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903: 名無しさん キュゥべぇがキュウべぇになっていたので訂正します アニメキャラ・バトルロワイヤルIF-2 鎮魂歌 7/7【ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイターズ】 ◯ジャン=ピエール・ポルナレフ◯ホル・ホース◯エンヤ婆◯ンドゥール◯ダニエル・J・ダービー◯テレンス・T・ダービー◯ヴァニラ・アイス 6/6【クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 ◯ヴィヴィアン◯ロザリー◯エルシャ◯クリス◯ジル◯エマ・ブロンソン 6/6【ラブライブ!】 ◯綾瀬絵里◯東條希◯矢澤にこ◯高坂雪穂◯綾瀬亜里沙◯穂乃果の母 6/6【アカメが斬る!】 ◯レオーネ◯マイン◯ブドー◯ボルス◯ラン◯Dr.スタイリッシュ 6/6【とある科学の超電磁砲】 ◯御坂美鈴◯一方通行◯麦野沈利◯固法美偉◯湾内絹保◯寮監 6/6【鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 ◯アルフォンス・エルリック◯リザ・ホークアイ◯ラスト◯グラトニー◯グリード◯スカー 5/5【PERSONA4 the Animation】 ◯花村陽介◯巽完二◯久慈川りせ◯白鐘直人◯生田目太郎 5/5【魔法少女まどか☆マギカ】 ◯キュゥべぇ◯鹿目タツヤ◯志筑仁美◯上条恭介◯早乙女和子 5/5【アイドルマスター シンデレラガールズ】 ◯新田美波◯アナスタシア◯神崎蘭子◯三村かな子◯緒方智絵里 5/5【DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 ◯黄◯白◯エイプリル◯ジュライ◯雨霧 4/4【寄生獣 セイの確率】 ◯村野里美◯宇田守◯島田秀雄◯泉信子 4/4【やはり俺の青春ラブコメは間違っている】 ◯平塚静◯比企谷小町◯川崎沙希◯葉山隼人 3/3【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 ◯遠坂凜◯ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト◯バゼット・フラガ・マクレミッツ 2/2【PSYCHO PASS-サイコパス-】 ◯常守朱◯チェ・グソン 2/2【ソードアート・オンライン】 ◯アスナ◯シノン 4/4【転校生】 ◯吉良吉影◯ヘンドリクセン◯ヒソカ◯高杉晋助 76/76 「ズェア! 悪・即・斬!」 仲間である拳王連合軍との合流を目指していたハクメンは道中で『凶』を発見。 カオスロワの最中に新たな殺し合いを考えるような悪しき者だったので見過ごすことができず切り捨てることに。 幸い戦闘力は高くなかったので一刀両断は容易であった。 【903@誤爆?】 「しかし、まずいことになったな……」 悪しきものを斬り捨てる前にハクメンもまた多くの参加者同様に放送を聞いていた。 その内容にはハクメンさえ驚きを隠せなかった。 放送の中でベイダーに読み上げられた名前……その中には多くの仲間の名前があり、大雑把に状況を読み取ることもできた。 主催へ奇襲をしかけた同盟である超人血盟軍の全滅。 関東にたどり着いた矢先での拳王連合軍の主力メンバーの死亡。 そして……作戦上、拳王連合軍がヘルヘイムの侵攻を抑えている間に窒(死者スレ)に攻め込んだ悪魔将軍の落命。 超人たちや、ダイアーたちは一山いくらのマーダーに負けるハズがない実力者ではあった筈だ。 悪魔将軍に関しては自分と互角の戦闘ができる存在であったにも関わらず、窒に待ち構えていた何者かに殺されたということだ。 あ、宿敵のユウキ=テルミの名前も上がったけど現実逃避モードだったので放送を信じておらず、むしろ放送は間違いでテルミはまだ生きているという結論に至った。 まあ、テルミはゴキブリ並にタフな魂の持ち主だとハクメンは思っているし、多少はね? 「より強大な『凶』を仲間の手を借りて討伐しようと思った矢先にこれか…… 悪魔将軍をも滅ぼす存在……なおさら、私一人での滅却は厳しいという思し召しか」 自分がレストに撃退されたように、自分より強い敵はこのカオスロワにゴマンといる。 西を見れば沖縄に突然現れた非常に強い『凶』。 東を見れば拳王連合軍と狂信者に処刑宣告をした超巨大な邪竜と二つの『凶』の気配。 ちなみに二つの『凶』とはテラカオスであるツバサと候補者のユーノである。 少なくとも硬すぎるレストはハクメン単体での撃破は不可能、相討ちが関の山。 レスト以上の強者が他にもいた場合は詰みである。 幸いなのはヘルヘイムの中にあった『凶』の気配が消えたため死んだようであるが、また『凶』を匿わないとは限らないので敵対は必須だろう。 (ハクメンはきらりが浄化されたとは露とも気づいておらず、死んだと思っている) 絶大な力を持つギムレーと『凶』として高いレベルを誇るツバサ、じわじわとだが『凶』としての力を蓄えているユーノもまた、連携を取られた場合は互角の戦いができるかも怪しい。 窒があるらしい富士山中から強者や凶の気配はしないが、悪魔将軍さえひとひねりできる存在がいるのは確実だ。 集団を分離させて勝てる相手ではなかろう。 沖縄に現れた黒き獣・シャドウだったものは論外。 力を尽くせば刃は届くであろう他と違い、接触すれば絶対に勝つことはできない。 なんらかの事情で本州に攻めてこないようだが、攻めてくる前に準備を整える必要はある。 総合的に見てもハクメンは仲間である拳王連合軍との合流は必須であった。 放送のベイダーの言葉からしても超人血盟軍の奇襲は失敗に終わったようであるし、作戦の要である悪魔将軍も敗北した。 「自分だけ単独行動をしていた身で言うのも難だが……作戦を組み直すためにも合流が必要だろう」 悪魔将軍の立てた作戦が失敗した以上、ただ合流するだけでなく、ヘルヘイム、千葉、狂信者、窒のどこから攻め落とすかも考え直す必要がある。 それがハクメンの答えであった。 「傷のせいで時を斬ることができないので時間がかかったが……ようやく近くまでこれたぞ」 足によって拳王連合軍がいる横浜港の前にたどり着いたハクメン。 数時間ぶりの再会だが多くの仲間の死によって和気藹々として雰囲気ではないのは目に見えている。 だが彼らにも戦ってもらわないといけない。 破滅に導く『凶』をひとり残らず刈り取り、この世界を平和に導きたいのならば。 【二日目・18時10分/神奈川県 横浜港前】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】中ダメージ、unlimitedモード、テルミ限定で現実逃避 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を全て滅する 0:拳王達との合流後、沖縄の『凶』への対抗策を考える 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:東京の『凶』、千葉の『凶』は警戒を続けるが後回し 4:悪魔将軍を殺した窒にいる何者かを警戒 5:テルミ? 奴のことだからどっかでまだ生きてるだろ ※unlimitedモードに入りました ※沖縄の『凶』(シャドウ)の気配を察知しました。能力から他の参加者よりも具体的な位置がわかります ※結界でシャドウが動けないことまでは知りません
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ゲームセンターでよく強い人ばかりいる所と比較的弱い人ばかりがいる所ってあるじゃないですか。そういうとき強くなりたい場合は自分がすごく弱くても猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? -- (強くなりたい!) 2011-03-17 21 05 32 >強くなりたい場合は自分がすごく弱くても >猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? 基本的にはケースバイケースです。 家庭用の有無、使用キャラ、プレイヤーの環境・素質などで答えは変わりますが、 共通して言えるのは、単に強い人と戦うだけでは強くなれない、ということです。 >プレイヤーが弱い ・強い人と戦う ・・何をされているか分からないまま負ける。 ・・知識、経験というプレイヤー差がありすぎて、勉強にならないこともある。 ・弱い人と戦う ・・お互いにミスもあるが、致命的な実力差ではないので勝ったり負けたりする。 >プレイヤーが強い ・強い人と戦う ・・知識、経験が十分であれば対策の対策、人読みなどの経験が得られる。 ・弱い人と戦う ・・人によっては得られるものもある。 もちろん、「自分が弱いから」と言って弱い人とばかり戦っていても、それはそれで実力は伸びません。 オチとしては、 ・最初は弱い人のいるゲーセンで対戦慣れする ・ある程度対戦慣れして、知識・経験が付いてきたら遠征したり、強い人が居るゲーセンに行ってみる という風にお店を使い分ける方がいいですかね。 ぶっちゃけ、ゲーム始めたばかりの人が闘劇出場クラス、店舗大会優勝クラスの相手と戦っても、 1クレ入れてボコボコにされるゲームにしかなりませんので。 -- (管理人) 2011-03-18 10 22 42 ご指摘有難うございます。なんかアドバイスを見てると 勉強と似てるなって思うところが結構ありました。やっぱり 方程式がなきゃ数学が解けないように、格闘ゲームにも その専門用語だったり知識がなきゃ初心者がいきなり強くなりたい からって場数踏もうと猛者と戦ってもそれ以前の問題って事ですかね。 はぁ、勉強になりました。しばらくはPSRが50になるまで自分と互角の 相手と戦いそこからなにか盗もうと思います。有難うございました。 -- (強くなりたい) 2011-03-20 00 00 12 この攻略サイトの初心者がどのキャラから触っていけばいいかについてで、初心者なので超オススメに入っているツバキを選んで初めてみたのですが、このキャラの良さが未だにイマイチわかりません。火力は低いし攻撃リーチも短く一長一短。ネガティブペナルティをすぐにもらってしまうし、コンボの難易度が極端すぎる(簡単なコンボはすぐに会得できるがダメージが安く、かといって高火力のコンボはすごくテクニックがいて未だに翼スカコンボとかできない)ツバキって本当に初心者に超オススメできるキャラクターなんですか?このキャラクターを超オススメにした理由を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-24 23 17 49 主にストリートファイターやってきたけど、ツバキはクセがないんだよね 他のキャラはクセ(独特の動き)が強い感じがする たぶん、そういう意味で初心者にオススメなんだと思う。 たぶんね -- (名無しさん) 2011-08-25 02 21 03 格ゲー初心者というか、 ブレイブルー初心者におすすめなんだろうと思うよ。 それに、どうしても個人が書いてる文章だし、感じ方に差があるのは仕方ない。 ってことでどうせなら自分でキャラ選ぶのを勧めるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 57 07 一時期に「人口が多いキャラは使いたくない…」って人がやたら多かったので、 それへのアンチでもあったり。 >ツバキ コンボ・立ち回りに工夫する部分もあって、 キャラを理解して強みを活かせば強いけど、押し付ける力はやや低い、 要するに「クセのある立ち回りを必要としない」というシンプルさがウリです。 そもそも、他のキャラがどうにも極端な性能の連中しかいないので、 とりあえず満遍なく安定した性能を持つツバキは、扱いやすいキャラなんで薦めやすいわけです。 ただ、初心者がツバキを使って慣れていくと、 「物足りなさ(難しいことをやりたい、火力がもっと欲しいなど)」 と感じるわけで、そこで初めて他のキャラを視野に入れる、という成長ルートを想定して選んでいます。 だからまあ、別にツバキで物足りなかったら他のキャラ使えばいいですよ、と。 ちなみに、CS2だとラグナ、ジンでいいんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-27 08 55 48 格ゲー初心者とBLAZBLUE初心者(他ゲー経験者)では、 視点が全然違うんで、きちんと分類した方が良いかな… -- (管理人) 2011-08-27 08 57 32 つまり、あの推薦順位はあくまでチュートリアル的なものも含めてのオススメ度ということでしょうか。それなら今度からは話半分という感じで参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 20 49 日々(と言っても週2〜3日)ゲーセンに通って早3年経ちましたが、一向に長時間の連戦、連勝が上手くできません。長い時間プレイすると精神状態がショボショボとしてくれるので、常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、そうすると今度はトイレが近くなったり行きたくなったりします。どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください。お願いします。 -- (紫苑) 2012-02-17 22 07 36 >長い時間プレイする 小休憩、インターバルを入れましょう >常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、 水を控えるとか、甘いモノとか、深呼吸に切り替えましょう >どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください ゲーセンじゃなくてネット対戦などで延々ガチる こればかりは経験則と、自分での調整で鍛えるとこですね プレイヤーである自分自身を管理していくのも、 プレイング上達要素だったりします -- (管理人) 2012-02-19 12 31 50 丁寧なアドバイスありがとうございます。これからの自己鍛練に役立てたいと思います。 -- (紫苑) 2012-02-23 04 41 06 どうも。自分もブレイブルー初心者で主にラムダを使ってます。初心者でラムダを使うっていうのはおかしいって友達(ブレイブルーすごく強い)に言われました。やはりおかしいのでしょうか? -- (cogai) 2012-05-11 20 15 45 ↑その友達は恐らく「初心者はまず扱いやすいラグナやジンを使うだろう」と思っていたから 「おかしい」と言ったのだと思います。 しかし、どの格ゲーにも言えますが最初にどのキャラを使って持ちキャラにさせていくかは それぞれの好みによって違うので、私はおかしくはないと思います。 -- (スパイク) 2012-05-12 19 30 00 自分初級者なのですが、初級者同士の戦いで相手の攻撃がデタラメすぎてワンパターンなのにそれに対応できません。こう来ると解っているのに相手の攻撃に釣られて熱くなって対処できない自分がいます。酷い時はしゃがみ小パン×2→簡単な二択もガード出来ません...簡単に熱くなってしまう自分が情けなくてとっても恥ずかしいし悔しいです。なにか何時でもどんな時でも自分の平静を保っていられる良い方法ってないでしょうか? -- (まるで成長していない) 2012-09-25 17 01 17 息を深く吸って、少しの間攻撃をやめてガードに徹するのはどうでしょうか?初心者同時の対戦でなら落ち着くかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-10-15 07 58 59 アドバイス有難うございます。一様自分なりにも調べたんですが、名無しさんの仰ってた深呼吸をすると言う方法、あれ実は知人から聞いたのですが話によると医学の心理学で実際に精神状態を落ち着けさせるためのものとして呼吸法なんてものが、精神学の教科書本に載るくらい有名な方法みたいです。なのでさっそく試してみることにします。攻撃せずにガードに徹すると言うのも防御力スキルを上げるのには最高のアイデアかもしれません。明日からはなるべくアドバイスを頂いた二点を意識しながらやろうと思います。本当にどうもありがとうございました! -- (まるで成長していない) 2012-10-19 00 12 40 すいません、質問するのが凄く遅いと思いますがお願いします。今年から始めたのですが、主にハザマを使っています、コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません、やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか?あと、蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません、レバーの回し方とか教えて下さい、お願いします -- (初心) 2013-09-28 19 35 19 中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-24 11 30 01 っていうかそもそも負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ないっての どうやったらイライラしないでプレイできんだよ -- (名無しさん) 2014-04-25 20 13 07 >今年から始めたのですが、主にハザマを使っています >コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません >やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか? タイミングはもちろん大事ですし、コンボを安定させるには行くためにはとにかく反復練習が必要です。 >蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません これも反復による慣れが全てです。自転車に乗ったり、歩くのと同じで、練習して身体に覚えこませるのです。 >中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? 自分に足りないものを意識していくことですかね -- (管理人) 2014-04-26 11 51 15 >どうやったらイライラしないでプレイできんだよ プロスポーツ選手や棋士などの勝負事のプロがたいてい言ってますが、「目先の勝ち負けにこだわらない」ことです イライラしてればそれだけプレイが悪くなりますし、モチベも下がります 気分なんてのは脳内物質の作用で出来てますから、そこに理屈をつけると緩和できます。 つまり、「イライラすることのメリットって何にもない」ってことを頭が理解すると、 脳が「あ、あったまっても意味ないわw やめとこw」となり、だんだん気分が平坦になってきます。 あとゲームでイライラしても、さっさと「よし、次いこう!」と仕切りなおしてメンタルを切り替えたり、 カルシウム増量系の牛乳とか飲んでおくといいですね。 >負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ない 「出来ないことを出来るようになること」が上達です 「勝ち負け」は「あなたがそのゲームをやらない理由」にはなりますが、 上達しない理由としては成立しません むしろ、「なぜ自分はイライラするのか?」を突き詰めて考えていくと、 格ゲーの上達速度・効率も増すと思います。 現象の理屈や原因を追って考える人は格ゲーにかぎらず、多くのジャンルで大成しますね。 -- (管理人) 2014-04-26 12 03 14 一昨日家庭用ブレイブルーを買ってやり始めた初心者です。 自分は学生なのであまりゲーセンに行けず、テレビも、家族に独占される環境なのでpsvita版を買いました。 個人的にジン、ツバキ(十六夜)、アマネ、ハクメンが好きなのでそのあたりから極めていくつもりなのですが、スタイリッシュでCPU戦で動く相手に慣れてからテクニカルにしようと思ってます。しかし、攻めがちになって防御がオートに頼る感じがして…テクニカルで、弱い相手を相手にした方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-30 22 55 20 スタイリッシュはストーリー読みたい人や格ゲー全然触れてない人向け 真面目に勝ち負け気にするようなプレイしていくつもりなら最初からテクニカルでプレイしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-06-01 02 09 39 どうすれば管理人さんの様な考え方ができるようになれますか よく、囲碁や将棋で目先の事に捕われるな、常に大局を見よ なんて言葉がありますが自分はそれが全然出来ません。 つまり目先のことで考えが終わってしまうのです。 管理人さんのような、物事を客観的、論理的、合理的、建設的 多次元的に捉え考えるようになれるためにはどうすればいいでしょうか? 勝負論とか哲学とか、論理や精神学の本を読んだりして勉強すればいいのでしょうか それとも、もっと沢山の人生経験に出会うべきなのでしょうか? 管理人さんの考え方が、どのようにして出来上がっていったのかが知りたいです。 長文すみません。ですが、真面目に聞いてるので、どうか、よろしくお願いいたします -- (常に考えが幼稚と指摘される) 2014-07-01 14 22 20 難しく考えすぎ そこまで考えて格ゲーしてる人ほとんどいないとおもう -- (名無しさん) 2014-07-01 20 11 53 自分の場合、勝負論はけっこう勉強になりました >格ゲーマー本 ・梅原大吾(プロゲーマー) ・ときど(プロゲーマー) >勝負する人の本 ・イチロー(プロ野球選手→メジャーリーガー) ・羽生善治(棋士) ・桜井章一(雀士) 大局とは「なにか本を読めばすぐに身につく」というものではありませんが、 それでも「プロでトップクラスの選手」が考えていること、というのはとてつもない勉強になります -- (管理人) 2014-07-19 22 39 00 いろんな人(上下関わらず)に出会ったり、貴重な経験をするなどの 他では出来ない経験を積むことは、自信を持つ上でも人間的成長をする上でも、 大切なことだと思います ここらへんは最近発売された「東大卒格ゲーマー」(ときど)の本が非常に良い出来なので、 ぜひ読んでみてください それと、自分が「なぜ幼稚と指摘されるのか?」ということならば、 まず「なぜ幼稚なのか?」を自問自答で考えてみてもいいと思います 自分との対話というとやや哲学的で胡散臭く思えますが、 しかし「なぜ? どうして?」と自分に問うことは、自分の思考を強く研ぎ澄ませてくれます その際、頭のなかだけで考えるのではなく、ノートなどに書きながら考えていくと効果的です -- (管理人) 2014-07-19 22 48 38 懇切丁寧な回答有難うございます。早速紹介された著名人の本を片っ端から読んでいきたいと思います。貴重なご自分の情報や感想を指南してくださって本当に感謝しています。いつか、自分も管理人さんのように達観した考え方を持てるよう精進します。本当にどうもありがとうございました。 -- (自分を見下し蔑む奴等を見返したい) 2014-07-20 21 08 29 どうも、KONATAです(^o^;)私は家庭用と格ゲーも両方した事があります(^_^;)、格ゲーは10回戦って4回位は勝てるけど確率で言えば43%の確率で勝てるけど57%の確率で負けます(-_-)私は戦ってると乱入されるのであまり戦ったりしません( -_-) -- (KONATAさん) 2014-08-01 21 02 49 仮定の状況での質問があります。 仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? よく、格ゲー有名プレイヤーの金字塔である梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っていますが、 ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 長文申し訳ありませんが、どうかご教授下さい。 宜しくお願いいたします。 -- (生煮え) 2014-08-31 00 58 19 >仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 >ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 >どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? 基本的には「そのタイトルのゲーム性」と「他の強キャラとの相性」によります >梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っています 梅原さんの場合はやっているゲームがBLAZBLUEではなく、スト系なのが大きいです スト系の場合は「弾による駆け引き」や「空中ガードがない」「起き攻めを取られた時の選択肢が限られる」などの要素により、 スタンダードを極限にまで突き詰めることで「どのキャラにも対応できるので、負けにくい戦略・戦術」が取れます (もちろん、特化型キャラもいますし、豪鬼、セス、ユンのようにハマれば封殺出来るキャラもいます) >ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、 >N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 まず、アーク系のゲームはほとんどが「攻めたほうが強い」というゲームデザインがされています ゆえに守りに不安要素があっても、攻めに特化したキャラの方が最終的には強くなることが多いです それとBLAZBLUEにはスト系と違って、受け身方向による起き攻めの読み合い、 読み合いのセオリー、バースト、OD、ガーキャン、本体とオプションとの連携攻撃など、複雑な要素があります。 スト系と違い、テクニカルキャラであれば複雑な要素を活かした時の攻め能力が高くなる印象があります 以前に自分が書いた記事ですが、「強キャラの条件」という記事が参考になるかと http //kumahana.blog.jp/archives/51665848.html -- (管理人) 2014-09-03 12 25 09 あと、梅原さんはウル4で殺意リュウを使ってますね リュウに似ていますが、スタンダードに見えて攻撃面特化で体力低めと、尖った性能です >安定した勝率を得られるのはどっち? 【A】:オールマイティでスタンダード性能のキャラクター 【B】:ある一面や相性的な問題で弱点を抱えるけど、攻めの一点に特化したテクニカルキャラ ゲーム性によって答えが違うので非常に難しい話ですが、 個人的には【B】の方が安定しやすい印象があります 【A】が強いのは「相手キャラに対する知識、対策が万全である」という条件下であり、 高速の読み合いの中でミスせずに判断し続けられるプレイヤーであれば、勝率は安定出来るでしょう どんなキャラにも5分、5分以上に立ち回れるのなら、あとはプレイヤー次第です 【B】が強いのは「苛烈な攻めを仕掛けることで相手のミス、事故を誘う」という能動的な立ち回りができます また、攻めている間は苦手な要素、弱点を突かれるスキがないので比較的安全、と言えます (詐欺になっていたり、直ガしても割れない連携になっていたりすれば) 相性不利な相手はいるにしても、攻めのターンが取れれば崩して押し勝てることも平気であります (そもそも、相性不利でもワンチャンスあれば勝てる、というゲーム設計なので) >結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 差はあります。 ただ、それはあくまで尖り方の違いであり、プレイヤー次第でいくらでも覆せる要素だと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 57 04 管理人さん、名無しさん。アドバイスどうもありがとうございます。 どちらも理論的な解説のおかげで、スタンダードとテクニカルの違いについて よく解りました。 突き詰めればプレイヤーの腕次第でどうとでもなるのですね 特に強キャラについての管理人さんのブログは大変勉強になりました。 スタンダードキャラにするか、テクニカルキャラにするかでここ半年と三カ月 ずっと悩んでいたのですが、お二方のアドバイスのおかげで考えがまとまりました。 本当にどうもありがとうございます -- (生煮え) 2014-09-04 13 28 09 格闘ゲームや対戦勝負に限っての話なのですが、 俗に言う、楽しく効率よく強くなるためには、 ベストなコンディションな時にだけ断続的にゲームに取り組むべきか、 それとも、少し辛くてやるせない時でも多少無理にでも 継続して取り組んだ方が良いのか、 長い目で見た場合どちらが、より良く成長していけるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-09 13 15 43 対戦で何回も負けた時や、 対戦相手の理不尽な行動で、 ネガティヴな感情が溜まった時、 どうすれば、比較的短時間で気持ちを リセットさせることが出来るでしょうか? マインドセルフコントロールの上達の仕方やコツが知りたいです。 -- (カサブランカ) 2015-09-16 22 11 18 名無しさん どちらかと言えば、ベストコンディションの時のみするのが良い 体調が悪い時なんかには無理してやっても、いつも通りのプレイができないから上達しづらいし何より楽しめない 俺は成長する為にもゲームをやらずに過ごして気持ちを切り替える事も必要と思ってる 後は当たり前だけどベストコンディションを保てるよう日常生活を規則正しく健康に過ごす事も大事 カサブランカさん あくまで個人的な考え方なので参考までに 負けまくっても試合中に何があっても「練習しているだけ」と自分に言い聞かすこと。特に野試合はね 少なくとも俺はそうすることで自分にも相手にもストレスを感じにくくなった 格ゲーやってると時の運で負けまくったり思いもよらない動きをされたりする事は日常茶飯事 だから試合の内容も結果も気にせず、あくまで自分が上達したかどうかにモチベーションを見出すのが精神を保つコツ -- (名無しさん) 2015-09-22 18 07 47 返信が遅くなり大変申し訳ありません 自分みたいな偏屈な弱者の質問に、丁寧なアドバイスと 自らの経験談を踏まえた客観的且つ、達観した貴重な価値観をお教え下さり本当に有難うございます 才能のある人は、別に何をしなくても強いし成長も早い …結局はゲームも現実もセンスのある人が圧倒的に有利… と少し大げさかもしれませんが、ここ最近落ち込んでずっと無気力な毎日でした でも今は、名無しさんの書き込みを見て、すごく励まされましたし自分の考え方も改めようと思います。 いつだったかのぶるらじで市来さんがゲストに来た際も、格ゲーは一万回負けてからが、本番だと 仰っていたのを思い出し、負けた後の考え方の姿勢や、悔しくて辛い劣等感に耐える人生経験こそが 本当の意味での強くなれるかどうかの、分岐点なのかもしれないと思い始めました。 とりあえず明日からは朝6時に起きて、夜の11時までに寝るよう、まずは自身の生活態度の見直しから 始めたいと思います。本当にアドバイスどうも有難うございました! -- (名無し カサブランカ) 2015-10-21 02 26 26
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FAQこれ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? PS3版とVita版の違いは?!Vita版だけの要素 PS3版のDLCは使える!? Vita版でネット対戦できる!? Vita版でローカル対戦できる!? Vita版でPS3版とネット対戦できる!? Vita版にオンラインロビーは!? なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? FAQ BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita Vita版BBCPはこちら。 これ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… Vita版はAC「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のVer1.10が採用されており、PS3版とゲームバランスが違います。PS3版は5月ごろにアップデート予定。それまではVita版が最新バージョンです。 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? 大丈夫です。シナリオ面では1作目「Calamity Trigger」(通称CT)、2作目「Conntinum Shift」のそれぞれ総集編シナリオがあるため、ストーリー全体をザックリながらも知ることが可能に。また、細かい部分のネタやキャラの掛け合いなどを楽しめる「もっとおしえて! ライチ先生!」のコーナーもあり、BLAZBLUE入門としても十分な情報が楽しめると思われます。 ゲーム面ではこれまで以上にチュートリアルが丁寧になり、「格ゲー自体初めて」という人も親切に、よりわかりやすくゲームを理解し、楽しめるようになりました。 また、一応はVita版でネット対戦やローカル対戦も可能なので、ネットを通じて自分の実力を試したり、友人とワイワイ遊ぶことも出来ます。 PS3版とVita版の違いは?! Vita版だけの要素 アビスモードが充実!新アイテムを大幅に増やし、装備アイテムにコスト制を導入し、カードゲームのデッキ構築のようなゲーム性が加わった。 ストーリーモードに追加シナリオ!水着シナリオだぞ! なお、本編とはあまり関係がありません。 過去の『ブレイブルー』シリーズのストーリーをおさらいする、『CT総集編』と『CS総集編』もあります。 PS3版のDLCは使える!? はい、使えます。ただし、「PS3版でDLCを購入したアカウント」と「Vitaに登録してあるアカウント」が同じである必要があります。 Vita版でネット対戦できる!? 出来ます。ランクマッチ、プレイヤーマッチの両方が可能です。無線LAN、Wi-fiでのプレイを推奨します。3G回線の場合、回線速度が非常に遅いので格ゲーの対戦には不向きです。 Vita版でローカル対戦できる!? 出来ます。 アドホックモードで対戦してください。 Vita版でPS3版とネット対戦できる!? 出来ません。 Vita版にオンラインロビーは!? ありません。 なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? 不正と思われる行動、もしくは評判の悪いプレイヤーです。赤:切断、もしくは回線速度が非常に遅いプレイヤー 紫:バッドプレイヤー(自分で登録する対戦者リスト)に登録したプレイヤー アドホック対戦でアンリミキャラを使用することはできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-24 21 27 20 できます -- (名無しさん) 2014-09-06 03 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSII STAGE 2 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03---04---05 口口口口/|口口口|口口口|口口口| 口口口/口|口口口|口口口|口口口| 口口/口口|口口口|口口口|口口口| 口06口口口|口口口|口口口07-------08 口口\口口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口\口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口\|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口口09---S---10口口口11---12 口口口口口口\口口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口\口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口\|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口13-------14---15 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口16 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 C 丸 ラムダ、ミュー、レイチェル お宝 500P$獲得 03 D 丸 ジン ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 04 C 丸 テイガー、バング、ハクメン DEFENCE上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 05 C 王冠 ミュー(A+10、D+10、S+10、H+10)、プラチナ(A+20、D+20、S+20、H+20)、マコト(A+40、D+40、S+40、H+40) 06 C 王冠 ラムダ、ツバキ、ハザマ(全員A+10、D+10、S+10、H+10) 07 C 丸 ラグナ(A+10、D+10、S+10、H+10) 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 08 C 丸 ツバキ、ノエル(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボス軍を除く) 09 C 丸 タオカカ、ライチ ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 10 C 丸 ヴァルケンハイン SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 11 C 丸 ノエル、レイチェル HEAT上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 12 C 丸 ラグナ、ジン ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 13 C 丸 バング、テイガー(全員D+5) DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 14 C 丸 カルル、アラクネ 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 15 C 丸 ヴァルケンハイン、ハザマ、ハクメン(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 16 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 このステージから敵の強化やタイマーによる敵軍強化猶予が発生する上、ステージクリアへのゴールマスも複数になる。メダルではステージクリアとボス敵陣マス攻略の両方が関わってくるので、頑張って両方のメダルを獲得しよう。 攻略A・05(GOAL)を目指す場合。 攻略B・06(GOAL)を目指す場合。
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第七機関に所属する天才科学者。 アラクネの元師匠。 ライチの師匠だが、具体的に何の師匠かは明言されていない。 テイガーの上司。瀕死だったテイガーを改造。現在は自分のパシリのようにこき使っている。 ハクメンをサルベージした。何かの計画の一部らしいが、詳細は不明。 ハクメンに「化け猫」と言われている。 「事象干渉」が行える。事象干渉の詳細は不明だが、中ボスハクメン戦後にハクメンが消えるのは、ココノエがやっている事象干渉らしい。 ピンク色の髪をした半猫獣人の眼鏡な女性で、眠る事が少なく、体力持続のためにマタダヒキャンディーを常に舐めている。 六英雄である獣兵衛とナインの間に生まれたが、獣兵衛とは不仲。 テルミに対して激しい憎しみを抱いており(母親であるナインを殺されたノが理由?)、必ず殺すといっている。 備考
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ⅡID+ゲーム名お金MAX 現在経験値 VISUAL全開 チュートリアル全クリア メダル全開 ABYSS ステALL50 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR LEGION ステALL50 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 1P HPMAX 2P HPMAX 1P ヒートゲージMAX 2P ヒートゲージMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-50401 _G BlazBlue CONTINUUM SHIFT II お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2040FB40 0x000F423F 現在経験値 _C0 Exp _L 0x2040FD2C 0x0000270F VISUAL全開 _C0 VISUAL ALL _L 0x803E1920 0x00B10001 _L 0x10000202 0x00000000 チュートリアル全クリア _C0 TUTORIAL ALL _L 0x2040F4C8 0x02020202 _L 0x8040F4E6 0x00070001 _L 0x10000202 0x00000000 _L 0x2040F504 0x00020202 _L 0x8040F522 0x00120001 _L 0x00000002 0x00000000 メダル全開 _C0 Medal ALL _L 0x8040F47C 0x00490001 _L 0x00000001 0x00000000 ABYSS ステALL50 _C0 ABYSS ALL50 _L 0x4041B7C8 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 ABYSS全キャラDepth999 CLEAR _C0 ABYSS CLEAR _L 0x4041B86C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x4041B8B4 0x00120001 _L 0x000003E7 0x00000000 LEGION ステALL50 _C0 LEGION ALL50 _L 0x4041B2A4 0x00040001 _L 0x00000032 0x00000000 LEGION 全員アンリミプラチナ ステALL50 _C0 LEGION PLATINUM _L 0x4041B290 0x000A0009 _L 0x00000012 0x00000000 _L 0x4041B294 0x000A0009 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x4041B298 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B29C 0x000A0009 _L 0x00005208 0x00000000 _L 0x4041B2A0 0x000A0009 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x4041B2A4 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2A8 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2AC 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x4041B2B0 0x000A0009 _L 0x00000032 0x00000000 1P HPMAX _C0 1P HPMAX _L 0x603D8EC0 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 2P HPMAX _C0 2P HPMAX _L 0x603D8EC4 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000814 _L 0x10000810 0x00000000 1P ヒートゲージMAX _C0 1P HEAT MAX _L 0x603D8EC0 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C 2P ヒートゲージMAX _C0 2P HEAT MAX _L 0x603D8EC4 0x00002710 _L 0x00020001 0x0000422C
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No.15ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.15 「P4U」で繋がりのできたアトラスカラー。 「P4U」にもBBカラーがあり、そのキャラに関しては基本的に交換法則が成り立っている。 ラグナ 鳴上悠(P4U)主人公繋がり。 ジン 花村陽介(P4U)ライバルキャラ・主人公の相方繋がり。 ノエル 天野舞耶(ペルソナ2)ヒロイン・二丁拳銃繋がり。 テイガー 巽完二(P4U)投げキャラ繋がり。 タオカカ クマ(P4U)マスコット繋がり。 レイチェル チドリ(ペルソナ3)ゴスロリ繋がり。 アラクネ アリアドネ?(P4U)蜘蛛繋がり? P4Uのキャラ「ラビリス」のペルソナ。 ライチ 久慈川りせ(P4U)? カルル 天田乾(ペルソナ3)少年キャラ繋がり。 バング 真田明彦(P4U)肉体派キャラ繋がり? ハクメン スサノオ?(ペルソナ4)スサノオユニット繋がり? ペルソナ4での陽介の進化後ペルソナ。 ツバキ 天城雪子(P4U)ロングヘア繋がり。 ハザマ 白鐘直斗(P4U)帽子繋がり。 マコト 里中千枝(P4U)ショートカット繋がり? 近接キャラ繋がり? ヴァルケンハイン コロマル(ペルソナ3)動物繋がり。 プラチナ 堂島菜々子(ペルソナ4)少女繋がり レリウス エリザベス(P4U)イグニスの色がタナトスと一致。 アマネ 主人公(ペルソナ3)声優繋がり。通称キタロー。 バレット 黛ゆきの(ペルソナ2)? アズラエル タカヤ(ペルソナ3)刺青・半裸繋がり。 ν-13 アイギス(P4U)メカ繋がり。 μ-12 シャドウラビリス(P4U)メカ繋がり。目の色が金色なのでシャドウの方と思われる。 イザヨイ メティス(ペルソナ3FES)? カグラ 三科栄吉(ペルソナ2)性格面繋がり?どちらも自信家で面倒見がいい。 テルミ ココノエ 芹沢うらら(ペルソナ2)? セリカ 久慈川りせ(P4U2)サポート役からプレイアブル化したキャラ繋がり。ミネルヴァの色はペルソナである「ヒミコ」 Λ-11 ラビリス(P4U)メカ繋がり。 プラチナって菜々子じゃないんだ。 -- (名無しさん) 2013-05-25 20 57 22 ライチはりせだよね -- (名無しさん) 2013-05-27 02 37 42 家庭用追加キャラ3人は? -- (名無しさん) 2013-10-30 18 01 23 テルミはP3の荒垣じゃない? -- (名無しさん) 2013-11-25 11 36 11 プラチナはゆかりだと思ってた -- (名無し) 2013-12-06 13 45 11 ライチは武器が長物つながりでP4Uの時の美鶴だと思ってた -- (名無しさん) 2014-01-05 10 45 19 P4U側でBBカラーに宛がわれてたキャラと交換カラーっぽいから、ライチは美鶴でいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-27 19 53 31 レリウスはエリザベスじゃなくてテオドアだと思う。中の人が一緒だし -- (名無しさん) 2014-07-26 17 25 50 無理あるけどテルミはマガツイザナギじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-06-19 02 38 34 アラクネはジャックフロストだと思ったんだがどうだろ? -- (名無しさん) 2015-07-09 22 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2608.html
通常版 限定版 通常版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA - PS3 発売日 2013/10/24(定価 7,140)■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり 限定版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box - PS3 発売日 2013/10/24(定価 10,290)ねんどろいどレイチェル、BBCPオリジナルサウンドトラック、BLAZBLUE VISUAL BOOK II ■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2312.html
格闘ゲームの面白さってなに?キャラクターを思い通りに動かす楽しさ 読み合いの面白さ ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ 格闘ゲームの面白さってなに? キャラクターを思い通りに動かす楽しさ キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。ラグナであれば、「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。 ハザマであれば、「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。 読み合いの面白さ 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てないので、楽しさを感じられない」というのもある。その点は駆け引きをお読みになってから、改めてリベンジを誓いましょう。 ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ ゲーム全般に言えますが、同じタイトルを遊んでいるプレイヤー同士での交流は、「互いに『同じ物』を経験している」という意味で繋がりがあり、楽しいものです。BLAZBLUEの場合、・ 格闘ゲームとしてのBLAZBLUEが好きな人 (キャラ自身に興味はあまりない)・ キャラクターの魅力が好きな人 (格闘ゲームは得意ではない)という人同士でも「同じタイトルを遊んでいる」ということで交流しやすい、という魅力があります。(森PがBLAZBLUEの基礎理念として「BLAZBLUEという『総合エンターテイメント』という言葉を掲げているのは、そういう意味合いでのこと) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェルのロータスも吸収できましたが、蝙蝠も付きました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 14 56 50 つまり飛び道具主体のキャラ相手には分がいいということでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-19 17 57 07 あくまでグロウラーフィールドで吸収できる、ってだけで、 相性有利がいい、ってほど強力じゃないです 弾での牽制で立ち回りが崩壊して封殺される、的なことはないかもね、ぐらいです リーチの短さなどは補えませんし、グロウラーフィールドを打っていない時は弾属性攻撃食らいますし、 グロウラーフィールドを打っていれば前に進むことはできません -- (管理人) 2012-12-19 18 08 46 ハクメンの弾属性は咢刀があります -- (名無しさん) 2013-05-01 09 14 33 バレット5Cも吸われます。fc狙ったのに吸われました… -- (名無しさん) 2013-05-02 18 44 56 ハザマのミズチは下段じゃないぜ(アンリミ除く) あと面さんはシップーの衝撃波も吸える -- (名無しさん) 2013-05-07 22 47 44 ジンのAHも弾属性なので吸えます -- (名無しさん) 2014-03-15 13 33 07