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──────────────────────────────────────────────── 名前: ハクメン【出典 BLAZBLUE】 タイプ: かくとう とくせい: せいぎのこころ 【技:はっけい、つるぎのまい、カウンター、せいなるつるぎ、みきり】 5/5 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:C- 【スキル】 『斬神』・・・みきりが成功した時、相手に1/8のダメージを与える 『虚空陣 雪風』・・・1/戦 カウンターが特殊攻撃に対しても発動できる 『悪を滅する』・・・あくタイプに対して急所に当たりやすくなる
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概要 独特のシステム・特性を多数有するなど、他のキャラに比べ癖の強いキャラクター。 ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステム。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 リボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 ドライブは「斬神」という反撃技。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構え、 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 体格は大きく、短いステップのダッシュなど機動力はテイガーに次いで鈍い。 そのため飛び道具に弱いものの、飛び道具に攻撃を当てると弾属性に対するバリアを張れるという対策要素や、 ドライブとの兼ね合いもあってかバックステップに無敵が無いなど、独自の仕様も数多い。 そんなハクメンは、実は印象に比べて牽制技は頼りないものが多く、むしろ真価を発揮するのは接近してからの攻め。 スカし投げや強力な中段、暴れ潰しなど相手を切り崩すための必殺技を揃えており、コンボの火力も高め。 「超攻撃型ファイター」の称号は伊達じゃないのだ。 弱点としては動きの重さから接近の手段に乏しく、どうしても空中ダッシュJ2Cに頼りがちになるなどワンパターンになりやすいこと。 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といった考慮すべき点もある。 Ver1.10では『CS2』から全体的に強化が加わり、キャラランクでは最強クラスに名を連ねられることも多い。 特に『CS2』での画面端の爆発力を据え置いたまま、ゲージ効率が良くなったり、中央でコンボがしやすくなったのが大きい。 コマンド表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 236B ローキック→ミドルキックの2連撃。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。地上から2147Cで出すと高速中段。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 超当身。 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立すると必殺技、ディストーションドライブ使い放題。 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 超超当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 紅蓮=214A〔消費1玉〕 鬼蹴=623A>閻魔=鬼蹴後A〔消費1玉づつ〕 蓮華=236B〔消費2玉〕 火蛍=(ステップ中or空中で)214B〔消費2玉〕 残鉄=41236C〔消費3玉〕 椿祈=(ステップ中or空中で)214C〔消費3玉〕 夢幻=214214B〔全消費〕 疾風=632146C(タメ可)〔消費4玉〕 MISSION3 4C>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 残鉄>5C>紅蓮>6C 〔消費4玉〕 ハクメン MISSION3 解説へ MISSION4 5D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 2D(当身)>ステップ>5B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2B>2A>5A>5B>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2A>J2C>2C(hjc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 6C(最大ため)>夢幻>【蓮華(1段目)>残鉄(1段目)>鬼蹴】×4>蓮華(1段目)>残鉄>疾風 〔全消費〕 ハクメン MISSION10 解説へ
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 紅蓮=214A コンボ1 2B>2A>5A>5B>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 dm1285 コンボ概要 密着状態で2B当てたときのコンボ。ゲージが無いときのハクメンはこれが精一杯。 基本2B当てたときは2A,6Aで固めたり、2B,3C,6B,投げで崩した方がいいのであまり使う頻度は無いといっても良い。 2B>2A>5A>5Bはガトリングコンボで無いので注意。 ちなみに2玉消費するが5B後は閻魔コンもできる。(ダメージ1800程度) コツ 前述の通り2B>2A>5A>5Bはガトリングコンボで無いので目押しで入力する必要がある。 そこまでシビアではないので普通のガトリングコンボよりワンテンポ遅らせるような感覚で入力すればOK。 紅蓮>3Cは少しディレイかけないと3Cがでないので注意。
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ハクメン」の情報をまとめるwikiです。 ご覧いただくには、左側にある各タイトル横の[+]をクリックしメニューを展開してください。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 大字(漢数字)表記 0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル jcc = ジャンプキャンセルキャンセル dl = ディレイ CT = クラッシュトリガー OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル EA = エクシードアクセル AF = アクティブフロウ 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト [部分編集] したらば掲示板 BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS ハクメン part46 現行スレ +過去ログ ハクメン part45 ハクメン part44 ハクメン part43 ハクメン part42 ハクメン part41 ハクメン part40 ハクメン part39 ハクメン part38 ハクメン part37 ハクメン part36 ←BLAZBLUE CHRONOPHANTASMAが稼働(2012/11/21) ハクメン part35 ハクメン part34 ハクメン part33 ハクメン part32 ←BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II(Ver1.10)が稼働(2011/10/5) ハクメン part31 ハクメン part30 ハクメン part29 ハクメン part28 ハクメン part27 ハクメン part26 ハクメン part25 ハクメン part24 ←BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIが稼働(2010/12/9) ハクメン part23 ハクメン part22 ハクメン part21 ハクメン part20 ハクメン part19 ハクメン part18 ハクメン part17 ハクメン part16 ハクメン part15 ハクメン part14 ←BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTが稼働(2009/11/20) ハクメン part13 ハクメン part12 ハクメン part11 ハクメン part10 ハクメン part9 ハクメン part8 ハクメン part7 ハクメン part6 ハクメン part5 ハクメン part4 ハクメン part3 ハクメン part2 ハクメン part1 (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇) [部分編集] いつの間にかコンボムービーが出来てたでござる ヾ( ◇)/ 動画検索 「hakumen」で検索 (YouTube) 「ハクメン」で検索 (YouTube) 「ハクメン」でタグ検索 (ニコニコ動画) 「ハクメン」でキーワード検索 (ニコニコ動画) キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネ=ニシキ バレット アズラエル イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ セリカ ヒビキ ナオト ナイン コンボページだけど根本から変えるならハクメンスレでちゃんと相談して欲しいな どっちもいいと思うけど、とりあえず前のに戻しておく -- (名無しさん) 2009-11-10 13 03 54 どっちでもいいのに戻す(笑) -- (名無しさん) 2010-02-20 13 45 49 ↑こいつ多分国語の点数ひどいんだろうな -- (名無しさん) 2010-03-08 10 59 06 基本立ち回りで、 「優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く」 とありますが、優秀な低空ダッシュとはどうやたっらできますか? -- (名無しさん) 2010-07-14 12 31 50 ↑「低空ダッシュ やり方」をネットで検索しろ -- (名無しさん) 2010-07-14 19 33 58 個人メモ:対策関連レスの抜粋、ハクメンスレpart21まで完了 -- (天麩羅) 2010-09-20 18 32 45 この書き方だと限界があるんだよね。 出来るコンボは始動次第だから、このルート別の書き方だと実際は入らなかったり・・・ 5C始動からなら出来るよ的な始動限定コンボが書けない。 始動別にコンボ決め打ちで書いた方がお互いにも親切だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-30 19 29 12 何か一言書きたいけど編集が面倒だと言う人用に、 CSEXの各キャラ対策ページにコメント記入ページを作って見ました -- (名無しさん) 2012-01-10 21 33 14 クラッシュトリガーのモーションは背後に背負った鞘を大きく振り上げる。 地上・空中問わず浮かせ・引き寄せ効果。蓮華1段目、前投げなどから繋がる。 咢刀のモーションは多分垂直に踏みつけている。 -- (名無しさん) 2012-11-30 18 50 53 全部の項目がイザヨイスレに飛ぶようになってる。 アズラエルとかアラクネのwikiでも同じ事態になってるらしい。 修正できる人修正お願いします。自分やり方分かんなくておっかなくてできません。 他力本願ですいません・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 49 49 名前 コメント すべてのコメントを見る lヽ∧. 、ー、l\|ヽヘlヽ/|., `, /|/ \゙l /| / // ヽ// / , ' |ヽ//. |' ィ/ ハ ヽ.ニ `─ 、__, -| / ハ//ゝ\ / _,、 ./ゝノ/( \ \. / .( Y y /__/\\ \ /ヽ- ' __/ ! ∧_/ ハ_Λ \\ / ∧. 〔― ‐ ̄} /  ̄ `Y \ / // 〉ー=-;_∧〔二 コ } 「ーO― -- 、___/ -Y- `ヽ__;〔― ‐ } ( .| i | ヽ二-―' Y | 人 | Y | ハ ノ( ◇) ―――lv-v /(雷 ノ / / ├──┐\\ キュラキュラキュラキュラ・・・ ∈=─┴∋=∋
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蓮華=236B 鬼蹴=623A コンボ1 蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 dm5053 コンボ概要 ハクメンのゲージ3玉使った画面端のコンボ。2C(jc)>~のコンボはCSからあんまり変わってないのでCSから使ってた人は特に問題なくクリアできるかと。CS2ではJ2Aの受身不能時間が増えたため少しループできるようになってる。 ハクメンスレでよくいつものと略されるコンボは 2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C の部分をいっている。 コツ 蓮華(1段目)>鬼蹴>6Cは最速で入力しないと6Cが空振ります。 6Cは空中で当てるとスライドダウンになるので、バングがスライドダウン中に2Cを当ててエリアルコンボに持ってく。 jc部分は全て通常jcと表示されてるが1回目か2回目の2Cにはhjcにしないと2回目のJ2Aが当たらないので注意。1回目の2Cだけhjcにすると安定しやすいかもしれません。 基本的に2C(jc)>J2A部分は最速で当てる。 2Cを当てたときの高さによって通常jcかhjcに切り替える必要がある。 J2C部分は基本地面すれすれで当てるように意識して振る。 JC>5Cの部分は着地後に5C先端が当たるようJCをできるだけディレイをかける必要がある。 最後の5C>3Cはガトリングルートじゃないので5Cの硬直が切れてからしっかり3Cを振る。
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設定 名前 「最強の妖怪」とも言われる「白面金毛九尾の狐」から。 [[ハクメン]]のエンブレムのモチーフにもなっている。 「九尾の狐」「白面の者」と言えばだいたい誰しも聞いた事があるのではないか。 外見 スサノオユニットの顔には目がないが、代わりに肩と手首に一対ずつ、足のすねに二対ずつ は虫類を思わせる赤い目が計八対ついている。つるんとした体表も手伝い、 スサノオに退治されたヤマタノオロチもモチーフに混ざっていると思われる。 DLC追加カラー#11 梅喧(ばいけん)/ 同社作品「ギルティギア」のキャラ。 パッと見だけでは分かりづらいかもしれないが、濃い桃色の髪(?)とわずかにくすんだ白の色使いに面影が見える。 サムライ繋がりと言ったところか。 DLC追加カラー#15 ジャスティス/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 見た目的にも元からジャスティスとどことなく似ていた。 ジャスティスとは立ち位置が全く異なるが自身の正義を全うし、機械的に物事を判断 するところはやや似通っている。 セリフ 残心じゃないすかね -- (管理人) 2011-03-07 17 45 09 残心(身) かな -- (名無しさん) 2011-04-17 14 23 44 日本神話に出てくるフツヌシノカミって刀剣の神様をカッコ良く言ってるんだと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-05-02 02 01 56 どうみてもサルボボな色があるんだが誰か追加してくれないか? -- (名無しさん) 2011-08-09 21 58 13 夢幻の時に広がる髪の毛も九尾のイメージなのかな -- (名無しさん) 2012-01-26 16 31 20 当て身キャラ繋がりでしょうね -- (名無しさん) 2012-02-06 01 27 18 ジャスティスカラーあったような・・・ -- (名無しさん) 2012-05-19 16 12 21 CPの追加カラー15がどう見てもギルティのまさよし -- (名無しさん) 2013-01-29 18 23 04 fate/Zeroのバーサーカーカラーみたいなのない? -- (名無しさん) 2015-09-18 21 21 25 見た目がフルメタのコダールにしか見えなかったから 初めて見たときビックリした。 -- (名無しさん) 2015-10-25 18 18 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コンボ1 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 dm2410 コンボ概要 6D(当身)からの基本コンボ。6Dは発生早いが持続が短いので注意 コツ 6D(当身)確認が難しいという人は6D後少し歩く→J2Cとやると安定するかも。 J2Cはできるだけ地面すれすれで当てるようにしないと2Cが繋がりにくくなるので注意。 コンボ2 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 dm3136 コンボ概要 通称閻魔コン。今作でも結構お世話になるのでハクメン使うならぜひ覚えて欲しい。 コツ 鬼門となるのがJ2C>2C(jc)の部分。J2Cが早すぎると2Cが入らなく、J2Cが遅すぎると受身を取られてしまうので相手が受身を取る直前にJ2Cを当てるように意識した方が成功しやすいと思う。 ちなみにJ2C部分を早く当てた場合は2Cのjc部分をハイジャンプに替える必要あり。 チャレンジの場合ハイジャンプ部分を通常ジャンプとすると成功にはならないが、通常ジャンプ部分はハイジャンプでやっても成功になります。
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ハクメン(Atonemet hero) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで特典シークレットボイスハザマの中の人解放 (おそらく)ジンもコンプリートしていた場合、特典シークレットボイス、ジンの中の人も解放 ハクメン編第一章 「カグツチ」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#0回収 第二章「英雄」へ ハクメン編第二章 「英雄」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「信念」へ ハクメン編第三章 「信念」 テイガー戦 1,勝利 第四章「黒き獣」へ 2,敗北 第四章「傍観者」へ ハクメン編第四章 「黒き獣」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#03回収 第五章「過去」へ 「傍観者」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#05回収 Atonemet hero END ハクメン編第五章 「過去」 黒ジン戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#04回収 The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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423 :名無しさん:2012/12/23(日) 04 41 46 ID 4T3H5ReI0 421 多分待ちメンなんでしょ。そういう場合当身を警戒しつつ攻める方がいい。 ハクメンは勝手に珠が溜まるので待ってても何もいいことがない。 まあ殴ってても自然と溜まるけど、珠がない時に攻める方がいい。 ハクメンは火力あるけど珠がなかったら基本コンボ伸びないし。 JCや6Aや2Cに落とされるっていうけど待たれてて尚、 空中から行きたいなら通常ジャンプバリガして上から接近が基本。 このゲームのガン逃げSTGキャラの対策でも同様だけど 待たれてると感じたなら低ダ突進はあまり多用しないほうがいい あと地上戦にしろ5C3Cブンブンしてるなら3Cは直ガして差し返すか もしくは当たらない位置をキープ。当たらない距離で3C打ってくるようなら 3C読んで飛び通して殴りに行くとか3Cスカして走って5Bとか ハクメンの地上5Cだって5B発生早い長い強いラグナ相手には 地上で迂闊に触れない技だと思うぞ。 まあまとめるとラグナだったらいくらでもやりようはある。 449 :名無しさん:2013/01/17(木) 21 52 29 ID 6ZCK0gho0 443 逃げてくれるならABでチャージ 鬼蹴は2Bで潰せる。空ダからは終わり間際に技振らないとやっぱり2Bでスカる。とにかく2B大事 ハクメンJCは上下の判定はそこまで大きくないから空ダで近づくなら軸をずらすことを意識 咢刀は 444。高めの咢刀がスカってて真下にもぐりこめてるなら降りてきた所を6Bで狩れる 飛び道具はそもそも振る必要がない。相手に余計にゲージ与えるだけ。雪風警戒で出す分にはありかも 401 :名無しさん:2013/01/16(水) 21 33 53 ID EIWwbRfUO 399 珠が3~の時は残鐵を意識しておく 初段はそこまで速くないから 見てから立てるようになれるのがベスト 初心者スレのコピペ 他キャラの対策も混ざってますが -- (名無しさん) 2013-01-22 22 17 16