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クラッシュ・バンディクー 改造まとめWikiへようこそ このサイトはクラッシュ・バンディクー初期三部作の改造についてまとめています。資料の置き場がメインとなります。 初めての方はビギナーズガイドを参照してください。 対応ゲーム一覧 SCUS-94900 Crash Bandicoot (no prelude patching) SCES-00344 Crash Bandicoot (no prelude patching) SCPS-10031 クラッシュバンディクー (no prelude patching) US BETA 96/03/08 Crash Bandicoot "Prototype" US BETA 96/05/11 Crash Bandicoot "E3 Demo" SCUS-94154 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back SCES-00967 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back SCPS-10047 クラッシュバンディクー 2 コルテックスのぎゃくしゅう! (incomplete support) EU BETA 97/09/14 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back "Review Copy" SCUS-94244 Crash Bandicoot Warped SCES-01420 Crash Bandicoot 3 Warped SCPS-10073 クラッシュバンディクー 3 ブッとび! 世界一周 (incomplete support) US BETA 98/08/15 Crash Bandicoot 3 Warped "Alpha Demonstration" (as Crash 3) GitHubより引用 名前
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覚醒支援システムwiki 覚醒アイデアやコード例について要望があれば、ここのコメント欄か、覚醒条件構想ページまでどうぞ。 覚醒支援システム まとめwiki + 覚醒システムの使い方 注)覚醒システムの使い方 基本的にはC#を導入。 C# 導入 VidualStudio2010 からVidualStudio2010Express C# をダウンロード,インストール 基本無料,期限30日,無期限延長無料。延長時にMSに登録。 シナリオによっては新規DL不要なものもある。 解凍した中の「LOSystem」フォルダにある「LOSystem」を使用する。 革新起動 → 勢力選択 → ゲーム開始 → 「説明しましょうか?」が終わる → 「管理者として」 LOSystemを起動。 ・初期設定 「基本設定」タブからバージョンを選択。 ・接続 フォームの「接続」ボタンを押す。 接続メッセージが出たら成功。 「処理開始」ボタンを押す。 ・終了 革新を終了するまえに、覚醒システムフォームの「処理終了」ボタンを押して、「接続」を押す。 覚醒システムは接続ボタンを押すことで終了する。 ・接続できない>< 起動するタイミングが合っているか確認 シナリオがあっているか確認(シナリオごとに異なるため) メモリがあっているか確認 278 :名無し曰く、 :sage :2010/09/23(木) 21 55 17 ID ClmcGOXt 277 vidual studioの無償版(確かExpress)で出来るよ これのパッケージのC#をDLしてインストールすればいい その後をちょっと解説すると ①覚醒支援システムをDL、解凍 ②シナリオに入ってたプログラムリストを覚醒支援システムにコピペ ③Nobu12LimitOverSystem.slnを起動 ④覚醒プログラムが登録されてないので→の方にあると思うソリューションエクスプローラーを弄る a.ProgramListフォルダを開く b.シナリオに入ってたプログラムをドラッグ&ドロップでその中に持っていく c.ソリューションエクスプローラー内に登録されたのを確認 ⑤今度は→のControls MemMapControls GetControlsを開き、シナリオ名を新しく登録する (下の方の有志シナリオの辺りにでも他のシナリオと同じようにSD集結を登録する。日付は群雄に同じ) ⑥上のビルドタブからソリューションのビルドを実行する ⑦何事もなければ覚醒支援システムのbinフォルダにexeが出来てる ⑧exe実行して革新フォルダ設定したりすると起動する ⑨革新実行してそのシナリオの戦略画面までいく ⑩システムの接続ボタンを押し、接続がきちんとできたら処理開始ボタンでプログラムON システムの詳しい使い方とかは覚醒支援システムのwikiとかQ A参照して ただ、クリアしてから気づいたけどそのまま使うと敵軍募兵量が上がってるっぽいので注意して 覚醒支援システムwiki 導入方法や質問などはこちらへ 覚醒支援システム 導入 1.Microsoft Visual Studio 2010 C# をインストール 2..Net Fremework 最新版(現時点で4)をインストール 3.覚醒支援システムWiki から信長の野望PK最新版をダウンロード(もしくは、システム同梱シナリオを入手。こちらのほうがシナリオがあるのでわかりやすい) 覚醒内容を改造してみる 覚醒改造 武将能力の覚醒 能力上昇・基本 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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MARGE LITCH / In This Fight( 10) 長いキャリアを誇るベテラン・プログレッシヴ・ハード・ロック・バンドのCD-R音源。ココ最近は比較的潤沢にシングル的な音源をリリースしているが、今回はライヴでもお馴染みの、オリエンタルなKeyのイントロに導かれてスタートする、80 sハード・ロック的なメロディーと展開の楽曲だ。ちなみに2曲目は、インスト・ヴァージョンというより、カラオケ(バッキングVoとかも入っている)。本作品でも確認できる、各メンバーのプレイヤビリティーと、Vo:Mika Tsukimotoのヴォーカリゼーションの素晴らしさを堪能したい向きには、是非ライヴに足を運ばれる事をオススメしたい。 1.In This Fight / 2.In This Fight Instrumental (20100427・大西) MASAAKI WATANUKI / The Beginning Of The New Period( 08) ZARDやWANDS、愛内里菜等に楽曲提供をし、稲葉浩志(B z)のソロ・ツアーのGを務めるという経歴を持ち、現在は元BOILING BLOODのVo:KATSUらと新バンド:ABSOLUTEで活躍中のG:綿貫正顕の、ソロ名義によるGインスト作品。「フライングV使い」というだけで「こっちサイド」のプレイヤーだということが解るが、実際メタル/ハード・ロック愛の感じられる楽曲とエモーショナルなタッチのニュアンスが音から伝わり、しかもGがしっかり歌っているので、インストでも充分楽しめる内容。 1.Journey To The PromisedLand / 2.My Scare / 3.Ratrace Waltz / 4.Memory Of Silence / 5.Tender Rain (20100423・大西) MASHA / Demo Songs( 09) 現在はLeo Figaro(Vo:MinstreliX~Marchen Station、Eyes Of Fenrir等)と共にEPICROSSで活動している、大阪出身の若きGによるインスト・ソロの1stデモ音源。1人でGは勿論、B、Key、そしてDsのプログラミングとマルチな才能で魅せている。楽曲は「ネオ=クラっぽさ」と「フュージョンっぽさ」が良い具合にミックスされた速弾きGの聴き所が満載。とはいえ、パッと聴きの流麗さで誤魔化した所が無く、1音1音がはっきり聴こえる、しっかりとしたGプレイが確認できる。 1.Forever more / 2.What a game! / 3.Aria(fairy s song) (20100430・大西) METAL-X / Sound Of Glory( 09) 超絶Vo:Hiromasa Doiを擁する、名古屋の様式系ハード・ロック/メタル・バンドが、2009年11月にリリースした7曲入(内、1曲はイントロ)デモ。シュアなDoiのVoが、リッチー・ブラックモア~クリス・インペリテリを彷彿とさせるG:Shigenobu Miyachiのプレイと相俟って、イントロの小曲に続く"RISING"から、「IMPELLITERRIの楽曲を、RAINBOWが演奏」しているかの様で、ネオ・クラシカル・メタラーには悶絶の嵐! 何故かPOPなジャケに騙されてはいけない!(笑) このバンドには正式なアルバムをリリースして、もっとライヴをやって欲しい。 1.PRELUDE / 2.RISING / 3.FOREVER FLY / 4.FREEDOM RACER / 5.DREAM ON THE RAINBOW / 6.SOUND OF GLORY / 7.TEARS (20100423・大西) MINSTRELIX / Splendor( 10) 大阪出身のドラマティック・メタル・バンドが、2009年末@大阪・ブランニューと、2010年1月10日@クラブチッタ川崎でのイヴェント「ADDICT XX」予約者限定で配布された音源。結果的にこれが2010年2月に脱退したLola(Vo)在籍時の最後の、また『Reflections』リリース後に加入したMizuki(B)にとっては初の音源となる。楽曲は優しいKeyとエモーショナルなGに導かれてスタートする、ミドル・テンポの疾走曲。いかにもLola期の集大成的な出来栄えだ。 1.splendor (20100423・大西) MUTHAS PRIDE / Four Years( 08) 大阪のベテラン・ハード・ロック・バンドによる、前任Vo:坂口高志の在籍時(2004~2008年)にレコーディングされた6曲(うち1曲はインスト)の音源をまとめたデモCD-R。リーダー:筒井のオルガンを主体としたKeyサウンドと坂口のVoが冴え渡る、様式美寄りのハード・ロック・サウンドは素直にカッコイイ。2009年からは、関西を代表する女性Vo:MIKOTO(元MOONSTRUCK~SOLID GOLD MINE)を迎えて活動中。こちらも新しい音源が待たれる。 1.Dear or Alive / 2.New Wind Blows / 3.I Wonder / 4.The Wave Of Light / 5.Fly Like The Wind / 6.Mont Blanc (20100424・大西)
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旧型の木造単車を改造することによって製造された電車であり、1935年(昭和10年)から1939年(昭和14年)にかけて合計54両製造された。車両番号は151から204まであった。太平洋戦争中の戦災被害のため一部車両が廃車され、1950年代以降老朽化のため残った車両も順次廃車されていき、1956年(昭和31年)に全車が廃車となった。通称は「改造単車」。 登場の経緯 1922年(大正11年)8月に名古屋市電気局(のちの交通局)が名古屋電気鉄道を継承し「名古屋市電」が発足したとき、市電の電車は木造単車や木造ボギー車だった。市営化後、LSC形やLB形などの新型車両が新造されたが、いずれも木造車両だった。昭和に入ってからBLA形・BLC形という半鋼製ボギー車が新造されるが、半鋼製の単車は新造されなかった。 1928年(昭和3年)になって、木造単車の車体骨組みを鉄骨に改造し車体の緩みを防止する改良工事が開始される。1930年(昭和5年)には低床単車SLA形が登場するが、1932年(昭和7年)度を最後にこの改良工事は行われなくなった。そのため、未改造の木造単車の老朽化が激しくなり、使用に耐えられなくなっていった。 木造単車の老朽化対策のため登場したのが本項で記述する半鋼製単車である。車体更新によるサービス向上や、小型車を大量保有し運転回数を増加させ当時全盛のバスに対抗することを目的としていた。 車両の概要 1935年(昭和10年)から1939年(昭和14年)までの長期間にわたって製造されたため、製造時期によって外観に差異がある。 まず、1935年2月に試作車2両(151・152)が電気局西町工場製造された。改造種車は34人乗りの小型単車(SSA形)で、記録[1]によれば旧番号は90と95である。車体は流線型を取り入れた設計で、塗装は下部が緑色、上部が黄色、屋根が銀色とされた。車体の窓は前面に3面、側面に6枚取り付けられ、ドアは前後に1か所ずつ設置された。31馬力のウェスティングハウス・エレクトリック製電動機を装備し、ブリル製の台車を履いていた。 試作車に続いて1935年から1937年(昭和12年)にかけて製造された18両(153-170)は前期型と呼ばれる。種車は160までがSSA形、161以降は42人乗り大型単車(LSA形)で、旧番号は順に38・58・59・64・79・86・96・143・169・170・173-180[1]。前期型では、試作車にあった車体前後の傾斜が工作上の困難という理由でなくなり外観が変化したほか、窓枠がアルミニウム製から木製に変更された。また、161以降は電動機が33馬力のゼネラル・エレクトリック製のものに変わっている。1937年から1939年にかけて製造された34両(171-204)は後期型と呼ばれる。種車はLSA形で、190までの旧番号は順に181・182・184-186・189・192・193・197-201・203-206・208・210・211である。試作車・前期型に比べて側面の窓の高さが高くなったほか、戸袋にも窓が設置された。 これらの電車はいずれも定員は50人である。電動機・台車を種車から流用したため種車同様の高床車両となったが、ドアステップの高さを低床車並みとしたため客室内に強い勾配がつき、乗客の安定を欠くと批判された。 製造後の動向と廃車 太平洋戦争中、152・166・177の3両が戦災被害を受けた。そのうち166は戦後復旧したが、152と177の2両は復旧せず1949年(昭和24年)に正式に廃車となった。また事故による廃車も多数あり、1951年(昭和26年)までに合計8両が廃車となっている。1952年(昭和27年)には集電装置がトロリーポールからビューゲルに交換された。 それ以降も満足な定期検査を行わなかったため毎年数両ずつ老朽化により廃車されていった。そして、1956年(昭和31年)11月に13両が廃車され、12月に残る7両も書類上花電車に改造され、市電の半鋼製単車は消滅した。 なお、各車両の廃車日は以下の通りである。 1949年(昭和24年)9月28日 4両 - 152・167・177・183 1950年(昭和25年)8月14日 4両 - 151・160・169・188 1951年(昭和26年)10月18日 2両 - 168・176 1953年(昭和28年)12月1日 8両 - 154・156・163・166・193-195・202 1954年(昭和29年)10月6日 8両 - 155・159・170・171・182・185・195・199 1955年(昭和30年)5月17日 8両 - 153・157・161・172・178・189・197・200 1956年(昭和31年)11月25日 13両 - 158・162・164・165・179・180・181・190・196・198・201・203・204 1956年(昭和31年)12月18日(花電車への改造日) 7両 - 173・174・184・186・187・191・192 花電車への改造 半鋼製単車のうち、7両が花電車(花1-花7)に改造された。書類上は1956年12月18日竣工で、173・174・184・186・187・191・192の7両からの改造とされている(番号変更の届出日は翌1957年1月10日)。 だが、実際の改造時期は1954年(昭和29年)10月で、種車は順に159・195・185・170・155・199・182である。改造時は無籍の車両で、運転する際は在籍する別の単車の番号をつけていた。正式に車籍を持ったのは1956年12月からで、それまで残っていた7両を改造したことにされた。 花電車となった車体は床と運転台部分だけを残して切り取られ、床の中央部分に鉄骨でやぐらを組みその上に集電装置のビューゲルを設置した。運転台の窓ガラスは翌年の11月に再び取り付けられた。運転回数は毎年1回程度で、普段は特定の車庫で保管された。 1960年(昭和35年)12月23日にまず花7が廃車となった。余剰となったボギー車が花電車に改造されたため、1963年(昭和38年)4月5日に花4-花6の3両が廃車、1965年(昭和40年)10月9日には花1-花3の3両が廃車され、半鋼製単車改造の花電車は消滅した。 譲渡車両 1957年(昭和32年)9月12日付で豊橋鉄道に16両が譲渡されている。書類上、譲渡車両の番号は158・159・162・164・165・180-182・185・190・195・196・198・201・203・204となっている。譲渡後は豊橋鉄道のモハ500形(のちにモ500形に変更)となり、1968年(昭和43年)2月まで使用された。 保存車 確認されている物(譲渡車含め)で2両が保存され、現在は179一両が現存している。 179 名古屋市中区上前津2丁目の「上前津東公園」に車体のみ保存されている。設備は外観を見る限りほとんど撤去され、前面窓も鉄板が貼られてしまっているが、塗装は2023年現在名古屋市電の物になっている。2006年頃は車体上部が赤、下部が白(アイボリー)の塗装で、その後2007年秋に再塗装され、名古屋市電塗装(ワンマン)となっていた。車体の錆は見られず、設備等を除けば状態は良好である。また、名古屋市電の保存車では最古の物となっている。 204(豊鉄505) 1958年9月に豊橋鉄道に譲渡され、その後1968年に廃車となり、豊橋市内の某所にて倉庫として利用されていた。状態は最悪で、車体のごく一部を除いてすべてが錆びていた上、窓枠も完全に欠落してしまっていた。1982年の時点でも状態は悪く、一切整備が行われていなかったと思われる。2018年前後に撤去され、既に現存しない。
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ボール投げるとポケモン即捕獲 52245B3C 01500104 E22465DC 00000018 F7F36820 2106FB9F 42080209 4801D001 E5A54687 02245C40 02245B3C 01500AA0 D0000000 00000000 メッセージ高速表示 12002316 00002100 1201FF8E 00001C0C 1201FF90 00004818 1201FFBE 0000BD10 0201FFC0 E7E53C2D 1201FFCE 0000D0DF 1201FFDA 0000E7F1 移動速度2倍 E2000200 00000020 6837AE06 D0012F03 D1012F05 60372709 D0022B02 085F0056 1C164770 47701C1F 02061F30 F966F79E メニュー画面フェードイン/フェードアウト高速化 1200F798 00002200 1200F7BC 00002200 トレーナーに呼び止められない 12063C9C 0000E008 即方向転換できる Rを押している間はOFF 1205CE26 0000D00C 1205D174 00000018 94000130 FEFF0000 1205CE26 0000D017 1205D174 0000002A D0000000 00000000 戦闘中R押し続けると経験値1000 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 000003E8 D2000000 00000000 戦闘中R押し続けると経験値5000 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 00001388 D2000000 00000000 戦闘後獲得経験値256倍 9223DD32 0000319C 0223DD34 60080200 0223DD38 309C1C28 D0000000 00000000 手持ちポケモンRを押しながら並び替えで上書きコピー 120742E4 0000231D 94000130 FEFF0000 120742E4 0000E008 D0000000 00000000 例えば2匹目を選択して「ならびかえ」を選んでRを押しながら3匹目と入れ替えて、 メニューを閉じてから再度開くと2匹目のポケモンはそのままで、3匹目が2匹目の ポケモンに上書きコピーされます 技マシン 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 100009B2 00000063 D2000000 00000000 Lでエンカウントなし 94000130 FDFF0000 B2110E74 00000000 20001DE4 00000000 D2000000 00000000 Rでエンカウント率MAX 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 20001DE4 000000FF D2000000 00000000 高速化 12000DE2 0000E000 521E60FC F66D217F 121E60FC 0000E005 D0000000 00000000 トレーナーに話しかけると再戦可能 02040BF4 E0002000 戦闘時ゲージ変動高速化 52264EDC 1C16B570 12264EF8 00002300 12264F38 00002101 12264F82 000046C0 12264F90 000046C0 D0000000 00000000 ポケモンステータス画面でLを押しながらポケモンを切り替えると努力値、Rを押しながらで個体値が表示される 520892EC FA28F7E6 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FDFF0000 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 セレクトで道具の1番目にGBプレイヤー 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 000101f6 D6000000 00000654 D2000000 00000000 道具の1個目が消えます 「マーキング→けってい」で個体値変更 + 野生ポケモンの個体値固定 1206E892 000002D6 1206EB5E 000046C0 1206EB66 000046C0 1206EB6C 000046C0 1206EB7A 000046C0 1206EB80 000046C0 1206EB8E 000046C0 1206EB94 000046C0 1206EBA2 000046C0 1206EBA8 000046C0 1206EBB6 000046C0 1206EB5A 000021UU 1206EB70 000020VV 1206EB84 000020WW 1206EB98 000020XX 1206EBAC 000020YY 1206EBC0 000020ZZ 各変数は以下の通りで0~31の値を16進数に変換して入力 性格値と個体値の相関関係は無くなります UU:最大HP個体値 VV:こうげき個体値 WW:ぼうぎょ個体値 XX:すばやさ個体値 YY:とくこう個体値 ZZ:とくぼう個体値 ↑に書いたわざマシン違った セレクトボタンでわざマシン全て揃う 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03e70148 C0000000 00000063 D6000000 000009b0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 03e7を変えれば、個数の変更可能 こっちじゃないと効かない 野生ポケモン色違い 5206DB68 4284FE81 E2000080 00000060 021D0AE8 41C64E6D 00006073 02110DC0 E92D40F0 E51F0010 E5900000 E1D018B4 E1D028B6 E0217002 E1A071A7 E51F1034 E51F2034 E51F3034 E5910000 E0243290 E0253294 E0246005 E1A069A6 E1560007 11A00004 1AFFFFF8 E5810000 E8BD80F0 1206DB56 0000F792 E206DB58 00000010 F7B1EA9C 1C05FF49 FF46F7B1 43050400 0206DB68 E0001C28 D0000000 00000000 個体値変更のコードを使わなければ性格値は正規のものになると思います 先頭のポケモンの特性がメロメロボディの場合は効果が出ません 技マシンのみ全部999個にそろえる 秘伝マシン出したくない人は用 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E70148 C0000000 0000005B D6000000 000009B0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 ひでん関係で詰まった人用に わざ、ひでんマシンリセット 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 00000148 C0000000 00000063 D6000000 000009B0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 わざマシン、ひでんマシン全部なくなります 出てくる野性ポケモンを変更(ソウルシルバー用)はハートゴールドでも使用可のようです SELECTで道具全部95個 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F0041 C0000000 00000048 D6000000 00000654 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F0087 C0000000 00000002 D6000000 00000714 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F00D5 C0000000 00000072 D6000000 0000071C D4000000 00000001 D2000000 00000000 メール全開 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E30089 C0000000 0000000B D6000000 00000B44 D4000000 00000001 D2000000 00000000 ボール全開(修正) 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E70001 C0000000 0000000F D6000000 00000D14 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E701EC C0000000 00000008 D6000000 00000D50 D4000000 00000001 D2000000 00000000 懐き度を変更する 520710A0 22003136 020710AC 700A22FF 120710B0 0000E048 02071144 21091C28 D2000000 00000000 ポケモンの技を入れ替えると、懐き度が255に変更されます 代わりに技が入れ替わらなくなります トレーナーのポケモン捕獲 修正版 52245C54 D00B4208 22245C57 000000E0 D0000000 00000000 [L+R]でボール一番目マスボ493個,L押しながらでマスボの個数のポケモンが出現 94000130 FCFF0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 01ED0001 D6000000 00000D14 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 52246054 28038800 1224714A 00004801 0224714C E0021C39 12246FAC 00002020 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 DA000000 00000D16 D3000000 00000000 D6000000 02247150 D0000000 00000000 獲得努力値n倍 522459D0 0022000A 022459E4 0xxx1C04 022459FC 0xxx1C04 02245A14 0xxx1C04 02245A2C 0xxx1C04 02245A44 0xxx1C04 02245A5C 0xxx1C04 D2000000 00000000 xxxの例 0024 = 1倍 0064 = 02倍 00A4 = 4倍 00E4 = 8倍 0124 = 16倍 0164 = 32倍 01A4 = 64倍 01E4 = 128倍 0224 = 256倍 0264 = 512倍 戦闘中R押し続けると経験値1640000(MAX) 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 00000640 10023502 00000019 D2000000 00000000 どんなLVからでも、LV100になります カジノコイン50000枚 50枚かってどれでもいいのでスロット回すと5万枚になります。 022BF7E8 000C350 個体値、努力値表示 12088482 00006C9C E20884A0 00000020 BD702002 2C402100 3901D101 2C80E007 2101D101 2C04E003 2C08D001 F001D103 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FF0000FB 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FF0000F7 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 プラチナのコードを少し使いやすくして移植したものです。 のうりょく表示画面でSTARTボタンを押すと個体値、SELECTを押すと努力値 が能力値の代わりに表示されます。 STARTを押したままSELECT、又はSELECTを押したままSTARTを押すと 能力値が表示されます。 SELECTでプレイ時間変更 94000130 FFFB0000 B2110DC0 00000000 10000096 00000xxx 00000098 000000yy 00000099 000000zz D2000000 00000000 x=時 y=分 z=秒
https://w.atwiki.jp/hatenamura/pages/31.html
改造に協力しろ。 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 表示サンプル 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 kabu.cgiのケツの方をこんな感じで。 ↑自分のレベルの低さに泣ける。cgiとか触った程度のド素人だぜぃ。 これってソースの一文でみんな把握できるもんなの?環境こっそりつくってがんばってみるよ。公開とんくす 棒グラフとか描くには、GD Graphを使うべきか、それはサーバー依存なのか、負荷がどのくらいあるか まだまだ課題が多いです。でもちょっとづつやるお<int ↑これはGDとか使ってないかなりおバカなグラフだよ。そんなに難しいことはやってない。 print " table border= 1 bgcolor= #ffffff cellspacing= 0 cellpadding= 0 align= center width= 80% \n"; print " tr td b 株価動向 /b br ". _chart() ." /td /tr /table \n"; print " div align=\"right\" Edit たっちゃん div \n"; hooter("login_view","戻る"); exit; } sub _chart{ if( -z "./log_dir/kab_hendou.cgi" ){ error( "データファイルが壊れました。1" ); } open( $in, , ./log_dir/kab_hendou.cgi ) || error( "Open Error ./log_dir/kab_hendou.cgi" ); @event_log = $in ; close( $in ); $_current = shift @event_log; @stock_price = split( " ", $_current, 6 ); pop @stock_price; unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; $ret = ; foreach( @event_log ){ chomp; $l = $_; $ret .= $l; $l =~ s/ br //ig; ( $movement, $move ) = split( /\s/, $l ); if( $movement =~ /([A-E])新商品(成功|失敗)/ ){ $meigara = $1; $stock_price[0] -= $move if "A" eq $meigara; $stock_price[1] -= $move if "B" eq $meigara; $stock_price[2] -= $move if "C" eq $meigara; $stock_price[3] -= $move if "D" eq $meigara; $stock_price[4] -= $move if "E" eq $meigara; }else{ @temp = split /,/, $move; $stock_price[0] -= (split /\s/, $temp[0])[0]; $stock_price[1] -= (split /\s/, $temp[1])[0]; $stock_price[2] -= (split /\s/, $temp[2])[0]; $stock_price[3] -= (split /\s/, $temp[3])[0]; $stock_price[4] -= (split /\s/, $temp[4])[0]; } unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; } $dev = 300; $img_width = 5; @loop = ( a , b , c , d , e ); $al- { A } = \@chartA; $al- { B } = \@chartB; $al- { C } = \@chartC; $al- { D } = \@chartD; $al- { E } = \@chartE; $ret2 = h2 株価変動 /h2 ; foreach $key ( sort keys %$al ) { $ret2 .= " p $key株チャート /p "; $ret2 .= p ; foreach $a( $al- {$key} ){ foreach( @$a ){ $h = int( $_ / $dev ); $ret2 .= " img src= $key.gif height= ${h} width= $img_width "; } } $ret2 .= /p ; } return $ret . $ret2; } 表示サンプル
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/36.html
●バトラー画像に関する命名則 ゲーム中に使用されるバトラー(アイゼクトや夢魔たち、キャラクター全般を指します)の画像名は、 「基本画像名」 「状態拡張子」 「クライシス拡張子」 「ステート拡張子」 の4つから構成されています。 基本画像名は 「Actor-Ayxect」 や 「Enemy-Imp」 など、それぞれのキャラクターの名前がそのまま入ります。 例外的に、アクターがゼク子の場合は 「Actor-Ayxect_F」 までが基本画像名になります。 状態拡張子には、 「_2(半脱ぎ)」 「_N/_H(全裸/全裸ヘア有)」 「_I/_J(インサート/インサートヘア有)」 の3つがあります。 状態拡張子はいずれか1つしか付かず、下のものほど優先度が高くなります。( _I > _N > _2 ) クライシスは、キャラクターがクライシス状態になった(ステートが付与された)時に、 「_C(半脱ぎ)」 が上記の後に続けて付記されます ステート拡張子は、現在は汁差分の制御にのみ使われています。 実際はステートと関連付けさえすれば他の画像制御にも使用できます。 ステート拡張子の処理は若干特殊で、上記の名称+2種の拡張子の後に、 「__(アンダーバー2つ)」 を付け その後に続けて 「該当する記号を連続で表記する」 というものになっています。 現在使用されている記号の例を挙げると、「__S(外出し)」「__Z(中田氏)」「__SZ(外出し+中田氏)」のようになります。 上記のすべてを使った例は以下の通り。 【半脱ぎ状態でかつ中田氏をされ、クライシス状態になっているアイゼクト(少女)】 Actor-Ayxect_F_2_C__Z 【全裸状態でかつ外出し中田氏され、インサート状態のインプ】 Enemy-Imp_I__SZ(全裸状態とインサート状態は択一で、インサートのほうが優先されるため_Nは外れます) これらをうまく活用して、更なるSQ改造ライフをお楽しみ下さい。
https://w.atwiki.jp/jiten/pages/14.html
第4次スーパーロボット大戦(SFC)(改造コード) 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 7e1053 00xx 7e1054 00xx ターン数(シナリオ内) 7e152e xx 資金最大 7e1055 7f 7e1056 96 7e1057 98 強化パーツ所持数最大 7e1078 99 7e1079 99 7e107a 99 7e107b 99 7e107c 99 7e107d 99 7e107e 99 7e107f 99 7e1080 99
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/29.html
改造版SQ短編には、現在以下の項目が追加&変更されています。 ●システム ・アイテム所持上限変更 ・汁画像 ・常時女体化機能 ・夜の絵本ALL-ON機能 ・シトリー部屋追加機能 ・追加トラップ ・ユニーク/紋白蝶/Vヴィレ/ミミック出現率&発動率変更 ・デバッガー ・シトリー様早期召喚 ・夢魔衣装 ・読書室カオス化 ・リバウンドダメージ調整 ・夢魔キャラチップ ・ゼク子表情変更 ●シナリオ/イベント ・夜の国 ・コレクター魂開眼 ・謎のポスト ・ドSエンジェル降臨 ・一角獣の倉庫ダンジョン ・鏡の国の王女 ・あさきゆめみし ・ラウム神殿 ・夢魔の魔宮 ・雪の国から ・凍てつく森と妖怪 ・炎熱砂漠を駆ける炎 ●夢魔 追加夢魔の一覧はこちらを御覧ください ●スキル ■アイゼクトのスキル ・てかげん ・自慰 ・おまかせ/おねだり ・追加攻撃 ・被インサート攻撃 ・ひきぬく ■パートナーのスキル ・エストラス ■夢魔のスキル ・対ゼク子インサート ・淫惑の蔦 ・フェアリーヴィジョン ・クイーンズボンデージ ・パワーホールド ・両責め ・寸止め責め ・乳の誘惑/蜜の誘惑 ・プレジャーホールド/エクスタシーホールド ・ホールドスキル ●装備/アイテム ・司書長の眼鏡 ・夢魔衣装 ・コレクターアイテム ・追加史書/地図帳 (イェルベル峡谷は現在イベント未実装) ●ステート ・童貞/処女/筆おろし/破瓜 ・おっぱい中毒 ・愛液中毒
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/22.html
ポケモンのROM改造しようぜ@したらば http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54567/1336995659/ ポケモンROM改造 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45552/1220565566/ ポケモンのROM改造しようぜ 避難スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50998/1278924716/