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改造兵一覧 機兵-01 縦棒で くぎります
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OG1リュウセイルート キョウスケルート 共通ルート OG2 武器改造引き継ぎOG1 OG2 引き継ぎそうで引き継がないユニットOG1 OG2 OG1 リュウセイルート 引き継ぎ元 引き継ぎ先 ゲシュペンストMk-IITT(リュウセイ機) ビルトラプター(FM) ハガネ ハガネ(武装追加) ハガネ(武装追加) クロガネ キョウスケルート 引き継ぎ元 引き継ぎ先 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) アルトアイゼン アルトアイゼン(武装追加) ヴァイスリッター ヴァイスリッター(武装追加) 共通ルート 引き継ぎ元 引き継ぎ先 R-1 R-1(武装追加) R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード OG2 引き継ぎ元 引き継ぎ先 アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン アステリオン R-GUNパワード(合体攻撃無し) R-GUNパワード グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒリュウ改 ヒリュウ改(武装追加) ハガネ ハガネ(武装追加) ハガネ(武装追加) クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(後期) ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・タイプR 基本的に引き継ぎのある機体の場合、引き継ぎ元のユニットは消滅する。 武器改造引き継ぎ OG1 引き継ぎ元 武器名称 引き継ぎ先 武器名称 ゲシュペンストMk-IITT(リュウセイ機) T-LINKリッパー ビルトラプター(FM) HBRアンダーキャノン ハガネ トロニウム・バスターキャノン クロガネ 超大型回転衝角 OG2 引き継ぎ元 武器名称 引き継ぎ先 武器名称 アルトアイゼン 3連マシンキャノン アルトアイゼン・リーゼ 5連チェーンガン アルトアイゼン ヒートホーン アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン アルトアイゼン リボルビング・ステーク アルトアイゼン・リーゼ リボルビング・バンカー アルトアイゼン スクエア・クレイモア アルトアイゼン・リーゼ アヴァランチ・クレイモア アルトアイゼン 「切り札」 アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーE ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーE ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーB ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーB ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーW ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーX カリオン(銀・アイビス機) ホーミングミサイル アステリオン マシンキャノン カリオン(銀・アイビス機) ソニックカッター アステリオン ソニックブレイカー カリオン(銀・アイビス機) Gドライバー アステリオン マニューバーRaMVs グルンガスト参式 アイソリッド・レーザー ダイゼンガー 斬艦刀・電光石火 グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル ダイゼンガー 斬艦刀・大車輪 グルンガスト参式 オメガ・ブラスター ダイゼンガー 斬艦刀・雷光斬り グルンガスト参式 参式斬艦刀 ダイゼンガー 斬艦刀・雲耀の太刀 ガーリオン・カスタム マシンキャノン ズィーガーリオン ブレードレールガン ガーリオン・カスタム ソニック・ブレイカー ズィーガーリオン ソニックアクセラレーション ハガネ トロニウム・バスターキャノン クロガネ 超大型回転衝角 基本的に、武器改造の引き継ぎは同名のものに対して行われる。上記のものは例外。 グルンガスト参式とガーリオン・カスタムは引き継ぎ前の方が改造費用が安い。後継機も主力級なので先行投資を推奨。 逆に、ヴァイスリッターのオクスタン・ランチャー各種は引き継ぎ後の方が改造費用が安い。改造するならば通常戦闘用のBと合体攻撃用のWの改造のみにすると資金を無駄遣いせずにすむ。 引き継ぎそうで引き継がないユニット 引き継がない場合は、元のユニットは残る(シロガネのみ例外) OG1 引き継がない元 引き継ぎそうで引き継がない先 リオンF アーマリオン ゲシュペンストMk-IITT(アヤ機) R-3 ゲシュペンストMk-IITT(ブリット機) ヒュッケバインMk-II ビルトラプター R-1 R-1 SRX ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンスト・タイプR グルンガスト グルンガスト弐式 グルンガスト グルンガスト2号機 ビルトシュバイン ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-II・トロンベ ヒュッケバイン009 ヒュッケバイン008L F-28メッサー SF-29ランゼン OG2 引き継がない元 引き継ぎそうで引き継がない先 アンジュルグ アシュセイヴァー、ヴァイサーガ シロガネ ハガネ ビルトラプター R-1 アルブレード R-1 R-1 SRX グルンガスト グルンガスト2号機 グルンガスト弐式(ヒュッケバインMk-II) 龍虎王(虎龍王) ヒュッケバインMk-III・トロンベ アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ機) ゲシュペンストMk-II・タイプS ビルトビルガー ビルトビルガー・L ビルトビルガー ビルトファルケン
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戻る メニュー 次へ ここでは最新版の人と魔と神~葬送曲Ver1.04を使用させていただき説明する 1.Nobu12LimitOverSystem フォルダ内の Nobu12LimitOverSystem.sln から起動。ウインドウが開く。 2.ウインドウ内の Nobu12LimitOverSystem をダブルクリック。 3.LOSystem.ProgramList.東方Project をダブルクリックし、 東風谷早苗 を同じようにダブルクリック。 4.「class 東風谷早苗」の後に、いろいろ呪文が書かれている。数行下に、「void 覚醒条件(object o,EventArgs e)」とある。これが覚醒する内容。 5.「If」は達成条件。ここを若干変更する。次の「 299」を「 170」に変更し、「//③所属軍に霊夢がいる」の次の行を削除してみる。 if (sanae.Affiliation.Influence.Celebrity 299) ← これを170に if (ctrl.MemControls.CharaControl.SameInfluence("東風谷早苗", "博麗霊夢")) ← この行を削除 6.革新を起動し守矢神社でプレイ。先ほどのプログラム画面で「F5」を一回押す。「管理者」云々が出た場合、再起動を選択して、もう一度F5。覚醒システムを接続。「処理開始」ボタンを押すのを忘れずに。 7.プレイを開始し、名声を170に上げると、早苗の能力が20ずつ上昇していることがわかる。わかりにくいようなら、次の「20,20,20,20」を「100,200,300,400」に設定してみる。 ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("東風谷早苗", 1, 20, 20, 20, 20); 8.ゲーム中に覚醒処理が実行されたかどうかは、覚醒システムフォーム(ALT + Tabでカギヤマキナを選択)の「ログ管理」タブで確認できる。 9.以上が基本。一人の武将を何回も別に覚醒させることも可能。変数やフラグを保持して、より複雑な処理も可能。 戻る メニュー 次へ 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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第三ハンガー改造班/別名:主任チーム 通 称:主任/整備の旦那方 二つ名:No.5Craftman 乗 機: 性 別:男 外 見:ツナギ/ジャケット -備考- 正式名は傭兵整備隊各班長。 隊長を班長と呼ぶため、慣習に従い整備隊やパイロットからは主任と呼ばれている10人ぐらいのチーム。 それぞれの高い整備スキルと得意分野を持つスペシャリストの集団だが、普段は詰め所でだらだら転がっている。 彼ら曰く「俺らがまともに働くと工賃高すぎてパイロット共が破産する」との事で、ハンガー棟のいちばん端、ハンガー三号棟を占拠して日々怪しい自主工作やスクラップからの再生などに精を出している。 必要なものがあればすぐに工作を始めるため、なんでこんな物がここに、という物も多い。 ハンガーの整備隊詰め所が日本家屋風なのは、彼らのせい。 最近、改造専用の精密工作機械等をおいた5号ハンガーを増築してもらった模様。 カトラス乗り等、お得意様も出来つつ日々怪しい改造計画を進行中だとか。
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引き継ぐユニット 引き継ぎそうで引き継がないユニット 改造資金が還元されるユニットおよび時期 引き継ぐユニット 引き継ぎ元 引き継ぎ先 引き継ぎ時期 グルンガスト参式(分離不可) グルンガスト参式(分離可) 14話終了時 ダイゼンガー(換装不可) ダイゼンガー(換装可) 26話イベント コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー 29話イベント ヤルダバオト ヤルダバオト(神化) 31話イベント 引き継ぎ後にはフル改造ボーナスが一旦解除されるため、もし改造済みであれば再設定を忘れないように。 引き継ぎそうで引き継がないユニット 引き継ぎ元 引き継ぎそうな対象 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) R-1 ART-1 R-1 SRX ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL グルンガスト グルンガスト2号機 グルンガスト参式 龍虎王 エクサランス(ラウル機) エクサランス(フィオナ機) ヤルダバオト(神化) ビレフォール クロガネ アウセンザイター アンジュルグ ヴァイサーガ 改造資金が還元されるユニットおよび時期 対象となる機体 還元される時期 クロガネ 24話終了時 グランゾン 最終話開始時(インターミッション時ではなくマップ画面になってからなので注意) 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ機、ヒューゴ機) 5話開始時 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア機)量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ機、ヒューゴ機) 30話終了時 永久離脱するユニットは、離脱イベントの時点で投入した資金が還元される。かつての一部シリーズのように、改造資金が無駄になることは無いので積極的に投資して大丈夫。
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改造値の引き継ぎ 元の機体 ⇒ 引き継ぎ先 ⇒ 引き継ぎそうで引き継がない機体 引き継ぎそうな機体 ⇒ 引き継がない先 備考 シールドライガー ⇒ ブレードライガー アニメ原作ではゾイドコア破壊→復活 進化 コマンドウルフ ⇒ ライトニングサイクス アニメ原作ではメモリーバンクのみ移植された 改造値の共有 改造率を共有する機体 真ゲッター(號、渓、剴) ⇔ 真ゲッター(竜馬、隼人、弁慶) 共有しそうで共有しない機体 共有しそうな機体 ⇔ 共有しない先 備考 ケロロロボMk-Ⅱ(ケロロジェット) ⇔ リアルPGガンダム 完全に別機体なので共有しない スコープドッグTC・RS(キリコ機) ⇔ スコープドッグTC・ISS(キリコ機) 完全に別機体なので共有しない シールドライガー ⇔ ブレードライガー アニメ原作ではゾイドコア破壊→復活 進化 コマンドウルフ ⇔ ライトニングサイクス アニメ原作ではメモリーバンクだけ移植された アイアンコングMk-Ⅱ ⇔ アイアンコングSS(スポット参戦) 完全に別機体なので共有しない ランスロット ⇔ ランスロット・アルビオン 完全に別機体なので共有しない ガウェイン ⇔ 蜃気楼 完全に別機体なので共有しない 紅蓮弐式 ⇒ 紅蓮聖天八極式 原作では改修強化機だが共有しない
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スレの中でよく登場する改造確定の情報をまとめるページです。 地図追加時の手順 改造確定怒れる花の地図Lv45 呪われし運命の地図Lv50(通称:ユイソン) けだかき空の地図Lv55 あらぶる獣の地図Lv64(通称:ロンドン) 残された風の地図Lv64 残された風の地図Lv64 あらぶる風の地図Lv69(通称:クロス) 見えざる大地Lv67(通称:タカげんま) 放たれし闇の地図Lv70 あらぶる風の地図Lv73 とどろく大地の地図Lv77(通称:スピカ) 呪われし闇の地図Lv77 とどろく大地の地図Lv81(通称:やまおっち) 残された魂の地図Lv83(通称:ゆい) あらぶる運命の地図Lv84 見えざる魔神の地図Lv87 大いなる光Lv90(通称:S8地図) とどろく光の地図Lv95(通称:かな) 見えざる神々の地図Lv99 残された魔神の地図Lv99(通称:トイレ) 審議中怒れる空の地図Lv31(通称:最浅ブラッドナイト) 残された魂の地図Lv60(通称:レパテム) あらぶる獣の地図Lv64(通称:ココロ) とどろく風の地図Lv69(通称:S9・みやこ・秋田S9) とどろく夢の地図Lv72(通称:新百式) あらぶる風の地図Lv73(通称:チッカラ) 残された運命の地図Lv77(通称:名古屋げんま) とどろく運命の地図Lv79 大いなる闇の地図Lv90(通称:ちよ) 見えざる魂の地図Lv99(通称:ルカ) 改造確定 ※改造の確定・非確定については不確実です。ご利用・配布は計画的に。 宝の地図にはそれぞれ洞窟入口の位置候補が1~3個(低ランクでは2~6個)あり、 正規の入手方法ではこの位置候補以外の場所になることはありえません。 そのため現時点では正常な位置以外に洞窟がある場合、改造地図の可能性が濃厚です。 怒れる花の地図Lv45 地図名:怒れる花の遺跡Lv45 発見者:なめちん 場所:ふなつきば横(0x22) 地形:遺跡 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B10F はぐれメタルオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚(おそらくかりん改造地図) 呪われし運命の地図Lv50(通称:ユイソン) 地図名:呪われし運命の地図Lv50 発見者:ユイソン 場所:エルマニオン海岸 南東 内容:B5Fはぐれメタルオンリー 理由:ツール上、敵無しのケースも含め存在しない地図 けだかき空の地図Lv55 地図名:けだかき空の地図Lv55 発見者:かずま / サファイア 場所:セントシュタイン / カラコタ地方 内容:B9Fはメタルキングオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 あらぶる獣の地図Lv64(通称:ロンドン) 地図名:あらぶる獣の地図Lv64 発見者:ロンドン / ブリジット 場所:ベクセリア北東 / エルマニオン雪原 内容:B8Fメタルキングオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 残された風の地図Lv64 地図名:残された風の地図Lv64 発見者:ジーパン / ポプコン 場所:狩人のパオ西 / カラコタ地方北東 内容:B9Fゴールデンスライムオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 残された風の地図Lv64 地図名:残された風の世界Lv64 発見者:アイス 場所:ベクセリア右上(0x17) 地形: ボス:ハヌマーン 内容:ゴルスラオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 秋葉原で配布された地図 千葉のアイスと同一人物かは不明 あらぶる風の地図Lv69(通称:クロス) 地図名:あらぶる風の奈落Lv69 発見者:クロス / ユーリ / けんた, ダニエル,ナイン 場所:サンマロウ東, 船着場横 / ビタリ平原南の看板右 / セントシュタイン横 ボス:B17Fハヌマーン 内容:B11Fメタルキングオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 見えざる大地Lv67(通称:タカげんま) 地図名:見えざる大地の墓場Lv67 発見者:タカ 場所:サンマロウ地方 地形:洞窟 ボス:14FSキラーマシン 内容:S1A3B2 3F即げんま2 理由:本人の戦歴時間のおかしさから不正が発覚。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 梅淀地下すれちがい通信6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1257774709/319 放たれし闇の地図Lv70 地図名:放たれし闇の世界Lv70 発見者: おず, あにき/ あい/ 女帝まんこ/ ウィン/ よしお 場所:セントシュタイン横 / カルバド北東 / グビアナ砂漠から西の島/ 竜のしっぽ地方の高台(ウィン)/ サンマロウ南東 ボス:B15F邪眼皇帝アウルート 内容:B10Fはぐれメタルオンリー 理由1:データ破損事例(?)←改造地図でデータ破損はしないという説が有力 理由2:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しない為現時点では黒濃厚 理由3:宝の地図を改造した際、デフォルトが竜のしっぽ地方の高台(0X96)になる 備考:もちろん漢字のプレイヤー名は黒確定 あらぶる風の地図Lv73 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:マスオ, まこと/ リッカ 場所:エルシオン学院横(マスオ,まこと) / ウォルロ南東(リッカ) ボス:B17Fハヌマーン 内容:S8A5 S8が階段の近く or 通り道 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚(おそらくチッカラ改造地図) なお、リッカの名前は通常プレイで入力可能 とどろく大地の地図Lv77(通称:スピカ) 地図名:とどろく大地の世界Lv77 発見者:スピカ 場所:ウォルロ南東 ←SEED274Dでとりうる場所ではない 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14)、即ドラゴンの杖(B4,B5)、即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14)、即せかいじゅのは(B15)、即リサイクルストーン(B16) 補足:遺跡MAP敵ランク最高 解析ブログ http //ameblo.jp/supika-s8a5/ 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚 補足:正規版スピカ(場所:エルマニオン海岸南西(42) )も存在するらしい? 呪われし闇の地図Lv77 地図名:呪われし闇の墓場Lv77 発見者:サラ / かにいちゃ 場所:ふなつきば横 / ウォルロ村東 地形:洞窟 ボス:B13F 邪眼皇帝アウルート 内容:B9Fがメタルキングオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚(おそらくシィナ改造地図) とどろく大地の地図Lv81(通称:やまおっち) 地図名:とどろく大地の氷河Lv81 発見者:やまおっち 場所:ベレンのきしべの砂浜 内容:S6A7 氷MAP敵ランク最高 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即開けでリサイクルストーン 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補に合致しないため現時点では黒濃厚 残された魂の地図Lv83(通称:ゆい) 地図名:残された魂の凍土Lv83 発見者:ゆい 場所:サンマロウ東 ボス:B14Fグレイナル 内容:B13Fゴールデンスライムオンリー 理由:ゆい地図 0xC7 0xBD9B 正規で7FFF以上の値が出ることは無い 検索の結果、場所・階層・ボスの全てが合致しないことが判明 あらぶる運命の地図Lv84 地図名:あらぶる運命の道Lv84 発見者:ルーク / たかみつ / さぶろー / マシュ, 11メタキ,トンヌラ,クーニャ / ワイルド / ヴィダル / かんせい 場所:エルシオン学院横 / 船着場横 / ドミールの里南(箱舟必須) / セントシュタイン横 / ほろびのもり / サンマロウ東 内容:B11Fメタルキングオンリー 理由:改造スレ発 マポレーナオンリーを改造したもの 改造スレ12のID 5/ftuU02がルーク ドラゴンクエストIX 改造コードスレ Lv12 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248402717/833 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 17 17 08 ID 3zWktCKb 需要ないだろうけど、地図の乱数とか解析してる神がいる可能性を信じて マポレーナオンリーの地図載せとく 地図の名前:けだかき夢の地図 LV57 ボス:Sキラーマシーン 地図の場所:135 地図の発見者:トク 地図のNO:111 地図の種類:17533 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 20 59 01 ID 5/ftuU02 770 俺にとっては凄い需要だわ 応用して11Fでの[[メタキンオンリー]]作ってみたよー No187 種類17533 遺跡マップのオンリーが出る地図があればプラキンオンリーもいけそうかな? とにかく 770に感謝! ドラゴンクエストⅨ 改造コードスレ Lv15 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249305472/298 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 14 08 53 ID YMYridV/ 263 地図名:あらぶる運命の地図Lv84 発見者:ルーク 内容:11Fメタルキングオンリー 0xBB 0x447C 場所:68 地図No:187/17532 地図名:けだかき夢の地図LV57 発見者:トク 内容:11Fマポレーナオンリー 0xBB 0x447C 場所:134 地図No:111/17532 ルークって奴のメタキンオンリーはマポレーナオンリー地図のNo変えた奴だな 地図スレではチートだと気付いてないらしい 見えざる魔神の地図Lv87 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:ユウナ,まだお / セフィロト / しろたん, かにいちゃ / ブロリー 場所:ふなつきば横 / エルシオン横 / ウォルロ村東 / セントシュタイン横 ボス:破壊神フォロボス 内容:B15Fメタルキングオンリー 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補に合致しないため現時点では黒濃厚(恐らくまさゆき改造地図) 大いなる光Lv90(通称:S8地図) 地図名:大いなる光の巣Lv90 発見者:タカ 場所: 地形:火山 ボス:17F魔剣神レパルド 内容:S8地図 S8/A4/B1 メタスラ鎧(B7)、グレートアックス(B10)、天使の弓(B16) S,A一個ずつ整列箱 理由:本人の戦歴時間のおかしさから不正が発覚 タカげんま発見者と同一人物 梅淀S8地図 S8発見時の本人のレス 【関西発】レア地図発掘考察隊 Lv1【DQ9】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1252553347/720 不正発覚のレス 【DQ9】ドラゴンクエスト9 梅淀地下すれちがい通信6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1257774709/319 とどろく光の地図Lv95(通称:かな) 地図名:とどろく光の水脈Lv95 発見者:かな 場所:ふなつきば横 内容:S7A4 水マップ敵ランク最高 即ソーマ3個(12F,14F,16F) 300地図 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚 見えざる神々の地図Lv99 地図名:見えざる神々の地図Lv99 発見者:グレイナル 場所:セントシュタイン西 ボス:グレイナル 内容:S2A5 遺跡マップ99 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚 通常プレイでは名前に「グレイナル」は使用できないので黒確定 残された魔神の地図Lv99(通称:トイレ) 地図名:残された魔神の眠る地Lv99 発見者:ゆうしゃ 場所:ビタリ海岸 内容:S6A7 水マップ99 即ソーマ(B13F) 即メタスラブーツ(B15F) 天使の弓(B16F) 理由:宝の地図簡易検索サイトから導き出される場所候補と合致しないため現時点では黒濃厚 審議中 一部の解析結果によって、改造地図ではないかと問題提起されている地図です。 配布や使用は各位の自己判断でお願いします。 特に、配布は自粛されていることが多いので、安易に配付を求めたり、 二次配布を行うことは要注意です。 怒れる空の地図Lv31(通称:最浅ブラッドナイト) 地図名:怒れる空の氷穴Lv31 発見者:つくね 場所:グビアナ砂漠南西 地形:氷6F(敵ランク3) ボス:B7F ブラッドナイト 内容:一時期最浅ブラッドナイトとして流通したもの 残された魂の地図Lv60(通称:レパテム) 地図名:残された魂の坑道Lv60 発見者:アルス 場所:ジャーホジ地方東(0x62) 地形:洞窟 ボス:B11F 魔剣神レパルド 内容:レパルド最浅 9Fゴールデントーテムオンリー あらぶる獣の地図Lv64(通称:ココロ) 地図名:あらぶる獣の世界Lv64 発見者:ココロ 場所:セントシュタイン北東(0x07) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い とどろく風の地図Lv69(通称:S9・みやこ・秋田S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:ヴィヴィオ・みやこ 場所:アイスバリー海岸北の海岸沿い 地形:遺跡 ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S9A5B2 メタスラのやり(3F) ソーマ(10F,11F,15F) 大地くだき(11F) せかいじゅのは(12F,14F) リサイクルストーン(13F) 補足:九州他で出回っているみやこは解析で黒・秋田ヴィヴィオは解析上は白だが同じ人物がチッカラと同じ地図を配布 黒確定発言 その他 発見者クロスは黒 まさ(名古屋)・テ○○ラなど限りなくグレー とどろく夢の地図Lv72(通称:新百式) 地図名:とどろく夢の迷宮Lv72 発見者:トーマ 場所:ガナン帝国領東 地形:遺跡 ボス:B17F ハヌマーン 内容:B16F ゴールドマジンガオンリー S2A6 ソーマ(B15F)げんま(B3F)メタスラブーツ(B8F)メタスラの盾(B12F)風林火山(B6F) 補足:ソーマげんまがルート上にあり 遺跡MAP敵ランク最高 備考:梅淀スレにいる後衛パラディンと同一人物 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信1.5 http //jbbs.livedoor.jp/game/48853/ あらぶる風の地図Lv73(通称:チッカラ) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:チッカラ,アイス 場所:カルバド北東(0x57) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S8A5 中断即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)、即グリンガムのムチ(B14F)、即ひっさつのおうぎ(B16F) 備考:階段近くのSA箱が多い(B9FからB16Fまで各フロアにS箱が一つある、A箱は一つを除いて通り道、S箱も通り道に近いものが多い) 現状でソーマ目的なら一番マラソンにむいてると思われる。(1F入口中断再開後、最短約8分でげんま4ソーマ4+S装備4(あるいはソーマ8)を回収可能) チッカラ タイマーツール 理由:一部改造ツールにて、地図No.が不正と判断された アイスはチッカラと同じ地図を引いたアイスという人物が成田に現れるがアップした写真の時間から不正が発覚 千葉県専用スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1251210199/717 残された運命の地図Lv77(通称:名古屋げんま) 地図名:残された運命の墓場Lv77 発見者名:ノルン 場所:ベレンのきしべ(ふなつき場南) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S0A6 即げんま×4(B3×2,B5×2) とどろく運命の地図Lv79 地図名:とどろく運命の世界Lv79 発見者:おくさん 場所:べレンのきしべ? 地形:遺跡 ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S6A6 中断即ソーマ4個(B10,12,14,16F) せかいじゅのは(15F) げんま(B8)、オリハルコン(B8)、リサイクルストーン(B15) 備考:おくさん(滋賀県)はシャングリラ(ヨシノリ)、燕産シャングリラ(新潟/お○ず)と同じ地図 場所8Cアユルダーマとう ベレンのきしべ23 大いなる闇の地図Lv90(通称:ちよ) 地図名:大いなる闇の世界Lv90 発見者:ちよ 場所:カルバド南 地形:火山火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S6A6 中断即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のツメ(B16) 即オリハルコン(B8) 備考:メローネと同じもの。またドミールの里南西すぐのドミールソーマ(福岡/みゆ),秋田ドミール(ななみ),はぐれおやじソーマ(よしまさ)と場所違いの同じ地図 見えざる魂の地図Lv99(通称:ルカ) 地図名:見えざる魂の世界Lv99 発見者:ルカ 場所:セントシュタイン城北東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 中断即ソーマ3個(11F,15F×2) 即せかいじゅのは(15F) 備考:Lv99フォロボス(良地図取得の確率高) エミリオ99の発見者違い レア地図一覧ページへ
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このページでは、PSPの改造について書きます。 CFW CFWとは、カスタムファームウェアの略です。これを導入することが、改造の第一歩です。その、CFWの導入におすすめするのが、「Ultra Pandora Installer v3」です(注)CFWでしか、動きません!友達でCFWを導入してる人にやってもらってください! くわしくは、↓を参照してください。 http //blog.livedoor.jp/piccolo33/archives/50479704.html
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/649.html
改造クローン 遍歴 100年近く前に極東、もとは地学研究の為にフガク連山の地殻調査がきっかけであった。この当時はまだ遺跡アークの一部の物という事は判ってはいなかったが、生体技術の情報である“遺伝子操作”の一部を手に入れたのが始まりであった。 非公式で行われた事だが、この情報に関して多くの考古学者が解読し、偶々地学研究にて同行していた医師、タカムスビ医師(のちのタカムスビ名誉博士)がその内容を明らかに、そしてこの技術を確立した。 因みにこの頃は“遺伝子はどういう物質か”と各国で論議されていた頃である。 この技術にて70年程前に最初に生み出されたのはミュウとデオキシスの融合体である“キメラポケモン”であった。 この技術は国令にて国家機密とされ、後の28年前の熱田生体研究所事件が発生するまで、水面下にて極東が独占的に技術発展してきたのである。 改造クローン原義 主にDNA(遺伝子)単位で弄られ、生み出されたポケモンである。なので改造ポケモンのようにすでに体が形成されたポケモンから弄られたものでなく、卵の単位から生み出されたポケモンである。 タイプ分け キメラ型 2種またはそれ以上のポケモンを融合させたタイプ。改造ポケモンと比べ、性能はランダムに近いものの拒絶反応などが少なく、安定。また、必ずしも各素材の個体性能を完全に引き出せるわけではない。 種族値調整型 主に元個体の遺伝情報から改造し、身体能力等を弄ったタイプ。そのポケモン自身に異質な能力を備えることは出来ないが、能力の発揮が十分にできる。 付加型 キメラ型とは違い、ベースの個体の遺伝子に目的の遺伝子を入れるタイプ。目的の能力を備え付けたクローンができる。しかし、キメラ型と同様、必ずしも能力を完全に発揮させることは出来ない。
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改造版SQ短編には、2013/11/23現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ※スレからそのままコピペしておきます。 (解決されていると判断できたものは除きます) 418 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 12 48 31 ID HYU/cieo 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.1 【エラーメッセージ&内容】戦闘時左のゼク子立ち絵が表示されない(初期ステ、制服時) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】全て 【エラー発生場所】戦闘画面全て 【直前の行動】戦闘開始 【再現性】あり 【考えられる原因】センシブなどが付与されるとエフェクトは出ますが本体は透明。 服を脱がされるorクライシスなどアイゼクトの立ち絵そのものが変わる状態になると解除 され立ち絵が表示されるようになります。ゼク夫時は正常に(制服)表示されます。 改造版は今日手を出したばかりなのでよくわかりませんがわかる方いらっしゃいますでしょうか? 417 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 00 30 24 (p)ID OpdTJxq2(3) 【パッチの追加状況】総集編13EX-汁PLUS版(Ver13.3.3) 【エラー内容】汁がかかった後に夢魔がクライシスになっても画像が切り替わらない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】(おそらく)汁画像がある夢魔全て 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョン両方とも 【直前の行動】特筆すべき行動は無し 【再現性】あり 【考えられる原因】 セーブは改造前のは引き継いでないので改造前のデータがどうこうはないはずです 自分の導入のしかたが間違ってるのかな・・・? 351 :槍男 :sage :2013/11/01(金) 06 58 29 (p)ID OdPi4ko6(2) 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.3)/259+13.3.3修正パッチ+妊娠パッチ_Ver.0.02.zip 【内容】ガブリエルのアソコを焦らしてたらエンジェル(ドS化)になった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(ショタ時、通常未確認) 【夢魔の種類】ガブリエル 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】ヴァッジ(てかげん状態) 【再現性】あり 【考えられる原因】ガブリエルも堕ちたかったのかもしれない 166 :槍男 :sage :2013/06/27(木) 20 32 13 ID YEYeinwM 【パッチの追加状況】短編EX 総集編13.3.2 【エラーメッセージ&内容】キャラチップが大人のゼク子から子供ゼク子に変化。ダンジョン脱出で元に戻りました。 【ゼク子・ゼク男】子供ゼク子 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】王立図書館 【直前の行動】 サロメと戦闘後キャラチップが変化。サロメの舞を受け発情状態でした。しかし、この行動と不具合の関連性は不確かです。 【再現性】不明 本来は子供ゼク子なので子供(赤い服)のキャラチップでただしいいのですが、現バージョンでは子供であっても大人のキャラチップで表示されるのが普通なのでこの現象は何らかの不具合が新たに発生しているのかと。 901 :槍男:2013/02/15(金) 17 00 34 ID kyszMLgM 【パッチの追加状況】Ver13.2.1 【内容】ラグラジャス後稀にプレジャーホールド、エクスタシーホールドをゼク男が使う。 プレジャーをレジストすればエアクスタシーはでない。 レジストできないと解除不能なバインド(エストのをもらった時と同じ)にアイゼクトガかかる 立ち絵のエフェクトは夢魔の方にバインドのエフェクトが出たり出なかったり(ステータスやクライシスの表示がきちんとされないのと同じか) メッセージはエストのもの 【ステート】脱衣は関係ないよう 【夢魔の種類】カーミラ 【エラー発生場所】夜の国エストの城 【直前の行動】チャージ、バスト等 【再現性】あり 721 :槍男:2012/12/18(火) 01 08 16 ID NSW3/3KA 【パッチの追加状況】MOD13.2.1 【エラーメッセージ&内容】メリュジーヌに巻きつかれて特殊技「プワゾン~」が出た直後エラー・強制終了 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・巻き付き 【夢魔の種類】メリュジーヌ 【エラー発生場所】夢魔の迷宮2F 【直前の行動】バスト 【再現性】不明 【考えられる原因】分かりません 684 :槍男:2012/12/15(土) 01 56 33 ID IkxT.vK. 【パッチの追加状況】総集編13EX+前夜 【エラー発生場所】どこでも 【直前の行動】夜の絵本を開いた 【再現性】あり ◆ 2012-12-15T01 54 09 エラーの種類 NoMethodError メッセージ undefined method `push' for nil NilClass マップ: ID:10 コモン呼び出し履歴: [295] バックトレース 魔物図鑑 278行目 in `initialize' 魔物図鑑 273行目 in `each' 魔物図鑑 273行目 in `initialize' 魔物図鑑 601行目 in `new' 魔物図鑑 601行目 in `main' Main 14行目 597 :槍男:2012/11/18(日) 04 49 34 ID /RRTJ1bI 【パッチの追加状況】総集編13EX Ver13.2.0 【エラーメッセージ&内容】敵を倒した時に何故か「アイゼクトのペニスは皮を被っていく・・・」と言うメッセージが出て「包茎」状態になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】サキュバス・インプ 【エラー発生場所】夢を失った島、ネルトゥプ 【直前の行動】普通に戦闘を終わらせた 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 343 :槍男:2012/09/24(月) 00 59 15 ID W/OyJueo 【パッチの追加状況】総集編13+応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】対複数戦闘でインサート状態になった時に、サキュバス系キャラがフリーで存在する場合エラー落ち(申し訳ない。エラーメッセージ保存するの忘れてました) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・状態異常無し 【夢魔の種類】サキュバス系モンスター複数(現在サキュバスとリリスで確認しました) 【エラー発生場所】図書館及びシトリー部屋 【直前の行動】押し倒されるorインサート 【再現性】あり 【考えられる原因】サキュバス系のキャラの口上にエラーなのかな? 305 :槍男:2012/09/12(水) 23 53 38 ID 2qhiKia6 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ステラの衣装制作でユニコーンの思い出とデイドリーマーを持っているがユニコーン衣 装が選択肢に出ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】ユニコーン 【エラー発生場所】 読書室 【直前の行動】クヴァラットでおぼろげ指輪の厳選 【再現性】あり 【考えられる原因】デバッグマップでちょろちょろしてたからか? 136 :槍男:2012/08/05(日) 06 40 59 ID vLCZwbXA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】シルフの服を脱がす→倒す→0パンツを手に入れたとなる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】シルフ 【エラー発生場所】アなんとかの海 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定ミスかと思われます。 今現在だとシルフしか出てないけどアイテム系は個別に違うのか? それからシルフの処女喪失イベントが消えているが仕様でしょうか? パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ゼク男がクライシス状態だとバインドが表示されない。EP回復すると出現する。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】ドライアド 【エラー発生場所】なんとかの森 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定されてないと思われる。 72 :槍男:2012/07/29(日) 22 16 44 ID ATceh8vA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】クノイチで自慰をした場合、サキュバスのセリフが流れた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】クノイチ 【エラー発生場所】ゴスバーン砂漠 【直前の行動】自慰 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 64 :槍男:2012/07/29(日) 11 50 05 ID Kjik3Mo2 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】サンタ服のヴィレッジャが、逃げる瞬間に通常のヴィレッジャの絵になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ヴィレッジャ 【エラー発生場所】コロポックル村↑↑ 【直前の行動】不明 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 899 :槍男:2012/07/08(日) 00 18 18 ID ddh.IRgE 【パッチの追加状況】◆総集編13EX -汁PLUS版+まほろばパッチ+梅雨の予兆パッチ 【エラーメッセージ&内容】連続攻撃の一度目は通常の夢魔による攻撃だが二回目が恍惚状態の夢魔によって行われる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(特にステート変化は無し) 【夢魔の種類】確認してる限りでは、ヴィレッジャ2体もしくは左インプ右サキュバス 【エラー発生場所】戦闘中。場所に依存するかは不明 【直前の行動】2体以上いる状態で、画面左側の夢魔が恍惚&右側に連続攻撃を仕掛けられる 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 763 :槍男:2012/06/03(日) 02 01 29 ID Bjl5DoP6 【パッチの追加状況】総集編13EX(0326版)+まほろば+まほろば修正+梅雨の予兆 【エラーメッセージ&内容】白の史書ストーリーの追いかけっこイベントの後、性別に関わらず"「お兄さんの勝ちぃ!"と表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【エラー発生場所】ネルトゥプ島20層 【再現性】あり 【考えられる原因】公式仕様のまま手付かず 【パッチの追加状況】同上 【エラーメッセージ&内容】 プリティスマイルの回避メッセージが"平気だった!"から"すばやくかわした!"に変化している "服を脱ぐ"を実行すると、既に下着だけになっている時でも"アイゼクトは上着を脱いだ!"と表示される ゼク子ミニマム時のメッセージが、トラップのみ"体型が幼く~"で、それ以外では"アソコが小さく~"になっている 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【再現性】あり 【考えられる原因】総集編12と13の間で、rbの一部が巻き戻りor脱落している?(あるいは子供化との兼ね合いの不整合?) 715 :槍男:2012/05/27(日) 13 53 00 ID tyNzkKSw 【パッチの追加状況】短編(非EX)+公式パッチ+総集編13+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラーメッセージ&内容】ルゲイエの自由意思使って戦闘強制終了させたらステータス上がったまま戻らなくなった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】黒ポックル 【直前の行動】ルゲイエの自由意思 【再現性】あり 【考えられる原因】変数初期化が働いていない? 597 :槍男:2012/05/04(金) 11 17 25 ID eFFHvauY 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正 【エラーメッセージ&内容】季節はずれのクリスマスイベントが再開できない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】どちらでも 【エラー発生場所】読書室 【直前の行動】エントランスのツリーと会話、イベント開始を選択して読書室へ戻る 【再現性】あり 【考えられる原因】イベント開始のスイッチがONにならない? 596 :槍男:2012/05/04(金) 09 42 59 ID 2A3KQNl6 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正(sqex_0176 0178 0182) 【エラー&内容】中出し後に勝利しても、中出ししていない状態で勝利した事になっている。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ヴァージンヴィレッジャ 【エラー発生場所】一角獣の倉庫・じゃんけんの間 【直前の行動】ピストン 【考えられる原因】スイッチが正常じゃない? 365 :槍男:2012/04/05(木) 02 53 10 ID W8rdkuDc 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編13+まほろば修正 【エラーメッセージ&内容】雪山で「どこか遠くへ」を使うと樹の中にとばされる場合がある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子、ゼク夫両方 【エラー発生場所】エルトゥム雪森 【直前の行動】どこか遠くへ(戦闘中、移動中問わず) 【再現性】あり 【考えられる原因】ワープ先の設定がおかしい? 繰り返し飛んでるときちんとした通路に出ることもありました 246 :槍男:2012/03/25(日) 23 45 58 ID lCr.a/D6 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】全裸でエストに逝かされRPが0%になった時の掛け合い時、服を着ている状態のゼク子が表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】エスト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】エストの攻撃でRP0%になる 【再現性】あり 179 :槍男:2012/03/18(日) 15 24 32 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】ドライアドやクィーンメイヴの拘束がもがけない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ドライアドやクィーンメイヴ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】特殊拘束ではない、普通の拘束に対するフラグがおかしい? 【エラーメッセージ&内容】戦闘開始時にアルプがクライシス状態になっている? 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】アルプのクライシスの判定フラグが間違っていて、通常時だけどクライシスの 処理が走っている? 165 :槍男:2012/03/17(土) 10 06 29 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】「自慰」が2つある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】特になし 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】戦闘開始時 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子の自慰が見えてるのかな? 161 :槍男:2012/03/17(土) 09 21 14 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】ラミアやサキュバスの拘束時に「もがく」が出来ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】ラミア・サキュバス 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】テンダーキッス 【再現性】あり 【考えられる原因】フラグの設定ミス? 780 :槍男:2012/01/18(水) 00 05 53 ID A.2wIwsE 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ラヴトラップのレジスト時・インサートの効果音が逆 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】ミミック系 【エラー発生場所】 【直前の行動】 【再現性】あり 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がインサートされているのに、緩急をつけて膣を絞めつけてきた(?)という文の内容 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ヤミー 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサートされて一回イカサれた後、衰弱回復後の攻撃で 【再現性】あり 625 :槍男:2011/12/03(土) 20 30 49 ID Xr8oCAIU 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→妖精のささやき1015 【エラーメッセージ&内容】 【ゼク子・ゼク男とステート状況】 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】鏡の国 10階 ストーリークリア前 【直前の行動】どこか遠くへでウサギ3匹の後ろへ回る 中央のウサギを踏み越える 【再現性】何度も 【考えられる原因】うしろから話しかけられることを想定してないんだろうね 345 :槍男:2011/09/24(土) 19 20 32 ID .cUyOtc2 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ユニーク夢魔を倒して落とした宝箱を調べると誤字を発見。文章の最初に0なんとかと出てくる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ユニーク夢魔 フォルネウス 【エラー発生場所】アンショス海 マップ上。 ゲームは停止しない。 【直前の行動】 【考えられる原因】脱字があったので誤字が出ていると思われる。 306 :槍男:2011/09/09(金) 22 51 19 ID NwmiW5OY 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ストゥーナにインサートすると挙動がおかしい。グリフォンで弱点設定してるとセリフだけでダメージ無し。弱点設定してないとダリッシュスキン連発。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫+グリフォンの弱点付与フル。ゼク夫でグリフォンの弱点付与無し 【夢魔の種類】ストゥーナ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサート、ピストン、てかげん等など 【再現性】なんどでも 【考えられる原因】ツクール持ってないので中が見れない。 142 :槍男:2011/08/19(金) 23 37 48 ID ry8taWCk 【パッチ】短編(非EX)+公式パッチ+総集編12+海開き810 【内容】お店の表示に異常(アイテムの効果説明の位置及び価格) 【発生場所】読書室のエスプラーナ、一角獣の角で確認 【再現性】あり 【備考】 アイテム説明が欄上部に表示される。 Collectionのロゴと[本] 0 / 183 という表示と重なってしまっている。 本のマークの右の数値は不明。コレクション? 価格表示部に、本来の価格(?)と重なってその5%の値が表示される。 例:エルドチーズ→900と45という2つの値が重なっている。 この5%はエスプラーナ価格だったりするのかも? なお、購入したら本来の価格(?)の方を取られた。 アイテム原価リストが何処にも無かったので、本来の価格かどうかは不明。 532 :槍男:2011/05/17(火) 14 18 31 ID cZMUehQk ゼク子・ゼク男】ゼク夫 夢魔の種類】ドラグナ 【エラー発生場所】エルトゥム森林 【直前の行動】手順どうり出した後、即イかせた 考えられる原因】最初アソコ以外で焦らした後、アソコを攻めて倒したらエラー、2回目はアソコのみで焦らしたらエラーが出なかったので、指定した手順以外で出すとエラーかと 448 :sage:2011/05/05(木) 16 23 01 ID oNggxh3s 【パッチの追加状況】最新 【エラーメッセージ&内容】夜の国の宿屋 炎石龍の間に出てくるストメロの出現位置が周回するたびに上にずれていき戦えなくなる 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】炎石龍の間 【直前の行動】特に 【再現性】あり 【考えられる原因】 189 :槍男:2011/04/01(金) 22 31 18 ID anLZSwJg 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+童貞パッチまで 【エラーメッセージ&内容】史書を入れなくてもレスコーンさんがどのフィールドでも現れてふらふらしている 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】ダンジョン内 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】原因かは不明だが処女で戦った時に1度インサートされてイカされその後倒した 852 :槍男:2011/02/06(日) 21 03 52 ID UJIdozDw 【エラーメッセージ&内容】フリーズ(BGMはそのまま) 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ネコマタで確認 【エラー発生場所】森 【直前の行動】 互いにクライシス状態で、装備品に「ケモノに強い」あり。 ストゥーナのレッスン受けてる 上記状態でラッシュにより、1回目でヒップ(←うろ覚え)にラグジャラスしてとどめ。敵全滅 動かなくなった 【再現性】未確認・・・ 【考えられる原因】レッスン追加効果か、ラッシュの次行動先探しているのか… 825 :槍男:2011/02/02(水) 13 46 18 ID mK3PytSk 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ+ユキンコ修正パッチ 【エラーメッセージ&内容】 あまねき愛を を使用したときに、アイゼクトは動けない!と表示されて効果が発動しない。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】なんでも 【エラー発生場所】戦闘中 【直前の行動】とくになし 【再現性】あり 【考えられる原因】? 改造版SQ短編には、2011/1/30現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ●インサートした際に、インサートした相手ではない夢魔の行動が飛ばされる …本来はインサートに成功した時点で強制ターン終了のはずなんですよね…原因は未だ不明。 引き続き、どこで問題が発生しているのかを調査します。 ●イかされた後、相手をクライシスにしても表情が変わらない …どうやら、汁画像を含む画像切り替えで問題が発生しているようです。 こちらも調査中です。問題の箇所が分かり次第修正します。 以下に、晩秋のまとめパッチ関連のバグ報告をそのままコピペしておきます。 解除されたものから順に消していく予定です。 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】犬の首輪を装備してメイブ様×4の調教を受けていると、メイブ様の「~あとひと押し~」的なセリフの後、選択肢「体を開いてしまう」「・・・・・」が出現。 「・・・・・」を選ぶと焦らしプレイが始まる。そしてしばらくすると「スクリプト実行中にNo MethodErrorが発生しました。 undefined method 'name' for nil NilClass」と出て強制終了・・・orz 「体を開いてしまう」の方は正常に機能しました。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子(処女+犬の首輪) 【夢魔の種類】クイーンメイブ×4 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり(何回やっても) 【考えられる原因】今度は中断セーブしてないから、パッチの当てミス・・・? あと、バトル開始時のメイブ様たちのテンションあがるイベント(掛け合い)がなくなってたような・・・(一人しか上がらない) 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】 ゼク夫がハダカの状態のときに、ラグシャスヒットでEPが0になった場合、ゴブリンが「ズボン脱がしてあげるね」的な事を言ってきます。ちなみにグラインドのラグシャスヒットのときは ちゃんとした口上でした。 【ゼク子・ゼク男】ゼク夫 【夢魔の種類】ゴブリン×3 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がハダカになった後、レス子さんが高確率で無視してきます(おねだり時も)。一応、ラグシャス時の口上は正常に出てきますが・・・。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱衣 【再現性】あり? 【考えられる原因】前に公開されていたパッチの当てミス? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】対リザードマンへのトーク時 スクリプト実行中にSyntaxErrorが発生しました。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】リザードマン系 (ヴィーヴルも確認) 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】不定 何でも 【再現性】あり (ムードや着衣状態等関係なくトークをしかけた時に発生) 【考えられる原因】 他でのトークエラーはないのでリザードマンでの処理バグかな 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マーメイドとの戦闘中 相手の行動が表示されず、ただアイゼクトは○○の快感を受けた!と表示されるときがある。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】マーメイド 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】マーメイドがセンジャスコーラスを使い欲情していると発生。 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ステラとの1回目の戦闘に勝利後、 他の敵と戦うと戦闘曲がステラとの戦闘のままになる。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】基本なんでも 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】1匹だけ千里眼、隠密無効の敵がいた(千里眼、隠密+1と+2装備をしてる状態でも接近するまで見えず、遠距離からでも気付かれた) 【ゼク子・ゼク男】 【夢魔の種類】インプ(イタズラ日記外伝のみを入れていたので) 【エラー発生場所】アンショス海8F 【直前の行動】 【再現性】なし 【考えられる原因】不明 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マイェストレとの戦闘中お尻調教が進んだ状態で出る選択し「・・・・」を選択後 焦らし攻め状態?に入るがその責め中にエラーが発生する スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました undefined method `name´for nil NilClass 【ゼク子・ゼク男】処女ゼク子 【夢魔の種類】マイェストレ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】魅了状態で動けない状態だったので特に行動はしていない 【再現性】シトリー部屋でのみ再現性確認 【考えられる原因】 最新パッチを当ててからそのままセーブデータを継続したままなのでそれが原因かもしれないです なお、もしここに書かれていない症状で、「おかしいな?」と思う症状が発生した場合は、 改造スレで報告をお願いします。職人も把握していないバグ、エラーが多数潜んでいると思われますので……