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短編改造スレが消えてる…… - 名無しさん 2015-06-28 19 05 13
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正直タイル改造方法が分からない・・・ そんな人に、実践的にタイル改造の方法を教えます! 初心者編 何をすれば良いの? まず、Puzzleというソフトを使いますので、wikiとかで落としてください。 起動すると、真っ黒な四角が並んでいますね? さて、タイルセットを開いてみましょう。 ここではPa1_noharaを使います。VIPもしくはReggieフォルダから開きましょう。 すると1-1のタイルセットが出てきます。 次に右上のObjectをクリックしてみましょうか。 Objectが52個並んでいます。これがReggieを開いた時に出てくるタイルセットです。 Puzzleではこれらを設定することが出来ます。 基本編 カラーのみの変更 今度は色だけを変えてみましょう。 Pa1_chikaを使います。あと、GIMP2を落としといてください。 Pa1_chikaを開きましょう。1-2のタイルセットです。 このファイルをpng化して見ましょう。 File→Exportです。適当な名前にして保存してください。 Puzzleは閉じないで下さい。 次にこのpngファイルをGIMP2で開きましょう。 色→カラーバランスです。今回は赤色にします。 シアンを100、他を76くらいにすると緋色になるはずです。 名前を変更して保存しましょう。 先ほどのpngファイルをFile→Inportで開いてください。 Objectを全てクリックしましょう。すると色が変わります。 これを保存します。名前をPa1_chika・・・みたいにして適当なファイルに保存してください。 次の選択肢は何も変えずにokにしてください。しばらく応答なしに成ります。 応答無しが終わったら完成です。 応用編 自作タイルセット さて、今度はpngファイルを新しく作ってタイルセットを作ってみましょう。 用意するもの:384×384のpngファイル 今回はこれを使っていきます 新規から画像をインポートしてください。 Behavioursの欄を見てみましょう。 Soldにチェックを入れて、左上をクリックしてみましょう。 何も変化がないように見えますが、カーソルを合わせてみるとPropertiesが変わっています。 この要領で属性を付けて行ってください。 次にオブジェクトを設定していきます。 左上のスターコインをオブジェクトにしてみます。 右下に注目してください。 スターコインは2×2マスです。 右と下の+を一回ずつ押すと、色の変わっている部分が増えましたね? そして左上をクリックして、色の変わっている部分の左上をクリックしましょう。 この要領で4回クリックするとスターコインが出来上がります。 こんな感じでオブジェクトを13個作ってください。 全て出来上がったら、Tasks→set Tileset slotでパレットを決めてください。 パレット0にするとバグるので注意しましょう。今回は3で行きます。 セーブして完成です。お疲れ様でした。 下のうpろだに応用編で使用したタイルセットがあります。 ※Pスイッチとかオレンジ色のブロックを間違ってコイン入りブロック属性にしてしまいました http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 用語 Puzzle New Super Mario Bro.s wiiのタイルセットを編集・作成できるソフト。 有志によって日本語化が出来るようになっている。 pngファイル 画像ファイルの形式。透過処理が出来る。 パレット ステージのエリアごとに設定することが出来るタイルセット。 4つ設定できるが、逆に言うと4つしか設定できない。これが悩みどころである。 そのため必要な部分を切り貼りして新しいタイルセットを作るのが便利。 インポート 画像を取り込む事。 エクスポート 画像を出力する事。この機能がないとどうなっていたことやら... 名前 コメント
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・アイテム所持上限変更 アイゼクトが所持できるアイテムの上限を大幅に増やしています。 初期所持上限 バックパック増加分 最大所持上限 改造前 10個 +5個 30個 改造後 25個 +25個 125個 また、バックパックとは別に最大所持上限を増加させる効果のあるコレクターアイテムも存在します。 ・汁画像 アイゼクトがイかされた時に、イかせた夢魔に汁を表示できるようになりました。 残念ながら少女アイゼクト(以降:ゼク子)では表示されませんのでご了承ください。 汁は人によって好みの分かれる部分でもありますので、追加するかどうかはお好みで選べるようにしてあります。 デフォルトでは表示されず、「Graphics」フォルダ内の「Battlers」フォルダに汁画像を追加する事で 自動でシステムが認識し、表示するようになります。逆に、汁画像を削除する事で表示しなくなります。 ただし、夢魔によっては汁画像が無かったり、デフォルトで汁画像がついていたりもしますのでご注意を。 ・常時女体化機能 少年アイゼクト(以降:ゼク夫)で進行、一部イベント中のみ少女アイゼクト(以降:ゼク子)という流れで短編は基本進みます。 しかし、総集編11を入れることで、OPのイベント戦後の老アイゼクトを操作できる時に、 「メルヤが落としていく本」を調べることで「初期からゼク子でスタート」できるようになります。 また、それに伴ってイベント進行が若干変更されます。 (本筋は変わりません。EXでステラと戦闘した場合、ゼク子モードだと勝利すれば自動で仲間になります ただし、この部分は今後変更される可能性が非常に高いので、その辺りご留意下さい) ゲーム開始後に男女を切り替えたい場合、読書室に新しく出現する羊に話しかけて下さい。 なお、ゼク子でスタートした場合、OPの相手はサキュバスではなく…? ウィッシュを駆使すれば2週目でなくても勝つことはできます(確認済み)が、負けても問題ないのでお好みで。 気になる槍男はゼク子でニューゲームだ! ・童貞/処女ステート追加 ゼク夫には女を知らない童貞、ゼク子には男を知らない処女モードを搭載。 童貞/処女は全ての性行為に対して経験が薄いために、常に全ての弱点突きを受けます インサートをする(される)まで持続し、一度でもインサートされると上記のステートは解除され、 それぞれ「筆降ろし」「破瓜」の特殊ステートに切り替わります。 「筆降ろし」「破瓜」とも通常では「童貞」「処女」とペナルティは変わりませんが、 インサートを受けた際、ピストンのリバウンドダメージが通常の数倍受けることになります なお「筆降ろし」「破瓜」は時間経過でのみ解除されます OPから上記のモードで始める場合、女体化機能選択の時に出る別の選択肢を選べばOKです。 また、ゲーム途中でも童貞/処女に戻る(強制的に戻される)場合もあります。 一部の夢魔は、特殊な口上が出たりもしますが、まだ口上の無い夢魔がほとんど。ここはおいおい追加して行きます。 ・常時女体化機能 ゼク夫/ゼク子に以下のスキルが追加されています。 習得方法はレベルアップで覚えるものと、イベントで覚えるものの2種類があります。 ・『てかげん』:ゼク夫/ゼク子共通 アイゼクトのレベルが7になった段階で覚えます。 てかげんを使用した後は「ほんき」で元に戻すまで、夢魔を極力イかさないように攻撃します。 ・『自慰』:ゼク夫/ゼク子共通 アイゼクトが自分自身にレジストゲージを発生させ、レジスト失敗すると強制的にイってしまいます。 ただし、このスキルでイった場合、復帰後2ターンは能力が一時的に上昇します。 クライシス状態になるとスキル欄に表示されますが、手をバインドされていると使用できません。 また、メルヤに話しかけて「追加スキルの習得」を選択することでスキル欄に常に表示させることもできます。 ・『おまかせ』:ゼク夫/『おねだり』:ゼク子 夢魔1体に対し、自分自身を責めるようにお願いします。 夢魔を100体以上イかせた上で、メローナに話しかけると習得させてくれます。 (再度話しかけることで忘れることもできます) 男女で若干性能が異なります。詳しくは以下を参照。 「おまかせ」>口上を伴った弱点突き、あるいはインサートを主に行ってきます。 ゼク夫が裸になっていないと使用できません。 「おねだり」>上記に加え、半脱ぎ時に特殊な攻め、また一部の夢魔の特殊な攻めを誘発させられます。 (半脱ぎ時:インプ・ジャバウォック・ユニコーンetc) (特殊な攻め:ドラグーンのXXXX攻め・スライムの分裂etc) また、このスキルは習得していなくてもゼク子がクライシスになった時に自動で表示されます。 ・『追加攻撃』:ゼク夫/ゼク子共通 夢魔に対しラグジャラスヒットを出した場合、ムードに応じて追加攻撃が発動します。 また、「○○強化」系の装備品を装備した状態でラグジャラスすると、ほぼ確実に追加攻撃が出ます。 追加攻撃は夢魔に5回以上イかされた状態でストゥーナに話しかけると覚えさせてくれます。 また、「○○に強い」系の特定種族に強い装備の場合は、上記のフラグに関係なく一律50%で追加攻撃が発生します。 ・『インサート攻撃』/ゼク子 これまでゼク子にはインサートが行われなかったせいもあり、ゼク子もインサート攻撃はありませんでしたが… 改造版では、一部の夢魔がゼク子のアソコにいろいろ突っ込もうと狙ってきます。 相変わらず自分からインサートすることはできませんが、ゼク子も夢魔のインサート攻撃に対して特殊なスキルを使えます。 それらは通常では表示されず、相手からインサートを受けたときのみスキル欄に現れます。 「耐える」 >そのターンの間インサート攻撃にひたすら耐えます。 ムードが若干上昇するほか、インサート攻撃のダメージを激減させます。 「振りほどく」>レジストゲージでレジスト成功することでインサートを外します。 ただし失敗するとカウンターで一撃受けてしまうので注意。 「腰を振る」 >自分から腰を振って相手にダメージを与えます。 ただしゼク夫のピストンより明らかにリバウンドダメージが大きいので注意。 上記の3種のスキルをうまく使いこなして危機を乗り切って下さい。 ゼク子のスキルはそのうち追加・パワーアップする予定です。 ・ゼク子妊娠機能 ゼク子が生理に悩まされるようになります。生理中はステータスが僅かに落ちます。 さらに夢魔からインサートされたままEPが0にさせられ(射精され)るとゼク子のなかに精子が溜まるようになります。 精子はある程度の期間経過すると死んでいなくなりますが、 生きている間にゼク子が排卵してしまうと精子の生命力に比例した確率で妊娠してしまいます。 妊娠中はすばやさが圧倒的に落ちます。はずです。 そういうパッチです。 子供部屋を追加しました。行く場合は便利な羊へ。 但し、一部夢魔は出現しません。一部出現するといった方が正しい?半々くらいです。 口上を追加したりすれば喋ったりイベントを起こしたりもできます。 まだまだ相変わらずゼク子専用です。 ・夜の絵本ALL-ON/トループ戦選択機能 夜の絵本が、出会ったことのない夢魔もすべて閲覧できるようになります。 誰でもいいので夢魔を表示した後、カーソルキーで順に送り、一周させる事で全ての夢魔を閲覧できます。 一度でも閲覧した夢魔なら、シトリー部屋で召喚できます。 また、シトリー部屋での戦闘で、通常の夢魔選択に加え、夢魔の名称で右キーを押すことで、 その夢魔を同梱するトループの一覧を読みだすことができます。 (最初から特定の夢魔がパックになっているのをトループと呼びます) また、一部の夢魔は、トループで召喚したときのみ特殊な口上が発生するものも居ます。 例外的に夜の絵本に載らない夢魔も存在します ・ハイ・ドラグーン…通常ダンジョンで1回以上出現するところを見ていないと載りません。 ・ドS化エンジェル、堕天化エンジェル…絵本には載りません。エンジェルから変身していただきましょう。 ・ベルフェ、ベルゼ、サタン…絵本には載りません。夜の国まで会いに行きましょう。 今後も改造による追加夢魔は、遭遇やバトル可能領域が限定されることがありますが、どうかご了承いただきたく。 ・追加トラップ 以下のトラップが追加されています。トラップとは言えないものも? リリスの罠 EPにダメージ。サキュバスの罠の強化版 メルヤの罠? EPが少し回復 メローナの罠? テンションがアップ コンビネーション、および「掠め取る」の発動確率を変更 掠め取るが出る確率及び掠め取るで特殊装備品を入手できる確率が、ペルスグンやリャナンシーの罠などで受ける ステート「幸運」により上昇するようになります。 ヴァージンヴィレッジャの出現率変更 紋白蝶の出現率変更 マップによって、紋白蝶の出現率が若干変動するようになりました。 蝶がよくいそうなイメージのマップだと、ちょっとだけ出やすくなります。 また、エルヴィンから貰える指南書を使うことでさらに上昇させることもできます。 ユニーク夢魔の出現率変更 ステート「ユニーク夢魔出現率アップ」の時、各マップのユニーク夢魔の出現率が100%になります。 ミミックの出現率変更 「宝箱出現率アップ」または「ユニーク夢魔出現率アップ」のステートを持っている場合、 宝箱を開けてトラップを引いた際のミミックの出現率が上がります。 また、両方のステートを持っている場合、トラップ=ミミックになります。 実はこの効果(呪い?)、ブラックキャット出現率を上書きするので、黒猫回避としても使えます…があくまで副産物よ? ・デバッガー 改造項目のみ楽しみたいという不届きな槍男用…ではなく、純粋に口上やイベントの確認用として、 各種機能を取りそろえたデバッガーが読書室のどこかに置いてあります。 なお、デバッガーを使ったプレイは正直言って興ざめですので、あくまでもテスト用としてお使いください。 ・シトリー様早期召喚 読書室のどこかに、理想郷を超えていなくともシトリー様を召喚できるスイッチが置いてあります。 これもデバッガーと同じく、本来は改造職人用の部分ですので濫用はお控え下さい。 シトリー様部屋の計画的なご利用を改造職人一同は強く推奨するものであります。 ・夢魔衣装 ボスを除くほぼ全ての夢魔から、 彼女たちが着ている衣服に酷似した衣装をハーピー三姉妹の「コンビネーション」で掠め取れるようになります。 また、後述する『コレクターアイテム入手』の景品として登場することもあります。 全ての衣装には何らかのステート名が付いていますが、現状では効果を発揮していないものが殆どです (後々仕様を変更すると、SQの仕様の問題で深刻なエラーが発生するため先行設定しているわけです) この部分は後に拡張予定 ・読書室カオス化 未改造版では読書室に存在しなかったエルヴィン、ルゲイエ、ステラが総集編10を当てることで読書室に現れます。 ちなみに、エルヴィンとルゲイエは「彼らが仲間になった時」、 ステラは「短編EXをクリア(仲間にする必要はない)した時」に読書室に出現します。 また、読書室にいままで居た既存のNPCたちも、単に会話をするだけでなく、いろいろ特殊な効果や恩恵、デメリット(?)を もたらしてくれるようになっています。具体的には以下に簡潔にまとめ。 ◆白猫 ・変更なし ◆黒猫 ・クリスマスシーズンが到来すると、謎の選択肢が…? ◆羊 ・アイゼクトをゼク夫/ゼク子の任意切り替えをしてくれるようになります。 ◆メルヤ ・アイゼクトの弱点を任意に設定してくれます。ただし、調子に乗って設定しすぎていると、彼女と戦う際に…? ・特殊スキル「自慰」を常時展開状態にしてくれます。 ・特殊キーアイテム『リファインドチェッカー』を持っていない場合、彼女からもらえます。 このアイテムは、システムの現在の仕様をチェックして、最新の状態に更新するものです。 ちなみに、ニューゲームで始めた場合は、最初から持っています。 ◆メローナ ・アイゼクトが今までイかせた夢魔をカウントしてくれます(基本能力)。 ・イかせた夢魔が一定数を超えると、特殊スキル「おまかせ/おねだり(後述)」を覚えさせてくれます。 ◆ストゥーナ ・アイゼクトが今までイかされた回数をカウントしてくれます(基本能力)。 ・イかされた回数が一定数を超えると、アイゼクトが攻める際の追加攻撃(後述)を起こしやすくしてくれます。 ◆ローズニル ・読書室内限定で、BGMを変更してくれます。 ・アイゼクトのレベルが一定以上なら、追加の史書をくれます。 ◆エスプラーナ ・特殊なアイテムを販売してくれるようになります。 ◆リズ・ラズ ・変更なし、そのうち追加予定 ◆ロッコ・バロッコ ・『ムーンドロップス(後述)』を入手した際、くじ引きをしてくれるようになります。 ◆エルヴィン ・アイゼクトのレベルが一定以上なら、追加の史書をくれます。 ◆ラルス ・「……………」 ◆ルゲイエ ・短編EXを1回以上クリアした状態で話しかけると、追加の史書をくれます。 ◆ステラ ・アイゼクトを童貞/処女に強制的に戻します(選択肢を選ばなければ何も起こりません) ・ゼク夫時のみ、ステラと再度戦闘を行うことができます。 また、このとき勝った回数、負けた回数に応じて少しずつイベントが変化します。(勝ち負けとも最大10まで変化) 勝ち負けともに最大以上になっていると、今後の更新で何かいいことがある…かもしれません。 ・ゼク子時のみ、ステラに新規追加衣装(後述)を出してもらうことができます。 追加衣装は「該当する夢魔の思い出」と1着につき1個の「デイドリーマー」が必要になります。(思い出は無くなりません) 追加衣装をもらった回数によって、イベントが多少変化します。 ・一角獣の角がリニューアル間近です 現在のリニューアルでは食事のメニューが一部変更されている程度です。 今後のリニューアルで読書室に居るNPCが酒場に押し掛けたり、新たなNPCが追加されるイベントが控えています。 今後のパッチをお待ちください。 ・リバウンドダメージ調整 改造版を入れるとリバウンドダメージが敵味方とも通常時より大きくなりますが、 リファインドチェッカーで設定することで旧仕様のごく低いダメージに戻ります。 以前のパワーバランスで遊びたい、という方はどうぞ。 ・夢魔キャラチップ ほぼ全ての夢魔に、キャラチップが出来ています。 各マップのユニーク夢魔及びボスが、専用のチップに変わっています。 ・ゼク子表情変更 イベントで表示されるアイゼクトの顔グラフィックが、アイゼクトの状態によって変化するようになりました。 ゼク夫の場合は、裸になると顔グラフィックも裸になります。 ゼク子の場合は、それに加えて以下のように変化します。 ・EP60%以下になると、快感を堪えている表情になります。 ・クライシスになると、さらに必死に堪えている表情になります。 ・イかされた瞬間の表情が追加されています。 ・衰弱中の表情が追加されています。 ・RPが尽きて夢に堕ちる表情が追加されています。 ただし、イベントの方で表情が指定されている場合は、そちらが優先になります。 ちなみに、リファインドチェッカーを使用することで、表情の自動変更のON/OFFを切り替えられますが、 これもイベント内で表情が指定されている場合は、そちらが優先となります。 ・バイブシステム搭載! ゼク子時限定で、特定の夢魔からバイブ攻撃を受けるようになりました 胸、アソコ、お尻の三箇所にそれぞれ該当するアイテム(胸ならローター、アソコなら張型、お尻なら連珠etc)が付与されます これはアイテムではなく、一種の魔法、呪い的な扱いですので、カースイーサ、アルスイーサ、リカバリで解除することができます ただし、魔法的な快感を与える呪い(ヴィジョン的なもの)なので、ゼク子の処女はバイブによって奪われることはありません また、読書室に帰還することで自動的に解除されます なお、一度付与されるとMAP上でもスリップダメージを受け続け、歩行速度減少、ダッシュ不可となり、非常に危険です 現段階では、ゼク子が自力で解除することは不可能ですので、必ずパートナーの助けを借りましょう ・RP減少量変更 夢魔にイかされた際に流出するRPの量が変化するようになりました。 従来は、一回イかされると、乱数でおおむね20%~25%程度のRPを奪われていました。 これが、ムードゲージの点灯状況によって変化するようになっています。 ムードゲージ無点灯だと従来の半分ほど、一段階でやや少なめ、二段階でほぼ従来どおり、 ムードマックスでイかされると30%以上もっていかれるようになります。 リファインドチェッカーを使用することで、元の仕様に戻す事も、再度設定することもできます。 ・水着パラダイス ローズニルが仲間になった後で彼に話しかけることでもらえる「しおり」を、 『アンショス海図』と同時に入れることで一部の夢魔が水着に着替えます。 誰が着替えるのかは決まっていますので、いろいろ試してみましょう。 中には複数種類の水着を持つ夢魔や、何を思ったか全裸で現れる夢魔も…? ・想起結晶 RP40%回復するキーアイテム「想起結晶」を追加。 ブックシェルフに入る際に必ず1つ入手、使用したりダンジョンから帰還すると消滅。 夢魔の魔宮と一角獣の倉庫では追加入手可能。 ・設定画面拡張 ●システムページが従来の1ページのみから一気に5ページに増えました 1~3ページ目はシステム関連、4ページ目はゼク夫、5ページ目はゼク子に関する設定が出来ます システムページ切り替えはLRボタン(キーボード初期配置だとLは「Qキー」、Rは「Wキー」になります
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PSP改造 総合wikiへようこそ ここはPSPの改造を総合的に行うwikiです。 ここではうpろーだーを使ったファイル共有や、 PSPの自作アプリ作成などをするためのwikiです。 活動内容 カスタムテーマ作成 CTF カスタムテーマ作成 PSP 自作アプリ開発 以上です。 質問については、メニュー/関連サイト/掲示板アドレス にてお願いします。 それでは、ゆっくりどうぞ....
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参考リンク 雷龍式改造サイト かみなり 旧体型のBB戦士の問題点改善、関節の追加などの参考に *レイアウトが一部右寄りですが無害です
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前提 改造マリオはWindowsで遊ぶのが主流ですがここではMac OSで遊ぶ方法を書きたいと思います。 前提知識は以下です。 Windowsでの操作手順を把握していること ターミナルに関する知識 基本的に何も保障されていませんが一応遊ぶことはできるという感じです。他必要なツールなどについて加筆訂正は大歓迎です。 未確認ですが似たような方法でLinuxでも動かせると思います。 Snes9x Mac OS用のエミュレータが提供されています。https //www.snes9x.com/downloads.php の中から適当なミラーサイトを選び、 snes9x-1.60-macosx-i386.zip を探してダウンロードしましょう。 Lunar Magic Wine を入れれば使えます。https //dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.html IPSファイルの適用 IPSファイルの適用を行うMac用のツールがすぐには見つからなかったので、作りました。patch-ips.py このPythonスクリプトをダウンロードしてROMと同じフォルダに配置し、Python3をインストールして、ターミナルでそのフォルダにcdして以下のように実行すればいいです。(以下は共同開発5のIPSファイルを適用する例) $ chmod +x patch-ips.py $ ./patch-ips.py 使い方 ./patch-ips.py オリジナルファイル IPSファイル オリジナルのファイルは変更されません。新しいファイルが作られます。 $ ./patch-ips.py smw-orig.smc mix5_ne_103.ips オリジナルのMD5 dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117 オリジナルのSHA256 d70c9c7716ad12c674fc7dd744736aa48d4d7b4237f58066be620fda26024872 ファイルが524800 (0x80200)バイトから3146240 (0x300200)バイトに拡張されます。 パッチ適用後のMD5 c234e36b42fcb99392b60db6f68f6229 パッチ適用後のSHA256 ed0b91acd43382d55763804e93a533709bd3b29d6f7c02434d90390800b39a9b ファイルmix5_ne_103.smcの作成・上書きが行われました。 Mac OSでしか動作確認してませんが多分WindowsでもLinuxでも動きます。
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間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 本編の対応項目 半角文 6 help_camera_movement Move the camera around using the [KEYFORWARDS], [KEYLEFT], [KEYBACKWARDS] and [KEYRIGHT] keys. You can control the camera s height by scrolling the mouse wheel, or by using the [KEYUP] and [KEYDOWN] keys. 7 help_camera_height If you have a middle mouse button, you can scroll it to change the height of the camera. Or you can use the [KEYUP] and [KEYDOWN] keys to go up and down. 8 help_camera_zoom If you have a middle mouse button, click it to zoom the camera. Or you can press the [KEYZOOM] key. 9 help_camera_movefast You can make the camera move faster by holding down the SHIFT key while you are moving. 10 help_taskmanager_1 To create things in Darwinia you draw gestures in the Task Manager. Hold down [ALT] to access the Task Manager. 11 help_taskmanager_2 To see a list of available gestures, hold [ALT] to access the Task Manager and scroll left by moving the mouse to the left of the screen, or by pressing [KEYLEFT]. 12 help_taskmanager_3 You can only run up to THREE tasks at once. You can shut down existing tasks by holding down [ALT], tabbing along to the task, and pressing CTRL-C. 13 help_taskmanager_4 To reselect an existing task, hold down [ALT] to access the Task Manager and tab along to the icon representing the task. 14 help_showchatlog To read a log of everything I ve said, hold down the [KEYCHATLOG] key. 15 help_taskmanager_1_icons To create things in Darwinia you need to bring up the Task Manager. Hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager. 16 help_taskmanager_2_icons You can see a list of available programs while holding [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY]. Click any of them to create a new program. 17 help_taskmanager_3_icons You can only run up to THREE tasks at once. You can shut down the current task by pressing [KEYICONSTASKMANAGERENDTASK], or you can click on its delete icon in the Task Manager. 18 help_taskmanager_4_icons To reselect an existing task, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on its icon. Or you can press the number keys to select tasks. 19 help_showchatlog_icons To read a log of everything I ve said, hold down the [KEYICONSCHATLOG] key. 20 21 help_deselect To deselect the current object press [KEYDESELECT] 22 help_squad_summon_1 To create a Squad, hold [ALT] to access the Task Manager, then draw this gesture. 23 help_squad_summon_1_icons To create a Squad, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager, then click the Squad icon. 24 help_squad_summon_2 [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your squad within the world. 25 help_squad_use [LEFTCLICK] to move your squad. Right Click to fire their lasers. Press [KEYDESELECT] to deselect them. 26 help_squad_use_1mb Click to move your squad. Click and hold to fire their lasers. Press [KEYDESELECT] to deselect them. 27 help_squad_grenade You can throw a grenade by tapping the [LEFTMOUSEBUTTON] whilst you are firing lasers with the Right mouse button. 28 help_squad_grenade_1mb You can throw a grenade by shift clicking. 29 help_squad_setgrenade To change to the Grenade weapon, draw the Grenade gesture. 30 help_squad_setrocket To change to the Rocket weapon, draw the Rocket gesture. 31 help_squad_setairstrike To change to the Airstrike weapon, draw the Airstrike gesture. 32 help_squad_setgrenade_icons To change to the Grenade weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Grenade icon next to your Squad. 33 help_squad_setrocket_icons To change to the Rocket weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Rocket icon next to your Squad. 34 help_squad_setairstrike_icons To change to the Airstrike weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Airstrike icon next to your Squad. 35 36 help_building_reprogram This building must be reprogrammed before it can be used. To do this you must create an Engineer and move him within range of the nearby Control Tower. 37 help_engineer_summon Engineers are used to collect dead spirits, and to reprogram buildings. Hold [ALT] and draw this gesture to summon an Engineer. 38 help_engineer_summon_icons Engineers are used to collect dead spirits, and to reprogram buildings. Hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click the Engineer icon to summon an Engineer. 39 help_engineer_summon_2 [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your Engineer. Or press CTRL-C if you wish to terminate the Engineer program. 40 help_engineer_summon_2_icons [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your Engineer. Or press [KEYICONSTASKMANAGERENDTASK] if you wish to terminate the Engineer program. 41 help_engineer_use Engineers will automatically do anything nearby that needs doing, such as collecting dead spirits or reprogramming buildings. Just [LEFTCLICK] to move them near a task. 42 43 help_officer_create You can use ordinary Darwinians to order other Darwinians around, by promoting them to officers. Draw this gesture for Officer and [LEFTCLICK] on a Darwinian. 44 help_officer_create_icons You can use ordinary Darwinians to order other Darwinians around, by promoting them to officers. Bring up the Task Manager and click the Officer icon, then click on a Darwinian. 45 help_officer_create_2 Click on a Darwinian to promote him to an Officer. Or press CTRL-C to terminate the Officer program. 46 help_officer_create_2_icons Click on a Darwinian to promote him to an Officer. Or press C to terminate the Officer program. 47 help_officer_use You can move an officer by [LEFTCLICKING]. Right click on the landscape to set GOTO Orders for other Darwinians to follow. Right click near the Officer to cancel his orders. 48 help_officer_use_1mb You can move an officer by clicking. Click and hold on the landscape to set GOTO Orders for other Darwinians to follow. Click and hold near the Officer to cancel his orders. 49 help_officer_toggle To toggle through all available orders, Right Click near the officer. 50 help_officer_toggle_1mb To toggle through all available orders, Click and hold near the officer. 51 52 help_showobjectives To see a list of objectives, hold [ALT] to access the Task Manager, then scroll right by moving the mouse to the right of the screen, or by pressing [KEYRIGHT]. 53 help_showobjectives_icons To see a list of objectives, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager, then scroll down by moving the mouse to the bottom of the screen, or by pressing [KEYBACKWARDS]. 54 help_armour_summon [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now Highlighted, to create your Armour. Armour can only be created near Trunk Ports that you control. 55 help_armour_use [LEFTCLICK] to move your Armour. [RIGHTCLICK] near the armour to toggle loading and unloading of Darwinians. [RIGHTCLICK] on the landscape to deploy your Armour as a Battle Cannon. 56 help_armour_use_1mb [LEFTCLICK] to move your Armour. Click and hold the mouse button near the armour to toggle loading and unloading of Darwinians. Click and hold the mouse button on the landscape to deploy your Armour as a Battle Cannon. 57 58 help_radardish_1 This Radar Dish can be used to beam people to other Radar Dishes. Click on it to control it. 59 help_radardish_2 To aim the Radar Dish simply point and [LEFTCLICK] on the Radar Dish you wish to travel to. The receiving Radar Dish must be facing you. Press [KEYDESELECT] to deselect the Radar Dish. 60 help_incubator This building is an Incubator. You can use Engineers to carry spirits here, which will then be rebirthed into more Darwinians. 61 help_trunkport This is a Trunk Port. It acts as a stargate, connecting different locations within Darwinia together. 62 help_refinery This is the main Refinery. It powers the entire mining rig on these islands. To bring it online you will need to safely escort some Darwinians up here. 63 help_mine This building is a Mine. It will extract raw polygons from the hillside and dump them into the carts passing through. It needs several Darwinians to operate. 64 help_anthill Euurgh, disgusting! This area is infested with Ants! This appears to be one of their nests. A few well placed grenades should do the trick. 65 help_controltower This is a Control Tower. Send one of your engineers to reprogram it, and you ll be able to make use of the building it s connected to. 66 help_researchitem You ve found some of my research! Excellent. Create some Engineers nearby and they will download the research into my system. Hopefully it will be something useful. 67 help_gunturret_1 This Battle Cannon needs Darwinians operating it before it can be used. They will automatically shoot at any nearby enemies. Alternatively you can click on it to control it yourself. 68 help_gunturret_2 This Battle Cannon will track your cursor. Right Click to fire. Press [KEYDESELECT] to deselect. 69 help_gunturret_2_1mb This Battle Cannon will track your cursor. Click and hold to fire. Press [KEYDESELECT] to deselect.
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/40.html
STALKERはUnpackToolとノートパッドなどのテキストエディタで簡単にゲームの設定を弄ることが出来ます。 デフォルトでは色々と不便も多いこのゲームを、自分好みに染め上げてみませんか? 改造の例 ★重量制限が厳しい!もっと物を持てるようにしたい。 ★弾薬が高すぎる!もっと物の値段を安くしたい。 ★俺の好きなあの武器が弱い!もっと強くしたい。 ★そこらを歩いているStalkerがBanditsに射殺!可哀想なので強化してやりたい。 ★RPG7の弾速が遅すぎる!なんとかしたい。 ★ゲーム内のクリーチャー・人間の数を増やしたい。 設定ファイルを弄ればRegseekerを使うことなく、快適なGood Huntingを送れるでしょう。 そこでまず改造を始める前にやっておくことを説明します。 UnpackToolの使い方はリンク先を参照して下さい。 注意すること ★書式は正しく表記する。 設定ファイルはどんな数値をどんな風に弄るかの書式があります。 これを無視した改変をしたり、あるいは単純に間違いのある書き方をした場合、 ゲームが起動しなくなる恐れがあります。 ミスの無いように心がけて下さい。 他の適当な項目をコピペして、そこから改変してやっていくのが間違いがないと思われます。 誰かの作ったModを参考にして、どういう風にすれば成功するのが勉強するのもいい手です。 もし改造後に不正終了が起きた場合は、クリップボードに自動的にエラー内容が記録されます。 ノートパッドなどにCtrl+Vでエラー内容を閲覧し、どこを直せばいいか確認するといいでしょう。 ★バックアップを取る 基本的に使用するのはgamedata.dbbだけで、このファイル自体を改造することはないです。 基本的に注意するべきは『改造に成功したファイル』を失わないこと。 改造に改造を重ねたMyModも、誤った削除コマンド一発で消えることもあります。 エラーと格闘してナンボの改造行為なので、自前のModはなにがあっても守りましょう。 WinRARの体験版などでもいいので、改造の度にバックアップを取ることを忘れずに。 ★全て自己責任で 改造は全て個人の裁量で行われます。 他人の作ったModを使って予期しないエラーが起こった場合を除けば、 改造をして起こった問題は全て改造した本人の責任です。 改造してエラーが起こっただの改造に失敗しただの、 そういった問題をぐだぐだそこらに書かないようにしましょう。 STALKERは自立してナンボです。改造の問題も基本的に自分一人で乗り越えましょう。
https://w.atwiki.jp/kaizoukordosaito/pages/12.html
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