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改造町人シュビビンマン 開発 メサイヤ 発売日 1989年3月18日 対応機種 PCE(HuCARD).PSN"GA".Wii"VC" 横スクロールアクション 西暦200X年、突如侵略してきた悪の宇宙帝国「亜空魔団」を倒すため、 無理やり「改造町人」とされてしまった2人が、地球を守るため戦います。 続編 改造町人シュビビンマン2 PCエンジン Wii バーチャルコンソール か行 ゲームアーカイブス 改造町人シュビビンマン2 改造町人シュビビンマン3 改造町人シュビビンマン零 PR 改造町人シュビビンマン 【PCエンジン】
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実は簡単に改造が可能です。 HTMLのコードはほとんどアットウィキ構文への改造が可能です。 同じ役割を持つ文を書けばいいだけです。 ちょっと難しいもので囲まれているコードも簡単に変換できます。 ここに変換方法を載せておきます。 変換方法 counter 上のようなカウンターを設置したいときは、以下の方法で設置できます。 script language="Javascript" document.write(' a href="http //www.f-counter.jp/" /a '); /script noscript a href=http //www.f-counter.com/ counter /a /noscript a href=http //www.free-counter.jp/ img src="http //www.f-counter.jp/i/24/1314967039/" alt="カウンター" border="0" /a このカウンターはこのようなソースコードで構成されています。 このコードの意味は以下のようになります。 1行目~5行目 カウンターのサイトへのリンクを作成 6行目 カウンターの画像を呼び出す。 そして画像の呼び出された数を数えて表示 これをアットウィキ構文に直します。 #ref(http //www.f-counter.jp/i/24/1314967039/)[[counter http //www.free-counter.jp/]] このコードの意味は、 1行目が画像呼び出し、2行目がカウンターのサイトへのリンクになります。 するとこんな感じになります。 counter 当サイトではこの方法を利用して、さまざまなコードを改造していきます。
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以下URLを参照。または目黒の店舗を参照。 http //demode10.exblog.jp/
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クエスト一覧 注意事項 使用は 自 己 責 任 で。 クエストの使い方については後日また書きます。 BY ちゃま。クエスト クエスト名 種類 内容 場所 詳細・DL ミニゲリョスフェスティバル 討伐 タイムアップまでに、ゲリョたんを何体討伐できるか? 大闘技場 詳細 デカ***フェスティバル 討伐 タイムアップまでに、フルフル2頭討伐 大闘技場 詳細 BY オルガフロウ クエスト クエスト名 種類 内容 場所 詳細・DL 王者祭 討伐 タイムアップまでにリオレウスを何体討伐できるか? 闘技場 詳細
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ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. 通常版 Mix1.zip AA版 Mix1AAE.zip
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セオリー集 - EF追加MAP セオリー集 - EF追加MAP [#f8e2d2c3] 全般 [#m64f79b0] 共通 [#k4f78fee] 16人用 [#k8c62ffd] 32人用 [#g539cf23] Operation Smoke Screen [#o177d8eb] 共通 [#k4f78fee] 16人用 [#n55f5472] 32人用 [#ode4bf1b] Taraba Quarry [#k4471527] 共通 [#p0860954] 16人用 [#g3ab150c] 32人用 [#w50327bb] Great Wall [#u2d85931] 共通 [#v7ddc1e0] 16人用 [#e4129531] 32人用 [#e7485e78] 全般 フライングで下準備ぃ〜 -- ざっぱさん 名前 コメント 共通 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント Operation Smoke Screen 特徴 フライングで叩き台準備 共通 tonikaku -- 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 戦車がたくさんあるMAPで、BF1942のエルアラメインを思い出す。工兵やサポ、AT兵が活躍できる筈。 -- 広いしヘリ2機あるのでヘリの練習に結構最適。 -- 名前 コメント Taraba Quarry 特徴 フライングで叩き台準備 共通 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 これまたBF1942のハリコフみたいなMAP。Operation Smoke Screen よりも戦車の数が少なく、対空車両が出てくる。ここでもメインは乗り物なので工兵、サポ、AT兵が役に立つ。特殊は陣地防衛にはいいかもしれないが、見晴らしがいいのでC4特攻は難しいかもしれない。前線まで距離があるのでいかに早く戦車を前線に持っていくかが鍵? -- 名前 コメント Great Wall 特徴 万里の長城をモチーフにしたマップ。マップ上のエリアは長城の城壁により分断され、マップ中央には城壁に囲まれた集落が2区画存在する。城壁内、城壁上への侵入路は限られ、城壁上は移動が範囲が制限されるため、封鎖・籠城的な戦術が効果が高く、手榴弾やクレイモアの活用度が高い。城壁のお陰で高所が多くスナイピングポイントに恵まれるため、狙撃の実用度が高い事も特徴と言えるだろう。16人マップでは、中国軍が駐留する城壁内部に、マップ北方に展開するEU連合軍が侵攻するという配置で、籠城・封鎖に適したマップ構成のため、中国軍側が比較的優勢であるが、EU連合側には空中CPが設定されているため、パラシュート降下により、マップ西方側からの侵入を許しやすい。EU連合側は、初期状態で唯一の占領されていないCPがパラシュート降下で直接侵入できるため、ここを足がかりに攻略を進めることになる。出現する装甲車両は対空車両のみ。32人マップでは、マップ南方に中国軍、北方にEU連合軍が展開し、中央の城壁内部区画を取り合う配置になり五分のバランスになっており、両軍に戦車やAPCが背部される。***共通 [#v7ddc1e0] 万里の長城 中国マップ -- p 名前 コメント 16人用 EU連合側の初動は、空きCPをどれだけ早く占領するかと東側から侵入してくる中国軍の対空車両への対処が重要で、中国軍の対空車両を撃破し、こちら側の対空車両を確保できれば五分か優勢な状態にもっていける。それまでは不利な状態が続くので初期展開でAT数名を確保と素早い展開を意識しておかなければならない。最初の占領後は歩兵部隊はクアン寺院の確保、M6はクアン塔と東区画からの侵入路を牽制しつつ、まずは西区画を確保を考える。 この後は両方の区画への直接アクセスできるクアン塔の確保が重要となり、ここの確保出来るまでの削り合いの結果で勝敗が決まる。 -- 初動が遅れた部隊や押しの強さに自身がある人は、パラシュート降下から西区画の南北の城壁上に展開してクアン塔を目指す。北側のルートが激戦になる場合が高い。南側ルートへ展開した場合、途中でクアン寺院占領部隊の援護も意識しておこう。途中の小部屋のクレイモアと待ち伏せに注意。 -- 中国軍側はクアン塔のある東西の区画を分ける城壁の防衛ラインをしっかり固める必要がある。 初動が間に合え西区画の南北にある城壁上に展開し、城壁上の侵入者への対処と西区画を取り囲んでの攻撃で相手の消耗を計るのが確実性が高い。 クアン寺院からの初動はEU連合側の初期占領の妨害・遅延が主目的で、対空車両到着までの時間を稼ぎを主目的とし、間に合えばそのままEU連合軍の掃討とCPの再占領にかかる。失敗したり間に合わなければ、そのままクアン寺院の防衛に当たり、対空車両が来てから押し戻しをはかるか、クアン寺院を放棄して防衛ライン固めに回る。 対空車両は西区画への急行し、クアン寺院部隊と連携しEU連合側の占領の妨害・占領に勤める。 -- 多分、EuroForceで一番面白いのが、ここの16人マップかもしれない。 -- 名前 コメント 32人用 乗り物は越えられなくて兵士だけなら乗り越えられる長城の破壊部分の裏取りルートがあるが、長城自体が複雑なのでそこを使う必要はあまり無いかもしれない。とにかく乗り物メインのMAPだが、中央部への車両侵入路は限られている為、上の二つのMAPよりも歩兵戦力が重要になり、陣地の奪い合いが激しい。EFのMAPでは唯一特殊やスナイパー、アサルトやメディックも活躍できるMAPか。 -- 重車両を城内に乗り越えるのは一箇所つづしかないため、地雷に注意。工兵で外そうとしても横にクレイモアが設置される場合が多い。あと長城上の門にもクレイモアが数多くあるため、分隊進行にはメディック必須。分隊同士遭遇した場合、手榴弾の嵐に注意。 -- 芋虫ウハウハ -- 名前 コメント
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FXライトセーバーの改造TCSSカスタマイズパーツの利用 他の方法 ライトセーバーの自作MHS(Moduler Hilt System) その他の自作法 音源ボード 改造・自作に必要となる工具 必要な電気知識 FXライトセーバーの改造 ライトセーバーをよく再現しているFXライトセーバーだが、人によっては下記の点に不満を感じることがあるかもしれない。 輝きが弱い チャンバラができない ブレードが取り外せない その不満を解消するために改造方法がいくつか用意されている。 TCSSカスタマイズパーツの利用 米国のThe Custom Saber Shopではライトセーバーの光源を高輝度LEDに変更するための材料を幾つか用意している。これによってかなり明るく、チャンバラも可能で、ブレードも取り外せるようにFXライトセーバーを改造できるが、下記の制限が発生する。 光刃の伸縮がなくなる 基本的なハンダ付け技術が必要 工具を幾つか用意しなければならない 保証が効かなくなる また、2010年12月現在、改造用パーツが用意されているのは別表の通り。 改造方法については英語で書かれているが、丁寧なマニュアルがTCSSのフォーラムに用意されている。 基本的な手順としては 本体からブレードを取り外す 本体内部にパーツと高輝度LEDを配線・装着 空のポリカーボネート樹脂パイプに乱反射材を挿入したものをブレードとして装着 となる。ブレード内部には何の部品も入っておらず、本体内の光源によって照らされるため、はげしく打ち合わせてもブレード自体の故障が起きなくなる。 他の方法 光刃の伸縮を維持したまま光量を上げたい場合、内部にLEDが並べられてはいるが強靭なブレードと交換する方法がある。 現在入手できるものとしては Phase Blades ParksSabers製 Hyperbrade Hyperdyne Labs製 Makoto's LEDstrip blade 台湾在住のmakotosai氏製 がある。必要な電圧が高かったり、駆動用の専用基板が必要だったりして、改造の難易度が高くなる。 ライトセーバーの自作 FXライトセーバーはスターウォーズ劇中で使われているライトセーバーをかなり忠実に再現しているが、実際のプロップに比べて太かったり、意匠が一部省略されていたり、音声が単調だったりと、追求していくと物足りなさを覚えることがある。 また、自分だけのオリジナルデザインのライトセーバーが欲しい場合、いろんな部品から自作するしか無い。それらの方法としては以下のものがある。 MHS(Moduler Hilt System) 米国TCSSが販売しているライトセーバー用パーツ。幾つかのパーツを組み合わせることによって比較的簡単にライトセーバーを創り上げることが出来る。パーツに対して塗装や穴あけなど、カスタマイズ指定もある程度できる。 基本的なパーツは下記のとおり ブレードホルダブレードとなるポリカーボネートパイプとLEDを固定する 高輝度LED関連Luxeon III、Luxeon Rebel、SeoulP4、LEDEngineなどの3W~5Wクラスの高輝度LED。 LEDを固定するヒートシンク。LEDは放熱が必要。 レンズ及びレンズホルダ。LEDの放つ光を一定方向に収束するレンズとそれを装着するレンズホルダ。 抵抗またはLED制御基板。LEDは駆動電圧が定められており、定格以外で使用すると劣化、破損する。 メインボディ主に電源や制御基板、スイッチを格納する。 エクステンション、チョーク長さを調節したりデザイン上のアクセントを加える。 ポンメル日本刀でいう柄頭。 制御基板LED制御や音声制御などの機能を持った制御基板が幾つか用意されている。 電源通常のアルカリ電池やニッケル水素電池、またはリチウムイオン電池などが用いられる。 スイッチ様々なスイッチがあるが、モーメンタリ(押している間だけ電気が流れる)、ラッチング(ON/OFFの位置で固定される)に大別される他、単極、二極などの種類がある。 ブレードポリカーボネート樹脂のパイプに乱反射用の素材を挿入した物。 ブレードホルダ、メインボディ、エクステンション、チョーク、ポンメルは航空機用アルミニウムをCNC旋盤で削り出し加工されている。 別料金となる塗装は粉体塗装によって行われている。 パーツ構成やオプション指定によっても異なるが費用は1万5千円~3万円程度。日本には航空便で送られてくる為、別途送料が2千円以上かかる。 基本的な製作方法はTCSSのフォーラムで見つかる。MHSの作成手順および光刃工房による日本語訳、基本的な配線&組み立て方法。 その他の自作法 ルークやベイダーのライトセーバーは元となっているカメラ用フラッシュがパーツとして入手可能なため、それを元にして自作することも出来る。Parksabersなどでもレプリカを販売している。 FX-Sabers.comのフォーラムに於いて、自作に適した高品質プロップレプリカの購入募集なども行われている様子。 塩化ビニル樹脂のパイプを組み合わせてヒルトを作る人もいる。安上がり且つ強靭なセーバーが作れる。塗装しないと見た目は淋しいが。 音源ボード ライトセーバーには特徴的な効果音がないと物足りない。そのための音源ボードが幾つか用意されている。比較表 Crystal Focus Saber CorePlecter labs製。通称CF。非常に高品質かつ多機能。SDカードによって音色を自由に入れ替えられる。発光をパルス状にして脈動させたり、装飾用のサブLEDを動作させたりも可能。LED制御機能も合わせ持つ。ただし極めて入手困難で、eBayなどでは4万円以上の高値で取引されている。 Petit Crouton Sound Module2011年2月にTCSSからリリース。CrystalFocusの機能縮小版のPetit Croutonの機能限定版。音色は2種類から選べる。LEDの脈動やサブLEDのサポートも行う。124.99ドル。2011年6月以降販売分については機能限定が解除され、好みの音を鳴らせるように。2011年11月からはFoCも可能に。 Nano Biscotte2012年10月にPlecter Labs、TCSSからリリース。MicroSDカードスロットより少し大きいぐらいの極小サイズ音源ボード。Crystal Focusの系譜に繋がる、激安廉価版で、65ドル。FoC機能やアクセントLED制御機能などがオミットされている。低電圧動作なため18650リチウムイオン電池一本で、7ヶ月ほど保管したままにしても起動させられる。PetitCrouton同様、音源データを入れ替えられる。 IgniterNaigon s Electronic Creations製。2011年8月頃からテストリリース、2012年1月より正式販売開始。9つのサウンドバンク、起動終了などそれぞれの音に99音をセット可能。マルチダイLEDを制御してFoC機能付きでマルチカラーセーバーを作成できたり、8つのサブLEDサポートなど一部スペックはCFを上回る。 Obsidian USB Sound board2011年6月にUltrasabersがリリース。LED制御機能を持たないが、モーションセンサーの品質や再生音の品質、音数はPetit Croutonを凌ぐ。基板自体の耐衝撃能も高い。WindowsにUSBケーブルで繋いでGUIを使ってセッティングできる。 SaberSD Hyperdyne Labs製。同じくHyperdyne Labs製のHyperBlade制御基板と協調動作するように設計されており、単独での使用は少々トリッキーな方法が必要。CFと同じく、SDカードによって音色を自由に入れ替えられる。あくまで音源ボードなのでLEDの制御機能はない。 UltraSound製造終了のため入手困難。音色は固定。LED制御機能を持つ。 NovaSound上記UltraSoundの同等品。デッドコピーかも? SuperONEmakotosai氏製。音色は固定。上位機種はジェダイ/シス/ガンダムに音色が切り替え可能。 純粋な音源ボードとしては上記のとおりだが、FXセーバーなどから音源ボードを流用することもよく行われている。 FXセーバー基板音色は固定。LED制御機能を持つ。ただし電源電圧がほぼそのままLEDに流れるため、VFが3V以下のSeoulP4などには抵抗が必要になる。スイッチはラッチング。 エレクトリックライトセーバー基板音色は固定。安価だがFX基板に迫る内容。LEDとの接続にはPNPトランジスタ、抵抗が必要。スイッチはモーメンタリ。点灯、消灯、衝撃時に音に合わせて点滅する。 フォースアクションライトセーバー基板安価だが、音色は固定かつ貧弱。LEDとの接続にはリレー、抵抗が必要。点灯、消灯時に点滅する。 改造・自作に必要となる工具 ハンダごて30~40W程度の電子工作用。 ニッパー電線の切断などに。 ケーブルストリッパーカッターやニッパーでも代用できるがあると便利。 ラジオペンチ ドライバー 電動ドリルブレードホルダ用セットスクリューのネジ穴を自分で開ける場合などに必要。 タップ(雌ねじ切り)自分でネジ穴を作る際に必要 ポンチ穴あけの際、位置決め用の窪みを穿つのに使う。 プラ用ノコギリFXセーバーの改造の際、必要になる。ブレードを短縮するのにも使える。 下記は必要に応じて入手すると良い テスター動作電圧や配線不良の確認などに。 ボール盤正確に垂直な穴あけを行う場合は必要。電動ドリルでは厳しい。工作精度がそれほど必要でない場合は工夫次第で電動ドリルでも代用可。 ストラップレンチルークROTJやオビワンTPMのリング状部品を外すのに便利。多分これを使わないと外せないぐらい堅く閉めてある。 リューター切削用、小型回転工具。切断や研磨など色々と使える。 金属パイプカッターブレードの切断などに使える。 旋盤、フライス盤アルミ素材を削り出して、好みのパーツを製造することが出来る。 必要な電気知識 単純なコンバージョンなどにはあまり電気の知識は必要ない。絶縁の必要性とかオームの法則などの基本的なことだけでも充分。 下記のページなどで知識を仕入れておけばおけば良い程度。 始める電子回路 電子部品の基礎知識 電子回路工作入門
https://w.atwiki.jp/ryuuka2/pages/10.html
ロングソード ブロードソード バスタードソード 両手剣1 おすすめ改造 ロングソード123式 ※熟練度のあがり方は 10歳の場合熟練度0.1 11~13歳の場合0.2 14~16歳の場合0.3 17歳の場合0.4 40歳以上の場合0.8程度
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/24.html
警告・ここではある程度プレイしたことがあることを前提に解説します。 初級者の心得 初級者に多い行為は 敵を発見して立ち止まるor伏せる、そしてそこから射撃する 水平爆撃を行い爆弾が当たらない 一対一の勝負で自分は突撃兵なのに偵察兵や工兵にほとんど負ける 戦車が攻めてきていることがわかっているのにAT兵に変えないで突撃兵のままリスポン 偵察兵で伏せたり立ち止まったりして狙撃行為を行う 雷撃機で水平爆撃を行い魚雷があたらない 雷撃機でDDに魚雷を爆弾のようにして当てようとするが当たらない etc と、あげればきりがありません。 しかし、爆撃が当たらないや突撃兵なのに偵察兵や工兵に負けるというのは初級者だけではありませんしある程度うまくなってもできない人はできません。 ですが圧倒的に多いのが一番最初の 敵を発見して立ち止まるor伏せる、そしてそこから射撃する 製品版やSWDEMOでのCOOPでBOT(CPU)が行うような事です。 確かに当たりやすくはなりますが相手が初心者でない場合はすぐに接近されたり、手榴弾を投げられたりしてすぐに倒されてしまいます。 ですが、これを応用すればいろいろな戦術に発展します。 待ち伏せを覚えよう 待ち伏せはなかなか有効な戦術の一つです。 メリットとして 敵が自分のことを探している間にしとめられる 低スペックPCでも十分可能 初弾を外しても二発目を撃つ余裕がある 敵の進撃を遅らせることができる etc ということがあります。 ただし、 低スペックPCでも十分可能 は位置と周りのプレイヤーやオブジェクトの数によりますのでご注意ください。 そしてデメリット 最前線への戦力が少なくなる 背後から撃たれることがある 味方から誤射される可能性がある 敵が来なければ意味がない etc ということがあります。 一番のデメリットは、 最前線への戦力が少なくなる ということだと思います。 待ち伏せする側としてはどんどんカモがくるのでスコアがあがりやすいのですが、そのうち敵が多くなり安易に発見される可能性が高くなります。 そして最悪の場合、味方のリスポンが間に合わずその拠点を占領されてしまう可能性があります。 そこが最後の拠点ならなおさらまずいです。 待ち伏せを極めよう しかし、腕に自信が無いうちは最前線へ行っても敵に倒されれるだけですから意味がありません。(本当は意味があるのですがその"意味"については後ほど) それなら待ち伏せをしてある程度対人戦の練習をしておいた方がいいと思います。 待ち伏せならたいていの場合勝敗の比率は、 自分 7 対 3 相手 となります。 つまりほとんどの場合勝利することができるのです。 ただしずっと同じ場所にいてはそのうち見つかってしまいます。 なので、定期的に待ち伏せする場所を変更しましょう。 待ち伏せする場所を変更するとベトナム戦争時のベトコンよろしく神出鬼没の恐ろしい奴となります。 そこまで待ち伏せを極めることができたら待ち伏せだけのプレイからは引退しましょう。 なんで極めたのに引退しなくちゃならないのかって? 一つだけ極めてしまうとそれしかできなくなってしまって相手も慣れてしまうからです。 相手が慣れてしまっていては普通にプレイするしかありません。 そのときいつもは自分の方が有利な戦いしかしていないのに同じ勝率での戦いで待ち伏せの時と同じような勝率にすることは不可能に等しいからです。 突撃兵を極めよう(初心者編) 突撃兵は主に"突撃"することが任務です。 おそらく中距離での対人戦では最強の兵科です。 突撃兵の持っているアサルトライフルは連射力、攻撃力、正確性がピカイチです。 初級者のうちはこの兵科でプレイすることが一番多いと思われます。 しかしちゃんと極めることができればもっと力を伸ばすことができます。
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/74.html
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