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改造に関するページです。改造は自己責任でお願いします。 スレッドなどの改造情報を引用する際はスレッド・レス番号の記述をお願いします。 ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) 画像を参照。 ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) 肩アーマー外して裏にあるダボの〇にそって軽くナイフを入れる マント押さえのパーツを隙間にナイフをいれてコジコジする 何回かナイフをいれる場所をかえてコジコジする ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) 画像を参照。 ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ガンダムマーカーゴールドを塗っては剥がれ塗っては剥がれを繰り返す。 ただし、ガンダムマーカー金は指の油で酸化する可能性アリ。(同スレ873氏) 酸化防止にトップコートを吹くと光沢が失われるので根本的な解決には至らないと思われる。 ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) 60℃くらいの熱い湯を用意→左拳を箸かなんかでつまんで入れる→ 柔らかくなったら拳を握らせて穴を狭める→氷水で急冷 で解決するはず。 注意点としては、熱すぎる温度に入れるとみるみる塗料が溶けていく可能性アリ。(同スレ564氏) 名前 コメント
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Mixed Speed Demos by Saturn Super Metroid Playaround - Samus On Crack by Cpadolf Super Metroid Random Clips 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 Another Metroid 2 Remake Demo - 100% items run Super Metroid Boss Trick - 4 hit PB-Wave Combo on MB Mixed Speed Demos by Saturn Super Metroid Playaround - Samus On Crack by Cpadolf Super Metroid Random Clips 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 日本人のハック。超期待。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3715441 Another Metroid 2 Remake Demo - 100% items run Zero Missionライクでスパメトとはちょっと違うが、ものすごい完成度。 Super Metroid Boss Trick - 4 hit PB-Wave Combo on MB
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/103.html
改造関連四方山 シナリオ改造に関する諸々。 基本的な事項(エディタの触り方など)に関しては各所に情報があるので、ここでは各種ファイルの見方をごくごく大雑把に説明していこうと思います。 CallAble EventScript MagicTable SoundFileName SpecialTable 以下、ランダムで増えるかも。 【仕事人氏ページベース・HowTo復旧企画】 →Defaultシナリオとシナリオフォルダ →ファーレントゥーガとは →キャラクターフォルダについて 【番外編】 本体・種族名改造 特殊な特技の設定 作成に役立つツール 製作で失敗しない方法 小ネタ
https://w.atwiki.jp/ultra-aa/pages/88.html
,/|__ < ギィィィィア゛ァァァァッ! / `v´〉 / ( /;;; ヘ \ ((>__ノ 米 <)) ノ__ノ;;;川liii|||__( ノ|;;;ヽ∧ ;;;| ←' (___)(__) λ ● 【宇宙怪獣 改造べムスター】 目が生き生きしていない
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/41.html
may鯖入隊時期 2006/9~2006/10 BF歴 同上 好きな兵科 芋虫、メディック以外をよく使用する 好きな武器 手榴弾、AT、地雷、TNT 好敵手 戦車の群れ 特技 裏取りによる単独制圧 タンク破壊 突撃による陣地制圧 苦手 Natter 出撃平均殺傷数 1~3 特徴 スコアに比べ殺傷数が少なくスコアが高いので突撃と制圧数が多い ただし単独であったりする為死亡数が1ゲーム内の上位 死ぬ事を恐れずタンクに向かい地雷やATを使う為生かしておくと怖い その他 wikiのほんのわずかな追記を担当する 2006/12/6 午後 準備板含む虹裏全体からプロパイダーごとアク禁される 2007年に準備板、てすと板のみ 解禁 たまにBF2demoに出現し弾が当らずよくレイプされている 通り名:悲劇のブラザーフッド
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カスタマックスでTorqueTune・HyperDash2など、板ブラシタイプのモータを使うと、5分ほどでブラシが折れてしまいます。(特にNi-MHなど、放電能力の高い電池は危険です) 4セルのために、ミニ四駆やエアロR/Cなど2セルのものに比べて、定格以上の電流が流れ、整流能力不足により激しいスパークを誘発して溶断してしまうようです。 だからといって、カーボンブラシタイプのPowerDash・SprintDashなどをそのまま取り付けたのでは、Normal基板のTrが焼けてしまいます。 そこで、要らなくなったNormalモータから、ブラシ部分を取り外して、TorqueTune・HyperDash2などに移植してやると幸せになれます。 【 ブラシ移植方法 】モータの分解改造は、取り扱いを誤ると、基板焼損・電池破裂などの危険を伴います。改造後の確認は十分に行ってください。 ・カシメ(2箇所の爪)をマイナスドライバーで引き起こします。この時、完全に引き起こそうとせず、少し爪が浮き上がったら、ラジオペンチを用いて、折り曲がったところを支点にして引き起こすようにすると、カンの変形を防止できます。 ・エンドベルを慎重に引き抜くと、ロータが見えます。 注)エンドベルを取り外す際には、(下の仮組みの画像の様に)ブラシ部分をロータ側に残して取り外した方が、ブラシ変形を防ぐ意味で、より安全です。 ・Normalモータに用いられているカーボンブラシです。変形させないよう慎重に取り外します。 ・HyperDashも同様に分解します。板ブラシを取り外し、内部に残ったグリースを、アルコールなどで拭い取ります。 ・Normalモータから取り外した「カーボンブラシ」をロータに仮組みします。この時も変形させないように十分注意します。 ・この後、好みのエンドベルを組み付け、爪をカシメれば完了です。 様々なミニ四駆用モータを分解して、「カン」と「ロータ」を組み替えて、チューニングするのも楽しいです。(トルク系のカンに、スピード系のロータを組み込んだり・・・) モータの数が増え、コネクタが不足してきたので、別のコネクタ(2P3Aタイプ)に、全て付け替えてしまいました。 ※標準のコネクタは「日本圧着端子製造(株) JST 」の「RCYコネクタ」というものです。 (2.5mmピッチ・定格電流3A) 日圧のカタログ本には載っているのですが、WEB上では紹介されておりませんでした。 小口入手できそうになかったので、同じく日圧の「SMコネクタ」に変更しています。 ※コネクタ情報追記 標準のコネクタは、「ABCホビー」などから「BECコネクタ」として、売られていました。 R/C Shopなどで購入することができます。(オス・メスセットなので多少無駄ですが…) シリコンコード付きのものと、コネクタ単体(但しピンは金メッキ処理!!)のものがあります。 ホビラジ用としては、結構メジャーなもののようです。 【 HyperDash2ロータをPlasmaカンに組み込む 】 無改造の基板に対応可能な上限と言われる「HD2」を、更にパワーアップするため、HD2のロータをPlasmaカンに組み込んでみました。左が改造品 右はNormal品です ロータ寸法 PlasmaDash HyperDash2 A 38.0 38.0 B 22.9 23.0 C 10.25 10.27 D 3.25 4.5 E 8.5 8.3 F 15.8 14.7 G (5.5) H 4.3 4.8 単純な入れ替えでは、ロータ(コイルの一部)がエンドベルに接触して、回転できないので、ブラシ止めパーツを加工します。 (爪の部分だけ切除して残し、瞬接で固定する) また、ロータブッシュからコイルエンドまでの長さ(D+E)が、HD2のほうが長いので、この部分も調整する必要が有ります。 (ロータブッシュを、コイル寄りに約1mmずらして、シムで微調整する) さらに、コミテータの径がHD2のほうが細いため、ブラシ位置(進角)がずれ、これによって回転方向が逆になるため、配線を逆にしなければなりません。 (写真では分かり辛いですが、ブラシが内側に入り込んでいます) 【 PlasmaDash(改) 走行インプレ 】 トルク感はトルクチューン改と同等か、やや細め、スピードはHD2改と同等以上といった感じです。(ピニオンは、いずれも8T使用) それよりも、ブラシが交換可能となり、コミテータの状態を見ながらメンテができるというのは、大きな成果だと思います。 【 データシート 】 Tr換装の資料とするために採取した負荷電流表です。電池:Ni-MH 単三 4セル 駆動状況:4WD選択にて車体を浮かせた状態 RUN:ノーマル基板出力 Turbo:ノーマル基板出力+Turboボタン Ry基板:自作リレー基板出力(TurboONとほぼ同じ電圧が掛かるが、基板(Tr)を介さず電池直結状態であるためロスは少ない) LOCK:自作リレー基板を使用し、車軸を固定した状態で2秒間測定(最も高負荷な状態を擬似的に再現) 負荷電流表 RUN (A) Turbo (A) Ry基板 (A) LOCK (A) 1)HighTorque st1 0.34 0.36 0.40 3.33 2)HighSpeed st1 0.46 0.49 0.50 4.32 3)TorqueTune 0.58 0.63 0.65 5.33 4)HyperDash2 0.96 1.05 1.05 6.02 5)PlasmaDash(改) 1.05 1.07 1.07 5.99 6)JetDash -- -- 1.47 6.53 * 全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造済み。 * PlasmaDash(改):プラズマカン+HD2ロータ仕様。 結果説明>1,2は、Lock状態にしてもNormalTrのIc=5Aを超えることなく安全圏。 3はノーマルの状況に近く、社外モータとしては最も安全。 4,5はノーマルのほぼ倍の電流値となる。Lock状態ではIcを超える。 4,5はロータが共通であることから、ほぼ同等の結果。(RUNにて5の方が電流が高めなのはトルクが4より大きいことを示している) 6はRy(TurboONとほぼ同じ状況)にてノーマルモータの約3倍の電流値となり、Lock状態ではIcを30%以上も超過している。 考察> 負荷状態として最も厳しいロック状態を比較対象としましたが、電子回路的にはむしろ、激しくON/OFFを繰り返すことによる突入電流のほうが、ダメージが大きいものと推察されます。 突入電流が定常時の3-5倍以上流れるとすると、JetDashの様な4Aクラスのモータでは、Ic=10AタイプのTrでも、走らせ方次第では焼損してしまうかもしれません。 エアロR/CのTRT記事を拝見すると、プラズマでも廻せる様ですが、カスタマは4セル給電のため、「電圧が2倍≒電流も2倍」ということも厳しいところです。。。 【 トルク測定 】 ある掲示板にて紹介していただいた「バクシード用モータ」を加えて、トルク測定をしてみました。初めは「どうせミニ四駆のモータと変わらんさ」と高を括っていたのですが、データシートを見ると、ビックリするようなトルク値が書かれていたので、興味津々です。 尚、バクシード用モータも含め、全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造・ピニオン8Tを装着しています。 測定環境 ・モンスタシャシ(電池単三化/Ni-MH使用/Tr換装/ギアトレーン4WD) ・測定器:1kgfスケール プッシュプルゲージ (手持ち) タイヤ外周にセロファンテープを巻き付ける様に貼り、ゲージを接続。 タイヤの回転が停止した時の値を、読み取る事とした。 このためロータの停止位置によって、トルク値に多少のばらつき有り。 ・Turbo:常時ONモータ名称 測定値 (gf) ハイパー爆チューンEng 750 ハイパー爆ダッシュEng 800 PowerDash 650 TorqueTune 700 SprintDash 500 *測定値は、軸換算しておらず、タイヤ外周(48mm径)上の生データ。 *測定誤差±50g程度有り。 *モータロック状態における測定であるため、動的トルクとは異なります。 結論 ★★確かにバクシード用モータのトルクは凄いです。はい認めます。★★・・・でもね 【 ハイパー爆ダッシュエンジンによる走行インプレ 】 父ちゃんハマーは重量級で、おまけにフロントにはバラストを積んでいるのに、REVからFWDに入れるとリフトアップします。Oh! 一方、Tr換装した以外は、ほぼNormalのかっちゃんランクルは、ジャンプしまっくています。おまけにフロントユニバーサルからは、イヤーな滑り音が発生するようになってしまいました。パワー感は、HyperDash2でTurboONにした状態と、爆ダッシュのTurboOFFが同じような走行イメージで、TurboONにした場合は、ひっくり返ってばかりで、まともに走る事が出来ず、以前にも増して「じゃじゃ馬」になりました。 ・・・でもね トルクフルなモータなので、加速はピカイチなのですが、TOPスピードが伸びず、もうちょっとというところで頭打ちになってしまい、うーんって感じで欲求不満です。(数値はまた別途測定してみますが) アスファルトで走らせるときの爽快感は、PowerDashには及びません。 ★★そんなわけで、私には、やっぱりPowerDashが一番!!★★ 爆ダッシュは、屋内で(TOPスピードに拘らないで)パワードリフト遊びをするのにイイのかも… でも、電流仕様を見ると、Normal基板のままではチョッと厳しそうな感じですね。 太いトルクを生かして、ハイギアードにして最高速を目指すのもいいのかな? (後日検証してみます) 2006/7/28 ママーズ・ドットコムからのメルマガ見た!? 【ママーズスペシャルモーター】なるものが、限定15台販売されるそうです。 先着15名(一人1台まで) 発売開始は8月1日15 00~ 価格は1280円のところを780円! NET限定販売で、電話注文は不可。 URLは一般公開されていない模様。 (メルマガ購入者のみの特典?それにしても数が少なすぎない??) 定格電圧:3.0V、最大回転数:29800rpm(無負荷時) 最大効率時の回転数:24100rpm同電流値:3.99Aトルク:18g・cmですので、JetDash/UltraDashに、かなり近いものの様です。 データシートは中国語と英語で併記されていましたので、中国製で間違いなし。 付属するピニオンギアは10T。スピード系ですね。 エンドベルは「オレンジ」で、一見するとTorqueTuneと見間違えそう^^) でもこのモータ…。私の経験からすると、Normal基板を一発で「やっつけて」 しまいそうなんですけど、こんなのをメーカが発売していいんですかね? ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ご注意 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 当商品はサポート対象外です。 当商品を取り付けた商品にいかなる損害が生じた場合でも 当店では責任を負うことができません。 お客様ご自身の責任の範囲でご使用下さいますよう、お願い 致します。 って、この文言が、すごーく気になります。。。 入手した方が御覧でしたら、BBSにて情報を教えてください。 参考資料 【 タミヤ・ミニ四駆用モータ SpecList】 定格電圧:3Vモータ名称 消費電流 (A) 適正負荷 回転数 (rpm) 無負荷 回転数 (rpm) 適正負荷 (g-cm) 最大トルク (g-cm) ブラシ タイプ TorqueTune 1.2 12000 13600 10 14.5 板 AtomicTune 1.3 13700 15700 10 14 板 HyperDash2 1.6 17200 19300 10 14 板 PowerDash 2.5 19900 10 16 カーボン SprintDash 2.8 20700 10 14 カーボン JetDash 4.0 23000 28000 22 22 カーボン UltraDash 4.0 24000 29000 20 20 カーボン PlasmaDash 4.2 25000 29000 20 25 カーボン 【バンダイ・バクシード用モータ SpecList】 定格電圧:2.4Vモータ名称 消費電流(A) 最大 回転数(rpm) 無負荷回転数(rpm) 無負荷トルク(mNm) 最大トルク(mNm) ブラシタイプ ハイパー爆チューンeng 1.35 13500 14560 5.638 (57.49) 1.3 (13.26) 板 ハイパー爆ダッシュeng 2.11 14720 18400 5.764 (58.78) 2.9 (29.57) 板 *トルクデータ( )内は、単位を「g-cm」に換算した値
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強化改造体奴隷戦士 不朽不壊 実験体 強化改造体 奴隷戦士 テキストストーリー(の会話)に出てくる「五人組で」「揃いの衣装を着」「強力なバズーカを持ち」「身長40mのマシンライフ(おそらく《フォーム:巨神形態》であろう)が協力している」クライムファイターは、『スーパー戦隊シリーズ』がモチーフであろう事は確定的に明らか。 不朽不壊 テキストストーリーの語り手の「悪の組織に身体を改造されたが、洗脳前に脱出し、組織と戦っている」という設定は、概ね『仮面ライダー』のそれ。「実験体9号」と呼ばれているのは、おそらく『サイボーグ009』の009からと思われる。 同じくテキストストーリーに登場する追手のバンダーラは、描写から察するに『仮面ライダーV3』第3話に登場した怪人「テレビバエ」が元であろう。 実験体
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10月16日 ガチャタマに999999999999999(全財産)を追加 10月16日 職業「★Frame Hayes★」のステータスを変更 10月16日 ガチャタマに1000000Gを追加 10月16日 職業のステータスの上昇を最大99に変更 10月15日 ペット「カミ」の効果を大幅ダウン 10月15日 ステータスの上限を9999999に変更 10月15日 職業「★自由の女神」のステータスを大幅ダウン 10月15日 ペットを追加 10月15日 職業を追加 10月14日 Angel Playerを一般公開! 10月14日 君主の任期を7年に変更 10月14日 給与を0.001時間に変更 10月14日 拘束時間を1分に変更 10月14日 お店を建てるのに必要な資金を1000000000Gに変更 10月14日 マイピクチャの絵の所持数を99に変更 10月14日 携帯のTOP画面に「改造点」を表示させました 10月14日 訓練所で手に入る経験値を変更(ちなみに強さがふつうの相手は変更なしです) 10月14日 修行を訓練所に変更 10月13日 部隊を追加 10月13日 新武器追加。新属性「天使」「空」「邪」「海」を追加 10月13日 謎の神殿で部隊を変更する際に勲章を自動的に売却しないように変更 10月13日 ペットをいくつか追加 10月13日 訓練所追加。疲労度100をこえても使える仕様 10月12日 職業追加 10月12日 テンシチャンの経験値の取得量を変更 10月10日 拘束時間0分に変更 10月10日 ステータス、資金、物資、軍事上限、奪国力の上限を廃止 10月10日 ガチャタマに70000、80000、90000、100000Gを追加 10月10日 Angel Player 解体新書を作成
https://w.atwiki.jp/2chcrew/pages/18.html
123 名前:司 :2006/06/25(日) 23 25 35 ID ??? [曲 名] 明日のRifrain [U R L] http //mixi.jp/view_community.pl?id=1023185 [時 間] あんたがかんじたぶんだけようふん [曲 調] ずんたかずんたか [テーマ] おーじゃのふーかく [著作権] Fuzzbox 司 [保管サイトでの保管] おk [コメント] おひさ。 マイクの調子悪かったんですけど、排尿飛び散る興奮をこのボクが唄にしまたよ。 排尿飛び散る思い抑えられない! 124 名前:司 :2006/06/25(日) 23 30 29 ID ??? [曲 名] 明日のRifrain [U R L] http //www22.tok2.com/home/neverlandtks/dcnt/dcnt.cgi?n=1 [時 間] あんたがかんじたぶんだけようふん [曲 調] ずんたかずんたか [テーマ] おーじゃのふーかく [著作権] Fuzzbox 司 [保管サイトでの保管] おk [コメント] またマチガエチャッタ☆こっちこっち。 +Lyric 司 - 明日のRefrain. 2006/06/24/23 28 lyric Rap, 司 track, FuzzBox 【HOOK】 何からして良いか 分からない時 染める紅を降らす都心、暮れない様に眺めたラストシーン 街から見ていた そんな夕暮れ 繰り返して 何かを見つめ 聴こえたよ 明日のrefrain 【VERSE1】 昨日はReplay 明日はRefrain お前の気持ちが、マジなら行くべき 常時つまんねぇ 情実なんて 息吸うだけの 死人みたいだぜ? 日々抱いた幻想 MOTTO、接点 ジレンマ 焦れる間にもっと競って Kick the beats 目指す 1 0 0 反動 ⇔ 劣等 グラつく every day それは過去も未来も一緒で 走りぬけてくだけ 一生、永遠 ”人並みの水準” か? この目盛 振りほどくべき 過去のメモリー もうしょうがねぇ 諦める事 を 諦める事 でモーションかける 足元見切って”ハードル高い”じゃ オレならお前のハート疑いだす 【HOOK】 何からして良いか 分からない時 染める紅を降らす都心、暮れない様に眺めたラストシーン 街から見ていた そんな夕暮れ 繰り返して 何かを見つめ 聴こえたよ 明日のrefrain 【VERSE2】 苦しくて唯、落とした 込み上げる杞憂、ひたすら 嘔吐した 打ち明け様にも まだ、舌噛んだまま 言いなりになり 従うんだまた? 今生きる価値 存在 ページに足跡つけてく そんな Image その白線は苦戦して持つラインだ 物憂げな夜、ボクも辛いんだ、よ 白昼に影が挿すモノクローム ほら誰しも思う物、苦労生む度 デッサンしフルカラー ルビを振るから こんなメロディーで 愛想笑いに欠けた 等身大 先の見えなさすら愛しいんだ 否定してやりたくなって 息が否んだって 気づいたよ、これが生きがいなんだ 【HOOK】 何からして良いか 分からない時 染める紅を降らす都心、暮れない様に眺めたラストシーン 街から見ていた そんな夕暮れ 繰り返して 何かを見つめ 聴こえたよ 明日のrefrain 【VERSE3】 奏でるさ どんだけ時 経ても オレ満たす こんなメロディー 過ぎし日の尊さ カラコロ、誘う 何食わぬふりで 我が物顔 まるで人生はそう 手の込んでるホラー どこにもないんだね コンテニューボタン 変わり続ける事は一緒でいて 変わる、なりに感じる ”一緒” 永遠 【HOOK】 何からして良いか 分からない時 染める紅を降らす都心、暮れない様に眺めたラストシーン 街から見ていた そんな夕暮れ 繰り返して 何かを見つめ 聴こえたよ 明日のrefrain 【VERSE4】 http //www.tokimemo-online.konami.jp/
https://w.atwiki.jp/hapimate_ss-kai/pages/90.html