約 2,319,569 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2049.html
ダーレーユニット「俺、参上!」 (C)SEGA 2013/11/18 06 00 サテライト更新( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (゚Д゚≡゚д゚)エッ!? Ⅲ!?↓2013/11/18 07 30 BB.NET開店↓↓↓ * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / 全方位(360度)キターーーーーーーー! (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||―――――――――――― ,-=;, {__7! 〔_ラレ ,、_,-‐y; `y"l rヲレへシ'" iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ l 'ヽ ル || し ン′ ヽ ヽ レ' ||! 人_フ V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ / ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / / ← レーダーユニットⅢ `i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r' シ´ V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/ V丶 | リ , ( _/ ,_ ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y''J | \` ヽ rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f, |リ レ7,,m〉 | | ←レーダーユニットを使い続けてきた者たち | { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j ついに。 ついに! ついに!! ついにやってきた、360度索敵可能モデル。 初期及びⅡ型が実装されてからこれまでの時間が、他の『支援・補』との兼ね合い調整の難しさを表している(と思われる) 単独支給開始の為、バージョン情報や公式ブログでの視線一人占め。 レドーム部が中抜きされてY字型になるような支柱(3段階目の特徴となる緑色)で構成されるようになった。ハンドルみたい 全方位索敵可能になったことでようやく展開する機器がレドームにみえるようになった。 もう「レドーム(笑)」なんて言わせない! その引き換えに 1:最大索敵『距離』の低下:125m(初期:200m Ⅱ:160m) 2:最大索敵『範囲までの展開時間』増加:D-(噂によると、5秒) 3:重量増加:450(アウルに次ぐ『支援・補』内2位)中抜きしてあるのに? となった。 が、考えをこう置き換えることもできる 1:広域索敵センサーの90mよりは広いよ!上下無限だし、壊れないし! 自貼りだと動き回れるって? …そりゃそうだけどセンサー音で相手にバレやすいじゃない (※死に戻りをしないこと前提での話) 2:初期型、Ⅱ型では、(展開中から)展開方向を変える際に『持ち替え動作2回(+方向を定める動作)+最大展開までの時間』が発生。 しかし全方位展開になることにより『持ち替え動作2回』が不要になったと考えると、さほど変わらないように感じるかもしれない 3:実装当時(Ver2.7)は初期型で重量450だったんよ。だから、基本に戻った、って考えるんだ むしろ今まで全方位索敵できなかったのが(ry 全方位索敵範囲をフルに活かすなら、積極的にMAPの中央付近に陣取る必要がある点で (後方の索敵ができない分思慮に入れなくていい)従来型とはまた違う運用が必要となるかも。 あと、最大距離の低下具合が大きいので『攻撃型』運用をしている者には合いにくい。 そこはこの武器の説明にもある。(要衝防衛を主眼に設計) そういう方は初期やⅡ型に持ち替えるといい。住み分けって大事。 要求勲章 「スカウター/金」、【50個】も要求してくるが、Ⅱで20個要求してくるわけだし(ユニオンLv20で先に条件クリアした人は別)、 偵察を主として支援に乗る者ならすんなり到達してるだろう。 …うん、それだけ「スカウター」取れるなら今まで通りの支援・補 の使用でいいよね、って言われると、言い返せない所もあるけれど… 余談1 全方位展開を活かし、主に索敵したい方向以外を向いて展開するのも、手の一つ。 仮に、背中側に壁をもってくれば、前は開けているので探知できてなくても接近に気付くし、後ろは壁があるので探知発見が遅れてもやられることは減らせる。 (ベルスク、マデルロンド等、閉所戦が多いステージで特に有効) 飛び越えられる壁のそばでやる場合、過信は禁物。 余談2 ttp //keisan.casio.jp/exec/user/1329041462 で計算してみたら、レユニ3よりレユニ2のほうが横幅(円の直径vs扇型の弦の長さ)が27mばかし広かった(277m)ってのは地味に書いた方がいい気がするがどうだろうか - 名無しさん 2013-11-21 18 08 00 という投稿がよせられた。 結論からいうと、その通りでした (弧長と矢高のどちらをつかっての自動計算かは不明だがどちらも似たような数字でたのを確認) つまり、弦長が最長の場所を使えば、両脇に13.5mづつ広く取れるとのこと。 あとは、「最大展開までの時間」「ポジション取りに要する時間」との相談で。 +リンク先にあった式で直接計算してみた 弦長=2*[半径*sin(θ/2)] ll型:半径160m、角度120度 →2*[160*sin(60度)] → 2*160*(√3/2) → 160*√3 →(√3を1.73として)→276.8 両脇に13.4m広く取れる。 ver4.5Bにて 敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。 そして遂に 展開中に旋回できるようになった! …のだが、最初から全方位式のレーダーユニットIIIでは旋回による索敵範囲への恩恵は全くないため、今回のアプデによる強化がレーダーユニット系統で一番小さいという事になってしまった。 (一応、索敵開始から最大範囲に達する間に暇つぶしに旋回して目視できるようになったが) ↑敵機撃破後Nice! の後にレーダーユニット展開→ダンスする というアピールを思いついてしまった レーダーユニット レーダーユニットⅡ ← レーダーユニットⅢ → NDディテクター
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/61.html
スタートレーダー STAR TRADER 1989-03-23/PC-8801 STAFF 原案 山根ともお プログラム 富一成 脚本 竹林令子 美術 山根ともお / 松尾隆美 / 高橋哲哉 音楽 J.D.K. 音響 石川三恵子 進行 立川敏男 協力 井上忠信 / 木屋善夫 / 橋本昌哉 / 桶谷正剛 / 大浦孝浩 / 畠山孝一 / 五十嵐哲也 / 金井静夫 / 富樫克美 / 萩谷あき子 / 佐藤善美 / 小野郁 / 横田幸次 / 倉田佳彦 / 宮崎友好 / 川原菜穂子 / 西村記代子 制作 加藤正幸
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1027.html
ベン・レーダー Ben Rehder 馬鹿★テキサス 2002 東野さやか訳
https://w.atwiki.jp/killzone2/pages/77.html
レーダーテスト部屋 部屋設定がレーダー発砲時ONで発砲した場合に敵レーダーに映る時間と発砲に含まれる行動を調べる どれでもいいので一覧から好きな行動をとる 各行動は10秒以上空ける とってもらいたいとってもらった行動一覧 武器 メイン・サブウェポン発砲(M82,STA-11,STA-14,LS13,VC32,GL,STA-18) → 2秒 〃 ダメージを与える → 影響なし 〃 キルする → 影響なし 殴り → 無し スキル リス缶設置 → 2秒 ヘルスパック設置 → 2秒 手榴弾ピン抜き(ピンを抜いてぎりぎりまで待って投げる) → 持ってる間+2秒 投擲(待たずにすぐ投げる) → 2秒 蘇生銃空撃ち → 無し 蘇生 → 無し 攻撃(敵にダメージを与える) → 無し タレット設置 → 無し 修理 → 無し 航空支援設置 → 2秒 ブースト 変装変装だけする → 無し 発砲直後に変装する → 影響なし C4設置(C4を一個投げる) → 2秒 クローククロークだけする → 無し 発砲直後にクロークする → 影響なし 標的指示 → 無し コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/80.html
前ページ次ページ攻略 BF3-1 幼き魔法少女 勝利条件 敗北条件 ロコモコを狙う悪い奴らを撃退せよ!! イシュトorロコモコが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ロコモコ+3人 カード枚数 8枚 エクセレント 6ターン アイテム数 時間帯 昼間開始 天気 晴れ マップ 海 街道 集落 荒野 路地 A B C D E F G H I J K L 01 6 02 5 4 α β γ ζ C 03 3 2 E D A 04 1 δ F B 05 06 07 08 09 10 ε 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 タイヤキ 訪問 α イシュトだと名声+16交換:妖精石のブローチ ゴールデンスピア 交換 β 要:金塊 シスターの花束 訪問 γ ラズベリーだと貰えず名声-16 魚拓 訪問 δ 2回訪問する交換:珍魚の魚拓 ロープ 拾得 ε マントラップ 訪問 ζ 名声+16 タネガシマ 戦利品 武装商人 ×クリティカル率0% 敵ユニット 敵部隊(商団):ブラッディクロー(Pow 1600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 武装商人 スナイパー 7 3580 2.0 1.8 3.2 3.4 タネガシマ B 商団兵 スナイパー 5 1660 1.5 1.9 3.3 3.3 C 商団兵 スナイパー 5 1660 1.5 1.9 3.3 3.3 D 商団兵 スナイパー 5 1660 1.5 1.9 3.3 3.3 E 商団兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 F 商団兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 メダリオン 戦闘中イベント 開始時にロコモコ加入、カード「メテオ」入手 右上の集落(J6)でカード「マントラップ」入手(夜は不可) 勝利後イベント カード「ブラッディクロー」入手 戦術アドバイス 夜間は敵側が得意で、更にブラッディクローのスキルにより、 かなり強化されるためエクセレントを狙わないなら移動に費やした方が無難。 ゴーレムを召還すれば、敵は隣接しているゴーレムに対して(隣接している他の攻撃対象ユニットのステータス等と比較して)何らかの条件満たせば攻撃を仕掛けてくる。他の隣接がロコモコ:マージリング、(ユニオン)イシュト:愛の招待状の場合は、スナイパーがゴーレムを攻撃してくることを確認。 ゴーレムは2連戦目が特に有利。ゲージを溜めておける上、欠員ハンデ無し。 ゴーレムは戦勝によって経験値は取得できないが、カードPowは取得できる。 MVPE、アイテム、マントラップの全てを獲得するには、詰め将棋に近い戦略が要求される。解法は一つだけでは無いので、いろいろと試してみよう。一部の例外を除いて5ターン目までに34マスの移動は必要。 無敗縛り等のプレイルールを課している場合、達成は困難かもしれない。 MVPE獲得+アイテム回収例(以下反転) (イシュト:四葉のクローバー装備)1ターン目にタイダルウェイブを選択、手前のガンナーを撃破したらイシュトを奥のスナイパーへ。余ったMovでロコモコ移動。次にスティールを選択、アイテム回収をロープ以外済ませ部隊長に攻撃。同じく余ったMovで船を移動。最後にロープを回収し部隊長を撃破すればクリア。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 ロコモコ、ピンガーで武器商人を倒す場合は、四葉のクローバー等を他キャラに準備させる必要がない。ロコモコ自身も無装備でOK。(最初のガンナー戦が若干厳しい)BF3-3、BF3-5でもロコモコ無装備で攻略できるため、3回温存の起点となる。 タイダルウェイブは誰がエースになっても、イシュトの番で使える。士気ダメージ増強効果があるので、イシュト:錆びた鎖でもOK。 錆びた鎖をここで初めて装備した場合、BF3-2、BF3-3と進むことで、BF3-3でアイテムブレイクを喰らって破壊されたとしても、同マップで耐久切れとなるので合理的? ミネソタを船長にしておけば、砲撃力とアイテム温存の一石二鳥。 他キャラの有力な装備についても、温存することが望ましい。BF3-2から先に攻略して、ボロ布を装備させるのも手。 控え(出撃させなかった部隊と船長)はクリア後、士気が回復する。(最大士気の約10%)※難易度NORMALのみ。控えには念のため最大士気値が最もプラスになる装備をさせておくのが望ましい。些細な差なので効果の程は疑問だが例:ルルゥ=ジュエルロッド、ミネソタ=皮のヘルメット 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/sw_bfbc2/pages/22.html
BATTLE FIELD3 2011.10.25 ついに発売! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BF3.JPG) FPS史のみならず、ゲーム史上に残る大傑作BATTLE FIELD 2から6年、その続編である BATTLE FIELD 3が2011年10月25日ついに発売! 前作発売時、あやしいわーるど内コミュニティBF2班では総勢50名を超える班員にて 共に戦い、そしてお互いの板をも越えた熱い友情を築き、大いに盛り上がる事が出来ました 生涯のパートナーが見つかる寸前だった班員も居ます(年収面で折り合いつかず) あれから5年・・・BFシリーズ派生のBFBC2班ではついに国内クラン初のトドのペアリングに成功! シリーズベテランの方も、未体験の方も奮ってご参加下さい!ヽ(´ー`)ノ S.W班専用鯖をAmarigawa banbanbouによる共同管理決定! なんと64人専用鯖!但し3ヶ月で支払い額 ¥33,114円とかなりアレなのでブルジョアな人からの募金受付予定!!!!1 最低動作環境 OS Windows Vista or Windows 7 Processor Core 2 Duo @ 2.0GHz RAM 2GB Graphic card DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card. Graphics card memory 512 MB Hard drive 15 GB for disc version or 10 GB for digital version 推奨動作環境 OS Windows 7 64-bit Processor Quad-core Intel or AMD CPU RAM 4GB Graphics card DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850 Graphics card memory 1 GB Hard drive 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/366.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 高速戦闘艇 地対空ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、 ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。 ステルス機 空対空ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、 ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。 対空車両 地対空誘導式ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。 使用感・備考など コメント欄 最新順 強かった!なめてた! - 2015-08-28 22 14 06 このシルエット、AIM-120AMRAAMだ。 - 2014-05-29 16 41 29 誘導方式からしてスパローかと - 2014-08-04 12 53 38 あと、少なくとも今のアムラームは真ん中の羽より後ろの羽が大きい。というわけで、羽の形状がおかしいけどやっぱりこれはスパロー - 2014-08-04 13 10 06 これ有効射程何mよ…lost islandで限界高度寸前まで逃げたのにこいつにやられたぞ… - 2014-04-26 10 23 38 空対空でフレア消えた後にもう一回ロックオンしてもミサイルが戻ってくる前に遮蔽物に当たったり戻ってくる時間長かったりするから、コレ使う射程内で戦ってるなら機銃使ったほうが早いからあんまり利点が感じられない・・・ - 2013-12-25 23 14 07 これを撃つ時は、「ターゲットロック! FOX1 FOX1!!」と叫びましょう - 2013-12-24 17 19 19 戦闘艇でつけてるけど、コレの強みは弾数 ヒートシーカーが2発、補充も遅いのに対しこちらは4発、さらに非常に早く2発補充されるため、都合6発の発射が可能 船同士の戦いなら30mmが強いのでヘリや戦闘機を簡単に落とせるコレはとても使える - 2013-12-07 03 24 07 どうでもいいけどこれパッシブじゃなくてセミアクティブじゃね? - 2013-11-26 20 59 26 これは開けたマップで撃つ→フレア炊いたら機銃当てる→再度ロックで相手は死ぬという流れが超安定する ジェットは全力で範囲外に逃げないとまず死ぬ - 2013-11-21 00 13 32 レーダー誘導だからフレアに欺瞞されないと思い使ってみたが、しっかり欺瞞される模様。目標との遮蔽物でもロックオンが切れるので、打ちっぱなしのヒートシーカーの方が使い勝手が良かった。 - 2013-11-13 14 29 23
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1114.html
まどうでんじれーだー 古の魔法帝国が開発した対物理探知用レーダー。魔導電式変換波動反射探知レーダー、魔力変換式電波反射機ともいう。 魔力を電気エネルギーに変換し、電波を発することで魔力を帯びていない物体を探知する。つまり、原動力が魔力という点以外は科学文明が使うレーダーと同じ仕組みである。一方で工業力が近世並みと思われるクルセイリースが実物を再現して配備しているので、地球よりも製造するための技術ハードルが低いと考えられる。 現時点で本家の魔帝の他、ミ帝、ア皇、ク聖の計4ヶ国が保有・運用している。 古の魔法帝国 日本の武器システム同様、目標の位置情報や相対速度は魔導演算装置に送られ、各種魔導兵器のコントロールに繋げる。空中戦艦パル・キマイラのアトラタテス砲や魔導砲の命中率が高かったのはこの為。 これまでのイラストには描写が無く、一昔前の網目模様な回転式なのか、イージス艦の様な固定式なのかは不明。少なくともパル・キマイラには外見上それらしい構造物が無い為、固定式と思われる。 尚、日本のECMでパル・キマイラのレーダーが無効化された描写から対電子戦能力に乏しい可能性が高い。これは日本との戦闘で誘導兵器が悉く無力化されることを意味し、魔帝は満足な抵抗が出来なくなることを示唆している。精密誘導兵器全盛の現代では電子戦能力の低さは致命的な弱点となる。 神聖ミリシアル帝国 魔力が微弱なグラ・バルカス帝国軍の兵器が魔信探知機で探知しづらいことが問題となっており、目下実用化に向けて魔導電磁レーダーの研究が加速している。しかしプログラム部分の複雑さが障害となって実現には至っていない。おそらく科学文明的な要素で行き詰っているのだろう。 その後はオリハルコン級魔導戦艦と天の浮舟で実用化させた事により、レーダーの再現もしくは開発が成功したと考えられる。 アニュンリール皇国 本土やブシュパカ・ラタンに配備された水上レーダーが接近する護衛艦いずもを長距離で探知していた。 クルセイリース大聖王国 日本や魔帝と同様に武器システムとリンクさせて運用している。艦隊の旗艦に搭載している物は魔信探知機と併用して現代地球と同等の索敵・追尾能力を持つ。しかしセキトメイ攻撃の際は、SSM1-B改を探知できなったため、旗艦以外の艦と地上用に配備されている物の性能は低いと思われる。 しかし肝心の兵器の性能がこれらに追い付いておらず(*1)、海自の対空ミサイルを迎撃することは叶わなかった(*2)。 関連項目 兵器|古の魔法帝国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 あー、コレちょっと誤読があるんじゃないかな?魔導電磁レーダーに関しては、構造が未解明、プログラムの再現がまだと言うのは、パル・キマイラ搭載の魔法版FCSについての記述だったかと。 - ハインフェッツ (2019-09-18 00 00 10) これより高性能なものをク聖は持っている模様 - 名無しさん (2022-06-15 22 32 25) 名前 過去のコメント ここを編集 〔最終更新日:2024年02月05日〕
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/73.html
前ページ次ページ攻略 BF3-4 病ンデレの人魚! 3-4-1 勝利条件 敗北条件 フィービーを撃退せよ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 3-4-2 勝利条件 敗北条件 黒い牙を撃退せよ!! イシュトorフィービーが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 x個 備考 2部構成 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号、2 イシュト、6 フィービー 3-4-1 A B C D E F G H I J 01 εζ 02 γ 03 04 05 5 α 1 06 3 2 C 07 4 B A 08 D 09 10 β 11 3-4-2 A B C D E F G H I J K 01 εζ 02 γ K J I 03 L η H E 04 G F 05 5 α 1 06 6 3 2 07 4 08 M 09 10 β 11 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 カラフル真珠の腕輪 交換 α(アクセ村) 要:カラフル真珠 漂流日記 拾得 β(離れ孤島) トゲトゲトラフグ 拾得 γ(干潮した浅瀬) 珍魚の魚拓 夜限定 訪問 ε(港村トラント) 要:魚拓(装備中不可、1map使用後可)交換:マンタの魚拓 ホタテの王様 訪問 ζ(港村トラント) 交換:海蛇のランサー 真っ白な珍しい蝶 BF開始時 拾得 シスターの花束所持。しばらくの間はずっといるので、虫カゴ入手が後でもカゴに入れることは可能。 カゴの中の白い蝶 拾得 「真っ白な珍しい蝶」を手に入れた状態で「虫カゴ」を装備したキャラを一歩動かす 愛の結晶 戦利品 スウィートベリー 2部 拾得 η(果実の実る木) 歴戦のバンダナ 2部 戦利品 ベルトポーチ 2部 戦利品 敵ユニット 3-4-1 敵部隊(シャンティエ騎士団):ブリザード(Pow 1600 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A フィービー ウンディーネ 7 4560 2.4 3.4 3.0 2.3 珊瑚のスピア B 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 1.8 2.7 2.6 2.4 愛の結晶 C 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 2.1 2.2 3.0 2.4 D 騎士団員 ウンディーネ 5 1890 2.1 2.2 3.0 2.4 3-4-2 敵部隊(黒い牙):シールドバリア(Pow 1800 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E 黒い牙 パイレーツ 8 3980 1.8 3.1 3.0 3.0 ベルトポーチ F 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 G 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 H 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 I 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.6 2.6 2.2 メダリオン J 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.6 2.6 2.2 メダリオン K 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 L 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 敵部隊(黒い牙):シールドバリア(Pow 1800 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 M 支部船長 セイラー 5 1880 3.0 2.0 2.3 2.0 歴戦のバンダナ 戦闘中イベント Dr.デラックス、「愛の結晶」を消費して性転換 勝利後イベント 戦術アドバイス フィービー隊は海を隔てたところにいるので船を使って対岸に渡ること。槍しかいないからといって斧を2人ともいれると2部で苦戦するので注意。ロコモコは火属性、杖、Luk☆3と重宝するので仲間にいるのならぜひ出撃させよう。 海にいるウンディーネは厄介だが、すぐにダイヤモンドダストで氷上に変えてくれるので心配は要らない。あえて1ターン目は補助スキルで耐えて、3ターン目からPowの高いカードを使うのも手か。 1部でのアイテム回収は、漂流日記のみで良い。2部開始でユニットの位置が元に戻るので、夜に珍魚の魚拓を高Movカードで回収するとよい。 2部は槍から一転、剣・槍・斧・銃の混成部隊が相手となるのでユニオン時の相性には気をつけること。 2部の敵は氷上は通過のみで移動終点とはせず、武器相性に関係無く最も近いユニットに向かって移動してくる。(例:ロコモコを右端のチェイサーの下に1マス空けて配置すると…) 道が狭く戦いにくいと感じるならフィービーにダイアモンドダストを使わせればまた凍らせることも出来る。その代わり溺死には注意すること。 昼にしか使えないミラージュは、地形交換以上の性能があり双方が同地形でもアグレッシブで戦うよりも有効。特に昼を得意とするガンナーにとっては天敵とも呼べるカードである。 比較的MVPEに余裕のあるステージなのでここで育っていないカードを育てるとよいだろう BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 先に難易度の低いBF3-5を攻略して、ここを攻略する手がある。ウンディーネ対策用にフレイムを獲得できる。 BF3-3攻略済みならBF3-5で虫カゴを装備して1map分消費することで、他のアイテムを温存できる。BF3-4はイシュト不動・不戦でも攻略可能なので、錆びた鎖等を装備するか、虫カゴの耐久を更に1map分落とした後(BF3-9以降で)カゴの中の白い蝶を入手すると無駄が無い。 エリーシャがLV6なら、投入してLV7に上げておくのも手。エリーシャが無装備かつ士気満タンで、他キャラを控えに回して士気を回復させたい場合は特にお勧め。LV8のパイレーツに負けた場合でも、ゲージの30%近くの経験値を獲得できる。 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/363.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾し、目標の近くに到達すると同時に爆発する。 使用感・備考など MBT-LAWと似た特性を持つ対空ミサイル。 但しこちらはかなりいい加減に飛ばしてもきっちり当たる。 しかも敵は直前までアラートが鳴らないため、高い確率で命中させられる。 攻撃を食らった側は訳も分からず、バランスを崩して落っこちることもしばしば。 上級者の操る戦闘機や対空自走砲はほとんどこれをつけているといっても過言ではない。 特に、これを装備した対空自走砲を航空機やヘリで破壊するのは不可能に近い。 パッチにより、ミサイルの捕捉範囲が5mから2mに修正された。これにより以前のような 誘導性能はなくなったものの、アラームが鳴らない等特性はそのまま。依然として使用者は 多く、敵の対空車両やステルス機には十分注意することが必要。 コメント欄 最新順 この弱体化はGJと言わざる負えん 正直今までが強すぎたし - 2015-09-10 18 16 31 すまん 誤爆 - 2015-09-10 18 18 15 これをAAに持たせてはいけない(ヘリ好き - 2015-06-25 21 08 25 こいつはAMRAAMかな しかもBF4の撃ち方はMAD DOG 敵味方構わず捉えた機体を追う恐怖のモード - 2015-05-14 20 24 04 これと真反対に逃げてる時にフレア使わないと避けられないチート武器ジャマー炊いてもフレア使っても当たる。避けられない対空ミサイルなんて卑怯だろ。弾即落とすか起動ダメ無くせよクソが - 2015-04-03 20 36 31 今更どうこう文句言っても修正されないよ。今の航空機の能力に下方修正が入っても良いって言うならそれもありかもね。 - 2015-04-03 21 11 15 弱すぎ。パシップ積んだ方が個人的にはいい。 これフレア炊かれてもロックオンし続ければ当たるしww - 2014-07-29 21 21 10 何か全盛期の追尾性能に戻ってね? - 2014-07-18 16 42 16 これって敵ビークルと中立ビーグルには1ダメも入らないよね(M320より威力無いのかww)。歩兵にはダメ入るのかな?結構貴重だから歩兵に撃ったこと無いんだよね。 - 2014-06-19 22 12 14 歩兵にもダメージは入らないはず。直撃しても微動だにしないのを見て吹き出した記憶がある - 2014-07-13 05 13 36 こいつが出たのは十中八九BF3でフワフワ高空に浮きながらTVミサイルと誘導ロケットぶっ放してた戦闘ヘリのせいだろうねw - 2014-06-02 10 23 28 基本的にWW2時代の戦闘だったのに、いきなり未来兵器が投入されたんだからそりゃバランスは崩れるし不満も出る。そして、結局WW2時代の探知式無誘導ロケット弾に成り下がったよね。 - 2014-05-18 05 49 03 本当の現代戦をしたら戦車や対空車両が最強になるのは確かだからね。戦車に限ればBFの歩兵じゃ勝てなくなる。 - 2014-05-18 10 54 56 現代の戦いになったら航空戦闘は一方的な状況ばっかりじゃね?(鼻ホジ 大体USA!USA!が蹂躙するだけともいう。 - 2014-06-01 23 06 24 追尾性能がだいぶ軽減された。至近距離だと追尾しないし・・・使いづらくなった - 2014-05-01 07 10 39 弱くなろうが対空はこれ一択という現実。調子こいてるとC4バギーがすっ飛んでくるが。 - 2014-05-07 21 25 53 あんまりBFシリーズじゃ嫌われているが、空自の知り合い曰く、今時のミサイルの主役はAIM-120みたいなアクティヴレーダー式だから、これを嫌う連中は第二次世界大戦かベトナム戦争やっていろと笑いながら言っていたな。しかも実物はもっとチートだから、アップデート前よりヤバイらしい。 - 2014-04-25 10 50 52 現実の設定持ってきたらゲームバランス崩れるわ - 2014-05-07 16 03 20 まぁ、全部現実仕様にしたら、コレどころか兵器の武装全体がシャレにならんものになるから、歩兵涙目だな。 - 2014-10-22 16 26 34 まぁ、全部現実仕様にしたら、コレどころか兵器の武装全体がシャレにならんものになるから、歩兵涙目だな。 - 2014-10-22 16 26 33 しかし、これは現代戦をイメージした「ゲーム」だからバランス崩壊してるのはおかしい。今はだいぶマトモになったが。 - 2014-05-01 08 11 34 ちなみに実物のアクティヴは至近距離でフレアー焚いても意味が無く。中間誘導時点で対策を取らないと99%撃墜されるらしい。 - 2014-04-25 10 53 50 妨害してもその発生源に突っ込んできたりロシア製のだと赤外線追尾複合型なんてのもあるんだそうな。(震え) - 2014-05-07 21 32 14 AA車両に航空機が正面から勝てないってのは当然であるべきじゃね。車両はじゃんけん要素あるわけだし - 2014-04-13 22 27 30 その通り! - 2014-04-13 22 55 58 なんだか知らんが、昨日のラッシュでアクティヴと対空レーダーを積んだ95式に、リトルバードが何回か落とされたのが気にくわないからか、95式に攻撃していたけど、一度も破壊できずに、反撃で21回も殺られてたwww - 2014-04-13 11 02 35 ちなみに乗っていた奴は30mmで戦車やバギー破壊してた。 - 2014-04-13 11 04 03 早く機動性削れるの無くせよ 自分が下手だからって何でも強くするのはおかしいんだよ 航空機は航空機でかかってこいよ 雑魚はスティンガーでも構えて養分になってろ - 2014-04-05 09 39 16 やっとのことで敵機を落として制空権を確保したってのにまだAAという壁が残ってやがるもんな 地上攻撃するためには何枚壁を抜けばいいんだ って感じ - 2014-05-07 12 19 36 コイツが無いと、地上にいる奴は厳しいから仕方無いだろう。戦車乗りからしたら、コイツを装備したAAが居るだけで安心感が凄いから、これ以上の弱体化は止めてくれ。 - 2014-04-13 10 59 27 て言うか、ただお前が自己満足のオナニーしたいだけじゃないか。 - 2014-04-10 09 15 22 お前の頭がおかしいぞ? - 2014-04-10 09 12 58 ぶっちゃけ弱くなり過ぎ 弾速落とすくらいで良かったと思う - 2014-03-25 05 47 49 確かに弱い。MAAはズーニー積んだ方がいいんかな - 2014-03-25 06 29 41 そうかな? 最近になってAAのコイツを手に入れたんだけど、ヘリ×25、戦闘機×4くらいは落としたぞ? - 2014-04-10 09 14 39 これ以上強くなったら最強兵器w - 2014-07-17 17 40 56 結構弱体化したなこれ アクティブ防護の再使用までの時間ちょっと長くなったしMAAを航空機でも破壊するのが楽になるといいが - 2014-03-21 19 38 48 別に射程や弾速、威力や直前アラート別にいいんだよ - 2014-03-20 14 56 52 だけど機動力が失われるのが一番ぶっ壊れ性能にしてる原因 - 2014-03-20 14 57 51 どうせこいつ弱体化されて喜んでんのは一方的にシコシコしたいオナニストだけだろ いくらなんでも弱体化しすぎ - 2014-03-06 04 50 50 逆じゃね? - 2014-03-10 19 30 03 パッチでこれの利点がロックオンなしでも撃てる程度しかなくなった 予測撃ちで片方は当たっても2発連続で当たることは少ない→攻撃ヘリなんかをバランス崩して墜落させるのが難しくなった MAAもステルス機も機銃がメインになりトドメとして使うのが有効的か 範囲がきわめて狭くなったのでステルス機はHUD中央の円(点線じゃない方)でしっかり狙ってから撃つのが望ましい - 2014-03-06 04 46 12 射程600m位にして欲しい・・・ - 2014-03-05 02 25 42 現実世界もミサイル戦だし航空機同士の戦闘ならありだと思う。 - 2014-03-03 11 56 52 AAが撃つ場合は弱体化させるなり、装備から排除するなりすればバランス取れてくるんじゃないかと思う。 - 2014-03-03 11 59 50 エアシューやってるとだいたいこれ装備してるやつが無双してる。対処法のない武器がステルス機の最後のアンロックとかアホか。強力なのはまだしも、マジで対処法ないとかどうかしてる。 - 2014-02-28 04 29 02 射程は∞、威力も弾数で補え弾速も申し分ない諸悪の根源 ヘリが棺桶と化す最大の要因 こっちに向かってくる航空機にぶち込むと相対速度のお陰でフレア焚く暇も無く当たる - 2014-02-25 19 33 57 じゃんけんみたいなもんだからいいだろ、このままで - 2014-02-25 12 14 48 技術でどうしようも無いただひとつの武器 - 2014-02-23 23 17 21 弾数半減、リロード2倍位にしろよこいつ - 2014-02-21 22 30 39 使ってりゃポンポン墜ちるから制空権確保最強だけどほんといやらしい性能だよなこいつ ところで下方修正パッチってもう入ったのか? - 2014-02-12 03 36 15 ヒートシーカーと比べて戦闘機系にはちょっとだけ当てづらいのが唯一の救いか?でもかなり適当な偏差撃ちでも当たるしなぁ ヘリはもうあきらめて落とされるしか無い - 2014-02-05 12 13 06 これ考えたやつクビにしろよ - 2014-02-03 18 13 37 携行SAMといい、ダイスはこのぶっ壊れレベルの対空火力でちょうどいいと考えてるらしい。気狂いの発想ですわ - 2014-02-03 17 50 38 まあ、これ積んで動かないAAは攻撃機の上手い人のカモだけどね - 2014-01-31 01 41 45 逆に積んでいて上手い人にはアクティヴ+30mmで狩られるけどね。 - 2014-04-13 19 03 17 対応する術がないってのはなぁ・・・地上部隊が破壊しようとしても芋ってるし。 - 2014-01-28 19 55 30 これのせいで今回攻撃ヘリが棺桶。もし弱体化しないなら攻撃ヘリに関してはフレアのクールタイム短縮してほしいな…。偵察ヘリは飛びながら修理できるからそのままでいいと思うけど。 - 2014-01-25 12 14 47 航空機厨ざまぁwな性能だな 弱体しなくてもいいわ - 2014-01-21 19 05 30 パッチで機動力ダメージが入らなくなるように求む - 2014-01-09 10 32 15 ダメージ半分でも構わないから機動ダメージそのままがいいな byヘリと戦闘機に乗れないnoob - 2014-01-09 12 54 30 まずダメージ減衰かほかのヒートシーカーとパッシブがダメージ上昇でもして火力に差別化がおきないと話にならない。機動ダメージはあってもいいがそれならダメージは1発で10~15くらいにすべき。 - 2014-01-17 21 53 00 対空戦車がいるマップには必ず戦車もいるんだし天敵は天敵でで狩ればいい話 - 2014-01-08 19 19 43 んんwwwwwww戦車では敵のHQの後ろからアクティブミサイルを撃ちまくるMAAを撃つのは至難の業ですぞwwwwww - 2014-01-10 13 58 57 対空戦車がいるマップにはかならす戦車もいるんだし天敵は天敵で狩ればいい話 - 2014-01-08 19 18 06 これ撃ったら結構な確率でフリーズする・・・ 演習場でもフリーズしたし - 2014-01-06 15 34 10 ミサイルと違ってノーロックで撃てるから一応車両にも撃てることは撃てるのね ダメージは入らないけど脅し程度には使えるか? - 2014-01-02 09 42 12 アイデアロールに成功した戦車がズーニーロケットと勘違いして引く可能性が微レ存 - 2014-01-17 21 50 02