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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle DRUM N BASS Infinite cave 猫叉Master+ 190 1942 - 攻略・コメント 名前 コメント
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タグ たにツク ツクール1 『INFINITE FOOLS』(インフィニット・フールズ)は たにツク17 ~ 19 のツクール作品。通称「トノ編」。 ストーリーたにツク17(序章~もののけのす) たにツク18(もののけ戦~南の洞窟) たにツク19(りゅう殺害~ゲーム終了) 外部リンク 関連項目 ストーリー たにツク17(序章~もののけのす) 始まりはなんと墓地から。「この墓地に囲まれたとある一軒家から物語は始まる…そう!愛と感動の超大作が!」先のことを何も考えずに書かれたようなプロローグ。主人公のトノは家に入っておっとうに話しかける。「トノよ、これから街に行くが来るか?」選択肢が出るが、いいえを選んでも「だめ!お前はわしと一緒に行くの!…ん?行きたい?しょーがないなー、連れてってやるか。」と有無を言わさず一緒になる。墓地の幽霊から貰った「ハルオのつめ」を装備して街へ。 しかし、街に行くとそこは「もののけ」たちによって滅ぼされていた。残っていた「じーさん」がその経緯を説明するが、トノたちから「なんでお前は生きてるんだ」と疑われると突如姿を消し、「ここから上のほうにある『もののけのす』まで来い」と告げる。「もののけのす」は罠の仕掛けられたダンジョンで、たくさん並ぶ同じ柱の中から一本だけ形の違うものを調べると「なにもないだな、これが」と小馬鹿にされたり、ボスの手前で複数のワープポイントの中から間違ったものに乗ると入口に戻されたりする(ファイムルワープの再来)。 たにツク18(もののけ戦~南の洞窟) それでも罠を乗り越えて玉座の間まで辿り着くと、そこには街で会ったじーさんが待っていた。じーさんは「あの村を滅ぼしたのは…何を隠そうわしじゃ!!」と告げ、その正体が「もののけ」であることを明かすと、なぜか妖精の姿に変わる。しかし「戦う理由がない」と躊躇うトノに対し、「うーむ、それはごもっとも」と腑に落ちてしまうもののけ。かと思いきや、「だが!そんなこと言っても駄目なもんは駄目じゃ!」と強引に戦いに持ち込んでくる。するともののけの姿はマッスルオーガになっていた。やがてもののけは倒されるが、世界中に仲間がいると言い、「世界に平和あれ」と言い残して息絶える。 場面は城に移り変わり、王はトノに礼の品があるというが、まだ渡すわけにはいかないと言って世界のもののけも倒してくるようにと頼んでくる。しかし事前に大臣からは「王はこの頃強くなっているので刃向かわないほうがいい」と警告されており、これを無視して頼みを断ると、王はミノタウロスに姿を変えてトノたちの冒険を終わらせてしまう。代わりに受け入れれば「でわがんばってくれ」と言い、お供にコカトリス(わざわざニワトリを自称している)のモゲラを付けてくれる。そうして南の洞窟へ行くと、空の宝箱が並んでおり、奥へ進むと「宝はみんな取ってやった」とのたまう「おやっさん」と戦闘になる。 たにツク19(りゅう殺害~ゲーム終了) 洞窟を出て民家に入ると、住人のりゅうが「お、こんなとこまでよくきたな。まぁ、ゆっくりしていって……」と労ってくれる。しかしそんな心優しいりゅうに対し、無礼にも「なにかくれ」と迫るトノたち。「そんなきゅうに……。え?くれなきゃ、きえてもらう、だって?!ちょ、ちょっと、ま… ぐわーー!!!!!!」無慈悲にもりゅうは殺され、「したい」からは「ちぬれたかぎ」が手に入る。残ったりゅうのからだを調べても「もうしんでいる……」の説明のみ。 その先にある塔の入り口の前でちぬれたかぎを使うとドアが開く。その向こうにはウマズララなる馬が待ち受けており、「やぁ、なかまにいれろよ。そしたらいいものあげるから」と頼んでくる。言うとおりに仲間にすると「いちばんつよいぶきもてにいれた。」と淡白に表示され、「フェアリロッド」「ネクロマンサー」「オウガアックス」「ハルオクロー」が手に入る。 ウマズララのいた場所の先に行くと、ジークロンに「やあ、ここはラスボスのステージだよ。」と説明される(*1)。大量の柱の中を歩き続けるとその先の玉座にもののけが座っていた。「わしがラスボスだ!かかってこい!」そう告げられ、もののけMAXと戦闘に。しかしラスボスは何の脈絡もなく自分を攻撃しはじめ、やがてトノたちの攻撃も加わって倒れる。すると「こうして、トノのたびはおわり せかいはやみにとざされた…。」と唐突なメッセージが表示される。 そして場面が転換すると、そこには勇者たち4人と対峙する魔王の姿があるが、「せかいは、わがものとなるのだ!」「そんなことさせるか!でやー!!」の会話が延々と繰り返され続け、先に進まなくなる。 外部リンク 【SFC】他人の作ったRPGツクールをやってみた 17【実況】 - ニコニコ動画 用語集17~21 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ INFINITE_FOOLSとは (インフィニティフールズとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 ブレーメンの音楽隊 - Wikipedia 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた ファイムルえいゆうき がいでん - 前の作品。 コーネリア - 次の作品。
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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Tips マウスの加速オフ(未検証) 700 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 14 34 05 ID ReoteLr+ Default.iniの [WinDrv.WindowsClient] CaptureMouse=True をFalseに 書き換えるとマウスの加速切れるらしいよ(未検証) FOVの変更ツール 750 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 23 29 44 ID RPc5yLLA 639のfov変更ツールの製品版用のが来てた。 ゲーム起動中でも変更できるので便利かも。特にワイドな人。 http //forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5927 http //dl.tocaedit.com/bioshockdFOV.zip ワイド解像度の上下カット救済の意味もある。このツールを予め起動している状態でBioShockを起動。テンキーの「*」でツール有効、「/」で無効。「+」「-」で横幅変更。「CTRL+」「CTRL-」で縦幅変更。
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無限航路 Infinite Spaceの攻略 無限航路 Infinite Spaceの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 セガ 公式HP 5500円 2009年6月11日 開発:プラチナゲームズヌードメーカーディレクター:河野一二三ジャンル:RPG(2人プレイ可能) 攻略本 なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他の関連サイト 戻る
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『嗚呼、我ら地球防衛軍』とInfinite Stratos、マスラヲのクロス 1.『嗚呼、我ら地球防衛軍』とISクロス 2.IS学園へ『転入』 a.地球防衛軍『マスラヲ』 by earthさま ――嗚呼、我ら地球防衛軍 支援SS――「島の休日」 by ひゅうがさま earth様作の『嗚呼、我ら地球防衛軍』と某作品のクロスオーバーのネタSSの勝手な続編 1.織斑千冬SIDE up2012.07.23 2.篠ノ之箒SIDEup2012.08.06 3.セシリア・オルコットSIDEup2012.08.06 4.山田真耶SIDEup2012.08.18 5.シャルロット・デュノアSIDEup2012.09.22 6.更識楯無SIDEup2012.09.22 7.舞台裏モブキャラ同盟SIDEup2012.09.22 8.篠ノ之箒SIDE(2)up2012.10.16 9.鳳鈴音SIDEup2012.11.18 10.セシリア・オルコットSIDE(2)up2013.09.07 11.織斑千冬SIDE(2)up2013.09.07 12.篠ノ之束SIDEup2013.09.07 13.篠ノ之箒SIDE(3)up2013.09.07 14.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDEup2013.09.07 15.メルダ・ディッツSIDEup2013.09.07 16.五反田弾SIDEup2013.09.07 17.五反田蘭SIDEup2013.09.07 18.篠ノ之束SIDE(2)up2013.09.07 19.大韓民国国家安全保障会議SIDEup2013.09.07 20.篠ノ之箒SIDE(4)=15禁up2013.09.07 21.加藤三郎SIDEup2013.09.07 22.新見薫SIDE=改訂版up2013.09.15 23.山本玲SIDEup2013.09.21 24.山本玲SIDE(2)up2013.10.21 25.加藤三郎SIDE(2)up2013.10.21 26.舞台裏モブキャラ同盟SIDE(2)up2013.10.21 27.森雪SIDEup2013.10.21 28.新見薫SIDE(2)up2013.10.27 29.シャルロット・デュノアSIDE(2)up2013.11.03 30.ダリル・ケイシーSIDEup2013.11.09 31.ナターシャ・ファイルスSIDEup2013.11.16 32.織斑千冬SIDE(3)up2013.11.23 33.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDE(2)up2013.11.30 34.凰鈴音SIDE(2)up2013.12.07 35.アメリカ合衆国国務長官SIDEup2014.01.12 36.中国共産党中央政治局会議SIDEup2014.01.12 37.大韓民国国家安全保障会議SIDE(2)up2014.01.12 38.シャルロット・デュノアSIDE(3)up2014.01.12 39.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDE(3)up2014.01.19 40.山本玲SIDE(3)up2014.01.19 41.五反田蘭SIDE(2)up2014.02.25 42.五反田弾SIDE(2)up2014.02.25 43.シャルロット・デュノアSIDE(4)up2014.02.25 44.クラリッサ・ハルフォーフSIDEup2014.02.25 45.原作ヒロインズSIDEnew2014.03.23 46.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDE(4)new2014.03.23 47.セシリア・オルコットSIDE(3)new2014.03.23 48.山田真耶SIDE(2) new2014.03.23 49.篠ノ之箒SIDE(5) 50.ダリル・ケイシーSIDE(2) 51.山本玲SIDE(4) 52.シャルロット・デュノアSIDE(5) 53.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDE(5) 54.凰鈴音SIDE(3) 55.織斑千冬SIDE(4) 56.大韓民国国家安全保障会議SIDE(3) 57.シャルロット・デュノアSIDE(6) 58.アメリカ合衆国国務長官SIDE(2) 59.メルダ・ディッツSIDE(2) 60.イギリス国家安全保障会議SIDE 61.更識楯無SIDE(2) 62.織斑千冬SIDE 63.凰鈴音SIDE(4) 64.ロシア連邦安全保障会議書記SIDE 65.シャルロット・デュノアSIDE(7) 66.亡国機業スコールSIDE 67.ラウラ・ボーデヴィッヒSIDE(6) by パトラッシュさま 残された者の戦いup2012.08.02 死闘!教室恋模様up2012.11.09 襲撃up2012.09.22 そのまどろみに祈りあれup2012.11.18 帰宅up2013.01.04 開発中up2013.09.07 by ぽちさま 嗚呼、我ら地球防衛ぐ……あれ?up2012.11.18 by ヒナヒナさま もう一人ヤマト世界へ放り込んでみたup2012.11.18 by 第三帝国さま Infinite Stratos、転生とTS 1.TSネタTSネタ注意up2013.05.12 2.イタリア人の候補生TSネタ注意up2013.05.12 3.織斑千冬。 TS注意up2013.05.12 4.閑話。あの女の中身についてTS注意up2013.05.12 by takaさま
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『First Invasion』はInfiniteの1枚目のミニアルバム。 基本情報 特徴 活動 トラックリスト # タイトル 作詞 作曲 編曲 時間 1 ∞ ジェ・イユン? 2 また戻ってきて다시 돌아와タシトラワ キム・ブミン? Hitchhiker? Hitchhiker 3 She s Back キム・スンス?ハン・ジェホ?ミスラ?ソン・スユン? キム・スンスハン・ジェホ ホン・スンヒョン? 4 つばさ날개ナルゲ タブロ?ミスラ ジェ・イユン 5 恒星붙박이 별プッパギ ビョル ソン・スユン コ・ナムス? 6 まかせて맡겨マッギョ ソン・スユンキム・スンスハン・ジェホミスラ イ・ジュヒョン? イ・ジュヒョン MV また戻ってきて 監督 出演 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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Bioshock(バイオショック)は、2K Boston/2K Australiaによって開発されたファーストパーソンシューティングゲームスタイルのロールプレイングゲーム。2004年後半から開発が始まった(計画自体はそれ以前にあった)。[要出典] 2006年の1月9日、Take-Two InteractiveはIrrational Gamesを傘下におさめたことを発表し、2K GamesのゲームとしてBioShockを"2007年の早い段階に発売しようと考えている"ことを公表した.[4] 開発者によってこのソフトはPCタイトルであるSystem Shock 2の「実質的な続編」と言われた。[5]なお、ゲームエンジンにはUnreal Engine3を使用したことにより、高度なグラフィックを実現した。 登場からしばらくはSteamを利用したダウンロード販売が日本でも使用可能であったが、途中からリージョン規制によりDL不可となってしまった。デモ版は今でもDL可能なため、デモ版のDLページから製品を購入するのボタンを押しても別のページに飛ぶという奇妙な状態となっている。 詳細(Bioshock) 2ヶ月ぶりにゲーム打開しました。 -- (saf) 2008-06-18 01 53 36 ニコニコ見てからやったんで、楽勝でした・。・ -- (saf) 2008-06-18 01 54 04 おめ! -- (lip) 2008-06-18 01 54 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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INFINITE BLASTER INFINITE BLASTER概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE についてEXCESSIVE RATE BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 +2014/03/20-04/30までの仕様 EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。 小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため) 上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0= 放置終了状態で与ダメ500 との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。 TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。 ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、 単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。 EXCESSIVE RATE 選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。 特徴としては、以下の点が挙げられる。 ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。 ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる) 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、 ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 188 3500 3.0 VISION EXH 13 173 3.0 éclair au chocolat EXH 13 182 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 196 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 14 185 3.0 Absurd Gaff EXH 15 160 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 220 5000 2.0 Gott EXH 15 195 2.0 Dynasty EXH 15 189 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 160-195 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 202 1.5 Max Burning!! EXH 15 190 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 15 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 175 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 175-250 1.5 Cirno Break EXH 14 196 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 095-180 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 155-225 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 314-340 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 200 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 14 156 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 170 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 200 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 284 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 200 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 160 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 180 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 160 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 175 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 14 200-205 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 200 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20 40 17 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 27 42 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 29 33 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15 14 18 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20 22 57 ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20 18 34 カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 10 50 ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 12 24 ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 06 32 ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10 19 23 チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 00 35 Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 20 12 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19 16 37 名前 コメント すべてのコメントを見る