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bf4で着弾そこそこ前に使ってるのに全く回避してくれない(´;ω;`) - 2016-11-19 17 07 57 攻撃機でヒャッハーしてたらジャマー使っても誘導ミサイル3発連続で当たったんだけど(´;ω;`)ここまで弱体化したのか... - 2016-11-07 00 14 30 bf3の時もそうだったが、ミサイルが時機に着弾する寸前で使えばOK。発射された瞬間に使うと、被弾するまでに数秒かかるが、その間にジャマーも切れて被弾する。だからギリギリで使うとOK - 2015-01-19 18 29 09 ついでに、ミサイル全般が何秒か決められた時間以上追尾すると強制爆発する仕様だったと思う。なので、追尾に数秒+ジャマー数秒すると時期の周りでミサイルが爆発してくれる。当たる事も勿論あるけどね - 2015-01-19 18 31 05 ギリギリでたける様になれば、低空飛行してヘリ見たく地面でミサイル爆破もできるしね。まぁ、勘でがんばれ。長々とスマン - 2015-01-19 18 33 28 ミサイル周回中に低空飛行しようとしたら殆どの確率で着弾するんだけど、低空飛行して逃げないとまたロックされるしどないしたらええんや - 2014-08-22 21 12 10 ジャマーお邪魔すぎていらない - 2014-06-10 14 33 08 敵ミサイルが自機の周りを周回した後命中するgm - 2014-06-10 04 00 10 今作まじでクッソ性能だわ - 2014-05-16 05 04 27 打たれる→やべっ、ジャマー→被弾する→実はスティンガー二発打たれてて両方被弾→即死。には、ねぇーーーわ!と、思った - 2014-04-26 03 39 42 だがなこれを使わないとHVMを撃たれた時即死するんだよ - 2014-04-18 22 49 44 アプデで多少の回避能力向上してリロード時間も僅かに短縮したらしいが、HUDのリロード時間が0.00になっても点滅するだけで数秒間はまだ使えないっぽいから実質無意味なリロード時間短縮だな - 2014-03-30 14 44 11 まだ発射されてない時点で使って、逃げてる途中に被弾して終了 フレアに戻るわ・・ - 2014-03-15 20 23 11 相変わらず戦闘機乗ってこれ使うとスティンガーが直撃する・・・まぁBF3とさほど性能に変化はないし 敵機の上空から不意打ちかける時に有効かな - 2014-03-03 23 45 08 今作はラグが酷いような気がするんだが、もしかしてジャマーが効かないのはラグのせいで実際にミサイルが発射されるタイミングと警報がなるタイミングがずれているからナノでは無かろうか。 - 2014-02-27 01 25 25 ほんとこれ安定感ガバガバすぎるだろ…ロックオン前に発動→遠方へ逃げる→結局食らう ってのがありすぎて禿げる - 2014-02-26 05 00 31 フレアは信用性が高いけど効果時間が短い、ECMは信用性が低いけど効果時間が長い。・・・どっちがいいんだろ? - 2014-02-12 23 47 06 スティンガーの何が怖いって、連射がイグラより効くこと。 - 2014-02-16 20 26 16 スティンガー好きの偵察ヘリ乗りですが、フレアは撃墜OKサインに等しいと思います。 - 2014-02-16 17 22 12 スティンガー歩兵的にはECMのが厄介 - 2014-02-13 00 18 43 ↑信頼性のほうが意味的に合ってますね。誤字です すんません - 2014-02-12 23 48 48 フレアに比べて妨害時間が長いから偵察ヘリや攻撃ヘリ向け装備 - 2014-02-09 10 04 52 今作のフレアはロックオンも妨害するしリロード時間同じだからジャマーの利点がわからん… - 2014-02-09 04 48 41 これ使ってる間は敵の防空レーダーにマーカーが映らない模様、相手がレーダー装備してDFで不利になったときは使ってみてもいいね ただ視認できる煙幕を放ってるから元も子もないんだけど - 2014-01-26 21 31 17 ステルス機と攻撃機では必須ね - 2014-01-17 12 51 53 信頼性が非常に低い。敵がこれ使ってもミサイル当るところを何度も目にしてる。フレアでは同じタイミングの使用でも助かってる。自分で使ってもおかしいと感じる事が多々ある。遠距離からのミサイルなのに、接近警報と同時に使用しても、何てことなく普通にミサイルが機体に当たる。それもECMの効果時間中に・・・ - 2014-01-17 08 38 09 因みに同じタイミングで使用しても機体の周りを回り続け当らない事もある。敵に撃った時も同じで、ミサイルの被弾直前でなくともしっかり効果発揮してる事もある。つまりよく分からん装備だってこと。 - 2014-01-17 08 39 58 前作においては、クールタイムがフレアに対してかなり短く、散発的なミサイルの接近に対してはかなり優秀だった。今作では前作と違い、フレアと同じように既に発射され接近中のミサイルを回避できるようになったが、クールタイムという大きな利点が失われてしまった。(前作においては、既に発射された誘導弾を攪乱し、遮蔽物や地面に衝突させ無効とすることは出来たが、小技を利かせずにコレのみで完全に回避する能力はなかった。) - 2014-01-17 01 12 27 少しの間防空レーダーに映らなくなるらしいよ - 2013-12-22 08 50 45 BF3の時より被弾しないか? - 2013-12-19 16 33 25 産廃すぎて笑える。フレアの下位互換にすらなれてない。 - 2013-12-19 16 15 49 なんでおれには毎回ミサイルぶっこまれるんだ?タイミング悪いのか? - 2013-12-16 20 03 29 3より信頼性は下がったよな - 2013-12-10 05 02 06 これ使うとミサイルが自機周辺をグルングルン回るよな - 2013-11-25 01 22 02 撃たれてから使って被弾したことないんだが普通にフレアの上位互換な感じがする - 2013-11-23 11 59 44 折角解除したけど使い方がよく分からないから結局今でもフレア使ってる。どうもbf3の様に上手くいかん。 - 2013-11-18 13 08 39 仮にミサイルが発射された後にECMジャマーを使ってもミサイルを回避できる可能性がある。(確実ではない) ジャマーが発動している間はミサイルが機体を追尾できずに対象の近くをグルグル回り始める。これが3秒ほど続けばミサイルは勝手に自爆し機体は無傷でいられる。ただし、ミサイルに被弾する直前ぐらいに発動しないといけないため、そこそこの勘の良さが成功を左右する。 - 2013-11-11 14 18 30
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BF3のシングルってCODのぱくりだよな -- 2012-03-13 20 48 02 ↑たしかにCODBOに似てる -- 2012-03-13 20 50 03 ↑5そんなのでマルチキルできるのか!? -- 2012-03-13 20 50 30 ↑最初の頃HCとNが解らず敵味方巻き込んでキルしたのはいい思い出・・ -- 2012-03-13 20 51 49 話変わるけどBC2にKa系のヘリって...いたよね? -- 2012-03-13 21 07 33 ↑10 やめろ 夜にメトロ行けない -- 2012-03-13 21 13 14 中学生でもBF3の中古買えばできますか? -- 2012-03-13 21 20 00 ↑できるよ。キャンペーンはな。中古でマルチは出来ないもんだと思え。 中坊はモンハンでもしてればいいんじゃないかな? -- 2012-03-13 21 35 35 丘 弾薬だ、拾え! -- 2012-03-13 21 47 45 今回の声って印象うすい。BC2の衛生兵両軍の声とか好きだった -- 2012-03-13 21 53 32 結構↑の方で「戦闘機のリスキル批判する奴は現実の戦争は~」みたいなこと書いてた人は現実とゲームの区別がつかないのかな?ゲームバランス的によろしくないっていう話なのになぁ。 -- 2012-03-13 21 57 28 ・・・で結局はここの住民はリスキルおkって事でおk? -- 2012-03-13 22 01 21 ↑駄目だろ -- 2012-03-13 22 02 36 なわけないだろw -- 2012-03-13 22 03 09 俺はおkだ。そもそもされる方が悪いし嫌なら抜ければいい -- 2012-03-13 22 03 34 ↑7俺は小学生の時18禁のゲームやってたんだが・・・ -- 2012-03-13 22 08 19 ↑あんたみたいに未成年だけど18禁ゲーやってましたってどや顔で言う奴大ッ嫌いだ -- 2012-03-13 22 12 27 戦闘機リスキルしかしてこない奴はECM焚いて煙にまぎれれば飛び立てる事もある。飛んでしまえばこっちのモンだ。撃墜して逆にリスキルしてやれ -- 2012-03-13 22 13 57 リスキルって状況にもよるよね。チームの3分の1以上クラン員にしてVC使って空も地上も連携とって、野良鯖荒らしてるのは流石によくない気がする。一般のプレイヤーがジリジリ戦った結果リスキルできるところまで進んだってのは有りだと思う。 -- 2012-03-13 22 19 48 戦闘機リスキルは乗ってからキル?それとも湧き壊し? -- 2012-03-13 22 22 17 戦闘機のビームスキャンって付けても効果ないのだが… -- 2012-03-13 22 23 25 ↑実装されてないらしいからね -- 2012-03-13 22 24 30 俺は湧き壊しの方だと思って話してるからされる方が悪いとか意味わかりません -- 2012-03-13 22 28 09 ↑対空機銃で落とせばいいだろ なんの為にあるんだよ -- 2012-03-13 22 33 22 湧き壊しは悪くないだろ -- 2012-03-13 22 34 22 制空権を先に取られるから悪い。取られた=勝てない だから、飛んでも無駄。 -- 2012-03-13 22 35 45 最大の敵は味方。放置してる味方が悪い。味方みんなでスティンガー撃てば余裕で落ちるだろ -- 2012-03-13 22 36 59 ↑5 乗らなければいい話 -- 2012-03-13 22 38 09 BARで九九艦爆とかゼロ戦落としてた時代が懐かしいな -- 2012-03-13 22 47 10 戦闘機って放置しといてもあんまり害にはならない -- 2012-03-13 22 48 04 ↑2それされたわw キャスピアンでフロッグフットで始めから最終拠点まで無双状態A-10湧き壊し繰り返してて、そろそろ湧く ってなって向かってたらジープが滑走路に向かっていた、俺は察した阻止しにきたと。誘導で無力化、飛ばれるとめんどうだから無視してA-10破壊。2,3回目でスティンガー2発飛んできたw制空権取ってたのに負けたよ。やはり歩兵は大事だ -- 2012-03-13 22 50 23 ↑ミス↑4って書きたかった -- 2012-03-13 22 51 04 誰も乗ってない戦闘機も壊されるくらいなら戦車歩兵壊してたほうが脅威だ。港のコンクエとかで湧き待ちしてくれるなら歩兵からすると楽だ 歩兵のリスキルは目の前でリスポンしてキルしないほうがバカだし -- 2012-03-13 22 51 31 こんなとこで、リスキルの善悪を決めてたってBFをプレイしてるのはここの住人だけじゃないんだぞ?いくら話し合ったって意味ないさ。もっと実のある会話をしようぜ。 -- 2012-03-13 22 56 15 低倍率スコープがBC2に比べて使いにくくなった件 -- 2012-03-13 22 58 11 BC2でもあった砂漠のマップがほしいな。遠距離戦車戦とか燃えるだろ? -- 2012-03-13 23 00 20 ↑砂漠じゃないけど、...なんだっけ?あのステージ。ほら、あの風車あったとこ -- 2012-03-13 23 05 21 ↑2今作の砂漠mapは砂漠じゃなくて砂地って感じ、BC2のあのサラサラの砂感が恋しい・・・ -- 2012-03-13 23 05 56 いやいや、それより雪マップがh(ry ↑2ヘビメタか?あれは風力発電だぞ -- 2012-03-13 23 07 11 風車はHEAVY METALのことですね -- 2012-03-13 23 08 09 ↑そうそう! あそこ好きだった!! 雪マップもいいねぇ -- 2012-03-13 23 09 28 シングルであった戦車戦がマルチでしたいな -- 2012-03-13 23 11 13 つかBC2のほとんど良マップだと思う そのままBF3に追加してほしい -- 2012-03-13 23 13 30 今作のマップはやたらとごちゃごちゃしてるよな -- 2012-03-13 23 14 20 反応装甲って前方にはついてないから戦車戦の時って意味なくね? -- 2012-03-13 23 21 19 ↑反応装甲自体の効果範囲が狭いから保険としてしかつけてないな -- 2012-03-13 23 25 57 C4付けられ爆破された時、3つ程度だったら案外生きてるから重宝してるぞ俺は。 運良ければ敵のほうが焦って自爆してることがあるからそのまま修理して戦線復帰してる。 戦車戦の時も反応装甲付けてる方を向けて防御して反撃してる。 -- 2012-03-13 23 35 40 ↑書き漏らし 以上の事から案外使えなくもない -- 2012-03-13 23 36 40 戦闘機の速度計や高度計が小さくて見えん -- 2012-03-13 23 47 25 今更だがTOPの映像管理人さん乙 L86LSWとか俺得ううううう! ただタワーのあの狭さはなんとかならんのかw それとも1階から屋上まで行動できるのかな?だったとしたら胸熱すぎる -- 2012-03-13 23 49 10 やっとTOP画変わったな -- 2012-03-13 23 54 03 TOPいつの間に変わった?↑2見て気づいたよ -- 2012-03-13 23 59 22 ↑3動画だとコンクエとラッシュじゃないね、多分チーデスのみかな?狭さ的に考えて -- 2012-03-14 00 02 13 あの追加はPCオンリーか?もしそうなら泣くぞ -- 2012-03-14 00 12 05 DLC来るのは嬉しいが、フリーズ率とバグの増量を覚悟した方がいいね -- 2012-03-14 00 21 59 ↑2PS3は前回と同様に一週間先行配信っぽいよ。動画の最後を確認してみ -- 2012-03-14 00 32 59 まぁ気長に待つとするか -- 2012-03-14 00 41 46 タワーのマップは何フロアかある構成にしないと狭くてやってらんないだろ。5階くらいあって米軍は下から突入、ロシアは屋上を拠点に防衛とかできたらおもしろそう。あとVTOL機でトゥルーライズごっこやりたいwww -- 2012-03-14 01 28 48 下と上とかウサフラ待機で終わるだろ。 -- 2012-03-14 02 17 35 ↑君には夢がない。寂しい奴だ -- 2012-03-14 02 22 27 ↑2取り敢えずバニラミルクシェイクでも飲んどけ -- 2012-03-14 02 30 25 けど階層構造だとミニMAPの表示とかどうするんだよ?あと今の仕様だとモーションセンサーに高さの制限が無いから安全な一番上とか下に置いたら大半が丸見えになるけど、上下にいるのか同階にいるのか分からずに混乱するな -- 2012-03-14 05 38 19 そのマップ出たら、米軍でMP7orM870 露軍でPP19orSAIGAを使うつもり。 -- 2012-03-14 07 06 46 オレはボルトアクション縛りとかやってみるつもり -- 2012-03-14 07 15 26 AUGやTARー21やSPAS12も出てくるとか俺歓喜 -- 2012-03-14 09 13 10 確かに重なった階だとモーセンカオスになりそうだなw タワー用に高低範囲縮小版が出る神対応を期待するわ -- 2012-03-14 09 38 54 1フロアの狭さは複数ビルが連絡橋でつながれてるってことで解消させていることを期待する -- 2012-03-14 10 01 54 ↑連絡橋が激戦区になるな…ってまんまCODみたいな面になるやんw まぁTDMの映像だからアレくらい乱戦で良いけどね♪ -- 2012-03-14 10 04 18 TOPの動画で最後の方で使ってるハンドガン何か分かる人いる? -- 2012-03-14 10 06 07 G17と思う -- 2012-03-14 10 38 39 屋上からロープ垂らして、任意の階で窓から侵入とかできたらいいな。 -- 2012-03-14 10 45 49 CSのためのDLCに見えるw狭そうだし -- 2012-03-14 10 47 41 EODbotちゃんが躓いている!と見た瞬間にRPG撃たれる激アツなステージになるだろうな -- 2012-03-14 10 56 52 ↑3 窓のそばにクレイモアが仕掛けられてたら‥‥‥ -- 2012-03-14 10 58 45 残念だったな大佐ぁ・・・2階建てだよ・・・ ttp //doope.jp/2012/0321901.html まぁTDMだからって事で俺のwktkは止まらない事に変わりはない -- 2012-03-14 11 14 53 ↑2 それはお前、決まってるじゃないか。その爆風を使って隣のビルに飛び移るのさ! -- 2012-03-14 11 15 48 あんな所でラッシュなんかしたら只だらけの難攻不落の城になるなw -- 2012-03-14 11 19 15 新武器はSPAS12とACW-RとL86とTAR-21とAUGとSCAR-LとLSATとCz75とCz750。 判明してるだけで9種って事はB2Kで10だったから後1つ位きそうだな。 -- 2012-03-14 11 19 51 あ、あれ?探索してたら他の武器の未確認情報がww ttp //www.enterbf3.com/news/757-list-of-new-weapons-for-battlefield-3/ クルツ出たら発狂させて頂きます。 -- 2012-03-14 11 23 41 ↑2 あとはスナイパーライフルがもう一種類だな。 -- 2012-03-14 11 24 32 あと3つ近接戦闘用のマップがあるんだろ?みんなどんなの期待するよ? -- 2012-03-14 11 35 54 doope!に新しい武器が紹介されてたけど、タボールの名称がMTAR-21になってたからマイクロタボールになるのか?だとしたらカービンっぽいな…。ACW-Rも、レミントンACRでライフルかカービンだからPDWではないだろ。PDW枠にCz75が入ってCz75→SPASの順でアンロックするんだろうな。 -- 2012-03-14 12 03 11 ↑2kafarovの別荘とかどうだ?配置は違うがA→降下した森林 B→別荘&暗い射撃場 C→駐車場とかで -- 2012-03-14 12 07 13 AUGきたあああああああああああああああああああああああああ!!おじさん嬉しい!! -- 2012-03-14 12 22 05 ホントに2階建てなのかな? TOP動画の40秒あたりの外観からの映像を見るとあきらかに他のビルより高く見えるんだが -- 2012-03-14 12 30 09 ていうかあんな狭いとこでコンクエラッシュできないだろ。もっと広いマップになるかデスマ専用マップか… -- 2012-03-14 12 39 01 新マップはいいけど出来ればBC2のマップが来て欲しいな 上にもあったけどHEAVY METALやNELSON BAY、ATACAMA DESERTなんかがいいな。 拠点まで攻めこまれて嫌な思い出しか無いから今作でもう一度再現して欲しい -- 2012-03-14 12 46 13 バルパラ・イソ?だっけ?あそこも好きだ! -- 2012-03-14 13 09 36 パッチが3月中だとかいう情報が... -- 2012-03-14 13 10 33 来るみたいだね3月中かどうかはわからんけど箱とPS3は認可フェーズ入りだそうな -- 2012-03-14 13 16 23 フレア装備してないならガンナーになるな、邪魔、まったくもって役に立たない -- 2012-03-14 13 18 49 ↑2 一応BF3はPS3先行が売りだから嬉しいが、2月のパッチにはガッカリしたぜ・・・MAVエレベーターぇ -- 2012-03-14 13 35 17 ↑MAVエレベーター使って、ビルの屋上に行くやつらをイジメるためにMAVキルがあるんだよ -- 2012-03-14 13 39 50 ↑3そういうお前のほうが役に立たない。おとなしく歩兵やってろ、新兵君 -- 2012-03-14 13 45 52 MTAR-21っていい銃なの?見た目気に入った -- 2012-03-14 13 52 01 ↑2俺は発売当時からやってる兵士だぜ。ジャマー派の俺にとってフレア装備じゃないガンナーは邪魔ってことだ -- 2012-03-14 13 57 54 G17か ありがとう -- 2012-03-14 14 02 23 ↑2まあとりま言いたいことは自己中黙れ -- 2012-03-14 14 04 37 ↑3 「発売当時からやってる」 だったらフレア使わなくてもミサイルよけろ -- 2012-03-14 14 11 15 ↑4俺も常時ジャマー装備だけど、別にガンナーは何でもいいと思うよ ガンナーが敵をどんどん倒してくれればミサイルもほとんど飛んでこない -- 2012-03-14 14 13 21 ↑3まあとりまって頭大丈夫か? -- 2012-03-14 14 14 00 ↑3対ヘリの時の自分の状況が不利にならない回避法を詳しく教えていただきたい -- 2012-03-14 14 15 26 ↑3そんなガンナーに出会ったことがない・・・ -- 2012-03-14 14 16 22 ↑2ミスったごめん… -- 2012-03-14 14 17 08 ↑は↑3です -- 2012-03-14 14 17 36 ↑4対ヘリはうまく立ち回り考えろよ 敵の後ろついて振り向く前に消せ -- 2012-03-14 14 19 27 SPAS12セミオートバージョンやんw -- 2012-03-14 14 26 49 ↑2 Sharqi Peninsulaではどうすればいい? -- 2012-03-14 14 28 19 あそこは… まいりました -- 2012-03-14 14 31 05 SPAS出たらドッグタグはどうなるんだ? -- 2012-03-14 14 43 34 いろいろありがとう。防空のことも考えて基本低空飛ぶ裏取りできるような立ち回りする。前みたいに真っ向勝負は控えよう -- 2012-03-14 14 45 16 アムトラの銃塔は右寄りで、しかも左はデカい車長と操縦士ハッチが邪魔で左の斜角が限られるし、大丈夫なのか? -- 2012-03-14 14 50 20 よしいいことを 聞いた今度はそこから攻めよう -- 2012-03-14 14 53 20 ↑2ごめんミスった 「デカい車長用ハッチと操縦士ハッチ」ね。 -- 2012-03-14 14 55 09 ↑3 唐突すぎてわからんのだが、なんの話? -- 2012-03-14 15 08 06 ほんもののジャベリンは建物にも使えるのになんで車両以外に使えないんだろう…上官に怒られるからか? -- 2012-03-14 15 09 25 ↑メトロがジャベリンだらけになるぞ -- 2012-03-14 15 13 27 ジャベリン一択になっちゃうでしょ -- 2012-03-14 15 26 23 ↑3 お前、ジャベリン担いでスクワット100回なって上官に怒られる -- 2012-03-14 15 29 42 ↑5 ゲームして気づいた現実の話 -- 2012-03-14 15 30 28 テヘランで高速道路上のスナイパーが4人もいて、しかもそいつらは日本人でクラン持ち。日本人クランはそんなやつらばっかりなのか? -- 2012-03-14 15 32 30 アムトラックでググったら、鉄道出てきて、えっ!?ってなったw -- 2012-03-14 15 37 31 トラックって線路のトラックかw -- 2012-03-14 15 42 53 アメリカ鉄道旅行記 さあアムトラック乗ろう! ワロタww -- 2012-03-14 15 44 57 ↑4日本のクランがそんなのばかりならもっと叩かれてるよ。それに野良分隊でもそんな事やってる奴なんて沢山いるし、その時はたまたまクラン分隊だったんだろ。第一高速道路に乗ってる奴ほど美味しい的は無いと思う。 -- 2012-03-14 16 19 55 お前らって気に食わない戦い方するヤツのバトルログをわざわざ見てるのか? -- 2012-03-14 16 30 14 ↑むしろ強い奴のは参考にする。statsとかで。気にくわない奴は気にしない。 -- 2012-03-14 16 33 49 ↑3たまたまでも日本人のクランの奴らだったんだろ? 言われてもしょうがないじゃね? -- 2012-03-14 16 41 07 ↑4それがクランの戦い方の一つだったらクソだけどそうじゃなかったらふざけてるか、からかわれてるんじゃないか -- 2012-03-14 16 51 25 まあまあ。パッチが来れば行けなくなるんだから、気にしないでおこうぜ -- 2012-03-14 16 53 01 パッチはよこないかなー -- 2012-03-14 16 55 21 ttp //www.yahoo.co.jp/ ねえこのACW-R PDW/エンジニアってどういう?エンジニア用のPDWってこと? -- 2012-03-14 17 30 05 ↑ACRのカービンタイプだから工兵用だと推測してるんだと思う。PDWって言っても弾がNATO使ってるからあれはカービンの部類だから間違ってはいないんだが…それよかヤフーが気になるわw -- 2012-03-14 17 41 02 新ビークルはAH-64 Ka-52 2S25スプルート-SD M2ブラットレー -- 2012-03-14 17 53 34 AH64だと!?・・・あの忌まわしきベースレイプの記憶がよみがえる・・・ -- 2012-03-14 18 17 45 ガチ兵器はいい!ネタ兵器はないのか、ネタ兵器は!! -- 2012-03-14 18 27 11 そろそろ乗り物の出るウォーゲームでバイクを出していただきたい -- 2012-03-14 18 29 22 現実はアムトラの歩兵用の席から、上の長方形型のハッチを開ければ、そこから射撃できるから大して問題ない -- 2012-03-14 18 51 16 ↑アムトラの銃塔の斜角の話な。 -- 2012-03-14 18 51 56 なぁ、スプルートって強いのか? 兵員輸送車でなくてBMDを改装した対戦車自走砲ってあるが・・・ -- 2012-03-14 18 57 51 ↑対戦車自走砲って書いてあるだろ!ww意味わかるよな? -- 2012-03-14 19 06 07 SPAS12は大丈夫だ…前のB2Kの事前情報でもHK53はMP5と誤認されていたんだ…ポンプアクションだよきっとSPAS12は…頼む…orz -- 2012-03-14 19 15 43 おい!ウェーク島に熊がいるぞ、北基地近く! -- 2012-03-14 19 19 31 やっとピストルマスタードックタグをゲットしたぜぇ!!!もうこれしかつけない!! -- 2012-03-14 19 32 03 SPAS12がセミ/ポンプだったらいい…AH64!?やったぜ! -- 2012-03-14 19 40 23 俺はSPAS15の方がほしいな USASとサイガはデザインが好みじゃない・・ -- 2012-03-14 20 13 10 もうフルオートSGはいらないだろ -- 2012-03-14 20 27 32 HGも出して欲しいと思うのは俺だけか? -- 2012-03-14 20 33 30 Cz75がハンドガンでしょ -- 2012-03-14 20 37 09 おっと忘れてたw -- 2012-03-14 20 39 09 デザートイーグル・・・出てきて欲しいなぁ・・・ -- 2012-03-14 20 40 39 コルトコマンドー -- 2012-03-14 20 44 26 あと、PDW系でMP5 -- 2012-03-14 20 45 28 ソーコムMK23出てこい! -- 2012-03-14 20 46 28 貴様ら、日本人なのに89式がほしくないとは、どういうことじゃあ! -- 2012-03-14 20 48 07 下剤入りバニラミルクシェイク -- 2012-03-14 20 49 01 じゃぁ追加兵器に10式戦車! -- 2012-03-14 20 50 33 ↑フランスも加えて、ルクレール2 -- 2012-03-14 20 51 39 ↑489式とか言っちゃ悪いがあれは飾りだ、憲法が変わらない限り -- 2012-03-14 20 52 46 ↑ 489式? -- 2012-03-14 20 53 37 ↑スペース忘れた -- 2012-03-14 20 55 39 から489になった -- 2012-03-14 20 56 12 リボルバーのM500出そーぜ。一般市場に出てる商品としては世界最強なんて燃えねぇか? -- 2012-03-14 21 02 19 おう地震・・・そういえばブラックバーンはビルにぶつかっておいて生きてるとか凄いな・・・主人公補正ってやつか? -- 2012-03-14 21 07 08 ↑そうでもないと思うぞ、他にも生きてた人は居たし多分運が良かっただけ -- 2012-03-14 21 10 39 フレア装備してないならガンナーになるな、邪魔、まったくもって役に立たない -- 2012-03-14 21 18 59 機関銃の拡散率ヤバいな空にフルオートで撃ってたらいかにまっすぐとんでないかがわかる、フルオート時の制度を安定させるなんてアタッチメント無いかなぁ -- 2012-03-14 21 19 38 トリガーハッピーはそんなので頑張ってるんだぞ! -- 2012-03-14 21 26 27 フレア装備してないならパイロットになるな、邪魔、まったくもって役に立たない これが正論だろ? -- 2012-03-14 21 27 22 新DLC6月か。その頃には鷹しかいないだろうな。 -- 2012-03-14 21 28 24 またこの話か もう終わっただろこれ -- 2012-03-14 21 29 47 ↑5LMGはあんなもんで十分。LMGの精度上げたらARとかCRはゴミ確定だろう。 -- 2012-03-14 21 30 34 crって何? -- 2012-03-14 21 31 37 ↑5パイロットがフレア積むんじゃねーよ互換できねーだろksって意見が多いと思う -- 2012-03-14 21 32 14 CRはカービンライフルだな、レートで勝たせればよくね? -- 2012-03-14 21 33 08 ↑7 お前の方が邪魔 -- 2012-03-14 21 34 55 CR=carbine rifle 工兵装備ね。レート上げても20発30発マガジンじゃかえって使いづらくなると思うぞ? -- 2012-03-14 21 35 13 低レートCRたち「・・・」 -- 2012-03-14 21 35 42 ↑5 しかたねえだろ フレア積むガンナーが全然いないんだから それで二人ともフレア積んでなかったら終わりだろうが -- 2012-03-14 21 36 16 フルオート時の制度を全て共通にしたうえで AR LMGよりレートが高く威力が同等 CR ARよりレートが高く遠距離は威力が低い これでバランスとれるだろ -- 2012-03-14 21 37 04 ↑2 人のかってだろ。世界はお前中心に動いてねぇんだよ自己中 -- 2012-03-14 21 38 07 ガンナーフレア持てって騒いでるやつはフレンドとやれ、野良には何も望むな -- 2012-03-14 21 39 00 ↑2 人のかってだろ。世界はお前中心に動いてねぇんだよ自己中 -- 2012-03-14 21 40 04 ↑ごめん、挿入ミス -- 2012-03-14 21 40 33 低レートCRは…ほら!お前らフルオートで撃っても銃身はねあがらないじゃん! -- 2012-03-14 21 41 14 新武器の解除条件は分隊ラッシュ5勝 各新MAPのプレイ2時間です -- 2012-03-14 21 42 04 分隊ラッシュ・・・こいつあキツイゼ -- 2012-03-14 21 43 08 AKS「俺はそれなりに跳ね上がるんだ・・・」 -- 2012-03-14 21 43 23 追加してほしいネタ車両 ベビーカー -- 2012-03-14 21 43 45 ヘリでガンナーにいちゃもん付けるんだったら自分で2役やればおk 一人でヘリ出撃→ミサイル接近→ガンナー席に移ってフレア射出→(ry まぁ誰か来たらおジャンだしヘリの戦闘能力もおジャンになるけどな By実際にやってそこそこ良い感じだったがファンメが来て以降やってない本職は戦車兵 -- 2012-03-14 21 44 09 ↑11威力の調整は現実的じゃないかな・・ ちょっと知ってる奴なら解るだろうけど威力と言うかダメージの設定に関しては、使用する弾薬によって決めてるみたいだから威力を調整すると7.62mmの長所が消えることになるかと -- 2012-03-14 21 44 37 ↑3動力が人力じゃねぇかwwww RPG一発食らったらダブルキルになって終わりじゃんwwww -- 2012-03-14 21 47 24 せめて自転車だろww -- 2012-03-14 21 50 51 AKSは…あ!お前隠密ついてんじゃんか!みんなにできないことができるのは凄いことだぞ! -- 2012-03-14 21 53 33 ってか精度に拘るなら大人しくAR使って弾ばらまくならLMG使えばおkじゃね 今の住み分けで十分だと思うんだけど -- 2012-03-14 21 54 18 援護兵でどうやってAR使えと、ASVALで解決するけどさ -- 2012-03-14 21 57 18 ↑で89式出せっていってるけど89式なんて出たら立場上それしか使えないじゃねーか、オールキットなら許す -- 2012-03-14 21 59 00 お尻の穴がキュンキュンしますぅ!とか言いながらM60を乱射するとヤバい -- 2012-03-14 22 02 34 ウケるw→The Bloody Defibrillator Challenge (#8) -- 2012-03-14 22 06 37 ↑2俺の診断が正しければ一番ヤバいのはお前の頭だぜ でも89式は実戦能力が未知数だから出てもネタ武器の可能性があるな -- 2012-03-14 22 09 32 新マップで一拠点CQ、RUSHもいいかも -- 2012-03-14 22 15 34 実射見る限りガス圧を最大に利用して反動は小柄な日本人でも使いやすい、制度は言わずもがな、レートは650程度らしいからこっちのl85みたいになるんじゃないかな -- 2012-03-14 22 16 46 AH-64 でるの楽しみだな -- 2012-03-14 22 22 20 ↑AH1Zバイパーとの性能の差が気になるな -- 2012-03-14 22 26 13 AH-64はヘルファイア対戦車ミサイルが打てたはず -- 2012-03-14 22 27 29 新アンロック兵器か胸熱 -- 2012-03-14 22 32 10 BF2のバカゲー&祭りゲー感を取り戻すためにネタビークルと武器を是非! -- 2012-03-14 22 36 07 三脚で固定されたM2機関銃かMk19があるマップ出ないかな。機関銃陣地ごっこやりたい。弾が切れたらみんなで突撃 -- 2012-03-14 22 47 40 LAV-25がよく溝にハマって動けなくなる・・・戦車回収車プリーズ -- 2012-03-14 22 53 38 ↑なんか趣旨が変わってくるぞwww 確かにほしいがw 武装はM2重機関銃程度だなw -- 2012-03-14 22 56 23 ↑いや、追加車両で戦車回収車がほしいんだな -- 2012-03-14 22 58 10 味方のLAVが岩にハマってたから戦車で押し出してやったけどそのあとまた同じ岩にハマってた、何やってんの・・・ -- 2012-03-14 22 58 34 ↑野シャーキャナルズか?それなら俺だww -- 2012-03-14 22 59 52 ↑なんか押し出してもらったあとに、タイヤが下水道管みたいなやつにハマって、脱出できないようになった -- 2012-03-14 23 02 01 ↑押し出してもらったのに礼一つもないのかよ… -- 2012-03-14 23 08 31 ↑悪い、オンラインネーム見えなかった -- 2012-03-14 23 09 40 追加してほしいネタ車両 幌馬車(馬なし) -- 2012-03-14 23 11 24 引っ掛かってた味方ジープの下にもぐりこんでC4設置→起爆したら思いのほか吹っ飛んで逆さになったことある -- 2012-03-14 23 25 18 ネタ車両もいいけど、マップに配置されてる車を転がせるようにしてほしいわ 戦車乗ってると乗用車とか地味に邪魔で禿げそう -- 2012-03-14 23 29 04 ↑俺は潰れるようにしてほしい、当たるとすぐ爆発するのがなぁ 動画みたいにメキメキと潰したい -- 2012-03-14 23 31 26 アムトラやLAVの周りに随伴歩兵がほしい -- 2012-03-14 23 36 50 追加してほしいネタ車両2 買い物用カート -- 2012-03-14 23 38 04 ↑ドライバーは後ろから押して、ガンナーは商品を投げる。商品一つに付き、ダメージが100でww -- 2012-03-14 23 39 35 ↑ネタじゃねぇw速度によっては歩兵無双車両じゃんw -- 2012-03-14 23 49 51 ヘリの一人二役ってコントみたいでワロタ -- 2012-03-14 23 51 05 車両ふえるの? -- 2012-03-15 00 04 49 ヘリの1人2役をしてるパイロットがリアルにいたら・・・と想像したら、忙しそうでワロタ(笑) -- 2012-03-15 00 13 31 ↑ホントね!BF3では実際使えるし結構簡単に出来る効果的なワザだよ!攻ヘリ1人2役。ワタシはそのワザをヘリュージョンって名付けてやってる -- 2012-03-15 00 16 57 買い物カートは「デッドライジング」だったよね?みんなもちろん反応装甲つけるよね? -- 2012-03-15 00 21 17 追加してほしいネタ武器 さっきも書いたけど 下剤入りバニラミルクシェイク -- 2012-03-15 00 22 07 ↑触れた瞬間に効果を発揮。ダッシュすると「ブリッ!」という謎の音が出る -- 2012-03-15 00 23 55 ↑3www ドライバーはスプリント決定だな~。↑4ヘリュージョン・・・・・頂きました。(パクリま~す) -- 2012-03-15 00 24 39 ↑2 とどのつまり、死ぬか漏らすか。あなたはどっち? -- 2012-03-15 00 26 34 ヘリュージョン俺も頂こう。たまにやってて焦って降下ボタン押しちゃう時あるんだよねぁ~ -- 2012-03-15 00 34 05 この時間帯落ちる奴が多いのは分かるが長いからってラッシュ中途で抜ける奴は最初からやんなよw マナー以前に時間計算もできねぇのかよ…オジサンは心配です -- 2012-03-15 00 44 34 ↑うーん、逝けると踏んだ試合でも予想以上に固い、あるいは前に出ないときがあってなぁ・・・・・・途中抜けはスマン。 -- 2012-03-15 00 53 52 ↑2オッサンやることねぇなら愚痴溢してないで明日の仕事のためにさっさと寝ろ -- 2012-03-15 00 55 49 ↑2でもさー1人の撹乱で結構戦況変わる時ってあるよなぁ!?だから途中抜けはイカンし、EAもリザルト画面でメニューに戻れる様にしてくれれば違うんじゃないか?↑アドバイスの一言も言えないならお前が寝ちまえ -- 2012-03-15 00 58 43 あ、追加兵器にチェンタウロ欲しいな イタリア製だけど -- 2012-03-15 01 04 05 ↑2たかがゲームの中の1試合の勝敗なんて別に(ry -- 2012-03-15 01 05 31 ↑2 チュンタロウって見えて何かと思った。眼科行くべきか・・ -- 2012-03-15 01 07 20 ↑2自力で勝てんヤツがきたぞ~ってかお前は味方にも恵まれんやつだな? -- 2012-03-15 01 09 03 ↑これが近代まれに見るキチガイか -- 2012-03-15 01 11 45 ↑6マナーは守らなきゃいけないが、たかがゲーム。小学生からおっさんまで国籍問わず色んな奴がやってる。それに、途中抜けする理由なんて、萎えた眠い飽きた、っていう勝手な理由から、腹痛電話その他諸々ないろんな理由があるだろうさ。ゲームは楽しむ為にあるんだからさ、いちいちそんな事にイラついてたらゲームを楽しむ事なんて出来ないだろ。 -- 2012-03-15 01 12 14 ↑3 自力で勝てる馬鹿がいるかこんちくしょう・・・ 味方? 運に任せるしかないだろ -- 2012-03-15 01 13 58 ↑2まさに正論 -- 2012-03-15 01 14 48 ↑3大人キター。まーその位の考え方でやってた方が楽でいいよな1時間キッカリしかBF3出来ないってなら鯖管するっきゃね~わな~。まー頑張れよ真面目君?真面目さんかな? -- 2012-03-15 01 16 48 ↑↑3大人キター。まーその位の考え方でやってた方が楽でいいよな1時間キッカリしかBF3出来ないってなら鯖管するっきゃね~わな~。まー頑張れよ真面目君?真面目さんかな? -- 2012-03-15 01 17 29 俺は・・・俺は・・・アソビデヤッテルンジャネェンダヨォォォォ!!! すまん言ってみたかった -- 2012-03-15 01 18 45 レベル部屋ってのは出来ないのか?鷲1~10の部屋とか、鷲禁止部屋とか? -- 2012-03-15 01 19 26 ↑つプレイヤーマッチ -- 2012-03-15 01 20 50 前にもそんな感じの話しあったような!?兵科指定MAPだとかメイン武器限定MAPだとか -- 2012-03-15 01 21 20 プレイヤーマッチとは? -- 2012-03-15 01 22 18 ↑ランク(階級)が無く、初期武器しか使えなくなる、まさに自分の強さを試す場 -- 2012-03-15 01 24 02 あ~たまにあるやつかぁ~。あれはどうやって選べば(探せば)いいの?ランダムでくるの? -- 2012-03-15 01 26 58 確か項目で選べたはず -- 2012-03-15 01 28 04 ↑へぇ~ありがと!こんど腕試ししてくるわ!!ハードコアも試してみよう -- 2012-03-15 01 30 34 鷲1~10限定部屋とかはあってもいいと思うな~ -- 2012-03-15 01 32 13 ↑鷲50以上は常にその部屋ばかりで苦しんで来~い -- 2012-03-15 01 33 28 ハードコアは凸スナ出来るから好きだな そういえば近距離一発のパッチはまだかい -- 2012-03-15 01 37 49 3月末・・・・・にはってDOOPEのページに出てたよ!チェ~ック -- 2012-03-15 01 39 03 除細動機キルのコツが全然つかめん・・・敵芋スナに100回はどっきゅんどっきゅんしたのにピクピクするだけでキルできる気配がしない -- 2012-03-15 01 44 22 ↑俺もだ・・・ どうしたらいいんだろうなぁ・・・・ しかしよくその芋砂も気づかなかったものだwww -- 2012-03-15 02 05 03 上半身じゃないとキル出来ないと聞いた -- 2012-03-15 02 15 13 上半身か…寝そべってると当たり判定無いとか思ってた…ってかお前ら考えてる事一緒でワロタ -- 2012-03-15 02 16 18 ね、眠い!落ちます! -- 2012-03-15 02 20 33 AS VALが隠密じゃないなら、はじめからサプレッサーが付いてないSR-3ビカールを出して後でサプをつければVALやVSS仕様になるようにしてくれりゃよかったんだ…… -- 2012-03-15 02 24 18 ハードコアいいじゃないかぁ~。USASも少ないし(5試合で1人だけ確認)チームキルあるしみんな慎重で今までと違った熱さを感じてるぜ~ -- 2012-03-15 03 46 57 ゲームをゲームと割り切ってプレイ出来ない人って居る? 俺いつもこのゲームするときに武者震いのような感じに体が震えたり、圧迫感がある状態で始めるんだがみんなそんなことない?キャンペーンなどのCPU相手になら全然そんなことはなく対人オンラインゲームに限ってこうゆうことが起きる。 何かこれを和らげる方法ってないものか・・・。 -- 2012-03-15 09 45 41 ↑ ま、あたたかい飲み物でも飲みながらやりなよ -- 2012-03-15 10 09 37 ↑2 ご飯食ってからやってみるよろし -- 2012-03-15 10 27 36 武者震いはオレもある。あと、緊張したときみたいに変な汗をかく。はたから見ると気持ち悪いだろうなぁw -- 2012-03-15 11 11 34 ↑4 それ完全に病気だから -- 2012-03-15 11 12 04 BF版西野カナか -- 2012-03-15 11 16 15 ↑3やめればいいんじゃないかな! -- 2012-03-15 11 17 56 手汗がすごくてコントローラーがヌッルヌルなのはセーフだよね? -- 2012-03-15 11 18 39 ↑俺じゃん! -- 2012-03-15 11 19 28 ↑2 たまにアルコールとかで除菌した方がいいぞ、きっと。 -- 2012-03-15 11 22 06
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/53.html
フラグ変更 機能 フラグの値を変更する。 技術 フラグ反転と異なり、フラグの値を明示的に指定できるため、フラグを原因とするバグ回避のためにはこちらを利用することをお勧めする。もちろん例外はあるが。 注意 関連 フラグ フラグ分岐 フラグ反転 図解 ダイアログより変更するフラグと値を選択する。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/77.html
シモの次期バージョン(#4)での変更点 「七五三・改」の後のスキを減少しました。 「霜柱」の威力を上方修正しました。また、最後の1ヒット時にダウンするように変更しました。 「木枯らし」の風部分の威力を上方修正しました。 今回は遠距離戦で使用機会の多い「七五三・改」のスキを減らし、以前より少しですが気楽に撃っていける技になりました。なお「霜柱」に関しては、 アドバンス版→飛び込み攻撃から地上コンボ→キャンセルアドバンス霜柱…と延々つながってしまう状況があったので、ラスト1ヒットをダウン属性に変更しています。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/256.html
トレーダー分岐点 パラレルに存在するあらゆる時間と空間の分岐点であり 全ての時空とつながる聖域。実は地球の中心核に存在する。 その場所こそ地球塔最深部であり、またの名をヒルトン炭鉱と呼ばれる。 元ネタは「銀河鉄道999」と思われる。
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/679.html
※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません 目次 ※項目が多いので収納しています ルールエラッタ ※2001年7月1日適用 最終エラッタカード ※2003年3月10日適用ユーティ フィーリア 日宮 月美 クロコ どっかーん エラッタ適用カード一覧天都 みちる 異形の者の群れ ドッペルゲンガー!? 絆という名のペンダント 桜坂 たえ子 立川 めぐみ 痛いの痛いの飛んでいけ 最後のお手伝い 邪神復活 宝月 静瑠 山口 京香 氷室 微 斉藤 倫子 高山 小麦(Beside Ver.) 君影 百合奈 佐伯 夏奈子(again Ver.) 新城 和泉 高井 さやか 香坂 アリス エラッタされているはずのカード氷川流十徳封神剣 ゼツリンガー ルールエラッタ ※2001年7月1日適用 【「割り込み」宣言に関してのルール改正】 割り込み宣言の権利制限を撤廃(それまでは進行側にしか宣言権利がなかった) 割り込み宣言の回数制限を撤廃 自身の行動にも割り込み宣言が可能に 解決前であればプレイされたカードの順問わずに割り込み宣言可能に 戦闘関連宣言への割り込み宣言を撤廃。代わりに各種宣言後に行動タイミングを追加 簡潔に書けば、某MTGの処理とほぼ同様に宣言を可能にした、ということ。 違う部分は互いに宣言権をパスし、処理を始めてからは該当するタイミングを持つカード以外には一切宣言権が発生しない事。 最終エラッタカード ※2003年3月10日適用 本作を終焉に導いたとされるF CTCG史上最悪のエラッタ群 ユーティ [変更前] 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3点のダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする。:あなたは(フィールドに出ている『ユーティ』の数)点の空エネルギーを得る。 [変更後] 『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3点のダメージを受ける。 『ユーティ』をタップする。:あなたは(フィールドに出ている『ユーティ』の数-1)点の空エネルギーを得る。 フィーリア [変更前] -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、それをクラッシュする: 『フィーリア』は、コストとしてクラッシュしたキャラクターカードと同じ特殊能力を得る。 この特殊能力を使用したとき、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札に戻る。 (同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい。) [変更後] -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、それをクラッシュする: 『フィーリア』は、コストとしてクラッシュしたキャラクターカードと同じ特殊能力を得る。 この特殊能力の使用に成功したとき、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札に戻る。 この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 日宮 月美 [変更前] -鎮めの力- [指名能力](『日宮 月美』をプレイするとき、あなたは1点から6点の間で、任意の点数のエネルギーを追加コストとして支払う) 『日宮 月美』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の呪符カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 すべてのデュエルマスターは、呪符カウンターの数に等しいコストのカードをプレイすることも、フィールドに出すこともできない。 コストを計算するとき、代用コストや追加コストは、計算に入れない。 なお、ナビゲーターカードはコスト0として扱う。 [変更後] -鎮めの力- [指名能力](『日宮 月美』をプレイするとき、あなたは1点から6点の間で、任意の点数のエネルギーを追加コストとして支払う) 『日宮 月美』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の呪符カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 すべてのデュエルマスターは、呪符カウンターの数に等しいコストのカードをプレイすることも、フィールドに出すこともできない。 コストを計算するとき、代用コストや追加コストは、計算に入れない。 なお、ナビゲーターカードはコスト0として扱う クロコ [変更前] -もう戦うのはやめるワニ!- 1エネルギーを支払い、『クロコ』をタップし、クラッシュする: フィールド上にある、ナビゲーター以外の対象のカード1枚をクラッシュする。 [変更後] -もう戦うのはやめるワニ!- 1エネルギーを支払い、『クロコ』をタップし、クラッシュする: フィールド上にある、キャラクター1枚をクラッシュする。 どっかーん [変更前] 代用コスト:4エネルギー 『どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。 敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚をブレイクする。 [変更後] 『どっかーん』は、Enemy's Turnのメインフェイズにのみプレイしてもよい。 あなたのコントロールしている、対象のカード1枚をクラッシュする:敵デュエルマスターのコントロールしている、ナビゲーター以外の、対象のカード1枚をブレイクする。 上記は公式[[エラッタ]]表記なのだが、良く見るとこのテキストはおかしいことがわかる。 詳細については該当カードのページを参照のこと。 エラッタ適用カード一覧 【ベーシック】 天都 みちる [変更前] -特別課題- 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。 [変更後(1回目)] -特別課題- あなたが『天都 みちる』のプレイに成功したとき、敵デュエルマスターは次のアンタップフェイズにカードをアンタップできない。 [変更後(2回目)] -特別課題- あなたが『天都 みちる』のプレイに成功したとき、敵デュエルマスターは次のアンタップフェイズにカードをアンタップできない。 『天都 みちる』は、フィールドから離れたときブレイクする。 異形の者の群れ [変更前] 『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。 その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 [変更後] 『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。 その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 変更前は追加コスト扱いであったため、キャラクターを手札に戻すことを妨害する手段が存在しなかった。 変更後は効果扱いとされたため、打消しなどをされた場合には該当の結果が起こらなくなっている。 ドッペルゲンガー!? [変更前] 2エネルギーを支払う:『ドッペルゲンガー!?』はイベントカードであると同時に、対象のキャラクター1体と同じ能力と特殊能力、性別を持つキャラクターとなる。 この能力は1ターンに1回しか使用することができない。(対象キャラクターに他のカードによって能力修正や特殊能力が付与されている場合はその効果も受け継ぐ)。 [変更後] 2エネルギーを支払う:『ドッペルゲンガー!?』はイベントカードであると同時に、対象のキャラクター1体と同じ能力値と特殊能力、性別、コストを持つキャラクターとなる。 この能力は1ターンに1回しか使用することができない(対象キャラクターに他のカードによって能力修正や特殊能力が付与されている場合はその効果も受け継ぐ)。 絆という名のペンダント [変更前] 『絆という名のペンダント』を使用する際にあなたの手札から「男性」と「女性」キャラクターを1体ずつ選び、それらをクラッシュする。 『絆という名のペンダント』はクラッシュした2体のAPとDPの合計に等しい能力を持つ「その他」キャラクターとして扱う。 ターン終了時に『絆という名のペンダント』をクラッシュする。 [変更後] 『絆という名のペンダント』をプレイするときにあなたの手札から「男性」と「女性」キャラクターを1体ずつ選び、それらをクラッシュする。 『絆という名のペンダント』はクラッシュした2体の、APとDPの合計に等しい能力値とコストを持つ「その他」キャラクターとして扱う。 ターン終了時に『絆という名のペンダント』をクラッシュする。 【ファーストエキスパンション】 桜坂 たえ子 [変更前] この特殊能力は、ターン開始時のみ使用してもよい。 あなたの手札からナビゲーターカード以外のカードを1枚選んでクラッシュする: すべてのデュエルマスターは、このターンの間、あなたのクラッシュしたカードと同じカードタイプのカードしかプレイできない。 [変更後] -シナリオ作成- この特殊能力は、ターン開始時に1回のみ使用してもよい。 あなたの手札からナビゲーターカード以外のカードを1枚選んでクラッシュする: すべてのデュエルマスターは、このターンの間、あなたのクラッシュしたカードと同じカードタイプのカードとナビゲーターカードしかプレイできない。 立川 めぐみ [変更前] -迷探偵出動- 『立川 めぐみ』がフィールドに出たとき、あなたは追加コストとしてダストボックスからカードを1枚選び、ブレイクする。 [変更後] -迷探偵出動- 『立川 めぐみ』がフィールドに出たとき、あなたは追加コストとしてダストボックスからカードを1枚選び、ブレイクする。 変更前は追加コストのため、ダストボックスにカードがない場合はプレイそのものができないキャラクターであったが、 変更後は効果へ変更されたため選べない場合は無視され、1ターン目にプレイすることが可能になっている。 ただし、「~してもよい」ではないため、1枚でもダストボックスがあればブレイクする必要がある。 痛いの痛いの飛んでいけ [変更前] 2エネルギーを支払い『痛いの痛いの飛んでいけ』をタップする: 敵デュエルマスターのコントロールする、すべてのキャラクターに「-1:+0」の修正を与える。 [変更後] 2エネルギーを支払い『痛いの痛いの飛んでいけ』をタップする:ターン終了時まで、 敵デュエルマスターのコントロールする、すべてのキャラクターに「-1:+0」の修正を与える。 最後のお手伝い [変更前] あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 [変更後] 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 邪神復活 [変更前] あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに、『邪神復活』の上に生け贄カウンターをひとつ置く。 すべての生け贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は、(クラッシュした生け贄カウンターの数+2)点のAPとDPを持ち、 「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「その他」キャラクターとなる。 [変更後] 以下の効果は、すべて『邪神復活』がキャラクターではないときのみ使用してもよい。 あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに、『邪神復活』の上に生け贄カウンターをひとつ置く。 すべての生け贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は、(クラッシュした生け贄カウンターの数+2)点のAPとDPを持ち、 「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「その他」キャラクターとなる。 【セカンドエキスパンション】 テキスト不備により成立してしまった1枚コンボや無限コンボを修正するために行われたエラッタ。 宝月 静瑠 -演技派- この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『宝月 静瑠』は、ターン終了時まで以下の能力を得る。 「イベントカード、スペルカード、アイテムカードの効果を受けない」 山口 京香 この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 この特殊能力は、あなたのコントロールする対象のキャラクター1体が、 アタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えたときのみ使用してもよい。 エネルギーを1点支払う:そのキャラクターの上にハンコカウンターをひとつ置く。 ハンコカウンターは、ひとつにつき「+1:+1」の修正を与える。 氷室 微 -ミス・スパイラルブルー- この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の上から1枚のカードをクラッシュする: 『氷室 微』は、ターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。 斉藤 倫子 -遅刻しちゃう!!- 『斉藤 倫子』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 以下の特殊能力は、あなたのターンのメインフェイズ開始時に使用してもよい。 この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『斉藤 倫子』をアンタップする」 高山 小麦(Beside Ver.) -猫っかぶり- この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:ターン終了時まで、『高山 小麦(Beside Ver.)』は キャラクター及びキャラクターカードの特殊能力の効果を受けない。 君影 百合奈 -スズランの花言葉- この特殊能力は、『君影 百合奈』がダストボックスに置かれているときのみ使用してもよい。 この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『君影 百合奈』をあなたの山札の一番上に置く。 以上6種のカードは全て「この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。」テキストの追加。 佐伯 夏奈子(again Ver.) [変更前] -らぶらぶ- [パートナー]あなたが『白石 竜助』をコントロールしているとき、以下の特殊能力を得る。 「2エネルギーを支払う:対象の『白石 竜助』という名称の「男性」キャラクター1体をアンタップする」。 [変更後] -らぶらぶ- [パートナー]あなたが『白石 竜助』という名称の「男性」キャラクターをコントロールしているとき、以下の特殊能力を得る。 「2エネルギーを支払う:対象の『白石 竜助』という名称の「男性」キャラクター1体をアンタップする」。 【サードエキスパンション】 新城 和泉 [変更前] -前世は亀?- 水2エネルギーを支払う:ターン終了時まで、『新城 和泉』は「潜水」の能力を得て、「+2:+2」の修正を得る。 [変更後] -前世は亀?- この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 水2エネルギーを支払う:ターン終了時まで、『新城 和泉』は「潜水」の能力を得て、「+2:+2」の修正を得る。 高井 さやか [変更前] -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 [変更後] -貴方といっしょに- このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイに成功するごとに、 あなたの手札から『高井 さやか』を1枚選び、アンタップ状態でフィールドに出してもよい。 カードの正式収録はサードエキスパンションだが、SPやプロモカードで早々に登場していたこともあり、 エラッタ告知 適用はファーストエキスパンション発売前である。 香坂 アリス [変更前] -魔女の力- すべてのデュエルマスターがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 [変更後] -魔女の力- あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 エラッタされているはずのカード 公式エラッタリストには存在していないが、FAQなどに表記訂正後が記載されているもの。ルールBBS公式回答も出ているのでカードリストへ反映しています。 氷川流十徳封神剣 [変更前] あなたのHPが10以下のときのみ『氷川流十徳封神剣』を使用してもよい。 『氷川流十徳封神剣』を使用した際に、あなたは、あなたがコントロールするナビゲーターを任意の数クラッシュする。 あなたがクラッシュしたナビゲーター1体につき、3ダメージを対象のデュエルマスターに与える。 [変更後] あなたのHPが10以下のときのみ『氷川流十徳封神剣』を使用してもよい。 『氷川流十徳封神剣』をプレイする時に、追加コストとして あなたがコントロールするナビゲーターを任意の数クラッシュする。 あなたがクラッシュしたナビゲーター1体につき、3ダメージを対象のデュエルマスターに与える。 ゼツリンガー [変更前] 『ゼツリンガー』がフィールドに出たときに、あなたがコントロールする「男性」キャラクター1体をクラッシュする。 クラッシュしない場合、『ゼツリンガー』をクラッシュする。 『ゼツリンガー』は「9:6」の能力を持つ「その他」キャラクターとして扱う。 『ゼツリンガー』にはアイテムをセットすることができない。 [変更後] 『ゼツリンガー』がフィールドに出たときに、あなたがコントロールする「男性」キャラクター1体をクラッシュする。 クラッシュしない場合、『ゼツリンガー』をクラッシュする。 『ゼツリンガー』は「9 6」の能力値と、クラッシュした「男性」キャラクターと同じエレメントを持つ 「その他」キャラクターとして扱う。『ゼツリンガー』にはアイテムをセットすることができない。
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/22.html
中華エディタでの城の城郭と城名の変更について解説します。 戦法はまだ、出来ません 今回は、S6の岩付城を江戸城の巨城にします。 まず、中華を開いて、メモリエディタで読み込みます 岩付城の兵士数9970を10進数で検索します。 そして、出てきたアドレスを見ていき、適当な数値があれば、そこから一行ずつ下げていき こんな感じの数値がならんでいるものを選択します。 内容は 天守 門 塀 ? 年? 月? 日? ? ? ? ? ? 二の丸 ? ? 最大耐久 となっております。 最初の天守の数値を4に、門の数値を2に、塀の数値を1として、二の丸をBとします。 天守値 00館 01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城 城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門 塀の値 00板塀 01石垣 二の丸 0A(02)無 0B(03)有 二の丸はS5で0A S6で02になってたので注意が必要 ※無は0Aと02の場合があります。有にするためには該当部分を(0Aの場合は0Bに)(02の場合は03に)変更します。 一度シナリオを開くとこんな感じになります。まだ、耐久設定をしていないので炎上中です ふたたび、メモリエディタから今度は『岩付城』と文字検索をかけてでてきたら メモリエディタ本体の文字列更新使用を有効にして、『江戸城』と直接入力して、更新。 このように変わるはずです。 今度は中華から、建築信息を開いて、郡でソートして岩付の岩付城の耐久を40000に設定する 見事、岩付の館が江戸城に変わりました。
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/4.html
/***** CSS変更 *****/ /*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1200pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから978px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /*** テーブルの見出しセルの背景色を#333へ変更 ***/ /*** 脚注がすべて同一行で表示されるのを各行に表示されるように変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1200px; _width 1200px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0px 0px 0px 200px; min-width 978px; } #wikibody th, #menubar2 th, #menubar th { background #333; } /* ----- Main ----- */ .attach, .footnote{ float none; } /***** CSS追加 *****/ /*** 取扱説明書に使用 ***/ .waku01 { margin 5px; padding 3px; border-radius 1em; border solid 5px #333333; } .waku02 { margin 5px; padding 3px; border solid 3px #022161; } .waku03 { margin 5px; padding 3px; border 5px solid; border-image-source url(https //img.atwiki.jp/lastbible3/pub/manual/SFC-bg_border.png); border-image-slice 5 5 5 5; border-image-repeat repeat; border-image-width 5px; }
https://w.atwiki.jp/neetsever/pages/65.html
仕様 lv10あたりからステータス振り可能 限界ステータス70引き上げ intに限り40 ペットに通常攻撃当たらない[ペットからも] mr初期全クラス+50 一部の範囲魔法弱体化 一部のステータス異常魔法弱体化 DAI-ZELの価値0 DAI、ZelのドロップほとんどBに変更 HPRは通常の四倍程度、MPRは通常の二倍の周期で回復する。 イリュージョニストの魔法全体強化 プリンスのオーラ全体強化 プリンスのペットボーナスを12から24に変更 プリンスのHPR上昇 ナイトのHPR上昇