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L・Black / えるぶらっく #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現在Team@Blackのリーダーと管理人をしている男。 詳細は不明だがさまざまなデッキを使用し、対戦も結構しているよう。 遊戯王暦は10年近い。好きなカードはブラックマジシャン関連。 【好きなカード】 ブラックマジシャン 超魔道剣士ブラックパラディン ブラックマジシャンガール 【嫌いなカード】 剣闘獣系 ダーク・シムグル 幻影の壁 【得意なこと】 チームメンバー集め・更新 【苦手なこと】 早寝早起き ※寝ないと起きれない主義 もうTeam@Blackは立派なチームですよ。 100人超えましたしね。 うれしいな~。
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Call of Duty Black Ops(コール オブ デューティ ブラックオプス) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) ※DS版(海外)も発売されているが内容が大きく異なるためここでは除外する 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ), Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2010 概要 コールオブデューティーシリーズ第7作目、シリーズ初の東西冷戦時代が舞台となる。制作は『Call of Duty World at War』を手がけたTreyarch。 ナンバリングこそ無いものの、『COD WaW』のキャラクターが関わったり、『WaW』で人気だったゾンビモードが今作も収録されるなど、『WaW』の実質的な続編である。 日本ローカライズは『COD MW2』に引き続きスクウェア・エニックス。『MW2』でのローカライズ批判を受けてか、今作では字幕版と吹き替え版の2バージョンを発売。吹き替え版では人気声優が多く起用された。 作曲は『COD WaW』に引き続き、シーン・マレー氏が担当する。また、ゾンビモードの多くの曲は、ブライアン・タイーが担当した。 収録曲 Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Cube One シーン・マレー Eagle Claw, Pt. 1 Mac-V Blackbird Pegasus Dwarka Melville Crash Commies Hard Target The Wall Virus Invictus Foe Beheaded Resurrection Pentagon マルチプレイヤーロビーミュージック Albion Eagle Claw, Pt. 2 Panthers Flaming Dart Delirious Drexel Anvil (Remix) Revenge Punch Through Deviant Bendz Rooftops 第10回1000位 Epilogue Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Damned Treyarch Sound ゾンビロビーミュージック Lullaby Of A Deadman Verrücktイースターソング Abra Macabre Dead Ops Arcade Slight Chance of Zombies The One Shi No Numaイースターソング Death On The Dance Floor Dead Ops Arcade Beauty Of Annihilation Der Rieseイースターソング Raining Teddy Bears Dead Ops ArcadeDer Rieseロードミュージック Laughing Corpses Dead Ops Arcade Slasher Twilight Voice In Your Head Shi No Numaロードミュージック Zombies Don't Surf 115 Kino Der Totenイースターソング Clockwork Squares Dead Ops Arcade Temple Undone Nacht der Untotenイースターソング Not Ready to Die (From "Call of the Dead") Not Ready to Die Avenged Sevenfold Call of the Deadイースターソング その他 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Sympathy For The Devil ザ・ローリング・ストーンズ クレジット曲 Won't Back Down EminemP!nk クレジット曲Fiveイースターソング Abracadavre Kevin Sherwood Ascensionイースターソング Pareidolia Shangri-Laイースターソング Coming Home Moonイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) Not Ready to Die (From "Call of the Dead") 動画
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アタッチメント一覧 アタッチメント アタッチメント 名称 説明/考察 解除武器レベル レンズサイト アイアンサイトを小型のレンズサイトに換装する。一部装備できない武器がある。性能はアイアンサイトの延長というところだが視野があまり広くないのが欠点。そのかわりADS時の周囲の視認性はよい。レティクル変更あり。 AR(M1941とFG42を除く)/SMG:Lv1以下、AR枠ではM1941とFG42はLvに-1を クイックドロー ADSにかかる時間が短くなる。ただし、ダッシュ状態からADSにかかる時間は短縮されない。SMGだとスプリントアウトの時間が優先され走りながらだとほぼ適用出来ない。走行時に一瞬後退入力しADS、ガンスリンガー選択時走行中撃ちつつADSといった工夫が必要。 AR/SMG/SG:Lv2LMG/HG Lv1 グリップ ADS中の武器の反動が小さくなる。 AR:Lv3SMG:Lv4LMG:Lv2 リフレックスサイト 大きめの丸形、もしくは楕円形の照準器を装備する(形状は武器によって異なる)。アイアンサイトよりかなり見やすくなり、わずかにズームされる。元からアイアンサイトが見やすい銃やアイアンサイトに慣れたプレイヤーには不要だが、戦闘中相手に急に伏せられたときの対応がしやすくなる等のメリットはある。レティクル変更あり。 AR:Lv4SMG/LMG:Lv3SG(ラッパ銃を除く):Lv1クロスボウ:Lv3 大口径 HS時のダメージ倍率が1.5倍になる。大抵の場合頭に1発はいるとBTKが1減る。ただしM1ガーランド、SVT-40等の2発キル武器につけてもHSワンショットキルにはならない。 AR:Lv5LMG:Lv4HG:Lv3 ステディエイム 腰だめ撃ちの時の精度が大幅に向上する。 AR:Lv6SMG/LMG:Lv5SG:Lv3SG(ラッパ銃):Lv2HG:Lv2 FMJ フルメタルジャケット。貫通によって威力減衰するオブジェクト越しの場合でも、通常弾より減衰幅が小さくなる。また、ストリークに対しての威力が上がる。 AR:Lv7SMG/LMG:Lv6SR:Lv3HG:Lv4 4×サイト 4倍のサイトを装備。センタリングが向上する(報告待ち)。レティクル変更あり。低反動武器はグリップを併用する事で遠距離の精度が大きく高まる。フルオートでビジュアルリコイルが激しい武器は枠が暴れるため狙いにくく不向き。 AR:Lv8LMG:Lv7SR:Lv1クロスボウ:Lv6 ラピッドファイア 武器のレートが約6%(正確には6.4%)向上する。単純に火力が強化される。 AR:Lv9SMG:Lv9LMG:Lv8SR/SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv6SG(M30とソードオフショットガン):Lv5 拡張マガジン マガジンサイズが1.5倍になる。LMGでは2倍或いはそれ以上に増える。またそれに伴い所持弾数も増えるので残弾数に悩ませられにくくなる。リボルバー式ハンドガンには当然ながら存在しない。標準が奇数発のマガジンの場合は端数切り捨て。 AR:Lv10SMG:Lv8LMG:Lv9SR:Lv4SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv4HG:Lv5 アドバンスライフル 威力を保つ距離を延長。効果は武器種でまちまち。AR(BAR除く) 全てのダメージ射程+100%SMG 最大威力以外のダメージ射程+25%(*1)BAR・HG 全てのダメージ射程+25%SG 有効射程(最大飛距離)を+13%参考 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/73257408.html、http //dstaue.exblog.jp/27667913/ AR:Lv11SMG:Lv7LMG:Lv10SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv5SG(M30とソードオフショットガン):Lv4SG(ラッパ銃):Lv3HG:Lv7HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv6 ライフル弾 三本目の銃身にSR同様の即死倍率を持つ弾を装填できるようになる。解放師団、焼夷弾とは併用不可。 SG(M30のみ):Lv6 弾道較正 ADS時の揺れが小さくなる。 SR:Lv2 アイアンサイト アイアンサイトになる。ADS速度が上昇する。以前はKarのみに存在していたが全SRに標準装備された。 SR:Lv7 銃剣 歩兵師団の標準装備品からアタッチメントになった。近接攻撃が一撃キルになり、銃剣チャージが使えるようになる。 AR:Lv13 ライフルグレネード 擲弾発射機。銃の先端に取り付けて発射ガスで擲弾を投射する装備。山なりの弾道を描いて飛び着弾と同時に爆発する(ただしあまり近いところに打つと爆発しないので自爆の心配は無い)。最低ダメージ35、最高ダメージ125。直撃すると即死する。標準で二発所持。ローンチで補充可。 AR:Lv14 サプレッサー 空挺師団の基本装備品からアタッチメントになった。追加要素としてはハンドガンにも与えられている。発砲音を抑制しミニマップに表示されなくなる。SMGは着脱式だがハンドガンは固定で取り外し不可。 SMG:Lv11HG:Lv9HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv8 焼夷弾 派遣師団の標準装備品からアタッチメントになった。コンバットショットガンで装填、発射速度が速くなる現象はバグとして修正された。相手に継続的な炎ダメージを与える。 SG:Lv6SG(ラッパ銃):Lv4 ダガー 解放師団の標準装備品からアタッチメントになった。片手にハンドガン時近接が一撃必殺になるタクティカルナイフを装備し、近接攻撃の速度が15%上昇する。基礎トレーニングデュアル選択時は無効。 HG:Lv8HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv7 ファストリロード リロード速度が速くなる。基礎トレーニングのハッスルより若干遅め。ハッスルと同時に装備するとかなり高速化する。 クロスボウ:Lv1 爆発物ヒント ボルトを着弾約1秒後に爆発するタイプに切り替える。直撃のダメージが減少し胴以下単発キルは取れなくなるが、着弾すれば部位に関係なく爆発の追撃でキルできるので問題ない。騎兵の盾も直撃すれば爆発が貫通してキルできる。ただし師団や基礎トレーニングの爆発ダメージ軽減が適応されるのでキルし損ねる場合もある。爆発にタイムラグがあるのでキルタイムは遅く、相打ちに持ち込まれることも稀ではない。爆発の範囲は見た目の割に非常に狭く、直接ヒットさせないとほぼ当たらない。余談だが爆発物ヒントという名称は原文ではEXPLOSIVE TIPSとなっており、Tip(先端、つまり矢じり)の複数形とTips(助言・ヒント)を混同した誤訳である。 クロスボウ:Lv2 トライボルト ボルトを3本水平に同時発射するタイプに切り替える。加えてクロスヘアが移動時でも広がらなくなり、近~中距離までカバーできるSGのような性能になる。歩兵師団であれば爆発物ヒント・疾風迅雷とも併用でき、特に爆発物ヒントとの併用は強力。初期弾数が1/10から3/21になるが、3発同時に発射する関係上実質的な発射数は減少するので注意。 クロスボウ:Lv4 疾風迅雷 弾速が上昇し、命中させやすくなる。 クロスボウ:Lv5 書ける分だけ書いときました。当方PC版なのでCS版の場合は使用感等が異なるかもしれません。 -- 名無しさん (2017-11-16 16 07 46) 乙 -- 名無しさん (2017-11-24 15 10 02) 乙です -- 名無しさん (2017-11-26 13 50 23) 某サイトよりアドバンスライフルの効果はライフル+100%(barのみ25%)。SMGと再高威力を除き25%。SG13%、ハンドガン25%だそうな -- 名無しさん (2017-11-29 19 43 27) カッコ書きって[~.()じゃなくて,~().が -- 名無しさん (2017-11-30 18 39 38) カッコ書きって「~.()」じゃなくて,「~().」が正しいと思う.そうしないと文頭にカッコがあるみたいになるから. -- 名無しさん (2017-11-30 18 42 06) ラビットとか勘違いする奴いるのか? -- 名無しさん (2017-12-03 23 23 55) アドバンスライフルの説明が意味不明。もっと分かりやすく書いた方が役に立つ。ただ弾丸の飛距離が伸びるだけなのか、各銃器の最大のダメージで殺せる距離が延びるのかどっちなんだよ。後者なら強いけど前者ならゴミ。 -- 名無しさん (2018-01-14 12 17 37) アドバンスライフルの説明を明瞭化。まとめてあるサイトによって+25%が+30%のところもあるけど、仕組み自体はだいたい同じみたい。 -- 名無しさん (2018-01-14 23 41 24) 名前 コメント
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Call Of Duty Black Ops 製作元 Infinity Ward 発売元 Activision ジャンル FPS HDD 約7GB 4Gamer.netのレビュー 読者の評価 68 海外の評価 80 Download Download Download
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モジュールアタッチメントの中にはゲームスピードを変化させるものが存在する。 ゲームスピードとは、自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。 自機、敵、弾の速度、敵の登場タイミングの全てが変化するため、速度を下げれば易しく、速度を上げれば高難易度に化ける。 種類 加速 ゲームスピードを高速化させる。 時間加速器1つだけだとあまり速度差を感じられないが、超を1つ装備すると非常に高速・高難易度化する。 アタッチメント回収のための周回としてとても便利である。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 時間加速器 Time Acceleration Device 125% - 時間加速器・改 Time Accel. Device Adj 150% - 時間加速器・超 Time Accel. Device Imp 200% - 減速 ゲームスピードを低速化させる。 不思議なモジュールで90%にした場合はあまり体感されないが、時間拡張器で80%にすると大分まったりとしたスピードが体感できる。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 不思議なモジュール Strange Module 90% クリティカル率が増加する テッセラクト発生器 Tesseract Generator 90% 様々な効果がある 時間拡張器 Time Dilation Device 80% - 複数装備した場合の効果 複数装備 ゲームスピードを変化させるアタッチメントを複数装備した場合は効果が乗算される。 加速するものを複数同時に装備すると、非常に高速でスリルのあるゲームが体感できる。 時間加速器を複数装備を検証した結果は以下の通りになった。 時間加速器1 時間加速器2 スピード 通常 改 187.5% 通常 超 250.0% 改 超 300.0% 複数人装備 複数人プレイで複数人が時間加速器を装備した時も効果が乗算される。 時間加速器を複数人が装備した検証結果は以下の通りになった。 1P 2P 3P 4P スピード 通常 通常 - - 156% 通常 改 - - 187.5% 通常,改 改 - - 281.2% 超 超 - - 400% 通常 通常 通常 通常 244% 超 超 超 超 1600% 余談であるが、First Encounterの開始時の台詞~ボス出現までは 102秒。 時間加速器・超を4人につけた時は 6.4秒。 正直ゲームとして成立しない速度である。 未確認であるが、4人全員に 改+超 を装備した場合はゲームスピードは 8100%、1.2秒で終わると思われる。 検証方法 以下の状況で検証を行った ローカルプレイ Levels First Encounter 計測開始 ステージ開始直後の会話Windowが閉じる瞬間 計測終了 ステージボスのHPバーが現れた瞬間 計測方法 映像撮影 FPS 60fps ゲーム映像を録画し、上記の計測開始~計測終了までのフレーム数の差を求める。 これをアタッチメントの無い状態の時間と比較し、ゲームスピードにどれだけの倍率がかかっているかを算出した。 この計測方法では録画形式やプレイによってブレが生じる。 ただ、Counter Attackはアタッチメントの倍率にキリの良い数値を設定するため、ブレによる数%の誤差は独断で無しと判断している。 (※公式でゲームスピードの具体的な倍率の確認が取れているのはテッセラクト発生器のみ) 不具合情報 version 0.17.64 (仕様?) 時間加速器、時間加速器・改、時間加速器・超 を3つ同時に装備すると、改の効果が出ない ローカル複数人プレイで2人が時間加速器と時間加速器・改を装備すると、1Pが消滅する ローカルプレイで時間加速器系を複数装備すると、一定の組み合わせで会話部分が無くなる オンラインプレイの場合に不具合が発生する
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モジュールアタッチメントの性能を強化するものの一覧。 複数装備すると効果が薄れる物、効果が1つしか出ないものがあるので注意。 攻撃力 特定攻撃力 連射速度 クリティカル率 クリティカルダメージ 回避率 移動速度 オーラ 攻撃力 自機の出す全ての攻撃力が上昇する。 ただし、ドローン、アタックドローン、ディフェンスドローンの攻撃力は上昇しない。 (要検証) オートガンへの影響 モジュール名 英語名 説明 マスターシップ Ship Mastery 全攻撃力+4% (ADJ +5%、IMP +6%)、アタッチメント取得率+40%、他様々な効果がある メリーオーラ Jolly Field 全員全攻撃力+5%、他様々な性能が少量強化される コサックエナジー Kazachok Energy 全攻撃力+5%、スピード+2、クリティカル率+2% ダメージエンハンサー Damage Enhancer 全攻撃力+5% アタックオーラ Attack Aura 全員全攻撃力+5% ダメージエンハンサー・改 Damage Enhancer Adj 全攻撃力+7% アタックオーラ Attack Aura Adj 全員全攻撃力+7% 武器優先志向 Power To Weapons 全攻撃力+10%、移動速度-15% 孫子の兵法書 Art-of-War 全攻撃力+10%、移動速度+10%、連射速度+10%、ドローン-1 オフェンスオーラ Offensive Aura 全員全攻撃力+10%、連射速度+10% スーパーサイズ Super Sized 全攻撃力+15%、機体サイズ+20% 武器優先志向・改 Power To Weapons Adj 全攻撃力+15%、移動速度-17% シナジーメゾン Synergetic Mesons 全員全攻撃力+15% 武器優先志向・超 Power To Weapons Imp 全攻撃力+20%、移動速度-19% シナジーメゾン・改 Synergetic Mesons Adj 全員全攻撃力+20% 武器優先志向MOD Power To Weapons MOD 全攻撃力+25%、移動速度-21% エースバースト Ace Burst 全攻撃力+25%、連射速度+15%、発射制限あり アレスモジュール Ares Module 全攻撃力+50%、アルティメット消費量3倍 攻撃力減少 モジュール名 英語名 説明 不安定メゾン Unstable Meson 全攻撃力-3%、クリティカル率+20% エンジン優先志向 Power To Engines 全攻撃力-10%、自機速度+15% エンジン優先志向・改 Power To Engines Adj 全攻撃力-11%、自機速度+17% エンジン優先志向・超 Power To Engines Imp 全攻撃力-12%、自機速度+19% エンジン優先志向MOD Power To Engines Mod 全攻撃力-13%、自機速度+21% 悪魔のお守り Corrupted Luck 全攻撃力-20%、アタッチメント取得率+250% 自己犠牲 Sacrifice 全攻撃力-25%、他プレイヤーの攻撃力+25% 弱体強化 Weak Durability 全攻撃力-40%、弾の表示時間+100%(ADJ +110%、IMP +120%) 特定攻撃力 特定の武器の攻撃力が上昇する。 何故かスプレッドが弱体化される事が多い。 モジュール名 英語名 種類 説明 レイジーメゾン Lazy Meson スプレッド スプレッド攻撃力+10%、スプレッドの移動速度-20% スラギッシュメゾン Sluggish Meson スプレッド スプレッド攻撃力+15%、スプレッドの移動速度-30% カゲロウメゾン Fleeting Mesons スプレッド スプレッド攻撃力+35%、スプレッド射程-80% カゲロウサイド Fleeting Side サイド サイド攻撃力+35%、サイド射程-80% サイドリルーティング Side Rerouting サイド サイド攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% ビームリルーティング Beam Rerouting ビーム ビーム攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% レイジープラズマ Lazy Plasma プラズマ プラズマ攻撃力+10%、プラズマの移動速度-20% のろのろプラズマ Sluggish Plasma プラズマ プラズマ攻撃力+15%、プラズマの移動速度-30% だらだらプラズマ Sloth Plasma プラズマ プラズマ攻撃力+20%、プラズマの移動速度-40% プラズマリルーティング Plasma Rerouting プラズマ プラズマ攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% 連射速度 時間あたりに発する事ができる弾の数が上昇する。 これが上昇するとボタンを押しっぱなしにした時の弾の数が増えて攻撃力が底上げされる。 弾の速さではないので注意。 (要検証) 速射時の連射速度との関係 モジュール名 英語名 説明 こだま砲 Quick Gun 連射速度+5% ひかり砲 Rapid Gun 連射速度+10% オフェンスオーラ Offensive Aura 連射速度+10%、全員全攻撃力+10% 孫子の兵法書 Art-of-War 連射速度+10%、移動速度+10%、全攻撃力+10%、ドローン-1 のぞみ砲 Fast Gun 連射速度+15% エナジープール Energy Pool 連射速度+15% (全員) (ADJ +20%) はやぶさ砲 Superfast Gun 連射速度+20% 連射速度減少 モジュール名 英語名 説明 過加速器 Overly Accelerated 連射速度-10%、移動速度+25%、弾速度+25% メゾンコイル Meson Coils 速射時間-14%、連射速度+15% (ADJ +?%) クリティカル率 自機のすべての攻撃においてクリティカルが発動するようになり、基本的に2倍のダメージが与えられる。 クリティカルに関しては基本値が0%であるため、クリティカル上昇のモジュールを装備しないと発生することはない。 モジュール名 英語名 説明 リアクター・ド・ノエル Kringle Reactor クリティカル率+1%、アタッチメント取得率+50%、他様々な効果がある - Intuition クリティカル率+1%、回避率+10% 幸運の四葉のクローバー Luck of the Irish クリティカル率+1%、アタッチメント取得率+75%、回避率+10% マスターシップ Ship Mastery クリティカル率+1% (ADJ +2%、IMP +3%)、アタッチメント取得率+40%、他様々な効果がある メリーオーラ Jolly Field クリティカル率+2%、他様々な性能が少量強化される コサックエナジー Kazachok Energy クリティカル率+2%、スピード+2、全攻撃力+5% 照準器 Targeting Computer クリティカル率+2.5% テッセラクト発生器 Tesseract Generator クリティカル率+5%、他様々な効果がある クリティカルオーラ Critical Aura クリティカル率+5%(全員) (ADJ +7%) エキスパートショット Expert Shot クリティカル率+7.5%、クリティカルダメージ250% ベテランバッジ Veteran クリティカル率+8%、回避率+10% ラッキーショット Lucky Shot クリティカル率+8.5%、クリティカルダメージ250% エリートバッジ Elite クリティカル率+12%、回避率+15% ストライク キル Kill Strike クリティカル率+12.5%、クリティカルダメージ450% 未来予知 Precognition クリティカル率+13%、回避率+22% 超未来予知 Focused Precognition クリティカル率+14%、回避率+24% シャープシューター Sharpshooter クリティカル率+15%、クリティカルダメージ250% 不安定メゾン Unstable Meson クリティカル率+20%、全攻撃力-3% クリティカルスロー Critical Slowness クリティカル率+30%、移動速度-40% クリティカルスロー・改 Critical Slowness Adj クリティカル率+35%、移動速度-60% 不思議なモジュール Strange Module クリティカル率+?% モジュール名 英語名 説明 ヘビーエナジー Heavy Energy クリティカル率-50%、クリティカルダメージ500%、弾の移動速度-50% クリティカルダメージ クリティカルを出すと通常の2倍のダメージを与えるが、アタッチメントを装備することで更に上のダメージを与えることができる。 ただしクリティカル率の初期値は0%(出ない)ため、クリティカル率上昇のアタッチメントを装備する必要がある。 ヘビーエナジーはクリティカルダメージこそ上昇するものの、クリティカル率そのものが減少するので注意が必要。 モジュール名 英語名 簡易説明 エキスパートショット Expert Shot クリティカルダメージ250%、クリティカル率+7.5% ラッキーショット Lucky Shot クリティカルダメージ250%、クリティカル率+8.5% シャープシューター Sharpshooter クリティカルダメージ250%、クリティカル率+15% マスターシップ Ship Mastery クリティカルダメージ290% (ADJ 300%、IMP 310%)、アタッチメント取得率+40%、他様々な効果がある クリティカルエンハンサー Critical Enhancer クリティカルダメージ400% ストライク キル Kill Strike クリティカルダメージ450%、クリティカル率+12.5% ヘビーエナジー Heavy Energy クリティカルダメージ500%、クリティカル率-50%、弾の移動速度-50% テッセラクト発生器 Tesseract Generator クリティカルダメージ+75%、他様々な効果がある 回避率 回避率を上げると確率で被弾時に撃破されず、0.2秒間無敵になる。 モジュールは同じ効果を複数装備すると効果が薄れていくので、回避率を合計で100%以上にしても100%敵弾を防ぐかは不明。 (要検証) 敵レーザー、敵衝突、地形衝突の回避 モジュール名 英語名 説明 リアクター・ド・ノエル Kringle Reactor 回避率+1%、アタッチメント取得率+50%、他様々な効果がある マスターシップ Ship Mastery 回避率+4% (ADJ +5%、IMP +6%)、アタッチメント取得率+40%、他様々な効果がある テッセラクト発生器 Tesseract Generator 回避率+8%、他様々な効果がある 幸運のお守り Lucky 回避率+10% 幸運の四葉のクローバー Luck of the Irish 回避率+10%、アタッチメント取得率+75%、クリティカル率+1% ベテランバッジ Veteran 回避率+10%、クリティカル率+8% エリートバッジ Elite 回避率+15%、クリティカル率+12% 棚ぼたのお守り Serendipity 回避率+20% 未来予知 Precognition 回避率+22%、クリティカル率+13% 超未来予知 Focused Precognition 回避率+24%、クリティカル率+14% ニンジャパイロット Ninja Pilot 回避率+30% クローキング装置 Cloaking Device 回避率+35% クローキング装置・改 Cloaking Device Adj 回避率+40% フェーズクローキング装置 Phase Cloaking Device 回避率+45% 幽霊船 Ethereal Form 回避率+70%、スピード+1、スプレッドが使用できなくなる モジュール名 英語名 説明 バトルポッド Battle Pods 回避率-12%、装備可能アタッチメントが1増加 バトルポッド・改 Battle Pods Adj 回避率-20%、装備可能アタッチメントが2増加 移動速度 移動速度は遅すぎると敵の殲滅、敵弾回避、アイテム回収ができなくなるためある程度の速さにしたい。 ただし速すぎると制御不能になる。 モジュール名 英語名 説明 マスターシップ Ship Mastery 移動速度+4% (ADJ +5%、IMP +6%)、アタッチメント取得率+40%、他様々な効果がある 孫子の兵法書 Art-of-War 移動速度+10%、全攻撃力+10%、連射速度+10%、ドローン-1 エンジン優先志向 Power To Engines 移動速度+15%、全攻撃力-10% ワープフィールド Warp Field 移動速度+15%(全員) (ADJ +20%) 過加速器 Overly Accelerated 移動速度+25%、弾速度+25%、連射速度-10% 武器優先志向 Power To Weapons 移動速度-15%、全攻撃力+10% クリティカルスロー Critical Slowness 移動速度-40%、クリティカル率+30% オーラ オーラは自分を含む全員の性能を強化する効果がある。 2人プレイやOnline Coopで複数人数でプレイする時は低コストハイリターンの装備になる。 ただし、自己犠牲は装備者の攻撃力を大きく下げるので注意。 モジュール名 英語名 簡易説明 メリーオーラ Jolly Field 全攻撃力+5%(全員)、他様々な性能が少量強化される シナジーメゾン Synergetic Mesons 全攻撃力+15%(全員) (ADJ +20%) エナジープール Energy Pool 連射速度+15% (全員) (ADJ +20%) クリティカルオーラ Critical Aura クリティカル率+5%(全員) (ADJ +7%) ワープフィールド Warp Field 移動速度+15%(全員) (ADJ +20%) オーラ増幅器 Aura Amplifier 装備しているオーラの効果+10% (ADJ +15%、IMP +20%) 自己犠牲 Sacrifice 全攻撃力-25%、他プレイヤーの攻撃力+25% 名前 コメント
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どもー、まりも皇帝です。BOも発売したので、発売前の個人的な予想やら見解をだらだらと書いたページはもうイランだろう、と判断し、撤去いたしました。 代わりにBOのマルチに登場する武器の個人的意見、感想、運用法を適当に記していこうと思います。不要かもしれませんがw私は一応メイン武器は大体50キルまでは使用しています。 一気に書くのはしんどいので随時更新、という形にさせていただきます。ご了承ください。 SMG SMGは高威力低レート、低威力高レートの2種類に分けられます。前者はMP5K、SKORPION、AK74uの3種、後の残りは後者、と大胆に分けられます。威力は前者がSKORPIONを除き40-20、後者は30-20となっています。レートに関しては2種類しか存在しません。空気になるSMGが多くなるわけです。この辺もう少し違いをつけていれば空気銃が減ったろうに…。 武器名(別名) 考察 MP5K(クルツ) 同じレート、マガジン数、威力のクリンコフと比べると、リロードが遅い、アタッチメントの豊富さの点で劣ってます。反動、アイアンサイトも好みで別れるので特別クルツが勝っている点はないようです。腰だめの精度はそんなに良くないと思われます。(ラピッドファイアつきのクルツの腰だめでGARILの腰だめに負けたことがありましたw)しかしクリンコフと比べると悪い点が目立ってしまいますが、悪い銃ではないと思います。ただクリンコフが解除されたら使い道はほとんどないでしょうね。ですが解除されるまでの代役は十分に務まるでしょう。 SKORPION SMG中唯一の威力50-20。しかもAR顔負けの高精度、低反動。しかし致命的な弱点として威力減衰が極めて早いところがある。すぐに減衰が始まり、すぐに威力20になってしまうのだ。よってこの銃を使う場合SGの立ち回りをしないと真価を発揮できないだろう。一応精度がとてつもなくいいので中距離も対応できないことはないが20発しかない、レートも低いということもあるので勝算は低い。デュアルにすると威力が40-20に下がってしまうが、威力減衰の開始が遅くなる。少し距離があっても使えるSGらしくなる。ちなみに低レートの為か、デュアルでもなかなかの精度を誇る。(SMGデュアルで1番の集弾率)オススメアタッチメントは中距離でも打ち勝てるようにラピッドファイア、近距離で圧倒するデュアル。 MAC11(イングラム) なかなかの空気武器。いい点はリロードが早いこと、サイトの見晴らしがいいところですかね。これで反動がスコーピオン並みに小さければ使ってたかもしれません。反動は右上にいきますね。グリップつけてもあんまり大差ありません。低威力のうえ20マガジンなので撃ちもらすことが多々あります。使うとするなら弾の消費量がすごいのでスカベン、継戦能力向上のため拡張マガジンを推奨します。 AK74u(クリンコフ) 最強、以上。これに尽きます。弱点ないもの。なによりアタッチメントの豊富さが異常。好みに調教できる至高の銃ですね。ウォーロードを使えばまさに鬼畜…。おかしーし、これ! UZI MW2から「Mini」が取れてヤツが帰ってきた!サイトと反動が大きくなって帰ってきた!!こんな産廃イラネーよ、カエレ!!!うん、これはホントにひどい産廃です、本当にありがとうございました。説明?うーん劣化MPLじゃないですか?こんなの使う価値ないよ、マジで。使うなら差別化のために拡張マガジンですかね?32発マガジンはこれとMPLの2つでMPLはデュアルマガジンはつけれても拡張マガジンはつけれませんからね。ただ32発もあれば十分だからいらないと思いますけど。あと他の30発マガジンの銃に拡張マガジンつけたほうがマシだと思います。せめてデュアルできれば…。 PM63 産廃2号。アタッチメントも少なく、劣化MPLどころか劣化MAC11である。見た目がエイリアンっぽいのだけが取り柄じゃないでしょうか?使うとするならグリップかなー。反動が結構ひどいです。右上に行ったり、思いっきり右にいったり。正直こんなの使うならMAC11使ったほうが…。それかデュアルですかねー。最初のほうは集弾悪いものの反動が限界までくると結構集弾します。癖のある集弾ですね。その特性の為か同時に2,3人の相手するのも無理ではないですね。 MPL 優秀なSMG。グリップの効果もなかなかあります。もちろん無しでも十分に中距離ぐらいまでは対応できます。弱点はサイトの覗き込みがARと同じところですね。早業プロがあればまったく気になりませんが。後はアイアンサイトの好みが分かれそうですねー。私はグリップをつけて万能型にしてます。最近これも強すぎじゃね?って思ってきましたwまぁクリンコフにはしょっちゅう負けるんでそんなに気になりませんが。 SPECTRE これもMPLに似た感じの銃。腰だめ精度がMPLより若干良いように感じます。アイアンサイトはそこそこ見やすいと思います。少なくともMPLよりは人を選ばないと思います。反動はMPLのほうが小さいと思います。私はこれにラピッドファイアをつけてより近距離に適したクラスに使ってます。 KIPARIS 最強の産廃。きんぐ・おぶ・産廃。サイトはいいんだ、べつに。問題は薬莢。何か知らんけど真上に飛びます。すごく…みにくいです…。そしてUZI並みの反動。しかもこれで20発マガジンなんだぜ…。デュアルで運用しようにしても最初のほうの集弾はいいんだけど反動が不規則すぎて安定感がありません。デュアル自体運が絡むもんですが、こいつは弾の行方と反動の2つの点で運が絡みます。いいところはリロードが早め…と言いたいけれど、MACに劣るからMAC使えば…。これが最後に出るSMGとは…アリエン。ちなみにエイム速度がARと同じみたいです。これはひどすぎる…。誰かこれの使い方教えてください…。 デュアルについてプラベで検証してみた 今作は反動にランダム要素が含まれる為、何回やってもどの銃でも反動がきつかったりゆるかったりしました。MAC11の反動はホントに顕著でした。PM63は安定して右上。KIPARISはもう意味不明。右に行くか左にいくかすら分かりませんでした。 SKORPIONは近距離であれば無双状態です。威力減衰やレートの点で少しでも距離が開くと厳しくなります。ただ反動が1番小さくリコイルの必要はない為立ち回りとクリアリングさえ良ければ好成績を残せるんじゃないでしょうか? PM63とMAC11はお好みで。MACはリコイル制御が比較的容易な変わりにリロードキャンセルしないとクソ長いです。PM63はリコイルが難しいですが、集弾はそこそこいいです。リロードもそれなりに早いです。 KIPARISは…封印安定。 今作のデュアルはあんまり強くないかもですね。SKORPION以外見ません。ただし敵の集団に突っ込むなら十分に使えます。2,3人来てもおいしくいただくこともありましたからwアレは快感ですよー、是非1度使ってみて下さい! LMG LMGはM60以外は威力減衰無しで威力40です。よって距離が離れるほど他の銃より有利となる為距離を置いた立ち回りが重要です。しかし今作は遭遇戦の多いマップが大半を占めるためエイム速度が遅いこともあって不利な感じが否めません。弾数もLMGらしくなく残念です。M60だけ100発撃てるって…。MW2のLMGを見習ってほしいものです。30発、40発って…orz 武器名(別名) 考察 HK21 30発マガジンですが、もっとも安定したLMGなのではないでしょうか?反動も1番素直で、腰だめもそこそこ精度がいいですし。レートが低く、エイム速度が遅いので近距離では勝てないですが、距離が離れればSRにも撃ち勝てる銃だと思います。これは拡張マガジン安定だと思います。そして早業プロがあればリロード速度、エイム速度を補えるためより万能な銃になると思います。 RPK 産廃。エンペラー・オブ・産廃。これはひどい。40発マガジンですが、強烈な反動の為打ち切ることはないです。腰だめでもすごい反動です。いいのはサイトがそこそこ見やすい所ですかね。まぁ反動がひどいので無駄になりますが。中遠距離で真価を発揮するLMGのはずなのに、こいつは反動のせいでどこも真価を発揮できません。この銃の特徴はアタッチメントにLMG唯一のデュアルマガジンがあることぐらいですかね。これに早業つければ長いリロード速度をマシに出来、他のLMGと差別化できます。正直それでは魅力まったくないですけどね。封印安定。 M60 私の愛銃。100発マガジン。拡張マガジンで脅威の200発マガジン。これです。これこそがLMG。軽・機・関・銃!です!!!LMGといったら弾幕でしょう?弾幕を張れるのはこれしかないでしょう。レートが低く、リロードが遅く、反動が不規則で腰だめ精度は悪い…と使い勝手は良くないですけれど、弾数でごり押しすればいいじゃない?軽機関銃とはそんなものでしょう。まぁレートは低くても近距離なら威力50なので十分に勝てる見込みはあります。たった2発当てればいいんですから。オススメアタッチメントは拡張マガジンですね。これでリロードなんてしなくても良いですから。グリップもいいですけれど横方向にはあまり変化が見られないため私はつけてません。M60拡張マガジン+ハードで芋の貫通キル楽しいです(^q^) STONER63 30発マガジン。レートが高い。ARのFAMASに似た銃。腰だめの精度は良くないが。エイム時の集弾は高い。エイム速度はARと同じでより近距離に適している。遠距離は少し狙いにくいかもしれない。移動速度とリロードは遅いが威力減衰のないARとして使うといいかもしれない。レートが高く30発しかない為、アタッチメントは拡張マガジン安定か。 ↓ご意見・ご感想・ご要望はこちらへ 名前
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BLACK / ブラック エレクトロニック アーツ 2006年4月6日 PS2 対テロ用特殊部隊「BLACK OPS」の隊員となり、国際テロ組織「セブンス・ウェーブ」と戦う、超破壊FPS 『視界に入るものすべてを破壊しろ!』のキャッチコピー通りに建物や車等の、破壊可能な障害物を上手く使って敵を炙り出せ 海外ではXb版も発売
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Call of Duty Black Ops II(コール オブ デューティ ブラックオプス2) 機種:PC, PS3, 360, WiiU 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール), Trent Reznor(トレント・レズナー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2012 概要 コールオブデューティーシリーズ第9作目、『Call of Duty Black Ops』の続編。制作は『COD BO』や『COD WaW』を手がけたTreyarch。 今作では東西冷戦時代末期80年代が舞台の、前作主人公でもあるアレックス・メイソン編。シリーズ初、2025年の近未来が舞台の、新主人公デイビッド・メイソン編の2つの時代からなる2部構成。 近未来の架空の武器・兵器が登場したり、これまたシリーズ初のマルチエンディングを採用するなど、シリーズの中でもとりわけ異端な作品である。 日本ローカライズは『COD BO』や『COD MW3』に引き続きスクウェア・エニックス。 作曲はゲームコンポーサーのジャック・ウォール氏が担当。 メインテーマは、ゲーム好きが高じて、ミュージシャンのトレント・レズナー氏が担当する。氏はコールオブデューティーシリーズのファンなのだとか。 収録曲 Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Theme from Call of Duty Black Ops II Jack Wall キャンペーンロビーミュージック Alex and David Savimbi's Pride You Can't Kill Me Hidden Catch Me If You Can Flying Squirrels Future Wars Rare Earth Elements Desert Ride Sand and Camels Suicide Ride/Kravchenko Interrogation/Anvil Again Afghanistan 2025 The Search for Josefina Niño Precioso Jack Wallfeat. Kamar de los Reyes Rivers and Rain Jack Wall Searchlights Anthem Anthem (Tuey Remix) Escape from Anthem Jack WallBrian Tuey Pakistan Run Jack WallFeat. Azam Ali Shadows (Outer Club Solar) Brian Tuey Spider Bot Jack Wall Colossus DeFalco’s Theme Symphony No. 40 in Gminor, K550 (Allegro Molto) 交響曲第40番ト短調 K.550 Dockside Go Home Gringos The Invasion of Panama Nexus Target Panic Attack/P.T.S.D. Cordis Die Farid Enter Mason/Yemenite Fight War Machine Guerra Precioso Chasing a Ghost On Deck Prom Night Dark Skies Sniper On The 110 Streetcar Named Fire Escort Dogfight Adrenaline マルチプレイヤーロビーミュージック 2012年221位 Judgment Day Hero's Theme Raul Menendez Theme Jack WallRudy Cardenas Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix) Jack Wall Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack 曲名 作曲者 補足 順位 Where Are We Going TreyarchMalukah Mob of the Deadイースターソング Mob of the Dead Theme Treyarch Round Start Montage Cellblock Theme Power Station Theme Infirmary Theme Afterlife Round Start Montage Brutus Spawn Montage Brutus Theme Brutus Is Killed Montage Defend the Dryer Wardens Office Theme Roof Theme Stairwell Theme Dock Theme Shower Theme Plane Is Built Plane Takeoff Standard Ending Final Plane Takeoff Good Ending Bad Ending Samantha's Lullaby Underworld Carrion TreyarchClark S. Nova Tranzitイースターソング We All Fall Down Die Riseイースターソング Origins (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Archangel Treyarch Originsイースターソング Desolation One Way Out Trenches, Pt. 1 Gateway (Game Mix) Rising Ancients A Path Crypt Journey A Tank Ride Death Bell Trenches, Pt. 2 Dark Hall Elements The Lost Chamber A Rising Power Machines of Agartha The Ritual Trenches, Pt. 3 Robot Brain The Past Is Dead Aether Gateway (Trailer Mix) Flesh and Bone Finished Samantha's Rest 115 (Remastered) Abracadavre Ascensionイースターソング The One (Remastered) Paraphony その他 Carry On Avenged Sevenfold Tranzitイースターソング Try It Out スクリレックス Tranzitイースターソング Damned 100ae ゾンビロビーミュージック Shepherd of Fire Avenged Sevenfold Originsイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack Origins (Original Game Soundtrack) コール オブ デューティ ブラックオプスII 吹き替えトレーラー第1弾
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Black@掲示板 Team@Blackでのイベントなどがあった際特集を組む場所。 関係者以外のトピック作成は禁止されているので残念ながらトピック量は少ない。 主に観覧に使用されているためコメントは少ないが、なかなか訪問数は多い。 第一回大会などのイベント特集もここで組まれている。