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編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー| シナリオ攻略 見廻り 火の用心 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
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【ワールド3攻略】テーマ:海岸 ワールド3 平均難易度:1.66 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-X 3-X 豊かな漁場 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-X 爽快!?三段ジャンプをキメろ!☐x 地上 1 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-X FUGUGAKUUKI☐x 地上 2 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-砦 3-X 3-X 3-城 3-敵1 対決!フグマンネン☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-敵2 真っ青な洞窟 地下 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-敵3 3-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-? 何故か温泉の沸く海底☐x 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-? ドーナツ型の砦☐x 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略 チャート1 チャート2 チャート3 チャート4 チャート5
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プロローグ 第2章 ~黒いボールの陰謀、さらば豪炎寺修也~ 第3章 ~もう一人のエースストライカー ~ 第4章 ~研ぎ澄まされし聖者たち~ 第5章 ~宿命の対決!響木VS影山!~ 第6章 ~浪花の大要塞を攻略せよ~ 第7章 ~発見!じいちゃんの裏ノート~ 第8章 ~燃え上がる爆炎!豪炎寺修也大復活!~ 第9章 ~最終決戦!ジェネシスの脅威~ 最終章 ~イナズマイレブンよ永遠に!~
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対戦攻略 対戦攻略
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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。