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改造四天王って? お知らせ 極悪非道のチャンピオン 原点にして底辺 げべぼ 6世代を代表するブサメン改造厨 ひかりうむ 空前絶後の最強バレーボールプレイヤー シャロン ダブル最大手の悪徳生主 フラムベルク 次期四天王 シナキン=セーブエディター ガガガWiki 好きな改造厨を選んでね! 改造四天王って? げべぼ、ひかりうむ、シャロン、フラムベルクの4人を指す。 お知らせ 祝!!カイゾウリーグ設立!;; 芹、雨トノ、かわしー、フレンダの新四天王が正式に入信! たのしいなかまがふえたよ! 極悪非道のチャンピオン 原点にして底辺 げべぼ 害悪度★★★★★ 知名度★★★★★ かつて日本ポケモン界で最も強く、レッドの再来と呼ばれた男 過去に性格値が非正規値の噴火ヒードラン、Lv50自己再生ホウオウと二度も改造が発覚したにもかかわらず、 何も悪怯れる様子もなく未だにポケモン界に居座り続けている また改造だけに留まらず数々の問題発言や暴力事件を繰り広げ、しまいには八百長行為が発覚 更には未成年飲酒加担、未成年準強姦疑惑(共犯者と共に未成年女性に飲酒させ淫行に及んだ疑い)まで 遂には公式によりポケモン界から永久追放された哀れな男 彼についての詳細は以下のwikiを参照しよう https //www40.atwiki.jp/wcs1/sp/pages/181.html 6世代を代表するブサメン改造厨 ひかりうむ 害悪度★★★ 知名度★★★★★ 長きにわたる6世代改造伝説の先陣を切った英雄 「HIKA」と「リウム」が改造合体し生まれた 好きなポケモンは色ジラーチ 高個体や色違いの伝説を超スピードで出す 非常に効率的な厳選法を編み出す 5V固定の6Vセジュンパチリスを公開する 貰い物と言い訳をするがその後フレコがある掲示板で改造ポケモン交換をしているものと一致 ぽけりんにもまとめられる のちに現れる彼の弟子たちの残虐さに今は少し空気 彼についての詳細は以下のWiki参照(五万字以上という超ボリュームなので時間泥棒注意) https //www65.atwiki.jp/gagagakaizou/pages/41.html 空前絶後の最強バレーボールプレイヤー シャロン 害悪度★★★★★ 知名度★★★★ 通称サカモトス、一浪国士舘中退紙屑店員 前人未到の5年連続JCS出場を達成したポケモン界のスーパースター なお5回とも全て敗退、出場した海外大会では全敗という素晴らしい勇姿を見せつけた そんな彼の功績を讃え、応援歌が作成された 坂元暁 応援歌 オオオ…… オー消えろ(サカモトス!) 誰よりも弱く厚かましく オオオオオオ お前がいるその場所は 寒気の渦が巻く サカモトス! 除外となれ また、5世代の頃には存在しない個体値のクレセリアの改造が発覚したが、 その体型に見合わない敏活な立ち回りで見事揉み消しに成功した https //www40.atwiki.jp/wcs1/sp/pages/102.html ダブル最大手の悪徳生主 フラムベルク 害悪度★★★★ 知名度★★★★ 本来通常プレイでは入手不可のLv.50でムーンフォースを覚えたクレセリアを所持 クレセリアはムーンフォースを覚えること自体は可能ではあるが、Lv98になって初めて習得できる為、 Lv.98以下でムーンフォースを覚えている個体は改造確定である 「レートだからLv.50に統一されたんだろ」という信者もいるが、 偶然か必然か隣に彼女と相性抜群なことで有名な某ゴキブリがLv.100の状態で写っており、これでチェックメイト 彼曰く「GTSで入手した」とのこと GTSにて表示されるステータスはニックネーム、すがた、Lv.、性別のみなのでほとんどがゴミ個体か改造産である そんな個体を使うことにメリットがあるのだろうか 「PGLで履歴見せろ」「親名見せろ」との声は多数挙がっているが、彼は全面スルーしている 仮に本当にGTSで入手した個体だったとしても、非正規ポケモンをレートで使用した事実は揺るがない 彼のファンも少なからずいるようで、とても残念な事件である なお事件後、当の本人はレイトン教授シリーズの実況動画などを涼しい顔でうpしている 親しい知人によると、ダブル強者はほぼほぼ改造厨しかいないので問題ないとの事 その面の皮の厚さは流石大手といったところ 次期四天王 シナキン=セーブエディター 害悪度★★★★ 知名度★★★★★ セーブエディターの使い手 ポケモン界を改造厨で埋め尽くそうと企む新興団体 彼らは育成の為の無駄な時間を省き、その分沢山対戦を積んで実力を磨くという手法と取る ガガガWiki https //www65.atwiki.jp/gagagakaizou/pages/33.html#BlackList 改造厨の起こした事案についてまとめているWiki 読み物としても面白く、改造について法的な観点からまとめられているのでためになる ポケモンBBSでの出来事も載っているので読んでおこう 好きな改造厨を選んでね! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 げべぼ 621 (7%) 2 ひかりうむ 429 (5%) 3 シャロン 420 (5%) 4 フラムベルク 246 (3%) 5 ビエラ 223 (3%) 6 芹 200 (2%) 7 雨トノ 174 (2%) 8 かわしー 160 (2%) 9 R 155 (2%) 10 フレンダ 142 (2%) 11 Scar 138 (2%) 12 美琴 132 (2%) 13 じーん 128 (2%) 14 masa 127 (2%) 15 YT 118 (1%) 16 風流 117 (1%) 17 Ray 115 (1%) 18 ガガガ 106 (1%) 19 アカヌマ 104 (1%) 20 Wolfe 91 (1%) 21 ひいあ 88 (1%) 22 ブリック 86 (1%) 23 マーベル 85 (1%) 24 ジェラール 83 (1%) 25 もりやま 76 (1%) 26 やすまつ 72 (1%) 27 エキ 72 (1%) 28 Diva 66 (1%) 29 Me 64 (1%) 30 ゆういち 64 (1%) 31 Days 60 (1%) 32 セジュン 60 (1%) 33 不知火 59 (1%) 34 魔王あいす 59 (1%) 35 アチャマス 55 (1%) 36 わいぽん 51 (1%) 37 マーボー 51 (1%) 38 勝海 49 (1%) 39 けろたん 47 (1%) 40 もこう 45 (1%) 41 マリカ王子 45 (1%) 42 ライバロリ 45 (1%) 43 地紋 45 (1%) 44 レヴィ 44 (1%) 45 やまちゃー 43 (1%) 46 ウォルフォン 42 (1%) 47 りゅうざき 41 (0%) 48 とにー 40 (0%) 49 夢咲楓 39 (0%) 50 かつめし 38 (0%) 51 アンリレ 37 (0%) 52 ライジング 37 (0%) 53 兎もち 37 (0%) 54 まんぞく 36 (0%) 55 四季卿 36 (0%) 56 田所浩二 35 (0%) 57 うろぼろす 34 (0%) 58 バンバンバンク 33 (0%) 59 ミオダっす 32 (0%) 60 虎貴 32 (0%) 61 しょっち 30 (0%) 62 ぽるんが 29 (0%) 63 ゴッドアルス 29 (0%) 64 フレデリカ 29 (0%) 65 BIDC 28 (0%) 66 うるふん 28 (0%) 67 みっちゃん 28 (0%) 68 灰原masa 28 (0%) 69 しゃでみよこ 27 (0%) 70 ねくさす 27 (0%) 71 はやとすたー 27 (0%) 72 ナカジマ 27 (0%) 73 桜木みりあ 27 (0%) 74 あめあられ 26 (0%) 75 まっぷる 25 (0%) 76 クロるぼ 25 (0%) 77 レモネード 25 (0%) 78 カプ・みょん 24 (0%) 79 2好き 23 (0%) 80 とり。(偽ことり) 23 (0%) 81 アカンくん 23 (0%) 82 どらくろう 22 (0%) 83 もうだめだ 22 (0%) 84 フィアンマ 22 (0%) 85 Arash 21 (0%) 86 まんこ 21 (0%) 87 エルム 21 (0%) 88 粗品 21 (0%) 89 ましゅまろ 20 (0%) 90 らら 20 (0%) 91 イノセノ 20 (0%) 92 キルルNMC 20 (0%) 93 ハオ 19 (0%) 94 浜崎順平 19 (0%) 95 たっぴー 18 (0%) 96 づみ 18 (0%) 97 みずみ 18 (0%) 98 キヌガワ 18 (0%) 99 たくろす 17 (0%) 100 アラカキ 17 (0%) 101 トシ 17 (0%) 103 suro 16 (0%) 102 Takuya 16 (0%) 104 にゃんぴー 16 (0%) 105 みずや 16 (0%) 106 ゆうだち 16 (0%) 107 草薙昨日 16 (0%) 108 AGENT 15 (0%) 109 aiueo700 15 (0%) 110 あむ 15 (0%) 111 しあ 15 (0%) 112 たくまる 15 (0%) 113 わーむす 15 (0%) 114 ジョビ 15 (0%) 115 ニンフガイジ 15 (0%) 116 FON 14 (0%) 117 あやともファミリー 14 (0%) 118 えりーぜ 14 (0%) 119 とり。 14 (0%) 120 アルカナ 14 (0%) 121 オマル 14 (0%) 122 ケビン 14 (0%) 123 ファイツ 14 (0%) 124 マサヤ 14 (0%) 125 帰宅部エース 14 (0%) 126 ゆいまーる 13 (0%) 127 ゆきみどり 13 (0%) 128 摂津不知火 13 (0%) 130 psk 12 (0%) 129 Yana. 12 (0%) 131 そうまーる 12 (0%) 132 とーしん 12 (0%) 133 ひろきんぐ 12 (0%) 134 ふらひめ 12 (0%) 135 ぺぃ 12 (0%) 136 アンニュイ 12 (0%) 137 イアル 12 (0%) 138 障子 12 (0%) 139 syamu 11 (0%) 140 あへあへ 11 (0%) 141 きむりん 11 (0%) 142 ふれいむ 11 (0%) 143 まーやま 11 (0%) 144 みずこ 11 (0%) 145 ナダル 11 (0%) 146 パンケーキ 11 (0%) 147 ボウズ 11 (0%) 148 千秋@しみこん 11 (0%) 149 天音 11 (0%) 150 いと 10 (0%) 151 かない 10 (0%) 152 こたつ 10 (0%) 153 たくちゃん 10 (0%) 154 なまこ 10 (0%) 155 ぷくまる 10 (0%) 156 ナルサス 10 (0%) 157 ポケモン太郎 10 (0%) 158 三ツ矢 (rei) 10 (0%) 159 ぐんぐる 9 (0%) 160 こきたん 9 (0%) 161 アイスレジェンド 9 (0%) 162 シンフォニ 9 (0%) 163 ニーハオ渡辺 9 (0%) 164 ポニータ石井 9 (0%) 165 浅見隆心 9 (0%) 166 mumemo 8 (0%) 167 えりきゃん 8 (0%) 168 たろいもTV 8 (0%) 169 ちくは 8 (0%) 170 ねっち 8 (0%) 171 ぺっく 8 (0%) 172 ぽけりん管理人 けろ 8 (0%) 173 もみじねこ 8 (0%) 174 ゆず 8 (0%) 175 サントス 8 (0%) 176 シロエ 8 (0%) 177 ナイン(弱い方) 8 (0%) 178 バツローグ 8 (0%) 179 ペニーワイズ 8 (0%) 180 ムーニーマン 8 (0%) 181 リリィ 8 (0%) 182 ロマンサー 8 (0%) 183 攻め意識 8 (0%) 184 ぐぐえ 7 (0%) 185 じぐざく 7 (0%) 186 みをつくし 7 (0%) 187 りるたそ 7 (0%) 188 オカピ 7 (0%) 189 ゴリケン教官 7 (0%) 190 サーニーゴ 7 (0%) 191 ピカエル 7 (0%) 192 bee 6 (0%) 193 あきぴー 6 (0%) 194 すぃか 6 (0%) 195 もょもと 6 (0%) 196 ケースィ 6 (0%) 197 サイマル 6 (0%) 198 ミーサ 6 (0%) 199 ラグナ 6 (0%) 200 微粒 6 (0%) 201 緑茶麦茶 6 (0%) 202 霞うた (ポケカ不倫) 6 (0%) 203 NoFace 5 (0%) 204 Suica 5 (0%) 205 どんぐり 5 (0%) 206 ねねぽけ 5 (0%) 207 ふーた 5 (0%) 208 まずいぼう 5 (0%) 209 まりん 5 (0%) 210 ギルガドラ 5 (0%) 211 ゲッコウガ 5 (0%) 212 サッかみ 5 (0%) 213 セツナ 5 (0%) 214 バトルおにいさん 5 (0%) 215 バージル 5 (0%) 216 パメラ 5 (0%) 217 ファイナル 5 (0%) 218 暇人 5 (0%) 219 葵 5 (0%) 220 すきやバイト 4 (0%) 221 たかきおす 4 (0%) 222 まめた 4 (0%) 223 みやしし 4 (0%) 224 みょー 4 (0%) 225 やなぎ 4 (0%) 226 やまゆう 4 (0%) 227 るニキ(マック) 4 (0%) 228 エンドウケンゴ 4 (0%) 229 コマール 4 (0%) 230 サクサク 4 (0%) 231 ザボルグ 4 (0%) 232 シャングリラ 4 (0%) 233 ジメレオン高松 4 (0%) 234 ハミ・ガキコ 4 (0%) 235 ピタゴラス 4 (0%) 236 ベルモット 4 (0%) 237 ポール 4 (0%) 238 マズラプ 4 (0%) 239 俺選手 4 (0%) 240 天海地 4 (0%) 241 影 4 (0%) 242 24Rainbowjr. (元ロッド) 3 (0%) 243 965 3 (0%) 244 Resu 3 (0%) 245 ★タニシ★ 3 (0%) 246 あきぽけ 3 (0%) 247 かいびー 3 (0%) 248 きの 3 (0%) 249 きゅあっと 3 (0%) 250 さとるんご 3 (0%) 251 しょうたーる 3 (0%) 252 じーまーこう 3 (0%) 253 カラメル 3 (0%) 254 カントナ 3 (0%) 255 シェイクス 3 (0%) 256 ショウダイ 3 (0%) 257 スナドリ 3 (0%) 258 ハルト 3 (0%) 259 リグナ 3 (0%) 260 リュウジ 3 (0%) 261 北海学園の村上希(ルクス) 3 (0%) 262 道明寺晴翔 3 (0%) 263 Mr.せんり 2 (0%) 264 rou 2 (0%) 265 sejun 2 (0%) 266 かなた 2 (0%) 267 きらっち 2 (0%) 268 しろなぽけ 2 (0%) 269 はんそで 2 (0%) 270 ぴぱるぴ 2 (0%) 271 まなとぽけ 2 (0%) 272 やな【わいTV】 2 (0%) 273 ゆうと 2 (0%) 274 ゆめっち 2 (0%) 275 オーランド 2 (0%) 276 キルルtina 2 (0%) 277 コジマ元太 2 (0%) 278 タピオカ 2 (0%) 279 ダウングレード 2 (0%) 280 ニゴ【わいTV】 2 (0%) 281 ニャース小池 2 (0%) 282 ポケモン委員会 2 (0%) 283 マシュー・カイカイ 2 (0%) 284 園城寺怜(つばさ) 2 (0%) 285 月山 2 (0%) 286 服部ミツヒコ 2 (0%) 287 田中葵 2 (0%) 288 部帝 2 (0%) 289 金色ニンジャ 2 (0%) 290 青山豊太郎 2 (0%) 291 ︎︎ 1 (0%) 297 bric 1 (0%) 292 CP47 1 (0%) 293 Eduardo Cunha 1 (0%) 294 Mitsuki.TV 1 (0%) 295 Paul Ruiz 1 (0%) 296 YamirPoke 1 (0%) 298 あっくんぽけ 1 (0%) 299 あやらんど 1 (0%) 300 あるけみぃ 1 (0%) 301 おれ 1 (0%) 302 おんそく≠SKL 1 (0%) 303 くるりん 1 (0%) 304 たこーだい 1 (0%) 305 つかもち 1 (0%) 306 てとら 1 (0%) 307 てんどん 1 (0%) 308 みつらんさー(キモいやつ) 1 (0%) 309 もりもとno1 1 (0%) 310 わらび 1 (0%) 311 イフリート 1 (0%) 312 キバオウ 1 (0%) 313 グギ・ワ・ジワンゴ 1 (0%) 314 ゲーチス 1 (0%) 315 コルク 1 (0%) 316 コンクリ 1 (0%) 317 ゴマソルト 1 (0%) 318 ジョモ・ケニヤッタ 1 (0%) 319 スカルダ 1 (0%) 320 ベンソン・オグドゥ 1 (0%) 321 ボクシングch 1 (0%) 322 ワイルド 1 (0%) 323 山本 (山本探偵団) 1 (0%) 324 星野五歌 1 (0%) 325 望月あんじ 1 (0%) 326 杉本力生closeLEGEND 1 (0%) 327 殺人ピエロ 1 (0%) 328 雨後 1 (0%) その他 投票総数 8343
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/30.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます するとこんな画面が出てきたと思います 僕の場合はエメラルドです 次のバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが これをクリックするかFキーを押して保存するかです できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/50.html
Serverタブ Infoに表示されるサーバーの情報がほとんどです MOTD サーバーローディング画面で表示されるメッセージ Host サーバーの名前 Server Pass サーバーにパスワードを設定できます。接続する際にパスワードを入力する必要があります 省略可 Rcon Pass リモートコンソールパスを設定しますRconパスを持っていると、自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでもサーバーコマンドが使用できます。他人には絶対に教えないでください。設定必須 Private Pass プライベートパスを設定できますプライベートパスを持っていると、サーバーのプライベートスロットを使用できます(プライベートスロットがある場合)省略可 Server Port サーバーが使用するポートを指定します Server IP サーバーのIPあるいはDDNSを指定 省略可 Max Clients サーバーの最大人数 Max Ping サーバーが許容するPingの最大値 Spawn Protect 復活後の無敵時間 Kick Inactive まったく動かないプレイヤーがキックされるまでの秒数 Max Rate サーバーが許容する最大Rate値 Spawn Interval 復活までの待ち時間 Max FPS サーバーのFPS値 変更しないほうがいいです Gameタブ Type ゲームタイプを指定します Frags DM,TDMでの勝利となる得点数 Team Frags INF,ELIMでの勝利となるラウンド数 Round Delay ラウンド開始前の待ち時間 Round Time ラウンド毎のタイムリミット Allow Voting チェックすると投票可能になります Friendly Fire チェックすると味方にも弾があたるようになる Pure Server Disable Pickups DM,TDMを非ピックアップ形式にする(最初から武器を持っています) Speed 移動速度 Gravity 重力 Weapon Respawn 武器が復活する間隔 No Falling Damage チェックすると落下してもダメージを受けない No Footsteps チェックすると足音がしなくなる Optionsタブ 武器・アイテム・投票の使用可・不可を指定できますが、demoでは機能しないかも(未確認)うまくいかない場合はg_availableweaponsで指定しましょう Miscタブ その他の機能 Messagingは使えません Map Cycleタブ mp_shopのみなのであまり意味ないかも
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一通り項目の説明が終わったところで実際に改造を施してみましょう。 今回はDesert Eagleに専用の50口径弾薬、12.7x30 Action ExpressとHollow point弾を追加します。 Desert Eagle 改造計画 ★0-1 発射弾薬の変更 gamedata\config\weapons\w_desert_eagle.ltxを開き、 ammo_classのammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydroと記述されてる部分を ammo_12.7x30_ae, ammo_12.7x30_hpに書き換えて下さい。 これでDEは50AEと50HPを発射出来るようになり、第一段階は終了です。 ★1-1 弾薬の作成 【Weapon.ltx】 C \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltxを開いて下さい。 ;; Grenades for Attachable grenade launcherという項目を探します。 その直上に ;・胚・・ 碚襃 #57511;・ #57718; 磊 #57907; 淲魲 #57503;湜 #58824;澵隯・ という文字化けした項目があります。 そこに以下の記述を追加して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_fmj] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj~ $prefetch = 64~ ~ cost = 200~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-fmj~ inv_name_short= ammo-11.43x23-fmj_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1~ k_impulse= 1~ k_pierce= 1~ impair= 1~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_hydro] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro~ $prefetch = 64~ ~ cost = 215~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-hydro~ inv_name_short= ammo-11.43x23-hydro_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 0.95~ k_disp= 3~ k_hit= 1.1~ k_impulse= 1.2~ k_pierce= 1.35~ impair= 1.15~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ これで下地が出来ました。 これはColt1911用の45口径弾薬なので、これを改造して50口径弾薬を作成します。 基本的には小さな記述を50AE用のものに書き換えていくだけです。 レンジの中に完成品があるので、手っ取り早く追加したい方は追加し直して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ ~ [ammo_12.7x30_ae] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_ae" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae~ $prefetch = 64~ ~ cost = 75~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-ae~ inv_name_short= ammo-12.7x30-ae_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.3~ k_impulse= 4.0~ k_pierce= 1.0~ impair= 1.3~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_12.7x30_hp] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp~ $prefetch = 64~ ~ cost = 150~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-hp~ inv_name_short= ammo-12.7x30-hp_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.5~ k_impulse= 5.0~ k_pierce= 1.1~ impair= 1.6~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ~ 弾の値段は9x18mm_fmjより僅かに高いぐらいですが、一箱で25発入りです。 重量は軽く、威力はスラッグ弾並の威力があり、貫通力と衝撃力があります。 基本となるDEの威力も相まって、アーマーを来たStalkerも数発で射殺出来る威力です。 ~ ~ ★1-2 変更点について 自前で改造が出来るようになるため、どこをどう弄ればいいのか理解しましょう。 ★1-3 IDを設定する [ammo_12.7x30_hp] ammo_baseがこの弾丸の基本IDです。 他のどこにもここで設定されたIDが割り振られます。 ★1-4 発生条件を指定する $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" マップ上でこの弾薬が出現する条件です。 設定上、このアイテムが出現するゾーンは存在しないので、このアイテムはマップ上に出現しません。 アイテムテーブルの問題上、敵が低確率で落とすことがありますが、基本は購入することになります。 敵の死体から入手したい場合、config\misc\death_itemなどを編集しましょう。 ★1-5 見た目を決める visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf 外見の設定されていないファイルを登録するとエラーが発生します。 新規でグラフィックを書き起こせる根性のある人間でないならば、 とりあえず他の弾薬の外見を流用するといいでしょう。 この場合は45口径弾薬の見た目をそのまま流用しています。 ★1-6 名前と説明文を書き起こす description = enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp 名前や説明文がないと味気ないという人はconfig\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlで説明文を書き起こして下さい。 enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp ←の部分をStringDataに追加し、説明文を書き起こすことになります。 これに関しては後述します。 ★1-7 性能を変更する せっかく新しく弾を作ったので、好きな性能を与えて下さい。 [[Weapon DB]]に弾の性能を編集する方法が書いてありますので、 k_dist k_disp k_hit k_impulse k_pierce impairを編集しましょう。 ★2-1 名前を登録する【string_table_enc_weapons.xml】 作成した弾薬に名前を登録し、説明文を書き足します。 config\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlを開いて下さい。 日本語の説明文を追加する場合、SHIFT-JISで変換されたテキストファイルでないと文字化けしてしまいます。 よくわからない人はこのWikiにある日本語化ファイルの中に、 エンコード済みの和訳ファイルが含まれているので、それを使用して下さい。 ★2-2 和訳化されたstring_table_enc_weapons.xmlを開くと、すぐに text 弾薬 /text という部分が見つかります。 ここの直下に以下の追加して下さい。 /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae" ~ text .50AE 通常弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae_s" ~ text .50AE /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp" ~ text .50AE Hollow-Point 弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp_s" ~ text .50AE-HP /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae" ~ text IMI Desert Eagle の専用弾薬。自動拳銃の物としては破格の威力を誇る。 /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp" ~ text IMI Desert Eagle の為に改良された弾薬。これはホローポイント弾で着弾時に変形し、ただでさえ強力なAEに破壊的な威力を与えている。 /text ~ ★2-2 書式のチェックを行う 張りつけた後、書式のチェックをします。 全てのテキストが以下の並び順になっていないとエラーが起きます。 /string string id="弾薬・武器のID" text 説明文 /text 全ての書式が以上の三つの段落で正常に構成されていればエラーは起きません。 例外として一番上と一番下の段落だけは string_table で構成されます。 ~ ~ 最後の仕上げに、DEの仕様弾薬についての記述を変更します。 enc_weapons1_wpn-desert-eagleで検索し、 \n 使用弾薬:\n .45 ACP 通常弾、\n .45 ACP Hydro-Shock 特殊弾~ ↑の記述を \n 使用弾薬:\n .50 AE 通常弾、\n .50 AE Hollow-Point 特殊弾~ ↑に書き換えて下さい。 これで12.7x30の弾薬に名前と説明文が追加され、DEの弾薬説明も正常になりました。 ★3-1 トレーダーから弾を購入する 【trade_trader.ltx】 最後に弾薬をトレーダーから購入出来るようにします。 config\misc\trade_trader.ltxを開いて下さい。 以下の記述を検索し、その下に以下の記述を張りつけて下さい。 ~ [trader_generic_buy]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae= 0.3, 0.1~ ammo_12.7x30_hp= 0.3, 0.1~ ~ [supplies_start]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [supplies_after_fabric]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_start_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_after_fabric_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ これでトレーダーから50口径弾薬を購入することが出来るようになりました。 以上の手順で50口径弾薬の追加する為の一応の手順は終了です。 ★4-X 起動テストをする この弾薬MODを通常の手順で導入して下さい。 まさかこの段階でMODの導入方法がわからないという人は、最初からなにもかもやり直してください。 そして、導入した後も、発生したエラーについて一切口を閉じて下さい。 悪意のある言葉ではなく、初心者は改造に手を出さない方が全くに無難です。 もし起動時にエラーが発生した場合、すぐにテキストエディタを開いてCtrl+Vでテキストを張りつけて下さい。 システムエンジンがクリップボードにエラー内容を自動的に記録してくれています。 Invaild ~と出てる部分が大抵の場合はエラーです。 以下に起こりやすいエラーを書いておきます。 ■Weapon.ltxを編集した際、誤って消してしまった記述があった。 新しい項目を登録するのは非常にデリケートな作業です。 完璧な手順でやったはずなのにエラーが出ることもしばしばあります。 どこかで間違って消した部分がないか、余計な部分がついていないか確認して下さい。 デフォルトの状態からやり直して、最下層の部分に自筆で書き直したり、 時間を掛けてあらゆる手段を試してみましょう。 ■重複している項目がある Duplication ~などと表示された場合、そこに記述された項目が多重登録されている可能性があります。 多重登録でもエラーとならない場合もありますが、この場合はエラーメッセージに従って下さい。 重複した箇所を消すだけでこの問題は解決します。 ■欠損している項目がある 書き忘れている項目があった場合もエラーが発生します。 エラーログに該当項目が記録されるので、その部分を探して書き加えて下さい。 ■トレーダーに登録されたアイテム名が間違っている 無事起動してもトレーダーが明後日の方向を向いたまま動かない、 その時はこのエラーが発生しています。 追加したアイテム名とトレーダーに売らせるアイテム名が違っているためこのエラーが起きます。 Ctrl+Gで一括置き換えすれば単純に問題を解決出来ることが多いです。 コンソールにも登録されるので、ゲーム中にコンソールを開いて確認したり、 終了後にログを閲覧してエラー箇所を探して下さい。 ■最後に どんなエラーが発生しても、基本的には自分で解決しましょう。 自作Modは自分の作ったエラーとの戦いです。 間違っているかも知れない部分は全て目を通して、出来ることは全部試し、 調べてなんとかなるかも知れないことは全て調べて、そのうえであと30回は挑戦し、 エラーが起きてから3時間ぐらい格闘したのを目安に人に聞き、 それでも駄目なら一からやり直すか、すっぱりと諦めて下さい。 自分で作ったエラーほど人にわかりづらいものはありません。 どうせ人に聞いてもわからないことのほうが実際に多いので、人に聞くのは事実上最後の手です。
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/50.html
DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。マスターコード(1スレ148) マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148")補足 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。 DipStarは古いバージョン(Ver3.33等)の物をお使い下さい。 マスターコード(1スレ148) ダイヤモンド A20CC5AC EA0B72D3 A23A9100 E92D03FF A23A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 002719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A4 E3800B02 パール A20CC5B0 EA0B72D2 A23A9100 E92D03FF 023A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 022719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A8 E3800B02 ※以降のコードは上記ダイヤ・パール用マスターコードに対してのみ有効 マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) 223A9200 E59F0004 223A9204 E58402E4 223A9208 EA000000 223A920C 000F423F マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9210 E59F0004 223A9214 E5840890 223A9218 EA000000 223A921C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9220 E59F0004 223A9224 E5840DAC 223A9228 EA000000 223A922C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9230 E59F0004 223A9234 E5840F4C 223A9238 EA000000 223A923C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9240 E59F0004 223A9244 E5840BEC 223A9248 EA000000 223A924C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9250 E59F0004 223A9254 E5840E4C 223A9258 EA000000 223A925C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9260 E59F0004 223A9264 E5840D7C 223A9268 EA000000 223A926C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9270 E59F0004 223A9274 E5840F88 223A9278 EA000000 223A927C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) ※100%確実に遭遇できるわけではありません。(ほぼ確実となった模様です。) ※ポケモンのNoはビッグエンディアンです。(例:ZZZZ = 01E4 でパルキア) 223A9280 E59F003C 223A9284 E0845000 223A9288 E5956000 223A928C E3A00000 223A9290 E1560000 223A9294 0A00000C 223A9298 E2855008 223A929C E59F0024 223A92A0 E2856058 223A92A4 E4850008 223A92A8 E1560005 223A92AC 1AFFFFFC 223A92B0 E285602C 223A92B4 E4850004 223A92B8 E1560005 223A92BC 1AFFFFFC 223A92C0 EA000001 223A92C4 00024618 223A92C8 0000ZZZZ ※ZZZZの値はこちら (ポケモンリストはリトルエンディアンなので注意が必要です。xx**がリトルエンディアンだとすれば、**xxに順序を入れ替えればビッグエンディアンになります。) (ポケモンリストのビッグの欄の値を入力してください。) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") ※?の部分は初期値をそのまま入力しておいてください。 A23A9150:もらうポケモン(初期値:0000003F) A23A9154:最大HPの個体値(初期値:0000000F) A23A9158:こうげきの個体値(初期値:0000000F) A23A915C:ぼうぎょの個体値(初期値:0000000F) A23A9160:すばやさの個体値(初期値:00000014) A23A9164:とくこうの個体値(初期値:00000019) A23A9168:とくぼうの個体値(初期値:00000019) A23A916C:?(初期値:0000001C) A23A9170:裏ID/ID(初期値:0000642B) A23A9174:かっこよさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9178:うつくしさのコンディション値(初期値:00000000) A23A917C:かわいさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9180:かしこさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9184:たくましさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9188:性格値(初期値:0000008E) A23A918C:もらうポケモンの持ち物(初期値:0000009B) A23A9190:?(初期値:00000001) A23A9194:?(初期値:00000000) A23A9198:?(初期値:00000001) A23A919C:あげるポケモン(初期値:00000042) 223A92D0 E59F002C 223A92D4 E0845000 223A92D8 E595600C 223A92DC E3A0000F 223A92E0 E1560000 223A92E4 1A000008 223A92E8 E59F3018 223A92EC E2836050 223A92F0 E4930004 223A92F4 E4850004 223A92F8 E1560003 223A92FC 1AFFFFFB 223A9300 EA000001 223A9304 0002AEF0 223A9308 023A9150 マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9310 E59F000C 223A9314 E7D45000 223A9318 E20550DF 223A931C E7C45000 223A9320 EA000000 223A9324 00001258 マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9328 E59F0050 223A932C E0845000 223A9330 E59F004C 223A9334 E0846000 223A9338 E5950000 223A933C E1560000 223A9340 1A000011 223A9344 E59F003C 223A9348 E0846000 223A934C E1D500BC 223A9350 E1D510BE 223A9354 E1D620B0 223A9358 E1D630B2 223A935C E0211000 223A9360 E0222001 223A9364 E1A02422 223A9368 E5C62003 223A936C E0233001 223A9370 E223300X←Xに注意 223A9374 E20330FF 223A9378 E5C63000 223A937C EA000002 223A9380 00046CAC 223A9384 00057850 223A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 ※Xの部分を0~7にすることで8種類の性格を選ぶことができます。 (ポケモンによってどの性格になるかは異なります。) マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 A23A933C 00006040 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5863010 A23A93D8 3FFFFFFF A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 ※タマゴを強制孵化させる副作用がついてしまいます。 ※A23A93D8 3FFFFFFFの部分を変えることで個体値を自由にいじれます。 計算は改造ツール「めざパ」で行えます。 補足 023A92A4 E5863010 の 10 の部分が個体値が格納されている グループ先頭アドレスからのオフセット値になっています。 この値を#$00にして$023A93D8の値を変更することで覚えている技を 変えることができます。 023A92A4 E5863000 023A93D8 YYYYXXXX XXXX:技1つ目種類 YYYY:技2つ目種類 PPが異常な場合は、技を「現在PP≦最大PP」となるように使用して、 ポケモンセンターで回復すると修復できるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F312C A23A92A4 E5863010 A23A92A8 E59F3128 A23A92AC E1C631B4 A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D4 XXWWVVUU A23A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A9200 E59F0018 A23A9204 E7943000 A23A9208 E2033A3E A23A920C E1833523 A23A9214 E7843000 A23A9218 E8BD0FFF A23A921C E12FFF1E A23A9220 0000C370 A23A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できます。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5C6300D A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D8 000000XX ※XXの部分に入れる値はとくせいリストを参考にしてください。 例:XX = 19 でふしぎなまもり ※その他の注意事項は努力値変更のコードと同じです。 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ p6133-ipad02sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp (218.43.176.133) br()Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -- (セックス) size(80%){2007-02-10 21 00 07} りののののののののののののりりり -- (せ) size(80%){2007-07-20 16 13 45} 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
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タイムリーフ系武器を改造・・・。 最強すぎて2Gメソからの販売 (2Gとは2.000.000.000メソのこと) 0LVから所持でき 必要なSTRなどいらない (職業は当然あります) 現在短剣が見つかっていません 攻撃力+500 魔法使い系も魔力+500 こんなに最強にしてごめんなさい><
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【名前】 改造ブレーキング 【読み方】 かいぞうぶれーきんぐ 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 巨大ロボット 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【モチーフ】 恐竜? 【詳細】 VRVマシンに敗北したブレーキングを強化改造したロボット。 改造後の武器は頭部に装備したブーメラン「キングスラッガー」と目からのビーム、胸部の砲台から発射する砲弾と打撃技に使う尻尾。 VRVファイターに追い詰められ、最期はVRVロボの必殺技「ビクトリーツイスター」を受け爆散した(リッチリッチハイカー教授はその爆発に巻き込まれた)。 この事がTVの臨時ニュースで流された。
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守護牌改造 守護牌及び真守護牌「朱雀」「玄武」「白虎」「青龍」に能力付与することができます。 必要スキル 【7等級の特殊強化材料と必要な生産スキル】 藍銅石 採集10 鎮邪石 大工10 白鉛石 鍛冶10 煙水晶 裁縫10 備考 注意事項 守護牌強化改造は成功と失敗の可能性があります。 守護牌強化改造に失敗した場合、改造に使用した特殊強化材料は消滅します。 守護牌強化改造に失敗しても守護牌が消滅することはございません。 守護牌強化改造を行う際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、複数のステータス上昇効果を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。 守護牌強化改造を行った守護牌に対し、再度守護牌強化改造を行うとステータス上昇効果が上書きされ、前に付与されていたステータス上昇効果は消失します。 7等級の特殊強化材料を利用し守護牌強化改造を行う際は、材料アイテムに対応する生産スキルの熟練度が10必要となります。
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R.S.V.P.MX コムサと並び、世界で最も多くのユーザーに使われているペン。 リンクはPenspinningInformationの記事。 R.S.V.P.MMX 日本語解説サイトはほぼ無いと言ってもいい。 更に非常にわかりにくく難しい改造。 しかし、作って損は無いと思うので是非一度これを見て作ってみてほしい。 またこの改造法を他のペンで流用することもできるので覚えておいた方がよい。 RSVP NX MMT 上記のMMX同様日本語解説サイトは殆ど無い。 RSVPを延長したい人にはお勧め。 LakuboSG 楽ボの有名な改造のひとつ しかしSUPER GELが入手困難なのが難点 G3jimnie cir氏の愛用ペンであった。 こちらも国内ペンのみで、簡単に製造可能。 Ballsign 様々な改造が存在する。 Ball signは手に入りやすく、安価である。 ユーザーとしてはbonkura氏が有名である。 Dr.KT RYO氏が考案した改造ペンであり、海外でも有名。 慶弔サインペン双頭の両端にDr.Gripのチップを装着した大型の改造ペンである。 ただ費用がかかるのが欠点。費用に余裕がある人は作る価値あり。 G.J.H. G-3, Jedo, Hybrid(Gel Grip/Fine)に由来する海外発祥の改造ペン。 シャープペンシルを内蔵し、旋転用のみならず、筆記機能を兼ね備える優れもの。 完全なものの再現は国内では困難だが、それに近いものを作ることができる。 JP Lakubo MMX その名の通り日本流のlakubommx。Dark Angel-REX氏考案 回し安さは良いがSailor Needle Lineがなかなか売っておらず入手困難 hfsgmx Dark Angel-REX氏考案。 本人はRSVPに全く似てないと言うが似ているという声も多々。 Hybrid Fine0.6とSuper Gelが入手困難だが重さ、バランス、長さが同じなため作る価値あり。 そしてなによりコストが少なくrsvpがいらないのが売り。 Lakubo Jell Neo-REX Dark Angel-REX氏考案。 一見ごく普通のlakubojellかと思いきやワンアクションでレフィルが出てき筆記可能。 v1、v2、mxと種類も豊富。そのかわり改造は難しい。 lakubo好きなら作って損はないだろう。 FratMX Fratleym氏のペンです。 Grip Aviaire Banz氏がWorld Tournament 07で使用したペン。 多回転系に特化している。 Ayatori pen Ayatori氏考案であり、彼の愛ペン。 デザイン性に優れている。 key3ペン key3氏考案のペン。 その他改造ペンいろいろ とにかく何か改造ペンを作りたい方はこちらへ。 JEBの「改造ペン誘導案内」のトピックへ進みます。
https://w.atwiki.jp/pena/pages/29.html
改造記録 2005/7 推しメンを表示 2005/8 奪力 2005/9 推しメン宝くじ 全体コメント 2005/9 試合経過の見易さ 2005/10 試合時間の表示 2006/4 終了