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[スポーツソウルドットコム|オ・セフン記者] グループINFINITEが、“最後のロマンチスト”になって帰ってくる。12日、複数の関係者によると、INFINITEは来る20日にカムバックを確定し、ニューアルバム「SEASON2」のリード曲『Last Romeo』の音源を公開する。昨年7月に発表した『DESTINY』以来10ヶ月ぶりになる。 INFINITEは既に音源流通と関連した日程を決定し、長い間待ってくれたファンたちに会う準備を終えた。これに先立ってINFINITEは同日、新曲のコンセプト写真を公開した。彼らは『Last Romeo』というタイトルのように写真の中でロマンチストに変身。男性美を強調しながらも優しい雰囲気のある面を同時に披露した。 彼らは昨年、『男が愛する時 DVD』と『DESTINY』で連続ホームランを記録した。また、彼らは6ヶ月にわたったワールドツアーコンサート「ONE GREAT STEP」を成功裡に完了した。発表する音源ごとにチャートを席巻し、トップクラスの男性アイドルとして歌謡界に君臨している。 ニューアルバム「SEASON2」はINFINITEの新しい歩みを知らせるアルバムでもある。所属事務所側は、「これまでの活動を“シーズン1”と規定づけるならば、今回のアルバムでINFINITEの新しい活動がスタートする予定だ。新しい姿でファンたちに近付いていくという抱負が込められている」と説明した。 一方、INFINITEが音源を発売する20日には、男性デュオのFly To The Skyが5年ぶりにカムバックする。また、ガールズグループT-ARAのジヨンもソロ活動を始め、3チームの熱い音源競争が繰り広がる見通しだ。
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ふたりはプリキュア INFINITE 第一話「最終決戦」 著者:月 2009年5月6日 更新> 作品の紹介 スバルとティアナをプリキュアにしちゃいました!!最初は、いきなり、歴代のプリキュアが全員集合です。 MAX HEART,Splash Star,5 GO!GO!,フレッシュ 16人の戦士が、舞い降りる。 AQUAを照らす月光
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE OCEANIAN TRIBAL TRANCE INFINITE PLAYER L.E.D. feat. GORO 137 739 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左側の2連打にすべてを集中させる必要がある。とはいえその後のタタンタタタンタもそれなりに難しいのだが。 -- 名無しさん (2016-03-23 23 14 36) 物量はそこそこに、リズムと配置で難易度を上げた昔ながらの譜面。特に1P正規は2→13、1軸縦連、皿絡みと躓きやすい箇所が満載。 -- 名無しさん (2016-09-06 12 53 28) 名前 コメント
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ストーリー考察 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」 "Bring us the girl, and wipe away the debt." 空中都市「コロンビア」から一人の少女を救出する。 多額の借金を抱えていたブッカー・デュイットはその依頼を受けた。 ルーテス兄妹に連れられコロンビアに辿り着いたブッカーであったが そこではブッカーの存在は「偽りの羊飼い」として伝えられていた。 預言者「カムストック」によりブッカーの来訪は予知されていたのだ。 「偽りの羊飼い」を阻止すべく軍隊がブッカーの前に立ちはだかる。 以下ネタバレのため閲覧は1周クリア後を推奨 キャラクター紹介 各シーンの解釈 エンディングとラストシーンについての解釈 その他の疑問 コメント キャラクター紹介 ブッカー・デュイット 1874年4月29日生まれ。ゲーム本編開始時(1912年)は38歳。 身長185㎝、体重75kg(ピンカートン探偵社入社時点=17歳前後?)。 16歳の時に第7騎兵隊の一員としてウンデッド・ニーの戦い(史実では1890年12月中旬~12月31日)に参加。 ウンデット・ニーの虐殺 - Wikipedia 女性や子供のいるテントに火を放つ、敵の頭皮を剥ぎ取る、などの虐殺行為に積極的に加担し、勇士として称えられる。 これは「ブッカーにはインディアンの血が流れている」との噂により、騎兵隊内で孤立したことが遠因の一つとなっているが、 本人はこの体験が忘れられず、行為そのものと、また快感を感じていた自分自身に対する罪の意識に苛まれていた。 (噂を流した当時の軍曹がスレートかどうかは不明) ウンデッド・ニーの戦いが終わった後、軍を離れ、過去を洗い流し生まれ変わろうと洗礼を受けるも、途中でやめてしまう(1891年中?)。 洗礼を拒否した後のブッカーの生活は荒んでおり、酒とギャンブルに溺れた日々を送っている。 一時ピンカートン探偵社に入社するが、同社の活動に嫌気がさし、その後独立して探偵業を営んでいる。 なおこの期間中にブッカーは結婚と、娘アンナの誕生、それに伴う妻の死を経験している。 (実在のピンカートン探偵社は労働運動の妨害などの汚れ仕事で有名。フィクションにもよく登場する) ピンカートン探偵社 - Wikipedia 1892年(18歳)に娘を譲り受けたいという申し出があり、ブッカーは借金の形にアンナを手放してしまう。 (この際「カムストックによりお前の罪は許される」という旨の説得を受けており、 娘をカムストックに渡す事が第二の洗礼の機会と捉えたのかもしれない) 贖罪のためか、「AD」つまりアンナ・デュイットの焼印を右手の甲に押している。 その後ブッカーはゲーム開始時点となる1912年までの20年間、失意の日々を過ごすことになる。 1912年にカムストックの野望阻止を目論むルーテス兄妹によってコロンビアに送り込まれるが、 ゲーム開始時までに121回、救出に失敗することになる。 ゲーム終盤に移動する世界では、エリザベスを救出するためにスレート及びヴォックス・ポピュライと共闘。 英雄ホールを焼き払うなどの活躍を行うが、ブッカー自身は同年7月14日に戦死している。 これらの結果、死後フィッツロイにより英雄として祭り上げられ、ヴォックスは武装蜂起を行うまでに勢いづいている。 ブッカー・デュイットの最期 ゲーム本編のブッカーはルーテス兄弟と未来のエリザベスの助けもあり、カムストックからエリザベスを救出し、ソングバードを使ってモニュメントアイランドのサイフォンを破壊することでエリザベスの力を解放することに成功する。 しかし、その結果として自分が別の世界から連れてこられた存在であること、娘のアンナをカムストックに売り渡したこと、そしてカムストックがいる限りアンナの悲劇が終わらないという真実を突き付けられる。 カムストックの抹殺を決意するブッカーだったが、最後の真実・洗礼を受け入れた自分こそがカムストックであることに気がつく。 エリザベスの力で洗礼を受け入れるブッカーとカムストック抹殺を決意したブッカー、2つの異なる記憶が混在する中、実の娘であるエリザベス"達"の手によって洗礼の川の中に沈められ、その生涯を閉じるのであった。 最後のブッカー・デュイット スタッフロールの後、探偵事務所の中にいるブッカー・デュイットを操作することができる 彼は隣の部屋にあるベビーベッドを覗きこもうとするが、そこに娘の姿があったのかは定かではない。 預言者ザッカリー・ホール・カムストック ウンデッド・ニーの戦いのあと、洗礼を受けて生まれ変わったブッカー・デュイット。 ルーテスと出会い、彼女の開発したティアを開く装置を使って別の平行世界を覗き見ることで、未来を予知していた。 しかし装置を多用した副作用により、急激な老化(ゲーム中に登場するカムストックはブッカーと同じ38歳)と、 その結果として子供を作ることができない体(無精子病)になっていた(1893年7月には発症済)。 そのため後継者として、悔い改めなかった自分(=1892年のブッカー)から娘アンナを買い取り、エリザベスとして迎え入れた。 洗礼を受けカムストックとなったブッカーは、アメリカ例外主義とキリスト教を合わせた過激な思想を掲げておりアメリカ議会に対しても発言力を持っていた。 老化により倍以上の年齢に見えたこともあって、実年齢を17歳~18歳とは思わせぬほどあまりにも強大な存在となっていたのである。 アメリカ例外主義 - Wikipedia 洗礼後の足取りは詳述されていないが、預言を元に宗教指導者として各方面に影響力、資金力を拡大しつつ、ルーテスの研究を支援。 その後アメリカ政府の資金でコロンビアを建造、義和団事件(1900年)の制圧と非難を経て、アメリカ離脱に至ったと思われる。 義和団の乱 - Wikipedia 政治家、宗教指導者として台頭する過程で、カムストック婦人の言葉にもある通り、政敵を暗殺するなど言論ではなく直接的な暴力を行使することを厭わず、またルーテス装置を通してみた可能性を預言として伝えることで人心を掌握していた。 ヴォックスの英雄となったブッカー同様、目的のために手段を択ばない、暴力性とカリスマ性を備えた性格は彼自身の本質なのであろう。 エリザベスを手に入れた後は、不満を募らせたカムストック婦人をフィンクを使い暗殺。また、真相を知るルーテス兄妹も装置の事故に見せかけて殺害した。 このころからモニュメントアイランドのサイフォンの影響からか癌を患っており、余命幾ばくもない状態となっていたが、ブッカーがカムストックに来ることを察知し、エリザベスを後継者とするための計画を立て、行動するようになる。 なお、本編におけるブッカーの行動のほとんどは"予知"していたが、それらがどのような経緯で起きたものか、どういった結果をもたらすのかといったことまでは把握できていなかったようだ。 序盤で手に入るボックスフォン「あらゆる者が、一斉に」で、本編の最後と思われる光景を見ているが、それが自らの計画が失敗した結果だとは予想しなかったようだ。 もう一人のブッカー・デュイット DLC「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の主人公である"ラプチャーの私立探偵"ブッカー・デュイットは、「ブッカー」へと戻ることを望んだカムストックである。 「1892年のブッカー」とアンナの取り合いになった際に、誤って彼女を死なせてしまう。 そのショックから、ルーテス兄妹に頼み「アンナが初めから存在しなかった世界」のラプチャーへ逃亡。記憶を封印してブッカーとして生きることを選んだのである。 こうして別の可能性宇宙へと逃亡したことで、カムストックの出現がなかったことになったあとも、消失を免れることになった。 ブッカーに"戻った"あとの生活は、概ね本編のブッカーと同じで、酒とギャンブルに溺れて借金まみれ、もともとのカリスマ性のせいか友人は多く、私立探偵としての仕事も行動力の高さや生来の暴力性でそれなりにこなしていたようだ。 そして、ブッカーと同じように「A.D.」の入れ墨を右手に入れ、孤児の少女を助け出すために無報酬で動き(例:ストーリー中は報酬ではなく、少女の安否のみ気にしている、スーチョンに対する長時間の尋問など)、その少女を危険に晒す行為をエリザベスから提案された際は一度は拒否しているなど、かつてのカムストックとは思えない行動をしている。 「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の最後に、彼はエリザベスによって断罪され、死亡するが、上述の彼のブッカーと変わらない行動は、エリザベスの心に大きなトゲを残し、彼女の行動を大きく変えることになる。 エリザベス ブッカーの娘。本名、アンナ・デュイット。 未来予知装置の多用により無精子症になったカムストックによって、自身が洗礼を受けなかった平行世界から連れて来られた後継者。 その際のいざこざで小指を元の世界に切り落としてしまい、二つの世界に跨って存在することになった。これにより「ティア」を装置なしで操作する能力を得ることになる。 そして発育に伴い能力が急激に増大するも、サイフォン(抑制フィールドを発生させる塔)により能力の使用を妨げられており、 ゲーム中では既に存在する裂け目を広げること(ティア)しかできなくなってしまっていた。 終盤でサイフォンを破壊したことで本来の能力を取り戻し、平行世界の状況を把握したり時空を好きなように移動できるようになる。 DLC Burial at sea Episode 2におけるブッカー 劇中での当人の言及、及びアトラスらがブッカーを認識していない事から、実在していないと思われる。エリザベスが自らの内面に作り出した一種のイマジナリーフレンド(実在しない友達)だろう。 ただエリザベスがよく知らない人物であるスーチョンが事態打開の鍵になるというアドバイスを送ったことから、エリザベスの失ったティア能力の残滓あるいは能力を持っていた時に得た知識を有する可能性がある。 エリザベスにとってブッカーは「全ての元凶」であり「苦境の中の唯一の希望の光」、「人間が人間を裁くという罪」と「断罪の為に犠牲者を生んだ罪」の象徴と実に複雑である。 ロザリンド・ルーテス カムストックが使用している並列世界とその可能性を覗く、移動できる装置を作成した量子力学者。 1890年に重力の影響を受けない粒子を発見し(コロンビアの気球)、カムストックから研究支援を受けるようになる。 研究の最中(1893年10月前後?)、並列世界の同一存在であるロバートを見つけ意気投合し自分の世界に連れてくる。(1893年10月15日?) 幽閉・監視されているエリザベスに直接接触できる立場にあった模様。 カムストックの企みをロバートと共に防ごうとするも、命令を受けたフィンクにより実験中の事故に見せかけ装置ごと殺害される(1909年11月)。 だがそれによってロバートと共にあらゆる世界と時間に存在する状態となり、カムストック妨害のため並列世界からブッカーを連れてくることになる。 ロバートとは違い、世界への影響を正常化することにはあまり関心がなく、自分達の状況もさほど問題とは考えていない様子。 ロバート・ルーテス 並列世界のロザリンド。だが男だ。 ロザリンドとは違い、自分達が乱してしまった世界への影響を正常化したいと考えている。 カムストックの企みに気づき、共にそれを防ぐようロザリンドを説得するもフィンクに殺害される。 ロザリンド曰く染色体が一本しか違わないとかなんとか。 各シーンの解釈 物語の舞台 物語の舞台となるのは、ブッカーが洗礼を受けることでカムストックとして生まれ変わった世界である。 この世界はカムストックがルーテスへ投資を行って作らせた装置を使い、並列世界及びその可能性から技術を盗むことで技術が異常に発達している。 その代表例が、空中都市コロンビアとビガーである。 ビガーはBioShock1,2の世界のプラスミドを参考にしたものと作中で示唆されている。 そしてゲーム中のブッカーは洗礼によってカムストックが生まれず技術も発達しなかった世界から、 ルーテス兄弟によってカムストックの世界に連れて来られたため、コロンビアの存在を全く知らなかったのである。 ブッカーは漕がない 冒頭、ロバートがボートを漕いでいるシーンの「Because he doesn t row.(彼は漕がないことになっている)」について。 1つの解釈は「ブッカーが漕ぐのを交代してくれる並行世界は存在しない」の意味。 だが「He doesn t ROW?」「No. He DOESN T row.」と続くため、「He won t row.」等ではなく「DOESN T」が強調されていることにどんな意味が込められているのか?と海外フォーラム等でも議論になっていた。 もう1つは単なる駄ジャレで、「row」には「船を漕ぐ」の他に「言い合いをする」の意味もあるため、減らず口ばかりで全く手を貸そうとしないロザリンドを「君と違って、彼は黙っててくれているからね」と皮肉った、というもの。 日本語訳の「沈黙」「沈没」の駄ジャレはこれを汲み取った訳(わけ)だ。 灯台の死体エリザベス救出に失敗したブッカーではないか 公式には「灯台守」とのこと。コロンビアへの進入ルートの監視役ではないか状況的にはブッカーの来襲を警戒したカムストックが監視役に注意を促すも、ルーテス兄妹(または以前のブッカー?)の拷問で何らかの情報を吐かされ、殺害されたのではないか 灯台の鐘122回目の挑戦だということを表している? 欧米の葬式では教会の鐘が鳴らされる風習から、122人の故ブッカーへの弔いの鐘ではないか?そのため、鳴らしているブッカーは123人目となる。 そもそもあの灯台は? カムストック世界のコロンビアと地上への連絡施設の一つ。灯台の壁に貼り付けられた時刻表から、アメリカ各地に同様の施設があることがわかる。 洗礼 コロンビアに到達した直後、ブッカーは牧師から洗礼を受けさせられるが、 この牧師はエンディングに登場するカムストックを洗礼した牧師と同一人物である。 ブッカーは洗礼を受けようとした記憶を封印しており、牧師は盲目(両目の瞳孔部分が白く濁っている)であるため、互いに気付いていなかった。 また、冒頭の牧師の説教にはコロンビア設立までの経緯に関する簡単な説明が含まれているほか、 ブッカーに気付いた際の「新入りというわけか(Is it someone new ?)」は初代の最初に出会うスプライサーのセリフと同じものである。 表しか出ないコイン ロバートが首から掲げていたボードには実に122回もの印がつけられていた。 123回目も表が出て落胆するルーテス兄妹。 ブッカーのエリザベス救出任務は今回で123回目だった。 結局ガンスミスは助けられたのか 何度かティアを使用していたが、アレは結局平行世界に移動しているだけで、物語上では何も解決してはいないのでは? エリザベスは助けたかったろうが、ゲーム中のブッカーの状況としては飛行船の奪取が目的だったので、脱出さえできればどうでもいいのでは 鼻血 ティアでの世界間の移動によりNPCやブッカーが鼻血を出したりするが、これは元の世界と別の世界がティアで重なり、ある事象についての記憶に大きな齟齬がある場合に起こるようである。 NPCの鼻血は元の世界でブッカーにより殺害された記憶と、別の世界で今生存している事実(記憶)が食い違っていることが原因。 ブッカーの鼻血は移動先でVOXの英雄として死んでいたことになっていたり、ルーテス達によってカムストックの世界に連れて来られたこと等が原因である。 また、「記憶の齟齬をどうにかするために新しく記憶を作り出す」ことがロバートにより示されている。ブッカーが事実を誤認してたのはアルコール中毒のせいだけではないのかもしれない。 Bring us the girl, and wipe away the debt. 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」と訳されているが原文を見ると… 通常「debt」は「金銭的な負債」の意味だが、「精神的な借り、負い目」あるいは 「(宗教・道徳上の)罪」のニュアンスもなくはない(「the debt」なら特に)。 であればブッカーは「向き合わずに逃げた過去(罪)を清算できる」との誘いに乗り、 「報酬で借金を返済できる」と記憶を置き換えたのではないか(実際借金はあったろうが)。 主観視点での操作不可能シーン抽選会場でのスカイフック入手シーンと、飛行船内でのカムストック殺害シーンゲーム内キャラである、ブッカーの直情性と残虐性を「プレイヤーが抑止できないほど」に示すシーン エンディングとラストシーンについての解釈 大まかな流れ エンディングにて、ブッカー・デュイットが洗礼中に「溺死」し、『ザッカリー・カムストック』が生まれる可能性を潰したことで その後のあらゆる並行世界が発生する可能性が絶たれた。 『アンナ・デュイット』誘拐実行犯『ザッカリー・カムストック』が存在しなくなったため、アンナは『エリザベス』となる機会を失い、 並行世界の『エリザベス』は全員消えていく。 スタッフロール後の探偵事務所のシーンでは、ドアの外からロバート・ルーテスの呼ぶ声が聞こえず、「アンナ、君なのか?」とアンナが所在不明である認識のあるブッカーがベビーベッドを確認しようとするも、中に赤ん坊(アンナ)がいるのか見える直前で終了する。 ラストシーンでのブッカーの状況 並行世界のエリザベス達に「洗礼=溺死」させられることが『贖罪』となり、虐殺や自身の娘を売り渡した罪が浄化され、やり直しの機会を与えられた。 (序盤に手に入るボックスフォンにてカムストックが「神ですらやり直しが認められる」と語っており、その理論で言えばブッカーにも十分その資格がある事となる) 軍を退役後、洗礼することを「考えもしなかった」ブッカー・デュイットの世界? 分岐と収束問題 単に「エリザベスによって洗礼時に溺死させられる」という新たな平行世界を増やしただけで、複数の平行世界全体にまたがっている問題全体の解決にはなっていないのではないのか? 1人のエリザベス単体がその世界内のブッカーを殺したのなら単なる分岐だろうが、複数世界のエリザベス達が同時に特定の事象に干渉したというのであれば、極めて特殊な状況(特異点)になりうるのではないか その他 エリザベス(娘)達に沈められ溺死するシーンは、『バイオショック』のグッドエンディングにて最後を迎えた主人公が やはり自身の娘(リトルシスター)達に看取られながら逝くラストのオマージュとなっているのかもしれない。 その他の疑問 ボーイズ・オブ・サイレンスの謎 施設の監視役というのは明白だが、倒せないままいなくなる上に結局どういう奴だったのか不明。 ソング・バード1&2におけるビッグ・ダディのようなものらしいが、結局アレが何であったかは不明。カムストック夫人の死後、エリザベスの避難(幽閉)のため建設されたモニュメントアイランドの警護役にとフィンクがカムストックに売り込んで作られた改造人間。ティア越しにビッグ・ダディの技術を得ていることが示唆されている。 昔はもっと小さかったらしい。DLC『Burial At Sea Episode 2』に初期の実験体と思しき小さいソング・バードが登場する。 中身は誰だったのか?「父と娘」「溺死」という共通点から最有力なのは別の世界のブッカー。あるいはろくに話に絡んでいないカムストック夫人という見方も。 DLC『Burial At Sea Episode 2』にて、ラプチャーのスーチョンはエリザベスの遺伝子を調査(ソング・バードと比較したか描写なし)するも因果関係無しとしていること、ダディとシスターの愛着が後天的なことから、DLCではむしろ赤の他人である可能性を強く肯定している。 コメント 名前 ベリアル・アット・シー2、ラストでなんでサリーが殺されてないのかが分からん。エリザベス殺したんだから容赦なくadam搾取すればいいじゃん - 名無しさん (2021-12-21 22 20 35) クリアしたが、トンデモSFアドベンチャーゲームだと思った。マップはやたら広いが一本道で武器も録に持てずラプチャーより窮屈に感じた。 - 名無しさん (2021-11-24 02 13 25) エリザベス・テイラー - 名無しさん (2021-11-20 09 51 10) 黄色文字全然読めなくて草 - 名無しさん (2020-12-07 11 52 47) 記憶は次々かすれてゆく - 名無しさん (2019-09-08 22 15 59) 本編ラストの溺死シーンで、エリザベス達の中に首にブローチを着けてる者がいないのは何故だろう?本編でブッカーといたエリザベスは消えてない、DLCのエリザベス登場の伏線か?でもエリザベスが1人でも残ってれば逆説的にカムストックの存在が肯定されると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-02-03 04 11 42) 画面が暗転したときに、あの世界ごと消えたんじゃないかな、最後のエリザベス。 - 名無しさん (2019-08-24 20 43 00) カムストックは別次元に何度もタイムトラベルしてるから髪の毛の1本くらいは別次元に残してそうなんだけど、ティアを開く能力は芽生えなかったのかな。 - 名無しさん (2018-11-13 14 26 00) バイオショック新作はよ - 名無しさん 2017-09-05 13 05 37 罪は時を越えてやり直すことができる、こういうことかな結局w あれだけ並行世界あるならもうやりたい放題の結果論、過程をとらえる思考は放棄。やり直しがきくなら罪なんて概念もないな - 名無しさん 2016-11-19 08 04 37 そのやりたい放題に決着を付ける形で、贖罪の為に死んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-10-14 12 56 08) このゲームの画集を見てたらボーイズ・オブ・サイレンスっぽいのが描かれたポスターの絵を見つけてさ、「SHHHH...HE IS ALWAZS LISTENING」って標語が書かれてたんだ。このポスター(案?)から見るに市民の監視役って位置付けが最初あったのかもしれない。その設定は消えたものの、よほど出したかったのかスタッフは並行世界の冬のコロンビアに出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-23 21 31 42 洗礼の際に居るスキンヘッドはスレートじゃないのか?でもそうだとすると洗礼名も従軍したことも知っているはずだからカムストックを憎む理由がなくて矛盾する。 - 名無しさん 2016-07-02 12 10 05 最後、結局アンナとブッカーは、あの最初の塔で暮らし続けたの? - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 カムストックとブッカーは、 - 名無しさん 2016-05-30 16 57 12 つまり...どういうことだってばよ...? - 名無しさん 2016-05-01 20 40 32 プレイしてて、夫人が実はセイレーンだ、のやり取りだけは誰それ?で全く意味が分からない… 解釈は、「カムストックが夫人を殺し、フィッツロイに濡れ衣を着せてヴォックス・ポピュライを立ち上げさせ、やってきた122人目のブッカーがヴォックスに参加して死に、英雄になる運命とさせる。123人目のブッカーがエリザベスを救出した後、英雄になった世界(122)を乗り越え、老エリザベスからのアドバイスを受け取り、エリザベスはこれで最終戦にてソングバードを味方にすることで生存し、サイフォンを破壊した。これによって力の制限は消え、エリザベス達は集い、ブッカーは溺死によって”アンナが生まれる可能性”と共に罪を償った…」ルーテス兄妹はこうしてカムストックとエリザベスの二つを消すことで、特に兄が望んだ、世界への影響の修正が図られた。一番最後の”ブッカー”は洗礼も受けず娘を売り払うこともない全く別の存在、ただの一般人、である…………こう考えると、ロザリンド(カムストックワールド)が現象発見しちゃって二人を作り出してしまい、カムストックは他の世界から技術盗みまくるわ次なる野望抱くわ、エリザベスは結果としてティアを好き勝手できる存在になってくれたので物事をリセットできるわ、の父娘対極だから0にしよう、と兄ロバート(ブッカーワールド)がコッチに干渉してきて、戻そうと動いたのがこの物語で、プレイヤーもカムストックもエリザベス(123人よりは少ない)もブッカー(123人)も、ルーテス兄妹の掌で踊っていたのだろうと考えることもできる。 - 名無しさん 2015-09-21 22 34 04 宗教倫理が支配する世界で、自身の内面から湧いてくる罪悪感が物語の柱になってる。ルーテス兄妹が暗躍してるように見えるけど、実際はカムストックの暴走が自分たちのテクノロジーが原因だと悟って123回も試行錯誤しながら奔走してるわけで、冷静だからって感情が冷徹ってわけじゃないと思う。各人が自分の罪を贖おうとした結果じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-16 10 59 26 パラレルワールドの発生を阻止できるというのが釈然としない - 名無しさん 2015-09-20 21 30 44 結局いろんな平行世界から来たエリザベスが、ブッカーが洗礼を終えた後に消えてるからカムストックになる可能性が絶たれたってことじゃないの - 終盤の収束問題について 2015-09-11 01 05 36 最近やってラストがよくわからなかったんだけど、ここの考察読んでわかったわ。「アンナ、君なのか?」ってのはその時点で自分(ブッカー)が存在していること自体がアンナ(エリザベス)によるものなのかってのを意味してたんだな。だって本当ならその前の洗礼の時点でブッカーもアンナも存在しないことになってたはずだから - 名無しさん 2015-09-03 06 51 04 量子力学がゲームのテーマのひとつ。「不確定性原理」「多世界解釈」がストーリの軸。ラストへの伏線となる「私たちはどうやって償うの?」「エリザベス。そんなことは考えなくていい」あたりの流れがすばらしい - 名無しさん 2015-08-04 20 47 30 初代に「ソングバード」って題名の絵が飾ってあったな。初代ではただの絵としての存在だったんだろうか - 名無しさん 2015-07-24 21 01 23 ブッカーの溺死が未来に与える影響は、ブッカーが洗礼を受ける・受けないといった些細なものではなく、世界そのものを変革し過去をも固定する大きな分岐点なんだよ、きっと。 - 名無しさん 2015-07-10 20 38 08 最後の大乱戦で「さあ、行くのよブッカー」はどう考えてもソングバードに向けて言ってた - 名無しさん 2015-06-01 19 09 00 溺死って単なるバッドエンディングじゃなかったのか!?w 無抵抗キャラを一人殺したんでバッドになったと思ったのに・・・w - 名無しさん 2015-05-06 22 40 37 ラストの溺死のシーンで、エリザベスのチョーカーのブローチが消えてるから扉くぐる直前のエリザベスと別人かな。ブッカーがお前は誰だって言ってたし - 名無しさん 2015-03-19 07 06 15 結局プレイヤーが操作するブッカーはやってもない他世界の罪全部引き受けて死んだと。その後、別の世界のブッカーがアンナと幸せになろうがどうでもいいわ。カムストックが別人のように思えるのと同じくらいどうでもいい。もし、ブッカーがカムストックの罪を自分の罪だと認めてたら逆説的にそれが救いになったんだろうけど。 - 名無しさん 2015-03-07 08 39 02 カムストックハウスで聞こえてくるエリザベスの独り言のまんまやね - 名無しさん 2016-05-02 15 05 45 娘に殺さるとか、勘弁しろよ…。お話のお約束に真っ向から反逆できるパラレルとは - 名無しさん 2015-01-23 18 13 15 今更ながらクリアしたけど、終盤のデュイットつれてきたときにルーテル兄が記憶を作くろうとしてる、僕もそうだったって言ってたけど兄貴も別時限から妹に連れてこられたのかな?謎が多いけどBGM含め良いゲームだったよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 02 11 誤字多過ぎw - 名無しさん 2016-07-30 23 19 04 コンティニューの時に扉を開けるのは平行世界から連れて来られたから? - 名無しさん 2014-12-18 16 51 45 かもね。ちなみにチャプターが進むとエリザベスも途中で何人か入れ替わってるね。ブッカーが何度も任務に失敗している暗示かな。 - 名無しさん 2014-12-19 00 40 00 衣装が微妙に変わってたりするよね。首に結んであったスカーフがほどけてたりして、「アレ、エリザベスちゃん、気分転換したのかな?」ってなった - 名無しさん (2018-12-07 14 34 58) ティア関係で時空間を超越してるわけだから因果と経過を考えずに純粋に結果を追うだけでいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-09 03 11 14 五人アンナは神のような存在だったしブッカーを断罪しただけでしょ。その時点での分岐がどうとかは無粋よ - 名無しさん 2014-12-04 02 07 53
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【登録タグ I うてなゆき エレクトロニックブルーム 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲 逸遊団】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【DS】無限航路 Infinite Space その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 40 16 ID HPaDpJVzそんな考えで銀河に出たら真っ先に墜とされるぞ。 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 48 50 ID tKUaoCS7 700 それ見て駄目そうなら完全に見限るか 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 23 07 15 ID gb2ksBxbあ、公式が更新してる 兵装カスタマイズの話題はこれまで見なかった気がするな 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 11 14 ID aigKa4t5テキストがちょっとイタタな感じ 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 12 27 ID RnilBx5gストーリーちょっと序盤の展開バラし過ぎじゃないか? 誰か記憶を消してよ。 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 52 ID dbyAtH3kTGSで体験できた範囲みたいだし、このくらいいいんじゃね 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 53 ID Ri4F66FT公式でやったわけじゃないけど、ワーデスに比べりゃ可愛いもんよ。 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 21 48 ID RnilBx5g 706 TGSでそこまで体験できたんだ。知らなかったよ。 とりあえずもうストーリー関係は見ないことにするよ。 707 あれは酷かったね。 どうしてあんなことになったのやら。 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 14 24 26 ID XoIMtDvy妹からヤンデレ臭を感じるな 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 20 44 08 ID P4akMns2八宝菜でもつくるのか? 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 21 14 21 ID oz0ufqN+senka臭がする 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 06 09 ID jEfM5ViE静かだけど今週情報載ってたんじゃないの? スキャンとかないんかい。 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 51 29 ID a0ZSXYpZ2ページで上半分が公式のあらすじ部分と新しいキャラ紹介 下半分が戦艦作成の流れ スキャンするまでもない。公式で十分 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 04 48 36 ID f2PhiKghスキップした時の音ズレは製品版では解消されてますように 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 19 13 01 ID QQsLDsO+ 708 そういうのが気になるなら発売までスレみないほうがいいよ。 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22 48 07 ID YlwLDW1Vむしろ発売後が危険。 クリアするまでスレ見ないのが安全。 俺は、ゲームによっては、スレを見ずに書き込みだけするw 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21 59 59 ID zq7T2SaRファミ通の記事って、これと内容同じかな。 序盤のストーリーがけっこう出てるし。 ttp //www.famitsu.com/game/coming/1219442_1407.html とりあえず船作ったりカスタマイズしたりは楽しめそうだね。 150ともなると普通に1周して全部は作れないのかな。 バトルの詳細は出てたっけ。まだなら、早く公開してほしいな。 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 08 39 ID /i5Qkt1kなんかここ1月ほど同じ情報ばかりループさせてる気がするなこのゲーム 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 33 09 ID zq7T2SaRループしてんじゃなくて単に新情報が出てない。 TGSの時点でわかった事より多くの情報が出てない。 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 20 52 41 ID ib2LEugjhttp //www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/01/pc_fc_n_gs/m09.jpg 貨物積載量とかあるからやっぱ貿易できるっぽいな。 最初の船は思いっきり積載量のみを重視して金貯めて戦艦買おうかなぁ。 でも襲われたら一溜りもないな・・・ 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 04 33 ID fbI2nE2tどちらかといえば、宝物とかを詰めるスペースなんじゃないだろうか テーマ的に。 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 21 41 ID ib2LEugj宝物というか鉱物とか宝石とか未知のエネルギーじゃないの。 惑星探査でガンダリウム合金とか採れるんだよきっと。 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 33 01 ID Ck06RKJz合金が採れちゃうのか。 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 34 14 ID ib2LEugj古代遺跡からw 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 08 59 50 ID S4oNJQvaいわゆるアイテムの最大所持量か 弾薬が有限なタイプか 武装や内装の重量制限だったら、貨物積載量とは書かれないよな 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 26 28 ID vHXAh8GU過疎ってるな。セガも春発売予定なんだからもっと燃料くれよ。 PS0発売まで伏せてんのかな? 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 48 22 ID gdQlvHMzむしろ、春発売予定なんだから、今から情報出しまくっても 発売前までに弾切れになるだろw 前から追っかけてる方としては、システムのもうちょっと細かい所まで さっさと知りたい気はするけどね。 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 00 57 49 ID YUNzZUZ7 725 大航海時代方式かなと予想してるんだが 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 07 37 40 ID FGPsP0mPやっぱり貿易があるのかね。わかるようで何だか底の見えないゲームだね 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 11 56 ID szsBZvDf貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… 今作で無くとも次作があれば入れて欲しい要素個人的No.1 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 26 44 ID PKKtXS/w大後悔時代 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 23 21 10 ID J1AY3R4g>貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… まあ、3までは面白かったよね 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 02 26 ID 0mZpolxjトレード・トレックの復活ですなw 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 43 08 ID XGxhOWlb貿易かあ なんかタイトルから、まだ見ぬ新天地を目指して延々と深宇宙へと旅を続けるゲームなのかと思ってた 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 51 13 ID luhM5cBX貿易とりうよりも交易だよ多分 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 59 00 ID nTIR+J4+ 734 遠くへ飛べる船を買うには 先立つ物が必要 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 01 34 38 ID WHGA+fLw宇宙船サジタリウスみたいになるかな? 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 03 50 49 ID uqnq8OJRため息だけして働かない 拍手をするほど働かない 子供の頃から働かない 大人になっても就職しない だからと云って駄目じゃない 駄目じゃない インサイド弁慶 駄目じゃない 穀つぶし俺たち 結構いいとこあるんだぜ 「入ってくんなババー」 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 04 52 53 ID nTIR+J4+どこにもいいとこねえw 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 00 02 10 ID wJTwwvX1 738 ワロタwww 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 13 39 43 ID ZVOT/BwDおもしろそ 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 17 10 03 ID hrVgwDjYこのゲーム情報出すの早すぎたよな~。 発売半年前に初報出した方が話題維持できたろうに。 これだけDSにRPGが大量に発表されると埋没しかねん。 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 49 32 ID zk4kPJlDでも他と毛色けっこう違うと思うけどなァ 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 53 19 ID ibxJUtRaあんまりRPGだと見られてない気もするし 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 55 40 ID HLda23wvゲーム会社のセースルの心配するよりゲハ脳に汚染された自分の心配しろよ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 後ゲハとか言ってる人はゲハに帰ったほうがいいよ。 つか日本語でおk 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 53 57 ID QBHjMIuK746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj 毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 ↑ 結局こういう持論を持ち込みたいだけだろ?ゲハ民はゲハに帰れや 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 57 45 ID bhLSJbIj本人キターw スレに張り付いてんのか。しかし純粋に心配しただけなのに 何過剰反応してんだろうなこの人。 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 05 21 ID QBHjMIuK休日の夜に2chやっているのがスレに貼りついてることになるのか? 余裕無くなってんのか知らんが意味不明な攻撃する前に詫びくらい入れろやハゲ野郎が 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 33 11 ID t50l2x7b落ち着け 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 12 22 03 ID oy7QJCVx対立相手は信者か社員、本人認定、俺以外は無職かヒキ レッテル張りはスレ内で自分を優位に持っていく為に必要なんですよ 人気ゲームなら兎も角 携帯ゲ板は過疎スレでもこんな応酬が多いから困る 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 02 44 ID yVQ41vD6 745がなぜいきなり荒い言葉で罵ったのかが理解できんのだが 別に理解したところで何の意味もないんだけどさ(^ω^;) 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 15 23 ID t50l2x7bまぁ745が本気か意図的かはわからないし 誰をどう疑っても確かめようが無い事なので、この件はここまでという事で。 公式オープンのあたりからキャラ絵関係でネガティブな書き込み多かったけど 最近落ち着いて来た感じだし、まったり行きましょうや 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 52 49 ID zaH//Rpr艦内移動出来たら嬉しかったな。 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 59 51 ID p5L+/XDIせめてADV的に移動出来て、そこに配置したクルーと会話とかあればいいな 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 17 12 09 ID fpzYz0Jjキャラのパラメーターが結構多いみたいだね 配置で色々悩ませられるゲームだと嬉しいなぁ… 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 18 03 48 ID tEL8yI2K移動と会話は欲しいね。まぁ航海中の生活にまで言及してるくらいだから その辺は外さないとは思うけど。キャラ数にもよるけど特定キャラを仲間にすると イベントが発生したりしても面白い。 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 03 12 ID IEwIrFyPこんだけ船の数が豊富な上にデザインの方向性まで何パターンもあると、それはさすがに無理じゃ……。 選択式で会話できるとかならあるかもしれないが。 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 21 50 ID t50l2x7bアドベンチャー形式なら 必ずしも船の中をちゃんと見せなくてもいいから、可能じゃないか? まあ、背景の室内が違う!とかいう事になるかもしれんが 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 20 29 02 ID tEL8yI2Kそれは背景の色代えでなんとでもできそうじゃね? 居住スペースもランク分けありそうだからランク毎に背景違うとかなら汎用性あるし。 立ち絵か顔絵に背景重ねるだけなら安いと思うよ。 後は主要キャラだけ性格設定して汎用の性格パターンをA、B、C、D・・(熱血型、冷静型等) と分ければキャラ数多くても問題無さそう。 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 03 15 08 ID 5zOiQicW四十代の自分としては: シンプルに行けば、PC-98のReach for the stars、 キャラ系に行けば、PC-88のWarning、 といったあたりがスペオペしてて好きだったなぁ。 シュバルツはかなりやったけど、インペリアルフォースは 結局手を出さず。 クリアの概念なんか無くて、ゲームの中に宇宙がある、 って感じでも全然OKなんだが、今時そういうのは 売れないんだろなw 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 06 52 53 ID c6oq5Wqk今の洋ゲーでそういうの無いんですかね? 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 09 00 06 ID 876zY/hq98でやったスペースローグが面白かったかな。あー、宇宙空間は、だが。 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 18 48 32 ID uioDP2FKこれ面白そうって思ったものの、SFをあまり観たり読んだりしたことがないから、 SFを知る手始めに幼年期の終わりやらソラリスやらスキャナーダークリーとかいろいろ 手を出したんだけど、SFって結構深いというか暗いオチが多いんだな。 もちろん面白かったんだけどね。 これも期待してるけどそういうオチじゃないことを祈る。 ところでスレ住人のお勧めのSFモノ教えてくれ。 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 00 14 ID cfCUgtMsディックの暗闇のスキャナーってあんまりSFの感じがしないけどな。 あれって友人がドラッグで死んだとか(本人がやってたんだっけ?)してその体験が元になってるんだよな。 オチは主人公にとって酷い話だったよね。 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID yueFdGjq古き良きSFではないけど魂の駆動体おすすめ 理系は必ず読むべき 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID 3w/LED69アイザック・アシモフの『暗黒星雲のかなたに』 、『ファウンデーション』シリーズ E・Eスミスの『レンズマン』シリーズ マイク・レズニックの『サンティアゴ』 ジェイムズ・H・シュミッツの『惑星カレスの魔女』 エドモンド・ハミルトンの『スターキング』 フランク・ハーバートの『鞭打たれる星』 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 00 15 ID Jfu4tajwSFか・・スターウォーズと銀河英雄伝説しか知らない俺も 無限航路には期待してるぜ! 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 06 22 ID +C7+LV2x俺はエンタープライズやヤマトを作りたいなw 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 07 43 ID c6oq5Wqkじゃあ、あてくしはライトな所で 星新一さんのショートショートや、藤子不二雄さんの短編SF漫画などをw あと、攻殻機動隊の原作漫画とか銃夢とか 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 08 54 ID 3gmXEQkMサジタリウス号作る 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 16 22 ID i4sTlFEz神林大好きな俺が敵は海賊シリーズを勧める つーか神林全部読め あと楽しいのなら惑星カレスの魔女 人類補完機構シリーズのC・メルが出る奴も好き あんな昔にネコ耳とかロリヒロインとか海外SF先駆者すぎる 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 24 06 ID 9gcMPAys一時期神林さんの買いまくってたけど、 俺の頭と活字消化能力では、ちょっと付いて行けない面があり・・ 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 41 22 ID fvCtwYLFじゃあ俺は夜明けの船を・・・ うるせー芝村好きなんだよー 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 09 26 ID Cl2hf+Ko何か訳分からん単語が飛び交ってるがもっと無限航路に近そうなの勧めろよw 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 51 38 ID 9gcMPAys敵は海賊は宇宙海賊と刑事の話だぞ 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 04 05 ID fqFBQ2Lr自分の船の内部を歩き回ることはできるのかどうか聞いてみた。 「検討はしたのですが、DSで実現するのは難しいということで、ゲームには実装されていません。 ただ、船同士の間で“乗り込む”行動がありますので、敵の船に乗り込んで戦うことはできます」 http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 57 49 ID 1MgVtrWQ765以降の人たちありがとう。 読みまくるぜ。…ネコミミが気になる。 765 確かにSFは薄い気がするね。あと最後の原作者のコメント読むかぎりじゃ 本人はやってなかったぽい。 オチはかなりきついなぁ… 770 星新一ホントいいよね。 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 09 35 57 ID i4sTlFEzネコ耳は人類補完機構シリーズの方なー ノーストリリアとかに出てきた筈 レンズマンシリーズの渦動破壊者って作品にもネコ耳出てくるなー なんかSF作家って猫好き多い気がする 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 10 00 ID cd7D0yCL猫とSFは切っても切れない仲 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 51 54 ID 5VWgebFU 769 ガンダムのムサイ級って実はエンタープライズを上下逆さにひっくり返したデザインなんだよな。何気に 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 10 22 31 ID FsWgd2PI自分は谷甲州を薦める 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 06 41 ID dZV6kcNT今の若い人たちがあんまり知らないところだと、 ラノベ系では、クラッシャージョー&ダーティペア ハード系では、星を継ぐもの といったところがまだ出てきてないな。 星を継ぐものはスペオペじゃないけどね。 月面から5万年前(だっけ?)の宇宙服が発見されるという 導入部からいきなりテンション↑↑ 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 27 58 ID k7/McYWJメタルマックスみたいに艦や武器・兵器の改造が出来たらいいな。 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 19 43 32 ID bBOvwIFZ星を継ぐものは良いよなあ 今読んでもそんなに古い感じがしない 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 16 35 ID oUhYfJAEディックはブリブリ薬漬けでしたよ 元々ぶっ飛びすぎてたせいか 嗜むと逆に普通ぽくなったとかw だからこそ一歩引いた視点で観察して 暗闇のスキャナーとか書けたんだろうし 耽溺しきれないとこが作家らしいともいえるけど 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 29 06 ID CB4ZFTCN「オナニーを取り戻せ!」 オ、ナ、ニー! 愛でオナニー、速くなるー オ、ナ、ニー! 俺のオナニー、速くなるー 熱いオナニー、鎖で繋いでも、今はオナニー 邪魔する奴は指先一つで オナニー… オナニー愛を守る為、お前はオナニィー オナァニィー、見失ったー オナニー忘れた顔など、見たくはないさぁー オーナニィー取り戻せ~… 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 31 28 ID X4JKGIkQこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【DS】無限航路(仮題) [携帯ゲーソフト] 【瀬戸】GONZOを批判するスレ13【デルザー軍団】 [アニメ漫画業界] SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn95 [携帯ゲーソフト] 無限航路(仮称) [SF・FT・ホラー] デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 138代目 [家ゲーRPG] どこの誤爆か聞かせてもらおうか 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 22 24 13 ID NPC9zSqRダーティペア大好きだったなぁ… アニメ版しか知らないんだけど(^ω^;) 中原めいこの主題歌懐かしいなぁ 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 14 55 ID 2+J/tNtOダーティペアかぁ…精悍なクァールのムギも良いが、アニメ版のモフモフしたムギも良いよね でもラブリーエンゼル号は原作の流線型の方が美しいと思うんだ 映画版の栓抜き型もチョット捨てがたいけど 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 25 24 ID AvBJZhe5ダーティペアはアニメの記事は身内が買ってたアニメ雑誌で見て 見てみたいと思ってた気がするが、実際に見た事は無い気がするな。 大きなイヤリング(ピアス?)が通信機なんだっけ その関係か何かでクラッシャージョーも興味持ってたけど、読んだ事無い気がする 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 02 31 18 ID 51TyF83Yスレ住人の年齢の高さに乾杯 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 14 00 40 ID Q7AOhj6dダーティペアOP ttp //jp.youtube.com/watch?v=U7tfq4gV0r4 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 25 03 ID VVXNT7Yqコ・シ・ア・ン・・・コシアンルーレット 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 27 00 ID QOEFn2qlギシアンルーレット 言いたかった 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 52 51 ID 7zJlkAZPロシアン!ルウレエ!(町田康をなぐりながら) 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 00 24 43 ID 7k48XHAdホーガンの作品は古臭いと言われがちなのがちと悲しい 手に入るホーガン作品は全て集めてる身としては 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 05 48 01 ID 0M4ViywO古典SFを読んでやる!と思っていた事もありました。 1冊も読み終えてません。orz 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 07 20 17 ID 2D4YXQBX古典とは言えないがペリーローダンはどうかね?ヒヒヒ んで船の名前はスターダストってのもいいな 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 13 17 28 ID cKuCRGoCコリアンルーレット? 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その9 前:【DS】無限航路 Infinite Space その7
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1122.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE OCEANIAN TRIBAL TRANCE INFINITE PRAYER L.E.D. feat. GORO 137 880 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント BPMが遅いのが唯一の救いでラストは鍵盤も皿も酷い。皿は捨てて鍵盤に集中した方が吉かも。少なくとも道中でゲージ80%保てないとラストで道中の難所+皿が降ってくるのでクリアは無理かと。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 58 30) ラストゲー。五鍵盤ではかなりの難度を誇っていた。ラスト含め無理皿の速い切り返しが求められる -- 名無しさん (2010-01-04 11 09 21) 名前 コメント
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Infinite Adventures 項目数:74 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(450程度) ★★☆☆☆ 配信日:2018年10月30日 価格:¥1,750 (税込) 実績、ゲーム本編共に未翻訳 1週半+α 一部の実績が泥沼にはまると膨大に時間を使う場合がある 2020年7月のアップデートで難関実績の取得がしやすくなった The Pentagrammaton Defeat the Ancient of Chaos 30 The Dragon Prince Defeat Vith Uriel 20 Eater of Dreams Defeat Yndra 30 The Voice of Chaos Defeat The Prophet 15 The 9 Headed Hydra Defeat Xianglu 20 Harvester of Souls Defeat Vith Zoral 10 Filia ex Machina Defeat Lex Zero 15 The Mad Scientist Defeat Shi-Lorath 10 Grigori Ascendant Defeat Sorcerer Modari 15 Daughter of Chaos Defeat Jacinda Brightflame 10 The Dreadwing Defeat Jormandr 15 Skull-Popper Defeat Butterbean 10 A Traveler Approaches Complete Prologue 20 A Dream Half Remembered Complete Chapter 1 20 Gate to Another World Complete Chapter 2 20 Old Friends, New Adventures Complete Chapter 3 20 Pain and Shadow Complete Chapter 4 20 The Will of the Ancients Complete Chapter 5 20 Awakening Bold New World Finish Game Good Ending 20 Awakening Chaos Reborn Finish Game Evil Ending 20 Rescue Victoria Rescue Victoria 20 Boys Need Saving Too Rescue Royce 20 Heart Breaker Let Love Interest go 20 Heart Bound Follow Love Interest into portal 20 Lost Traveler Found Rescue Main Character 20 Blade and Wand Zander and Tonya Join 20 Serpent and the Wolf Regulus and Ejlora join 20 The Brightest Flame Jacinda Joins 20 Side by Side Victoria Joins 20 Sword of Loyalty Royce Joins 20 The Serpent s Tongue Complete All Quests and talk to Foster 10 Grand Completionist Complete All Quests 10 Completionist Complete 50% of Quests 10 Grand Zoologist Bestiary 100% 10 Zoologist Bestiary 50% 10 Grand Enchanter Enchantments Known 100% 10 Enchanter Enchantments Known 50% 10 Grand Alchemist Item Recipes Learned 100% 10 Alchemist Item Recipes Learned 50% 10 Grand Portalmancy Wild Portals Unlocked 100% 10 Portalmancy Wild Portals Unlocked 50% 10 Puzzle Grandmaster Puzzle Rooms Completed 100% 10 Puzzle Master Puzzle Rooms Completed 50% 10 Grand Summoner Summons Acquired 100% 10 Summoner Summons Acquired 50% 10 Master of Perception Search Rank S 10 Linguist Decipher Rank S 10 Lockmaster Unlock Rank S 10 Botanist Gather Rank S 10 Oremonger Mine Rank S 10 Trophy Room Hunt Rank S 10 Grand Slayer Enemies Defeated 1000 10 Slayer Enemies Defeated 500 10 Drinks Are On Me Dinari Earned 1,000,000 10 Moneybags Dinari Earned 100,000 10 I Swear I m Not Lost Steps Taken 10,000 10 Cobbler Steps Taken 1,000 10 A High Functioning Team Team Kessens Used 50 10 Teamwork Team Kessens Used 25 10 Grand Caller Summons Used 50 10 Caller Summons Used 25 10 Extinction Event Yokai Killed 50 10 Bragging Rights Yokai Killed 25 10 The Final Seal Defeat The Ancient of Chaos Gaiden 10 A Discarded NPC Defeat Zander Gaiden 10 The Demon General Defeat Balthazzar Gaiden 10 Mother of Demons Defeat Lilith Gaiden 10 Deathbringer Defeat Agamon Gaiden 10 Kinslayer Defeat Svolkoroth Gaiden 10 Guardian of Souls Defeat Tiberius Gaiden 10 Servant of Love Defeat Lyra Gaiden 10 Keeper of Secrets Defeat Mordekai Gaiden 10 Potestas Angelus Defeat Justicar Gaiden 10 Vengeance for Gar Defeat Kentu Asura 10 ■全般■ 2020年7月のアップデートで一部進行不能バグが修正された オートセーブ機能に対応 街のWild Portalのマップサイズとボス指定が可能になった これにより実績「Grand Alchemist」のカバーがしやすくなった。 レベル上げに関して 上限レベルが不明レベル120まで確認 生存メンバで分割されるため2名ぐらい死亡した状態でやると レベル上げ効率が上がる ■現在確認されているバグ■ Quest関係で完了ができなくなる場合がある 2020年7月のアップデートで発生する様になった 実績「Completionist」「Grand Completionist」 がもしかしたら取れない恐れがある ※要確認事項 起動後メニューがでないバグ 本体の国設定が購入した国以外では 起動後のタイトル後のメニューが出ない 起動できなくなった等の現象が起きたら国設定をいじって 起動し直せばOK、言語はなんでもよい Grand Alchemist 1個で大体0.4% ショップに全ての商品が並んだら解除 ショップのアイテムの在庫が切れたらマイナスされる ショップの仕様をちゃんと理解した上で行わないと厳しい マップにある探索ポイントで取れるレア素材とノーマル素材 マップの敵からドロップするコモン素材 ボスからドロップするコモン素材(ドロップ率100%ではない) 以上を全てショップで売る事でショップ自体のリストは完成する 後は必要数分集める必要がある メンバーに「Archaeologist」を入れてスキルで ドロップ率上昇や探索素材レアが出やすくしておくとよい 間違ってボス素材の武器を買ってしまうと在庫切れになり 商品リストから購入できなくなる どれか分からない場合セーブしてから購入を推奨 Awakening Bold New World ステーション24クリア後に選択肢「NO」 Heart Breaker ステーション20クリア後に選択肢「NO」 Side by Side Rescue Victoria 男性キャラでゲームを始めてMAP14までクリアが必要 Sword of Loyalty Boys Need Saving Too 女性キャラでゲームを始めてMAP14までクリアが必要 Grand Portalmancy Wild Portal解放にはアイテムが必要になる 隠し通路からの部屋にある事が多いため見つけるのが大変 以下取得場所 ポータル名称 ステーション(座標Y,座標X) アイテム名称 Corpus Causeway Station 4 (32,21) Corpus Tome Aether Wilds Station 7 (33,4) Aether Tome Atlas Prime Station 11 (30,7) Atlas Tome The Dark Expanse Station 16 (27,24) Dark Tome Vandrgost Station 20 (6,15) Vandrgost Tome Astral Outlands Station 24 (35,13) Astral Tome
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【DS】無限航路 Infinite Space その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18 58 27 ID ig/SWI+o無限航路 Infinite Space 公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:未定 発売日:2009年春発売予定 前スレ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/l50 http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/21.jpg http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/22.jpg 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 00 57 ID mzXR9mipここは・・・携帯ゲーRPG板か・・・長い航海だった! 1乙 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 05 09 ID Vht+qJb9 まさかのエンジントラブルがあるとは思わなかったぜ。あの星は危険だった。 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 13 27 ID KzkX2L1A 1 よくやった。あの事故の教訓を活かして精進せよ。 降格は撤回しよう、乙。 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 17 05 ID iUMjf3yT 1 乙! 名無し主人公タイプのゲームを期待してたんだけどなー 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 24 54 ID 6/JkbZeM 1乙 おお良かった主人公男か これで買える 期待してるがシステム詳細もっと出ないかな 公式更新はいつなんだろう 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 42 25 ID ig/SWI+oしかし戦艦って何人乗れるのかな?主人公、妹、師匠だけで3人埋まるから 10人は乗れないと困るね。 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 51 50 ID oYgrbw8k据え置きで出して欲しかったぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 58 56 ID Vht+qJb9据え置きで作ると絵面が派手なだけで中身の無い演出ゲーになるから携帯ゲーム機でいいよ。 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 08 31 ID tT+XmJJa 1乙 キャラ紹介ばっかで、システム的には初報のおさらいだな。 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 39 46 ID /D0u39kzこれRPGなの? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 09 20 ID zwI+w15qこのゲーム楽しみ。 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 19 41 ID Y0TGIgPaアルカディア号みたいのが作れて宇宙海賊になれるなら買う 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 29 46 ID hYfyQjrw 11 物語性を重視したRPGらしいよ。 宇宙とは何なのかって言うぶっ飛んだストーリーになるって。 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 03 14 ID mzXR9mipADV・RPGかな 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 18 26 ID AJtJF+/uキャラを立てないと売れない時代なのか… (昔からそうかも知れないけど) ~以下チラ裏で失礼~ 発売日が遠いのでこのスレの住人向きっぽいゲームを紹介 これ位シンプルでも妄想で十分補完出来ちゃうのが SFファンってかSFマニアなのかな ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html これとは別にこのゲームを3Dにした様なフリーウェアが 他のサイトにあって完成を期待していたんだけど アドレスを紛失してしまった…面白かったのになぁ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 25 38 ID 4dpMPVCoEV Novaみたいなの期待してたのに 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 28 31 ID 2vSrE+so関連スレ 無限航路(仮称) SF板 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 09 34 ID /D0u39kzなんでキャラを前面に押し出すようなもの作るの?あてが外れたよ、それほどネット 工作して買わせたいのか? ローグギャラクシーでもう一回祭りですか? 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 13 57 ID Vht+qJb9河野一二三の仕事だ、黙って見てろ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 31 20 ID O/fnPnsQ河野も絶対って言う程面白いゲーム作るわけじゃないからなあ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 36 24 ID ig/SWI+o今のところ期待できる内容だと思うぞ。 艦隊戦の動画見たいなぁ。 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 38 30 ID dBWxHb7Nキャラがある程度前面に出てくるのは発表の段階で分かってただろ。 ストーリーには2つのおもな流れがある。 1つは貧しい少年が金・パーツ・装備を集めて宇宙戦艦の船長になるというもの。 もう1つは哲学的なSFのネタ。観察者としての人間の役割とは何なのか? http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 50 31 ID 2qW01vUlサイボーグ艦長になって宇宙で気ままにクエストこなして大暴れとか、そういうのじゃないのか……。 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 56 02 ID 9WA11lUpてっきり乗組員なんてどうでもよくって 自分好みの戦艦をひたすら愛でるゲームだと思ってた PC=戦艦 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 27 39 ID wxNAOBQb艦隊戦のみってかなり楽しそう 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 42 17 ID h9GOT7XTキャラを立てるのはまあいいが いわゆる無名キャラというか特定のグラを持たないキャラをたくさん出してほしいな 名前もランダムな感じで 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 57 16 ID vN/v+uLQクリアした後でいいのでロストユニバースに出てくるロストシップみたく 1艦で既存のどんな強い戦艦より秀でてるやつとかトンデモ系が出て欲しい。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01 00 32 ID wxNAOBQbタイラーみたいなの作れたらいいな 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 14 35 ID 4BCg/aYW艦隊を扱うゲームかと思ってた 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 32 55 ID JJ/S7iCk 19 キャラ前面に押し出してるのは単なるセールス的な問題であって クルーだけで150名も出てくるらしいし、ちゃんとゲームとして組み込んでると思うよ。 厨房みたくギャーギャー騒ぐ前に前情報読みなおそうよ。 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 05 59 ID auZF0zwxメビウスリンクとかシュヴァルツシルトみたいなのをイメージしてたんで (ちなみにどちらもプレイはしたこと無いw) 主人公のデザインはスゲーしっくりきてるんだが ギャーギャー騒いでる人たちはどんなのをイメージしてたんだ? 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 21 34 ID 4BCg/aYWプレサイトか何か見た時に人間が確か載ってなかったから 人間がほとんど出て来ないか目立たない感じだろうと思ってたけど 俺的には別に幻滅とかじゃないよ 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 59 51 ID q7JRxHhH 30 艦隊を扱うゲームだよ。 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 16 48 ID eaItBDeBこんなのより鋼鉄の咆哮DS出せよ。 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 38 02 ID Xi6XICSg艦隊にアンドロメダみたいなのが出るなら買う。 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 50 26 ID C7tC8bfWワーデスみたいにアニメ化もすれば良いのに 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 56 16 ID Yn/YHwFu 37 案外、わーですの後番組として作られているかもよw 発売は来年だし、今は情報を抑えているだけかもしれない。 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 09 38 48 ID vN/v+uLQアニメ化は有り得るんじゃないかな。 設定かなり作りこんでそうだからすんなりと製作できそうだし。 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 11 35 23 ID BA32lY6j 35 ンな事はマイクロキャビンにでも言えよ 交易とかの概念はないのかねえ。 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 00 29 ID k5ygSrw6テレ東でアニメ化だな。 向いてると思うよ。 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 04 00 ID KU/adM7jなんか…ちょっと予想外な感じに… 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 59 54 ID 45azZi4bいいか、頭の中のハヤカワ文庫「無限航路」は投げ捨てろ そして開いた棚にソノラマ文庫「無限航路」をいれろ ほら予想通り 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 06 21 ID IIex34ri店員に説教されるんですね 分かります 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 51 53 ID fFV/aPlhパソコンの銀河英雄伝説みたいになるのかな 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 10 45 ID AODmvCGL広告ページ4ページもあるね>ゴミ通 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 17 30 ID HK4MuZul 43 良い例えだ。 パクらせて貰う。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 26 57 ID MpuOlkUk 32 多分、武部本一郎や加藤直之みたいなのじゃね。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 28 07 ID mpdb8/Uoラジェンドラとアプロさえいれば無敵 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 34 56 ID 4Og9M0uVならばカーリーとヨウ冥で対抗 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 17 26 40 ID zy2eGwMH 32 そもそも主人公が居ることが想定外だった俺はどうすれば。 いや、携帯ゲ板にスレが立ってたからシミュレーション的ゲームかと思ってたんだよ。 RPGなんだな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19 55 17 ID 4dr7Cvs1成長要素があればなんだってRPGだから 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 04 56 ID JJ/S7iCk和ゲーのジャンル区分は欧米のそれとは異なる場合も多いのであくまでニュアンスで理解しとくべし。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 27 55 ID V4j0dNED垂直型とか、非ロケット推進機関とかの 宇宙船は出てこなそうだなあ 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 38 56 ID SM8hCpgehttp //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html ――ジャンルをRPGにした理由というのは? 河野 世界設定を考えているうちに、非常にディープな設定ができあがってきたんですよ。 これを使わないのはもったいないな、と。それと中心となるキャラクターが、 非常に魅力的なキャラクターになったので、ストーリー性を強くして、 彼らといっしょになって物語を追っているあいだにシステムや世界設定を 理解していくタイプのゲームにしたほうが、遊びやすいし、おもしろいだろうと。 それが理由といえば、理由ですね。 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 07 56 ID Iu5tLphw光栄のプロジェネターみたいなのならいいなあ ttp //www.geocities.jp/koeiprogenitor/menu.htm 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 12 53 ID O8ZM5LA4 43 電撃文庫「無限航路」じゃないことを祈ろう…… 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 47 27 ID 45azZi4b 47 オリジナルは↓この人だ。まあここにワープアウトしてきているだろうが。 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/513- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22 21 29 ID vN/v+uLQ 55 始めて記事読んだけどやっぱり面白そうだね。 戦艦のデザインもいっぱいあるっぽいし楽しみ。 というか、アルカディア号目指したっていうのなら ひょっとしたら御大デザインの戦艦もある可能性もあるんだろうか・・・。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 00 32 35 ID hgt/ABUrこれどう見てもローグギャラクシーだな・・・ 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 05 18 ID HyP/yHGf 60 どこをどう見たら、そうなるんだ? 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 39 45 ID uzwrPQor艦隊率いてRPGってことは天地を喰らうのSF版みたいな感じか? 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 40 39 ID s0eCU2rE今風銀英伝でしょ 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 04 40 13 ID 5p9lJiJwブラスティー 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 07 18 38 ID K10BvMge 63 ぜんぜん違うだろ まず率いる艦が5桁も違う。 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09 09 30 ID LzEDkEXT全体的なふいんきがって事だろ 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 06 34 ID 9L/eriUC・宇宙が舞台のSF ってくらいしか共通点無いぞ>銀英 あれは舞台が宇宙ってだけの戦記モノだし。 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 28 05 ID HhAS/i+vhomeworldぐらいの艦隊なのかeve onlineぐらいなのか 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 16 59 23 ID CwIDAKJl戦艦でスペースオペラできるだけで感謝感激だ。ありがたや、ありがたや。 これを逃したら、10年ぐらい戦艦主役のスペースオペラは出無いかもだ。 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 08 02 ID CwIDAKJl 59 宮武一貴氏が居るから何の問題も無いんじゃない。 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 36 28 ID peZSvbSQ戦艦デザイン ・大久保淳二 ・宮武一貴 ・寺岡賢司 ・鷲尾直広 ・新貝田鉄也郎 宮武のは見るからに線が多すぎるが大丈夫かw 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 13 33 ID peZSvbSQ公式オープン! 世界観の項目がGalaxyだw 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 17 10 ID peZSvbSQってなんだ下のゴンゾとIGって 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 21 07 ID CwIDAKJlプロモーションアニメみたいだね、しかも一話って書いてある。セガ頑張れ!! 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 23 45 ID V7IdFKRzGONZO × IG 無限航路きたぁあああああああああああああああああ セガDVDも楽しみだな 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 29 43 ID 3DlaHQNMゴンゾいらないじゃん IGも手抜き酷い場合多いから似たようなもんだけど 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 33 43 ID peZSvbSQ監督もキャラデザもゴンゾ側の人だからむしろIGいらないかも ゲームのムービーじゃ外れないよ。ゴンゾ 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 41 52 ID LzEDkEXT船内3Dもあるのか 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 10 ID 4K42tRwr例によってと言わんばかりにモノリスが存在するのね 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 50 ID peZSvbSQ急に出てきたキャラにちょっと面食らってるんでインタビューのページ開くとほっとする 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 23 28 ID aowk/OF6おお面白そうだ。いいねー。 トスカ姐さんが思ってた以上に若くてビックリ。 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 26 45 ID K10BvMge宇宙空間とゴンゾと聞くとヴァンドレッドを思い出すな。 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 31 33 ID CwIDAKJlロケ松 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 32 47 ID yE+4icQ3女とガキのチャラ夫はイラン 今からでも遅くないから おっさんだけのスペオペにしとくれよう 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 08 ID LzEDkEXTお引取りくださいな 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 22 ID 0UTRi+Vm退職金を元手に40年ローンで中古の自由貿易船を手に入れて大宇宙に繰り出す、 という筋書きでないとヤダヤダ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 42 34 ID CwIDAKJl肌も露な女性が出てこないスペオペなんてヤダヤダ 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 45 37 ID K10BvMge国王の融資を受けてリスボンから艦を宇宙に送り出したいな 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 48 37 ID fmaHZX2P主人公周りがイマイチだなぁ 妹とか狙いすぎ シュヴァルツシルトや銀英伝みたいな艦隊戦が出来れば嬉しいですな 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 08 58 ID yTcIGCCS妹おデコ全開で可愛くない 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 28 29 ID jGNRVVLf用語集で早くも置いてけぼり喰らってる感がたまらんのだがw 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 38 37 ID CdGJgKFS携帯じゃインタビューのページが開けない…。 誰かURL貼ってください。 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 00 37 ID 0tCITihT戦艦5隻まで持てるみたいだな。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 01 55 ID yBn2K5iUスペオペにはスペースコブラに出てきたような、 金髪グラマーな美人のおねーちゃん+露出度の超高いTバックスーツが必要でしょう タートル号似の宇宙船作ってみたいぞ 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 04 24 ID CwIDAKJl三大スペオペ要素 美女 熱線銃 宇宙船 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 13 18 ID 0UTRi+Vm未知の世界を探索して新しい生命と文明を求め、人類未踏の宇宙に勇敢に航海する シナリオじゃなきゃヤダヤダ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 16 46 ID LzEDkEXTお逝きなさい 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 27 18 ID TtQf+I46勝手にハヤカワ想像しといて、いざ発表されたらコレジャナイ連発は見苦しいぞ。 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ。 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 38 08 ID peZSvbSQ私服で涙目な妹のアップが気に入らない 他はまあ別にいいんだけど 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 48 29 ID IojN987D 96 老人を募兵してクローン体に記憶だけ移植して戦わせるんだな。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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チャプター11 カムストック・ハウスに入れ 橋を進み、レバーを引くとイベント。 フックに捕まり、下に降りて橋を渡る。 階段を上り、「カムトック・ハウス」に入る。 (オートセーブ) エリザベスを探せ 階段を上り、奥の扉を開ける。 (オートセーブ) 奥へ進むと「ボーイズ・オブ・サイレンス」(人型監視カメラ) 敵数体と戦闘。 →弾薬が殆ど入手できないので、この戦闘はなるべくビガーと打撃で。 倒したら扉の前まで進み、インターホンを押す。 警備員の部屋に行け 振り返るとエレベーターが到着するので中へ。 →中にボックスフォン「鎖」(70/80) (オートセーブ) 「アトリウム」に到着、奥に進む。 サイレンスがいる。 →壁や柱を利用して見付からないようにする。 隠れながら左に進み、柱の所にキネトスコープ「日の出」(24/26) 隠れながら来た道を戻り反対側へ。 「WHERE WE LIE」に入って左へ。 →炉の前、棺の中にボックスフォン「選択の価値」(71/80) 「WHERE WE CLEANSE」に進む。 「WHERE WE SLEEP」に入るとサイレンス。 →柱に隠れながら、右側に大きくUターンする感じで進む。 「THE ATRIUM」へ進み、広めの階段で戦闘。 →タレット2台、敵2人、クロウ。 →うっかり戻るとサイレンスに見つかるので、ここで戦う。 倒したら階段を上がり、奥へ。 「WHERE WE WORK」の通路突き当たりにキネトスコープ「ハチドリ」(25/26) (オートセーブ) 大量のマスクが並ぶ場所を進み、またサイレンス。 →しゃがみ歩きで隠れながら、反時計回りに進む。 →サイレンス後ろの棚にギア「ライフ・フォー・ソルト」固定 →その裏側の机にボックスフォン「負債」(72/80) 「WHERE WE LEARN」へ進む。 映写機の部屋を抜け「WARDEN S OFFICE ←」に従って進む。 →2つ目の「WARDEN S OFFICE ←」を右折、キネトスコープ「バトルシップ・ベイの悲劇」(26/26) 大きな部屋(セキュリティ・ルーム)へ。 真っ直ぐ進み、途中の左の机の上にギア「ブラッドラスト」固定 そのまま奥へ進み右にUターン →プロジェクター横にボックスフォン「最後のチャンス」(73/80) →階段裏の通路上にロックピック 階段を上り「警備員の部屋」(「WARDEN S OFFICE」)へ。 →椅子の上にボックスフォン「窒息」(74/80) レバーを引き、セキュリティゲートを開く。 (オートセーブ) エリザベスを救出しろ 振り返るとサイレンスが立っている。 →敵数体と強制戦闘。 階段を降り、タレットがあった下にエレベーターが来ているので乗る。 →エレベーターの中にボックスフォン「終止符」(75/80) エレベーターのボタンを押す。 (オートセーブ) 到着したら「手術室」へ進む。階段の先に例の2人。 奥に見えるエリザベスの元へ行きイベント。 (オートセーブ) マシンのスイッチを切れ 階段を降り、通路奥の扉を開ける。 →左右どちらの階段を降りても同じ場所に出る。 →戦闘。タレット合計3台。 奥の階段を上り、コートを辿って2か所のスイッチを切りに行く。 →1つ切って戻ると戦闘。反対側のスイッチ入口からパトリオットあり。 →2つ目のスイッチを切ってしまえば戦う必要なし。 もう1つのスイッチを切る。 エリザベスを解放しろ 階段を降り、エリザベスの元へ行き解放する。 実績、トロフィー獲得「ラーニング・ハイ」 →チャプター12