約 2,683,750 件
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/17.html
WiiのVersionが4.3Jの方用 Wiihack ソフトを使わずにWiiにHBCチャンネルを導入する方法 ① WiiオプションからWii本体設定を選んで インターネットという項目を選んで本体情報を選んでwifiMACアドレスを確認してください(LANアダプタ MACアドレスではありませんので注意してください) ② http //please.hackmii.com/ このサイト に行って System Menu Versionに 4.3Jに左クリックでチェックを入れて MAC Addressに自分のwifiMACアドレスを入力してください 下に認証確認の文字が書いてあるのでType the two wordsの中に 文字の書いてあるとうりに入力してください ③ Cut the red wire をクリックして ダウンロードして下さい (フリーズしてできない場合は Cut the Blue wire をクリックしてください) ④ 解凍して出てきたLetterBombフォルダの中にあるファイル・フォルダをすべてSDルート(SDの最初のところ)に入れてください(すでに同じ名前のフォルダ・ファイルがある場合 上書きしてください) ⑤ SDカードをWiiに入れて Wii伝言板を開き 一日前の日付を見てください ⑥爆弾が入った赤い手紙があるので それをAボタンでクリックしてください (なければ 今日の日付を見てください) ⑦ 何やら文字が流れた後 hackmiiが起動します 英語の画面が出てきたら、30秒後に英語で①ボタンを押してと出たらWiiリモコンの①ボタンを押して下さい。 ⑧各種ソフトをWiiリモコンの十字ボタン下・上ボタンで選択して+ボタンを押せばインストールします。「continue」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、以下の項目をインストールして下さい。 * Install The Homebrew Channel インストール出来たら、「Exit」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、Wiiメニューに「HBCチャンネル(The Homebrew Channel)」が追加されていれば成功。 何回やってもできない場合は雑談でご報告してください またこれは4.3J・4.31J・4.32J用の方のみだけですそれ以外のVersionの方は下の方にある Wiihack WiiにHBCチャンネルを導入する方法を御覧ください WiiのVersionが4.3Jの方用 Wiihack WiiにHBCチャンネルを導入する方法 まず最初に これはスマブラXがないとhack出来ません ① ここから必要なものをダウンロードしてください → http //www.multiupload.com/YG7E2QZ98O 一番上のDirect Download を押すと Downloadが始まります ② 解凍して出てきた SD ROOT フォルダの中にある すべてのファイル(フォルダも含む)をSDのルート(SDの最初のところ)に入れてください ③ スマブラXを起動してください(この時点ではSDカードを入れないでください) ④ メニューより コレクション を選んでください、メニューを選んだらステージ作りを選択してください ⑤ 入っているステージを全て削除してください ⑥一旦コレクションに戻って SDカードを入れてください ⑦再びステージ作りを選択してください ⑧画面がブラックアウトして、英語の画面が出てきたら、30秒後に英語で①ボタンを押してと出たらWiiリモコンの①ボタンを押して下さい。 ⑨各種ソフトをWiiリモコンの十字ボタン下・上ボタンで選択して+ボタンを押せばインストールします。「continue」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、以下の3つの項目をインストールして下さい。 * Install The Homebrew Channel ⑩3つすべてインストール出来たら、「Exit」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、「HBCチャンネル(The Homebrew Channel)」が追加されていれば成功。 何回やってもできない場合は雑談でご報告してください またSDHCカード(4GB以上のサイズのSDカード)microSDでは出来ないので注意してください またこれは4.3J・4.31J・4.32J用の方のみだけですそれ以外のVersionの方は下の方にある Wiihack WiiにHBCチャンネルを導入する方法を御覧ください またHBCの導入が終わったらprivateフォルダの中のwiiフォルダの中のappフォルダの中のRSBJフォルダの中のstフォルダの中のst_smashstackjp.binというファイルを削除又はPC内の適当なファイルに移動してください(コピーではな 移動です)削除しないと今後スマブラXで対戦画面で作成ステージの画面に行くとフリーズしたり・毎回必要ないのにステージ作りを選択すると毎回画面がブラックアウトしてhackするときに出てくる画面になってしまいます また何らかの事情でHBCが消えてしまったらprivateフォルダの中のwiiフォルダの中のappフォルダの中のRSBJフォルダの中のstフォルダの中にst_smashstackjp.binを入れてください お疲れ様でした 改造コードを使う方法 ①SDのルートにcodesファイルを作ってください そしたら、ocarinaをダウンロードしてください ocarinaダウンロード先→http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html 青い色のocarinaという文字をクリックすると、ダウンロードが始まります、ocarina,wadと間違えないようにしてください ② ダウンロードが完了したらPCファイルを開き、codemanagerを起動、そしたらまずID(RMCJ01)とゲームタイトルを(マリオカートWii)にしてください そしたらIDとタイトルを保存をクリックしてください ③ コードを入れる 入れたら必ず変更を保存をクリックしてください 別のコードを入れたいときは コード/コメント/カデコリーを追加をクリックして、そのコードの名前を入力ください<毎回新しいコードを入れるときはこれを押してください ④ そしたらそのコードを入れてください、(しつこいですが、コードを入れたら必ず変更を保存をクリックしてください)そしたら コードをWiiに入れる場合は保存したコードの四角の所をクリックして、チェックを入れてgctファイルに入れるコードを選択できます、(256行以内ならいくらでもコードを入れることができます。) gct形式でエクスポートを押してください、そしたらドライブレターをSDにして、保存って書いてある文字が2つありますので、下のほうの(真下にキャンセルって書いてあるほうの文字)それをクリックしてRMCJ01gct形式で保存見たいな事が書いてある文字が出てきたらOKをクリック SDカードをWiiに入れたら、Wiiの電源をつけてWiiのHBCチャンネルからocarinaを起動したら、5秒ぐらい待ってWiiリモコンのAボタンを押してくださいゲームが始まってコードの効果が出てたら成功です。 GeckoOSで改造コードを使う&起動できるようにする方法 ①ここからダウンロードしてください→ http //www.mediafire.com/?k4tt8lfn12sa84o ②解凍したらGecko191というフォルダがあるので Gecko191フォルダをSDの中のファイルのappsに入れてください<無ければ作りましょう 作り方はGoogleで検索してください これでHBCチャンネルから、 チートツール Gecko OSを起動できるようになりました Launch GameをAボタンで押すとゲームが始まります コードはcodemanagerを使って入れてください(codemanagerはGecko191フォルダの中にはないのでocarinaの中のcodemanagerをお使いください) ocarinaでは読み込めないコードも読み込めるのでこちらのほうが便利です ocarinaをHBCチャンネルから起動できるようにする方法 まずocarinaをダウンロードしたら、開いてその中のhbcファイルの中の、 ocarinaをSDの中のファイルのappsに入れてください<無ければ作りましょう これでHBCチャンネルから、 ocarinaを起動できるようになりました Wiihack WiiにHBCチャンネルを導入する方法 ①まず、http //bannerbomb.qoid.us/abds/abd6a_v200.zip と http //bootmii.org/download これらからダウンロード 解凍しましょう。(右のURLの方はHackMii Installer v0.6と書かれた青い文字を押すとダウンロードが始まります) ②ダウンロード解凍後、「private」と、「hackmii_installer_v0.6」内の 「boot.elf」を、SDカードのルートにコピーします。 ③Wii本体にSDカードを差し、メニュー画面からSDカードのアイコンをクリックします ④「BannerBomb」が起動しますので、「はい」を選択 英語の画面が出てきたら、30秒後に英語で①ボタンを押してと出たらWiiリモコンの①ボタンを押して下さい。 ⑤各種ソフトをWiiリモコンの十字ボタン下・上ボタンで選択して+ボタンを押せばインストールします。「continue」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、以下の3つの項目をインストールして下さい。 * Install The Homebrew Channel * Install DVDX * BootMii ⑥3つすべてインストール出来たら、「Exit」を十字ボタン下・上ボタンで選んでAボタンで決定して、「HBCチャンネル(The Homebrew Channel)」が追加されていれば成功。
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/655.html
やべ、間違えて人体改造の画像うpっちった; せっかく中央下の2マスを埋めつつカサナール3個verの上位互換を造ったってのに -- (名無しさん) 2011-09-18 12 14 22
https://w.atwiki.jp/e-game/pages/15.html
ポケモン改造 「みんげ」のリバース編で縛りを徹底する為にゲームのROM自体を改造してます。 ここでは使用しているツールとかをテキトーに紹介します。 使っているツール GB/GBC PikaMap(イエロー版) GoldMap(銀版) 第一世代・第二世代のツールは極めて少なく、日本のサイトは全く無い状態からのスタート。 更にこれらのツールは日本のROMに対応しておらず、マップ設定のファイルを改変しなければならなかった。 イエロー版(初代)では、情報量が非常に少なく、人のデータを変更するサイトが見つからなかった。 そのせいでマップの変更でポケモンセンターとショップを吹き飛ばす形となることに。 金銀はソースファイルだけで、そのソースファイルを開くにはDelphi(ソフトウェア)というソフトウェアを使わ なければならなかった。しかしインストールには容量の関係で断念。 なので金銀は英語のサイトを探して変更、バイナリを比較して必要な部分だけのデータアドレスを取得改変を無理矢理行った。 どうでもいいが、このソフトは二つとも同じ作者である。 GBA AdvanceMap 1.95 PKSV-UI pokemon Synthesis PokeDataChanger106 Nameless Sprite Editor NLZ-GBA Advance まだ改造段階です。これ以外にもいろいろなソフトを試している。 GBAからは情報量が異常なレベルで多く、それぞれのソフトの機能をある程度把握するのにもかなり時間がかかった。 これに限っては海外よりも日本の方が便利ツールの量が多い。 例えばポケシンセとデータチェンジャーは、海外では別々の機能となっているが、日本では統一されている。 また音楽変更ツールとしてsappyがあるが、windowsVist/7/8に対応させたのは日本人。 と日本人最強はここまでとする。 ポケシンセはトレーナーエディットとトレーナーイメージの変更を行うのに使ったソフトだ。 トレーナーのデータを変更するのにとても重宝した。またイメージ画像の変更も普通unLZ.GBAが必要なのだが、ポケモンの画像やトレーナー画像を差し替えするだけなら、簡単に出来る優れもの。 PKSV-UIというスクリプト(主人公の動作とか)編集ツールも便利だ。 ポケモンでスクリプトを組むのは「0F XX XX...」感じでバイナリ操作が必須になる。 最初は私もバイナリで組んでいたが、それをプログラム言語の様に組めるソフトウェアである。 形態としてはSwift等のモダン言語?に近い感じ しかしこれは日本で普及しておらず、自分で関数を解析していくことになった。 その上に同系統のソフトとしてXSEがある為に海外でも存在が薄い(多分)。 ただ金銀のマップのバイナリ編集に比べると非常に楽しい。 「Nameless Sprite Editor」は「Overworld Editor」の改良版である。 歩行のアイコンを編集するのに使った。 しかし変更は容易かったが起動してみるとアイコンが吹っ飛んでたり、綺麗に表示されなかったりした。 その為に、未知数を読み取って改変する必要があった。 「NLZ-GBA Advance」は画像を挿入するのに使った。 「unLZ.GBA」の改良版・・・かな? まあこんな感じだけれど、画像やスクリプトをある程度理解している人は少数だと捉えられた。 それにスクリプトはRSFLEと第三世代全てを説明している所はなかった。 ただ「ひま」という方のスクリプトまとめは初期のスクリプトバイナリ編集にとても役に立った。 もしやる気が起きれば適当にポケモン改造で気が付いたこととかメモ書きをこのwikiに書いて行きたいと思いまっす。 主にPKSV-UIの関数になる・・・かな -
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1186.html
【初音ミク】オリジナル「ドキドキ♪ハートチューン」demo 【livetune】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1777705 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1777705 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はかじゅき氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/38.html
台詞改造系 概要 README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる README.txt (elona_talk_hack) えろな台詞改造 ・注意 これはelona1.22を改造したものです オリジナルとは関係ないので公式などへの質問・バグ報告は自重してください 他の方のハック版とは異なり、バグ修正や機能改善を行ったものではありません 「台詞とかどうーでもいいしwww」という方は全力でスルーしてください オンライン機能の制限などもしていないので、切っておいてください 台詞以外いじってない(と思う)ので大丈夫だと思うけど、念のため そのほかうまく動かなかったり、バグったりするかもしれないけど自己責任で バックアップは必ずしてください ・できること 仲間でないNPCの台詞を、CNPCの要領で改変します ・使い方 1.elona_talk_hack.exeをelona.exeと同じところに置きます 2.user/talk/にnpcというフォルダを作ります 3.そこにtalk_X.txtを置きます 4.elona_talk_hack.exeを実行すると、IDX番のNPCの台詞が変わります(たぶん) とりあえず同梱のexeとuserをelonaフォルダにコピーすればいいと思う ・talk_X.txtについて IDについてはcharacter.bmpとかで調べてください(例:ロミアスは34なのでtak_34.txt) CNPCと同様%txtCalm,JPみたいなので区切って書く 詳しくはCNPCの作り方や同梱のtalk_X.txtを参照してください 以下は使える状態と説明 Calm:待機 Aggro:交戦 Dead:死亡 Killed:勝利 Welcome:出迎え Dialog:仲間会話 Gasping:きもちいいことの喘ぎ声(追加) Insult:罵倒時のメッセージ(追加) 区切りの間に空行をいれると、元の台詞を言います。いれないと完全上書き 例: ~~~~~ %txtCalm,JP (ニヤリ %txtKilled,JP ~~~~~ となっていると、1/3で(ニヤリ、2/3で元の台詞を言う テキストの頭から最初の区切りより前と、%endTxtより後は たぶん無視されるからコメントとかを書けると思う ・その他 各台詞の前にCNPC用の台詞読み込みを改変した関数が割り込むように実装しています 誰かが何か言うたびにファイルを読みに行くので、たくさん人がいると重いかも。パーティーとか妹とか Download +開く 閉じる 台詞改造系 2011????-?????? 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 null - 名無しさん 2011-07-20 09 50 25
https://w.atwiki.jp/akiyuu323/pages/15.html
中見出し 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 テーブルは 縦棒で くぎります 大見出し
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/63.html
武器の改造 Ver.1.20 所持している任意の武器を最大で十段階(+SS)まで改造でき、一段階改造するごとに任意で効果を選択します。 一回の改造代金は、改造する武器の売却代金(価格不明は一律5000sp)と、指定の材料が必要となるため、高価な武器や魔法の武器は改造が難しくなります。 ■銃剣改造について この改造は特殊で改造の段階とは関係無く専用の素材を用意すれば近接武器(長剣、大剣、斧、短剣、メイス、杖)に銃を仕込む事が出来ます。 セッション内で登場した銃剣の性能 名称 価格 売却 基本攻撃力 射撃攻撃力 射程 備考 機甲の銃剣 5000sp 500sp 4 8 近接~10m 接敵状態でも撃てるが専用の弾丸は1発1000spもしブッチ・アルベルト?でなければ装填も不可能。 改造方法:必要な物ミスリル1個と魔晶石3個と改造したい近接武器。 初回特典として専用の弾丸1発付属。 この改造を行った武器は価値は3000sp増加します。 改造数 改造数+1 一種類選択 緑の鱗2個 or 機甲の破片4個 or ミスリル6個 or 穢れた骨15個 改造数+2 一種類選択 小さな爪15個 or 小さな羽根15個 改造数+3 一種類選択 オリハルコン1個 or セクメタイト1個 or カエルの黄金珠1個 改造数+3 二種類選択 硬化鉄2個 or 破魔鉄3個 or マナタイト1個 or 高級マナタイト1個 改造した武器の名称は、 [最大改造の特典] + [改造の種類] + [武器名] + [改造回数] 。名称は変更可能ですが、改造数と銃剣改造は省略できません。 魔力付与、命中判定+2でメイスを最大改造すれば「アークレンジャーメイス+SS」。回避判定+1、最大生命力+1でロングソードを九段階改造すれば「シャドウナイトロングソード+9」となります。 また、ロングソードに銃剣改造を行った場合は「ガンロングソード」か「ロングソードG」と記述してください。 「シャドウナイトロングソード+9」を銃剣化すれば「シャドウナイトガンロングソード+9」「シャドウナイトロングソードG+9」となります。 最大改造の特典 特典内容 名称 説明 破損耐性 ガーディアン 錆び・腐食・溶解などに強い耐性を持ち、滅多なことでは刃毀れしなくなる。 銀属性付与 シルバー 遠距離攻撃武器の場合、発射される物体にも銀属性が付与される。 魔法属性付与 アーク 遠距離攻撃武器の場合、発射される物体にも魔法属性が付与される。 使用 [韋駄天] スイフト 精神力は使用せず、使用できるのは一日一回のみ。 使用 [魔法防御] テンプル 精神力は使用せず、使用できるのは一日一回のみ。 使用 [居合斬り] ドラゴン 精神力は使用せず、使用できるのは一日一回のみ。遠距離攻撃武器では使用できない。 遮蔽無視 達人の or マスターズ 遠距離の物理や魔法による攻撃時、敵の遮蔽を無視して正確に敵を攻撃することが出来る。 近距離武器では不可。 特殊再行動 伝説の or レジェンダリィ 攻撃時にクリティカルが発生した場合、もう一度行動できる。ただし、移動は不可。 至高強化 究極の or アルティメット 改造効果を2倍にする。 改造の種類 改造内容 名称 必要改造数 銃剣改造 ガンorG 零段階で達成。 遠距離攻撃の射程上昇 スナイパー 一段階改造につき+1。 最大生命力上昇 ナイト 三段階改造につき+1。 回避判定上昇 シャドウ 四段階改造につき+1。 命中判定上昇 レンジャー 五段階改造につき+1。 クリティカル値減少 キラー 六段階改造につき-1。 魔法強度上昇 マジスター 八段階改造につき+1。 魔法抵抗上昇 ビショップ 十段階改造につき+1。 攻撃力上昇 ソルジャー 十段階改造につき+1。 更新履歴 Ver.1.20 - 2019.03.31 最大改造特典に『特殊再行動』『至高強化』を追加。 Ver.1.15 - 2012.09.12 最大改造特典に『韋駄天』を追加。 Ver.1.10 - 2010.07.23 改造の種類に『クリティカル値減少』と『銃剣改造』を追加。 Ver.1.00 - 2010.07.23 データ移植
https://w.atwiki.jp/helkausmonsterworld/pages/29.html
このページは、HMWの制作者パパートが今後改造する内容について記したページです。 パパートから聞いた改造予定等をどんどんここに書き込んでください。 実装された改造は、↓の実装完了改造に書き込んでください 改造予定 マップにアイテムを置く・拾う機能 実装完了 仲間の合体追加? 仲間のスキルをアイテム化?(手紙で情報取得) 組織システムの追加? 指名手配モンスターの追加? 実装完了改造 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/207.html
2週目に入ると2枚目の人体改造図がもらえるけど、効果があるのは片方だけ。使い分け用だね。 -- (名無しさん) 2010-03-18 23 59 50
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/218.html
≫CHART オープニング Opening ≫No,01 体験版ディスクのメニュー画面で「PLAYABLE DEMO」を選択すると体験版を開始します。開始直後、クリスタルツールズによって生み出された壮麗なイントロムービーが映し出されます。(イントロムービーはこちらからご覧いただけます。) ▼ ≫No,02 イントロ終了後、列車の上で『COMMAND SYNERGY BATTLE (コマンド シナジー バトル)』のチュートリアルと同時に【重攻撃騎マナスヴィン】との戦闘になります。パーティーメンバーのHPは、ライトニングが「720」サッズ「620」に設定されています。 ▼ ≫No,03 チュートリアルを終えると重攻撃騎マナスヴィンとの実戦になります。敵のHPは名前の下にある緑色のバーで表示されます。強敵ではないので慌てず冷静にコマンドを選んでバトルの操作に慣れましょう。マナスヴィンに一定のダメージを与えるとイベントが発生してマナスヴィンが列車ごとライトニングたちを振り落とそうとします。 ▼ ≫No,04 ライトニングとサッズが回避で後続の列車に飛び移ると再び重攻撃騎マナスヴィンとの戦闘になります。1戦目と違い、2戦目のマナスヴィンは強力なエネルギー砲を放ってきますので、HPを大幅に削られてしまったら「ケアル」で回復しましょう。 ▼ ≫No,05 戦闘に勝利すると【BATTLE RESULTS】の画面が表示されます。ここでは「戦闘時間」「最大チューン数」「ブレイク」のSTATS(統計)が表示され、その結果をもとにRANKが星の数(最大5つ)で表示されます。〇ボタンを押すとBATTLE RESULTSの画面を閉じます。なお、バトル終了後はHPが全回復します。 ▼ NEXT 封鎖区画ハングドエッジ