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https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/40.html
STALKERはUnpackToolとノートパッドなどのテキストエディタで簡単にゲームの設定を弄ることが出来ます。 デフォルトでは色々と不便も多いこのゲームを、自分好みに染め上げてみませんか? 改造の例 ★重量制限が厳しい!もっと物を持てるようにしたい。 ★弾薬が高すぎる!もっと物の値段を安くしたい。 ★俺の好きなあの武器が弱い!もっと強くしたい。 ★そこらを歩いているStalkerがBanditsに射殺!可哀想なので強化してやりたい。 ★RPG7の弾速が遅すぎる!なんとかしたい。 ★ゲーム内のクリーチャー・人間の数を増やしたい。 設定ファイルを弄ればRegseekerを使うことなく、快適なGood Huntingを送れるでしょう。 そこでまず改造を始める前にやっておくことを説明します。 UnpackToolの使い方はリンク先を参照して下さい。 注意すること ★書式は正しく表記する。 設定ファイルはどんな数値をどんな風に弄るかの書式があります。 これを無視した改変をしたり、あるいは単純に間違いのある書き方をした場合、 ゲームが起動しなくなる恐れがあります。 ミスの無いように心がけて下さい。 他の適当な項目をコピペして、そこから改変してやっていくのが間違いがないと思われます。 誰かの作ったModを参考にして、どういう風にすれば成功するのが勉強するのもいい手です。 もし改造後に不正終了が起きた場合は、クリップボードに自動的にエラー内容が記録されます。 ノートパッドなどにCtrl+Vでエラー内容を閲覧し、どこを直せばいいか確認するといいでしょう。 ★バックアップを取る 基本的に使用するのはgamedata.dbbだけで、このファイル自体を改造することはないです。 基本的に注意するべきは『改造に成功したファイル』を失わないこと。 改造に改造を重ねたMyModも、誤った削除コマンド一発で消えることもあります。 エラーと格闘してナンボの改造行為なので、自前のModはなにがあっても守りましょう。 WinRARの体験版などでもいいので、改造の度にバックアップを取ることを忘れずに。 ★全て自己責任で 改造は全て個人の裁量で行われます。 他人の作ったModを使って予期しないエラーが起こった場合を除けば、 改造をして起こった問題は全て改造した本人の責任です。 改造してエラーが起こっただの改造に失敗しただの、 そういった問題をぐだぐだそこらに書かないようにしましょう。 STALKERは自立してナンボです。改造の問題も基本的に自分一人で乗り越えましょう。
https://w.atwiki.jp/pokemonstyle/pages/4.html
このページについて 改造ポケモンの情報を寄せ合うページです。 交換における改造ポケモン拡散防止が目的です。 Wikiの編集について このWikiはどなたでも編集することが出来ます。編集してもらえるとうれしいです。 編集はページトップメニューの「編集▼」>「ページ編集」から行えます。 また、Wiki荒らしはWiki・サイト・掲示板のアクセス禁止処置を行います。 簡易リンク PokemonStyle サポート掲示板 改造ポケモン個体リスト(情報交換スレ) Wi-Fiポケモン交換掲示板 改造ポケモン個体リスト ※夢御三家※ 夢アチャモ 意地っ張り 6V inドリボ 親名:ルキ、表ID:46267、裏ID:20814、性格値:30AA797 夢アチャモ せっかち めざ草理想 31-31-30-30-31-31 inドリボ 親名:ルキ、表ID:46267、裏ID:20814、性格値:30AA797 夢アチャモ 陽気 6V inドリボ 親名:ルキ、表ID:46267、裏ID:20814、性格値:30AA797 夢アチャモ うっかりや めざ氷理想 30-31-30-31-31-31 inドリボ 親名:ルキ、表ID:46267、裏ID:20814、性格値:30AA797 夢アチャモ 無邪気 めざ氷理想 30-31-30-31-31-31 inドリボ 親名:あつし、表ID:03919、性格値:33225DFB 夢アチャモ 意地っ張り 陽気 6v 親名:ホワイト ID53519 夢アチャモ 無邪気 めざ電理想 31-31-31-30-31-31 inモンボ 親名:ホワイト、表ID:50598、裏ID:43998、性格値:6208523C 夢アチャモ やんちゃ めざ電理想 31-31-31-30-31-31 inモンボ 親名:ホワイト、表ID:50598、裏ID:43998、性格値:6208523C 夢アチャモ うっかりや めざ電理想 31-31-31-30-31-31 inモンボ 親名:ホワイト、表ID:50598、裏ID:43998、性格値:6208523C 夢キモリ 意地っ張り 6V in不明 親名:ブラック、表ID:63985、裏ID:64659、性格値:1FC095EE 夢ゼニガメ 図太い A抜け5V in不明 親名:ブラック、表ID:63985、裏ID:64659 親名の書き換え D6 30 E9 30 C3 30 AF 30 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 元々の親名は5文字 夢フシギダネ 控えめ めざ氷理想 31-30-30-31-31-31 inドリボ 親名:ナンバー、表ID:17029、裏ID:48697、性格値:B2BA1EF4 夢フシギダネ 臆病 めざ氷理想 31-30-30-31-31-31 inドリボ 親名:ナンバー、表ID:17029、裏ID:48697、性格値:B2BA1EF4 夢フシギダネ 穏やか めざ炎理想 31-30-31-30-31-30 inドリボ 親名:Mat、表ID:30160、裏ID:15781、性格値:8F7C65D1 夢フシギダネ 図太い めざ炎理想 31-30-31-30-31-30 inドリボ 親名:Mat、表ID:30160、裏ID:15781、性格値:8F7C65D1 夢フシギダネ 図太い めざ炎理想 31-6-31-30-31-30 inプレミア 親名:Mat、表ID:30160、裏ID:15781、性格値:8F7C65D1 夢ヒトカゲ 臆病 めざ電理想 31-31-31-30-31-31 inドリボ 親名:Mat、表ID:30160、裏ID:15781、性格値:E9CE7A1 夢ヒコザル 無邪気 めざ氷理想 30-31-30-31-31-31 inドリボ 親名:ナオキ、表ID:35563 夢ポッチャマ 意地っ張り C抜け5V inドリボ 親名:ブラック、表ID:63985、裏ID:64959 名前の書き換え D6 30 E9 30 C3 30 AF 30 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 元々の親名は5文字 ※XD改造個体情報※ トゲピー 臆病 -個体地S31他22、3程度 親:アカ ID26790 トゲピー 控えめ 28-18-28-31-30-30 親名:リョウト、表ID:15830、裏ID:36105、性格値:1004F トゲキッス 図太い 26-17-23-31-29-28 親名:リョウト、表ID:18614、裏ID:22795、性格値:6B45C51B ヨマワル 呑気 31-28-31-19-30-3 親名:XD、表ID:24858、裏ID:52139、性格値:2609F サンダー 臆病 25-10-26-31-23-31 親名:セツナ、表ID:37766、裏ID:37252、性格値:750BB0A1 しんそくマッスグマ いじっぱり 6-31-30-22-31-31 親名:トレイン ID 52384 性格値が合いません しんそくマッスグマ ようき 31-31-27-18-28-31 親名:サクヤ ID 3948 性格値が合いません ※EM改造個体情報※ キモリ 臆病 めざ氷理想 31-10-30-31-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:39572 ルンパッパ 図太い 31-4-31-31-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:39572 エアームド 腕白 31-31-31-21-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:45736 バンギラス 意地っ張り 31-31-31-21-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:31329 リザードン 無邪気 29-31-30-31-30-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:31329 ラッキー 図太い 31-4-31-31-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:31329 ナマケロ 陽気 31-31-31-5-31-31 親名:ラルド、表ID:48165、裏ID:31329 以下の親名の夢御三家は改造らしいです 親:セナ ID:21395 親:あつし ID:03919 親:ルキ ID 46267 親:ジャム ID:24072 親:はると ID:00000 親:せいら ID:21356 親:あやめ ID:46267 親:ホワイト ID:23722 親:ホワイト ID:53519 親:ホワイト ID:50598 親:Mat ID:30160 ポケモンパン 色アクロヒトカゲ 親:ブラック2 ID:05175(進化後特性サンパワーになることを確認済み) 色ウェザボフシギダネ 親:ニキト ID:00324
https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/24.html
ここはりべいすをhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。の観覧をお勧めします。 改造へ りべいす2(仮名)製作へ
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/29.html
用意するもの ・MSBT Editor DL→https //gbatemp.net/threads/release-msbt-editor-reloaded.406208/) ・arc Tools DL→http //kuribo64.net/board/thread.php?pid=59024#59024 arc ToolでSystemMessageを解凍する 最初にarsToolsを開き"Extract an arc file"をクリックしてLocalizeData JpJapanese MessageDataにある"SystemMessage.arc"を選択し解凍してください。 このフォルダがMessageDataフォルダ内に作られていれば解凍成功です。 MSBT Editorを使う 次にMSBT Editorを開きFile→Openを選択 先ほど解凍したSystemMessageのフォルダを開いてください、するとこんな感じのMSBTファイルがずらりと並んでいるはずです。 今回はギャラクシー名を改造するので"GalaxyName"を選択してください。 それぞれのファイルがどんなメッセージデータを管理しているのかわかる表↓ ギャラクシーの名前を変更 あとは自分の改造しているギャラクシーの名前を好きなように変更しましょう。 注意!使える漢字は限られています、文字フォントの入っていない漢字を入力するとフリーズもしくは"?"で表示されます。 変更したらFile→Saveで保存しましょう arc ToolでSystemMessageを圧縮する 終わったらarsToolsを開き"Pack an arc file"をクリックしてLocalizeData JpJapanese MessageDataにあるSystemMessageフォルダを選択し圧縮してください。 テストプレイ 実機の場合はXmlのfolder create=のところに/LocalizDataの追加を忘れずに。 Dolphinの場合はLocalizeDataフォルダを差し替えてください 終わり 成功すればこのように... ひとこと ダサかったりステージの概観と全く違う名前だったりすると色々言われます。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/5.html
ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 このページではハートゴールドとソウルシルバーの改造コードを載せています。 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 出来るか分かりません。テストしていません。 出来た場合は管理者までご連絡頂けると幸いです。 管理人宛掲示板にてご連絡ください。 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 当ページで掲載されている改造コードを使用して故障、フリーズが発生しても管理人は一切責任を負いかねません。
https://w.atwiki.jp/denkitabako/pages/15.html
LTを他のバッテリーで駆動させる アダプタ 手持ちのバッテリーをLTに使用すべくアダプタを製作し、使用してみました。 あくまでも個人的なレビューです。また、改造は自己責任で。 ○ HECバッテリー × LTカートリッジ = 吸い込みはやや重い。センサーの反応は良い。バッテリーが短いので、持ちは悪い。カートリッジとバッテリーの径が違うので見た目はアンバランス。 △ M401バッテリー × LTカートリッジ = 個人的に一番期待していた組み合わせ。吸い込みは軽い。センサーの反応はイマイチ。バッテリーの持ちが良いだけに、センサーの反応が吸気に対して不自然(ワンテンポ遅れる感じ)なのが残念。心なしか煙量が少ない気もする。アダプタの工作精度のせいかも・・・ ◎ BE103バッテリー × LTカートリッジ = 吸い込み、センサーの反応は自然な感じで良い。バッテリーとカートリッジが同径なので見た目のバランスは良い。 ■ LTオリジナルのバッテリーは、耐久性の低さもさることながら、センサーの反応が独特でイマイチ好きではありません。今回試したバッテリーは皆3.6vのハズ(計測はしていない)ですが、HECとBE103のバッテリーではオリジナルと同等の煙量を体感できました(オリジナルは4.8Vだったと思いますが・・・)。アダプタをかます事により、リキッドや水蒸気がバッテリへ進入しにくくもなっており、耐久性の向上が期待できる気がします。見た目は確実に3ピースに見えます・・・まぁ少し長く重くなりますよ、と。個人的にはBE103のバッテリーを使用する事で、扱いが楽で、ランニングコストが非常に低く、モーモー最強!な電子タバコライフを送っています。LT以外はこの3機種とシガータイプしか所持していないので、他のバッテリーの事はわかりません。
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/44.html
バグ・ネタ Sof2demoにおけるバグを紹介 パブリックサーバで使用するとKick・Banの対象となるかもしれません バグ・ネタ落下死バグ スコープ付きM60 vsay_teamコマンドバグ マジックナンバーfps 落下死バグ ビルの外に落ちて死ぬ、またはヘリのローターに当たって死ぬと、攻撃を受けるたびに画面が大きく揺れるようになる 改善方法はビデオオプションのApply Settingを押すか、コンソールを開いてvid_restartと入力する スコープ付きM60 ラウンド開始後MSG90A1のスコープを覗き、一歩も動かずにOutfittingメニューを開いて武器を変更するとその武器でスコープを覗いている状態になる。ジャンプすると解除 vsay_teamコマンドバグ vsay_teamコマンドによってゲームがクラッシュする サーバたてる場合はパッチとnoradio.pk3を導入することをお勧めします 参考URL http //archive.cert.uni-stuttgart.de/bugtraq/2005/04/msg00026.html マジックナンバーfps Q3エンジン特有のバグ(仕様)で、com_maxFPSを特定の値に設定することでジャンプ力があがる。 マジックナンバーは33,76,125,333 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4967984
https://w.atwiki.jp/tohopocketwar2/pages/102.html
レベルアップ キャラユニットは戦闘で入手した愛を消費することで任意の能力を上げることができる 愛で上げられる能力は HP(体力), ATK(攻撃), HIT(命中), DOD(回避) の4種類で、 レベル1につき HP は 8~16 、ATK, HIT, DOD は 1~3 の範囲でランダムに上昇する 一気モードをONにするとレベルが50上がるか愛が足りなくなるまで一気に上げることができる 能力の上昇量は全キャラ共通だが、能力を上げるために必要となる愛の消費量はキャラごとに異なる 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出され、能力値に比例して増えていく また、A.C.EユニットになればBOOSTにより愛の消費量を最大20%減少させることができる 魔改造 基礎知識 魔改造するための条件はガチャのレベルが500であること それに加えてガチャのオリジナルキャラに交渉して魔改造の上限を増やしてもらう事 ※ライバルの好感度を0にすると魔改造上限の交渉ができるようになる 交渉に成功した上限回数だけそのガチャを魔改造できる また,同じガチャであればスペルと同じように魔改造の上限回数も共有される 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはそのキャラの魔改造戦LV1のステータスの25%が次のLvに加算されていきます。 例:魂魄 妖夢 Lv1 体力 7143・攻撃428・命中 595・回避474 Lv2 体力 8928・攻撃535・命中 743・回避592 Lv3 体力10714・攻撃642・命中 892・回避711 Lv4 体力12500・攻撃749・命中1041・回避829 Lv5 体力14286・攻撃856・命中1190・回避948 Lvが4上がるたびに初期ステータスの2倍、3倍・・・になっていきます。 魔改造はスゴロクのミニゲーム形式 ダイスの振り直しはできないので要セーブ 魔改造を無かった事にするには直前のセーブデータをロードするしかない 魔改造のやり直しがしたいのなら新しくSHOPでガチャを仕入れる事で疑似的に魔改造回数のリセットができる マスの種類 マス名 上昇量 HP MP REV ATK HIT DOD SPD ALL START ?(ハテナ) クリア後の戦闘報酬で好きな目を出せるダイスアイテムが出現する ボードを一周するとダイスを振る回数+2 各種計算処理 クリア後要素の嫁ポイントを使って嫁認定しているとスゴロクのトータルスコアに×150%のボーナス HP、ATK,HIT,DOD → スゴロクのトータルスコアをLv500時点の現在能力値に乗算、それをLv1時点の能力値に加算する MP,霊集,SPD → スゴロクのトータルスコアをLv1時点の能力値にそのまま加算する 以上の計算をして出てきたステータスを次のLv1のステータスとする ※次の魔改造はこのLv1のステータスを参照していく 何度も魔改造を繰り返すとLv1時のステータスが雪だるま式に増えていく テクニック +展開 魔改造は嫁認定してから 細かい事だが+50%のボーナスがつく シナリオはできるだけ未改造でクリアしたい MP,霊集,SPDは偶数値スコアを狙う 嫁認定ボーナスは小数点以下切り捨ての為、損した気分になる 育てる能力及び踏むマスは1つの能力に特化させる 複数の能力を並行させる育成よりも少ない改造回数でたくさん能力を伸ばせる 例)ATKとHITを伸ばしたい それぞれ魔改造までに1000だけ能力を伸ばせるとする 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 0 ATK 100 HIT 100 ATK 100 HIT 100 ここでAはATKに特化,BはHITとATKに均等に振り分けさせる 改造回数 Aのステータス Bのステータス 0 ATK 1100(+1000) HIT 100 ATK 600(+500) HIT 600(+500) そしてスゴロクでAはATK 10% BはATK,HITそれぞれ5%のスコアで魔改造する 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 1 ATK 210(+110) HIT 100 ATK 130(+30) HIT 130(+30) 見てわかる通りAは+110の基礎値を引き継いだのに対してBは+60しか基礎値が増えていない 次の魔改造でAがHITに極振りした場合、同条件なら 改造回数 Aのステータス Bのステータス 1 ATK 210 HIT 1100(+1000) ATK 630(+500) HIT 630(+500) 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 2 ATK 210 HIT 210(+110) ATK 161(+31) HIT 161(+31) と、基礎値を比べて差は一目瞭然である 雪だるま式に能力は魔改造で増えていくので上昇値の差はどんどん増えていくことが分かる 主力ガチャは戦闘用のガチャと育成用の魔改造ガチャと2体持つ 前項で言ったように能力値を尖らせるほど魔改造の効率は上がるが当然大器晩成型となる その弊害として魔改造10回くらい繰り返すまでは戦闘に起用させづらくなる 交渉戦や雑魚戦で頻繁に使うキャラならサブで戦闘用のガチャを持っておき 戦闘用のガチャは適当な魔改造でごまかしつつ本命のガチャを厳選するといい どれか1つ、一切能力を上昇させない かなり長い目で見た場合 魔改造を繰り返し、能力値が数十万になるとLvアップに莫大な愛が必要になる LvUPが魔改造の上限回数に追いつかなくなるくらい愛が足りなくなってくると魔改造の回数を効率よく減らす目標は意味をなさなくなり 今度は愛を効率よく稼ぐもしくは節約しつつLvUPする方法を探すことになる その際に必要愛の低いステータスを一気に上昇させることでLvを稼いで、その他の能力をスゴロクで稼ぐという方法を繰り返す ※この頃にはLvUP500回で稼げる数値がゴミ同然の数値 その際にLv上げ用のマスはALL含めて絶対に基礎値を上昇させないようにする アタッカーならHP,DODがLv上げ用の候補 サポーターならATK,HITがLv上げ用の候補になる
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sanpachi38作(2014年02月14日UP)NEW!!! JR東海の通勤・近郊電車の主力である313系と211系5000番代を制作しました。 この2編成は併結できます。 主な改造点と特徴 313系 側面は汎用金型にプラ棒でビートプレスを追加。クハはトイレの窓埋め。 屋根を一新し、ミュースカイのクーラーを2台搭載。 中間車はプラキッズ仕様。 211系5000番代 屋根を一新し、あさぎりのクーラーを2台搭載。 顔は額縁の下端を下げたうえで、貫通扉窓と助士側窓を下に拡大。 ひろし作(2013年07月11日UP) 2013年1月に廃車回送された勝田車両センター所属の485系K40編成を制作しました。既に完成から4ヶ月経ってしまってますが、まあ台車の塗装を更新したので…^^ 485系の金型を弄り倒して制作しました。 主な改造点 屋根上ライトの撤去 前面のモールドの一新 クロハ481 1501の窓割り変更 一部モールドの新設 ムギ球設置 将来的にはK60編成を制作して連結したいと思います。いつになるのかは分かりませんが(笑) 青ガマ作(2013年05月25日UP) 現在奈良線で221系代走として平日限定で運用されている元日根野電車区所属のJ405編成を制作しました! 今回は新規金型103系での40N体改やN40工事などの再現にも初挑戦しました。 主な改造点 ■クハ103-182(40N体質改善工事車) 雨樋を撤去し新たにプラ棒で張り上げ屋根を再現。 元々あったサッシを活用し角を丸めて窓の塗装はシールで再現。 前面のヘッドライト方向幕類を埋め込み新たにシールで再現。 妻面窓閉鎖 ベンチレーター撤去 ■モハ103-524(N40延命工事車) 黒サッシをシールで再現 妻面窓閉鎖 ■クハ103-193 運転台窓支持ステンレス化再現(鉄仮面) 妻面窓撤去 なお両先頭車ともにスカートを新たにリアル化しています。 サンライズ櫻作(2013年04月5日UP) 地味ですが、500系を改造してみました。今は亡きW1編成のイメージです。 前面・屋根塗装変更 パンタ周りをグレーに塗装 各部スミ入れ 乗務員扉のリアル化 全ての窓の縁を黒塗り 裏側から黒塗りプラ版貼り付け ヘッドライトをムギ球2灯化 ハイパワーモーターに換装 後尾車をテコロジーに交換 と、主にディディールアップと性能強化が中心です。 時期を見てG車も組み込みたいと思っています。 はんぺん作(2013年03月28日UP) ちょっと汚いですが総武線209系500番台が出来上がりました。 改造点 簡単な改造で e231系の顔周りをmrカラーの白で塗装 乗務員室はmrカラーのアルミで塗装 だけです。 sanpachi38作(2012年11月15日UP) ライト関連フル装備で落成した107系です。 これが私の初のJR型改造車だったりします。 改造点 211系の先頭、後尾車に顔面スクラッチ。 側面はパテ盛りで凹凸を均一に。 先頭車のクーラー(AU13)は485系から複製。 後尾車のクーラー(AU75)を細工し、AU79Aに。 前照灯、尾灯、室内灯を動力と別回路で設置。 スカート設置、増結対応工事施工 この改造は1ヶ月弱しか時間をかけませんでしたが、なかなかの仕上がりになったと思います。 ライトニングツバサアン作(2012年8月16日UP) eSaT7 作ると宣言してから半年がたっていた417系です。 主な改造点 205系の車体に165系の顔を接着 側面の凸凹を均一化 パンタ部分の低屋根化 ムギ球設置 スカート設置 今回はかなり力を入れた作品にすることができたかな?と思います。 全面部分のマスキングがすごく難しくてかなり苦労しました・・・ ライトニングツバサアン作(2012年2月16日UP) ar0xd リメイク工事をして出場した719系です。 主な改造点はというと ・クモハにパンタグラフを設置 ・フェイスの窓の大型化 ・クハのトイレ部分をパテで埋める ・シール貼り ぐらいです。 本来は2編成落成の予定でしたが、諸事情により1編成のみの落成になりました。そのうち8連化や5000番代なども作ってみたいと思っています。 西電4号線作(2011年11月29日UP) 国鉄スハフ42形客車です。 この車両に改造予定だったイベント記念客車を急遽予定を前倒しして改造。 いろいろ手を入れています。改造した個所は 側面を切り継いで入れ替えドアを内側に 屋根上のベンチレーターを車掌室の直上に移設 車掌室、トイレ、洗面台の窓を小窓に それに伴いウインドウシル、ヘッダーを一旦削り取付け直し 縦樋を一旦削りプラ棒で付け直しグレードアップ 後部妻面に監視用窓取り付け LED室内灯、テールライト点灯化 窓ガラス取付け です。 私にしては完成までの時間が早い方の改造車ですw なお、最近の私の改造車のこだわりとして パテを使用せず瞬間接着剤をパテ代わりに 連結器も車体色で塗装 などです。 これにて我が家のLED付き旧客は4両となりましたとさ。 AC青後藤作(2011年6月15日UP) 14系ゆとりです。 種車は、スロフ14が40周年記念号のオリエントサルーンで、オロは165系の中間車からです。 改造内容は、 スロフに♀連結器追加 オロはパテ・パテカスで隙間を埋め オロの屋根上にプラ板からスクラッチしたクーラーを載せる 塗装変更 などです。 窓を小さくしなかったのは、プラレールらしさを再現したかったからです。 すきまさんぎょー作(2011年4月26日UP) 先日完成させたEF65-1127です。 俗にカラシと呼ばれる機関車ですね。 主な改造点は ・貫通扉の設置 ・ヒサシや区名札などの追加 ・テールライト・手すりを別パーツに変更 ・スカート周りのリアル化 となっております。 本当はライトもつけたかったのですが、非常に割れやすいプラ質だったので断念しました・・・。 西日本の機関車としても、東日本の機関車としても使えるオールマイティーなカマですw 青ガマ作(2011年4月19日UP) 2011年1月初旬に完成していたリアルロングEF66です。 モデルは晩年富士はやぶさを牽引していた下関所属のEF66 42号機です。 主な改造点は 側面1ブロック追加(他EF66車両から) それに伴う台車延長 前面ひさし追加 床下・スカート類リアル化 ライト点灯化 です。 なおロング化で先頭部分に余裕ができたためプラキッズを運転士として乗車させることも可能ですw 彩(いろどり)作(2011年2月23日UP) 2011年1月初旬に完成した大糸線、キハ52越美北線色です プラ板で側面+前面をフルスクラッチ 165系動力車屋根をボッシュートして屋根に使用 コトブキヤパーツを加工してブタ鼻ライトを製作 屋根上バスクーラー・ベンチレーターは複製した物を使用 spesyallocal作(2011年2月17日UP) 偶然にも廃盤になっていた種車が手に入ったので4月から営業運転を開始する253系1000番台を製作してみました。 パテで貫通扉を埋めて塗装しただけの改造ですが雰囲気は出ていると思います^^ 黄色の帯はシールです。「日光」のヘッドマークはJRが出しているチラシを元に製作しました。 くるん車輌センター作(2011年2月9日UP) TXに対抗するため、導入されたE531系をフル10両にしてみました。 主な改造点は 211系のグリーン車塗装変更→531用に 231系の先頭車の顔をはずし、乗務員扉モールドの撤去・塗装・帯新設をし中間車へ ヘッドライト・テールライトを点灯可能に です。 鞘凪美影作(2011年2月1日UP) studentsplarailclub?cmd=upload act=%0Aopen pageid=15 file=P1220023_convert_20110201212806.jpg 去年(2010年)、12月29日に完成したキハ33です! 主な改造点は↓ 側面、前面をプラ板からフルスクラッチ 165系から屋根をボッシュート 台車を加工しボディに合う様に調整 塗料はGMの朱色4号で塗装しました。なのでキハ52首都圏色と並べると明るいですw プラ板フルスクラッチにしては1ヶ月ぐらいで出来ました。 間抜けな顔の再現には変に苦労しました(笑) こだま作(2011年1月3日UP) このさい面倒なのでまとめて公開しますww 右から115系G02編成 右真ん中 113系抹茶色 左真ん中 七尾レッド 左 キハ40廣島タラコ です。 加工点 キハ40はおもに塗り替え それ以外は 側面をパテ埋め屋根の凹凸をなくす 東海顔を前面に G02だけは片方の先頭車をチクビーム化改造 並びに冷風分散クーラーに交換 113系抹茶のみベンチレータを残して削る 後尾車を連結化改造 ロクレンジャーあと2色・・・頑張らねば・・・w くるん車輌センター作(2010年12月12日UP) 【主な改造点】 鹿島鉄道キハ601・602 ベンチレーターの撤去 プラバンでお顔・ライトの製作 塗装変更 種車は205系です。 現在このキハは側面を削りつるつるになりました。 鞘凪美影作(2010年12月11日UP) studentsplarailclub?cmd=upload act=open pageid=15 file=PC044580_convert _20101211185226.jpg 2010年のダイヤ改正で運用を失った大糸線のキハ52が3両全て完成しました!! 主な改造点は↓ 側面、前面をプラ板からフルスクラッチ 屋根を165系よりボッシュートして使用 1.2mmプラ板を2枚重ねてバスクーラーをそれっぽく製作(爆) 台車を加工して前面に連結器を装備 側面窓が大糸線仕様じゃないのは目をつむってください!>< 塗料はスカ色以外GMの実車色に合わせています。 スカ色はアサヒペンの鉄道カラー(?)の月光ブルーと月光クリームを使用。 久しぶりのフルスクラッチだったのでとても時間がかかってしまいました(汗 でもそれっぽくはなったと思いますw くるん車輌センター作(2010年11月21日UP) 初の作品のDD901(国鉄DD42型)です。 主な改造点は (1)屋根・正面の平坦化 (2)屋根機材の新設・正面の鉄格子みたいなやつの製作 (3)ライト取り付け (4)台車の加工・塗装・プレートの装着 お召し仕様に改造してみました。 実際旗をつけただけだけど・・・。 実は、鉄格子みたいなやつを今日金で塗装中に汚くなってしまったのでそれを隠すためです。 楊枝を適当な長さに切って、紙に日の丸書いて貼り付けてみました。 なかなかいい感じでしょ? 写真がぼやけています、すいません; 少し雑に見えるかもしれませんがそこは仕様です(ってことにしておく) spesyallocal作(2010年11月21日UP) ロクレンジャー計画を放置して(←)福岡市営地下鉄を走る1000(1000N)系を作ってみました。種車は京王井の頭線の1000系です。 改造点 貫通扉上半分を一度埋め、溝を掘り直して窓を開ける 前面窓を上へ拡大 ライト類をパテで埋める などです。屋根上は改造していないので屋上機器が全く似ていませんが雰囲気は出ていると思います(笑 すきまさんぎょー作(2010年9月22日UP) 2010年6月9日に末期色になって網干総合車両所より出場した、115系岡山車の簡易先頭化改造車 パッと見た感じ103系に見えてしまいますが・・・(笑) 改造点は、 ・特徴的なフェイスをプラ板で製作 ・張り上げ屋根や交換された窓枠を再現することでその特徴を再現。 ・パンタグラフを複製、2基設置。 あとはJR西日本の更新車であることを留意し、それっぽくなるように改造(笑) ところでこれ・・・ロクレンジャー計画の第何弾なんでしょうか?? 雅作(2010年7月18日UP) 実車もプラレも魔改造!? 419系の完成です!! 種車は旧客を使用。かなり弄くり回してるので書き切れませんが(笑)主な改造は (実車の種車である)583系に近くなるように全面を加工のうえ複製パーツ取り付け 先頭車の動力化並びに付随車車高のかさ上げ 中間車を製品と同じ長さへ短縮 クハ419の先頭部分自作 ヘッドライト、尾灯点灯準備工事 などなど こだま作(2010年7月15日UP) ロクレンジャー計画「第4陣」117系末期色完成しました! 主な改造点 前面をパテで整形 窓割を変更 屋根上のベンチレーターを撤去 後尾車増結対応 彩(いろどり)作(2010年7月2日UP) ロクレンジャー計画、雅さんの「末期色」隙間さんの「青鮫」に続いて 101系プラ電車改造の105系W11編成「青緑」です。 主な改造箇所は 窓のでっぱりを低くして、ダァ下のでっぱりは撤去 105顔を211系の顔を使って製作、103改造顔を101の顔を加工して製作 先頭車ライト点灯化工事 増結対応化 切り繋ぎをして予備車から屋根を移設 トイレ部分の窓埋め 屋根上のバスクーラーをプラ板でフルスクラッチ 485中間車からボッシュートしたパンタを取り付け 車輪をグレーの物に すきまさんぎょー作(2010年4月28日UP) 連投でスミマセン・・・。こちらはキハ40、仙台支社色です。 既製品をベースに、土台がしっかりと組まれている製品なのでより質を高める意味で小改造をしてみました。 既製品はどうしても遠目で見るとのっぺらぼうに見えちゃったりするんですよ・・・。 ムギ球を設置、スイッチON時ヘッドライト点灯仕様に。 ドアについているよくわからない棒に銀のペンで色づけ。 テールライトを塗装。 写真には写っていない後側もヘッドライトを銀で塗装。 後側の連結器を撤去。 これで、のっぺらぼうに見えるという問題も解決。 都会の風景から田舎の田園風景、山道や海沿いなどを走行するシーンもこれでより味わい深いものとなりました、と自画自賛してみたり(笑) すきまさんぎょー作(2010年4月27日UP) 201系の京葉線仕様です。かなり簡単な改造になっています。 ベースは205系です。主な改造点は、 側面の凹凸を削る。 塗装変更。Mr.カラーのスカイブルーを使用。 材料が201系だったり205系だったりしたので屋根上をGMカラーの確かNo.9で塗装。 ホントは窓に角棒をつけたかったのですが、面倒だったので省略(笑) 雅作(2010年4月12日UP) ロクレンジャー計画の第1陣として(?)、115系3000番台末期色が完成しました!! 主な改造は113系などと同じです。ポイントは 2ドア化による窓の増設 運転台窓のピラーとベンチレーターを撤去 ライト部分に透明なプラ材を入れて点灯準備工事 後尾車の増結対応工事 彩(いろどり)作(2010年3月9日UP) 165系改造の169系新長野色です。 改造内容は 塗装変更 スカートを灰色に塗装 3両目に連結器装備 中間車の方向転換 初めてスプレー塗装したので、失敗したりしたのですが・・・ なんとか完成しました。 屋根が非冷房なのは仕様です(笑) ある鮫@ウルズ07作(2010年1月9日UP) 0c2deda4eb74c39734e00c503c5903f2.jpg 去年の12月28日に落成させた総武線仕様のJR201系です。 車体は下回りに通勤電車を使用(車輪を赤にするために地下鉄電車も) した以外はほぼプラ板フルスクラッチです。 今回初めてエアブラシを塗装に用いてみました。(といっても屋根なのでこの写真からは見辛いですが) 1000番台作(2010年1月2日UP) 昨年大晦日に落成しておりました。E10-2蒸気機関車です。 改造箇所は 煙室を切り継いで煙室扉周りのリアル化。 煙突をネジ止め柱とパテで新製。 煙室ハンドル・シリンダー弁・ドームを複製・取り付け。 ボイラーのパイピング変更。 サイドの水タンク嵩増し。 水タンク下部・キャブ・炭庫をプラ板で延長。 各種テスリ取り付け。 動輪をボックスの物に取替え。 などなど・・・ ついでにカプラーも中をくりぬき、オスカプラーと連結出来るようにしました。 ちなみに新形式を作り出したのは初めてだったりします(笑) 雅作(2009年7月16日UP) %E7%94%BB%E5%83%8F208%20055.JPG 私からも改造作品をもう一つ。 EF66を2種類作りました。原型の47号機と貨物更新色の4号機です。 2両とも主な加工は スカートの大型化&リアル化 ひさしの追加 各所に筋掘り追加 くらいです。 ほかにも、47号機はヘッドライト点灯可能で、4号機は側面のモールドを修正しています。 seibuuser作(2009年5月17日UP) 改造作品をもう一つ。 左の西武新101系、右の小田急車より無理やり改造してみました。 改造ポイントは 前面をプラ板より新規制作 側面の窓加工 屋根のクーラーを分散冷房から集中冷房へ 一つ一つはそんなに難しくないので、手間をかければそれなりに仕上がる楽しい加工でした。 spesyallocal作(2009年5月6日UP) 2008年3月のダイヤ改正で廃止された寝台急行銀河です。 リサイクル店でGETしたカートレイン2000の先頭車EF81を改造。客車は出雲の客車を改造。 EF65-1112+カニ24-100+オハネ25-100+オハネフ25-100の編成で、客車は東京行き・大阪行き両方を再現できるよう逆順につなぐことも可能です。 ヘッドライトとテールライトは昇圧回路でLED使用です。現在はハンダ付けスキルの無さによる接触不良との戦い中です(笑 1000番台作(2009年4月21日UP) 一応改造らしい改造車の(?)EF81-81御召Verです。 旧ブルトレのEF65-500に若干手を入れ、生まれて初めてスプレーで全塗装しました。しかし下地処理の手抜きと塗り重ねの少なさ故、肉眼では「茶釜」な81です・・・(涙) 国旗は虫ピン+紙シールにて表現。旗がゆるくてくるくる回ります(笑) あとは、御召列車一号編成を作らねば・・・ 青ガマ作(2009年4月1日UP) 「プチ改造」ですが・・ 0系のライトにムギ球を取り付けてみました。 ライトは動力と連動するタイプ。つまり動力用の電池から電力を供給するタイプ。簡単に電力供給ができるのですが、電池の電力消費が速いのが難点です(笑) なお中のムギ球はプラ板に穴を開けそこにムギ球を固定しています。そのためライトとムギ球の位置がずれることはありません。 次は後尾車のライトに赤いムギ球を取り付けたいと思います。 雅作(2009年3月30日UP) 私からも一つ・・・。 2007年に落成し、翌年営業運転を開始したE233系3000番台 インターネットでその姿を見て一目惚れし、2008年12月31日に完成させました。 実車同様の15両編成で、東京口シリーズ5作目です。 改造箇所は主に後尾車の中間車化、パンタグラフ換装、中間電動車挿入などです。 seibuuser作(2009年3月30日UP) 僭越ながら私の作品を貼り付けます。 小学生の頃のプラレールでの夢、「ダブルデッカーをたくさん繋げたい!」高校生になってようやく叶いました。
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改造注意事項 改造所需時間及獲得經驗值 本體 炮塔 履帶 本體升級 炮塔升級 改造注意事項 升級 基本改造Lv等於升級的等級。最大+3。 增加 基本改造Lv等於已增加的插槽數量、可以增加的插槽數量。基本改造Lv5所有限制開放。 (例)消防車初期已增加插槽3、基本改造Lv3不能增加插槽。Lv4時1個、Lv5時7個全部都可以增加。 改造所需時間及獲得經驗值 行動 時間 增加TP 經驗值 交換炮塔(交換&卸下) 1時間 50 1 交換履帶 1時間 50 1 炮塔升級 12時間 80 5 本體升級 24時間 80 10 炮塔插槽增加 12時間 80 20 本體插槽增加 24時間 80 40 國服在改造指令增加本體插槽的選項裡、[本體]翻譯為[人物] 本體 主炮・副炮・SE・道具欄裏、(初期插槽增加數)/(最大插槽增加數)的意思。 初期 表示得到時已增加的插槽數量。擴張 表示可以還可以增加的插槽數量。 名前 HP 命中 迴避 防禦 行動 特能 移動速度 主炮 副炮 SE 道具 初期 擴張 增加費用 顏色變更費用 炮塔變更 備考 德國戰車 140 10 0 50 0 裝甲 150 - 1/2 - 5/8 0 4 954,000 G 31,800 G ○ 戰車 250 10 0 60 20 裝甲 130 - - 0/2 8/8 0 2 1,332,000 G 44,400 G ○ 小型吉普車 80 0 20 30 60 迴避 170 - 1/1 - 5/6 0 1 558,000 G 18,600 G ○ NOME-8 170 0 0 45 30 會心 130 - 2/2 2/2 4/5 4 1 1,017,000 G 22,200 G ○ 巫師號 270 10 0 70 0 裝甲 130 - 1/1 - 5/6 0 1 1,602,000 G 53,400 G ○ 消防車 150 0 0 40 20 防火 140 - 2/3 1/2 5/10 3 7 900,000 G 30,000 G × 獵豹號 480 40 0 200 0 裝甲 140 - - - 4/6 0 2 3,528,000 G 117,600 G ○ 猛虎號 370 10 0 100 0 裝甲 130 - 1/1 0/1 4/5 0 2 2,160,000 G 72,000 G ○ 多腳戰車 150 20 30 60 0 迴避 100 - - - 6/8 0 2 1,044,000 G 34,800 G ○ 保羅希洛夫 370 10 0 90 0 裝甲 130 - 1/1 2/2 3/6 0 3 2,142,000 G 71,400 G ○ 巴巴羅薩 300 10 0 80 0 裝甲 130 - 1/1 - 4/6 0 2 1,800,000 G 60,000 G ○ 艾布拉姆斯 450 40 0 240 0 裝甲 140 - - 2/2 4/7 0 3 3,780,000 G 126,000G ○ 手推車 90 0 20 38 40 迴避 180 - 1/2 - 4/8 0 5 666,000G 22,200G × BT-200S 140 0 0 30 100 氷結IV 220 - 2/2 0/4 10/20 2 15 774,000G 25,800G ○ ※特殊能力 迴避走行/迴避1/12的幾率所受傷害為0 裝甲防禦/裝甲屬性:通常傷害減少10% 防火耐性/防火屬性:火焰傷害減少40% 會心一擊/會心1/16的幾率無視敵人防禦力 炮塔 主炮・副炮・SE、(初期插槽增加數)/(最大插槽增加數)的意思。 初期 表示得到時已增加的插槽數量。 名前 HP 命中 迴避 防禦 行動 類型 主炮 副炮 SE 初期 換裝費用 增加費用 備考 大卡坤 20 20 0 8 0 ---- 1/1 - 0/1 0 9,600 G 288,000 G 德國戰車 初始搭載 升降口 10 0 20 5 0 ---- - 1/1 - 0 5,400 G - 戰車 初始搭載 通用方形 20 24 0 10 0 ---- 1/1 1/1 1/1 2 10,800 G 324,000 G 小型吉普車 初始搭載 巫師頭 30 20 0 10 0 ---- 1/1 1/1 0/1 0 13,200 G 396,000 G 巫師號 初始搭載 楔子型盔甲付炮塔 100 32 0 50 0 ---- 1/1 1/1 2/2 2 54,000 G 1,620,000 G 獵豹號 初始搭載 虎頭 50 20 0 20 0 ---- 1/1 1/1 - 0 24,000 G - 猛虎號 初始搭載 波特裏德 10 24 0 5 0 ---- 2/2 - - 0 5,400 G - 多腳戰車 初始搭載 艾克拉納米 50 20 0 10 0 ---- 1/1 2/2 - 1 18,000 G 540,000 G 保羅希洛夫 初始搭載 籃子 35 20 0 10 0 ---- 1/1 0/1 1/1 1 14,400 G 432,000 G 巴巴羅薩 初始搭載 克萊頓 100 32 0 50 0 ---- 1/1 1/1 0/2 0 54,000 G 1,620,000 G 艾布拉姆斯 初始搭載 手推蓋 10 16 0 5 0 ---- 1/1 - 1/1 1 換裝不可 - 手推車 初始搭載。 不能卸下 履帶 戰車的履帶只能交換無法卸下。 名前 HP 命中 迴避 攻擊 防禦 行動 類型 移動力 換裝費用 備考 整 砂 荒 山 森 水 不 德馬格 15 0 0 0 12 16 半裝軌車 90 90 150 - - - - G 德國戰車 專用 戰車 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - 9,600 G 戰車 專用 小型吉普車 10 0 32 0 0 20 4輪 85 110 150 - - - - G 小型吉普車 專用 NOME-8 20 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 7,200 G NOME-8 專用 巫師 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 巫師號 專用 消防車 20 0 8 0 0 28 6輪 80 110 150 - - - - G 消防車 專用 獵豹 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 獵豹號 專用 猛虎 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 猛虎號 專用 波特萊格 10 0 0 0 0 8 多腳 140 120 100 100 - - - G 多腳戰車 專用 沃羅斯洛夫 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 保羅希洛夫 專用 巴巴羅薩 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 巴巴羅薩 專用 艾布拉姆斯 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 艾布拉姆斯 專用 手推車 10 0 32 0 0 20 4輪 85 110 150 - - - - G 手推車 專用 DT201 24 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 5,760 G BT-200S 専用 本體升級 如果您發現有錯誤的資訊和數位的空白,謝謝您修改或發表評論 改造品 段階 命中 迴避 防禦 行動 材料1 材料2 經費 カラー變更費用 備考 德國戰車 +1 21 0 65 0 鐵碎片S*50 廢料*300 31,800 G G +2 34 0 82 0 鐵碎片M*40 廢料*450 58,200 G G +3 48 0 101 0 鐵碎片L*30 廢料*1,125 223,200 G 257,400 G 戰車 +1 21 0 76 32 鐵碎片S*50 廢料*300 44,400 G G +2 34 0 94 46 鐵碎片M*40 廢料*450 79,200 G G +3 48 0 114 61 鐵碎片L*30 廢料*1,125 250,200 G 324,000 G 小型吉普車 +1 0 32 43 76 鐵碎片XS*50 廢料*200 18,600 G G +2 0 46 58 94 鐵碎片S*40 廢料*300 34,200 G 49,200 G +3 0 61 74 114 鐵碎片M*30 廢料*750 147,600 G 176,400 G NOME-8 +1 0 0 60 43 鐵碎片S*50 廢料*250 33,900 G 38,400 G +2 0 0 76 58 鐵碎片M*40 廢料*375 66,600 G 76,200 G +3 0 0 94 74 鐵碎片L*30 廢料*938 228,600 G 261,000 G 巫師號 +1 21 0 87 0 鐵碎片M*50 廢料*300 53,400 G G +2 34 0 106 0 鐵碎片L*40 廢料*450 100,800 G 112,200 G +3 48 0 127 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 336,600 G 374,400 G 消防車 +1 0 0 54 32 鐵碎片S*50 廢料*250 30,000 G G +2 0 0 70 46 鐵碎片M*40 廢料*375 53,400 G 69,000 G +3 0 0 87 61 鐵碎片L*30 廢料*938 207,000 G 237,600 G 砲塔搭載可にならず 獵豹號 +1 54 0 230 0 鐵碎片M*50 廢料*500 117,600 G G +2 70 0 263 0 鐵碎片L*40 廢料*750 224,400 G G +3 87 0 300 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,875 732,600 G 799,920 G 猛虎號 +1 21 0 120 0 鐵碎片M*50 廢料*400 72,000 G G +2 34 0 142 0 鐵碎片L*40 廢料*600 129,000 G G +3 48 0 167 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,500 444,600 G 489,600 G 多腳戰車 +1 32 43 76 0 鐵碎片M*50 廢料*300 34,800 G G +2 46 58 94 0 鐵碎片L*40 廢料*450 64,800 G 81,600 G +3 61 74 114 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 244,800 G 280,800 G 保羅希洛夫 +1 21 0 109 0 鐵碎片M*50 廢料*400 71,400 G 77,100 G +2 34 0 130 0 鐵碎片L*40 廢料*600 126,000 G G +3 48 0 153 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,500 396,000 G 475,200 G 巴巴羅薩 +1 21 0 98 0 鐵碎片M*50 廢料*300 60,000 G G +2 34 0 118 0 鐵碎片L*40 廢料*450 106,800 G G +3 48 0 140 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 374,400 G 414,000 G 艾布拉姆斯 +1 54 0 274 0 鐵碎片M*50 廢料*500 126,000 G G +2 70 0 312 0 鐵碎片L*40 廢料*750 299,400 G G +3 87 0 354 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,875 804,600 G 880,200 G 手推車 +1 0 32 52 54 鐵碎片XS*50 廢料*200 22,200 G 26,400 G +2 0 46 68 70 鐵碎片S*40 廢料*300 47,400 G 57,000 G +3 0 61 85 87 鐵碎片M*30 廢料*750 171,000 G 201,600 G 炮塔升級 改造品 段階 命中 迴避 防禦 行動 材料1 材料2 經費 換裝費用 大卡坤 +1 27 0 14 0 鐵碎片S*30 廢料*150 9,600 G 13,200 G +2 35 0 21 0 鐵碎片M*20 廢料*225 24,000 G 32,400 G +3 44 0 29 0 鐵碎片L*10 廢料*563 97,200 G 126,000 G 升降口 +1 0 27 11 0 鐵碎片XS*30 廢料*100 5,400 G 6,000 G +2 0 35 18 0 鐵碎片S*20 廢料*150 10,800G 25,200 G +3 0 44 25 0 鐵碎片M*10 廢料*375 G 100,800 G 通用方形 +1 32 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*100 10,800 G 14,400 G +2 41 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*150 26,400 G 34,800 G +3 51 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*375 104,400 G 133,200 G 巫師頭 +1 27 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*150 13,200 G 16,800 G +2 35 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*225 30,000 G 38,400 G +3 44 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*563 115,200 G 144,000 G 楔子型盔甲付炮塔 +1 41 0 60 0 鐵碎片M*30 廢料*200 54,000 G 73,200 G +2 51 0 71 0 鐵碎片L*20 廢料*300 108,000 G 121,200 G +3 62 0 84 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 363,600 G 410,400 G 虎頭 +1 27 0 27 0 鐵碎片M*30 廢料*200 24,000 G 25,200 G +2 35 0 35 0 鐵碎片L*20 廢料*300 44,400 G 48,000 G +3 44 0 44 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 180,000 G 212,400 G 波特裏德 +1 32 0 11 0 鐵碎片S*30 廢料*150 5,400 G G +2 41 0 18 0 鐵碎片M*20 廢料*225 16,800 G 25,200 G +3 51 0 25 0 鐵碎片L*10 廢料*563 75,600 G 100,800 G 艾克拉納米 +1 27 0 16 0 鐵碎片M*30 廢料*200 18,000 G 18,600 G +2 35 0 23 0 鐵碎片L*20 廢料*300 31,200 G 45,600 G +3 44 0 31 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 136,800 G 165,600 G 籃子 +1 27 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*150 14,400 G G +2 35 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*225 25,800 G 40,200 G +3 44 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*563 120,600 G 149,400 G 克萊頓 +1 41 0 60 0 鐵碎片M*30 廢料*200 54,000 G G +2 51 0 71 0 鐵碎片L*20 廢料*300 108,000 G 109,200 G +3 62 0 84 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 363,600 G 410,400 G 手推蓋 +1 23 0 11 0 鐵碎片XS*30 廢料*100 5,400 G 換裝不可 +2 31 0 18 0 鐵碎片S*20 廢料*150 16,800 G 換裝不可 +3 40 0 25 0 鐵碎片M*10 廢料*375 75,600 G 換裝不可