22 42 38) クローラーゾンビウザし -- ガオシュ (2011-12-03 22 40 35) 一人でやると19ぐらいは行くけど友達とやると11ぐらいしか行かないww -- BO楽しい (2012-01-04 11 29 30) 1人で29行ったけどキツイ(T T) -- SUPERTOM0324 (2012-03-06 21 48 29) ソロ戦車に変身したとき動かずにゾンビを1箇所に溜めて一気にひき殺すとラグでフリーズします -- 某ゾンビ厨 (2012-03-07 18 12 51) どうやって複数でプレイするのですか? -- 名無しさん (2012-03-15 14 31 53) トレイン使った方が安全? -- ZORK (2012-04-01 00 52 42) ららよ -- しるせ (2012-04-07 00 53 47) 45R以上いけないw -- 名無しさん (2012-04-07 21 35 50) ジャングルで塔の上に登るにはどうしたらいいんでしょう -- 名無し (2012-04-16 13 44 53) 運命の部屋で幸運出た時、(゜◇゜)マジかよ・・・。てならない? -- £ (2012-04-16 19 16 14) 犬で死んだむなしさw -- 名無しさん (2012-04-17 16 46 04) うしでしんだ -- あくり (2012-04-22 09 51 00) 武器庫で鶏4匹手に入れたけどスゲー -- ほぼ初心者 (2012-05-20 21 30 25) 40Rまでいくのは火力ゲットしないと無理w -- 名無しさん (2012-05-30 21 26 23) だれかガチで高いラウンドいこうぜ -- 名無し (2012-06-23 20 28 53) R50以上の人とやったらけっこう上まで連れてってくれるw -- 名無しさん (2012-07-01 08 19 40) ぬ -- 名無しさん (2012-07-14 09 47 55) SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそうだったら核やブースター使いまくったほうがいいかも -- 名無しさん (2012-07-24 17 57 58) 自爆して終わった それいらいやっていない -- 名無しさん (2012-07-26 00 42 28) 誰かシルバーバックを倒すべく共に立ち上がってくれる方いませんか? -- wakamatuntun (2012-07-26 08 50 46) 続けてすみません。こちら40Rです。誰かいましたらフレ申請お願いします。 -- wakamatuntun (2012-07-26 08 53 03) だれかー、DOAの裏技あったら教えてくださいm(__)m -- 名無しさん (2012-08-01 20 35 44) ソロでやっとクリアしたったwww 運かスピードが安定するわ。仲間() -- 名無しさん (2012-08-03 13 21 35) 自分のライフがゼロになって死ぬと -- rugeajin (2012-08-09 14 40 43) 人のライフを奪ってしまう -- rugeajin (2012-08-09 14 41 37) 始まるときに○ボタン連打すると伏せれるよw 最初の1ラウンドだけねw -- GEASS零式 (2012-08-23 10 20 46) お前等ゲイか? -- 名無しさん (2012-08-23 14 50 32) ↑x2がマジどうでもいいということにみなさんお気づきでしょうか -- 名無しさん (2012-08-31 12 39 36) •SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそう.....え?へぼいwそんな日記じゃないんですからwブログじゃないんですおwwww -- 名無しさん (2012-08-31 12 40 59) http //moeeki.net/kakutyou.htm コピペ参照推奨!神! -- 名無しさん (2012-08-31 12 41 47) 今日ラウンド49の人といったら -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 08) ↑のもんだがミスった 49の人といったらハイスコアの3倍のラウンドまでいったよwww -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 56) 運命の部屋はどこに何があるか実は法則があります。つまり希望のもの入手可能です -- unmei (2013-02-22 05 41 38) 99いけた! -- 名無しさん (2013-02-28 04 49 41) 運命の部屋!! -- Rin (2013-02-28 04 50 46) おしえてください -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 07) 良ければおしえてくださいどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 52) まだDEAD OPS ARCADEやっている人いたのか?感動したw良かったらフレンドなりませんか。もうフレンドかもしれないけどwこちら4P99Rの記録有り -- 名無しさん (2013-02-28 19 39 30) DOAのエンディング見てみたいです。ID載せるのでどなたかお願いします!4P27Rとまあ普通ですができれば高ラウンド時の生き残るコツも教えてください!EXTRIBEx3JSBxEG -- 名無しさん (2013-03-12 03 29 37) では近々サブアカから申請致しますね 取り敢えず難易度が跳ね上がるのは34R,53R、61R,80R,93Rからなので、コツは上級者と一緒にプレイし、動きを見ながら今申し上げた何れかのR以上を地道に経験して行くしかないですね。 -- 名無しさん (2013-03-18 11 26 11) 99Rいけると自身のある方フレンドになりませんか? -- 名無しさん (2013-04-03 08 12 36) 自信ありますけど…というか、多分フレンドですよね。99Rクラスの日本人は数える程しかいませんしw -- 名無しさん (2013-04-05 14 49 11) ではフレンドになれますか? -- 名無しさん (2013-04-06 10 34 28) 構いませんよ -- 名無しさん (2013-04-06 20 23 03) TTTMTHによろしくお願いします -- 名無しさん (2013-04-07 13 33 52) 運命無し80R or 99Rでもやりますか? -- Z=V (2013-05-12 10 16 11) 簡単じゃんこれww -- キススス (2013-05-27 00 46 43) ソロで二週目まで行ける位の実力ある人オンラインやりませんか? -- id VENTLAY (2013-06-03 08 45 24) DOAで高ラウンドいきたいので誰か手伝ってください!!よく画面分割でやっていますが、それでも構わないという人ならUSS-COMMANDOにフレ依頼送ってください( _ ) -- 名無しさん (2013-06-20 19 00 31) soloでクリアする方法教えてください! -- 名無しさん (2013-06-24 02 07 21) SoloでEDいける人、どうやればいけますかね?自己最高記録が36Rなんですけど、ヘルハウンドで必ず3機は減らされます( ・c_・` ;)後いまいちなんかゾンビをまくやり方がわかりません。自分の進行方向のゾンビを倒すんですよね?どなたかコメントをお願いします! -- YKMxNM (2013-06-26 03 04 14) 昨日初めてソロでED行けました!今のところ最高記録は45Rです。誰かやりませんか?99R行くまでやるつもりなんで誰かやりましょう!何度もカキコすいません -- YKMxNM (2013-06-29 14 51 38) yahoo知恵袋 攻略情報あり -- 名無しさん (2013-09-16 13 28 18) ソロで80R行けないならオンラインや分割で99Rは厳しいですね まぁ自分がアイテム総取なら可能ですが -- 名無しさん (2013-10-29 12 09 27) ちなみにソロ92Rまでなら簡単ですね。 そのレベルまで行けば120R可能 -- 名無しさん (2013-10-29 12 12 21) 流石に誰ももういないか… -- 名無し (2014-06-07 07 49 37) もう外人しかいねえよ・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 59) 誰かDOAやろうず -- 名無しさん (2014-07-12 11 41 05) 今日BO買ってこれ5時間位やってるわww面白いなww -- 名無しさん (2014-08-29 20 23 14) DOA日本人プレイヤー求 -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 24) DOA高R目指してる方いませんか?当方2p135R記録もちです 日本人が急激に減ったので急募です -- 名無しさん (2014-12-22 23 44 56) ↑と同じものです できれば経験者あ -- 名無しさん (2014-12-22 23 53 59) ↑×2 ミスw 経験者ならなおいいです 記録としては2p80Rが理想 -- 名無しさん (2014-12-22 23 55 10) 今でもdoaやってて高R目指してるという方いましたらやりませんか?初心者の方でも構いません。いましたらコメントよろしくお願いします -- 名無しさん (2015-07-04 22 21 21) ↑おお、まだいたのか、一緒にやろうぜ -- DOA難しい (2015-08-04 13 04 17) ↑ではID記載していただいてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2015-08-14 22 27 01) 攻略で重要な運命の部屋で得られる能力は黄色の矢印が表示される順番で決まる、一つ目の矢印から幸運・火力・友情・俊足の順になる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 42 08) あと、部屋でスピードの能力を得るとラウンド開始時にスピードブーストの所持数が3より小さいと3つまで入手できる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 53 38) さらに、操作するキャラクターの色にも意味がある。緑のキャラクターに限り、ヘリを取得した時に、全てのゾンビを引きつけるおとり効果がある。なのでアイテムが長持ちする幸運の能力は緑色のプレイヤーがとるのが望ましい。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 04 22) いつも遺跡でgame overになる(ToT) 誰かアドバイス下さい -- 名無しさん (2016-03-12 09 39 21) 英語サイトには運命の部屋は矢印の順番だって書いてあるけどそうじゃない時がある、矢印が一つ表示されないことがあるので出てくるテンポで何番目に出てきたかを 自分で判断する必要があるみたい。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 30 01) DOA2から戻って久しぶりにやったけど夜はやっぱ見にくいなあ。39ラウンドで死んだ悔しい(泣) -- 名無しさん (2016-03-22 00 02 10) 他のゾンビマップより回線の良し悪しが大きく影響するゲームだな。一回殴られると死ぬからゾンビから距離をとりたいけど回線が悪いと離れているつもりでも簡単に殴られる。 -- ゾンビ愛好家 (2016-05-06 12 33 18) 名前 コメント
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武器[Assault Rifles]M27 ASVAL Mk16 Sar-21 ACR AR-21 F2000 [Light Machine Guns]Mk5 M96 M249 L86 MG4 MG36 6P41 [Sniper Rifles]M24 SRS Sentinel SR-1 SR-25 MSR M-200 SVD [Shotguns]M500 Pentagun PM5 M1014 NS2000 Model10a KPS12 [Sub Machine Guns]MP5 OC14 PP2000 MP7 PP-19 MP9 P90 [Pistols]P250 USP45 TR-1 FiveseveN P-45 Redhawk PX4 アタッチメント[Scopes]Reflex Full 1x M21 Reflex 1x Reflex Small 1x Reflex Open 1x Assault 1.5x Assault 3.5x 4x SUSAT 4x PSO-1 Phantom 1-4x Sniper 4x / 3-9x / 2.5-12x Sniper 6x [Magazines]Standard Magagine Extended Magagine C-Mag [Muzzle attachments]FS23-FW Flash Suppressor / FS24-FW Flash Suppressor / FS30-FW Flash Suppressor MB53-FW Muzzle Brake / MB56-T Muzzle Brake SS37 Silencer / SS50 Silencer [Side attachments]IR Laser Designator [Stocks] [Bottom Attachments]Grip Bi-Pod [Gun barrels] [Special Ammo]Magnum Ammo - AR / LMG / SR / SG / SMG ※急いで作ったので適当です。ぼちぼち精度を高めていきます。 ※2013/7/10に武器のアップデートがあったため一部間違いがあります。(最新版のデータを参照していないため) ※DPS=Damage Per Second。一秒当たりに与えるダメージ。 武器 GIは初期装備。 セミオート狙撃銃として運用するならFireRateが600以上ないと速射がしづらいので要注意。また、フルオートに設定していると素早い単射ができない仕様になっている。 ※アップデートによりフルオートでも素早い単射ができるようになりました(2013/7/10) [Assault Rifles] M27 M27Cがおすすめ。DPSが高く、取り回しが素晴らしい。値段も安いので、初めに買っておけば長く使える。 M27シリーズは狙撃にもそこそこ使えるがDamageが低く、意外とブレるのでお金をためてMk16やACRを買うのがベター。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M27 GI 360 36 600 82 39 120 20 0.65s 2.8s AUTO, SEMI M27 C 450 36 750 77 24 120 20 0.5s 2.8s AUTO, SEMI M27 D10RIS 370 37 600 84 41 120 20 0.75s 2.8s AUTO, SEMI M27 D20 390 39 600 86 43 120 20 0.85s 2.8s AUTO, SEMI ASVAL 標準のVALが強い。グリップを付ければ、リコイルがかなり弱いため当てやすく、取り回しも良いためオールレンジで使える。その反面、弾切れがかなり早い。 VAL Cはリコイルが強い割りにFireRateが高く、扱いが難しい。使う人を選ぶ武器。 VSSはDamageが低いため標準スコープで中~遠距離を狙うような使い方はおすすめできない。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode ASVAL 390 26 900 86 33 120 20 0.6s 2.8s AUTO, SEMI ASVAL C 417 25 1000 80 16 120 20 0.4s 2.8s AUTO, SEMI VSS 420 28 900 88 36 120 20 0.8s 2.8s AUTO, SEMI Mk16 標準のMk16をわざわざ選ぶメリットはあまりない。使えなくはないが、他と比べてDPSが低い。接近戦用にグリップを付けたところでMk16 CQCのFireRateにもReadyTimeにも及ばないし、狙撃用にするくらいなら初めからSVを買えば良い。 Mk16 CQCはそのControlの低さから、CQCにしか向かない。 Mk16 SVがおすすめ。リコイルが殆どなく、精度が高い。ACR SVの下位互換だが、スコープを載せて運用するなら、相手チームのスナイパーにとって脅威となる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Mk16 393 38 620 84 29 120 20 0.7s 2.8s AUTO, SEMI, BURST Mk16 CQC 438 36 730 77 13 120 20 0.5s 2.8s AUTO, SEMI, BURST Mk16 SV 403 39 620 89 51 120 20 0.93s 2.8s AUTO, SEMI, BURST Sar-21 標準のSar-21のDamageはトップクラスで、一見狙撃に向いていそうだが、Mk16やACRと違って左右のブレが大きい。また、FireRateが550なので速射がしづらい。 Sar-21 Cは修正が来てからDPSが80くらい下がった。しかし、近~中距離ではまだまだ強い。ブレはあるが40発マガジンを付けていれば余裕を持って敵を倒すことができる。 Sar-21 SDはControlが低いため狙撃には向かない。消音に拘らないならわざわざ買う必要はない。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode SAR-21 385 42 550 84 36 120 30 0.8s 2.8s AUTO, SEMI SAR-21 C 467 40 700 77 28 120 30 0.65s 2.8s AUTO, SEMI SAR-21 SD 433 40 650 84 27 120 30 0.8s 2.8s AUTO, SEMI ACR 標準のACRはReadyTimeが今一だが、最大で58までControlが上がり、100Mまでならアイアンサイトで何とか戦える。オールレンジで戦いたい人向け。 ACR CはDPSが高めで、接近戦だと強いが、Sar-21 CのほうがControlが高く、当てやすい。ReadyTimeはこちらの方が早いのでお好みで。 ACRSVはアサルトライフルの中で一番扱いやすいかもしれない。Mk16 SV同様、リコイルが殆どなく精度が高い。また、ACRの場合40発マガジンが使える。スコープを載せて運用するなら、相手チームのスナイパーにとって脅威となる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode ACR 401 37 650 84 42 120 30 0.75s 2.8s AUTO, SEMI, BURST ACR C 496 35 850 77 21 120 30 0.5s 2.8s AUTO, SEMI, BURST ACR SV 412 38 650 89 60 120 30 0.93s 2.8s AUTO, SEMI, BURST AR-21 AR-21シリーズは携行弾数が少ない。 AR-21 CはDPSこそ高いが、中距離以上は壁に張り付きながらでもフルオートで当てていくのは難しい。携行弾数が少ないが、30Mまでならほぼ無敵なので弾を拾いながら暴れ回る使い方がおすすめ。 AR-21 SVはDamageがトップクラスでControlが最大45まで上がる。速射がしやすく、狙撃に向いている。ドットサイトを付けてフルオートでばら撒いてもいい。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode AR-21 500 40 750 84 8 120 30 0.75s 2.8s AUTO, SEMI, BURST AR-21 C 570 38 900 77 3 120 30 0.6s 2.8s AUTO, SEMI, BURST AR-21 SV 525 42 750 89 37 120 30 0.98s 2.8s AUTO, SEMI, BURST F2000 F2000シリーズは携行弾数が少ない。 標準のF2000はControlが最大41まで上がる。狙撃に使えなくもないが、ドットサイトを載せて中距離までで戦うほうが向いているかも。Gripを付けると接近戦でも使っていけるReadyTimeになる。 F2000 SDはControlが上がらない。上手い人向け。 F2000 SPはなぜか少しリロードが早い。横のブレが大きめ。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode F2000 533 40 800 84 17 120 30 0.8s 2.8s AUTO, SEMI F2000 SD 538 38 850 84 16 120 30 0.8s 2.8s AUTO, SEMI F2000 SP 567 40 850 75 22 120 30 0.8s 2.4s AUTO, SEMI [Light Machine Guns] Mk5 Mk4 CはFireRateが高くないので当てやすく、DPSがそこそこで取り回しがいい。値段も安いので、初めに買っておけば長く使える。 Mk3 SP, Mk5はどちらもコントロールが高いのでスコープを付けて中~遠距離用にしてもいいが、FireRateが低いため速射がしづらい。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Mk5 GI 333 40 500 79 68 200 100 0.9s 4.8s AUTO, SEMI Mk3 SP 350 42 500 71 72 200 100 1s 4.8s AUTO, SEMI Mk4 C 400 40 600 71 43 200 100 0.65s 4.8s AUTO, SEMI Mk5 280 42 400 78 63 200 100 0.85s 4.8s AUTO, SEMI M96 標準のM96は使えなくはないが、他と比べてDPSが低い。 M96 Cは中々強い。最大で0.7sまでReadyTimeを縮めることができ、DPSが高い。マズルブレーキのみ付けて接近戦用にしても良いし、ドットサイトと拡張マガジンを付けて防衛用にしても良い。また、サイレンサーを付けてもまだDPSが413もあるので、何にでも使える。 M96 SVはDPSが欠点だが、抜群のコントロールで100M先でもフルオートで勝負できる。ReadyTimeとDPSから考えて接近戦では勝てない。狙撃向き。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M96 349 38 550 78 49 200 100 0.95s 6.8s AUTO M96 C 450 36 750 71 40 200 100 0.75s 6.8s AUTO M96 SV 367 40 550 83 68 200 100 1.05s 6.8s AUTO M249 標準のM249は高レートなのでDPSは高いが、ブレる。また、AMMO SUPPLYがないとすぐに弾切れになってしまう。 M249 Paraはライトマシンガンにしては取り回しが良く、FireRateが高い。接近戦では撃ち勝つことが多い。AMMO SUPPLY推奨武器。 Mk46 Mod0はアタッチメント次第でかなり扱いやすくなる。丁度良いファイヤレートで100Mまでなら難なくこなす。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M249 567 34 1000 68 34 200 100 0.95s 5.6s AUTO M249 Para 533 32 1000 71 30 200 100 0.75s 6.8s AUTO Mk46 Mod0 510 34 900 81 58 200 100 0.95s 6.8s AUTO L86 L86 SVはリコイルが殆どなく精度が高い。100発マガジンとスコープの組み合わせで運用するなら、相手チームのスナイパーにとって間違いなく脅威となる。 L86A1 IWは接近戦で使っていけるL86だが、DPSが低い。 L86 LSWはAccuracyとControlが低いのが欠点だが、高いDPSで中距離までなら瞬時に敵を葬ることができる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode L86 SV 437 43 610 84 62 150 30 0.95s 3s AUTO, SEMI L86A1 IW 417 41 610 79 40 150 30 0.7s 3s AUTO, SEMI L86 LSW 530 41 775 69 27 150 30 0.8s 3s AUTO, SEMI MG4 標準のMG4はグリップを付けて接近戦用にしてもいいし、バイポッドを付けて中距離用にしてもいい。ダメージは低めだが、ブレが小さい。100Mまでならスナイパーでも簡単に倒せる。 MG4 Cはコントロールが29までしか上がらないため、人によってはM249 Paraの方が使いやすいかも。弾の節約と取り回し目当てならこちらでもいい。 MG4 SPは変な横ブレがあって100Mからは当てづらくなる。僅かなDPSを犠牲にして標準のMG4を買ったほうがいいかもしれない。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MG4 478 37 775 78 31 200 100 0.85s 6.8s AUTO, SEMI, BURST MG4 C 516 35 885 71 18 200 100 0.6s 6.8s AUTO, SEMI, BURST MG4 SP 509 37 825 68 30 200 100 0.8s 5.6s AUTO, SEMI, BURST MG36 標準のMG36はリコイルが殆どなく精度が高い。100発マガジンとスコープの組み合わせで運用するなら、相手チームのスナイパーにとって間違いなく脅威となる。 MG36 KはDPSが低めだが、アタッチメント次第で狙撃にも接近戦にも使える。また、KVよりもFireRateが低いため、弾が節約しやすい。 MG36 KVは50発マガジンで運用するならサブマシンガンにも劣らない最高のReadyTimeが維持できる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MG36 498 46 650 83 60 150 30 0.85s 3s AUTO, SEMI MG36 K 477 44 650 78 38 150 30 0.65s 3s AUTO, SEMI MG36 KV 525 42 750 71 37 150 30 0.5s 3s AUTO, SEMI 6P41 標準の6P41にはグリップが付くが、ReadyTimeがあまり改善されないので接近戦には向かないかもしれない。 6P41 SPは610という脅威のDPSを誇るが、最大でControlが25までしか上がらず、ブレが大きい。少なくとも狙撃には向かない。 6P41 SVのDamegeは64。下手なスナイパーライフルよりも強い最狂のライトマシンガン。スコープを載せて後方支援がおすすめ。セミオートがないのが残念である。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode 6P41 559 61 550 76 20 200 100 1.05s 6.8s AUTO 6P41 SP 610 61 600 67 14 200 100 1.05s 5.6s AUTO 6P41 SV 587 64 550 81 49 200 100 1.28s 6.8s AUTO [Sniper Rifles] M24 M24 GIはリコン初期装備。ヘッドショットしても倒せるとは限らない。 M24 Cは構えるときのブレが少し小さい。カービンタイプは対スナイパー時に有利。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M24 GI 78 78 43 115 84 30 5 0.95s 3.8s SINGLE M24 C 78 78 60 111 79 30 5 0.75s 3.8s SINGLE M24 SV 86 86 43 119 90 30 5 1.15s 3.8s SINGLE M24 A2 82 82 43 118 84 30 5 1s 3.8s SINGLE SRS 標準のSRSでは力不足。100M先のアサルトですら一撃で倒せない。 SRS SDはお手ごろ価格のサイレンスドSRを探している人向け。このDamageだとせっかくヘッドショットしたのに倒せず取りこぼすことが多い。 SRS Cは構えるときのブレが少し小さい。カービンタイプは対スナイパー時に有利。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode SRS 91 91 50 118 80 30 5 1s 3.8s SINGLE SRS C 86 86 60 111 77 30 5 0.85s 3.8s SINGLE SRS SD 86 86 50 118 87 30 5 1.15s 3.8s SINGLE Sentinel SR-1 Sentinel SR-1 SVには後もう少しDamageがあると良かった。ノーマルのアサルトなら130Mまで一撃で倒せる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Sentinel SR-1 93 93 40 118 83 32 8 1s 3.8s SINGLE Sentinel SR-1 SD 88 88 50 116 79 32 8 1.05s 3.8s SINGLE Sentinel SR-1 SV 98 98 40 119 89 32 8 1.15s 3.8s SINGLE SR-25 SR-25シリーズは修正が来てから使えない武器になった。また、AmmoPoolが少ないのが欠点。 標準のSR-25はFireRateを考えるとおすすめできない。 SR-25 SDは修正が来てからDamageを58まで下げられてしまったが、Controlが高いため130Mくらいまでなら速射しても当てていける。 SR-25 SPはSDよりDamageが10高いが、ブレが大きいためSDの方が効率よく敵を倒せる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode SR-25 136 68 120 93 63 30 10 1s 3.8s SEMI SR-25 SD 174 58 180 94 64 30 10 1.1s 3.8s SEMI SR-25 SP 204 68 180 89 33 30 10 1s 3.2s SEMI MSR 標準のMSRはノーマルのアサルトなら200Mまで一撃で倒せる。やはりこのランク以上のスナイパーライフルが最低一丁は欲しい。 MSR Cは構えるときのブレが少し小さい。カービンタイプは対スナイパー時に有利。 MSR SDはM-200と比べて距離による威力減衰が大きい。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MSR 112 112 50 118 75 30 5 0.95s 3.8s SINGLE MSR C 153 107 86 111 59 30 5 0.85s 3.8s SINGLE MSR SD 106 106 60 116 70 30 5 1s 3.8s SINGLE M-200 標準のM-200を選ぶメリットはあまりない。 M-200 SDは銃身が切り詰めてあるのでReadyTimeが標準のM-200と同じ。ヘッドショットなら距離を問わず一撃。 M-200 SVならどの距離でも一撃で倒せる。また、相手がReconならヘッドショットしなくても倒せる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M-200 114 114 40 118 76 35 7 1.05s 3.8s SINGLE M-200 SD 125 107 70 116 59 35 7 1.05s 3.8s SINGLE M-200 SV 119 119 40 119 84 35 7 1.15s 3.8s SINGLE SVD SVDシリーズはAmmoPoolが少ないのが欠点。また、相手がアサルトならどの距離でも一撃では倒せない。 SVD Sはグリップとドットサイトを付けて中距離用ライフルにすると面白いかもしれない。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode SVD 193 77 150 93 48 30 10 1s 3.8s SEMI SVD SV 203 81 150 95 66 30 10 1.15s 3.8s SEMI SVD S 231 77 180 89 26 30 10 0.95s 3.2s SEMI [Shotguns] M500 M500シリーズはDamageがそれほど高くない上にFireRateが低いため、初弾で当てていかないと勝てないこともしばしば。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M500 GI 196 168 70 9 66 30 5 0.65s 4.5s SINGLE M500 184 184 60 12 72 30 5 0.7s 4.5s SINGLE M500 C 196 168 70 9 67 28 4 0.55s 4s SINGLE M500 SV 192 192 60 16 73 32 8 0.7s 6s SINGLE Pentagun 標準のPentagunがおすすめ。FireRateが高く、グリップを付けると0.7sまでReadyTimeを縮めることができる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Pentagun 304 152 120 9 53 36 6 0.85s 4.8s SEMI Pentagun SD 264 144 110 10 59 36 6 0.9s 4.8s SEMI Pentagun SP 279 152 110 6 71 36 6 0.7s 4.2s SEMI PM5 PM5シリーズはセミオートではないため、ポンプアクションの度にエイムが解除されて当てづらい。 PM5-350よりもM1014 Cがおすすめ。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode PM5 263 184 86 12 59 30 6 0.7s 2.8s SINGLE PM5 SP 263 184 86 9 67 30 6 0.55s 2.8s SINGLE PM5-350 293 176 100 9 51 30 6 0.45s 2.8s SINGLE M1014 M1014 CはFireRateが高く取り回しが素晴らしいが、装弾数がかなり少ない。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode M1014 293 160 110 12 54 35 7 0.7s 5.5s SEMI M1014 C 329 152 130 9 45 30 5 0.45s 4.5s SEMI M1014 SD 304 152 120 13 52 35 7 0.75s 5.5s SEMI NS2000 NS2000シリーズはFireRateが低いものの、初弾から当てていける人には最高の武器。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode NS2000 224 224 60 12 64 30 10 0.7s 8.5s SINGLE NS2000 C 288 216 80 9 60 30 10 0.55s 8.5s SINGLE NS2000 261 224 70 9 68 36 12 0.6s 8s SINGLE Model10a Model10aシリーズはDamageが高く、FireRateが高いが、装弾数が少ない。 Model10a Cは装弾数がさらに少ないが、一人を相手にする場合なら4発もあれば十分すぎるほどである。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Model10a 347 208 100 9 46 30 6 0.7s 5s SEMI Model10a C 400 200 120 6 45 32 4 0.55s 4s SEMI Model10a SP 381 208 110 6 56 30 6 0.6s 4.4s SEMI KPS12 KPS Cが最強のショットガン。Model10a Cの方がDamageが高くReadyTimeが短いが、こちらはFireRateが高い上に装弾数がかなり多く、リロードが早い。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode KPS12 337 184 110 12 57 32 8 0.65s 3.8s SEMI KPS12 C 381 176 130 9 47 32 8 0.6s 3.8s SEMI KPS12 SD 320 160 120 13 55 32 8 0.7s 3.8s SEMI [Sub Machine Guns] MP5 MP5 GIはリコン初期装備。DPSこそ最悪だが、Controlが高いためかなり扱いやすい。 MP5A2はControlが最大で60まで上がる。扱いやすいが、接近戦ではあまり勝てない武器。 MP5 Kがおすすめ。DPSが高く、取り回しが素晴らしい。値段も安いので、初めに買っておけば長く使える。40発マガジンかデュアルマガジンで迷うが、一長一短あるので、どちらがいいとは言えない。 MP5SD-N2は当てやすいサイレンスドサブマシンガン。DPSが低いのが欠点。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MP5 GI 268 23 700 71 48 150 30 0.65s 2.8s AUTO, SEMI, BURST MP5 A2 280 24 700 73 47 150 30 0.65s 2.8s AUTO, SEMI, BURST MP5 K 345 23 900 66 30 150 30 0.4s 2.8s AUTO, SEMI, BURST MP5 SD-N2 320 24 800 73 42 150 30 0.65s 2.8s AUTO, SEMI, BURST OC14 OC14シリーズはControlが高めでどれも扱いやすく、他のサブマシンガンよりも携行弾数が多いのが特徴。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode OC14 4A01 320 24 800 66 43 180 30 0.5s 2.8s AUTO, SEMI OC14 4A02 300 24 750 71 38 180 30 0.6 2.8s AUTO, SEMI OC14 4A03 313 25 750 75 45 180 30 0.75s 2.8s AUTO, SEMI PP2000 PP2000シリーズはリコイルが弱く扱いやすい。 PP2000 Cがこの中ではおすすめだが、このDPSならMP5 Kを選んでも良い。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode PP2000 315 27 700 68 49 140 20 0.5s 2.8s AUTO, SEMI PP2000 C 347 26 800 66 30 140 20 0.4s 2.8s AUTO, SEMI PP2000 SD 292 25 700 68 51 140 20 0.55s 2.8s AUTO, SEMI MP7 MP7シリーズはアイアンサイトが見づらい。 MP7 Cは取り回しが良くFireRateが高いが、ブレがあって使いづらい。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MP7 368 26 850 68 35 100 20 0.5s 2.8s AUTO, SEMI MP7 C 396 25 950 66 13 100 20 0.4s 2.8s AUTO, SEMI MP7 SD 354 25 850 68 37 100 20 0.55s 2.8s AUTO, SEMI PP-19 PP-19 SPがDPS的にもおすすめ。変な横ブレがあるが、装弾数が多い。低レート高威力の珍しいサブマシンガンなので、弾の不足に悩む場合はこれ。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode PP-19 320 32 600 73 40 159 53 0.65s 2.8s AUTO, SEMI PP-19 SD 325 30 650 73 28 159 53 0.65s 2.8s AUTO, SEMI PP-19 SP 347 32 650 62 31 159 53 0.65s 2.4s AUTO, SEMI MP9 MP9シリーズはControlが低いが、リコイルに慣れればかなり強い。 MP9 Cよりも標準のMP9がおすすめ。ReadyTimeが0.1伸びるがControlが33まで上げられる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode MP9 450 30 900 66 25 150 30 0.6s 2.8s AUTO, SEMI MP9 C 450 30 900 66 14 150 30 0.5s 2.8s AUTO, SEMI MP9 SD 411 29 850 73 24 150 30 0.75s 2.8s AUTO, SEMI P90 P90シリーズは装弾数が多く威力が高い。 標準のP90はControlが36まで上げられる。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode P90 453 34 800 70 27 150 50 0.65s 2.8s AUTO, SEMI P90 C 465 31 900 66 11 150 50 0.55s 2.8s AUTO, SEMI P90 SD 439 31 850 68 22 150 50 0.65s 2.8s AUTO, SEMI [Pistols] P250 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode P250 208 25 500 62 63 36 12 0.2s 2.8s SEMI USP45 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode USP45 213 32 400 62 60 36 12 0.3s 2.8s SEMI TR-1 唯一携行弾数が多いハンドガン。 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode TR-1 215 30 430 62 62 60 15 0.2s 2.8s SEMI FiveseveN 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode FiveseveN 233 28 500 65 56 40 20 0.25s 2.8s SEMI P-45 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode P-45 240 36 400 62 56 45 15 0.3s 2.8s SEMI Redhawk 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode Redhawk 243 52 280 67 56 42 6 0.3s 2.8s SINGLE PX4 名称 Damage/SEC. Damage FireRate Accuracy Control AmmoPool MagazinSize ReadyTime ReloadTime FireMode PX4 267 40 400 62 51 42 14 0.3s 2.8s SINGLE アタッチメント [Scopes] Reflex Full 1x 600 RP ReadyTime+0.05s M21 Reflex 1x 900 RP ReadyTime+0.05s Reflex Small 1x 900 RP ReadyTime+0.05s Reflex Open 1x 中距離まで限定ならこれが最強。 2025 RP ReadyTime+0.05s Assault 1.5x 750 RP ReadyTime+0.05s Assault 3.5x 1350 RP ReadyTime+0.08s 4x SUSAT 1350 RP ReadyTime+0.1s 4x PSO-1 1350 RP ReadyTime+0.1s Phantom 1-4x 1x-4xの2段階切り替えが可能。オールレンジで戦うならこれ。Mk16やACR、L86SV、MG36などの武器に載せると対スナイパーがかなり楽になる。 3025 RP ReadyTime+0.1s Sniper 4x / 3-9x / 2.5-12x 4xじゃ遠くは見えない。 900 / 3025 / 4500 RP ReadyTime+0.1s Sniper 6x 1350 RP ReadyTime+0.1s [Magazines] Standard Magagine 通常マガジン。 Extended Magagine 拡張マガジン。 ReloadTimeが伸びるが、装弾数が少し増える。 ※ReloadTimeは変わらず、ReadyTimeが伸びる場合もある。 900 RP C-Mag ドラムマガジン。 ReadyTimeがかなり伸びるが、装弾数がかなり増える。防衛用の銃に装備したい。 3025 RP [Muzzle attachments] FS23-FW Flash Suppressor / FS24-FW Flash Suppressor / FS30-FW Flash Suppressor マズルフラッシュをほぼ消すことができるマズルアタッチメント。ReadyTimeが少し伸びるが、Controlが少し向上する。 600 RP MB53-FW Muzzle Brake / MB56-T Muzzle Brake ReadyTimeが伸びるが、武器のコントロールを向上させる。 900 RP SS37 Silencer / SS50 Silencer Damageが下がってReadyTimeが伸びるが、AccuracyとControlが向上する。敵に気付かれにくくなるがこれ一つで武器の性格が大きく変わるので注意が必要。 1350 RP [Side attachments] IR Laser Designator 敵をエイムすることでその敵の情報が得られる。また、waypointをセットできるようになる。 1350 RP [Stocks] 未実装 [Bottom Attachments] Grip Accuracyは下がるが、ReadyTimeが縮み、Controlが上がる。 900 RP Bi-Pod ReadyTimeが伸びるが、AccuracyとControlが上がる。 900 RP [Gun barrels] 未実装 [Special Ammo] Magnum Ammo - AR / LMG / SR / SG / SMG Damageが20%増える特殊弾。また、射撃時の発砲音がかっこよくなる。 Magnum_ammo-sr.png 200 RP 参考文献・資料 1.Ghost Recon Online Wikia - http //ghostrecononline.wikia.com/wiki/Ghost_Recon_Online 2.Ghost Recon Online Wiki - http //desron.net/ghostrecononline/wiki/index.php?title=Main_Page
https://w.atwiki.jp/moderncombat3/pages/15.html
武器に追加することで性能を高めることが出来るものです。 ※便宜的にグループ分けしました。同じグループ内では共用不可です。 だいたいですが分かりやすいようにキャンペーンでどんな奴だったか、一言メモを加えておきます。 サイト、スコープ ■ドットサイト 効果 :より敵を狙いやすくなる。 ステータス:なし 平たい板状、赤点のみ。 一言メモ あったほうがマシという程度。 ■ホロサイト 効果 :より敵を狙いやすくなる。 ステータス:なし 四角っぽく赤い円の中に点があるもの。 一言メモ ドットサイトとそんなに変わらない。近距離戦なら使えるかな。 ■ACOG 効果 :拡大してみることが出来る。 ステータス:命中+1 十時線の出るもの。空母のミッションのFAMASについていた。 一言メモ 結構おすすめ。遠距離戦でかなり役に立つ。 ■サーマルスコープ 効果 :人物が白く浮き上がって見える。 ステータス:命中+1 シベリアの武器工場に潜入する最初のスナイパーライフルについていた。 一言メモ 基本的にスナイパー専用。かえって見づらい場合も。 銃口部 ■サプレッサー 効果 :射撃音を消してレーダーに映らなくなる。 ステータス:威力−2 一言メモ かなり威力が弱まるため付けるならFMJ弾も付けといた方がいい。 ■フラッシュハイダー 効果 :射撃制度を25%上げる。 ステータス:命中+1 一言メモ 付けるなら命中+1のACOG付けた方がいいかもしれん。 グリップ ■グリップ 効果 :射撃時の跳ね上がりを25%抑える。 ステータス:命中+1、モビリティ+1 一言メモKT-44とかの近距離戦銃にはおすすめ。 ストック ■ストック 効果 :射撃時の跳ね上がりを25%抑える。 ステータス:命中+1 一言メモ 近距離戦銃ならフラッシュハイダーよりもこれ。 弾薬 ■拡張マガジン 効果 :マガジンの容量を25%増やす。 ステータス:なし 一言メモ 近距離戦が心配ならFMJ弾 ■FMJ弾 効果 :弾の威力を10%上げる。 ステータス:威力+1 一言メモ 基本的にこれつけるといい。威力+1なのに火力が凄く上がる。