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マップ一覧 通常マップARRAY アレイ CRACKED クラックト CRISIS クライシス FIRING RANGE ファイアリング・レンジ GRID グリッド HANOI ハノイ HAVANA ハバナ JUNGLE ジャングル LAUNCH ローンチ NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン RADIATION レディエーション・ラディエーション SUMMIT サミット VILLA ヴィラ WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション DLC Map Pack 1 『First Strike』KOWLOON クーロン(九龍) DISCOVERY ディスカバリー BERLIN WALL ベルリン・ウォール STADIUM スタジアム DLC Map Pack 2 『Escalation』ZOO ズー HOTEL ホテル CONVOY コンボイ STOCKPILE ストックパイル DLC Map Pack 3 『Annihilation』HANGER 18 ハンガー 18 DRIVE-IN ドライブイン HAZARD ハザード SILO サイロ 不採用マップMunich ミューニック Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター RCONツールでは違う名前で出るマップ一覧 Cairo=Havana Russian Base=WMD Havoc=Jungle Cosmodrome=LAUNCH Duga=GRID Mountain=SUMMIT 通常マップ ARRAY アレイ ゲーム内説明:雪に覆われたステージ。スナイパーや長距離戦に最適 ARRAYの意味は「配列」 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 中央のアレイアンテナ施設の窓から外を狙うプレイヤー多し、特にドミネーションでB旗を取る時はそこから狙われていないか注意が必要。 施設へはコンテナを上って窓から侵入する事もできる。 読みはアーリーでは無いので注意。 CRACKED クラックト ゲーム内説明:ベトナム市街地。戦火で荒廃した建物をめぐり戦闘が繰り広げられる CRACKEDは訳すと「割られた」となるので、マップの荒廃した風景を表しているだろう。 NVA vs SOG マップサイズ:大 キャンペーンのThe Defectorをモチーフにしたマップ。キャンペーンと違って昼間なため気づきにくいが よく見てみると「ここはもしかして・・・」という場所があるかもしれない。 開幕グレネードでファーストブラッドが取りやすい。 CRISIS クライシス ゲーム内説明:キューバの秘密ミサイル基地。屋内外で激しい戦闘が繰り広げられる CRISISを訳すと「危機」となる。ミサイルが関連しているのだろう。 Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 FIRING RANGE ファイアリング・レンジ ゲーム内説明:軍の訓練施設。 FIRING RANGEは訳すと「射撃場」となる。その名の通りにマップのあちこちに射撃練習用の的が配置されている。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:小 狭いながらも、このゲームの構成要素がふんだんに詰め込まれており 文字通りの訓練施設として初心者の練習に適している。 ファイリングレンジと読み間違える人が多い。 GRID グリッド ゲーム内説明:ソビエトの諜報基地。HEADQUARTERマッチに最適 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 通常の立ち回りでは雪原地帯を使うことが少ないため、 データ以上に狭く感じるマップ。室内の遭遇戦が多発する。 HANOI ハノイ ゲーム内説明:悪名高い捕虜収容所をめぐる戦い。CAPTURE THE FLAGマッチが熱い 「ハノイ」はベトナムの北方に存在する首都。 NVA vs SOG マップサイズ:中 夜間のため、航空支援を目視しづらい。 アサルトライフルを用いた中距離戦闘が多いため、エイム力が問われる。 ネタバレ注意だが、恐らく死んだと思われていたあの人が囚われていた収容所だろう。 HAVANA ハバナ ゲーム内説明:キューバの首都。戦術的な市街戦が繰り広げられる Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 真ん中の大通りは危険が大きいため、路地や室内の戦闘が多い。 角で待たれることも多いため、クリアリングの比重が大きい。 JUNGLE ジャングル ゲーム内説明:ベトナムの渓谷を舞台に、高低差のあるゲームプレイが楽しめる SOG vs. NVA マップサイズ:大 キャンペーンのVictor CharlieやCrash Siteをモチーフにした森林マップ。 説明通り高低差が大きく、橋を渡っていたら下から撃たれることもあれば、その逆もある。 岩場の上はスナイパー御用達になりがち。 村落は進行ルートが二方向しかないため、制圧されるとかなり苦しい戦いを強いられる。 LAUNCH ローンチ ゲーム内説明:宇宙船打ち上げ基地をめぐる戦闘。あらゆるゲームモードに最適 LAUNCHは「発射する」という意味を持ち、宇宙船打ち上げと掛けているのだろう。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのExecutive Orderのバイコヌール宇宙基地がモチーフのマップ。 進行ルートが多岐に渡るうえ、様々な距離での撃ちあいが発生するため 初心者には少し厳しい戦いになる。 宇宙船打ち上げ時にロケットに近すぎると死亡してしまうので注意。 NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン ゲーム内説明:核実験場として作られた無人の街。全域が激戦区になりやすく、ハイペースな戦闘が楽しめる。 NUKETOWNは訳すと「核の町」となる。戦闘終了後は遠くの山で核が投下され、町が粉々になる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:小 最近の映画で言うなら『インディー・ジョーンズ クリスタルスカルの王国』等に見られるような、実験の被害を調べるために作った仮想的な街を舞台としたステージ。トリニティ実験と呼ばれる世界初の核実験、試合終了後には核爆発。 余談だが、こんな所で戦っている兵士たちは何も感じないのだろうか。 狭すぎるため、オブジェクト系ルールはかなり不毛なことになる。 ちなみに、このマップの標識には、 Trinity Ave (トリニティ通り)と書いてある。トリニティは米軍が1945年7月16日に行った世界初の原爆実験のトリニティ実験だと思われる。もしそうだとしたら時代が合わない。まぁどうせゾンビモードの例のあの機械で連れて来られたのだろう。 RADIATION レディエーション・ラディエーション ゲーム内説明:ウラン処理プラント。戦術目標をもったタイプのゲームモードに最適 RADIATIONは「放射線」という意味があり、マップの名前がこうなったのはウランが放射性物質である為でもあるだろう。 D3エリアには、ドミネーションB旗上の扉を開閉するスイッチがある。スイッチ起動後は、約30秒間スイッチを操作できなくなる。 Urban Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 言うまでも無いが、オブジェクト系ルールだと、扉開閉はかなり重要な要素。 考え無しに開閉しないように。 比較的中距離での戦闘が多くなる。 SUMMIT サミット ゲーム内説明:雪深い山にある研究施設。あらゆる方向からの攻撃に備えろ SUMMITは訳すと「頂上」となる。マップが雪山の頂上に存在するところからの由来だと思われる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのWMDをモチーフにしたマップ。 「あらゆる方向からの攻撃に備えろ」とある通り、上から狙われることが多いマップ。 作り自体はシンプルな部類なので、しっかり造作の構成を覚えておこう。 割と狭いので、リスポーン直後でも気を抜かないこと。 VILLA ヴィラ ゲーム内説明:キューバの邸宅で行われる屋内戦。ロングレンジでの戦闘が主体となる VILLAは訳すと「別荘」となる。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:中 キャンペーンのミッションOperation 40をモチーフにした海辺の別荘。 割と見通しがいいので、遭遇戦は少なくなるだろう。 パーティで建物に立て篭もられると厳しいことになる。 WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション ゲーム内説明:放棄されたソビエト連邦の基地。旧ソ連の基地。 CTFにベストマッチ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 列車の走る薬品工場。 やや作りが複雑ではあるが、ルートの繋がりが分かってくると 裏取りや狙撃が楽しくなるマップ。 DLC Map Pack 1 『First Strike』 KOWLOON クーロン(九龍) ゲーム内説明:嵐吹きすきぶ九龍城での戦闘。密集した建物屋上でスナイピングやスニークが威力を発揮する。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 キャンペーンのミッションNumbersをモチーフにしたマップ。 マップの作りがやや複雑なので、まずは構成を覚えること。 ジップラインの繋がりもしっかり覚えておこう。 オブジェクト系ルールだと、チームによって些か有利不利が出る。 DISCOVERY ディスカバリー ゲーム内説明:南極の廃棄されたドイツ軍の研究施設のなぞを解け。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 真ん中の橋は狙撃の的になりやすい。 そこに限らず、全体的にスナイピングポイントが多いので 見通しのいい場所を移動する際は留意すること。 BERLIN WALL ベルリン・ウォール ゲーム内説明:無人のこの場所では気をつけながらベルリンの壁を制圧しろ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 STADIUM スタジアム ゲーム内説明:チャンス・スタジアムのホッケーリンクで激しく戦え。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 2 『Escalation』 ZOO ズー ゲーム内説明:ソビエトの放棄された動物園で長距離射撃に備えろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HOTEL ホテル ゲーム内説明:しゃれたキューバのホテルを制圧しろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CONVOY コンボイ ゲーム内説明:ソビエトによるアメリカ本土への奇襲攻撃により、激しい戦闘が繰り広げられる。 マップサイズ:中 STOCKPILE ストックパイル ゲーム内説明:ソビエトの田舎町にある、長い街道と倉庫の密集地帯で闘え。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 3 『Annihilation』 HANGER 18 ハンガー 18 ゲーム内説明:ソビエト軍がアメリカの最高機密施設に侵入した。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DRIVE-IN ドライブイン ゲーム内説明:放棄された野外シアターでの接近戦と目を見張るような激しい戦い。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HAZARD ハザード ゲーム内説明:この崖に立つゴルフクースのフェアウェイ上を移動する際はスナイパーに気をつけろ。 ちなみにこのマップ、前作(WAW)のマップ「cliffside」のリメイクである。 マップサイズ:大 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 SILO サイロ ゲーム内説明:ミサイル発射施設での戦闘。接近戦と脇道が多数存在する。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 不採用マップ Munich ミューニック Stadiumの元になったマップ。 Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター
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キャンペーン武器一覧 キャンペーン武器一覧前作からの変更点 アンロック武器一覧サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャル 投擲装備 アタッチメント 迷彩 Perk 前作からの変更点 今作初のシステムで、ステージ開始前に自由に装備をカスタマイズできるようになった。 武器の種類はマルチプレイよりも多く、BOから再登場する銃や、キャンペーン専用の特殊兵器もあり、アタッチメントとパークも3つずつ設定できるためカスタム幅がかなり広い。 設定は各ミッション開始前に行える。途中で変更はできない(道中で拾うのみ)。 弾薬の補給ポイントはほとんどのマップに配置されているので、特定の装備に偏ったプレイも充分可能。 プライマリ・セカンダリの制約はなく、例えばARを二丁持つこともできる。 余談だが、前作までは敵が落とす武器はアタッチメントが一つだけのものばかりだったが、今作では複数のアタッチメントを装備した銃が沢山落ちている。思わぬ高性能カスタムが拾えることも。 アンロック武器一覧 基本的に、キャンペーンを攻略していくと自動的に解除されていく。 道中で拾った武器がアンロックに影響を及ぼすことはなく、次ミッションに持ち越すこともできない。 時代が過去の銃は、過去ミッションと現在(2025年)ミッションの両方で装備できる。 時代が現在の銃は、現在ミッションのみで使用可能。 キャンペーンをクリアすると過去ミッションでも現在の銃が使用可能になる(過去で現在の銃を使うことで解除される実績・トロフィーもあり)。 ただし、EMPグレネードなど、現在の装備品は使用不可。 サブマシンガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 MP5 30/390 PYRRHIC VICTORY CIA・PDFが所持。平均的な性能のSMG。リロードは遅いが、カスタムによって安定した性能を発揮する。サプレッサーを装備すると外見がMP5SD3に変化する。 AK74u 30/390 TIME ANDFATE ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力SMG。威力が高く集弾率もいい。ロングバレルを装備するとARのような性能になる。 UZI 32/416 OLD WOUNDS PDF・カルテルが所持。連射が非常に早い一方、リロードが遅くアイアンサイトはかなり見難い。そのままの性能では使いづらいので、カスタムは必須。特にドットサイトは必ず装備しておきたい。発砲炎を抑えるサプレッサーも悪くない。 現在 Chicom CQB 36/468 CELERIUM SDC・PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力SMG。威力は低いが射撃レートと集弾率が非常に高く、近距離での制圧力は凄まじい。また、敵の所持率が比較的高い点も強み。しかし、中~遠距離での戦闘は苦手なので、ロングバレルやモードセレクトを装備しての遠距離戦での命中率特化を推奨したい。 MSMC 30/390 FALLEN ANGEL ISI・PMCが所持。敵側の主力SMG。高威力・平均的レートで使いやすい。敵が落とすことが多く、補給が容易なのも利点。 PDW-57 50/650 KARMA JSOC・SDC・PMCが所持。装弾数が50と多く、乱戦に強い。敵の所持率が割と高い点もメリット。 Skorpion EVO 32/416 ACHILLES VEIL JSOC・CIA・PMC・イエメン民兵が所持。威力は低いがレートが非常に高く集弾率が良いので、アイアンサイト状態でも敵を倒しやすい。遠距離はやや難しいが、近~中距離では素晴らしい性能を発揮する。 MP7 40/520 ODYSSEUS JSOC・イエメン軍が所持。レート・装弾数・射程共に優秀であり一丁所持しておくと心強い。しかし、敵の所持率が極めて低いため弾薬補給ポイントで弾薬確保を心がけるべし。 Vector K10 36/468 CORDIS DIE JSOC・SDC・PMC・イエメン民兵が所持。味方側の主力SMG。装弾数が微妙に多く、反動が極めて低い。また、アイアンサイトも見やすいため、これ一丁で十分に戦える。 アサルトライフル 時代 武器名 弾数 アンロック 備考 過去 FAL 20/260 PYRRHIC VICTORY CIA・TROPAS・UNITA・MPLA・PDFが所持。BOとは違い、デフォルトでフルオート。高威力が特長。グラフだけで見れば最もハイスペックだが、連射時の集弾率が劣悪で、装弾数が他よりも少ないという欠点を持つ。遠距離への対応力を高めるACOGとモードセレクトを装備すると、実質全距離に対応可能になるのでオススメ。少ない装弾数は、ファストマグか拡張クリップでカバー。必要なら、グレネード-Lかサプレッサーに切り替えても良い。BOのFALとは違い、柔軟なカスタムが可能で最初から最後まで役に立つ。迷彩が綺麗に塗られるのも地味な利点。 AK47 30/390 PYRRHIC VICTORY CIA・ソ連軍・PDF・TROPAS・UNITA・MPLA・ムジャヒディン・カルテルが所持。敵側の主力AR。CoDシリーズお馴染みのアサルトライフル。FALより威力は低いが、連射力が高く装弾数も多い。そこそこ威力のある弾をバラ撒けるので、近~中距離で強い。ただし、命中精度が悪いので、精密な狙撃には向いていない。ドットサイト・ファストマグ・グレネード-Lが安定しているが、平均的な性能なので他に代えてもノーアタッチメントでも実用の域。 Galil 35/455 OLD WOUNDS CIA・PDF・カルテルが所持。平均的な性能で使いやすい。集弾率がそこそこ良く、アイアンサイトが見やすい。リロードが若干遅いことには注意。ファストマグか拡張クリップさえ装備しておけば、あとはどんなカスタムでもいい。 M16A1 30/390 SUFFER WITH ME CIA・アメリカ陸軍が所持。味方側の主力AR。威力が低いが、集弾率が最も高い。リロードが早めで、ノーアタッチメントでも全距離に対応していける。アイアンサイトの視認性はよくないので、ドットサイトかACOGを装備しておきたい。 現在 M27 30/390 CELERIUM JSOC・SEALs・PMC・ロス市警が所持。味方側の主力AR。反動が少なく、リロードが早いので非常に使いやすい。この銃を落とす敵はいないので、補給を一度はしておかないと途中で弾切れになりやすい。 SMR 20/260 CELERIUM SDC・PMCが所持。敵側の主力AR。デフォルトでフルオート仕様。高威力だが装弾数は20発と少なく反動も強烈なので、メインで運用するには少々不安が残る。ACOGを装備してバトルライフル運用した方が良いかも。 MTAR 30/390 FALLEN ANGEL JSOC・ISI・PMCが所持。M27同様、アイアンサイトが見やすく集弾率が高い。威力はやや高めだが、リロードは早くない。ファストマグを装備してから好きにカスタムすると、安定した活躍を見せる。敵が落とす頻度が高いのも利点。 SWAT-556 30/390 KARMA PMC・ロス市警が所持。デフォルトでフルオート仕様。サイトが見やすく高レートだが反動が大きい。タップ撃ちかモードセレクトでカバーしたい。落とす敵は居るが少ない。 FAL OSW 25/325 ACHILLES VEIL ISI・PMCが所持。現代版FALという設定。デフォルトでフルオート。レートが低く集弾率が良くないが、威力が高いので近距離戦もそこまで弱くはない。ただし、反動が大きいのでモードセレクトを使用しないときはグリップを使用した方が良い。遠距離に特化したカスタムなら、命中精度向上のためにモードセレクトは装備しておきたい。敵が装備していることが多く、頻繁に弾を拾える。 SCAR-H 30/390 ACHILLES VEIL アメリカ海軍・JSOC・SEALsが所持。味方側の主力AR。高威力で低レートのARだが、反動もそれなりにある。特に遠距離の敵に対してはタップ撃ちを心掛けたい。 AN-94 30/390 ACHILLES VEIL PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力AR。最初の2発は高速で発射される以外は平均的な性能の銃。マルチプレイと違いモードセレクトのセミオート時の発射間隔の遅延が非常に小さく強いかは別として怒涛の鬼連射が可能。落とす敵はいるが、安定供給ができるほど多いとはいえない。 M8A1 32/416 ODYSSEUS アメリカ陸軍・SEALs・イエメン軍・PMCが所持。味方側の主力AR。作中のアメリカ軍制式アサルトライフル。マルチプレイヤーと異なりフルオート仕様で、レートが高め。 Type25 30/390 CORDIS DIE JSOC・SDC・PMCが所持。敵側の主力AR。低反動高レート。ただし、リロードが遅く弾の消費が激しい事に注意したい。マガジン系のアタッチメント推奨。落とす敵はいるが安定しているとは言えない。 ライトマシンガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 RPD 100/600 PYRRHIC VICTORY ソ連軍・PDF・TROPAS・MPLA・ムジャヒディン・カルテルが所持。敵側の主力LMG。威力・レートともに中程度でバランスの取れたLMG。CoD4よろしく、グリップを装備すると反動が非常に大人しくなる。 M60 100/600 TIME ANDFATE SEALs・PDFが所持。味方側の主力LMG。言わずと知れたアメリカを代表する軽機関銃。レートが抑え目だが反動も比較的小さいので使いやすく、ACOGとも相性がいい。 現在 QBB LSW 75/525 CELERIUM SDC・ISI・PMCが所持。敵側の主力LMG。Type25の軽機関銃モデル。LMG随一の高レートだが反動もLMG随一の大きさ。グリップを装備したりタップ撃ちをするなど工夫が必要。 Mk48 100/700 FALLEN ANGEL SEALs・PMCが所持。味方側の主力LMG。低レート高威力で反動も気にならない。サイトが見えにくいのでサイト系のアタッチメント推奨。ただし、接近戦は心もとないのでサブ武器にはSMGやHGを入れて使い分けていきたい。 LSAT 100/700 CORDIS DIE RPD同様バランスの取れた軽機関銃。しかし、RPDと違って反動も小さく比較的リロードも早め。ちなみに、銃の横に弾数が表示されるカウンターが付いている。 HAMR 75/525 JUDGMENT DAY イエメン軍・PMCが所持。マルチプレイヤーと異なり、常に高レートで射撃できるが、反動が凄まじい。グリップを装備したりタップ撃ちをするなど工夫が必要。 ショットガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 Olympia 2/160 PYRRHICVICTORY 装弾数2発の競技用ショットガン。BOのキャンペーンでは微妙武器だったが、今作ではアタッチメントを装備できるので、実戦でサクサク使っていける性能。SGの中では射程が長く高威力なため非常に制圧力が高いが、装弾数が2発と少なく多数相手には苦戦を強いられやすい。そのため、ファストマグの装備は必須とも言える。 SPAS12 8/160 TIME ANDFATE PDF・カルテルが所持。ラウル・メネンデスも愛用。セミオートショットガン。射程は短いが、豊富な装弾数と連射力でゴリ押しが可能。ファストマグを装備すると、1回で2発装填できるようになる。とあるシナリオ中では、無限弾仕様になりリロードが本作屈指の謎モーションになる。 現在 S12 10/200 CELERIUM ISI・PMCが所持。敵側の主力SG。セミオートショットガン。リロードは遅いが威力が高く射程が長めで、ある程度距離があっても戦っていける。 R-870 MCS 8/160 KARMA ポンプショットガン。連射は利かないが、高威力。 M1216 16/320 ODYSSEUS JSOC・SEALsが所持。味方側の主力SG。フルオートショットガンだが、4発ごとに弾倉を回転させるモーションが入り、僅かながら隙ができる。敵が室内戦でよく使用しているので弾薬調達は容易。 KSG 14/280 CORDIS DIE PMC・ロス市警が所持。味方側の主力SG。ポンプショットガン。マルチプレイとは違い散弾仕様。 スナイパーライフル 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 Dragnov 10/200 OLD WOUNDS ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力SR。セミオート。連射性能が高い。SMGやSGのように射程の短い武器を補う装備として有効。ACOGを装備してバトルライフルにするのも面白い。 M82A1 10/200 TIME ANDFATE CIAが所持。味方側の主力SR。セミオート。威力が高く、反動もかなり少なく扱いやすい。対応距離を広げる可変スコープを装備するのがベター。50口径弾を用いる対物ライフル故、ASDやCLAWに対して非常に有効。 現在 SVU-AS 12/240 CELERIUM セミオート。Dragnovをブルパップ化した現代版Dragnovで、性能もDragnovとほぼ同様。しかし、Dragnovより装弾数が豊富なのでわずかに性能が上である。 Ballista 7/140 FALLEN ANGEL PMCが所持。ボルトアクション。DSR-50より威力が少ない代わりに操作が早い。 XPR-50 8/160 ACHILLES VEIL SEALsが所持。セミオート。50口径弾を用いる対物ライフル。M82A1と性能は大して変わらない。 DSR-50 5/100 ACHILLES VEIL チャレンジx5 SEALs・PMCが所持。ボルトアクション。これも50口径弾を用いる対物ライフル。性能はM82A1とほとんど変わらない。 ハンドガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 M1911 7/140 PYRRHIC VICTORY CIA・JSOC・PDF・ムジャヒディンが所持。味方側の主力HG。CoDシリーズお馴染みの傑作ハンドガン。アタッチメントは拡張マガジンとサプレッサーのみ。装弾数が8発と少ない。 Makarov 8/160 OLD WOUNDS CIA・ソ連軍が所持。敵側の主力HG。M1911と性能は大して変わらない。好みで。 Browning HP 10/200 TIME AND FATE CIA・PDF・TROPAS・MPLA・UNITA・カルテルが所持。装弾数が多い。敵がよく所持している。 現在 Five Seven 20/400 CELERIUM アメリカ陸軍・JSOC・SEALs・PMCが所持。豊富な装弾数と高い命中精度を持つ。 Tac.45 10/200 FALLEN ANGEL アメリカ陸軍・JSOCが所持。威力減衰が少ないので、サプレッサーとの相性が良い。フルカスタムされた姿はかなり派手。 KAP-40 15/300 KARMA JSOC・PMC・ロス市警が所持。味方側の主力HG。フルオート。反動が少なく威力が高めで、メインとしても使っていける。 B23R 15/300 ACHILLES VEIL CIA・JSOC・PMCが所持。3点バースト。連射が効くので、バックアップ用として優れている。瀕死状態の敵がよく落とす。 Executioner 5/100 CELERIUM チャレンジx5 ラウル・メネンデスの愛用銃。散弾リボルバー。近距離で非常に威力が高く、セントリータレットもすぐ破壊できる。ロングバレルとファストマグは必需品。 ランチャー 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 RPG-7 1/10 SUFFER WITH ME ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力ランチャー。単発式のロケットランチャー。 Stinger 1/20 SUFFER WITH ME チャレンジx5 CIA・ムジャヒディンが所持。味方側の主力ランチャー。ロックオンモード、非ロックオンモードを切り替え可能で、使い勝手が非常にいい。ロック音が小さいのが難点か。特定のミッションでは必須装備。 現在 RPG 1/10 ACHILLES VEIL ISI・PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力ランチャー。RPG-7を近代化したもの。 SMAW 1/4 キャンペーンをクリア JSOC・SDC・PMCが所持。単発式のロケットランチャー。RPGと違って弾道が真っ直ぐだが弾数が少ない。 FHJ-18 AA 1/4 ACHILLES VEIL チャレンジx5 PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力ランチャー。現代版Stinger。こちらはロックオンモードのみ。 スペシャル 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 MM1 24/48 OLD WOUNDS チャレンジx5 ジョナス・サヴィンビの愛用銃。装弾数24発、最大予備弾数48発で、ウォーマシンよりウォーマシンなグレネードランチャー。リロードも一度に行うため早い。これ一丁あれば、だいたいの問題が片付く。ただし、サイトが無いため集弾率が若干低く、遠くなると見当違いの方向に飛んだりするのが難点。近距離なら文句なしに最強。 Spring Knife 1/1 FALLEN ANGEL チャレンジx5 BOにも登場した、刃を射出できるナイフ。近接攻撃の速度が上がる。これとバリスティックナイフだけで変態プレイも可能。 Manual Crossbow 1/32 KARMA チャレンジx5 BOに登場したものと同型のクロスボウ。うっすらとでも警告が表示されているところでは死ぬので注意。 Minigun 999 JUDGMENT DAY チャレンジx5 BOに登場したデスマシーンと同じもの。装弾数999発で非常に高いレートと威力で無双が出来る。ただし、弾が早く無くなるので、補給はこまめに。デスマシーンとの性能の違いは、移動してもレティクルが広がらず、ズームしても移動速度が落ちないが、反動が大きく、ダッシュが出来ない点。 現在 Titus-6 3/15(10/30) CELERIUM JSOCが所持。架空の多目的ランチャー。敵をある程度追尾する爆発性フレシェット(挙動はほぼクロスボウの爆発ボルトと同じ)を3発連続して打ち込むことができる。アンダーバレルに2点バーストSGも装備しているためとても強力だが、フレシェットは1トリガー毎のリロード リロードの長さが気になる。 Storm PSR 30/600 CORDIS DIE JSOCが所持。メタルストーム社のコンセプトを元にしたレールガン。敵を透視し、障害物ごと撃ち抜ける。最大チャージ弾では、2発でCLAWを撃破可能。ほとんどチート性能。難易度ベテランでも、これを使えば楽勝クリア。 War Machine 6/24 OLD WOUNDS チャレンジx5 Aimpoint T-1 ドットサイトが装備された6連グレネードランチャー。MM1より所持弾数は少なくリロードも遅いが、弾が正確に飛ぶので、コツを掴めばかなりの遠距離も狙っていける。 Ballistic Knife 1/1 FALLEN ANGEL チャレンジx5 2025年版バリスティックナイフ。これとスプリングナイフだけで変態プレイも可能。 Crossbow 10/32 KARMA チャレンジx5 マルチにも登場する2025年版クロスボウ。マニュアルクロスボウ同様距離に注意。 Death Machine 999 JUDGMENT DAY チャレンジx5 ミニガンと比べて、移動するとレティクルが広がる、ズームすると移動速度が落ちるという欠点があるが、反動は少なめ。 投擲装備 時代 武器名 アンロック条件 備考 過去 Grenade PYRRHIC VICTORY 普通の手榴弾。 Flashbang PYRRHIC VICTORY 閃光手榴弾。 C4 OLD WOUNDS 投げて手動で起爆するプラスチック爆弾。威力が高い。 Smoke TIME AND FATE 煙幕手榴弾。 Semtex FALLEN ANGEL 粘着手榴弾。 Concussion FALLEN ANGEL スタングレネード。 Claymore SUFFER WITH ME 対人指向性地雷。工夫しないと有効活用が難しい。 Combat Axe PYRRHIC VICTORY チャレンジx5 音を立てずにキルできる手投げ斧。投擲後、回収可能。ただ、急所に当てないと敵が死んでくれないので使いづらい。 現在 XM31G CELERIUM 射出タイプの手榴弾。爆発が早く遠投が効くので、2025年ステージではフラグよりこちらを使いたい。 EMP CELERIUM ロボットやステルス迷彩機能を一時停止させる(破壊はできない)。コンカッションのような怯ませ効果も持つ。 Shock Charge ODYSSEUS 投げて使う電撃地雷。コンカッションのように使おう。 アタッチメント 時代 名称 アンロック条件 備考 過去 リフレックス チューブ型(AKシリーズに装備するとオープンタイプ)の小型ドットサイト。現在編に登場するオープンタイプのものと比べるとレンズ径が小さく窮屈な印象。 ACOGサイト 低倍率スコープ。使い易いが、レティクルの中心が細く少々見づらい。 可変ズーム スコープ倍率が切り替えられるようになる。SRの対応できる場面が増えるので、是非装備しておきたい。 サプレッサー 発射音を抑え、敵に気付かれにくくなるが、正面切っての銃撃戦が多い本作のキャンペーンではあまり恩恵を感じることはできない。MP5に装備するとMP5SD3に外見が変化する。 ロングバレル SUFFER WITH ME 威力減衰が緩やかになる。 拡張クリップ マガジン容量が増加する。 ファストマグ リロード速度上昇。パークのファストマグと併用すると爆速リロードになる。 フォアグリップ 反動を軽減する。SMGやLMGなど反動の強い銃に装備すると効果覿面。 ラピッド-F SUFFER WITH ME 射撃レートが向上するが、反動も大きくなるので扱いが難しい。 グレネード-L SUFFER WITH ME 銃身下部にM203(もしくはGP-25)グレネードランチャーを装備する。物陰の敵を叩いたり車を破壊したりと便利。 モードセレクト 射撃モードを切り替える。 現在 リフレックス オープンタイプのドットサイト。視認性が良く、狙いやすい。 EOテックサイト EoTech社製ホログラフィックサイト。ゲーム中では少し倍率のついたドットサイトとなっている。 ACOGサイト 低倍率スコープ。過去編のものと異なり、レティクルの中心が発光しており狙いやすい。 ファインダー 敵を視界に入れると◇マークを表示して知らせる。光学迷彩を使用している敵にも有効。仕留め損ねた敵をすぐ見つけられるので非常に便利。 HYB-OPT 複合照準器。スプリントキーでドットサイトとACOGサイトを切り替えられる。 MMスキャナー 敵のシルエットを浮かび上がらせるドットサイト。光学迷彩を使用している敵や遮蔽物に隠れた敵に有効。特に夜戦や悪天候時に頼りになる。 デュアルバンド 敵をサーマル表示できる。可変ズームと併用すると非常に強力。 可変ズーム スコープ倍率が切り替えられるようになる。スナイパーライフルの対応できる場面が増えるので、是非装備しておきたい。 弾道CPU ADS時の手ブレを軽減する。 アイアンサイト Ballista専用アタッチメント。スコープを取り外しアイアンサイトを使用する。 レーザーサイト 腰だめ時の精度が上昇する。アキュレシーと併用すると驚きの腰だめ精度に。 サプレッサー 発射音を抑え、敵に気付かれにくくなるが、正面切っての銃撃戦が多い本作のキャンペーンではあまり恩恵を感じることはできない。 ロングバレル SUFFER WITH ME 威力減衰が減少。 拡張クリップ マガジン容量が増加する。 ファストマグ リロード速度上昇。パークのファストマグと併用すると爆速リロードになる。 フォアグリップ 反動を軽減する。SMGやLMGなど反動の強い銃に装備すると効果覿面。 ラピッド-F SUFFER WITH ME 射撃レートが向上するが、反動も大きくなるので扱いが難しい。 グレネード-L SUFFER WITH ME 銃身下部にM320(もしくはGP-30)グレネードランチャーを装備する。 モードセレクト 射撃モードを切り替える。 タクティカルK 片手にナイフを構え、素早く隙の少ない近接攻撃が可能になる。 迷彩 名称 アンロック条件 なし デフォルト(アンロック条件なし) DEVGRU CORDIS DIE A-TACS AU FALLEN ANGEL ERDL ODYSSEUS チョコ JUDGMENT DAY(キャンペーンをクリア) ブルータイガー ACHILLES VEIL ブラッドショット SUFFER WITH ME Ghostex:Delta 6 TIME AND FATE Kryptek:Typhon PYRRHIC VICTORY Nevada OLD WOUNDS Sahara CELERIUM Russia FOB SPECTRE Flecktarn SECOND CHANCE Flora デフォルト(アンロック条件なし) Tiger KARMA カーボン JUDGEMENT DAY(キャンペーンをクリア) Gold DISPATCH Perk 名称 アンロック条件 備考 アクセスキット PYRRHIC VICTORY アクセスマークがある場所をこじ開け、特殊なアイテムを入手したりイベントを起こしたりできる。 早業 PYRRHIC VICTORY チャレンジx2 武器の持ち替え速度が速くなる。従来のようなリロード速度上昇効果はないので注意。 可変ストック CELERIUM チャレンジx2 エイム中の移動速度が上がる。 アキュレシー OLD WOUNDS チャレンジx2 腰だめの精度が上がる。レーザーサイト装備武器と併用すると驚きの腰だめ精度に。 クイックドロー TIME AND FATEチャレンジx2 エイム切り替え速度が上がる。 ロングダッシュ TIME AND FATEチャレンジx5 長く走れるようになる。 ホールドブレス FALLEN ANGELチャレンジx2 スナイパーライフルの息止めが長くなる。 クライマー KARMA チャレンジx2 乗り越え速度が上がる。 FMJ SUFFER WITH MEチャレンジx2 弾丸のダメージ上昇。 ハードネス ODYSSEUS チャレンジx2 被ダメージ時のひるみを軽減。 スローバック CORDIS DIEチャレンジx2 敵の手榴弾の信管をリセットし、安全に投げ返せる。 弾薬補給 CORDIS DIEチャレンジx5 倒した敵から弾の入ったバッグを拾えるようになる。 ファストマグ JUDGMENT DAYチャレンジx2 リロード速度上昇。アタッチメントのファストマグと併用すると爆速リロードになる。
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パッチ内容 2015年11月20日 2015年11月20日 ■ 全般 •バラックスでリーダーボードを有効化 •アリーナと公開マッチで、同じプレイリスト内で連続して複数の試合を行った場合暗号キーの入手数増加 •アリーナと公開マッチのチームバランスを改善 •プレステージに突入した際に起こる、マルチプレイのフロントメニューのUIエラーを修正 •File Share(ファイル共有)で空のタブを選択した時に起きるUIエラーに対処 •ゲームの開始直後にホストが退席できた問題を修正 •クリエイトクラスのカスタムクラスに白いボックスが表示される問題を修正 ■ ゲームプレイ全般 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した •チャレンジで、スコアストリークのキルがスペシャリストのキルとしてカウントされる事があった問題を修正 •プレステージ後に、アンロックしていない武器アタッチメントを使用できていた問題を修正 •多人数でのFFAとガンゲームにおいて、プレイヤーが同じスポーン場所にスポーン出来ないよう修正 •試合時間が過ぎてもスポーンできる事があった問題を修正 •サーチ&デストロイのキルによる獲得XP(経験値)を250から500に変更 •スコアストリーク「ケルベロス」が味方のスコアストリーク「パワーコア」で破壊されないよう修正 •スコアストリーク「マザーシップ」が“Hard Counter”のチャレンジにカウントされないよう修正 •試合中やメニューにいる際、プレイヤーがランダムにオンラインエラーメッセージを受信していた問題を修正 ■ スペシャリスト •全般 ◦オブジェクト系のモードにおいて、スペシャリストのウェポンとアビリティーの時間経過によるチャージ速度が低下 ◦スペシャリストのEpicをアンロックする、スペシャリストウェポンでのマルチキルの説明文を修正 •アウトライダー ◦「ビジョンパルス」のリチャージ速度をわずかに低下 •ノーマッド ◦9番目のヘルメットのアンロック条件に関する問題を修正 ◦「リジャック」のリチャージ速度がわずかに向上 ◦「H.I.V.E」のトリガー範囲をわずかに減少 •リーパー ◦「サイス」の弾数を200から160に減少 •ファイヤーブレイク ◦「ヒートウェーブ」のリチャージ速度がわずかに向上。 ■武器 •全般 ◦各武器クラスの、ロングショットの距離設定を更新 ◦ランチャー系の武器でビークルを破壊した際に武器XPが得られていなかった問題を修正 •SMG ◦VMP 他のSMGと一致するよう、ADS時間をわずかに増加。他のSMGと一致するよう、腰だめ精度をわずかに増加 ◦Pharo 3発キルレンジが減少 ◦Razorback ダメージの射程を増加 ◦Weevil 4発キルレンジがわずかに増加 •AR ◦KN-44 クランタグやキルカウンターを装着してADSした際の、アイアンサイトの表示を修正 ◦XR-2 連射速度ダウン。他のアサルトライフルと一致するよう、腰だめ撃ちの拡散を増加 ◦HVK-30 リコイル(反動)のコントロール性を向上 ◦ICR-1 サイト「Varix 3」とアタッチメント「サプレッサー」装着時に起こっていたアニメーションの問題を修正 ◦M8A7 連射速度が増加。キルカウンター装着時のアイアンサイトの問題を修正 •SG ◦全般 ショットガンにロングバレルを装着すると一部のダメージが減少していた問題を修正 ◦KRM-262 一撃キルの距離が増加。2発キルの距離もわずかに増加 ◦Haymaker 12 連射速度とダメージ距離をわずかに減少 ◦Argus ADS時間を増加。近距離ダメージを増加。 •LMG ◦全般 LMGでクイックドローを装備した時のADS時間増加 ◦BRM ADS速度がわずかに増加 ◦Dingo リコイルのコントロール性を向上 ◦Gorgon 弾数を50から40に減少。ADS時間が増加。FMJ非装着時のビークルへの余剰ダメージを削除。リコイルが増加。腰だめ撃ちの精度が低下。 ◦48 Dredge 拡張マガジン装備時の残弾数の問題を修正。以前は残弾1で終わり、最後の弾丸が発射されると6回バーストの射撃音が再生されていた。拡張マガジンのマガジン数を修正。ADS時間がわずかに増加 •HG ◦L-CAR 9 3発キル距離増加 •リーサル ◦テルミット 威力低下 ■ゾンビモード •Shadows of Evil”と“The Giant”のエクスプロイトに着手 •ロビーが満員にも関わらず入室できていたマッチメイキングの問題を修正 •ゾンビがプレイヤーに向かってこない様々なエリアの修正に着手 •プレステージで「ダークオプス」のコーリングカードを取得できるようになった
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Black ふらつく【登録タグ:A.I VOCALOID とくP 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふら】 曲情報 作詞:A.I? 作曲:とくP 編曲:とくP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Call of Lyrical Black Ops 「この位置で良いのか? …ああ、わかった」 閉め切った部屋。光が全く存在しない部屋に男は居た。 簡素なパイプ椅子に腰かけ、楽な姿勢を取る。蓄えた顎鬚を軽く撫で少しだけ唸る。 「さて、まずは何から話そうか…、初めから? だったらちょっと長くなるぞ?」 「あれは…、確か1961年のキューバだったな。下っ端だった俺にとって、初めて舞い込んできた異世界での任務だった」 「メイソン、ハドソン、ウッズ、ボウマン、ウィ―バー…皆、気の良い奴ばかりだった」 暗号番号:15-18 任命:X-RAY OP40部隊 キューバ ピッグス湾 対象:フィデル・カストロ ウッズ、ボウマン、メイソン、レジアス サンタマリアにて会合 05:00 1961年4月17日 キューバのとある酒場。窓から陽気な音楽と談笑する声が漏れている。 酒場の中、カウンターで5人の男が居た。タバコ、葉巻を吸う者。グラスに注がれた琥珀色の酒を飲む者。別の男と会話する者。 それぞれが適当に過ごしていたが、その顔には一部の隙も見当たらない。 全員が注意深く辺りを警戒し、自分達を見ている人間が居ないか確認している。 ふと、酒を飲んでいた男が葉巻を吸っている男。髭面、赤いポロシャツを着て白の長ズボンを履いた男に声をかける。 「おい、レジアス。その葉巻…」 レジアスと呼ばれた男は、ゆっくりと紫煙を吐き出しながら答える。 「ハバナだよ。キューバといったらこれだろ?」 「なに? おい、俺にも1本寄こせ」 「すまんな、これが最後の1本だ。お前の分まで楽しんでやるから安心しろ。ボウマン」 ボウマンと呼ばれた男は舌打ちし、『クソッたれ』と悪態を付いてそっぽを向いた。 「二人ともいい加減にしろ、良いか。もう一度確認するぞ」 そう言ったのは、シャツの袖の捲った部分にタバコの箱を差しこんだ男。名前は『ウッズ』。ウッズが懐から一枚の紙を取り出す。 紙には細々と文字が書かれており、あちこち黒のペンで消されていたり。赤いペンで添削が行われていたりと、かなりの加筆や修正が加えられている。 「いいか、飛行場はカルロスが押さえるから脱出の足は問題ない。対象の位置は恐らく…」 そこまで言ってウッズは口を閉ざした。鳴り響くサイレン、乱暴に開かれる酒場の扉。雪崩れ込んでくる銃を持った迷彩服の男達。 先頭の男が酒場の中央で踊っていた女性の片手を掴み、捲し立てる。女は乱暴に手を振り払い悪態を付くと酒場の奥に消えて行った。 それを皮切りに酒場の客達がぞろぞろと店を出て行く、レジアス達を残して。ウッズが手早く紙を懐に仕舞った。 銃を持った男達はレジアス達に気が付くと、つかつかと近寄ってきた。レジアスが何気ない動作でズボンのポケットに手を入れようとして、 「待て、引き付けるんだ」 隣のメイソンに小声で止められる。レジアスは手を止めた。 「どこから来たと聞いている! 貴様に話しているんだ!」 迷彩服の男、民兵がレジアス達が屯する机を勢いよく叩いた。それが合図となる。 民兵の隣にいたウッズが懐から銀色に輝く棒、照明を照り返すコンバットナイフを振り上げる。 躊躇うことなく机の上に叩きつけた民兵の手に突き立てた。 手と机がナイフで縫い付けられ、民兵が悲鳴を上げる。ウッズが手元にあった酒瓶で顎を打ち抜き、すぐに黙った。 レジアス達は懐から、ポケットから拳銃を引き抜き、後ろで呆気にとられている民兵達に銃口を向ける。 数発乾いた銃声が木霊し民兵全員が倒れた。酒場にサイレンの音が響く。 「よし、準備良いぜ」 カルロスが鉄とプラスチックの塊、M16を投げて寄越す。 レジアスは片手で軽々と掴み取るとコッキングレバーを引き、銃弾を装填。あとは引き金を引くだけで銃弾が飛び出す。 「車から何人か出てきた、ショットガンで武装してる」 外から拡声器で何やらがなりたてる声。様子を窺がうボウマンが相手の武装を伝える。 全員が窓際に張り付き、少しだけ顔を出す。外では赤と青のランプが舞い踊り、その中にショットガンを持った幾人もの人影。 「さぁ、行くぞ」 男達は闇夜に飛び出した。 そして歴史は動き出す。 殺害対象、独裁者、カストロ――― 「歴史的な瞬間に立ち会う準備は?」 「ああ、良いぜ」 突入。 目の前には肌が黒い男と女。男が女を盾にし、銃を構える。 相手が引き金を引く前に、彼は引き金を引き――― ヴォルクタ、蜂起、友――― 「レズノフ、このアメリカ人は信用できるのか?」 「ああ、命をかけても良い」 地獄で出会った、唯一無二の『友』と呼べる男。 「ヴォルクタでは皆、兄弟だ。皆、捨てられ、忘れられ―――」 ペンタゴン、大統領、任務――― 「ニキータ・ドラゴヴィッチ、こいつが今回の目標だ」 目の前のスーツの男。ジョン・F・ケネディ大統領。 後の歴史で暗殺された悲劇の人物。大統領と向かい合っているメイソンは銃を手に取り――― ベトナム、ケサン、激戦――― 「メイソン! 俺が合図したらスイッチを押せ!!」 スイッチを押した瞬間に襲い来る爆音、熱風、断末魔。 「フガシ地雷さ! 地元軍のお気に入りだ!」 ケサン攻防戦。多くの兵士が散った場所。入り乱れる銃火、悲鳴、弾丸――― フエ市、亡命者、再会――― 「久しぶりだな、メイソン」 「レズノフ…、生きてたのか」 再会を果たす二人の男、明かされる『計画』。 「アメリカに警告をしにきた」 「…『ノヴァ6』?」 もたらされた情報、それは過去に封じられた禁忌――― 九龍、拷問、襲撃――― 「いい加減に吐いたらどうだ?」 「レジアス、少しやり過ぎだ。下手したら死んじまう」 「これくらいはやらなきゃ駄目なんだよ」 三人の男が取り囲むのは、一人の年老いた男。 椅子に縛られ、口から血を垂れ流している。彼の真下には粉々に砕け散った、血染めのガラス片。 「………わかった、話そう。私が任された事を」 男の口から伝えられることは――― 第二次世界大戦、北極、過去の記憶――― 「あれか…」 「ああ、あれだ。あの中に私が探し求めていた物があるんだ!!」 目の前には座礁した輸送船、その中に封じられている物、それは――― 裏切り、脱出、戦友――― 「ディミトリ!!」 目の前で戦友が死んでゆく。レズノフに出来ることは目の前のガラスを叩き続けることだけ。 外から聞こえる笑い声、爆音。レズノフの決意はここから始まった――― 黒い鳥、雪山、潜入――― 「準備は良いか、レジアス」 「ああ」 壁を蹴り、勢いを付ける。 ほんの少しだけロープを握る手を揺るめ、下降する。 目の間には二枚のガラス、その奥には呑気にコーヒーを沸かす兵士。 ガラスが突き破られ――― ロシアンルーレット、洞窟、ヘリ――― 「…っはぁ! …っはぁ!」 目の前には古びた机、その上にはリボルバー、周りにはベトコン、後ろにはスペツナズ、地面には戦友の死体。 ウッズはリボルバーを手に取り、こめかみに当てる。震える手でハンマーを上げ、引き金に指をかけ、 「ああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 ハンマーが落ち――― リバース島、実験、復讐――― 「我が名はヴィクトル・レズノフ!! 貴様に復讐する者だ!!」 強化ガラスが叩かれる。 「ここで貴様に復讐を果たす!!」 拳銃を取り出し、目の前のおびえるドイツ人に銃口を向ける。 「我が復讐はここで果たされる!!」 強化ガラスが砕け散った、レズノフは拳銃を――― 真実、数字、レズノフ――― 「何度言わせるつもりだメイソン!! リバース島にレズノフはいなかった!!」 「違う!! この目で確かに見たんだ!! 俺は確かに見た!!」 「いい加減にしろ!! レズノフは5年前のヴォルクタで―――」 デフコン1、コミュニスト、ノヴァ6、時間は無い――― ルサルカ号、ドラゴヴィッチ、決着――― 「ここまで来たぞ、ドラゴヴィッチ!!」 「貴様か!! 何も知らなければ良かったものを!!」 「俺はここまで来た!! 復讐は俺が果たす!!」 ハドソンとレジアスの二人が見守る中、メイソンとドラゴヴィッチは――― 彼らの戦いは決して歴史には記されない、記されてはならない。 彼らの声は届かない、届いてはならない。 彼らは称賛されない、称賛されてはならない。 彼らは――― 「これが俺達の戦いの記録だ」 パイプ椅子に座りインタビューに答える男―――、レジアスの口から語られる歴史。 「あいつは、メイソンは―――」 Call of Lyrical Black Ops それは、決して語られることのない兵士たちの物語――― 目次
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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HN BLACK 酉 ◆fmBLACKfz. なんか期間限定な人。 配信時、ブラックコーヒーを飲む。 ブラック無糖はUCCらしい。 名前の由来なんて知らね。考えろ。
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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そくばくしきあたっちめんと【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID そ ラマーズP 巡音ルカ 曲 曲さ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:巡音ルカ 曲紹介 トレンディらしい速い曲とか作ってみたかった(^o^) Hello. Speeding! Rocking! And......Luka is Cute!!ようやくイーベックの扱いが把握できてきました 2016年7月9日にYouTubeに投稿、翌10日にニコニコ動画に投稿された。 歌詞 (特典ZIP内txtより転載) 「今日の運勢もツイてないね」と 最初から諦めてた いつだって 小さな小さな欲張りが 邪魔になっちゃって夢持っちゃって 人並みあなたにしがみつきたい 「愛されたい」なんて わがままなんですか? どうなの? 分からない? 無視するのだけはやめてね 愛されたい故に 自己中心寄りでいいんじゃない? もういいんじゃない? それで最高じゃない? キスなんて刺激が足りない 忘れてしまいそうじゃん だいしゅきホールド Wow 掴めない愛情なんて 壊れてしまえばいいよ だいしゅきホールド Wow 二度と離さない 気づいてもくれない日常はいつも 孤独死しちゃいそうなくらいに 「ヒトリボッチ?」 愛が満たされないなんて 誰も同じなんて言うけど こんなに自分が苦しいのに 優しくしてくれただけで 胸の中が溶けるくらい 熱くなっちゃって 泣きそうになっちゃって あなただけの虜に 「愛されたい」なんて わがままなんですか? どうなの? 分からない? 無視するのだけはやめてね 愛されたい故に 自己中心寄りでいいんじゃない? もういいんじゃない? それで最高じゃない? 永遠に繋がりたいと 真正面に見つめあいたい だいしゅきホールド Wow このまま人肌触れたい あなたの愛に抱かれたい だいしゅきホールド Wow キスなんて刺激が足りない 忘れてしまいそうじゃん だいしゅきホールド Wow 掴めない愛情なんて 壊れてしまえばいいよ だいしゅきホールド Wow 信じてる「間違いじゃない」と 汚れた言葉を塞ぐ コメント 追加乙 -- 名無しさん (2016-07-10 08 22 43) つべとニコ動多分同時投稿じゃ・・・ つべの日付は多分日本時間じゃないと・・・ ラマーズPのつべのユーザーページから見た感じ現時点で4時間前表記だし -- 名無しさん (2016-07-10 10 22 23) 名前 コメント