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ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 JDをスカす事で6Dをループさせます。 JDをスカす意味は? JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。 これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。 BE初段スカしって何? BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。 これを使うことによって補正を緩くすることができます。 難しいらしいけど実戦で使えるの? 確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。 これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう! 実戦編 JDをスカすタイミングがよくわからない 要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。 ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。 6Dが相手に当たりません 理由としては次のことが考えられます。 ①・・・6Dを出すタイミングが遅い ②・・・相手の位置が高過ぎる ③・・・補正がキツ過ぎる ①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。 JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。 ②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。 引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。 ③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。 あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。 6Dの当てやすさって相手によって違う? 相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。 ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。 hJD jcJDのタイミングがわからない 最速hJD 最速jc ディレイJDとやります。 fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。 BE初段スカしがうまくいかない 相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。 画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。 コンボ例 4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 細かく説明すると 4投げ 最速BK ディレイ(引き付け)6D スカしJD 最速6D スカしJD 最速hJD 最速jc ディレイJD 着地最速hJD 最速jc ディレイJD 初段スカしBE ディレイ6D スカしJD 最速5D CS となります。 基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。 ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 4投げからのものとほぼ一緒。 hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。
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トップページ 編集したいけど出来ない!って人へ -BLAZBLUE CENTRALFICTION アズラエル CF 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 コンボ集 -BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA アズラエル CP キャラ特性 アズラエル設定 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 補正表 CPver2変更点 0から始めるアズラエル コンボ関連 目押しルート 基礎コンボ CPEXコンボ(暫定版) 両弱点コンボ オーバードライブコンボ コンボのコツ 立ち回り関連 立ち回り よくある質問 小ネタ 動画 対戦動画 コンボ動画 キャラ対策(未作成) タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル? vsレイチェル? vsタオカカ? vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング? vsカルル? vsハクメン? vsニュー vsツバキ? vsハザマ? vsミュー? vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ? vsレリウス? vsイザヨイ? vsアマネ? vsバレット vsアズラエル? vsカグラ? vsテルミ? vsココノエ? リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チビカカさんはポケモンじゃなくてスライムでしょ… -- (名無しさん) ポケモンだろ -- (名無しさん) チビカカはスライムがキングスライムになる時のやつじゃない? -- (名無しさん) チビカカがピラミッドみたいに重なってるからスライムかもね -- (名無しさん) まあ明確な元ネタがあるやつなら別にいいんだが 「○○に似てる」とか、だから何だよっていう… 邪気眼は元ネタのコピペがあるからまだしも 厨二病とか元ネタでも何でもねーだろ… -- (名無しさん) テイガーストーリーにて「汚い!さすが忍者きたない」ってのがあった どう見てもブロント語 -- (名無しさん) ライチで三元脚は白→発→中or白→中→発で繋ぐと(リボルバー) 最後に「大三元」と言うと言う部分も脈略つけた方がいいと思います。 編集できる方、気に止められたらお願いします。 -- (名無しさん) ライチ先生4話で「紙忍者・チッ」てのと「くぁwsでfrgtyふじこlp;@」てのがあった 前者はギルティギアのチップ、後者はパソコンのキーボードを横に弾いたときのあれだろう -- (名無しさん) どうでもいいが大車輪と九連ってピンズ、マンズ限定じゃないの? -- (名無しさん) 大車輪はピンズ限定のようです。九連はどれでもいいようです。 修正しておきますね -- (名無しさん) そこにシビれる 憧れるうぅ!もいれといて。 ジョジョ1部より。 -- (名無しさん) 全般で都市名の由来でも(wikiからの受け売りですが) ・第13階層都市カグツチ…今回の話の舞台となった都市。名前の元ネタはとなったカグツチとは、記紀神話における火の神。古事記では、火之夜藝速男神(ひのやぎはやをのかみ)・火之炫毘古神(ひのかがびこのかみ)・火之迦具土神(ひのかぐつちのかみ;加具土命)と表記される。日本書紀では、軻遇突智(かぐつち)、火産霊(ほむすび)と表記される。 ・第12階層都市イカルガ…イカルガ内戦時の舞台、バングの出身地。名前の元ネタとなったイカルガ(斑鳩)は古来大和の地名、または斑鳩(別名 三光鳥)という鳥の名前? -- (名無しさん) ノエルのバング戦の前にバングの「友情、努力、勝利」ってセリフがあるけどこれってジャンプ? -- (名無しさん) 書き忘れましたがストーリーモード、ノエル編です -- (名無しさん) Hello Worldって確かGG2の時もあったな、片仮名表記だったけど -- (名無しさん) ノエルの名は恐らく、フランス語でクリスマスの時期の意かと 誕生日が12月25日で、 フランス語はノエルの出身国スイスの公用語の一つなので。 記憶が無いのに誕生日はあるという 拾われた日なのだろうか -- (名無しさん) ハクメンとニューのカラーで髪が黄色、ボディが赤と黒ってゼロ(ロックマン)を意識している気がするのだが、考え過ぎか? -- (名無しさん) カラーについてはねぇ……それなりに根拠はあるんだけど掲載すべきか迷い中。 ラグナ→坂田銀時カラー(中の人つながり) ジン →カイ・キスクカラー(ライバル繋がり)とか。 -- (名無しさん) バングストーリーで、ジン・ノエルルート行くと「確定的に明らか」がでます これもブロント語 -- (名無しさん) カラーとかこじつけもいいとこだから掲載しなくて良いよ・・・ -- (名無しさん) ニューのカラーリングとデザインはHi-νガンダムを意識してると思う。 名前もνだし。背中の剣もフィンファンネルに似てると言えんこともない。 -- (名無しさん) それは微妙だけどエヴァは意識してるな -- (名無しさん) ライチ先生の 「だめだこの子はやくなんとかしないと」 って、夜神月? -- (名無しさん) 「火之迦具土神」(ひのかぐつちのかみ) 正確には「ほのかぐつちのかみ」だと思います -- (名無しさん) ハクメンのコンセプトデザイン、古い作品だが来留間慎一(秋恭摩)の「魔神伝」に出てくる外法闘士のクーガー兄弟 (タロス・クーガーとジオス・クーガー、おまけで同作者の別作品「魔獣結社」のラスク・クーガー)が基になってる? 鞘の特徴(固定方法含む)とかはまんまだし、ストーリーモードで斬られたラグナが傷治んないくだりなんかは”外法闘士の剣”の特性を髣髴させるし。 -- (名無しさん) ジンの元ネタはバスタードのカル・スで間違いないと思う。 製作者自身が「世界観などはバスタードを参考にしている」って言ってたし、 氷使いである、主人公の身内だが洗脳されて敵対しているって所が共通してる。 -- (名無しさん) バスタード参考にしてんのはギルティギアじゃないの? -- (名無しさん) 微妙な修正依頼だが、タオカカのネタ項目にある Gガンの元ネタのセリフ、「ヤツを倒せと轟き〜」の部分を「お前を倒せと轟き〜」 に修正お願いします -- (名無しさん) テイガー実績の「これが磁力の力だ」はGGのロボカイが元ネタじゃね? -- (名無しさん) ギルティはバスタード参考にしているって画集などで明言済。ブレイブルーは参考しているものは分からない…。 -- (名無しさん) テイガーの髪型と白髪の残り具合とメガネ、なんかトライガンのヴァッシュに似てないか。あと赤いし。 -- (名無しさん) Gガンのセリフは「俺のこの手が光って唸る、おまえを倒せと輝き叫ぶ」か 「俺のこの手が真っ赤に燃える、勝利を掴めと轟き叫ぶ」です。タオのはこの二つが まざってるのかと。 -- (名無しさん) テイガーは昔のスーパーロボ関係の味付けだと思う 超電磁はコンバトラーV、磁石の力だ鋼鉄ジーグ コンシューマー版の胸元にVや腕が飛び出すネタはどう考えてもマジンガーZ -- (名無しさん) ノエルのドライブ技の「フェオ、ウル、ソーン、アンスール」のかけ声は ルーン文字の最初の4文字。 フェオ=F、ウル=U、ソーン=TH、アンスール=Aのこと。 -- (r) 「教えて!ライチ先生」の元ネタはキリン・生茶の「教えて!生茶パンダ先生!」じゃないか? パンダ似てるしな。 -- (名無しさん) ストーリー・「汚いさすが忍者きたない」 これ編集したの絶対忍者だろ・・汚い”な”さすが忍者きたない 見事な編集だと関心はするが ひとつめの汚いのあとになをタイピングしわすれるという浅はかさは愚かしい -- (名無しさん) バーニングハート フェア・ウォーニングというバンドの曲名 アークエネミー 北欧のメロディックデスメタルバンド -- (名無しさん) バーニングハートの元ネタは、バ(ーニ)ングハート。 Cureで判明。バンド名じゃないですよ。 十二宗家の姓は暦の旧称あたり?キサラギとヤヨイ。 -- (名無しさん) バング殿の「その実力じゃ、世界で二番目でござる」 は、怪傑ズバットじゃね? -- (下忍見習い) ラグナとジンの関係はDMCのダンテとバージルに似てるわけじゃないが 青い方が日本刀使いで赤い方が大剣使いな辺り似てると思う。 ついでに青い方が姿も名前も戦闘スタイルも変えて再会する辺りも似てる。 -- (名無しさん) ↓に同意 まさしくそう思う。 てかオッドアイの設定もDMCからきてるようにみえる。 -- (名無しさん) ヴァーミリオンといったら紅 ノエルの蒼と対を成す何かだろう 後、アルカードって言ったら ドラキュラのアルファベット表記の逆からだよね。 -- (ぬえ) ここまでのコメントを部分的に消化。 ジンやハクメン等、キャラ設定の元ネタについてノータッチ。 候補が多い分、確証が取れないので、保留にさせていただきました。 教えて!生茶パンダ先生! バッドエンド後のヒントコーナーのルーツという意味でそのままにしました。 -- (名無しさん) シルフはシルフィードの略じゃなく、 シルフィードがシルフの女性系なんだが・・・ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89 -- (名無しさん) DMCのダンテの母に似せて作られた悪魔がヒロインって設定と ラグナの妹に似た生物がヒロインって設定も共通してる気がする。 あとジンとハクメンの背後で納刀する動作はDMC3SEでバージルがやってた。 ついでにスパーダは変形して槍や鎌になったりする点とカラーリングがラグナの剣と若干似てる。 -- (名無しさん) ココノエと猫の子ってにてるよな KOKONOE NEKONOKO そう Oを抜いて並べ変えると…… なんかストーリー中で獣兵衛と関係あるとか言ってたし…… -- (r) ↑Nじゃね? -- (名無しさん) チューレンポートーについて 別名を天衣無縫(てんいむほう) 一生に一度出るか出ないかの役 -- (よっちゃん) νのカラーリングにエヴァっぽいのがあるんだがこれは元ネタになるのかな? -- (名無しさん) カルルの必殺技「ラ・カンパネラ」 リスト作曲の同名の超絶ピアノ曲から 『世界一難しいピアノ曲』とも この曲を弾くピアニストの中ではフジコ・ヘミングが有名 あと世界の舞台で優勝した盲目の日本人ピアニスト -- (よっちゃん) 23ある階層都市の名前は日本神話の神々。 十二宗家の姓は全部、暦の旧称。 -- (名無しさん) バングのEDって某CAPCOMのWARZARDって格闘ゲームの ムクロのEDのパロディじゃね? -- (名無しさん) タオカカのディストーションドライブ「猫の人直伝・ヘキサエッジ」のセリフ「切って!刻んで!すり潰す!」は映画「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」劇中に出てくる敵側のロボットのセリフ -- (名無しさん) ・ハザマの名前は、まんま「狭間」から。 ・元ネタでも何でもない気がするけど、アルカードはドラキュラの逆綴りと言う事も元ネタですか? ・バングのモデルは「藤岡弘、」と「忍者」。 -- (名無しさん) ユキアネサは雪+姉さんではなく、雪女の別名自体が「ユキアネサ」 -- (名無しさん) ユキアネサは雪女の別名じゃない あねさってのは方言で娘って意味 -- (名無しさん) 初体験ってGGXXの闇慈がカンチョーやられ時に言ってた台詞じゃねーか? -- (名無しさん) ハザマのブレイブルーなんだが コードS・O・L→SOL→ソル・バッドガイ? -- (名無しさん) ってかヘキサエッジって誰がどう見てもバーサーカーバレッジだよな? -- (名無しさん) お前を倒せと轟き× 輝き○ ですよね? -- (名無しさん) 轟きであってるはず・・・ それより俺の拳が真っ赤に燃えるだった気がする -- (名無しさん) 光って唸る!の後は、輝き叫ぶ!!のはずです。 -- (名無しさん) シャイニング:俺の拳が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ! ゴッド:俺の拳が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ! -- (名無しさん) ニューのガンナー設置、ツヌグイ →同名の某機動戦士から ビーム反射はサイキックフォースシリーズのエミリオに似てるが こっちはわざわざ記載するほどでも無さそう -- (名無しさん) 2010-07-06 18 05 31 μとν混同したすまん でも元ネタとしては間違ってないはず -- (名無しさん) 2010-07-06 19 39 20 CSノエルのストーリーのバングとの会話でバングが、 「カカッと助ける」とか言ってたが・・・ これブロント語だよな。 -- (名無しさん) 2010-07-09 16 07 34 助けて!ココノエ先生はブロント語の嵐 -- (名無しさん) 2010-07-11 03 06 18 助けて!ココノエ博士!のツバキストーリー「聖ソル」とか 「オーダーSOL」とか。もう確信犯だな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 10 20 25 教えて!ライチ先生<新装開店版>より ノエルが通販でKONOZAMA AMAZON+OKを逆にした自虐ネタ -- (名無しさん) 2010-07-11 11 45 52 教えて!ライチ先生新装版4話、 開幕のやりとりのタオカカの「よん?」はFF11のネタだな。 ミスラ(猫の亜人種の様な種族)のモンク(格闘家)はINT(賢さ)が低い的な。 ブロントさんのついでにFF11自体のネタも引っ張ったみたいだな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 14 03 44 バングの新DD おもッくそ掛け声が近年の某電波マイスターなんだけどw 俺が、俺たちが、ガン○ダムだ! -- (名無しさん) 2010-07-11 18 47 26 ここ編集不可能だね -- (名無しさん) 2010-07-12 21 45 22 アラクネのギャグシナリオでジンの武器屋で背景にソルの封炎剣がおいてある件wwww -- (名無しさん) 2010-07-16 00 47 56 もう実績関連は全部なにかしら元ネタがあると言っても過言じゃないかもしれない 次回策から本気出すわ→ネットスラング「明日から本気出す」 本当の地獄はここからだ…→DBのベジータ。 やめられない止まらない→かっ○えびせんのCMで使われているキャッチフレーズ。 ○○先生の次回策にご期待ください→週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる煽りフレーズの典型例。 ヘヴィだぜ!→ソルの口癖。ついでに言うとそのソルは映画の台詞が元ネタ。 驚きの白さ→洗剤のクリア○リーンのキャッチフレーズ。 ※ただしハクメンに限る→ネットスラング「※ただしイケメンに限る」 もうちょっとだけ続くんじゃ→DBの亀仙人。 まだ何かあったっけか -- (名無しさん) 2010-07-16 13 29 39 >報告 ・編集制限解除 >質問 そろそろ冗長になってきたので、キャラや種類ごとにページ分割しようと思います。 で、 ・設定(世界観、ステージ、用語、通称・名称など) ・キャラ別(キャラごとにセリフ、衣装、掛け合いなどで独立) ・その他(実績、BGMなど) の3種類に分類しようと思いますが、これで十分でしょうか? 良ければ、近日中に分類します -- (新管理人) 2010-07-16 19 28 32 CSの実績関連、分かる範囲で (間違ってたら指摘よろしく) END OF FILE→コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) なん…だと…!?→BLEACHでよく使われるセリフ フィニッシュヒム!→モータルコンバットのマッチ終了時の演出 フェイタリティ→上記の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出 時既に時間切れ→ブロント語 トリガーハッピー→銃を撃つことに対する中毒状態 大四喜和→麻雀の役満の一種。風牌を全て刻子または槓子にしてあがる。 怒首領蟲→ケイブのシューティングゲーム怒首領蜂 THE・褌祭→D3パブリッシャーの発売している廉価ソフトにつけられる名前?(THE ○○) これが私の全力全開!→魔法少女リリカルなのはの高町なのはのセリフ 負ける要素はない!→ウメハラ? 1人でむくむくとやっていた→ブロント語 先生、格ゲーがしたいです。→SLUMDUNKの三井のセリフ もっと熱くなれよ!→松岡修造の名(?)言 -- (名無しさん) 2010-07-17 23 03 27 ミューの技名、シュタンイズガンナー以外は日本神話に出てくる武器や神様。 ジンの煉獄氷夜の煉獄やココノエ博士に出てきたエターナルフォースブリザードも追加したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-07-18 15 47 54 ページ分割しました 各キャラ別にコメント欄を設けてありますので、 そこにコメントを残していけば更新がしやすいと思います 何か不足があればコメントをください -- (新管理人) 2010-07-18 17 00 18 ツバキギャグルートのメイドコスプレが月姫の翡翠にしか見えないんだが…… きのせいかな? -- (名無しさん) 2010-08-10 21 11 33 エロゲー界でかなり有名な燃えエロゲーの銃乱射技の名前がトリガーハッピーだったよな 流石に考えすぎかな -- (名無しさん) 2010-08-20 03 06 12 「トリガーハッピー」という言葉自体が昔からある言葉なので、 そこら辺は元ネタというよりも使われている例でしょうね。 >トリガーハッピー 「軍隊に入った新兵や銃を使い慣れていない人が、 人を撃った時の異常興奮で引き金を引きっぱなしになったり、 あまりにも動揺しすぎて指が固まってしまい、 結果的に撃ちっぱなし状態になっていること」 というニュアンスだと思ってます。 つまり「トリガー(を引いて)ハッピー(になっている)」というカンジですな。 なので、 ・既に死んでいる相手や人がいないところに銃撃するのも一種のトリガーハッピー だと思います。これも興奮や恐慌が理由で、引き金が軽くなっている状態ですし。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 35 34 アステロイドビジョンがアカツキ電光戦記のムラクモの5C、2Cにしかみえない それより前のネタは残念ながらわかりません -- (名無しさん) 2010-09-18 03 04 04 ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) -- (新管理人) 2010-09-23 19 46 07 なんでも当てはめりゃいいもんじゃないでしょ。 だいたいレイチェルが髭とか訳わからんし -- (名無しさん) 2010-09-25 23 08 12 ああすいません これカラー20の元ネタです -- (新管理人) 2010-09-26 00 54 26 実績の一つ「決戦、第十三階層都市」 の元ネタは新世紀エヴァンゲリオンの 第六話「決戦、第三新東京市」で間違いないとおもう。 加工と思いましたが編集できないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-27 04 18 26 ハザマのDLC#1はバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2010-09-27 11 55 26 トライガンからの元ネタを書きます。 森Pがトライガンの映画の応援コメを残してることから同作品をリスペクト していると思われる。 類似している点を挙げます。 人の名前 トライガンの作中で重要な人物の名称は全て「○○=ザ=○○」が多くでてくる。 本作の主人公の名前「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」はここからきているもの であると思われる。また、新キャラの「プラチナ=ザ=トリニティ」も同様。 主人公の類似 トライガンの主人公「ヴァッシュ=ザ=スタンピード」の要旨は襟が高く、 赤いロングジャケットを着ている。また、600億$$(ダブドル)の賞金首 である。本作の主人公ラグナの容姿・肩書きと類似している点が多い。 他に気づいた点あったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 37 32 ↑レイチェルのDLCカラー元ネタはスレイヤーではなく GG2のヴァレンタインでは? -- (名無しさん) 2010-11-08 15 21 15 プラチナの「シャイニングレイアードフォース」は魔法騎士レイアースが元ネタかと思ったけど他の技を見ると違うかな…… -- (名無しさん) 2010-12-11 09 01 02 ジンのカラーに、姿がカイ、顔が緑色みたいなやつあったけど、ロボカイ? -- (名無しさん) 2011-02-27 19 05 49 実績「そんな装備で大丈夫か?」は恐らくエルシャダイネタだと思う。 「そんな装備で大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない。」 という感じの会話がPVにありました。 -- (結城晃魅) 2011-04-04 22 06 26 ↑ま~それもあるんだが、実際はキルゾーンが元ネタ(エルシャダイがリスペクトで、それをさらにリスペクトしたのかな?^^ -- (名無しさん) 2011-05-15 03 27 52 プラチナの誕生日の12月13日をググったら 「双子の日」ってのが出た プラチナは男の子と女の子の人格があるって設定だから それと関連してるのかね -- (名無しさん) 2011-11-14 20 05 56 ↑あ、プラチナの元ネタにもう書かれてたな コメログ汚しスマソ -- (名無しさん) 2011-11-14 20 17 44
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起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれるので相手の起き攻めを拒否しやすい。が、無敵が短いので起き上がる前に攻撃を喰らってしまう という二つの起き上がりモーションがある。 そのため、「BLAZBLUE」は純正の2D格闘ゲームでありながら、 「相手がどの起き上がりを選択するか」「それをどうやって潰すか」という さながら3D格闘ゲームのような駆け引きが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識 補正とディストーションドライブのダメージ ディストーションドライブ(以下、DDと表記)には、一定ダメージの最低保障あり。 フェイタルカウンターについて フェイタルカウンター(以下、FCと表記)は、FC誘発技でカウンターヒット(以下、CHと表記)をとると発生。 FC発生時は、コンボ中の全ての技ののけぞり時間が延長される。 そのため、「(空中の相手に)5C>Aスレッジ>5C」のように、通常では繋がらないコンボが可能。 ガジェットフィンガー後の状況 ガジェットフィンガー(以下、ガジェと表記)後は、磁力付加、近距離で、テイガー側が3F有利。 「Bスレッジ>ガジェ」と「空JC>J2C>ガジェ」 BスレッジとJ2Cは、ダメージは同じで乗算補正の面でJ2Cの方が優秀。 そのため、コンボの締めとしてガジェット直前に使う場合はどちらを使ってもコンボダメージに違いはない。 コンボ中に組み込む場合はJ2Cを組み込んだほうがコンボダメージが高くなる。 ただし、今作では各種補正が非常に大きいため、高いといっても100前後。 また、Bスレッジのほうが移動距離がわずかに長いため、Bスレッジでなければその後の追撃が繋がらない場合もある。 今作でのテイガーのコンボについて 基本形は、始動~コレダー~追撃~ガジェ。 ヒット数やゲージ等の条件によって追撃部分が変わる。 締めも状況や相手キャラによってガジェではなく各種D系やコレダーも。 各種補正のために、コンボ中のDDの価値が上昇。結果としてRCを使うべき状況は非常に限定的。 大体の場合は、コレダー二回ガジェ締め。 ゲージ使う場合は、コレダー一回ホイール(ブレイク)。 ダメージの目安は、ノーゲージで2000~4000、1ゲージ使用で4000~5000、2ゲージ使用で5500~6500程度。 コレダーに繋ぐことができない場合はろくなコンボがないのは前作と変わらず。 ただし、3C>ガジェ締めのおかげで、磁力付加+有利状況での読み合いにはいけます。 3C追撃 (~3C>)ガジェ 「~5B(先端)>3C」のように、ガジェしか繋がらない場合に。 (~3C>)2B>2C>コレダー (~3C>)2B>コレダー (~3C>)5B>スパーク コレダー追撃(~ガジェ) (~コレダー>)空JC>最低空J2C>ガジェ (~コレダー>)Bスレッジ>ガジェ (~コレダー>)6C>J2C>ガジェ コレダー追撃(~コレダー) (~コレダー>)空JC>JB>5C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ (~コレダー>)6C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ノエル、ラムダ、レイチェル 上記のコンボに対応していない、ノエル、ラムダに。 (~コレダー>)6C>溜めコレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ 上記のコンボに対応していない、ライチ、ハザマ、ツバキに。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:(補足求む!) JB拾いと比べて、ダメージ低下、ゲージ回収上昇。違いはダメージゲージともに一桁程度。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:テイガー、ライチ?(補足求む!) どうしても補正を抑えたい時のみ。 (~コレダー>)空JC>最低空J2C>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、画面端限定。 (~コレダー>)空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが高く、補正値の面で最も優秀。 (~コレダー>)空コレダー>6B>2C>コレダー 磁力付加時。 安定。 (~コレダー>)空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが最も高い。 コレダー追撃(~スパーク) (~コレダー>)スパーク (~コレダー>)6C>スパーク (~コレダー>)Bスレッジ>スパーク (~コレダー>)空JC>最低空J2C>5B>スパーク コレダー追撃(~ホイール) (~コレダー>)6C>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6B>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6C>コレダー 空投げ追撃(~コレダー) (空投げ>)J2C>2B>2C>コレダー (空投げ>)JC>5C(>6A)>コレダー (空投げ>)5C>6A>2C>コレダー 2C(FC)追撃 (2C(FC)>)J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ (2C(FC)>)5C>6A>コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ Bドラ追撃 (Bドラ~)Aスレッジ>ガジェ (Bドラ~)Aスレッジ>追加 (Bドラ~)2B>2C>コレダー (Bドラ~)微歩き2B>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4D(CH)追撃 (4D(CH)>)5C>コレダー (4D(CH)>)6A>コレダー (4D(CH)>)コレダー
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邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29
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(したらばストーリースレpart2より転載) AD.2099 12/31 ジンTrue ED カグツチの窯へ入り、何処かに飛ばされる AD.???? ??/?? 第一次魔道大戦 AD.2110 01/01 -Lies and Truth- ハクメンED ハクメン封印される AD.2194 12/25 OP イカルガ、シェオルの門解放精錬実験中、タケミカヅチにより狙撃される AD.2194 ??/?? イカルガ内戦の焼け野原でノエルが助けられる AD.21?? 11/23 テイガー助けられる AD.2196 ??/?? アラクネ(仮)日誌を新調 AD.2196 05/04 -Impossible Meeting- ジンED ジンとノエルが初めて会う AD.2196 11/15 テイガーED 第七機関、白面を発見 AD.2197 03/20 アラクネED テープ再生 AD.2199 06/27 -Innocent World- ライチED アラクネ捜索中 AD.2199 12/25 -Gong!- バングED 麗しの君、想う AD.2199 12/26 タオカカED 天使の様な寝顔 AD.2199 12/28 -Cross Road- カルルEND 「ラグナ捜索開始」 AD.2199 12/31 -the end of time- ラグナED 王大人「死亡確認」 ???? Imaginary Spaces -Crime and Punishment- レイチェルED 回想 ???? Imaginary Spaces -sleeping Beauty- ノエルED 記憶喪失中... ???? Boundary -the Calamity Trigger- ν13ED ラグナ…。どこ?… 名前 コメント
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対レリウス戦 この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! -- (名無しさん) 2011-12-30 14 50 56 ハクメン戦の台詞ってこんなに内容が薄かったっけ? -- (名無しさん) 2012-12-16 06 18 05 ランクアップ時勝利台詞 さすがですね。すごいです。 -- (名無しさん) 2012-12-17 20 56 12 対バレット戦 ルナの衣装に文句でもあるの!? おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、 ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! -- (名無しさん) 2012-12-27 12 25 45 対イザヨイ戦 へーほーはー はっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!! …着てみたいなんて思ってないんだからな!! -- (名無しさん) 2013-02-05 17 50 50 Λ:すっげーなそれ、飛ぶのか? 飛べるんだろ、な!? -- (名無しさん) 2014-10-26 15 57 56 対ツバキ戦:なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか? ……統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな…ねぇルナ? 対カグラ戦:な…何がっかりした顔してんだよ! 傷つくだろ~~~~! ちくしょ~~~~! 対テルミ戦:テルミさん…覚悟してください! 対ココノエ戦:栄養…足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? -- (名無しさん) 2014-11-06 23 53 43
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。 D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。 攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。 分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。 5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。 2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、地中から現れて攻撃。置き5A・2A・5B・2C・5Dなどで対処。 JD/J6D … 上段/中段。空中で分身が真横に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dなどで対処。 J2D/J3D … 上段/中段。空中で分身が斜め下に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dで対処。 分身攻撃には下段技が無いので、とりあえず遠距離からの分身攻撃にはハクメン側は5Dを置いておけばこちらにリスクは無い。 比翼陣 … 2体に分身して共に突進する中下段の二択攻撃。Aが中段でBが下段。コマンド後にDホールドで2体とも分身のフェイントになる。 攻撃判定の発生はコマンド成立からAが46F、Bが51Fで、中段の方が5F早い。2Cか閻魔を早めに出せばABどちらにも対応可。 コマンド成立時に中下段を選択するタイプの技で、成立後は択を変更できない。ガード後はAが1F有利、Bが±0。 双翼旋 … 無敵昇竜技。通常ガードで41Fの有利。溜め6Cが反確fc。通常OD 6Cfcも間に合う。 だいたいrc前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージが50以上ならガード後も注意する。 尖嘴刃 … 空中から斜め下に急降下する上段攻撃。ガードする位置により有利Fが変化。 ガード位置が下になるほど有利Fが減る。最高位置でガードすれば10Fの有利で5Bが反確(空中嶄翔脚A派生の尖嘴刃は9F有利で2B・蓮華が反確)。 最低位置のガードなら5Fの有利で5Aが反確だがノックバックで当たらないことがある。 嶄翔脚(前方向に跳び、空中に居る間に任意のタイミングで派生できる技。空中でも可) 尖羽(A派生) … 真下に3WAYの飛び道具を投げる(上段)。攻撃後も直ぐに行動可能。空中嶄翔脚では尖嘴刃(高速版)に変化する。 裂爪(B派生) … 真下に中段の斬撃。地上で至近距離から放たれるとめくり中段になるが、被画面端の場合はめくりにはならずただの中段攻撃になる。 攻撃後は着地まで行動不可。ガードできれば2B・2Cが反確。 鶚砕き(C派生) … ガード不能の空中打撃投げ(手を広げて前方向に伸ばす)。着地まで判定が持続する。 空中に居なければ当たらないので、地上の相手には大きな隙を晒すことになる。 禍討ち(D派生) … 打撃判定の攻撃のみを取る上中下段当身(全身が青く光る)。空投げ、飛び道具、ガード不能技は取れない。 着地まで当身が持続する。着地後から立ち上がるまで無防備。 C飛斬衝 … 突進技。ガード後は4F有利。直ガで2Aが反確。5Aでは姿勢が低く当たらないので注意。 D飛斬衝 … 突進して裏周り攻撃。ガード後は13F有利。通常ガードで5B・2C、直ガで5Cが反確。 DD番舞「朧鳳」 … 暗転後5Fで真横に単発の飛び道具を放ち、ヒット後に斬撃の乱舞を浴びせる。 密着状態の通常ガードで29F有利。中距離でも6Cや閻魔がchで間に合う。 DD冥雷「鵺」 … 相手をサーチして真上から急降下して斬りつける。上段攻撃で空中ガードも可能。 通常ガードで38F有利。暗転時にニュートラル状態なら2Cで勝てて、鬼蹴ならくぐり抜けて回避できる。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 体力大幅リードされている等でも無い限りは、基本的に待って珠溜めでOK。 相手にゲージがない時は分身で牽制してくるので、モーションを見てから5Dを置いて対処。本体だったら反撃が決まってラッキー。 【中距離】 不用心にぴょんぴょん飛んでいると鶚砕きで掴みに来るので要注意。 【近距離】 注意するべきなのは4B(中段)、至近距離で固められている時の最速裂爪(めくり中段)、D飛斬衝(地上裏回り攻撃)の3つ。気合でガードする。 裂爪のガード後は通常ガで2B・2C、直ガで5Cが確定する。着地時にしゃがむので5Bでは当たらないため注意。 裂爪を多用してくる時は5D/6D当身ならめくりにも対応できるので、ある程度は当身を見せておく。 近距離からジャンプ攻撃する際は、鶚砕き対策に上りJA/JBをスカでも良いので出しておく。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 むやみに飛び込むと先置き鶚砕きで投げられてしまうが、無敵があるわけでは無いのでJA・JB以外の攻撃なら勝てる可能性はある(それでも距離が近すぎると発生前に投げられる)。 2C対空には咢刀がchで刺さるので有効。当身技の禍討ちは飛び道具が取れないのでこちらも咢刀が有効。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 C飛斬衝ガード後に2Aで割り込める。 2Aは昇竜を撃たれれば潰されるが、リスクリターンが合ってないので、 相手がどうしても攻め継続したい状況ぐらいでしか起きないと思っていい。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る