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主な改造点 性別を「人間」と「妖怪」に変更 ○○部隊をパートナーに変更 兵士を妖力に変更 国力を霊力に変更 各国の状態に結界崩壊と大宴会を追加 新ペット追加 武器にスペルカードを追加 武器表示をスペルカードに追加 兵士数を体力に変更 カジノの種類、コインと勲章で交換できるものを追加 戦争を弾幕勝負に変更 グレイズと得点を追加 預かり所から引き出した際にその場でペットの詳細を確認できるよう改造。 スペルカード専用倉庫を追加 仕官できるレベルを最低2レベルに変更 君主立候補できる世代を5世代目からに変更 ショッピングモールを人間の里に変更 人間の里にフラワーショップと冥界への入り口を追加
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改造町人シュビビンマン2 機種:PCE 作曲者:葉山宏治 開発元:メサイヤ 発売元:メサイヤ 発売年:1991年 概要 改造された魚屋と女子校生が主人公のアクション、「シュビビンマン」シリーズの2作目。 BGMは前作のガブリンサウンドから変更されて葉山宏治氏の担当となったが、 Huカードでの発売とあり『超兄貴』のようなクレイジーBGMは無いメロディ勝負。 当時葉山氏はまだまだ駆け出しの新人であったため、サントラCD収録の際に前作の作曲者である田口洋氏から曲を散々馬鹿にされるなどして、 葉山氏はかなり悔しい思いをしたようで、これをバネに以降より一層作曲家として奮起したという逸話がある。 収録曲 曲名 補足 順位 改造町人シュビビンマン ステージ1 Come back again オープニング マイナーレトロ68位 Cool down ボス2 Transmission ステージ4 Doom ステージ3 Star light magic ステージ2 Irregular ボス1 Japanism ステージ6 ZERO ステージ5 fire away ステージ7 ENDLESS ステージ8 Soul taker ラストボス I m in white ミューのテーマ Emergency call ボス3 Heavy Heavy Heavy!! ライオのテーマ boy-hood ジータのテーマ 敵基地内部 Game Over ゲームオーバー Next Time エンディング fire away~ENDLESS 改造町人シュビビンマン~Next Time サウンドトラック 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- ORIGINAL SOUNDTRACKS EGG MUSICより配信。 「改造町人シュビビンマン1 2」 PV
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#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#zcf1e31c] オススメ [#d5de3956] 耐久維持 [#gb6920b8] 100式--耐久維持強化 [#mffb9c70] 60式--耐久維持クリ修練用 [#mffb9c71] 耐久減少 [#h8eeb13b] 120式--戦闘用強化 [#g0d19395] エフィー式服特殊改造について [#ec19eebc] コメントフォーム [#fd9f2caf] 改造 改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた 魔法衣装は改造できません ) ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった服には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 裁縫 20 最大耐久度+5 0~0 15,000G シモンエフィーレプス 裏地をつける1 20 防御+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける2 20 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける3 40 防御+1 保護+1 1~2 15,000G エフィー式服特殊直し 50 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 2~2 17,000G エフィー レプス式服特殊直し 55 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 2~2 23,100G レプス シモン式服特殊直し 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 2~2 30,000G シモン オススメ 改造式 防御 保護 耐久 費用 100式--耐久維持防御強化(*‘ω‘ *) +3 +2 +1 40,000 100式--耐久維持保護強化(*‘ω‘ *) +2 +3 +1 40,000 100式--耐久維持耐久強化(*‘ω‘ *) +2 +2 +5 45,000 120式--戦闘用防御強化(*‘ω‘ *) +4 +2 -4 55,000 120式--戦闘用保護強化(*‘ω‘ *) +3 +3 -4 55,000 耐久維持 100式--耐久維持強化 【防御or保護型】 裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1 費用:40,000G 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。 もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。 【耐久重視型】 裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:45,000G 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 -- 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 -- 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと (^^) -- 街着だけだったら改造する意味ってあるの?変なツッコミだったらごめんね -- 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ -- 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう -- コメント 60式--耐久維持クリ修練用 裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1 【通常】防御+3, 最大耐久度+3 費用:30,000G 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。 コメント 耐久減少 120式--戦闘用強化 裏地をつける1(裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4 費用:55,000G 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。 エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。 ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が防御・保護は高い。 あまりに見づらかったので二つを分けました。 -- コメント エフィー式服特殊改造について C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです) 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります) 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります) …要するに、 プレイヤーにとっての利益は皆無 です。 コメントフォーム 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要があるが・・・ -- 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 -- 服で戦闘する上で問題は アクセサリ 。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 -- 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1.2撃だし・・・・ -- 服につけるアクセなんて燐灰石山羊座で充分だと思うが。二つでクリ-2最大+10。完全に使い捨てだし、作るのにほとんど金がかからない。 -- アクセサリの問題は寿命の短さである言わずもがななので、エンチャは安価で自力入手も容易なグッド・ブラッド・泉等がお勧め。二つ同じエンチャを付ければなかなかの効果が見込めます。20歳アクセになかなか手が出せない、けどちょっとはブーストしたい……という方は是非。 -- 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 -- 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? -- ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 -- 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護10。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ正座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 -- ↑やっぱり間違えてました。↑は店売り鎧の数字になってます。服は一般的な防御2保護2で計算してます。鍛冶鎧なら妥当なところで保護2付くので更に差が開きます。 -- 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 -- 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセも切りがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 -- ↑↑↑↑軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 -- ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ -- 服と鎧の決定的な差は、 9価の属性を実現できるか否か、つまり敵の魔法を属性によって軽減できるか否か にあると思われ。魔法は9価の属性攻撃なので、軽減すること自体に9価の防御属性が必要。これは服+アクセ2個じゃないと実現不可能。1価で約11%軽減=9価の軽減率は約99%なので、ゴーストの上級魔法すら1ダメにできる。 -- ↑属性は価数の低い方が適用される。魔法攻撃を受けた際同属性装備が1価なら1価分軽減される。よって軽減すること自体は服だろうと鎧だろうと可能である(例えばケオゴレに炎属性魔法は効きにくいが1ダメにはならない、すなわち9価ではないが炎属性を軽減していることが分かる)。単に1%にまで抑える9価が達成できるのが服だけというのが正しい。 -- しばらくしたら上2つのコメントは削除して、「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」という程度にでもまとめてもらえると助かる。 -- 名前 コメント
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分解・改造する このサイトは分解や改造を推奨するものではありません。 まずお決まりですが、分解や改造は自己責任です。 分解したことによって起こったいかなる事もすべて自分の責任です。 たとえば分解・改造が原因で発火を起こし自宅に火災が発生、家族だけでなく近隣の住人も焼死しました。これはすべてご自身の責任になるという事です。 そのくらいのリスクを背負っていることをお忘れなく。 またここに載っている情報がすべて正しいとは限りません。(特にネジの長さなどは怪しいもんです) お気づきの点がありましたらどうぞコメントをお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/submerge/pages/15.html
セールスポイント クラン内でのサポートもバッチリ! メンバーサイトには、クラン戦に必要な知識・ツールが用意されており、貴方は簡単に準備を整えることができます。 様々な活動内容 Counter Strike Source以外にも、様々なゲーム(Hidden,CoH,FT2,BF2Demo,etc.)を楽しんでいます。貴方が大好きなそのゲームをメンバーと楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6140.html
《知能改造手術》 速攻魔法 自分フィールド上に亜穂アホが存在してる時に発動できる。 亜穂アホを生贄にささげることによって馬鹿うましかを手札またはデッキから 特殊召喚する。 part17-539 作者(2007/08/13 ID vF1WBJ1N0)の他の投稿 part17-543part17-546part17-549 コメント 名前 コメント
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601 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 00 13 23 ID ??? 改造系もそれはそれで楽しいかもしれない ある日、虫歯になったので近所に新しくできた歯医者に行った主人公 ラッキーなことに待合室にはイケメン揃い しかし実はそこは、来たる宇宙人との戦いに備え ランダムに訪れた一般人から超人ヒーローを作り出すための 極秘実験国家プロジェクトの遂行の場であったのだ! 運悪く改造されてしまった主人公とイケメン達は、常人には真似できないスペシャルな能力を手に入れ 歯痛に悩みつつも地球の命運を握る戦いに身を投じることになったのである みたいな 604 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 32 58 ID ??? なんとなく高校生Aがいわく付きメインヒーロー的な感じでキャラ考えてみたが 改造度が低い気がする ぶっちゃけ謎の種明かしとかシナリオとかは考えていない 高校生A/高校2年生 不良?で喧嘩っ早い、照れ屋ぶっきらぼう系ツンデレ。 主人公と特に面識はなかったが、同じ学校の一学年上。 主に虫歯で来院し、治療もしているが 何故か最近何らかの事件、あるいは事故で折れたであろう 左上の犬歯の治療だけは頑なに拒んでいる。 改造後の能力はリニアを追い越す走行能力、ビルを飛び越すジャンプ能力、 鉄板を貫く強化拳、そしてワニをも凌ぐ噛み付き能力。 折れた歯の痛みに耐えつつ苦渋の表情で噛み付く様は 周囲からは「まるで手負いの獣のようだ」と評されている。 つーかそのままである。改造担当の嫌がらせか。 高校生B/高校3年生 運動部OBでゴワスが口癖。見た目も性格も豪快で、食べるのが大好き。 改造により試合に出られなくなったが、ぶっちゃけ競技自体よりも 腹をすかせた後の食事が楽しみなだけなので、特に気にしていない。 風邪も引かないほどのバ…健康優良児で、医院には検診のため訪れた。 改造後の能力は怪力で、2トントラックを片手で持ち上げて1キロ先まで投げ飛ばす事ができる。 大学生/20歳前後 気さくで人当たりが良く明るい性格で、関西系の方言で喋る。 日々バイトに勤しんでおり、資金が貯まったら開業したいと思っている。 若干出っ歯気味で、「いくら商人キャラでもベタすぎる」と 同じゼミの女の子に突っ込まれたのが来院のきっかけ。 改造後の能力はものの真贋と産地を見破れる眼力と、驚異の計算能力で 口から商品ラベルやレシートまで出せる仕様。 青年A/20代 本人曰く、役者らしいが聞いたことのないような名前である。 美しいもの好きな自信家で、常に歌い踊るように行動する。 来院したのはホワイトニングのためであり 改造後の変身シーンではキラリと歯が光り、医院の宣伝のテロップが流れる。 改造後の能力は変身能力で、人間以外にも生き物の大小問わず変身できる。 極めると相手の能力や考えていることまでわかるとか…? 605 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 34 10 ID ??? 続き 青年B/30代前半 若いようで若くない、ちょっとだけ若いお兄さん(おじさん?)。 職業など色々と謎が多いが、いわゆる「大人で謎めいた雰囲気のイケメン」であるというだけで 特に重要な謎はない気がする。意外と有能で年相応に厭世的な皮肉屋であり、謎の色気がある。 若干(あくまで若干)口内の荒れが気になるため来院した。 改造後の能力は幻惑。謎のお色気担当。 青年C/20代前半 真面目で面倒見が良く優秀な公務員で、真面目ゆえにやや融通が利かない所がある。 眼鏡をかけており、端から見て表情がわかりにくい。 忙しい仕事の合間を縫って、顔に冷却シートを貼りつつの来院であるが 実は生真面目さを疎まれ、わざと改造されるように仕向けられ左遷されたという噂も…? 改造後の能力は何故か全身から弾幕サーカス。意外と弾ける性格らしい。 少年A/中学3年生 バブリーな両親とゆとりな兄姉を見て育ったせいか、常に冷めておりボソボソ呟くように喋る。 アイスが好物で、1リットルアイスを一度に食べることもある。 少年Bとは特に面識がなかったが同じ学校に通っており、同学年である。 改造後の能力は左手から出る冷気、氷の刃で、シロップ後がけの氷菓ぐらいなら作れるらしい。 少年B/中学3年生 優しい性格だが男子にしてはかわいらしく弱気なため、よく同級生にからかわれる。 ココアクッキーほか甘い菓子類が好物で、自分でもよく作る。 少年Aともども、学校の歯科検診で虫歯が見つかったため来院した。 改造後の能力は右手から出る癒しの炎だが、炎だけに見た目が物騒なのとやや熱いのが難点。 どうやら今のところ出来て間もない傷しか治せないようである。ので虫歯は無理。 主人公/高校1年生 どこにでもいる普通の女の子…だったのだが、女子高生萌えでロボットアニメ燃えのヲタク技師の手により 右手にドリル、左手に強化拳、背中にジェットというキャラ中で一、二を争うゴツい改造をされてしまう。 調子に乗っておっぱいミサイルまで着けられそうになった所を張り倒して逃げてきたため 当初の目的であった虫歯治療はほっぽらかしのままである。
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※当ページは4月30日からの記載です。 改造実行予定日 実行する改造について 改造日 2011/05/05 新設備「クエストギルド」追加 2011/05/03 やりたい事
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ポケモン改造ツール紹介 便利サイト紹介 ~サイト紹介~・poketool 初心者にもお勧めな代表的サイト。改造ポケモン研究所-そして、伝説へ- ホームページのように見えて実はfc2ブログ。主にスクリプトなどが出回っている。pokemoninfo かなり便利なサイト。本サイトはサーバーが落ちまくるのでミラーのアドレスを公開。 ~ツール紹介~・Advance Map(日本語化パッチ) マップや、スクリプトを組んだオフセットを指定などできる。・pokemon_Synthesis 通称ポケシンセ。他にも色々なツールが入っててハイテク。PokeDataChanger 初級者向けの優しいツール。色々細かい設定ができる。・いべんとめ~か~ 個人で作成された改造ツール。移動スクリプトを組める。・Overworld Editor RE(日本語化パッチ) 主人公や他の人物のグラフィックを変更できるツール。色を選んでポチポチ押していくので楽。・Advance Palette Editor 通称APE。パレットを変更できる。主にタイトル画面のパレット変更に使う。・Stirling 一種のバイナリエディタ。高機能で、ポケモンROM改造に向いている。・せりふめ~か~ 個人で作成された改造ツール。文章化ができるのでバイナリエディタ文字入力支援ツールα、バイナリエディタ文字入力支援ツールも使える。・unLZ.GBA (日本語化パッチ) 吸い出したROMでしか使えない。しかし画像のインポート等ができる。・icon Editor(日本語化パッチ) 手持ちポケモンのグラフィックが編集できる。ルビー、サファイアでは使えない。エメラルドは謎。・アイテムスクリプト作成ツール 初心者向け。バイナリでスクリプトを組める人には必要はない。・ポケモン戦闘スクリプト作成ツール こちらも初心者向けでスクリプトを組める人は必要ない。・ScriptCompiler 個人で製作されたツール。しかし中級者、初心者にはまったく意味がわからない。 他にも色々なツールがありますがそこは紹介していないのでググってください。 ヨロシク
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スレ住人ではありませんがトニスミを改造した人の記録 こちら