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改造 ペグ ナット ネック指板 仕込角 電装系PUパッシブ to アクティブ アクティブ to パッシブ 配線 キャパシタ(コンデンサ) ポット ハンダ ブリッジ ペグ しょぼいペグから交換するとチューニングの精度や安定度が段違い。意外と安価で交換可能。 ナット 溝切り済みのナットが500~1000円で手に入る。低価格帯のギター/ベースを買った人は交換してみよう。価格の割に変化や効果が大きい。 ネック 指板 スキャロップフレット間を、U字、もしくは凹型になるようにヤスリでひらすら削る、抉る。 仕込角 ボルトオンのネック固定ネジを外しシムを噛ます等して角度を変える。 電装系 PU Seymour Duncanの配線例が非常に参考になる。 パッシブ to アクティブ エレキ・ギター最近のEMGは端子接続タイプなのでハンダ付無で載せ代え可能。ボリュームやトーン用のPOT等も付属。下手にパッシブPUを交換するより簡単。 エレキ・ベースキャビティの狭い空間にアクティブサーキットを配置する上、配線の本数も多く素人にはオススメ出来ない。ボリューム、バランサー、トレブル、ミドル、ベースとPOT(つまみ)が4~5個程度必要になる為、木工加工(穴開け)等の必要性も生じる。自信が無ければ楽器屋やリペアマンに依頼しよう。 アクティブ to パッシブ エレキ・ギター エレキ・ベース先ず「パッシブPU + アクティブ・サーキット」なのか「アクティブPU + アクティブ・サーキット」かを確認。パッシブPU + アクティブ・サーキットアクティブ・サーキットおよびPOT類を全て外す。 必要に応じてPUセレクタ、トーンPOT、ボリュームPOTを用意し配線。 アクティブPU + アクティブ・サーキットアクティブPU、アクティブ・サーキット共に外す。 パッシブPUと、必要に応じてPUセレクタ、トーンPOT、ボリュームPOTを用意し配線。 配線 配線材の代表的なメーカーは、Belden, Western Electric, Lenz。ヴィンテージ系は落ち着きのあるローファイ、現行品はハイファイの傾向がある。 太さの単位はAWGで表される。一般的に使用されるゲージは22AWGである。が、16AWGといった太いゲージや24AWGの細い物など様々なゲージが使用される。 エレキギターのブリッジに繋がるアース線は外れやすいので、ノイズが出ている場合はチェックしてみよう 低価格帯のギター/ベースでは使用される配線材が貧弱なものであったり、ハンダ付が雑でノイズが発生することがある。まともな線材でハンダし直すとノイズレスになることも多々ある。 キャパシタ(コンデンサ) 基本的にハムバッキングPUは0.022μF、シングルコイルPUは0.047μF、ボリュームポットを絞った時の音の篭もりを低減するハイパス用(Treble Bleed Mods)は0.001μFが用いられる。 ジャズマスターでは0.033μF、アクティブでは0.100μFを用いる事が多い。 ポット 基本的にハムバッキングPUは500kΩ、シングルコイルPUは250kΩが用いられる。 アクティブは10-50kΩがよく用いられる。 ハンダ よほど品質の悪いものでない限りは問題無いので、普通の一般用ハンダで良い。オーディオマニアが好んで使用する音響用ハンダは扱い難い(融け難い)うえに音に癖や個性が強く出るので使わないほうが良い。 ブリッジ スプリングハンガーのネジ交換ネジの大小(長さや太さ)で音が変わってくる。 トレモロスプリングスプリングの硬度や本数、掛け方(ハの字、ストレート、等々)で変わってくる。 イナーシャブロックの交換4000円~重量のあるものへ交換するとサスティンが伸びる。軽いものへ交換するとアタック感が増す。 ブリッジの駒を交換3000円~安価なものから交換すると、サスティンが伸び、チューニングの精度や安定感が向上する。 シンクロ・トレモロからフロイド・ローズへ載せ代え フロイド・ローズからシンクロ・トレモロへ載せ代え
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 + 目次 銃改造マガジン マズル アッパーレール アンダーレール ストック 弾丸 その他 損害保険 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 フルオートの消費弾数には反映されない。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+2d6 判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を-1し、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ファンブル時:『装弾数』が0になり、発射タイプがリピーターの場合でも「弾詰まり」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を-10して扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 その他 損害保険 常時:この[[装備品]]が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
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改造地図 TOP 改造ユーザー判定 宝の地図攻略 改造地図 [#s8c87109] 始めに [#q09a9f9c] 改造地図判定について [#f05246a2] 改造確定 [#g2278972] 改造確定 超連動開始前に配られていた魔王の地図 [#b1f3954b] シドー [#zaca6761] デスタムーア [#wf068d34] エスターク [#fb1ab0b3] ゾーマ [#qcd35d3a] ダークドレアム [#z3f1051b] オルゴ・デミーラ [#q964c8cf] ラプソーン [#k53ceb19] 改造の疑い有り [#udfe7231] 関連項目 [#y44add23] 始めに ここにあげられている地図は全て、通常のプレイでは入手できません。 掲示板にて改造確定orグレー地図認定を受けている物を列挙しています。すれ違い通信でこれらの地図の配信を行わないようにしてください。 普通に楽しみたい人が知らないうちに改造データに巻き込まれてしまいます。 こちら(外部)にも改造の可能性のある地図がまとめられています。 ありふれた名前や人気のある名前ほど、キャラ名がかぶる確率が上がります。この場合は、改造配布元とは別人の同名キャラが、正規地図を配っている可能性もあるので、言いがかりをつけるのはやめましょう。 改造地図判定について 改造地図の判定には内部コードの解析が有用ですが、規定コード内の場合、単純には判別できません。そのため不審な地図を発見した場合は、地図解析サイトを利用し参照する事で地図の改造の有無の判断が可能な場合があります。 改造の疑いありの項で「 ※該当箇所無し 」と表記されている地図は、こちらの地図解析サイト(外部)(現在サイトの閲覧ができない)で存在しないと確認された地図です。二次配布は絶対に止めましょう。 だいぶ解析が進んでいるので「一握りのツール作者」以外の我々一般人でも検証だけはできます。 宝の地図を自力で解析したい場合は「dq9tmap」をネット上からダウンロードしてください。 逆に、上記サイトで確認ができれば、その地図は正規の地図である可能性があります。 改造の疑いありについて 一部改造コードを載せているサイトで、洞くつの場所をセントシュタイン城西にするコードが掲載されている。セーブデータ改造ツールなどで宝の地図を作成すると、デフォルトで竜のしっぽ地方の高台(0x00)になることがある。上記のことも頭に入れた上で、改造かどうか判断ください。また改造地図では、ルーラ地点から近い「セントシュタイン城西(0x05)」「船着場横(0x22)」などが多く見られます。これらの地図を入手したら、念のため解析サイトで調べてみると良いかもしれません。 外部リンク(現在サイト閲覧が不可) 地図解析サイト 外部リンク 宝の地図解析(携帯向け) (PC からでも利用は可能) 改造確定 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 備考(地形・特徴など) 改造確定の理由 残された魂の凍土 83 13F/14F ゆい サンマロウから東の花畑 グレイナル 13Fゴールデンスライムオンリー 解析の結果、地図の種類を特定している内部の数値が7FFFを超えていた(BD9B)通常、この値を上回る事はありえない。その後、簡易検索サイトにおいて全ての情報が一致しないことも判明。 放たれし闇の世界 70 10F/15F あしがる グビアナ砂漠西の島 邪眼皇帝アウルート 10Fはぐれメタルオンリー 2chにて改造確定orグレー地図認定を受けている あらぶる運命の道 84 11F/14F ルーク エルシオン学院の東 11Fメタルキングオンリー 2chにてマポレーナオンリー地図を改造したと明言している 見えざる神々の世界 99 -/17F グレイナルどらこば セントシュタイン城の西 グレイナル S2A5 遺跡マップ系最高ランク DQ9-MAP解析板にて場所不一致プレイヤー名に「グレイナル」は使用できないので配布元が改造確定 魔王の地図では以下のものに加え、「各魔王の地図Lv0 or Lv100以上」は 確実に改造です 。 改造確定 超連動開始前に配られていた魔王の地図 2chや当サイト掲示板に情報提供のあったチートの地図(超連動開始前に配られていたもの) ※バトルロードで設定している名前が偶然一緒になってしまっている可能性もあります。 該当の名前であってもすぐに疑わず照らし合わせてみましょう。 それ以外でもすれ違い通信で下記の場所の地図を貰った場合は、気をつけた方が無難です。 シドー 場所 発見者名 船着場 ブラク セントシュタイン城西 イッセイ 場所不明 フォックス デスタムーア 場所 発見者名 場所不明 アレス エスターク 場所 発見者名 船着場 すくえに セントシュタイン城西 シーク 場所不明 みおちゃん、みおと、ババンギダ ゾーマ 場所 発見者名 船着場 ウラエモン セントシュタイン城西 アツト、スクエニ、トランクス グビアナ砂漠左の毒の沼地 いつき カルバド大草原東 じょーんず 竜の翼 マレナ 場所不明 あああああ、アス、せっちゃん、デスピサロ、テンパ、ハルンボ、ヒデ、マ○ヤ ダークドレアム 場所 発見者名 船着場 クルス、ハイド、れん、よしまさ、すくえに セントシュタイン城西 アラン、ひろき 場所不明 アレル、カリメロ、クック、さんちゃん、シキ、シリウス、せら、たかのり、ドリスト、トレインナイン、ピサロ、フィニティ、マガタソ、マサヒロ、ルーク、るーしぃ、ロト、ゆうや オルゴ・デミーラ 場所 発見者名 船着場 アオシゲ、じゅ○、たまなま セントシュタイン城西 クロノ、だいすけ、タク、はる、フェイト、メイラル、ユウ 西ナザム地方 クロちゃ 東セントシュタイン北部 スケベ カルバド大平原東 ジャビット 場所不明 あいあい、ヴィスタ、カイト、スクエニ、ダダ、たろう、ティーダ、としゆき、なななりなり、ノガ、はお○、ゆい、りゅう、ルイコスタ、レン、ロックオン ラプソーン 場所 発見者名 セントシュタイン城西 あしたか、かれん、カヲルくん、キヨミ、クシナダ、クロノ、サムソン、しっぽスグリ、デボラ、ナイン、ハル、フィアナ、ミホーク、ゆたか、ロン、ヨウ ウォルロ村近く しょうま、つんでれ セントシュタイン城 北東 よーこ、ルーン、ルシフェル、よしまさ 船着場横 アルマトラ、こなた、よしまさ ほろびの森西毒沼の中 しげき カラコタ地方 ケンタ ビタリ平原 ひろき グビアナ砂漠窪地 こうじ グビアナ砂漠西の小島 かずき、キョン カズチィチィ山 南 ナイン、もこ アシュバル地方いかずちのたまが採れる島 てるまさ、バニスター エルマニオン海岸 地図最西 レン 西ナザム地方の孤島 アリサ、アルス、けあ 竜のしっぽ地方巨大クモの巣手前 ソーマ アルマの塔前 ちちよ 改造の疑い有り 注意 すべての疑い例が記載されているわけではありません。 (例 ネットに情報提供されていない、オンリー地図などのカテゴリに当てはまらない、など) 洞くつ名 Lv 該当F/ 総F 発見者 洞くつの場所 ボス 備考(地形・特徴など) 理由 ねむれる夢の地図 21 B2F/? ヒビキ ダーマ神殿北 ? B2Fがメタルブラザーズオンリー dq9tmapによってメタルブラザーズオンリーは存在しない 怒れる花の遺跡 45 10F/11F じろう セントシュタイン城西 スライムジェネラル 遺跡はぐれメタルオンリー ※該当箇所無し けだかき空の巣 55 9F/14F アッシュかずま セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 ハヌマーン 9Fメタキンオンリー ※該当箇所無し ??F/??F くくさま エルシオン学院東 洞窟深く潜らなかったので詳細不明だが、上と同じく9Fメタキンオンリーではないかと。 ※該当箇所無し あらぶる獣の世界 64 8F/17F11F/17F ココロ/あおい セントシュタイン城北東 ハヌマーン B8Fメタキンオンリー(最浅)放たれし大地の道Lv69と同じオンリーフロア地形 ※一部解析で疑いあり 残された風の世界 64 9F/15F ポプコン カラコタ地方カラコタ橋から北東 ハヌマーン 遺跡 ※一部解析で疑いあり あらぶる風の奈落 69 11F/17F クロス サンマロウ横 ハヌマーン メタキンオンリー いずれも ※該当箇所無し 11F/17F リョウ 船着場横 11F/17F ナイン セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 とどろく風の迷宮 69 - /17F コレット アイスバリー海岸 スライムジェネラル S*9 A*5B3に即開けメタスラのやり箱B9〜毎フロアS箱あり B11はS箱が2個B10、B11、B15に即開けソーマの箱広島,京都で入手報告有り ※一部の発見者が解析で疑いあり 放たれし闇の世界 70 10F/15F あい カルバドの集落北東 邪眼皇帝アウルート 遺跡 いずれも ※該当箇所無し 10F/15F ノブ セントシュタイン城西 不明 地形不明B10Fはぐれメタルオンリー あらぶる風の巣 73 - /17F チッカラ カルバドの集落北東 ハヌマーン S*8 A*5ソーマ集めなら現状でもっともマラソンむき。B3FからB8FまでA箱一つを除いて四つは通り道、B9FからB16FまでS箱全て通り道B3即げんませき、B12即きしんのまそうB14即グリンガムのむち、B16即ひっさつのおうぎ ※一部改造ツールで解析すると不正反応が出るという報告あり - /17F リッカ ウォルロ村南東 S*8 A*5「チッカラ」の地図と構造が全く同じ ※該当箇所無し 「リッカ」は入力できない名前ではない点に注意 呪われし闇の墓場 77 9F/13F かとぅ 船着場横 邪眼皇帝アウルート 洞窟メタルキングオンリー恐らく「シィナ」の地図を改造したもの ※該当箇所無し あらぶる運命の道 84 11F/14F アリシア/たかみつ 船着場横 邪眼皇帝アウルート メタキンオンリーに載っている同名同レベル地図の改造と思われる5F、10FにA箱、13階にS箱2つ。メタキンオンリー たかみつはブラック判定サイトありいずれも ※該当箇所無し 同地図の他発見者他場所多数あり 高レベル同一地図は3ケ所まで 11F/14F ハルヒ 竜のしっぽ地方高台の洞窟下 11F/14F アーク ベクセリア東 11F/14F マシュ/11メタキ/トンヌラ/クーニャ セントシュタイン城西 見えざる魔神の道 87 15F/? しろぽん ウォルロ村南東 破壊神フォロボス 恐らく「まさゆきの地図」を改造したもの いずれも ※該当箇所無し 15F/? アイラ エルシオン学院西 15F/? コトキたいようメタキンブロリーチート大王ベック セントシュタイン城西最初に手に入る地図と同じ場所 15F/? まだお/ユウナ 船着場横 とどろく魂の地図 92 - /? カルバドの集落南西 魔剣神レパルド S*5 A*6氷ランク最高中断セーブ後即開けで最強武器素材×3 B9F ツメ B11F ハンマー B12F ムチその他:即開けにてオリハルコン×3 げんまAランク宝箱一部を除き 13s〜16Sからメタスラ装備 ※一部解析で疑いありとどろく魂の地図Lv92で、レパルドが氷ランクのボスになる地図は存在しない 大いなる神々の遺跡 99 -/??F にゃも セントシュタイン城西 グレイナル 「アイテム収集用の宝の地図」に記載の「大いなる神々の遺跡Lv99」(S6A8地図)の改造? ※該当箇所無し 関連項目 pgid pgid pgid pgid
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肯定のメリット(タイトル) - tando 2012-08-31 20 10 22 肯定のメリットの記述 - tando 2012-08-31 20 10 35 肯定のメリットの反駁 - tando 2012-08-31 20 10 35 親階層の反駁に対するディフェンス - tando 2012-08-31 20 10 57
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/48.html
銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/21.html
バイナリエディタを使って改造する際に。全てPCPKの場合、あくまで自己責任で。ツールで可能な場合はその方が無難かも。特に「バイナリエディタって何?」な場合は手を出さない。 特殊能力所持武将変更 実行アドレス対応 所持武将 デフォルト値 所持特技 Ver1.0 Ver1.1 織田信長 00 三段 2751E3 275263 鈴木重秀 42 三段 275264 2752E4 島津義弘 30 三段 27520E 27528E 明智光秀 03 三段 275239 2752B9 鈴木重秀 42 騎鉄 272F62 272FE2 伊達政宗 0A 騎鉄 272F37 272FB7 武田信玄 13 騎突 272E63 272EE3 上杉謙信 1A 騎突 272E20 272EA0 新武将は918番から(エディタへの入力は9603から) 姫武将は900番から(エディタへの入力は8403から) 城の物資上限、収入、費用等 「肆拾漆」の585レス以降参照。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/35.html
ステート 名称 効果 備考 童貞/処女 全ての攻撃が弱点となる。また、一部の夢魔が即死攻撃を使ってくるようになる インサートを行う(される)以外ではこのステートは解除されないOPサフィ後、メルヤが落とした本で設定することが出来るまた後で、読書室にいるステラでも設定することが出来るようになる 筆おろし/破瓜 全ての攻撃が弱点となり、リバウンドダメージが増大するターン経過で通常状態になる ターン経過以外ではこのステートは解除されない読書室にいるステラで童貞/処女に戻すことが出来る おっぱい中毒 毎ターンTPが減少する スキル『乳の誘惑』を受けると付与される 愛液中毒 確率で欲情状態となるまた、欲情状態のまま放置すると確率で暴走/発情となる 顔面騎乗位を受け続けていると一定率で付与される 欲情 低確率で選択したコマンドと別の行動をとってしまう今まで『暴走』を受ける効果だったスキル(例:傲慢の誘い)は改造版ではこのステートを受ける効果に置き換わる マインイーサ/アルスイーサ/リカバリのアルカナ、またはインセンスのマージョラムで状態を解除することが出来るマージョラムによる解除はムードが高いほど解除率が下がるも、マージョラムの効果が続く限り、毎ターン解除判定が発生する 暴走/発情 コマンド入力が出来ず、普段では見られない積極的な行動を取る 現状、欲情からさらに欲情を付与されるとこのステートに移行する解除方法は欲情と同じ ミルキィー ゼク子の場合なら胸が、ゼク夫の場合ならアソコが敏感になりダメージ量増加 ターン経過でこのステートは解除される 包茎・皮むき アソコが敏感になりダメージ量増加 包茎時に10回以上皮を剥かれるとステートが解除される。または読書室のステラで解除・付与 陥没乳首・勃起乳首 胸が敏感になりダメージ量増加 陥没時に10以上勃起させられるとステートが解除される。または読書室のステラで解除・付与 睡眠A アクター側にかかるバッドステート。3ターン動けなくなり、精神が半減する 解除方法はリカバリ・アルスイーサのみ。防御方法は今のところなし 睡眠E エネミー側にかかるバッドステート。3ターン動けなくなり、精神が半減する これが通じない敵は今のところサフィのみ
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改造屋 割と重要な人。 作物や木の実の類に謎の魔法をかけ、別の何かに進化させるという技を持つイリュージョニスト。 一部アイテムはおそらくこの方法でしか入手できない。暇があれば色々と試してみよう! (2007.01.16 )一応、改造後は白字にしておきます。 改造前 改造後 備考 カボチャ ジャックオランタン - トウモロコシ パン - ニンジン ニンジン ケーキ - リンゴ タフィー アップル - バナナ バナナ スプリット - ジェム 虹色のジェム - モンキーナッツ ピーナッツバター - ブラックベリー ジャム - グースベリー グースベリーパフェ - はちみつ くすり - パン サンドウィッチ - ミルク チーズ - どくきのこ マッシュルーム -
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struct 改造攻撃上昇値 { wordA; wordB; wordC; wordM; }; struct 【RAM_改造攻撃上昇値】 { BYTE02075F08_02075F5F[483080]; 改造攻撃上昇値0段階; 改造攻撃上昇値1段階; 改造攻撃上昇値2段階; 改造攻撃上昇値3段階; 改造攻撃上昇値4段階; 改造攻撃上昇値5段階; 改造攻撃上昇値6段階; 改造攻撃上昇値7段階; 改造攻撃上昇値8段階; 改造攻撃上昇値9段階; 改造攻撃上昇値10段階; };
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改造屋 改造前 改造後 エンドウ豆 エンドウ豆のスープ オレンジ マーマレード カブ シチュー カボチャ ジャックオランタン グースベリーの実 グースベリーパフェ ココナッツ ココナッツマカロン ジェム 虹色のジェム チーズ チーズケーキ トウガラシ ─ トウモロコシ パン どくキノコ マッシュルーム ドングリ コーヒー ニンジン ニンジンケーキ ニンニク ガーリックバター ヒイラギの実 イチジクプリン ハチミツ くすり バナナ バナナスプリット パン サンドイッチ ブラックベリーの実 ジャム ブルーベリーの実 マフィン ヘーゼルナッツの実 ─ ベラドンナの実 ─ ほね ゼリー ミルク チーズ モミの実 ほうこう剤 モンキーナッツ ピーナッツバター ヤムイモ ヤムイモチップス ラディッシュ 西洋わさび リンゴ タフィーアップル バラの花 なかよしスイーツ