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トップページ>cutsaw>ポンチVネックカーディガン NO.C0446 ポンチVネックカーディガン (廃盤) フライスカーディガンとの違いは、伸びない厚手向けで、丈が長いことと、ポケットの有無。 おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (2)
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鉄勇機(てつゆうき) ネック C 水文明 (4) クリーチャー:メタル・ブレイブ 3000 ■ブロッカー ■G・ゼロ-自分の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 作者:ヴァン 新種族メタル・ブレイブを持つクリーチャー。 《龍素記号Xf クローチェ・フオーコ》のコストが下がった代わりに、自分の墓地のみを参照するようになったカード。 メタとしての役割はできなくなってしまいましたが、山札使いの荒いデッキには重宝するかと思います。 名前は首からそのまま「ネック」。 場合によっては自分のネックになってしまう効果にピッタリではないでしょうか。 まんま過ぎる気もしますが。 収録エキスパンションDMDW-01「次現編 第1章 さすらい騎士と少年少女 ~ボーイミーツガール~」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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データ作成 konnpasu 設定 アルス=ライネック 人間 男 23歳 身長 178.4cm、体重 71.5kg 一人称:俺 二人称:愛称呼び捨て、アンタ、偉い人には『さん』づけ。 年上女性には『さん』づけ、年下、同年代女性は『ちゃん』づけ。 異世界から来たといわれている、自称『天才ナックラー(拳闘家)』 拳のみを頼りとした、ボクシングとはまた違った戦闘スタイルをとる。 その戦闘方法は、この世界にあるのどのスタイルと違っているため、 彼が異世界から来たという事実に拍車をかけている。 そのスタイルとは、彼の装備している手甲に『エレメント』(と本人は言っている) という力を宿して闘うというスタイル。 能力者として認識されているが、能力者特有の波動を出していないため、 一般人と能力者のどちらでも無いという特異な存在である。 性格は明朗快活、困った人を見捨てない、面倒見がよい、 の三拍子がそろっているが、唯一の欠点は無類の女好き。 どこでも口説く。敵でも口説く。が、連戦連敗。 ちなみに女性を口説く時はキザっぽい言葉遣いになる。 現在は地下インフラ網にて掘っ立て小屋を建てて暮らしている。 武装 『魔手甲クシャスラ』 アルスが、この世界に来た時に持っていた、材質や出所が不明の武器。 この手甲に『エレメント』を宿して闘う。 結構な硬度を誇るため、小型のシールドとして使うことも出来る。 データ アルス=ライネック アルス, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 4, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24 S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 24 ハンターLv-3=(女好き) 女性, 1 カウンターLv1, 1 145, 121, 143, 139, 163, 163, 強気 SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 6, 信頼, 13, 必中, 22, 鉄壁, 34, 友情, 42 OSC_0000_0066.bmp, -.mid # SUCキャラ焼き直し計画その1 アルス=ライネック アルス, (人間(アルス=ライネック専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=クシャスラ 小型シールド=クシャスラ 4200, 170, 800, 80 BACA, SRCS_ArlsRaineck.bmp 口説く, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, ♀脱L1不止音 バーニングスマッシュ, 800, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 武P魔火 マグナムフィスト, 900, 1, 1, +10, -, -, -, CABA, +10, 武 フリーズナックル, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, CABA, +5, 武魔氷凍L2 サンダーストライク, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, CABA, +5, 武魔雷S エレメンタルレイブ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, 120, CABA, +10, 接魔火雷氷 アルス=ライネック 回避, あらよっと! 回避, これくらい見切れるっての! 回避, 危ねッ! 回避, ……見えたッ! 回避, これでも武闘家なんでねッ! 回避(対女性), ああ、なんて華麗な一撃だったんだ…… 回避(対女性), どうしたんだい…… 俺はここだぜ? 回避(対女性), おお! あなたも俺をお呼びで!? ダメージ小, こんな傷くらい、どうってことねぇぜ! ダメージ小, 傷薬でも付けときゃ治るか? ダメージ小, 痛てっ! ダメージ小(対女性), か弱い女性を守るのが俺の務め…… 俺を護衛につけてみませんか? ダメージ小(対女性), やだなぁ、俺はあなたと戦うつもりなんて無いのに ダメージ中, ぐっ……こいつはちょっと効いたかな? ダメージ中, そろそろ決着つけねぇとな…… ダメージ中, ッ! ……効いたぁ…… ダメージ中(対女性), 中々のお手前。 俺もあなたと共に戦えれば…… ダメージ中(対女性), 手強い女性ほど落とす甲斐があるってね! ダメージ大, ヤベッ…… 目が霞んできた…… ダメージ大, そろそろ…… 死ぬ……か…? ダメージ大, 女性を落とすまで死ねるか! ダメージ大(対女性), なんてお強い方だ…… 俺はあなたのような女性を捜し求めていたんだ! ダメージ大(対女性), このまま死んでも本望かもね…… 破壊, あ、やっぱ駄目だったか… 破壊, 負けちまったぜ! 破壊(対女性), ああ、また振られた…… 破壊(対女性), これで何回目だろ?;振られたの 脱出, お先ッ! 脱出, こういうのは逃げるが勝ち! 脱出(対女性), また会いましょう! 脱出(対女性), いつかまた会う日まで、お忘れのないように! 切り払い, そりゃっ! 切り払い, 見切った! シールド防御, うおっと! シールド防御, クシャスラはこんな風にも使えるんだよね カウンター, 先手必勝だってな! カウンター, お先にやらせてもらうぜ! カウンター, 遅いぜッ! かけ声, 行くぜッ! かけ声, 俺の武器は自慢の拳だ! かけ声, 突っ込む! かけ声, 今日も元気だ、拳が唸る! 攻撃, 行くぜッ! 攻撃, 俺の武器は自慢の拳だ! 攻撃, 突っ込む! 攻撃, 今日も元気だ、拳が唸る! 攻撃(対高見沢大鉄), げぇっ! なんでいるんだよ、高見沢大鉄!!? 攻撃(対高見沢秀一), げぇっ! なんでいるんだよ、高見沢秀一!!? 攻撃(対ジヴァス=ジハード), へぇ… 今度はこっちに来たのか、ジヴァス=ジハード 攻撃(対アメリア=ゼファー), モンスターだろうと関係ねぇさ、女の子は女の子だぜ? 攻撃(対グラム=フィルニス), え、ええっと、ヘタレで合ってたっけ? え、違う? 攻撃(対アンシエント), なっ… ま、まさか!? 攻撃(対アンシエント), いや、見間違えるはずはねぇ…! 一体どうしてなんだ!? 攻撃(対天城総一), おんやぁ、こっちにもいたの色男~? 攻撃(対奥山紅葉), やっぱ、こっちでもその体なのか… 攻撃(対津軽小百合), はて、あんたそんなに年食ってたっけ…? 攻撃(対パイドパイパー), げっ、やっぱりこっちでも作ってたのかよ! 攻撃(対刃宮慄次), お、りっちゃんもいるの… ってその呼び方はまずかったっけ? 攻撃(対黒崎浩三), あれ、お前そんなに若かったっけ? 攻撃(対御剣悠), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対御剣彼方), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対天城未玖), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対関羽久遠), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対アウト・オブ・オービット), こ、こっちにもあんのかよ! このパワードスーツ! 攻撃(対真崎瑞穂), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対クロス・ワイズ), こ、こっちにもあんのかよ! このパワードスーツ! 攻撃(対リースティア=スフィアー), はて、どっかで見たような…? 俺、女の子の顔は絶対に忘れないはずなんだが…? 攻撃(対ジェーン=ジャス), ジェーンちゃーん、今からお茶でもしない~? 攻撃(対魔物娘のレイ), レイちゃーん、今から俺と遊びに行かない~? 攻撃(対女性), 大丈夫大丈夫、そんなに痛くしないから… 攻撃(対女性), 痛かったらごめんね… 攻撃(対女性), 女性に手を上げるなんてしたくはねぇが… 攻撃(対女性), やりにくいねぇ… かけ声(対女性), 大丈夫大丈夫、そんなに痛くしないから… かけ声(対女性), 痛かったらごめんね… かけ声(対女性), 女性に手を上げるなんてしたくはねぇが… かけ声(対女性), やりにくいねぇ… かけ声(口説く(対女性)), よし、今回のターゲットはあなただ! かけ声(口説く(対女性)), 目が合ったあなた、俺に気があると見た!! かけ声(口説く(対女性)), 今がチャンスだ!! かけ声(口説く), なんで女性以外を口説かなきゃならんのよ…… 口説く(対女性), 今から二人でどこか行きませんか? 口説く(対女性), どうです? 今からお茶でもしませんか? 口説く(対女性), 何故あなたのような方がこのような場所に? 口説く, …………………………… バーニングスマッシュ, バーニングスマッシュ!! バーニングスマッシュ, 燃えろ!俺の拳!! マグナムフィスト, 食らえ!俺の鉄拳!! マグナムフィスト, ホントはただのパンチなんだけどね…… フリーズナックル, フリーズナックル! フリーズナックル, 凍りつくほどの冷気、食らえ!! サンダーストライク, サンダーストライク! サンダーストライク, 痺れろ! そして倒れろ!! エレメンタルレイブ, 必殺! エレメンタルレイブ!! エレメンタルレイブ, 行くぜッ! でぃぃぃぃや!!
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KMN/W51-007 カード名:マイペース フェネック カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《フレンズ》 【永】 あなたのターン中、他のあなたの「いつも全力 アライグマ」すべてに、パワーを+2000。 【自】 絆/「いつも全力 アライグマ」 [①] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「いつも全力 アライグマ」を1枚選び、手札に戻す) まぁまぁ、気軽に行こーよー レアリティ:R,XR けものフレンズ収録 林檎セットに似たカードでアライさんをパンプできる。 相手ターン中は何もできないが、代わりに+2000となっており、アライさんはCXコンボで相手キャラのリバースを要求するので噛み合っている。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 いつも全力 アライグマ 1/0 4500/1/0 緑 絆先
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ぼーとねっくぶらうす(みどり) 入手法/作り方 サンドレス+妖精のボール(緑)、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ボートネックブラウス(緑) パニエ まぜる ちょっと サマードレス(緑) 腐ったボートネックブラウス(緑) GREAT ボートネックブラウス(緑) 下トレイ わける かなり 乙女のインナー(黒) 腐ったボートネックブラウス(緑) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったボートネックブラウス(緑) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT 名前 コメント
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低レベルの成長ネック 本ページでは、成長が止まりがちなLv35~60をターゲットに、成長ネックを感じやすい主な部分と対応方法について論じる。 前提:Lv35までにやっておくこと 確認:成長・進行の基本的な流れ 低レベルのネックと対処方法増幅覚書が不足する 貢献ポイントが不足する 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 成長を止める、ネックではない要素権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる その他、このレベル帯のお困りごと初心者構成は何を取れば良い? ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 前提:Lv35までにやっておくこと 本セクションでは、Lv7(チュートリアル終了)~Lv35(ギルド加入)までの間にやっておくべきことを記す。 プレイの密度にもよるが、ゲーム開始から3日程度が目安と考える。 メインストーリー(探索)をクリアしつづけ、戦区を進める習慣をつけること。戦区10~18あたりのクリアを目標とするが、戦区15くらいからクリアしづらくなってくるので焦らず進めること。 友達の申請と承認を行うこと。最低でも20人、可能であれば40人に近いほど望ましい。アクティブな友達をどうしても確保できない場合は、ギルド加入後、ギルドメンバーあるいは他ギルドのメンバーに友達申請するとよい。行動力を入手できない分、「ゲーム開始から3日程度」が多少遅延することは織り込んでおくこと。 外勤コンテンツのクリアを習慣化すること。闘技場の5回クリアを習慣化しておくこと。特に、自分より順位の低い相手を攻撃して勝利報酬を得る戦い方を覚えること。 黒淵探索の2kmまでをクリアすること。初心者構成で求められる16kmクリアはこのレベルでは厳し目なので、無理はしないこと。特に、Lv32から利用可能な「委託作戦」「クイック作戦」メニューの活用を身につけること。 物資調達を毎日クリアすること。特に、実践訓練で得られる任務データは後々不足するので取り逃さないこと。 宿主浄化を、回数の許す限りプレイすること。習慣化が大事なので相手は誰でも良い。ダメージ量など宿主討伐状態の質にはこだわらないこと。 確認:成長・進行の基本的な流れ エコカリ全体として、成長・進行には、以下の大まかな流れが存在する。 戦力を成長させる。 成長させた戦力を用いて、メインストーリーや追憶を攻略し、シナリオ・世界観を楽しむ。 メインストーリーの戦区クリアによって、戦力成長の余地を確保する。1に戻る。 戦力の成長には多くの要素があるが、主な目標要素は以下の2点とする。 覚醒者(全体)の権限レベル、および、進化体(キャラ)のLv。行動力の注入結果として作用する。 進化体(キャラ)の増幅ランク。行動力の注入先として作用する。 権限レベル60、増幅6ランクを超えると上記の成長に対する障害がなくなるため、成長操作は極めて快適になる(が、その代わりに成長速度は一気に低下する)。 デイリーミッションを参照のこと。あくまで参照にとどめる。 なお、「主な目標要素」について、本ページでは、以下を無視することを了承されたい。 進化体(キャラ)の★Lv 低レベルのネックと対処方法 低レベルでの攻略のネックは、症例「増幅ランクがカンストしており成長できない」、主要原因「戦力不足のためメインストーリーを進められない」のほぼ1点に尽きると言ってよい。 症状としてはLv30~から現れ始め、Lv35~Lv45で苦しくなっていく。 ざっくりと、症例と主要原因が相互に影響しているため、直感的な解消は難しい。視点を広く取って、相互影響部分以外の解消要因をゲーム全体から拾ってくる必要がある。このため、冷静な判断力と、ゲーム全体の基礎知識整理が問われる状態となっていることを再確認されたい。 一方で、Lv47頃で増幅ランクが全員4になると、増幅ランクのカンストが一気に遠くなることと、外勤コンテンツ(死線作戦Lv41・異質探索&霧境の夢魘Lv46)で戦力を伸ばしやすくなり戦区の進捗がとりやすくなるため、症状が緩和され始める。 さらに、Lv60・増幅6ランクを達成した後は、行動力ベースでの権限レベル・増幅ランク成長のネックはほぼ存在しなくなる(行動力そのものが、強力かつ解消不可能なネックになるので、成長ネックを考える必要がなくなるとの意味)。 この状態になると、本ページを参照する理由はなくなる。 増幅覚書が不足する 増幅ランクをアップさせる際に、覚書500を消費することから、増幅ランクを上げることができない問題が発生する。 増幅2→3ランク、3→4ランクにかけてが特に深刻であるが、それ以降は増幅ランクを向上させる素材の不足、外勤コンテンツによる戦力強化の容易化に伴い、自然と解消されていく。 増幅覚書はギルドショップでの調達が容易である。 ギルドショップの最優先は任務データだと思い込みがちだが、増幅覚書と貢献ポイントのほうが、実は優先度が高い(レベルアップとともに余り始めるので、先任の有識者はここを意識できないことが多い)。 また、増幅覚書は、期間限定イベント(ストーリーイベント)で配布されており、これの攻略が非常に有効である。 イベントの内容は2週間に1回程度の期間でリセットされること、敵はそれほど強くないことから、増幅ランク3を目前に控えるまでに強くなっていれば問題なくこなせる範囲となっている。 貢献ポイントが不足する 歴戦バッジに貢献ポイントを突っ込みすぎ。ただし、わかりやすく戦力を上げる方法がどうしても歴戦バッジになるので、貢献ポイントの節約もできない。 レベルが上がり、レベルアップ頻度が遅くなれば落ち着く。 歴戦バッジのグレードを上げすぎても貢献は不足する。 歴戦バッジのレベルは、10単位に揃えるとよい。4種バッジボーナスを念頭に置くことで、貢献ポイントの突っ込みすぎを抑止する。5レベルごとに苦しいタイミングは来るが、ずっと苦しいよりはマシ。 ギルドショップ、外勤その他コンテンツの活用により貢献ポイントを稼げる他、Lv50に近づくにつれ、徐々に問題は解消していく。 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 増幅ランクを上げるためには、上記の他に、増幅ランクに応じた素材を入手する必要がある。 しかし、この素材を入手するためには戦力が不足しており、素材を入手できる戦区をクリアできないことがある。 素材ランク3→4(戦区18-10)/4→5(戦区32-10)/5→6(戦区45-10)でその影響が顕著であり、特に戦区45-10は戦区に記載したとおりパッシブスキル完成が目前であり焦りが大きくなる時期である。 一方で、進化体の増幅ランクを偏らせて成長させた場合は、権限レベルの観点でさえ明らかな戦力不足となる。 基本的な考え方は、他の進化体を育てつつ、権限レベルを上げて色々なコンテンツを開放し、新要素による戦力増強を待つことが有効である。 例えば、外勤コンテンツに頼った戦力増強(黒淵探索、Lv41死線作戦~Lv46異質探索)を考えると、以下のような強化項目がある。 黒淵探索:歴戦バッジの強化。ここが最も重要であり、効果が大きい。日を待って繰り返すのもよいが、編集者としてはここまでに得られた異極石を用いて、その日1回目の撤退時に得られる上級歴戦バッジを1個、可能ならば1セット購入することをおすすめしたい。 宿主浄化:超越古物の強化。SR超越古物「ディオニュソスの杖」はSSR超越古物が揃ってからも強力で使い勝手の良いアイテムであり、まずはこちらの入手を目指したい。 信仰開放:様々なアイテムの購入が可能。超源質および一級通用情報は格段に美味しいがここでの議論対象ではなく(もっと後に効いてくる)、ここでは古物硅結晶とSSRプレゼント箱を入手していきたい。超越古物は言うに及ばず、プレゼント箱による好感度アップのボーナスが地味に効く。 死戦作戦(増幅ランク4以上目安):融合物の入手。質はともかくとして、入手した融合物を全体的に装備するだけでも明確に強さを感じられる。ただし、融合物の育成は前項のとおり貢献ポイントの不足が懸念されるので控えよう。 武装変調(増幅ランク4以上目安):共鳴武器の入手。とりあえずはステータスアップが目的なので、別人の共鳴武器でもよい。 また、効果は低いものの即効性がありそうなものとして、小隊編成を見直すことで突破口を見出すことができるようになる場合がある。 小隊編成と言っても進化体種別だけではなく、行動順序や攻撃範囲を意識した位置取り、支援、共鳴武器、歴戦バッジ、融合物、超越古物、(Lv55以上であれば)源質獣など、見直すべき部分は多岐にわたる。 小隊編成を見直し、敗北する様子を観察し、課題を洗い出し、解決方法を考案し、小隊編成を見直す。これを繰り返していると、「少し強い」程度の相手であれば、時折抜けられてしまうことがある。 ただし、ここで実施できるのはパーティ相性の最適化だけであり、地力で劣る部分は消えないので時間の使いすぎに注意する。 細かいことを多々記載したが、焦らず、時間を使って、できることを見つけてしっかりこなしていくと、徐々に戦力が増強され、いずれは光明が見えてくる。 ゲームプレイに数百万円を投じ、SSR進化体の★7を6体並べて課題を飛び越えるプレイヤーも多々いるが、こういったプレイヤーはいずれエコカリに飽きていく。同じプレイスタイルを望むことは愚策と言えよう。 成長を止める、ネックではない要素 本ページでは、ネックという単語を「ボトルネック」(妨げ)の略語として用いている。 一方で、ボトルネックではなく成長として正しい流れに乗っているものの、成長が止まっているように見えてしまう事象もエコカリには存在するため、本項目で解説する。 権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる 権限レベルのページを見ると、権限レベルアップのための必要行動力が、下記のレベルで極端に多くなってることが分かる。 Lv30→Lv31 (+50、1.38倍) Lv39→Lv40 (+250、1.6倍) Lv46→Lv47 (+250、1.5倍) Lv48→Lv49 (+150、1.2倍) Lv60→Lv61 (+350、1.1倍) 上記は主だった部分だが、上記によらず、Lv30→Lv61までの間は、権限レベル上昇に必要な行動力が一気に増加する。 一方で、行動力はレベルアップによる恩恵といえるほどの要素はなく、上記必要行動力の差は殆どそのままレベルアップに必要な期間にかかってくる。 つまり、Lv30~60の間は、レベルアップの速度に急激なブレーキがかかる苦しさを覚えるタイミングともなる。 なお、Lv61以降になると、レベルアップのために必要な行動力が一定になりブレーキを感じなくなるのと、ゲームプレイへの慣れ・権限レベルを必要とするイベントの減少により、権限レベルアップの苦しさを感じる機会は一気に減ることになる。 権限レベルアップ加速の対策としては以下。 ログイン時間帯を安定させる。自然回復と日常補給イベントのため、1日3回のログインが好ましい(が、当然リアル優先なので無理はしないこと)。 友達を整理する。引退者が増えるレベル帯であり、友達とのプレゼント交換で行動力を受け取りきれていない状態が発生した場合に改善する。 ギルドに加入する、加入したギルドが過疎になったらギルドを移動する。ギルドのプレゼント任務を3回こなせるギルドを選ぶ。 ただし、上記レベルアップ加速策を弄するよりは、レベルアップの頻度が落ちることを素直に受け入れて、成長を焦らないことが大事である。 その他、このレベル帯のお困りごと 初心者構成は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。黒淵探索で必須級の他、単体で強いのでいずれの編成にも入る。 ユリア、萃星、ティナのいずれかが未所持の場合、いずれかを選ぶ。フェンリルを軸とした編成を組みやすくするため。ユリアは凛冬陣営SSR(リーダーバフ)、萃星はトレリック(好感度組織ボーナス)、ティナは両方。 その他、未所持のSSR進化体を選ぶ。SR以下は見なくても良い。 ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。 上記以外は、必要となるまで箱をキープしておくとよい。未所持キャラは必要になってから引けばよく、限界突破も必要になってから進めれば良い。 なお、SSR進化体陣容保管箱の内容詳細は https //gamewith.jp/ekokari/article/show/370847 を参照願います。
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/338.html
トップページ>cutsaw>Uネックプルオーバーカットソー NO.C0632 Uネックプルオーバーカットソー http //www.m-pattern.com/catalog/cutsew/no.c0632.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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トップページ>blouse>ボートネック釦あきブラウス NO.B0809 ボートネック釦あきブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0809.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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・はじめに ここはPS3版Battlefield4(以下BF4)で活動をしている クラン【NETA】のwikiになります。 ニコニコGINZAなど動画サイトで 動画投稿や生放送もしております。 【BF4】微ガチクラン「NETA」集会所(ニコ生) http //com.nicovideo.jp/community/co2195515 ガラナ厨と元団子屋が逝くBF4マルチ対戦4回後半【ホッカイ視点】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22637021
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トップページ>onepiece>Vネックノースリーブワンピース NO.O0003 Vネックノースリーブワンピース (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 パーツ少ないし、なにしろ袖なしなので簡単。ただしシンプルなデザインなので柄物の方がいいかも?茶色い無地で作ったら「絶対着ないよ!」な地味服に。-- 名無しさん (2006-05-08 15 50 13) パーツが少ないので楽勝!かと思いきや、滑りやすい生地を使ったからかもしれませんが、前身頃の切り替えのところできれいなVを出すのが難しくVの頂点を何度も解いて縫い直しました。 -- 名無しさん (2006-06-14 00 10 59) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (2)