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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/135.html
肉体改造 体力+2 球威+1 精神力+1 作成方法(未確定含む) 肉体改造テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 肉体改造 = カットプレー 守備力 + ジャイロボール 球威 編集 = 鉄球 球威 + レーザービーム 守備力 編集 = のらりくらり 変化球 + セーフティバント バント 編集 = のらりくらり 変化球 + バット折り 球威 編集 = のらりくらり 変化球 + 幻惑 変化球 編集 = ブレーキ 変化球 + オレ流 精神力 編集 B B 編集 = オレ流 精神力 + オレ流 精神力 編集 = オレ流 精神力 + 急降下 変化球 編集 = 雑草魂 精神力 + ジャイロボール 球威 編集 = ザトペック投法 球速 + 幻惑 変化球 編集 = バット折り 球威 + 幻惑 変化球 編集 = ジャイロボール 球威 + ジャイロボール 球威 編集 = バット折り 球威 + ピンポイント 制球力 編集
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1397.html
【名前】 改造コード 【読み方】 かいぞうこーど 【登場作品】 「3」 【詳細】 ビーチストリートにいた売人から5600Zで購入出来る改造ツールによって入力できるコード。 ナビカスタマイザーでは基本的に、ナビのスタイルに対応した色以外のプログラムを組み込むとバグではなく「エラー」が発生し、ナビカスタマイザー自体を終了させることができなくなる。 ところが、ここで表示されたエラーに対応する改造コードを打ち込むことにより、エラーを無効化して強制的に正常扱いとなり、ナビカスタマイザーを終了してナビを動かせるようになる。 基本的にプログラム1つに付きエラーの種類は1つだけなのだが、特殊なプログラム(バグスタイルで入手できるダークライセンスの灰色、ギガフォルダ1の紫色、サイトバッチのオレンジ色)に関しては、ナビのスタイルによってエラー表示も3種類に変化する。 前述の通り、対応するコードが個々で必要になってくるので紛らわしい(実際にゲーム中、掲示板でそのことでのツッコミが書かれた文章も見られる)。
https://w.atwiki.jp/aroe/pages/39.html
PC連動タップの改造
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/336.html
操機改造 怪しい回路や電磁コーティングなどのチューニングを行い、操機に改造を施して性能を上昇させることができます。 改造は操機自体に4箇所と、操機の武装にそれぞれ行うことが出来ます。 操機改造機体改造改造箇所と改造段階ごとの上昇値 フル改造ボーナス専用機 量産機 武器改造 機体改造 操機自体の性能を向上させる改造です。 改造は4箇所にそれぞれ10段階まで行うことが出来ます。 自身の操機の「耐久力」「動力値」「装甲」「巡航」の4箇所の性能を最大10段階まで改良できる。 価格:(上昇後の改造段階)万円 改造箇所と改造段階ごとの上昇値 耐久力改造 機体の耐久力を1段階毎に+2 動力値改造 機体の動力値を1段階毎に+2 装甲改造 1段階毎に自動減少値+1 巡航改造 1段階毎に基礎移動距離+5 フル改造ボーナス 機体改造を終えると、特殊なカスタマイズを施すことが可能になります。 PC専用の量産機で異名を轟かせるのもよいでしょう。 専用機 全ての機体改造を10段階まで終えると、機体ごとの個別ボーナスを取得できる。 量産機 全ての機体改造を10段階まで終えると、以下から一つだけ選び取得できる。取得は後回しにしても構わないが一度取得すると変更不可能。 【高機動仕様】INS値、避け判定+5 【高火力仕様】武器のダメージ判定+2D6、射程なし(白兵などのインサイド限定)と範囲兵器を除き射程+10m 【重装甲仕様】耐久度+10、受け+2D6し、【重装甲】 (《狙撃》、《直撃》を使用されない限りこの機体に対するダメージ判定にクリティカルは発生しない)を得る 【長期戦仕様】武器の弾数を2倍、消費動力値を-5する。 武器改造 武器の性能をアップさせる改造。なんともないぜとは言わせない。 機体調整により、搭載している武器の性能を最大10段階まで引き出す事ができる。 常時:改造1段階毎に機体が装備している武装の命中・ダメージ+1。 ただし、改造済みの機体に強化パーツとして装備した汎用武装を取り外して別の機体に装備しても、改造段階は引き継がない。 逆に、改造済みの機体に新しく装備した場合は改造が適用されます。 (これは、上昇した武装の出力、反動などに合わせて機体側もチューニングする必要があるためで、 また改造済みに新しく搭載する武装は、それに合わせてチューンナップされているということ。) 価格:(上昇後の改造段階)*1.5万円
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/322.html
【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 本多忠勝 【Eランク】 武器改造:D 本多忠勝 自身の持つ武器を状況に応じて適切な形状・サイズにカスタマイズすることが出来る。 Dランクだと、蜻蛉切りなどのもともとカスタマイズを前提とした武器しか改造できない。
https://w.atwiki.jp/dezimon/pages/13.html
全てのサファイアポケモンをデジモンに変える。 ポケモンはFRで出てくるモンスターだけ改造、スイクン、エンテイなどは改造しない) 理由、全国図鑑になってしまい全てを改造しなくてはいけなくなるから。 (もし、制作に余裕ができたらクリア後の事をかんがえて制作する可能性もありますけど) トレーナーのドット絵とマップ上のトレーナーのドット絵変更 これは場合によってやらないかもしれないんですけど たとえば四天王チャンピオンをイグドラシルにした場合 チャンピオンのドット絵、マップ絵をイグドラシルに変えるということですね トレーナーが出してくるポケモンを変える。 トレーナーがいきなり究極体だしてきたら困りますしね。 すべてを変えるというわけでは無いですが、矛盾が起きない程度に 変えましょう セリフを変える。 (本来のセリフの中にポケモンに関わるセリフある場合のみセリフ変更) 例、おぉゼニガメこのポケモンは・・の場合 ↑ ↑ ガブモン デジモン に変える。 マップ マップはその人のセンスに任せます(´・ω・`) 一応設定では、マサラタウンが(はじまりのまち)みたいな感じで。 イベント いくつかデジモンっぽいイベントほしいですねぇ・・・w そんなセンスを持っている方募集中です^^
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アルバム情報 タイトル Farvel hostvind(demo ver.) アーティスト Sakamiya feat.遊左 未 レーベル DipathoS サイト 有料/無料 有料 入手手段(物販) 入手困難 入手手段(ファイル) なし Sound Cloud Widgetエラー Sound Cloudのタグ情報の取得に失敗しました。{ }に、https //soundcloud.com/〜から、はじまる正しいURLを入力してください。 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 01 Farvel hostvind Sakamiya feat.遊左 未 ■ 02 Farvel hostvind(instrumental) Sakamiya off vocal ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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改造工場一覧 前作と同様、入手した車は改造工場で改造する事ができる。 以下は、今作に登場する改造工場をリスト化したものである。 また、いずれの工場も特別仕様車の改造は不可能である。 Rim Jobs 解説 前作から登場の改造工場。 スティルウォーターの至る所に店を構えている。 所在地(ローマ字順) Black Bottom(Factories地区) Harrowgate(Saints Row地区) Little Shanghai(China Town地区) Misty Lane(Suburbs地区) Nuclear Power Plant地区の中央部 Poseidon s Alley(Docks and Warehouses地区) Ultor Dome(Arena地区) その他 7ヵ所中5ヵ所は購入する事ができる。なお、HarrowgateとNuclear Power Plant地区の店舗は、アルター管轄地区にあるので購入できない。 いずれの店舗もガレージのサイズが小さいため、大型トラックなどの大型車は改造不可能である。 Semi Broken 解説 セインツ2で初登場した修理工場で、ゲーム中で唯一大型車や大型SUVの改造ができる。 もちろん、普通車や小型SUVの改造も可能。 所在地 Copperton(Track Yard地区) その他 前述の通り、Rim Jobsでは大型車の改造が不可能なため、大型車の改造はここでしか受ける事ができない。 Semi Brokenは入口がCopperton側とLittle Shanghai側の2ヵ所にある。どちら側から入っても改造は受けられる。 その他 改造工場では、隠れ家のガレージと同様入手した車を出す事ができる。なお、Rim Jobsではサイズの大きい大型車を出す事はできない。 また、店主が何らかのきっかけでいなくなったり、周辺で銃撃騒ぎが起きてしまうと、車を出す事ができなくなる。また、改造もできなくなる。 悪評度がついている時は、悪評度を消すまで改造が出来なくなる。ただし、修理は可能である。 警察車両(アルター警備車)の改造・カスタマイズも全工場で可能。 一部の車は店舗に関係無く改造不可能。主にミッション等のクリア報酬で貰える殆どの車とDLCで追加される全ての車が当てはまる。 改造画面で勢い良く車を回転させると衝突判定が生じ、車がボロボロになるバグが発生することがある。一度改造画面から抜け、再び入ると直る。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/75.html
改造を引き継ぐもの 青字は機体の乗り換えによるもの 赤字は別の機体に引き継がれるが、元の機体も残るもの 黄字はスポット参戦 黒字は補完お願いします。 ブラスタEs ⇒ ブラスタ(15話) ⇒ アクシオ・スコートSPII(31話)リ・ブラスタ(31話) 紅蓮弐式甲壱型腕装備 ⇒ 紅蓮可翔式(12話) ⇒ 紅蓮聖天八極式(40話) 無頼(C.C.) ⇒ 暁直参仕様(C.C.)(12話) ⇒ ランスロット・フロンティア(57話 or IF52話) マーシィドッグ系※3 ⇒ ラビドリードッグ(43話)スコープドッグTC・ISS(43話)スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) ※1 (43話)隠し要素 ブルーティッシュドッグ(7話スポット参戦 42話で正式加入)※2 ウイングガンダム ⇒ ガンダムエピオン(29話)ウイングガンダムゼロ(29話) ガンダムデスサイズ ⇒ ガンダムデスサイズヘル(24話) ガンダムサンドロック ⇒ ガンダムサンドロック改(24話) ガンダムヘビーアームズ ⇒ ガンダムヘビーアームズ改(29話) シェンロンガンダム ⇒ アルトロンガンダム(24話) トーラス(黒・修理装置付) ⇒ トーラス(白・修理装置付)(29話) ガンダムDX ⇒ ガンダムDX+Gファルコン(36話) ダブルオーガンダム ⇒ ダブルオーライザー(29話) シャトル(旧) ⇒ シャトル(新)(42話) ダンクーガノヴァ ⇒ ダンクーガノヴァマックスゴッド(34話) VF-25Fメサイア ⇒ YF-29デュランダル(55話 or IF58話)隠し要素 クァドラン・レア ⇒ アーマード・クラン(41話スポット参戦) マジンガーZ ⇒ マジンガーZ(GS装備)(41話) タワー ⇒ 真ゲッタードラゴン(54話) ニルヴァーシュ Spec2 ⇒ ニルヴァーシュ SpecV(46話) ※1:見分けを付け易くするため「ショルダーミサイルポッド」と明記しているが、本来の表記では無い。 ※2:クメンルート7話を通っていない場合は全改造段階3で参入。 ※3:39話で離脱する為、改造できるのは38話クリアのIMまで。 改造費用が変化するもの ウイングガンダム → ウイングガンダムゼロ 武器改造費が変化 改造を共有するもの ガイヤー = ゴッドマーズ 一見引き継ぎそうだが引き継がないもの ガンダムDX ≠ ガンダムX( ディバイダー) 無頼(C.C.) ≠ イカルガ イカルガ ≠ 蜃気楼 ダンクーガノヴァ ≠ ファイナルダンクーガ 真ゲッター ≠ ブラックゲッター 真ゲッター ≠ 真ゲッタードラゴン トーラス(ヒルデ機) ≠ トーラス(ノイン機) ソルグラヴィオン ≠ ゴッドΣグラヴィオン スコープドッグ ≠ スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 永久離脱に伴い改造資金が還元される機体 ダイビングビートル(カン・ユー)ダイビングビートル(ポタリア)ダイビングビートル(キデーラ)ベルゼルガ(シャッコ)※ 7話D終了時 ※:改造資金が還元されるが、後にこの時の改造段階は維持されたまま正式加入する。またスポット参戦時も改造段階は維持される。
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解説改造屋のタイプ アビリティの変化武器のアビリティランク 素材重量早見表 オススメのアビリティ アビリティの特殊な置き換わり 素材変化表鋼と鋼(2)の見分け方 解説 特定の街の改造屋では、武器や盾・装飾品を改造することができる。 改造するのに費用はかからず、確実に耐久度を回復してくれるので重要なシステム。全編を通してお世話になることだろう。 また、一部の特殊な組み合わせで強力な素材を作ることも出来る。 中には高額な素材ができる組み合わせも存在するので、これを利用して序盤の資金難を乗り切るのも重要。 このようになにかと便利な改造だが、リスクもないわけではない。 武器や装飾品にはアビリティがついているが、改造するたびに一定の確率でアビリティが増えたり減ったりする。 このときに運が悪いと重要なアビリティを消されてしまうので、事前のセーブは怠らないようにしよう。 ただ、上手く使えば冒険中でなくともアビリティを引き出すこともできる。 メインの素材をサブの追加素材で改造する。 メインの素材が完成品の素材になる。 特定の組み合わせでは、一定の確率で素材が変化する。 武器に不向きな素材はメイン素材に選ぶことは出来ない。(布を剣にする、等) 各改造屋で取り扱う種類が決まっており、得意とする補正も違っている。 耐久度の増加はアイテムの種類と追加素材の相性による。倍近く違うケースもあり、要チェック! 改造屋のタイプ 改造では一定確率で完成品のアビリティが増減する。 変化の仕方は、会心の出来栄え→一つ増える、なかなかの出来→変化無し、まあ、こんなもの→一つ減る、となる。 各街の改造屋ごとに得意とする分野があるので用途にあわせて選ぼう。 せっかくのアビリティを消されてはたまらないので改造前にセーブ必須。 ワンダとガデイラでは一定確率でいつもよりも多く耐久度が増加する。 ヴァフトームはアビリティを引き出しやすい。 ガデイラはややアビリティを消しやすい。出来れば利用したくない。 町 改造できる武器・防具 特徴 ワンダ 短剣・斧・弓・銃・装飾品 銃を扱う ロングシャンク 短剣・長剣・装飾品 鍛冶屋の腕で改造可能品目変化(マイス編のみ) カデイラ 短剣・長剣・斧・杖・槍・盾 耐久力重視 ヴァフトーム 長剣・杖・槍・弓・装飾品・盾 素材のよさを生かす アビリティの変化 通常、武器や装飾品・盾のアビリティは素材によって決定され、好きなものに変えることはできない。 しかし、改造で武器を作成する場合にのみ、特定の組み合わせの中からアビリティを選ぶことができる。 これにより、自分の好きな技で戦うことができる。 武器のアビリティランク ベースのタイプと完成品のタイプが同じ場合(剣をベースに剣を作る等)は、ベースのアイテムが持っていたアビリティをそのまま受け継ぐ。 ふたつのタイプが異なる場合は、完成品のアビリティランクによって決定される。 アビリティランクはベースアイテムの重さと追加アイテムの重さによって決まる。 つまり、ベースが同じでも追加アイテムが違えば、完成品につくアビリティも違ってくるということ。各素材の組み合わせによるアビリティランクと武器の持つアビリティは以下の通り 追突剣つきの黒鋼の剣を作るにはちょっとしたコツがいる。鉄(鉄鉱石は重量6でアウト)をフェザーで改造し、鋼の段階で追突剣をつけてしまおう。後はそのまま黒鋼にすればOK。 追加アイテムの素材の重さ 0 1 2 3 4 5 6 8 ベースアイテムの素材の重さ 1 1 1~2 1~2 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 2 1~2 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 3 2~3 2~3 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 6~7 4 3~4 3~4 4~5 4~5 5~6 5~6 6~7 7~8 5 3~4 4~5 4~5 5~6 5~6 6~7 6~7 7~8 6 4~5 5~6 5~6 6~7 6~7 7~8 7~8 8 8 6~7 6~7 7~8 7~8 8 8 8 8 短剣 長剣 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 高速突き ナイフ投げ トリック しびれ突き 1 多段斬り ディフレクト 追突剣 払い抜け 2 高速突き ナイフガード ナイフ投げ しびれ突き 2 多段斬り ディフレクト 追突剣 払い抜け 3 高速突き ナイフガード ナイフ投げ 加速突き 3 多段斬り ディフレクト 追突剣 十字斬り 4 高速突き ナイフガード トリック しびれ突き 4 多段斬り ディフレクト 払い抜け 十字斬り 5 高速突き ナイフガード トリック 加速突き 5 多段斬り ディフレクト 払い抜け 巻き打ち 6 高速突き ナイフガード しびれ突き 加速突き 6 多段斬り 払い抜け 十字斬り 巻き打ち 7 高速突き ナイフガード しびれ突き 切り刻む 7 多段斬り 払い抜け 十字斬り 巻き打ち 8 高速突き しびれ突き 加速突き 切り刻む 8 多段斬り 十字斬り 巻き打ち 強撃 斧 杖 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 大木断 トマホーク 一人時間差 ハンマー 1 本手打ち ブロック 回し打ち 連打 2 大木断 トマホーク 一人時間差 ハンマー 2 本手打ち ブロック 連打 骨砕き 3 大木断 トマホーク 一人時間差 強打 3 本手打ち ブロック 連打 骨砕き 4 大木断 トマホーク 一人時間差 強打 4 本手打ち ブロック 連打 ハードヒット 5 大木断 トマホーク ハンマー 強打 5 本手打ち ブロック 連打 ハードヒット 6 大木断 トマホーク ハンマー 強打 6 本手打ち 連打 骨砕き ハードヒット 7 大木断 一人時間差 ハンマー 強打 7 本手打ち 骨砕き ハードヒット 土竜撃 8 大木断 一人時間差 ハンマー 強打 8 本手打ち 骨砕き ハードヒット 土竜撃 槍 弓 アビリティランク 持っているアビリティ アビリティランク 持っているアビリティ 1 閃光突き ジャベリン 草伏せ エイミング 1 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 連射 2 閃光突き ジャベリン 草伏せ エイミング 2 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 連射 3 閃光突き ジャベリン 草伏せ 多段突き 3 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 狙い射ち 4 閃光突き ジャベリン 草伏せ 多段突き 4 早射ち 威嚇射撃 でたらめ矢 力矢 5 閃光突き ジャベリン エイミング 多段突き 5 早射ち 威嚇射撃 狙い射ち 力矢 6 閃光突き 草伏せ エイミング 多段突き 6 早射ち でたらめ矢 連射 狙い射ち 7 閃光突き 草伏せ エイミング チャージ 7 早射ち でたらめ矢 連射 力矢 8 閃光突き エイミング 多段突き チャージ 8 早射ち 連射 狙い射ち 力矢 銃 アビリティランク 持っているアビリティ 1~8 射撃 - - - 素材重量早見表 素材 重さ 素材 重さ フェザー 0 黄龍石 3 コットン 2 白虎石 3 シルク 2 玄武石 3 ベルベット 2 蒼龍石 3 ライブシルク 2 蛇紋石 5 毛皮 3 銅鉱石 6 蛇革 3 石英 4 ワニ革 3 隕石 5 ヒドラ革 5 鉄鉱石 6 雑木 1 自然銀 3 ヒノキ 1 黒曜石 6 カシ 1 鋼玉(1) 3 とねりこ 2 鋼玉(2) 3 牙材(1) 2 金剛石 3 牙材(2) 2 銅 6 骨材(1) 3 鉛 8 骨材(2) 3 鉄 5 細鱗 3 隕鉄 4 甲板 4 鋼(1) 5 化石魚の鱗 3 鋼(2) 5 竜鱗 5 精霊銀 2 聖石 0 ダマスクス 6 魔石 0 ロードスター 4 廃石(1) 4 至高の宝玉 4 廃石(2) 4 シヴァの女王 3 朱雀石 3 ドラゴンハート 3 素材 オススメのアビリティ 種類 アビリティ 備考 短剣 しびれ突き Lv4のブラッディマリーが強力。 長剣 ディフレクト 普通の盾より良い。 斧 一人時間差 Lv4の高速ナブラがLP削りに効果的。 杖 土龍撃 貴重なスタン効果のある全体攻撃。 槍 エイミング Lv4の独妙点穴がLP削りに効果的。 弓 威嚇射撃でたらめ矢連射 Lv4の影矢には気絶効果あり。序盤から使える貴重な全体攻撃。Lv4の針千本がLP削りに効果的。 アビリティの特殊な置き換わり 追加アイテムが下の表の6種類の場合は完成品のアビリティの一部が低確率で置き換わる。 置き換わったアビリティは、そのアイテムを別のタイプに作りかえると消えてしまう。 禁呪のアビリティはこの方法でしか入手できない。 追加アイテムの素材 付加されるアビリティ 置き換わる場所 朱雀石 火行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 黄龍石 土行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 白虎石 金行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 玄武石 水行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 蒼龍石 木行術 武器・装飾品だと2番目、盾だと4番目 魔石 禁呪 武器・装飾品だと2番目、盾には置き換え不可 素材変化表 アイテム名 ベース素材 追加素材 備考 廃石 石英 雑木 低確率で改造可能 廃石 自然銀 雑木 低確率で改造可能 廃石 黒曜石 雑木 低確率で改造可能 廃石(2) 廃石 廃石 廃石(2) 廃石 獣石系 銅 銅鉱石 木系 鉄 鉄鉱石 木系 鋼 鉄 木系 鋼(2) 鋼 木系 低確率で改造可能 隕鉄 隕石 鱗系 低確率で改造可能 精霊銀 自然銀 獣石系 低確率で改造可能 シヴァの女王 鋼玉 鋼玉(2) 低確率で改造可能 ロードスター 金剛石 金剛石 低確率で改造可能 ダマスクス 鋼(2) 廃石(2) 木系=雑木、ヒノキ、カシ、とねりこ 鱗系=細鱗、甲板、化石魚の鱗、竜鱗 獣石系=朱鳥石、黄龍石、白虎石、玄武石、蒼龍石 鋼と鋼(2)の見分け方 鋼(2)はゲーム画面上では鋼としか表記されず区別しにくい。 鋼と鋼(2)では鋼(2)で作られたアイテムの方が攻撃力が1小さい。 器の種類 短剣 長剣 斧 杖 槍 弓 素材が鋼(2)の場合 38 54 56 42 58 57 素材が鋼の場合 39 55 57 43 59 58