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https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/278.html
# locked freezer in the demo #{100}{}{You successfully unlock the refrigerator.} #{101}{}{You are having trouble with this lock.} #{102}{}{You see a refrigerator. It is closed and locked.} #{103}{}{You see a refrigerator. It is open.} #{104}{}{You see a refrigerator. It is closed.} #{105}{}{The door is locked.} {100}{}{ う ま く 冷 蔵 庫 の 鍵 を 外 し た} {101}{}{ こ の 鍵 を 外 す の は 困 難 だ} {102}{}{ 冷 蔵 庫 だ 。 扉 は 閉 じ 鍵 が か か っ て い る} {103}{}{ 冷 蔵 庫 だ 。 開 け っ 放 し に な っ て い る} {104}{}{ 冷 蔵 庫 の 扉 は 閉 じ て い る} {105}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る}
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改造メモ ファイアレッド・リーフグリーンでのFF FF FF始まり (006C83F8)(006C8400) 会話や移動スクリプトを組む時には 会話(80000000)移動(90000000)の様に分けると便利。 ~楽なドット絵の打ち方~ 1.下絵を描く(後ろも) 2.スキャナ 3.レイヤーの使えるソフトで開く 4.64×64に縮小 5.上にレイヤー被せる 6.とりあえず黒でなぞる(一ドットずつ丁寧に) 7.16色以内で色づけ(主線も。影の位置は、下絵の時点で つけておくと吉) 8.後ろも 9.パレットエディタにかけて16にパレット数を落とす 10.手持ちアイコンはモンスターボールで統一する(進化段階や伝説、 タイプなどで色を分けるとそれっぽく) マップに入った瞬間発動するスクリプトの組み方 特定のマップに入った瞬間にスクリプトを発動させる場合のやり方 01 SS SS SS 08 00 02 上記のスクリプトの先頭オフセットを マップヘッダーの数字の列の簡易まとめを見ながら ????????の部分に逆順で入力してやる。 特定のマップに入った瞬間にスクリプトを発動させる場合のやり方 03 SS SS SS 08 00 02 上記のスクリプトの先頭オフセットを マップヘッダーの数字の列の簡易まとめを見ながら ????????の部分に逆順で入力してやる。 01~とは違って暗闇や天候の変化等を即時繁栄させる 動作をしたような気がする。 簡易まとめ @@@@@@08######08????????$$$$$$08aaaabbccddeeffgghhiijjkk @@@@@@ マップオフセット ###### イベントオフセット $$$$$$ マップ連結先のオフセット。使わない場合は00000000と指定してやるみたい。 ???????? 不明。多分そのマップに入った時に発動するイベントのオフセットだと思う。 aaaa 音楽 bb 不明。マップを区別するための番号っぽい cc 不明 dd マップ名 ee 部屋の明るさ ff 天候 gg タイプ hh 自転車 00 不可 01 可 ii 移動タイプ 00 ダッシュ不可 05 ダッシュ不可、穴抜けの紐可 06 ダッシュ可 07 ダッシュ可、穴抜けの紐可 jj 階層表示 00 階層表示無し 01~63 1F~99Fまでを表示 7F おくじょう FF~9D B1F~B99Fまでを表示 kk バトルタイプ 58C42E0880856C08FFA017083C6E31084D01F200AB00020301060000
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16xとは、改造マリオの共同開発の為の初期IPSのことです。 ステージ作成時に以下のことを行った人は、16xを更新して下さい。 16x16タイルマップデータを変更した。 カスタムブロックを新たに作成した。 Sprite Toolでspriteを追加した。 LevelASMを用いた。 addmusicを用いた。 HDMAを用いた。 絶対にやること どの場合においても絶対に行ってください。 新たに作成した「16x.smc」をLunar IPSやWinipsでIPSファイルを作成する。 作成した「16x.ips」をコピーする。 16xフォルダに「16x.ips」をペーストする。 16xフォルダをzip形式で圧縮する。 ステージ投稿と同時に「16x.zip」も投稿してください。この際に改変する前の16xのファイル番号も添えて本スレに書き込んでください。規制等で本スレに書き込めないようでしたら避難所のスレを利用してください。 カスタムブロックを追加した場合 カスタムブロックを追加した場合は以下のことを行ってください。 改造したROM(テスト版推奨)のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F5を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F7を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 「16x.smc」のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F6を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F8を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 改造したROMと同フォルダにある「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をコピーする。 16xフォルダに「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をペーストする。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 blocktoolを使用した場合 blocktoolを使用した場合は以下の方法を行ってください。 「16x.smc」にblocktoolを当てる。 blktoolフォルダにある「ROM.DBF」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「ROM.DBF」をペーストする。 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をワードパットで開く。 下の枠内をコピーして、「16x.dsc」に挿入する。 4000方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 40F0交差用パーツ.\bC8C8C8 41E0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の上の出口にも使う).\bE0E0FF 41F0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の右のパーツ.\bE0E0FF 42E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の左のパーツ.\bE0E0FF 42F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の右のパーツ.\bE0E0FF 43E0上下どっちからでも入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0E0FF 43F0上下どっちからでも入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0E0FF 4460どっちからでも入れる土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4470どっちからでも入れる土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4480片側からしか入れない土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4490片側からしか入れない土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 44E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の左のパーツ.\bE0E0FF 44F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の右のパーツ.\bE0E0FF 4560どっちからでも入れる土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4570どっちからでも入れる土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4580片側からしか入れない土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4590片側からしか入れない土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 45E0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の下の出口にも使う).\bE0E0FF 45F0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の右のパーツ.\bE0E0FF 46E0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用下から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 46F0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 47E0下から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 47F0下から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 48E0下から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 48F0下から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 49E0下から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 49F0下から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4A00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の上の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4A10チビマリオ専用の上から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4A20チビマリオ専用の下から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4A30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4A40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4AE0上から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 4AF0上から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4B00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4B10チビマリオ専用の上から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4B20チビマリオ専用の下から入れる土管の本体のパーツ\bE0FFE0 4B30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4B40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4BE0上から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 4BF0上から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 4C00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の下の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4C10チビマリオ専用の上から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4C20チビマリオ専用の下から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4C30縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4C40縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4CE0上から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 4CF0上から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 4D00チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の左の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4D10チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4D20チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の右の出口のパーツ.\bE0E0FF 4D30縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4D40縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4DE0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用上から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 4DF0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 4E00チビマリオ専用の右から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4E10チビマリオ専用の右から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4E20チビマリオ専用の右から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4E30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E50左右どっちからでも入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0E0FF 4E60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4E90右から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EA0右から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EB0右から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EC0左から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4ED0左から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EE0左から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4F00チビマリオ専用の左から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4F10チビマリオ専用の左から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4F20チビマリオ専用の左から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4F30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F50左右どっちからでも入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0E0FF 4F60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 4F90右から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FA0右から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FB0右から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FC0左から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FD0左から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FE0左から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をコピーする。 16xフォルダに「16x.dsc」をペーストする。 特殊binファイルで追加した場合は以下のことも行ってください。 blktoolフォルダにある「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をペーストする。 Sprite Toolでspriteを追加した場合 Sprite Toolでspriteを追加した場合は以下のことを行ってください。 「16x.smc」にSprite Toolを当てる。 Sprite Toolのフォルダの中にある「Extra Sprite.txt」をコピーする。 16xフォルダの中にあるSprite Toolフォルダに「Extra Sprite.txt」をペーストする。 16xフォルダにある「16x.ssc」をメモ帳等で開く。 「16x.ssc」に追加した分を書き込む。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 Sprite Toolのデフォルトに入っていないスプライトを追加した場合は以下のことも行ってください。 Sprite Toolのフォルダにあるspritesフォルダから「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をコピーする。 16xフォルダの中のSprite Toolフォルダの中にあるspritesフォルダに「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をペーストする。
https://w.atwiki.jp/saintsrow4-vehicles/pages/200.html
Demon 概要 車体:コンパクトカー 会社: 和音:デーモン ドア:2枚 駆動:FR 実車:トヨタ・iQ、スマート・K、スマート・フォーツークーペ 日本訳:悪魔 性能 重量:★☆ 加速:★★☆ 最高速:★★☆ ハンドリング:★★★★ 小型車なので性能はあまり高くなく、また車体が軽いので吹き飛ばされやすい、 解説 Emuの地獄バージョン。データ上のみに存在し、Modを用いる事で呼び出す事が出来る。 ゲーム内データ上は「Demon」という名称データで存在し、Modで使用できる車両配達上でも「Demon」という表記なのだが、ロゴデータは「Emu」のままであるという、奇妙な状態である。 通常プレイではメイヘムの指南ムービー内で一瞬映り込むのみ。 エンジン音が設定されておらず、4のSteelport Municipalのような状態。また、どういう理由かは不明だが、ダメージが蓄積し、爆散直前になると航空機や戦車のような警告音が鳴り響く。 特別仕様、レアカラー 特別仕様、レアカラーは存在しない 画像
https://w.atwiki.jp/e2zyn/pages/16.html
改造クエスト ※現在製作途中です。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3628.html
657 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 13 50 11 ID ??? キラ「ちなみに魔改造って言うのも今はヌード改造のイメージが強いけど、 もともとはプラモ狂四郎の中で登場したプラモシミュレーターでの インチキのことを指してたんだよ」 ヒリング「へえ。じゃ、この人形もそっちだったり?」 キラ「いや、さすがにそれはないよ。 これの場合は、マネキン元に原形留めない程まで改造したから魔改造。 18禁でなくても、こういう極端でばかばかしい改造も 魔改造って呼ぶことがあるんだよね」 658 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 15 46 55 ID ??? 657 ジュドー「こいつはある意味魔改造だよなぁ」 ガロード「うむ! キッドが好きなんだよ、こーいうの」 ガンダムXディバイダー ガロード「使いやすくっていい機体なんだけどなw」
https://w.atwiki.jp/robot_weiss/pages/46.html
#WD改造 #お手持ちWDについて、お客様に合わせてカスタマイズを行います。 #特に指輪や記念品等を肌身離さずつけていたいという方にお勧めです。 #その他、改造内容のご要望がありましたらお気軽にhttp //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=aanaw mode=res no=3へご相談くださいませ。 #WD改造#WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #L:WDの手先改造 = { # t:名称 = WDの手先改造(イベント) # t:要点 = WD,指輪,肌身離さず # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDの手先改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDの手先改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDの手先改造の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDの手先改造の販売価格 = ,,20マイル。 # *WDの手先改造の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDの手先改造の内容 = ,,WDの指先の装甲を外すことで、着用箇所が手先のアイテムをWDと同時に装備可能にする。 # *WDの手先改造の制限 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #L:WDへの衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの衣嚢付与の販売価格 = ,,15マイル。 # *WDへの衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの衣嚢付与の内容 = ,,WDの表面に出し入れ可能なポケットを取り付ける。 # *WDへの衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。 # *WDへの衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #L:WDへの簡易衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの簡易衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの簡易衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの簡易衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの簡易衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの簡易衣嚢付与の販売価格 = ,,5マイル。 # *WDへの簡易衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの簡易衣嚢付与の内容 = ,,WD内部に簡易的なポケットを取り付ける。 # *WDへの簡易衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、ポケットのアイテムの特殊を使うことは出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #}
https://w.atwiki.jp/rexxxxx/pages/22.html
スマブラX改造コード ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 ステージ作り・アルバム・リプレイ 1000件以上保存できる 42000000 90000000 140CA0E0 48000184 E0000000 80008000 リプレイ内にタグを保存する 0404B11C 38A00000 リプレイの中にタグ(プレイヤーの名前)を保存することができます。 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 リプレイ保存時間無制限 040E5D80 60000000 04952CC4 60000000 04952D64 60000000 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 アピールを登場シーンに変更 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010D 60000000 939E0038 00000000 Control Winner on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で勝った人が動ける 行動キャンセル 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 シールドカラー変更 4A000000 80F595C0 14000088 FF3AB700 14000090 FF000000 140000A0 FF000000 140000A8 00000000 4A000000 80F59A34 14000088 00FFFF00 14000090 0000FF00 140000A0 0080FF00 140000A8 00000000 4A000000 80F59EA8 14000088 FAF9E100 14000090 FFFF0000 140000A0 FFFF8000 140000A8 00000000 4A000000 80F5A31C 14000088 88FCAE00 14000090 00FF0000 140000A0 00C00000 140000A8 00000000 シールドの色が鮮やかになります。
https://w.atwiki.jp/pokerinka-do/pages/22.html
クソコテデッキ 改造マンコ (d)属性クソコテ 1 コテハン:荒らし 攻撃6000/防御3000 自分のターンの終わりにこのコテハンをアク禁にする 評価 自壊持ちだがなかなかの強さ
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/55.html
元の設定に戻すファイルも入れといたから、安心してインスコしてくれ。 チャット欄改造スキン attachref スクロールバー下の矢印がズレてたので修整。 attachref HP/SPバー簡略化スキン attachref ロコきゅんで動作確認しただけだから、他キャラではズレるかも分からんね。 attachref イリスでずれた