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攻略学校 旅館 学校再探索 地下坑道 アンブレラ研究所 小ネタ DEKISUGI THE SPY モードサンプルの配置場所 攻略 攻略 学校 ・のび太家2F(スタート) のび太家1F、洗面所の籠にハンドガンの弾 右に行くとイベント、机の上に包丁。たま子ゾンビは無視していい 外に出たら警官の体を調べハンドガン入手 あとは1本道、途中に宝箱2つ(救急スプレー、ハンドガンの弾) 学校に入ったら一直線に校舎の中へ。犬は無視 ・南棟1F 女子トイレにグリーンハーブ2個 上部真ん中の教室、ロッカー内にハンドガンの弾、机の上に資料室の鍵。犬が出るが無視 会議室本棚からメモ書き入手 職員室から校長室へ 校長室内金庫をメモ書きの数値で開ける。ショットガン入手 像を緑色の床へ動かす→隠し部屋内で更衣室の鍵入手 保健室に入るとイベント ロッカー内にハンドガンの弾、止血剤 ジャイアンに話し掛けるとイベント、男子トイレに移動 太郎が殺される前にゾンビを殺す ・南棟1F東 資料室、本棚に警備員の心得、ロッカーにショットガンの弾、ゴミ箱内にライター 図書室にレッドハーブ1個、図書室倉庫はスルー ・南棟1F西 家庭科室スルー、渡り廊下通って北棟へ ・北棟1F 美術室で粘土で作った手、生徒の手帳入手 美術室南の教室内にハンドガンの弾 物置、像を穴の上に乗せてからスイッチを押す、宝箱からエンブレム入手 ・戻って南棟1F西給食室 コンロ上の鍋の湯を沸かして粘土を溶かす、青い宝石入手 ブレインディモスが出現するが無視していい 休憩室内で給食の残飯について入手 ・北棟1Fへ 歩いているとスネ夫の悲鳴 南棟1F東資料室でスネ夫を助ける、ショットガンの弾入手 ・南棟2F 右下の教室内、倒れている男子生徒からパソコン室の鍵入手 男子更衣室内ロッカーにメリケン 女子更衣室内ロッカーに楽譜の中間ページ、グリーンハーブ2個 ・南棟2F東 奥の教室にショットガンの弾 ・渡り廊下2Fへ 死体から警察官への報告書入手 出てくるカラスは無視 ・北棟2F 警官の死体からハンドガンの弾入手 音楽室本棚にページの足りない楽譜 相談室に救急スプレー ・北棟3F 男子トイレ内にショットガンの弾、取ると死体が起き上がる 理科準備室内イベント、南棟1F保健室まで戻り血清を取り帰って来る、楽譜の最終ページ入手 北棟2F相談室に移動 安雄復活後の選択はどちらでも。待機にすると3回まで回復して貰える ・北棟2F ページの足りない楽譜を使って「月光」の楽譜に 音楽室、ピアノを調べるとイベント 隠し部屋でゴールドエンブレム入手、エンブレムを使用して扉を開く 外に出て右の窪みの前でゴールドエンブレム使用、赤い宝石入手 ・北棟3Fから渡り廊下へ ・南棟3F 女子トイレにレッドハーブ パソコン室、絵を調べ数値入力 数値はonになっているモニターの数。 左から100の値、10の値、1の値と考える。 538 隠し部屋、青い宝石を左、赤い宝石を右の女神像に 理科室の鍵を入手 ・北棟3F 理科準備室から理科室へ、中ボス バイオゲラス戦 距離を取る→構え→打つ→構え解除→距離を取る の繰り返し、ある程度ダメージを与えるとイベント グレネードランチャー、安雄の遺書入手(安雄を助けた場合) 机の上に裏口の鍵入手 安雄の遺書を見る 給食室休憩部屋のソファーの下にケブラースーツと体力増強剤入手 ・毒状態の場合イベント発生 聖奈で血清を取りに行く 保健室で金田死亡イベント有り 旅館 ・裏庭 グリーンハーブ2個 ブルーハーブ2個 レッドハーブ1個 ・裏山 一本道で旅館へ ・旅館1F 正面卓球場へ 男湯に入りロッカーから201号室の鍵入手 戻って右側の扉へ、階段を登る ・旅館2F 201号室で手紙入手 202号室にグリーンハーブ、ブルーハーブ 右のバーに入る ピアノの裏を調べておく(空の無い黒と白の裏) 下の通路へ ・大広間 救急スプレー入手、宝箱を横から調べておく(酸素の多い箱の裏) パズルを解いて扉を開ける パズルの回答 ○②○ ①○○ ○○③ 入った酒蔵でハンドガンの弾、ショットガンの弾2個、103号室の鍵入手 一旦階段を降りて1Fへ ・旅館1Fへ 左側の扉に入る 101号室で飼育係の日誌入手 102号室浴室にハンドガンの弾 103号室でオルゴールを鳴らし、人形を調べておく(演奏会の常連客のポケット) 2Fへ戻る ・2F 201号室へ 金庫を開け、大広間の鍵入手 下の通路から大広間へ、イベント、中ボス フローズヴィニルト戦 特技を使いショットガンで攻撃 一発撃ったら構えを解除し距離をとる 倒したらイベント 物置部屋で太郎に話し掛ける、管理人室の鍵入手(太郎死亡時にはジャイアンから貰える) ・203号室へ 浴室にグレネード弾 本棚を動かし地下へ 一本道で管理人室へ 遺書、制御室の鍵、(ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー/ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル/強化パーツ)※入手 戻り、203号室から外に出るとイベント ※状況によって宝箱から手に入るアイテムは変化します。 グレネードランチャーを持っている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー入手 グレネードランチャーを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル入手 グレネードランチャーを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/YES→強化パーツ入手 学校再探索 ・北棟1F イベント、ハンター出現 男子トイレにグレネード弾 3Fまで上り渡り廊下を通り南棟3Fへ (聖奈を残していた場合このあたりでイベント、南棟2F視聴覚室で聖奈を助ける※) ※無視して進めると自力で生き残ります。制限時間(不可視)経過後に視聴覚室の扉を開けると死ぬ設定(リマスター版ver1.08以降では修正済み)。 ・南棟3F 制御室でグレネード弾入手、防火シャッターを上げる 階段を上る ・南棟4F 男子トイレにショットガンの弾2個 男性職員用更衣室に家庭科室の鍵 女性職員用更衣室に救急スプレー 1Fまで階段を降りて西へ ・南棟1F西 家庭科室へ 右上のスイッチを押すと真後ろからハンター 赤い本とバッテリー入手 ・南棟1F東 図書室から図書室倉庫へ、赤い本を使用して(マグナム/体力増強剤)入手 4Fへ ・南棟4F西通路 生徒指導室で最後の書、マグナム弾入手 貯水管理室でバッテリー使用、エレベーターに乗る 地下坑道 ・坑道 西側の入り口へ行く 途中メタルジャケット入手 奥までいくとイベント はる夫の死体からクランク入手 戻って南側へ ・坑道南側 道が途切れている所でクランク使用 一本道、途中大岩に注意 奥まで行くとイベント 中ボス、ブラックタイガー戦 蜘蛛糸に巻かれると一定時間攻撃不能、鈍足になり毒に冒されてしまう 解毒治療は戦闘が終わった時にする HPが少なくなってきたら回復 撃退後、坑道の鍵入手 ・坑道西側 坑道西側の扉がある場所まで戻り扉を開ける、グレネード弾2個、マグナム弾入手 南側の扉がある場所まで戻る。入ってすぐの扉の休憩所でC4爆弾入手 中ボスの場所まで戻り崩れている部分でC4爆弾を使用 明かりをつけ、最後の書(下)入手 ・休憩所前 休憩所前を奥に進む、大岩に注意 最後の書を両方とも3回調べ大鷲のメダルと狼のメダルに変化させ、石碑の前で使う アンブレラ研究所 ・研究所1F 一本道 ・研究所B1 階段を降りる ・研究所B2 入ってすぐ西の通路へ 資料室でX線写真、研究所・警備システム資料、スライドフィルム入手 X線写真は鈴のX線写真に変化させておく 奥に進む 小部屋でX線写真、手紙2を入手 X線写真は大樹のX線写真に変化させておく 診断室へ行き、X線写真を奥のレントゲンボードに貼る DAIKIHORIとSUZUMURASEを記号に置き換えたものが表示される 手紙2に書いてある記号に対応する文字がパスワードとなる。 PS ADAM ・研究所B1F 映像室で捨てられたメモ入手、スライドフィルムを表示してパスワードを調べる(258) 金庫を開け、小実験室の鍵を入手 ・研究所B2F 小実験室で手紙2に書かれたユーザー名とパスワードを入力し、ロック解除用のパスワードを入力し全部のロックを開ける 東側通路に移動 休憩所でグレネード弾、グリーンハーブ、レッドハーブ入手 ・動力室 動力炉、途中のドラム缶を調べておく 奥まで行きパスワード入力 ドアに入りエレベーターへ電力供給する 東側通路に戻って上のエレベーターへ※、イベント後ボス、タイラント戦 近づいて切る以外の攻撃は行わないので距離をとって撃てば簡単に勝てる。 一度の攻撃のダメージは大きいので注意 ※エレベーター前にいる旅館のボスを倒さないと乗れない。 コルトパイソンかグレネードランチャーで倒さないと何度も復活する。 入手していない・弾切れの場合はここで詰みになる。 ・研究所B2西通路からB3へ 実験培養室でマグナム弾 パズルを解いてジャイアン救出 パズルの回答 ④⑤⑥ ③◎◎ ①②◎ ①~⑥を押す(順不同) ・研究所B1F 梯子のある部屋でボディアーマー入手 ・研究所1F 緊急用避難経路を使いプラットホームへ ・プラットホームでラスボス戦 プラットホームでラスボス、タイラント戦 ダッシュ切りや飛ばし切りなど攻撃パターンが増えた。 自分のHPが半分以下の状態で、飛ばし切りを喰らうとその場で身動きがとれなくなり確実にとどめを刺されるので注意。 ある程度ダメージ与えるとロケットランチャー入手、撃ち込めば勝利。 小ネタ プレイ評価の評価基準 ・計算式 30-{プレイ時間(分以下切り捨て)+救急ボックス使用回数(保健室+坑道休憩室)+セーブ回数}=評価点数 プレイ評価では上の計算式を基に、求められた値とセーブ回数によって評価される。 評価点数24以上 セーブ回数3以下=S評価 評価点数24以上 セーブ回数4以上=B評価(※) 評価点数18以上 セーブ回数5以下=A評価 評価点数12以上=B評価 評価点数6以上=C評価 評価点数5以下=D評価 上記の判定基準を、上にあるものから順に判定していく(複数の判定を満たしている場合は上にある方を優先)。 ※本来はA評価となる基準を満たしていても、何故かこの場合B評価となる不自然な判定がある(リマスター版ver.1.08以降では修正済み)。 無限武器の入手方法 無限武器の入手方法は以下の通り。 ETや無理ないⅠ等でも入手条件は変更されていないので、同じ条件を満たすことで入手できる。 ただし無理ないⅠの場合、シナリオが変更されているにも関わらず、ランクの評価基準が変更されていないため、条件を満たすのがやや難しくなっている。 無限コルトパイソン 全員生存でクリア 無限アサルトライフル ランクA以上で救急ボックスを1回も使わずにクリア 無限ロケットランチャー ランクA以上で1時間15分以内にクリア 「∞バンダナ」 DEKISUGI THE SPY モードをスコア1000ポイント以上でクリアすることで入手法を教えてもらえる。 入手法(反転で表示):[のび太の部屋の机を30回調べることで入手できる。] DEKISUGI THE SPY モード 最初から同梱されているセーブデータ15からゲームを始めることで、 隠しシナリオをプレイすることができる。 内容は出木杉を操作し、制限時間内に学校内にある4つのサンプルを回収するというもの。 最初の制限時間は1 30だが、敵を倒すごとにタイムが加算されていく。 敵を倒す武器が弱ければ弱いほど高得点となり、連続で敵を倒せばボーナスが加算される。 サンプルの配置はランダムであり、どこに配置されるかはプレイするたびに変化する。 クリアすると、バイオハザード事件の裏側を知ることができる。 サンプルの配置場所 サンプルが配置される可能性がある場所は全部で8か所 どの組み合わせになるのかは法則性がなく完全にランダム 1.隠し部屋(校長室奥) 2.図書館倉庫(図書室奥) 3.美術室 4.隠し部屋2(パソコン室奥) 5.隠し部屋(音楽室奥) 6.理科室 7.休憩室(給食室奥) 8.4-2(南舎2F東廊下奥) 攻略 ・洞窟1(スタート) 特に何もない。そのまま次のマップへ ・洞窟2 スタート地点の次のマップ 進行方向は右だが、左側に必須アイテムのC4爆弾がある まずは左側に行って宝箱からC4爆弾を回収 ・洞窟3 入口正面にある壁の穴でC4爆弾を使い、進路を確保 ・洞窟南エリア2~洞窟南エリア クランクのあるマップは、大量のクロウが配置されている 部屋に入った時点では地面に止まっているが、近づくと一斉に動き出してしまう 無理に正面突破しようとすると結構な反撃を受けてしまう ダメージそのものこそ大したものではないが、出血を喰らうとかなりのロスになる ここは安全策を取り、ハンドガンで確実に仕留めていこう どうせ他の場所でハンドガンは使わない 更に安全を重視するならショットガンを使う手もある ショットガンの弾は壁や敵を貫通するので、障害物越しでも攻撃が可能である ・洞窟~貯水管理室~4F廊下 洞窟の最後のマップは、ゾンビがまとまって配置されている ボウイナイフ+狂気の刃でコンボを狙い、ポイントを稼いでも良いが ここよりもっと稼げる場所はいくらでもあるので、限りあるTPをあえてここで使う必要性はない TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている ・生徒指導室 必須ではないが、ボウイナイフと貴重なマグナム弾が手に入る ゴミ箱から隠しポイント5点、机の上にボウイナイフ15本 ハンドガンの弾2つ、ロッカーにマグナム弾。ただしゾンビが2体 手に入る物の質は良いので、充分元は取れるだろう ・女性職員用更衣室(左側の方の部屋) ブルーハーブ、左奥のロッカーに緊急スプレー 全回復手段は貴重ではある ・南舎4F男性トイレ ショットガンの弾2つ 無理に取る必要はないが、敵はいないのでリスクもない ・南舎3F 左上にバイオゲラスが1体配置されている。動きが素早く、体力もHP400と中々 しかしバイオゲラスには死角があり、上下に移動している場合その中間のマスの側面をとれば 殆ど反撃されず比較的安全に攻撃することができる 取り分けアサルトライフルはヒットすると膠着があるので、これで一方的に弄り殺せる(この場合100ポイント) アサルトで倒してしまっても充分ポイントは稼げるのだが アサルトで削った後にボウイナイフで止めを刺せばポイントが2倍になる(この場合200ポイント) ポイント稼ぎとしてはかなり効率の良い部類 因みにアサルトライフルをほぼ全段命中させ続けた場合、だいたい9~10秒くらいで倒しきれる ナイフで止めを刺しポイントを稼ぎたいのなら、8秒くらい当てたところで切り替えると良い ・南舎3F女子トイレ レッドハーブが1つ 貴重なTP回復手段となるので、ハイスコアを目指すなら必須 ・パソコン室 奥の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には数体のゾンビが配置されているのだが 敵の配置から見ても移動距離から見ても、右側の入り口から入った方が効率的だろう ・隠し部屋2(パソコン室) 梯子を登った先の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある ・3F南北舎結合通路 狭い通路上に大量のゾンビが配置されている 一応避けて通れないことはないのだが、ボウイナイフ+狂気の刃でコンボを稼ぎつつ倒してしまってもいい 通路が狭い関係でゾンビを一直線上に並べやすいので、ナイフ投げが非常に有効 TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている ・北舎3F 左右階段付近にフローズヴィニルトが配置されている 余談だが、フローズヴィニルトは狂気の刃発動中だとナイフ一撃で倒すことがきでる(この場合50ポイント) 二体とも素直に倒してしまっても悪くはないが 倒した直後に階段で別のマップへ移動するとポイントはもらえるのにフローズヴィニルトが死にきらず復活する これを利用して狩りまくれば時間を荒稼ぎ可能。下手にゾンビの首を刎ねるより効率が良い TPを使い切れば軽く20分程は時間を延ばすことも可能 ・理科室 部屋の右奥にサンプルが配置される場合がある 但しハンターが3体いるので、首狩りには注意すること 首狩りは主人公の現在HPが70以下の時にしか使ってこないので 首狩りが怖いなら何らかのアイテムを使って回復すればいい ・理科準備室 人体模型を調べると隠しポイント10点 狭い部屋にも関わらずゾンビが3体もいるので、割に合うかは微妙 回避する自身がなければスルーした方が良い ・北舎2F マップ中央で、女子生徒がゾンビに集られている 女子生徒の亡骸を調べると何故か隠しポイント25点 ゾンビを避けられるなら取っておいて損はしない ・相談室 部屋の中央にボウイナイフ15本、グリーンハーブ1つ、ブルーハーブ1つ ゾンビが左右に1体ずつ配置されている。悪くはないが無理に取る必要もない ・隠し部屋(音楽室) ピアノの裏にある隠し部屋にサンプルが配置される場合がある ティオマット(黒い方の虫)の酸には毒があるので注意すること (2F南北舎結合通路) 細長い通路の中央にブラックタイガーが配置されているが 狭い通路上では糸攻撃を回避し難く下手をするとはめられる。おまけに毒持ちと厄介なことこの上ない クリアするだけなら無理にこの通路を通る必要はなく、あえて倒す必要もないのでマップ自体スルー推奨 一応倒せば80ポイントが手に入るが、バイオゲラスよりポイントが低い割にはHP600とかなり硬い 安全に倒すならボウイナイフ+スライドアタックが一番確実だが、如何せん時間がかかり過ぎる ポイントを稼ぎつつ倒すなら、糸を吐かれない程度に間合いをとりながらのショットガンか コルトパイソンでのゴリ押しで体力を削った後に ボウイナイフで止めを刺せば効率が良いだろう(この場合160ポイント) ・北舎1F 細長い通路に、8体ものゾンビがひしめき合っている ゾンビどうしの間隔はある程度はあるので、回避できなくもない ただ避けるのが苦手なら倒してしまった方がロスは少ないかもしれない 幸いゾンビしかいないので、ボウイナイフ+狂気の刃で楽にコンボを狙える 数も多く一直線に並ぶので、ゾンビでは一番ポイントが稼ぎやすいマップ TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている ・物置 部屋の奥にマグナム弾 貴重なのは確かだが正直タイラントぐらいにしか使い道はないので、無理に取らなくても良い ・2-1(美術室の向かい側) 狭い部屋にハンドガンの弾1つしかないのにケルベロスが2匹もいる 割りに合わないのでスルー推奨 ・美術室 部屋の中心部の机の上にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には1体だけゾンビが設置されているのだが、このゾンビは通常のゾンビよりかなり素早い 体力もHP200とかなり高く、クリティカルヒットで首を飛ばすこともできない おまけに攻撃力は脅威の35(!)と、タイラントのダッシュ攻撃より高かったりするので要注意 相手にしないのが賢明だが、どうしても倒したいならショットガンで安全な位置からはめるか コルトパイソンで一気に方を付けてしまいたい なお、倒した際のポイントは30点と通常のゾンビの6倍である。それだけの強さだということだろうか ・西 北舎行き通路 ケルベロスが2体。マップの中央を通ると追加でもう1体 ・1F西渡り廊下 ここにはなんとタイラント(!)がいる。しかもラストバトル仕様 ダッシュ攻撃が凶悪なので、回避に専念するのか倒すのかしっかり決めておくべき HP1000と非常に硬く、削るならコルトパイソンくらいしかまともに効かない 130*8=1040となり、コルトパイソンですら確定8発(この場合150ポイント) ただし、例えどんな武器でダメージを与えても、ポイントには止めを刺した武器の倍率が乗る なのでコルトパイソン7発でライフを削ってから ボウイナイフで止めを刺せば時間を大量に稼げる(この場合600ポイント) 腕に覚えがあるなら倒してしまうのも悪くない選択 ・給食室 奥の休憩室にサンプルが配置される場合があるのだが 出入り口付近2箇所にいるキメラの配置がいやらしい キメラが天井に上ってくれればいいのだが 地上に降りてきてしまった場合、1マスしかない通路を塞がれ移動が困難になる 特に休憩室側は後方に避けるスペースもないので、事前に倒さないと詰む場合がある おまけにHP300と雑魚のくせにやけに硬い(フローズヴィニルトも一応HP300だが、クリティカル一発で倒せる) フローズヴィニルトと違いクリティカルで倒すこともできないので厄介この上ない コルトパイソンですら130*3=390となり、確定3発(この場合はたった15ポイント) とても割に合う計算ではないが、狭い通路に即死攻撃持ちともなればリスクを考えると致し方ない スライドアタック戦法に慣れていて時間にも余裕があるなら 落ちついてボウイナイフで倒してしまった方が安全かもしれない ・休憩室(給食室奥) 部屋の右奥にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には1体だけゾンビが設置されているのだが、このゾンビは通常のゾンビよりかなり素早い 体力もHP200とかなり高く、クリティカルヒットで首を飛ばすこともできない おまけに攻撃力は脅威の35(!)と、タイラントのダッシュ攻撃より高かったりするので要注意 相手にしないのが賢明だが、どうしても倒したいならショットガンで安全な位置からはめるか コルトパイソンで一気に方を付けてしまいたい なお、倒した際のポイントは30点と通常のゾンビの6倍である。それだけの強さだということだろうか ・南舎1F 生徒入口前 もしここにたどり着いた時点で運よくサンプルが全て揃っていたなら、この時点で脱出が可能 やや分かり難いかもしれないが、玄関から下に行くと校庭に出られる ただし脱出するには必ずサンプルを4つ所持していなければならない なお1-2組教室付近にフローズヴィニルトが配置されているが クロウやブレインディモスなど余計な敵が多く、配置も出入り口にかなり近いため被弾のリスクも高い バグ技を利用してポイントを稼ぐなら南舎2Fの方が安全 ただし出入り口に配置が近い分回転効率は良いので ミスをしない自信があるならこちらの方がポイントを稼げる ・会議室 左端のロッカーにボウイナイフ15本が入っている ただし入口付近にハンターがいることには要注意 ・1-2組(中央奥の教室) 左側のロッカーにハンドガンの弾 敵はいないが、ハンドガンの弾1つに無駄な時間を割く必要はない ・1F 東渡り廊下 マップ左側にある水飲み場のうち、左から2番目の場所を調べると隠しポイントが60点も手に入る かなりのポイントなので是非押さえておきたいが、特に光ったりもしないため気付き難いのが難点 ここにもバイオゲラスが1体配置されている。動きが素早く、体力もHP400と中々 しかしバイオゲラスには死角があり、上下に移動している場合その中間のマスの側面をとれば 殆ど反撃されず比較的安全に攻撃することができる 取り分けアサルトライフルはヒットすると膠着があるので、これで一方的に弄り殺せる(この場合100ポイント) アサルトで倒してしまっても充分ポイントは稼げるのだが アサルトで削った後にボウイナイフで止めを刺せばポイントが2倍になる(この場合200ポイント) ポイント稼ぎとしてはかなり効率の良い部類 因みにアサルトライフルをほぼ全段命中させ続けた場合、だいたい9~10秒くらいで倒しきれる ナイフで止めを刺しポイントを稼ぎたいのなら、8秒くらい当てたところで切り替えると良い 但し先ほどの南舎3Fとは違い、通路状の横に細長いマップなので、側面を取りにくいことには要注意 ・資料室 左奥のロッカーにショットガンの弾 中にはブレインディモスが2対。危険を冒してまで取る価値はない ・図書室 右奥の部屋にサンプルは配置される場合があるため、進行方向は右 キメラが2体いるが、右に行く分には問題ない距離 一応左側にレッドハーブがあるのだが、1マスしかない狭い通路を通って キメラ2体を避けながらまで取る価値があるのかは微妙 貴重なTP回復手段になるのには違いないのだが ・図書館倉庫 部屋の中心の赤い本棚の隣にサンプルが配置される場合がある ・職員室~校長室 奥の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある 大量の実験体ゾンビがいる。通常のゾンビと比べてHP150と1.5倍 攻撃力も20と通常の1.6倍程とゾンビにしては中々強い 幸い部屋自体はそこまで狭くはないので、全て回避することもできなくはない 避けるのが苦手ならボウイナイフ+狂気の刃でコンボを狙うといい ゾンビではかなり稼ぎやすい部類のマップ TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている 左側から2番目のロッカーに一応ハンドガンの弾が入っているが、無理にとる必要は(ry ・隠し部屋(校長室奥) 部屋の真ん中にサンプルが配置される場合がある ここまでくれば、既にサンプルが4つ揃っている場合もあるだろう 揃ってしまったらそこで探索を止めて正面玄関から脱出してしまって構わない ・男子トイレ 奥の壁に貼ってあるグラビア風ポスターを調べると、何故か隠しポイント20点 ・保健室 右奥のロッカー2つに、ハンドガンの弾と止血剤が入っている しかしセーブができるわけでもなく、ハンターも配置されている ここまで来て、この程度のアイテムのためにリスクを犯す必要もないだろう 南舎1F 生徒入口前~南舎2F 南舎2Fには、2体のフローズヴィニルトが配置されている 余談だが、フローズヴィニルトは狂気の刃発動中だとナイフ一撃で倒すことがきでる(この場合50ポイント) 二体とも素直に倒してしまっても悪くはないが 倒した直後に階段で別のマップへ移動するとポイントはもらえるのにフローズが死にきらず復活する これを利用して狩りまくれば時間を荒稼ぎ可能。下手にゾンビの首を刎ねるより効率が良い TPを使い切れば軽く20分程は時間を延ばすことも可能 特に左側の通路手前に配置されている個体は、位置的に再生バグを利用したポイント稼ぎが狙いやすい TPないし、調合されたハーブが余っているのなら、出し惜しみせずここで使い切ってしまおう ・男子更衣室(右奥の方の部屋) グラビア風ポスターを調べると、何故か隠しポイント30点 真ん中のロッカーには貴重なアサルトライフルの弾も入っている 敵もいないし、時間すら充分に元が取れる ・視聴覚室 敵はおらず、左上に救急スプレー、真ん中のPCを調べると隠しポイント3点 回復が必要なら是非。ポイントに関しては取って得なのかどうか微妙 ・南舎2F東廊下 右下の4-2教室に最後のサンプルがある 大量の実験体ゾンビがいる。通常のゾンビと比べてHP150と1.5倍 攻撃力も20と通常の1.6倍程とゾンビにしては中々強い おまけに校長室と違ってかなり狭いので、回避はほぼ不可能 ボウイナイフ+狂気の刃でポイント稼ぎに利用してやろう TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている ・4-2(南舎2F東廊下の右下の教室) 部屋の中心にサンプルが配置される場合がある ここまで来ているということは、最後のサンプルは確実にここにある さっさと回収して脱出してしまおう ・南舎1F 生徒入口前~校舎・前 サンプルを4つ回収していれば、玄関から校庭に脱出できる 校庭に脱出できればそこでクリア もし校庭に出ようとしてもメッセージが出るだけで移動できないなら どこかでサンプルを回収し忘れている。焦らずに確認し直そう
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※注意事項は6話までと同じです ご参照ください 【ばぁいおぅはざぁど ゆっくりぃ ふぉうぅ…】 (8) “カタカタカタ、チーン!” 「みょっ!?」 気が付くと桟橋近くの小屋の中にミョンはいた。 桟橋から魚を撃とうとして湖に発砲していたら、 その音を聴き付けた大亀に飲み込まれてしまったのだ。 何という卑劣な罠であろうか…。 「お魚さんは諦めて湖を渡るしかないみょんね…」 渋々諦めて先に進む事にするミョン。 ボートを操作して対岸を目指していく。 不気味に静まり返った湖面を半ばほど進んだ頃だろうか。 ボートの真下に水中から影が浮かび上がってきた。 「みょわっ!!?」 直後、船体に強い衝撃を受ける。 何とか振り落とされずに済んだが、ボートの先端にあった錨が沈んでしまった。 「みょっ!? 引っ張られてるみょん!」 安心したのも束の間、沈んだ錨が亀の体に喰い込んでしまった様だ。 錨とボートの先端はロープで繋がれており、ボートを亀に引っ張られているのだ。 慌ててロープを切ろうとしたが、少し鋭い木の棒などでは斬れる筈も無かった。 「倒すしかないみたいだみょん!」 こうして、亀に引っ張られているボートの上という不利な戦いが始まった。 「駄目だみょん! 揺れて狙いにくいみょん!」 「スネーク! 亀相手に普通の武器では歯が立たないぞ! ボートに備え付けられている銛を使うんだ!」 「無理だみょん! 重くて投げられないみょん!」 「ならば発射台を使うんだ! 固定すれば銃弾の要領で打ち出せるだろう!」 「了解だみょん!」 手持ちの銃(木等を組み合わせた銃の様な物)に銛を載せて簡易発射台を作る。 どうして揺れるボートの上でゆっくりにそんな事が出来るのかは考えてはいけない! 「喰らえだみょん!」 ボウガンの様にバネ仕掛けで発射される銛。 放物線を描いて飛んでいくが、亀の甲羅に当たって弾かれてしまった。 「なんて硬い甲羅だみょん!」 「やはり甲羅に攻撃しても無駄か! 脚や尻尾という甲羅以外の部分を狙うんだ! 狙いにくいが頭を狙えば効果的な筈だ!」 「大部分が甲羅で覆われているなんて反則だみょん!」 「泣き言をいっても仕方あるまい! パロディである以上、同じ相手は許されない! そして、登場させたからには整合性も取らなくてはいけないのだ!」 「一体何の話だみょん!?」 大佐の謎の言葉に気を取られている内に、湖面に浮かぶ流木にぶつかってしまった。 「ゆわっぷ!?」 「大丈夫か、スネーク!? ボタン連打で泳ぐんだ!」 流木に当たって衝撃で、ミョンはボートから湖に投げ出された。 ミョンは訓練によって水への耐性を付け、舌を使って泳ぐ事も出来るのだが、 やはり水中では思う様に動けない。 何とか水面をもがきながら進んでいくが、殆どスピードが出なかった。 「わぷっ、ゆぷっ!!」 息を吸い込んでから口を閉じる事で水面に浮き袋の様にして浮かび、 舌を隙間から出してオール代わりにして進むのだが、 徐々に空気が漏れ、嫌でも水を飲み込み、水を吸収して体が重くなっていく。 やがて、ゆっくりである己の体に限界が訪れ、段々と沈んでいった。 「も、もう駄目だみょん…」 「諦めるな! 船まで後少しだぞ!!」 「もっと…、ゆっくり…、したかった…。 ゴボゴボゴボ…」 「スネーク! まだゆっくりするんじゃない! スネーク、スネーク!!」 水中へと沈み行くミョンの体を、大亀が丸呑みにして潜っていった…。 You Are Dead ... “カタカタカタ、チーン!” 「ごほっ、ごほっ! もう水泳は勘弁して欲しいみょん…」 再び小屋の中に戻されたミョン。 心なしか体がふやけている気がするが、きっと気のせいだろう。 「思っていた以上に難関だみょん…。 引っ張られているから注意しないと流木にぶつかってしまうみょん…。 湖に投げ出されたらもうどうしようもないから気をつけないと…」 「スネーク、それならば体にロープを巻いておき、船に括り付けておけばどうだ?」 「なるほど! それなら投げ出されても縄を引けばすぐ戻れるみょん!」 確かにこの方法は有効だったが、亀を倒す事自体には影響しなかった。 「みょ!? 亀が水中に潜って消えたみょん! ミョンに恐れをなしたみょんか!?」 「スネーク! 後ろ、後ろー!」 「………? 何もいないみょんよ?」 「だから、スネーク! 後ろ、後ろだー!!」 「大佐、さっきから何の冗談だみょん!?」 「いや、コントの話ではなくて後ろにだな…!」 「後ろには何もいな…、ゆぎゃあああああああっ!!?」 現れては潜り、現れては潜りを繰り返した亀は、密かにミョンの後ろに忍び寄っていた。 それにミョンが気付いた時にはもう遅い。 亀の大口がミョンをボートごと飲み込んでいった…。 You are Dead ... “カタカタカタ、チーン!” もう何度この音を聞いたか分からない位戦い続けている。 (何度目か分からないのは3以上数えられないからという理由もある) 水中に潜り暫く姿を消して、遠くから口をあけて突進してきた時は、 余りの恐怖に狙いが定まらず、そのまま飲み込まれてしまった。 辛うじて倒しかけたものの、亀とボートを繋いでいたロープが体に巻きつき、 斬る事も出来ず一緒に湖の底に沈んだ事もあった。 緊張の余り、ボートに乗ろうとして脚を滑らせて溺れて終わった事もある。 これほど失敗続きでは、最早、詰みゲーの域である。 失意で放心状態のミョンは歌いだしてしまった。 「♪気が付いたら~ 同じ面ばかりプレイ~ そしていつも同じ画面で終わる~ 諦めずに~ 何度も亀に挑戦するけど~ すぐに食べられて終わるよ~ 命綱があれば~ 楽にボートに戻れるけど~ 何回やっても何回やってもあの亀さん倒せないよ~ あの突撃何回やっても避けれない~ 後ろで構えて~ 撃ち続けても全て甲羅に弾かれる~ コンティニューも試してみたけど難易度最低で下がらない~ だから次は絶対勝つ為に~ ミョンは作戦だけは最初に考えておく~」 「♪倒せないよ~」 大佐もノリノリでお歌を歌っている。 “ティウンティウンティウン・・・” 何だか、ゲームオーバーの音楽までソレっぽくなってきたところで変化が訪れた。 何度も空しい挑戦と馬鹿な事を繰り返している内に、 最初にレジ(タイプライター)を鳴らした日付から7日経過してしまったのだ。 (何度もやり直しになっているミョンにとっては時間経過は無いのだが) それは、幾度も戦いを挑む中、ミョンと大亀の間に奇妙な友情が生まれ始めた頃だった。 いつもの様に諦めずに大亀に挑戦しようと湖に漕ぎ出たミョンは、 湖面に浮かぶ何か大きな物の姿を発見した。 何だろうと思って近づき、その正体にミョンは驚愕した。 「大佐、大亀を発見したみょん。 永遠にゆっくりしている」 「どういうことだ?」 「老衰…、じゃないかしら?」 「戦いの最中に寿命が尽きたという事か」 「ええ…」 「スネーク、君の勝ちだ」 「…そうは思えないみょん」 「奴はミョンとの戦いを望んでいたみょん。 だがミョンは奴を裏切り…」 「スネーク、何を言っている? これは任務だ。 決闘でも、ゲームでもないんだぞ」 「ゲームだとは思うわよ」 「トーホーで金バッジでも狙ってるつもりか?」 「ああ、そうみょんね…」 「任務を遂行することだけを考えるんだ」 「…了解」 通信を切り、亀の遺骸に向き直るミョン。 戦友に、そして良き好敵手に別れを告げ、ミョンは対岸目指してボートを進ませた。 「何で私が復帰したのに誰もコメントしないのよ!!」 ユユコ・ハニガンの叫びが湖面に空しく響いた…。 対岸へと無事辿り着いたミョンだったが、突然眩暈に襲われた。 戦闘があった訳でもないのに何事かと思ったのも束の間、 今度は喉が詰まった様な感覚に咳き込むと、少量だが餡子を吐いていた。 歪む視界、ふら付く足元、何とか手近の小屋に入り込んだが、 そこで意識を失って倒れこんでしまった。 一体ミョンの身に何が起きたのだろうか…? Capter 1-3 END ... ……………。 ミョンとの通信が再び途絶えた。 少量とはいえ餡子を吐く程の自体、ミョンの体を蝕むモノは何か? このままミョンは目覚めないのだろうか…? Wait for next report ...? 【長らくお待たせしました。 ゲーム以上の強敵っぽい大亀でしたが、原作が老亀という事でこの勝利方法です。 散々引っ張っておいてがっくり来た方もいらっしゃるでしょうが、 前回の投稿から7日以上空けているという小細工に免じて許してください…。 実際のデルラゴですが、オオサンショウウオですので甲羅はありませんし、 頭でも体でもどこを攻撃しても大丈夫です。 ご安心ください。 こっそりハニガンを復帰させましたが、今後も大佐は友情出演するかも知れないです。 復帰するのは次回でも良かったのですが、元ネタではもう一人会話に参加するので あえて今回で復帰させました。 ただ、漸く1-3終了なので、これからは省く所を増やさないと駄目ですね。 通常のザコ戦等は省かないと終わりが見えそうにありません…。 しかし、これは本当に虐待話と言えるのだろうか…?】 このSSに感想をつける
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Z指定タイトル Mad World D指定タイトル Biohazard 4 Dead Rising Chop Till You Drop Dead Space Extraction The House of the Dead Overkill No More Heroes
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ハム氏 このページを編集| link_trackback プロフィール ドメイン: LittleGarden.dip.jp 声が西村知美に似ていると話題の配信者。しかし、本当に西村知美に似ているのはその天然系ゲーム攻略だとは本人も気づいていない。 名前の由来:CLOCK TOWERの配信中アイテムであるハムを持ち歩き、出会った人・動物、さらにはシザーマンにまで命乞いをしながらハムを配ろうとしていたため 好きな漫画はカイジ 格言「肉を切って骨を断つ」 (意味:自分の肉というべき仲間を盾にすれば仲間の骨は断たれるが…ワシは傷つかんっ…!) スレでのエピソード等 ドラクエ好きでドラクエの例えを好む 漢字と英語が壊滅的 例:一橋大学=いちはし大学 東欧=とうほく SALES=サレスなど 更に「発端」に至っては「はったんでしょ! ほって読まないよねぇ~」と抜かす イントネーションが変な単語も多数確認済み 例:からあ↑げ ながぐ↑つ 等 苦手なもの:「手術」という言葉を発音すること 実は結構Hな想像することもしばしば・・・ ガチムチでたくましい青年が大好き。 特に雨格子の館の那須さんがお気に入りでマウスポインタを自作し使っている 類を見ない程の方向音痴。本人も自分以上の方向音痴に会った事が無いらしい 毎回配信を始めるときに自分で書いた絵を披露している。かなり絵心がある 絵を描く際は本格的なソフトであるPhotoshopを使っているため、絵に対しては結構な拘りがあると思われる 当初スレ内で「ハムのひと」と呼ばれると否定していたが、「ハムのひと」とシャドウゲイトの主人公=「しんのゆうしゃ」 どちらの名前で呼ばれた方がいい?とのレスの後「ハムのひとの方がマシかな・・」正式に名前が決定した瞬間であった ゲームの腕とは反比例した強運スキルの持ち主で、時々勘での謎解き1発クリアや敵を神回避して見せたりする 危機的状況になると「だいじょぶ、だいじょぶ♪」と根拠のない自信を振りまき、視聴者を凍り付かせる 量子力学の力学を「かがく」と読み視聴者の度肝を抜く GoWできんつば氏とCoop中に一緒に連れショ○に行く 基本詰み配信。同ステージ2時間3時間は当たり前 「ハム縛り」「ハム死」などの新語が誕生する BIOHAZARD 4 Xbox360版配信時、マイク死亡ムービーが流れる中、ムービー直前に撃ち落した宝石を気にし続けた。その後、不要なマシピスの弾75発をマイクに「お供え」した。 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 CLOCK TOWER(SFC版) ハムを配りまくりながらAランクでクリア シャドウゲイト ざんねん!! 青くて毛深い体毛のまま世界を救ってしまった!! \(^o^)/ クリア 悪魔の招待状 フリーダムすぎる主人公と姉に振り回されつつもなんとかクリア 月面のアヌビス 寄生虫編、記憶喪失編、そして制限時間ありの音読配信にテンパりながら爆弾解除編をクリア スプラッターハウス わんぱくグラフィティ 下水で臭くなりながらも奇跡的にクリア BIOHAZARD レッスン1:真っ直ぐ歩く、レッスン2:武器を上手に扱うなど目標を立てつつ挑戦。本当のボスは木箱と岩だった。ジル編をベストエンドでクリア ファミコン探偵倶楽部 ~消えた後継者~ 駅員を呼んでおいて「こっちみんな」という鬼畜ぶりを発揮。まさかのダンジョンにてマッピングしても迷子になるという荒業を見せる。結局、実況者が作成した地図を使ってクリアw BIOHAZARD 2 レオン編表、クレア編裏をランクDでクリア。クレア編中盤では数時間の瀕死配信、ラストのカウントダウン時には迷子発動→爆発で視聴者の腹筋を崩壊させた。「リッカーはバルブハンドルをつけると運転できます」は名言 オペレーターズサイド リオと女の戦いを繰り広げつつクリア。最後のシリアスな場面でのパスワード入力で「金」と入れ大爆笑。YAMANOTE=ヤマノート GS美神 除霊師はナイスバディ 壁を登る作業に苦戦しつつ7時間かけてクリア 雨格子の館 ガチムチに囲まれて喜びながら挑戦 月ボ購読決定? 館を何度も崩壊させながら、総当たりを駆使しつつAランクでクリア BIOHAZARD 3 にょろ(グレイブディガー)の打開方法が解らず、3時間も費やす。脱出時レールキャノンに乗り込もうとしてクリア キャスパー 金目の物好きなハゲ丸を引き連れ、途中バグで動けなくなったりもしたがめげずにパパを救出しクリア 霊幻道士 キモイしゃがみ移動技を披露しながらすぽぽーんとクリア BIOHAZARD 4 クラコンの操作に悩みながら開始したが、酔ったらしく現在は保留中 かまいたちの夜 煉獄 視聴者には総当り総当りと言われ、真理には推理を即破綻され、無茶苦茶な推理を力説しながらも完エンドでクリア Gears of War 敵も味方も皆ガチムチという状況に大はしゃぎ ラストをあっさりと打開したため視聴者を驚かせた きんつば氏とcoopでハードコアクリア Gears of War 2 GoW1に引き続き、きんつば氏とのcoopでハードコアクリア Gears of War 3 GoW2に引き続き、きんつば氏とのcoopで青ガンダム操作しながら難易度ハードコアクリア SIREN 開始直後まっすぐ歩けないというBIOHAZARD時を彷彿させるプレイを見せた。志村のライフルで屍人の股間をスナイプしながら挑戦中 BIOHAZARD 5 Xbox360版 シェバでパートナーの服部氏を困惑させつつノーマルでクリア BIOHAZARD 5 LOST IN NIGHTMARES 服部氏とのCOOP。終始笑いながら番人に殺されまくる。ベテランでクリア BIOHAZARD 5 DESPERATE ESCAPE 服部氏とのCOOP。「今だっ どーん!」→服部氏をドラム缶で爆破。ベテランでクリア BIOHAZARD 4 Xbox360版 カラスを撃ちながらノーマルクリア CLOCK TOWER2 ゲームタイトルを間違えたり、登場人物の名前を間違えながらジェニファー編A・B・D・Eエンドクリア 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道 朱い風さん 2007年05月26日 00時43分~ バイオ4の動画(北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ) チョンさん 2007年11月09日 22 48~ いまさらバイオハザード4 EX ゆな☆ぼまーさん 2009年05月05日 11時03分~ 卵&体術で行く、バイオハザード4の旅 プラさん 2009年12月22日 19 12~ バイオハザード4 極小撃退数縛り 705系100番台さん 2010年06月25日 21 43~ タマのバイオハザード4 Theライフル tamaさん 2010年10月17日 04時38分~ Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 しまじろうさん 2013年09月09日 21時02分~ 完結】超余裕!瀕死のレオンがナイフ パンダルセン(超余裕)さん 2014年01月13日 08時01分~ つべ 【バイオハザード4】商人禁止3時間以内打開ノーダメノーコン【PeerCast】 ぢゃぢゃ丸さん 2016/02/27 に公開
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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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※虐待成分皆無? 酷い目にはあいますが、はっきり言ってぬるま湯です ※某有名ホラーアクションゲームの4のパロディです ネタバレが嫌な人はご遠慮ください ※台詞が読み難いので、漢字表記です ※各ゆっくりの喋り方がよく分からないので変な所があるかもしれません ※不完全なスペイン語表記あり ※登場する人物は全てゆっくりです 便宜上、村人等の表現をします ※登場するキャラの配役は、どちらの原作にも余り関係しません 【ばぁいおぅはざぁど ゆっくりぃ ふぉうぅ…】 (5) Chapter 1-2 START ... ?「可愛いゆっくりねぇ…、私の“愛”を授けてあげるわぁ…」 おぼろげな意識の中、ミョンは謎の声を聞いた…。 「みょんっ!!?」 意識を取り戻すとミョンは見知らぬ小屋の中にいた。 気絶している間に運び込まれた様だ。 廃村で助け出したゆっくりと背中合わせに縛り付けられている。 「おいっ、起きるみょん!」 「ゆゆ~、後5分…」 「寝ぼけている場合じゃないみょん! 早く目を覚ますみょん!」 「ゆう~ん…。 どうやら天国じゃなさそうね…」 「みょんはミョン・S・ケネディっていうみょん。 あんたは何ていうんだみょん?」 「私は、ルイス・ヤゴコロよ。 ただの美しいゆっくりよ」 「そうかみょん…。 何であんな所に閉じ込められていたんだみょん?」 「ちょっとあいつら(村人)の秘密を知っちゃってね、捕まっちゃたのよ」 「なるほど…。 ところで、こんな娘を知らないかみょん?」 「そんな事を聞くって事は…、あなた何者…?」 「みょんは…」 「ちょっと待って、当てて見せるわ…。 う~ん…。 その娘は誘拐されたUSY(合衆国)の長の娘で、あなたはその娘を探しに来た…?」 「何故それを…?」 「さいきっく、ぱぅわー!」 「……………」 「冗談よ、冗談! 村人達の話を聞いただけよ!」 「もうちょっとましな冗談を言うみょん…」 「その娘だけど、村人の話では村の教会に捕らえられているそうよ」 「貴重な情報をどうもだみょん」 「ゆっくリッドで警官をやっていたんだけど、 嫌になって3ヶ月で辞めて地元に帰ってきたの」 「みょんも警官だったみょん…。 一日だけだったけど…」 「あら、私より根性無いのね…」 「6年前のユックリシティの事件は知ってる?」 「まさか…? 本当なの…?」 「昔の話みょん…」 「そう…」 「「……………」」 「あなた、あまあまは持ってる?」 「硬くて食べられないけど緑色の果物なら…」 「それは手榴弾よ? 遠慮しておくわ…」 「えっ、そうなのかみょん!?」 「「……………」」 「あなた、何か臭うわね…」 「忘れたい過去だみょん…。 触れないで欲しいみょん…」 「「……………」」 「痛っ! 何やってるのよ!?」 「縄を切ってるんだみょん。 動くと怪我するみょん」 「痛いってば! もっと優しく…」 “ガガ…ッ、ズズズ…ッ、ガリガリ…ッ!” 言葉を遮るように、何か重たい物を引きずる様な音が聞こえてきた。 二匹で耳を澄ましていると、一匹の村人が斧を持って現れた。 「みょんっ!?」 慌てて逃げ出そうとするが、お互いが前進しようと反対方向に引っ張り合う為、 力が相殺されてちっともその場から動けない。 「お、落ち着くみょん!」 「嫌よ! “お食べなさい”状態にされるのは死んだって嫌ぁあっ!!」 そうしている間にも村人が近づいて来て、斧を振りかぶり…! 「今だみょん!」 何と! 村人が振り下ろした斧を利用して、お互いを縛っている縄を切らせたのだ! ギリギリまで引き付けたからこそ実現できる神業である! 実際はコマンド入力するだけだとしても! 「とりゃあ!」 斧を振り下ろしてバランスを崩した村人をバックドロップの要領で投げ飛ばす! 頭から叩きつけられた村人はそのまま永遠にゆっくりしてしまった。 「ふぅ、片付いたみょんよ! あれ、ルイスー?」 いつの間にかルイスの姿は消えていた。 どうやら一人で逃げ出してしまった様だ。 「薄情な奴みょん…」 そこに合衆国の組織からの通信が入った。 「ミョン! 10時間以上も連絡をしないなんて、一体何があったの!?」 「ハニガン、実は村人に捕まっていたんだみょん」 「そう。 それで、装備は無事なの?」 「まずミョンの体の心配をして欲しいみょん!」 「はいはい。 体は大丈夫?」 「特に変わった所は無いみょん。 あと装備も全て残っているみょん」 「それは妙ね…。 泳がせて探りを入れるつもりかしら…?」 「何にしても進むしかないみょん。 助けたゆっくりから有益な情報を得たみょん。 村人の噂によると、長の娘は村の教会に捕らえられているそうだみょん」 「それは貴重な情報ね。 ミョン、早くそこを脱出して教会に向かって」 「了解だみょん!」 ミョンが捕まっていた小屋から出ようとすると、 窓の向こうから一匹のゆっくりが顔を覗かせた。 (もっとも、顔しかないのだが…) 黒いローブに身を包んだ怪しげなゆっくりは、 小屋の裏側に来いと言う様に目で合図を送ってきた。 君は、このゆっくりを信用して小屋の裏側に行っても良いし、 怪しいと疑って無視して進む事も出来る。 「お前は一体何者だみょん? 村人の仲間かみょん?」 銃を突きつけながらミョンは尋ねた。 「まぁまぁ…、そんな物騒な物はしまってください。 あなたとは良い取引が出来そうなんですから…」 そう言うと見るからに怪しいゆっくりはミョンの前に、 少し大きめのアタッシュケースとライフル銃(あくまでもそれっぽいガラクタ)を取り出す。 「如何です? あなたの持っているピカピカ光る丸くて平たい石と交換しませんか? 何ならあなたがお持ちの宝石や宝物でも良いですよ? この先、きっとあなたの役に立つと思いますが?」 「ゆ~ん…。 確かにどれも良いものだみょん…」 「どうです? 他にもあなたのお持ちの武器の改造も引き受けますよ?」 「それは嬉しいけど…。 お前、にとりじゃないのかみょん?」 「そ、そそそ、そんなことないですますよっ!!?」 「本当かみょん~? じゃあ、そのローブを取ってみるみょん!」 「え、えええええ、遠慮します! 救急スプレーを一つサービスしますから勘弁してくださいぃ!」 「まぁ、細かい事を気にしても仕方が無いみょん。 お前の事は何て呼んだら良いみょん?」 「『武器商人』とでもお呼び下さい」 「分かったみょん。 じゃあ、その道具二つも頂くみょん」 「ひっひっひ! せんきゅー!」 「ところで、青いコインの事覚えていますか? 10枚以上で良いモノあげますよ」 「ああ、アレはそういう意味があったみょんか。 見かけたら狙ってみるみょん」 「そして今回初めてのお買い上げという事で更にサービスが…!」 「一体何だみょん?」 そう言うと武器商人は自らのローブの前を開いて…! 「ひっひっひ! うぇるかぁむ!」 そこには隆々とそびえ立つエベレストが…! 「変態だーっ!!?」 “バシッ、バシッ、バシッ!!” 「うぼあああああ…」 奇妙な断末魔を残して武器商人は消えていった…。 「ゆぅ…。 村人が沢山見張っているみょん…」 壁の欠けた隙間から覗き込んで様子を伺うミョン。 1…、2…、3…、沢山…。 ミョンは双眼鏡で敵の位置の確認と、戦闘開始後にどう動くかを計算していた。 「こんな厳重な警備の中、ルイスはどうやって通り抜けたんだみょん…?」 それは永遠の謎である。 「とりあえず見張り台の村人を片付けておくみょん。 その後で扉を抜けて直ぐの坂道で先頭集団を牽制…。 右の道から回り込んで見張り塔に行き、そこで追っ手を迎撃するみょん」 普段の言動こそ餡子脳であるが、こと戦闘においては一流のエージェント。 綿密な作戦を立てて行動する事も出来るのだ。 「さて、みょんは狙った獲物は逃さないみょん…」 ライフルの照準が見張り台に立つ村人の頭部に合わせられる(頭しかないけど)。 「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるみょん!」 命中! 崩れ落ちる見張り台のゆっくり! そしてその銃声を受けて村人達が駆け寄ってくる! 「来たみょんね! 迎え撃つみょん!」 ミョン目掛けてダイナマイトを投げる村人。 しかし、坂に阻まれて届かず、跳ね返ったダイナマイトは村人の近くに落ちる。 直後炸裂するダイナマイト。 周囲の村人達はまとめて吹き飛ばされる。 ミョンが坂の上で先頭集団を牽制したのはこの為である。 道が開けたところで一気に右の坂を駆け上がるミョン。 後ろからは後続集団がやってくるが、まずは一番上まで行く。 「やっぱり、この樽は爆発物みょん!」 後続集団を十分引き付けてから発砲する。 火薬樽は衝撃で炸裂し、後続集団も片付いた。 次にミョンは坂の先の台を飛び降りて行き、見張り台を昇っていく。 逃げ場が少なくなる事も意味するが、敵の攻撃を一方向に絞れる上、 周囲を広く見渡せると言う利点があるのだ。 あとは追ってくる村人を待ち、梯子を昇ってきたところを叩き落すだけである。 結果、それほど時間も掛からずに村人達を全て倒す事が出来た。 「ゆっへん!!」 小気味良いラッパのファンファーレでも聞こえそうなほど胸(?)を張るミョン。 ミョンはレベルが上がった! ゆっくりが4上がった! あんこが2上がった! ちからが3あがった! すばやさが5あがった! みのまもりが…! そして渓谷から脱出口である門の前で立ち尽くすミョン。 かしこさは上がらなかった様だ。 扉は押しても引いてもびくともしない。 扉には六角形の穴が開いており、ここに何かを填めないと鍵が開かないようだ。 「みょ~ん…。 とりあえず何か無いか探してみるみょん…」 渓谷中をウロウロと探し回って2枚に割れた紋章を見つけた。 どうやらこれが渓谷から出る為の鍵らしいのだが…。 「みょん? みょん?」 右に填めたり、左に填めたり、回してみたり…。 合わせて填めると言う考えが出てこないらしい。 片側だけ填めて揺らしてみてもちっとも鍵は開かない。 どうして一枚づつ填めてはいけないのか理解できないらしい。 結局、30分ほど粘ってからハニガンに相談してようやく開ける事が出来た。 渓谷を抜けると、そこは工場跡だった。 途中道が塞がっている為進めなくなっていたが、窓を割って進入した。 そこからが熾烈な戦いだった。 部屋には土嚢が置いてあるのだが、その向こうに村人が隠れていた。 そして一定間隔でダイナマイトを投げ込んでくるのである。 向こうから別の村人がこちらにやって来るのだが、 そんな事はお構い無しに投げ込んでくるのだから恐ろしい。 爆発する度に屈み込んで爆風をやり過ごし、隙を伺うが中々上手くいかない。 奇跡的に村人が投げる前のダイナマイトに弾が命中し、手元で炸裂した。 何とか激戦を凌いだので油断していたら、トラバサミに挟まれたりもしたのだが…。 「こちら、ミョン! ハニガン、応答願うみょん!」 「む~しゃ、む~しゃ…。 むぐ、ミョン、何の用?」 「また食事中なのかみょん!? 一日何回食事しているんだみょん!?」 「たったの10回オーバーよ! それで、何の用!?」 「実は、こんな仮面を手に入れたんだけど…」 「あら、結構似合うじゃない。 金星人のコスプレね」 「は…?」 「金星人よ、金・星・人! 知らないの?」 「あんたに聞いたみょんが馬鹿だったみょん…」 「あら、あなたの馬鹿は今に始まった事じゃないでしょ?」 「もういいみょん…」 「みょ?」 工場奥の細い通路を抜けた先に、下に水の溜まっている場所があった。 そこにどうやら何匹か魚が泳いでいる様だ。 監禁されてから10時間、それ以前も含めるとかなり長い間食事を摂っていない。 かなりスタミナが減っているのでそろそろ食料を摂取しようと考えた。 「お魚さん、ゆっくり食べられてね!」 そう言って一気に下まで飛び降りたミョン。 ミョンは長年の訓練により、短時間であれば水を浴びても耐えられる様になっている。 だからこそ水に飛び込んだのだが、それは大きな過ちであった。 水に耐えられるからといって、水中での行動が早い訳ではない。 小魚の動きに翻弄される内に、密かに近づいて来たモノに気付けなかったのだ。 「みょん!?」 気が付くとミョンは後部に食いつかれていた。 「どぼぢでみょんが食べられでるのぉおおおおっ!!?」 そこにハニガンからの通信が入る。 「ミョン、あなたがキャプチャーしようとしているお魚さんだけど…」 「この危機的状況で通信しないで欲しいみょん!」 「『ブラックバス』と呼ばれる魚よ。 大型で獰猛な肉食魚よ。 成長するとかなり大きくなるんだけど、体長が1メートルを越す固体は 『ランカーバス』と呼ばれて釣りの獲物に重宝されるわ。 本来は外来種なんだけど、釣り用として持ち込まれ各地に放流されて増えていったの。 でも、その繁殖力の高さや他種を襲う凶暴性から生態系への影響が危惧されているの。 食用の魚で、肉は淡白な味がするらしいんだけど美味しいのかしら? 是非キャプチャーしたらどんな味か教えて欲しいんだけど…」 「もっと…、ゆっくり…、したか…った…」 「ちょっと、ミョンー? ちゃんと聞いてるのー?」 You Are Dead ... 「みょみょみょみょみょんっ!?」 気が付くとミョンは工場跡の門の前にいた。 今思い出しても恐ろしい、生きたまま丸呑みにされる感触。 段々と魚の口の形に狭まっていく視界は、餡子が上質になるのに十分な絶望を与えた。 「ちょ、ちょっと好調続きだったから油断してたみょん…。 今度からはもう少し慎重に行動するみょん…」 魚に対しての十分なトラウマが刻まれたので、 工場跡の奥の通路は目を瞑ってダッシュで通り抜けた。 梯子を昇って外に出てみると井戸に繋がっていた。 その先には大きな家が見える。 そして、その周辺にはミョンにとっては見たくも無い、 カラスやゆっくり標識や“農場の悪夢”があった。 「大丈夫、縁に乗ったりしなければ汚れることは無いみょん!」 そう、自分が汚れなければ臭くはならないのだ。 そう考えて、まず農場の悪夢の蓋を閉めようとしたが、 狙いが外れて上方の宝物に当たってしまった。 「あ…」 弾き飛ばされた宝物は重力に従って真下に落下。 落下の衝撃で農場の悪夢の中身がこぼれてミョンに降り掛かった。 「ゆぁあああああああっ!!!」 悪夢は繰り返す…。 6年前に嫌というほど体験した事が再び“身に染みて”理解できた。 文字通り。 その後、泣きながら汚れて臭くなった宝物を引っ張り出した。 元が何だったのか考えたくないほど臭かったが、自分自身が既に汚れていて、 引っ張り出す時に汚れても余り影響がなかったのがせめてもの救いだろうか。 『黄銅の懐中時計(臭)』を手に入れた! (失ったものは大きいぞ!) 近くの爆発林檎(ワイヤー爆弾)に突っ込もうとさえ思ったが、 カラスも逃げ出す臭いに、諦めの境地に達していたので止めた。 やさぐれながら大きな家に入っていくと、青い水晶の付いた扉があった。 鍵が掛かっていて開かないが、恐らくこの水晶が仕掛けなのだろう。 水晶の中には、どこかで見た事のある紋章があるが、何かが違う様だ。 「ハニガン…」 「何かしら?」 「お手上げだみょん。 後はよろしく頼むみょん」 「ちょっと! 少しは自分で考えなさいよ!!」 もう正直なところ何も考えたくないと言うのが本音である。 ハニガンの苦労によって、程なく扉は開かれた。 扉を抜けると、今までの民家とは少し違う小奇麗な家だった。 本棚や机等を調べてみると、どうやらここはこの村の村長の家、 つまりマリサ・メンデスの家らしい。 ミョンは以前戦った時の事を思い出して、冷や汗が滲んだ…。 棚の上に以前見た事のある紋章の入った鍵を見つけた。 もしかすると、これが農村の謎の建物の扉を開ける鍵かもしれない。 その時、階下から話声が聞こえた。 マリサが帰ってきたのかもしれないと考え、慎重に入って来たのとは別の扉を開く。 静かに廊下へと出て階下の様子を探ろうとするが…。 「ゆ…っ!?」 背後に気配を感じて振り返るとそこにはマリサ・メンデスがいた! すぐさま攻撃しようとするが、マリサの舌に捕らえられ、締め上げられてしまう! 「ゆっ、ぐぅうううう…」 その時、苦しげに開かれたミョンの目に黄色い色が混じった。 それを見たマリサがミョンに話しかけてきた。 「“同じ餡”が混じった様なんだぜ。 でも、お前はよそ者なんだぜ。 あんまり余計な動きをするとただじゃすまないんだぜ。 あと、お前何か臭うんだぜ」 それだけ言うと、マリサはミョンを投げ捨てて自室に入って行った。 開放されたミョンは何とか呼吸を整え、マリサの言葉の意味を考えていた。 「“同じ餡”…? 一体どういう意味だみょん…?」 Capter 1-2 END ... ……………。 ここで、レポートは次の節目に移る。 マリサの言う“同じ餡”とは何なのか? 一体ミョンの身に何が起こったのだろうか? 謎は深まるばかりである…。 Wait for next report ... 【6年前は巻き込まれただけのミョンが、今度は自身が被害者となる恐怖。 ミョンの身に起きた異変はまだほんの始まりに過ぎないのです。 ルイスに関しては薬物などの研究しているという事でえーりんを選択しました。 長老はただでかいというだけでドスまりさです。 武器商人はにとりですが、キャラ及び喋り方が全く分かりません。 その為崩壊してますが元キャラファンの人は怒らないで下さい。 ミョンの格好良いところを出すと虐待表現がただでさえ少ないのに更に減退しますが、 全く無しにするつもりはないので随所で挟み込んでいきます、何とか。 また、今回からタイトルの番号付けを変更します。 このままだと、対応する記号がなくなりそうなので…。 なお、これでお食事中の方に失礼な表現は終わる筈です、多分…】 このSSに感想をつける
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arbazard /// / アルバザード \ kako sid(嫌なところ) \ ある一時期、リディアら使徒が一緒に住んでいた地域のアルカ名 \ 2 メテの使徒ワルマの支配地 \ 3 『ミールの書』で、ミールが住んでいる国の名 \ 4 『小説版アンクノット』で、アシェット全員が住んでいる国の名 \ 5 (比喩的に)何でも物が揃っているところや、色々雑多なものが混ざり合っているもの \ 6 第4期4代ルシーラ・エ・アルシェのセレンのアルカ姓 \ 7 惑星アトラスの国家の一つの名前。同惑星の最強の国家であり、地球で言えば地理的にも気候的にもフランスがモデルである。幻想話集アティーリの主要な舞台であり、紫苑の書で紫苑が行くところでもある。
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バイオハザード4 - レオン&商人がレクチャーするボス系撃破動画☆ 朱い風さん 2007年11月25日 20時27分 投稿 バイオハザード4 エルヒガンテ×2を速攻で倒してみた SEGさん 2009年10月04日 11時24分 投稿 溶鉱炉エルヒガンテ×2 『よじ登る』なし 1ターンキル neuさん 2012年03月14日 16時48分 投稿 バイオ4 4-2エルヒガンテHG四種でワンターン Cannon Ballさん 2013年03月02日 05時38分 投稿 いまさらバイオハザード4 マインスロアー・マニアックス3 ゆな★ぼまーさん 2013年07月06日 23時07分 投稿