約 2,683,675 件
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/180.html
改造 通常魔法 魔法、罠カードが発動していないターンに発動できる。 このカードにチェーンすることはできない。 デッキ、手札、墓地、エクストラデッキからモンスターを一体召喚条件、蘇生制限を無視して特殊召喚する。 この効果で召喚したモンスターのレベル×1000ポイントのダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/sankakubsr/pages/187.html
改造済み ・君主のプレイヤー削除廃止 ・国庫設置 ・世代によって給与時間の変化 ・世代が上がるにつれて世代交代後の能力UP ・最大保存数変更 ・国庫にアイテム直送 ・図鑑に登録されていないアイテムの表示色変更 ・修行用NPC(サンドバッグ、相棒)追加。データが流れても復活。 改造予定 ・部隊 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonhackmen/
ポケモン改造wikiへようこそ このページは自由に編集することができます。 改造したポケモンでランダムマッチおよび通信交換を行うことは、刑法に接触する可能性がありますのでぜったいにおやめください。 ルールをまもって、楽しい改造ライフをおくりましょう まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/38.html
改造について 改造について。 能力強化は戦闘能力が70000までは自由にカスタムできる。 戦闘力はHP,SP,MPのいずれかを強化する事によって上昇。 戦闘力は特殊→鍛錬で確認出来る。 各種ダウン機能もあり、微調整が可能。 ただし能力強化よりもダウンのほうが資金はかかる。 転生の書を使うことによりHP,SP,MPを初期値にすることが出来る。
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/144.html
改造 武具工房にある「改造」のところから見ることが出来る。 英雄の魂(キャラを転生させて入手)1つあたり武具の装備レベルを3下げることが出来る。 主に装備レベルが200を超えてフル武具に使う。 装備バッジずっと使ってるとかないですよね? また、装備レベルはopによって変わるため鍛冶は関係なし。 それぞれのフル武具に必要な魂の数 魔法の本(魔攻555)→15 古代神の魔石(物攻555 or 魔攻555)→19 フローラルオーブ (技術555)→17 (TP55技術5)→20 (SP5技術55)→15 家宝の手裏剣(技術555)→14
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/51.html
[peercast] 佐々木と愉快な仲間たち BF2 【ゲーム】バトルフィールド2(PC・オンライン) 【作者名】佐々木 (としあき) 【状況】単発 (07/06/20) 【リンク】 【備考】Peercast配信 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4783.html
【名前】 改造ポーダマン 【読み方】 かいぞうぽーだまん 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯29「写真は思い出」♯31「自首してきたギャングラー」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 改造戦闘員 【犯罪歴】 想い出泥棒 【犯罪技】 ひったくメモリー 【ルパンコレクション(#29)】 「想い出~La memoire~」 【ルパンコレクション(#31)】 「楽しくいこうぜ~Plends-le dessus~」 【金庫/識別番号】 頭部/「108」 【人間界での犯罪内容】 国際警察の記憶奪取 【モチーフ】 ポーダマン、映画泥棒? 【暗証番号の由来】 不明 【詳細】 ゴーシュ・ル・メドゥがポーダマンをベースに金庫を取り付ける改造手術を施して作り上げた、文字通りの改造されたポーダマン。 頭が金庫にすげ替えられており、右腕が異常に巨大化しているのが特徴。 ベースがポーダマン故に戦闘能力はさほどでもないが、増設された金庫にルパンコレクションを格納することでその能力を使用することが可能。 ただ実験中故にコレクションの能力を完全に引き出すことはできない。 頭が金庫そのものなのでどうやって周囲を認識しているのか不明だが、目が見当たらないからと言って周りが視認できないわけではない。 ただやはり金庫には口がないため、しゃべることは不可能な模様。 そのためか身振り手振りがやたら大きく、まるで踊ってるかのように見える。 #29で登場した個体はゴーシュがドグラニオにねだって譲り受けたカメラ型の「想い出~La memoire~」を格納。 巨大化した右手で叩いた相手の記憶を写真という形で封じ込め、奪ってしまう「ひったくメモリー」という犯罪技が使える。 だが未完成故に能力を安定して引き出せず、中途半端な記憶の欠落しか施せない。 実験の成果を確かめるため町中を白昼堂々ポーダマンと共にゴーシュが引き連れ歩いていたところを国際警察が発見。 戦闘になるが、ゴーシュの指示で圭一郎の頭を叩いて犯罪技を発動し、彼の記憶を写真に封じてしまう。 だがゴーシュの想定していたラインに届いていなかったため、彼女と共に国際警察の面々をほったらかしてさっさとゲートの向こうに消えていった。 その後町中に再出現するが、圭一郎が強く執着している快盗の面々を見ているうちに、記憶が繋がり始め、間もなく記憶が完全に復元。 トリガーマシンクレーン ドリルを警察ブーストで装備した1号のクレーンバズーカから放たれるストロング撲滅突破を受け、周りにいたポーダマンもろとも爆散。 本来残るはずの金庫も消滅してしまい、本来であれば残された金庫を使って巨大化を施すゴーシュも現れなかった。 なおコレクションはブルーが直前に解錠してかすめ取ることに成功している。 その後#31にて別個体が出現。 冒頭から巨大化しており、ゴーラム(緑)と共にルパンカイザーサイクロンナイトと、エックスエンペラースラッシュと戦っていた。 既にコレクションは奪った後だったため、ゴーラムを倒したルパンカイザーが合流。 エックスエンペラーガンナーとルパンカイザースプラッシュマジックの必殺技を立て続けに喰らい撃破された。 ゴーシュは2度目の改造ポーダマンの作成によって何かを掴んだようで、ステイタス・クインティプルの実験体を完成させる。 そしてさらに#46にて完成度をより高めた改造ポーダマン(赤)とされる個体が登場。 公式サイトではこの改造ポーダマンと別個体扱いされているため、詳細は個別ページを参照。 【余談】 スーツは複数あるポーダマンの改造と思われる。 そこまで大きな改造はされていないため、頭と右腕の挿げ替えで作れるのかもしれない。 大げさな身振り手振りや頭がカメラになっているという特徴から、映画作品の冒頭に必ず登場する映画泥棒がモチーフになっていると思われる。 後の作品である魔進戦隊キラメイジャーにて金庫を模した邪面という仮面を装着したキンコ邪面という怪人が登場。 おそらくモチーフは頭を金庫に改造されたこのポーダマンと思われる。
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/225.html
FLOW CHART オープニング ⇒ 封鎖区画ハングドエッジ ⇒ 抵抗戦域ハングドエッジ ≫CHART オープニング Opening ≫No,01 体験版ディスクのメニュー画面で「PLAYABLE DEMO」を選択すると体験版を開始します。開始直後、クリスタルツールズによって生み出された壮麗なイントロムービーが映し出されます。(イントロムービーはこちらからご覧いただけます。) ▼ ≫No,02 イントロ終了後、列車の上で『COMMAND SYNERGY BATTLE (コマンド シナジー バトル)』のチュートリアルと同時に【重攻撃騎マナスヴィン】との戦闘になります。パーティーメンバーのHPは、ライトニングが「720」サッズ「620」に設定されています。 ▼ ≫No,03 チュートリアルを終えると重攻撃騎マナスヴィンとの実戦になります。敵のHPは名前の下にある緑色のバーで表示されます。強敵ではないので慌てず冷静にコマンドを選んでバトルの操作に慣れましょう。マナスヴィンに一定のダメージを与えるとイベントが発生してマナスヴィンが列車ごとライトニングたちを振り落とそうとします。 ▼ ≫No,04 ライトニングとサッズが回避で後続の列車に飛び移ると再び重攻撃騎マナスヴィンとの戦闘になります。1戦目と違い、2戦目のマナスヴィンは強力なエネルギー砲を放ってきますので、HPを大幅に削られてしまったら「ケアル」で回復しましょう。 ▼ ≫No,05 戦闘に勝利すると【BATTLE RESULTS】の画面が表示されます。ここでは「戦闘時間」「最大チューン数」「ブレイク」のSTATS(統計)が表示され、その結果をもとにRANKが星の数(最大5つ)で表示されます。〇ボタンを押すとBATTLE RESULTSの画面を閉じます。なお、バトル終了後はHPが全回復します。 ▼ NEXT 封鎖区画ハングドエッジ ≫PICKUP ▼ 出現する敵 名前 出現場所 重攻撃騎マナスヴィン 02.03.04.05 数字はCHARTナンバーです。 ▼ 入手アイテム 名前 入手場所 ????? ????? 数字はCHARTナンバーです。 ▼ 入手ギル 金額 入手場所 ????? ????? 数字はCHARTナンバーです。 ▼ ショップ販売 ショップ名 アイテム 価格 ????? ????? ▼ ポイント ≫基本的な戦闘の流れ ???????? ▼ 備考 【No,00】 ???????? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/30.html
改造コード関係 改造コード関係起動ディスクを作って使う 必要なもの Swap無しで改造コードを使う 必要なもの 基本的な使い方 コードが効かない場合の原因と対策 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 改造コード保存ファイルをPC上で編集 改造コードをまとめて復号化 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 MultiBootTITLE.DB HDL限界圧縮 DMS搭載本体での改造コード使用方法 焼いたHDLとスワップする エックスターミネーターエクストリームについて 起動ディスクを作って使う 必要なもの 1.DVDLoaderにXploderとFreeHDLoaderを統合して焼いたDVDorCD。 2.上記のものを起動するための環境。SwapmagicやRKSwapperなど。 3.改造したいゲームのXploder用コード。 DVDL+Xpl+HDLは、バージョン違いにより動作しない組み合わせがあります。 基本的な使い方 1.SMDVDなど - DVDL+Xploder+HDL起動。 2.DVDLのメニューからXploder起動。 3.Xploderでコード効かせてディスク入れ替え画面で○を押す。 4.再びDVDLのメニューが立ち上がるからHDL選択してGame選んでPlay。 Swap無しで改造コードを使う 必要なもの ※どれかが必要です Xploder日本版(GAMETECH)のELF Xploder海外版(BLAZE)のELF CodebreakerV1のELF バージョン Ver. 1.0 Build 003f Ver. 1.0 Build 0184 Ver. 1.0 Build 0021 サイズ 642,876 Bytes 723,900 Bytes 740,544 Bytes CRC16 A913 2B87 6F59 CRC32 72E343CB AC1D55D9 7F694630 MD5 87e095dfc648b349 febac2b73c8a1270 7778bada4fffe555 8253f2a6bb1ca4f2 65010FD5E3AB8E68 F5AFD9270D66DA5C 使い方等はCodebreakerと同じです 日本版Xploderで入れたコードタイトルなどは文字化けします(CB) 日本版XploderはVer. に関わらずブラウザに戻れない模様Ver. 1.0 Build 003fは可能です 基本的な使い方 1.PS1CD起動 2.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 3.メモカ(USB)Xpl or CB 4.コードを選択後×ボタン 5.メニューに戻る 6.ブラウザ画面に戻る 7.PS1CD選択 8.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 9.メモカ(USB)HDL,HDA起動 コードが効かない場合の原因と対策 1.使用したマスターコードが悪い マスターコードを復号化する ※Xploder、Codebreaker共に暗号化コードに対応しているのですが、復号化しないと効かないという報告があります。 一方、暗号化しないと効かないという例は報告されていません。これを機会に全て復号化コードで使う習慣を身に付けましょう。 別のマスターコードを使うかマスターコードサーチを使って自分で探す。かぢゃぽんのお部屋さんでマスターコードを自動でサーチするツールが公開されています。 自動サーチツールでは人が解析した場合と比べて、書換周期が遅いもの、 途中で書換が止まってしまう(コードが無効になる)ものが見つかる場合があります。 1.自分が持っているツールでは対応していない改造コードだった。 対応しているコードに書き換えましょう。変更不能な場合あきらめるか自分でサーチ。 [Xp,CB]・PARの1回書き込みコード(暗号化9XXXXXXX XXXXXXXX)は非対応です。 通常書き込みコード(暗号化1XXXXXXX XXXXXXXX)に変更して使用してください。コードの内容によっては常に書き込んでいると ゲームが止まる場合があります。パッドコードなどを併用しても回避できない場合は諦めて下さい。 Xploderはバージョンによっては動作する模様 Ver. 1.3の報告アリ CB Ver.1、BLAZE版XPはPAR及びXploderのシリアルコード (暗号化7XXXXXXX XXXXXXXX,XXXXXXXX XXXXXXXXの2行で構成)には非対応です。 通常書き込みコードに変更してください。 ※XPのCDから作れるノースワップ版は使えます 1.たまたまHDLでは使えないコードだった。 PAR用の暗号化されたコードを復号化して使ってみる。 2.BBnaviが入っている BBnaviが入っているとブラウザに戻らない場合があります。その場合は削除してください。 よくある質問と回答 HDDを取り外すことでブラウザに戻すことは可能ですが、HDDは内部で円盤が高速回転している構造の為、 通電中に取り外す行為はHDDが破損する恐れがあり大変危険です!!余程の事情が無い限りBBnaviを削除しましょう。 1.使用しているメモリアドレスが競合している MultiLoadTitle Toolsを使う。 ランチャー(LaunchELF等)を経由すれば、当然ランチャーが使用するメモリアドレスは占有されてしまいます。 ゲームをプレイすることが目的な場合は不要なので使用はなるべく避けると良いでしょう。 HDLをPS2-Packerなどでできるだけ圧縮してみる。 圧縮することでXPLとHDL間で競合しているメモリーアドレスをずらし、上手く改造できるようになる模様。 HDLの背景画像をあらかじめ黒一色などに差し替えることで効率よく圧縮できます。圧縮についてはMOKEMAtionが、 画像差し替えついてはAtnek氏のページが非常に参考になります。 HDL限界圧縮も参考にしてみてください。 PARは競合し過ぎなようで使えません 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER以外のBIN(4MB)をバイナリエディタ等で9CF3C以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは642,876バイト(Ver. 1.3 Build003f)になります。 ※使用可能コード種別はCodeBreaker V1と同等と思われます。 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER.BIN(4MB)をバイナリエディタ等で9E0BC以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは647,356バイト(Ver. 1.3 Build0040)になります。 ※このバージョンは無改造PS2でのノースワップ・ノーイジェクト改造は無理です 改造コード保存ファイルをPC上で編集 XplCheatEditor2.4を使用すると編集可能です。 ExecFTPsをPS2側で起動して、XplCheatEditor側で設定をすると 改造コード保存ファイルのダウンロード・アップロードが行えます。 改造コードをまとめて復号化 Hanimar(PS2DIS作者)さんのページで改造支援プログラム(ps2cheat)が公開されています。 複数行をまとめて復号化・暗号化できます。 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 Launchバージョン、圧縮方式 HDL(Lzma) HDL(標準圧縮) 3.33Lzma ○ 3.32Lzma ○ 288 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 11 11 ID jacVhgIO LaunchELFv3.33(Lzma)、 Code Breaker、HDLでコード効きました。 LaunchELFv3.33(メモカ)→Code Breakerv1(HDD)→LaunchELFv3.33(メモカ)→HDLoader05B(HDD)ちなみに、HDloaderをlzmaで圧縮してるとCode Breakerからブラウザに戻らず。 HDloaderはps2packのデフォルト圧縮にしたところ起動OKでした。 289 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 21 16 ID YjWcAOn2? 288 Code Breakerからブラウザに 戻るタイミングにLaunchELFの圧縮ではなく HDloaderの圧縮が関係してくるんですか?? 290 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 28 17 ID jacVhgIO 289 HDloaderがlzma圧縮の時、 ブラウザに戻らなかったので、はじめにHDloaderをps2-packerのデフォルト圧縮にしたところブラウザに戻ってコードも効いた。 190の報告にあるけど、マスターコードがEC8782E0のものは 3つほど試したけど全部行けた。他は試行してないのでわかんない。 今のとこLaunchELF自体はlzma圧縮のv3.33でとりあえず支障なし。 一応HDloaderの圧縮形式でブラウザ戻らないってのもあったので報告ということで。 HDLパック済(標準)&CODEBREAKER V1 (M)\LaunchELF 3.31 3.32 3.33 3.4b EC8782E0 ○ ○ ? ○ EC878530 ○ × × ○ EC8B???? × × ? ? 787 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:05/02/06 14 06 57 ID GFXqz9Iv LaunchELF3.4bの改造コード使用の 動作報告です。 HDLoaderをps2-packer-0.4.4でPackした物でCODEBREAKER V1で試した結果です。 Master EC8782E0で始まるコード ○ Master EC878530で始まるコード ○ ちなみに、ラジアータもEC878530でしたので コード効きました。 Master EC8B・・・で始まるものこちらのコードは対応したゲームを所有してなかったので確認してません。 3.31と同じ位いくつか 改造コードが動作するので、3.4bに乗り換えました。 HDLoaderをDefaltパックしたものでCODEBREAKER V1でコードがきくか LaunchELF3.31と3.32とでゲーム数本使って 比較してみた。 Master EC8782E0で始まるもの(改造コードで多数使われてるもの) 3.31と3.32で、どちらとも○ Master EC878530で始まるもの(改造コードで結構使われてるもの) 3.31で○ 3.32で、× Master EC8B・・・で始まるもの 3.31 3.32両方で、× 自信ないけどマスターコードに依存するのかな。 Master EC8782E0で始まるコードは、確実に使える気が汁 MultiBootTITLE.DB LaunchELFを使わずにMultiLoadTitle.DB ツール解説を利用するのもありかも。 HDL限界圧縮 バッチ自体のやりかたはMOKEMAtionを参照してください。既知限界 HDL- 155KB(?) HDA- 151KB(?) 背景、起動画面を黒一色にする パッチ当て&画像差し替え "hdlpatch_0.5.exe /N /C /S /B /L /IS BLACK.bmp /IM BLACK.bmp HDLoader.ELF HDL_D0.ELF" 日本語使用化パッチ "hdl_jp.exe /j HDL_D0.ELF HDL_D0J.ELF" バイナリエディタで英語以外の言語メニュー部分を埋める。 "0x1D158-0x1D28F間と0x1D620-0x22E52間を6B又は00で埋める。" 再圧縮 "ps2-packer.exe HDL_D0J.ELF HDLoaderD0.ELF" Lzma形式で圧縮すれば100KB切れるが、圧縮率とコード成功率は比例しない模様。 DMS搭載本体での改造コード使用方法 DMS3搭載本体にて。 LaunchELF v3.3(△ブート)→X-PLODER(BOOTディスクorHDD)→ブラックアウト LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→X-PLODER(HDD) →LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→HDLoader(HDD)→ゲーム(HDD) こちらはOK。 後、HDLD_SVR.ELFはバイナリエディタで6780H以降を書き換える事でデフォルトIPを指定する事が可能。 本体のピックが気になる人はSYSTEM.CNF、LaunchELF、ELISA100.FNTの3つだけのブートディスク作れば良い。 改造コード使用時に本体電源ONからゲーム起動までディスク入れ替え無しになるのでオススメ。 焼いたHDLとスワップする PS1CD→LaunchELF→Code Breaker V1起動→ 選択画面→Select CheatsをX→改造するタイトルを選びX→文字がピンク色になるのでStart→ 選択画面→Start GameをX→画面が黒くなって「Please insert game」→X これでブラウザにいかないタイトルはX押す前にSWAPしてCDに焼いたHDLいれればコード効くよ面倒だけど PAR2経由で他のELFを実行する もきゅりん氏作TXTを編集。現在は実用に至ってませんが、皆さんで色々試してみてください。 準備するもの CDGenPS2またはISOダンプソフトとUltraISO、起動させたいELFファイル (※事前にファイル名はBOOT.ELFにしておく) 手順 1.PARのISOイメージを作成するか中身ファイルを全てHDDにコピー 2.PARのSL??_???.??をコピーなり何なりしてもう一つ作る。 3.↑のファイルをバイナリエディタで開き、複数あるSYSTEM.CNFの文字列を全てSYSTE1.CNFに書き換え。 4.PARのSYSTEM(拡張子はCNFだが、表示は無く短縮ダイヤルと認識されている可能性大)をコピーなり何なりしてもう一つ作り、 ファイル名をSYSTEMのMを1に書き換え。 1.SYSTE1をメモ帳で開き、SL??_???.??をBOOT.ELFに書き換える。 ISOダンプソフトとUltraISOの場合は6へ CDGenPS2の場合は7へ 1.UltraISOでPARのISOを開き、書き換え済みSL??_???.??を上書き、SYSTE1とBOOT.ELFを追加。 2.CDGenPS2でファイルを元のLBA通りに配置してISO作成。 SL??_???.??は書き換え済みを入れる。元々あったファイル名の配置が終わってからSYSTE1とBOOT.ELFを追加。 1.何らかの手段でHDLにインストール。 2.HDLから実行すると読み込まれるのはSYSTEMだが、 PAR内部でコード処理適用後読もうとするCNFはSYSTE1になっている為、 BOOT.ELFが実行される。 実験した方々の言葉 メモカHDL→PAR2(コード選択)→LaunchELF→HDL→ゲーム選択後ブラックアウトしましたが・・・ 374 名前:353 投稿日:05/01/15 02 27 16 alQsXJRz SYSTEM.CNF書換方式、現状では問題を解決するまでには至らず PAR3 ドングル認識できず。ドングル壊れてました。真実は不明 PAR2 LaunchELFでHDDを覗いても__bootがいない。認識できていない模様。 HDDにELFの殆どを入れていた為 HDL起動確認断念。 MCにHDLがあったところでメニューまで進まないと思われる。 PARとHDDモジュールの場所が競合 しているのだろうか。起動先ELFをPS2Browserやmc0 \BIDATA-SYSTEM\BOOT.ELF、rom0 OSDSYSにしてみるが 起動せず。 cdrom0でないと無理らしい。 2005-01-25 (火) 22 27 47 SYSTEM.CNFとSYSTE1.CNFの最後の行に HDDUNITPOWER = NICHDD を追加し、 PAR起動後のELFはHDLにするとゲームタイトルを認識。だが起動せず。 XPL ラベルが無いのでバイナリエディタでの修正位置不明 PS2DISでSYSTEMとCNFのパターン検索をするも発見できず。 動作原理はPARと別か。 エックスターミネーターエクストリームについて Xploderとの違い 1.起動後DISCは回転したままでかなり耳障りである。 2.コードについては数は増えているが、根幹は同じでありXploderでコードが効かないものはエックスターミネーターでも効かない。 3.ゲームスタート時(エックスターミネーターからゲームDISC交換時)には強制的にエックスターミネーターDISCがイジェクトされる。 4.動画や音楽の再生、セーブデータの圧縮解凍など。 ※ USBなどの外部機器と繋いでセーブデータのバックアップが出来るような記述がHPなどにあるが、実際はUSBのメモリースティックやHDDにmp3やjpg、mpgなどのファイルを入れておき、それをPS2に繋いで再生するという機能だけである。PS2のメモカから USBストレージにデータのバックアップは出来ないので注意が必要。 HDA関連 HDAにインストしても起動は不可。 メモカブートは利用しているELFファイルが確認出来ない為、現段階では不可。 ファイル配置や、タイムスタンプはXploderと全く同じであるが、Xploderと同様の方法でXploder.binを抽出しELFファイルに変換後このファイルをメモカブートするとXploderが起動してしまう。エックスターミネーターでは他のファイルにプログラムがあると考えられる。 エックスターミネーター→圧縮済HDA_DISCでコードの適応確認。(圧縮済HDA_DISCはMODCHIPを付けていないと起動不可) エックスターミネーター→SM3.3→HDA(メモカ) ※XPLとXtremeは違いあり。エスプガルーダで試したが全てのコード利用できたXPL、一部コードがきかなかったEXTreme (終)
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/14.html
概要 ふもとの町、シプリ ベルツェリーの森 ふもとの町、シプリ イェルベル峡谷 ラウムの廃墟 グルッペン街道(東) 王都グルッペン(街) 王都グルッペン(城) ドラウムニョルへの洞窟 ドラウムニョルのほこら 王都グルッペン グルッペン街道(西) ドゥヂチの塔 グルッペン街道(西) 港町フリーベリ 人魚のすみか 港町フリーベリ ドゥヂチの塔 ドラウムニョルのほこら ドゥヂチの塔 港町フリーベリ アンショス海 港町ポッパナ セーデル砂漠 砂漠の洞窟 港町ポッパナ セーデル砂漠 ルグブロード平原 羊の町、クヴァラット(寄り道) 魔都ホロス ルグブロード平原 魔導院 魔都ホロス ベルナドットの大迷路 レンシェットの町 ベルナドットの大迷路 魔王城 ヴィドヴィン山脈 神都ヴァーサ 万年氷の宮殿 神都ヴァーサ 魔都ホロス 王都グルッペン ロドヴィン火山 グルッペン地下 夜の国(前半) オーリョースの町 夜の国(後半) ニョールの町 真夜中の教会エンディング ドラウニョル地下(裏ダンジョン) 裏ダンジョンをクリアーした後にエンディングを見る 概要 こちらは、改造されたSQ(長編)の攻略情報をまとめています。 青文字のイベント:改造で追加されたイベント。難易度関係無し ハード&夜の国モード:ハードモード&夜の国モード用のイベント 夜の国:夜の国モード専用のイベント ※新しく追加された要素の編集者を現在集募集中 ふもとの町、シプリ 酒場でエルヴィンと会話後、カウンター真ん中にいる客からベルツェリーの森の情報を入手する 走ってる子供からハニービスケットをもらえる ハード&夜の国モード:右下NPCが出現するので、それに話しかけてイベントバトル(サキュバス一体)に勝利する。これで夜の国モードになります(メニューで夜の国モードと表示されていればOK) ※夜の国モードはハードモードにさえなっていれば途中からでも始められます。ただしハードモード開始用のNPCが冒険をある程度進めると消えてしまうので注意。 ↓ ベルツェリーの森 途中何カ所かループがあるが、リスの後をついていけば抜けられる ハニービスケットを欲しがるリスから"枝のかんむり"を入手できる 入り口付近のインキュバスに話し掛けるとハードモードが選択できる ハード&夜の国モード:草むらを踏むと自分or夢魔が縛られた状態で、戦闘になる。夜の国モードでは、この時点でザコ夢魔相手でも複数で来られると簡単にイかされる。最初は、装備を見直してレベル上げに専念するのが無難。 ボス:マーシャ(夜の国モードサモン習得前の山場の一つ) ↓ ふもとの町、シプリ 酒場でエルヴィンと会話 ↓ イェルベル峡谷 ハード&夜の国モード:草むらを踏むと罠発動。自分および夢魔が裸状態で戦闘開始 ↓ ラウムの廃墟 西の大きい建物に入ると自動でイベント オリビアとイベントバトル インサートしようとすると自動的に終了 イベント後入り口付近ダッシュ用の追加アクセサリー ↓ グルッペン街道(東) ハード&夜の国モード:倒れてる女の子に話し掛けるとヴィレッジャ×4と戦闘 ↓ 王都グルッペン(街) 勇者歓迎イベント 夜の国モード:右下にムーンドロップと引き換えに能力を上げてくれるNPCが追加 ↓ 王都グルッペン(城) 図書館の学者からドラウムニョルのほこらの情報を得る 夜の国モード:図書館の金髪のメイドに話し掛けると七大罪イベントスタート。各街に夢魔の入った本のページ(魔法陣)が配置される。 ↓ 寄り道 (愛の宿、ミランダの行き方) グルッペン城一階の兵士がたくさんいるの宝箱を2回調べるとエッチなピンナップが入手できる ピンナップを酒場のエルフフリークに渡し、お礼に紹介状をもらう グルッペンの町の南西に立っている男に紹介状を見せるとミランダへの道を開けてくれる。 夜の国モード:シプリでマモン戦、勝つとページ1枚取得 夜の国モード:グルッペン(街)でルシフェル戦、勝つとページ1枚取得 ↓ ドラウムニョルへの洞窟 ハード&夜の国モード:魔物を調べるとハーピー×4戦 ハード&夜の国モード:魔法陣を踏むとピクシー×3とバッドステート付き戦闘、勝つと魔力の欠片取得 ハード&夜の国モード:ピクシー戦の少し後のマップでナシュジェアスダと強制戦闘、手・足・口バインド、また数ターンおきに行動不能。魔力の欠片を所持していると、戦闘終了後にセルフ・バインドを習得 地下2階の入れない部屋は、北東の宝箱を二回調べると壁が消えて入れるようになる 地下2階東にミミックここで入手できるクリムゾンバッヂは終盤のコーディネートで使うので是非入手しておきたい ボス:ストゥーナ&メローナ ↓ ドラウムニョルのほこら "サモン"でルヴィッサを呼べるようになる 夢紡ぎの糸入手(夢魔のいない場所ならどこからでもドラウムニョルのほこらに戻れる)ドラウムニョルのほこらから既知の場所へ移動可能なので、一度行った町への行き来が自由になる ↓ 王都グルッペン 城の2階で全てのNPCと会話し、一階に降りるとイベント発生 ハード&夜の国モード:とあるイベントアイテムを所持していれば王立図書館から大人の図書館へ入場できる。 ↓ グルッペン街道(西) 途中の分かれ道で西のドゥヂチに進む ↓ ドゥヂチの塔 ハード&夜の国モード:入り口でソルジャー×2戦 セルマとイベントバトル 絶対勝てないので逃げる ↓ グルッペン街道(西) 途中の分かれ道で西のフリーベリに進む 道ばたに倒れているローズニルを助ける ↓ 港町フリーベリ 宿屋2階のローズニルと会話 町でローズニルの噂を集める(港のNPCを見落としやすいので注意) 再びローズニルと会話 人魚のすみかの奥に進めるようになる 夜の国モード:アスモデ戦、勝つとページ1枚取得 ↓ 人魚のすみか 人魚の飛ばす音符に当たると、恍惚状態でマーメイドとイベントバトル 小さなペンダントが小さなペンダント(呪)に変化、ボス撃破で元に戻る音符に当たる度にダンジョンクリア後に入れる宝物庫の宝箱が減っていく 一番最初のイベント以外、全て避けるとレアアイテム「銀のティーカップ」を入手 「細波の衣」を手に入れた後の帰り道が心配な場合、デイドリーマーで一度街に戻るのも有効 ハード&夜の国モード:屋外のマップで色の違う砂の上で調べるとダゴン×2と戦闘、数ターン触手責め ボス:フレデリカ ↓ 港町フリーベリ "甘い言葉"習得 ムードを100%まで上げられるようになる 人魚のすみかの最初のマップ右の岩を調べると宝物庫に入れる ↓ ドゥヂチの塔 "甘い言葉"でセルマを倒し、"夢の指輪"入手ここで一旦ドラウムニョルのほこらに戻る ↓ ドラウムニョルのほこら セルマから入手した"夢の指輪"を泉にひたし、ルヴィッサ用の装備品"白の錠前"を入手 ↓ ドゥヂチの塔 2階の鍵のかかった扉を「白の錠前」で覚えられる魔法「エフワズ」で開ける 6階の落とし穴の場所は以下の通り 下の宝箱へのルート ↓5→1↓ 右の宝箱へのルート ↓2→4↓2→5↑5←1↑3←1↑3→1↑2→1↑ 左宝箱&出口へのルート ↓5←1↓1←3↑2←5↑5→2↑1→1↑2←1↑ 2→1↑2←1↑1←2↑5→4↓2→5↑ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇像◇◇■階■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇■■■■■◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇像■像◇◇■◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇像◇像◇◇◇ ◇◇◇■■■◇◇■■■■■■◇◇◇◇◇◇◇■箱■◇◇◇ ◇◇◇■■■◇像◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇像◇■■■◇◇◇ ◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■◇◇◇◇ ◇像■■■■■像◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇像◇■■■◇像◇ ◇■■◇箱◇■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■◇■◇◇◇ ◇■◇■◇■◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■■◇◇ ■■■■■■■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■◇■■■■ ■◇■■像■■◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇■◇■◇像◇■◇■ ■■■■■■■■■◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■◇■■■■ ◇■◇■◇■◇■◇◇◇◇□□□◇◇◇◇◇■■■■■◇◇ ◇■■◇■◇■■◇◇◇◇□□□◇◇◇◇◇◇■◇■◇◇◇ ◇像■■■■■像◇◇◇◇□階□◇◇◇◇像◇■■■◇像◇ ◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇◇■◇◇◇◇ ◇◇◇■■■◇◇◇◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇■■■◇◇◇ ◇◇◇■■■◇◇◇◇◇◇◇■■■■■◇◇◇■■■◇◇◇ ◇◇◇◇■◇◇◇◇◇◇◇◇■◇◇◇■◇◇◇◇■◇◇◇◇ ◇◇◇◇■■■■■■◇像◇■◇像◇■■■■■■◇◇◇◇ ◇◇◇像◇◇◇◇◇■◇◇■■■◇◇◇◇◇◇◇◇像◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇■■■■◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇像◇◇◇■箱■◇◇◇像◇◇◇◇◇◇◇◇ ※マップが崩れて見える場合はメモ帳にコピペして見てください ハード&夜の国モード:7F、階段付近でソルジャー×3戦 ボス:ハーピー三姉妹 港町フリーベリ 港から船に乗る ↓ アンショス海 イベントが発生するが、戦闘は起きない ↓ 港町ポッパナ 宿屋2階のハグロフスと会話、砂漠の洞窟の情報を入手 夜の国モード:レヴィアタン戦、勝つとページ1枚取得 ↓ セーデル砂漠 東に洞窟の入り口 ↓ 砂漠の洞窟 流砂は流れを目で追えばルートが分かる ハード&夜の国モード:屋外で足跡のついた砂を踏むとアルケニー×2と戦闘、3ターンおきに行動不能 ハード&夜の国モード:流砂を抜けた後の洞窟に猫がうじゃうじゃ。触れるとスフィンクス×3+バステトと戦闘 ボス:ジャバウォック+バンダースナッチ+ジャブジャブ ボス戦後、最奥部でユニコーンと戦闘し、勝利するとユニコーンの角が手に入る。(デフィーラの花は手に入らないが、ユニコーンの角でイベントを進めることが出来る) ↓ 港町ポッパナ デフィーラの花をハグロフスに渡す ↓ セーデル砂漠 南のテレポーターが動くようになっているので、そこからルグブロードへ ↓ ルグブロード平原 東西南北・中央の5つのテレポーターがある東:魔導院、西:クヴァラット、南:ベルナドットの大迷路、北:セーデル砂漠、中央:ホロス ストーリーを進めるには中央のテレポーターからホロスへ シトリーの部屋へは改造版ではテレポーターが作動しないので行けない ↓ 羊の町、クヴァラット(寄り道) ルグブロード平原の西のテレポーターから来ることができる レア料理集め、名酒集め、蝶集めのミニイベントがあり、それぞれ報酬としてレアアイテムを入手できる ハード&夜の国モード:赤い蝶、オレンジの蝶が追加、見た目どおりの偽物で調べると戦闘:ハニービー×4~数十匹 ↓ 魔都ホロス 酒場で執事(グスタフス)と会話後、ハグロフスの家へ 2階のベッドで眠るとイベント開始 自動的にルグブロードへ移動 このイベント後から魔導院クリアまで夢紡ぎの糸が使用できなくなるので、~人斬り装備狙いの場合は注意 夜の国モード:サタナエル戦、勝つとページ1枚取得 ↓ ルグブロード平原 ボス:クリスティン イかせた時の快感で自分もイくと、バトル後"花のかんむり"入手 東のテレポーターから魔導院へ ↓ 魔導院 入ると強制戦闘、サキュバス×2、ウィッチ×2と2連戦 1階で「魔導院のカギ」を入手 ハード&夜の国モード:1階左側の部屋でイベント戦闘。一定ターンでステ異常付与。バグあり? 最初のカギのかかった扉は「魔導院のカギ」ではなく「エフワズ」で開ける ハード&夜の国モード:セーブポイントのある塔の三階、中央の宝箱に近づくとプロフェテス×3と戦闘、ランダムでバッドステート、回復etc... ハード&夜の国モード:地下のメフィスト戦後、一定のポイントを踏むとフレイヤ×3と戦闘 ボス:クララここでクララをムードMAXにするには「ムーディーメディウム」を使う(改造版では使わなくてもムードMAXにすることが可能) ↓ 魔都ホロス ハグロフスから紹介状を入手 ↓ 注意:この時点でレンシェントの町へ移動する事ができてしまう ラウムの廃墟⇒右から出る⇒マップ下⇒思い出の森⇒森を抜ける と移動 次の「ベルナドットの大迷路」のイベントを飛ばしてしまう ベルナドットと戦えなくなるので夜の本に空欄が生じてしまう。 ↓ ベルナドットの大迷路 基本的に普通の迷路なので、壁沿いに進めば抜けられる最初は右へ、突き当りを下へ、すぐ左へ、そのままテレポーターに入り、左へ直進して黄色の花壇に辿り着いたら下に抜け、道なりに進んで井戸に入り、地下道は右側の道を進み、井戸から出たらずっと左へ直進、テレポーターの上・赤い花壇の下をひたすら左に通過して道なりに進み、突き当たりを上へ、二つめのテレポーターを飛び、次は左折、右側の壁の切れ目を抜けて、ひとつ右横の道をさらに下に行けばゴール 宝箱は最初のテレポーターの後で下に進んだ先と、地下道を左に行った先(ミミック)、赤い花壇を上に抜け左折した先にある ハード&夜の国モード:ミミックがパンドラ戦に ハード&夜の国モード:ベルナドットの家に入る為に家の鍵(キーアイテム)が必要に。家の鍵は迷路左上突き当たりに配置 ハード&夜の国モード:家の鍵の入った宝箱の前にホムンクルスが出現するポイントが存在。通過するたび何度でも戦闘 ボス:ベルナドット ↓ レンシェットの町 墓を調べるとイベント開始 ボス:ナイトメアこの時点でアナライズしておかないとシトリー部屋で呼べないので注意 夜の国モード:ベルフェゴール戦、勝つとページ1枚取得 ↓ 寄り道 ハード&夜の国モード:シプリ右奥の薪が置いてある家の裏の木でドロレス×4戦 ↓ ベルナドットの大迷路 部屋の奥の魔法陣から魔王城へ ↓ 魔王城 やや複雑だが特殊な仕掛けは無い 入ってすぐの十字路は左以外行き止まり。右には宝箱があるので回収しよう ハード&夜の国モード:ミミックがパンドラ戦に ハード&夜の国モード:クイーンメイヴイベント戦。ルヴィッサを召還するとMPを吸い取られるので注意。 戦闘終了で一部罠解除? ハード&夜の国モード:新規アイテムのグレイプニルを装備して部屋を出ようとするとデュエッサ×3戦。規定ターンにスタンするペナルティ有り。開いた部屋の先でルヴィッサ用防具と魔力の欠片、スキルセルフバインド習得。 順番曖昧なので加筆修正求む。 ボス:ジャバウォック+バンダースナッチ+ジャブジャブ ハード&夜の国モード:ゴブリンイベント×9戦。目、口、手、足バインドされた状態で始まる。 ボス:エスト ↓ ヴィドヴィン山脈 道なりに進むだけ 真っ白なせいで見え難い道もある ↓ 神都ヴァーサ 大聖堂でイベント 司祭から万年氷の宮殿の情報を聞く 夜の国モード:ベルゼビュート戦、勝つとページ1枚取得 ↓ 寄り道 夜の国モード:グルッペン(城)図書館で七大罪戦(七連戦) ↓ 万年氷の宮殿 ハード&夜の国モード:色の違う床を踏むとイナリガミ×3と戦闘 ルヴィッサが使用不可 最初のほうのMAP(見分けづらいので注意) 道中の氷を溶かす(調べると出現する夢魔を倒す)ごとにボスの能力が弱体化する ハード&夜の国モード:色の違う床を踏むとヘル×5と戦闘 ルヴィッサが使用不可 最後の方のMAP ボス:フィムブルヴェト ↓ 神都ヴァーサ 大聖堂でイベントこのイベント後クヴァラットは消滅、他の町でも幾つかの店が利用不能になる ↓ 魔都ホロス ハード&夜の国モード:町の下側で変身魔法を使うエルフに話しかけると戦闘。(ウィッチエルフ+ファミリア×2) ↓ 王都グルッペン ハード&夜の国モード:図書館で左上の棚群右端の本棚を調べると選択肢によってアイゼクトと戦闘 城に入るとイベント グルッペン章入手 城の二階東南の部屋でグルッペン章を使い、地下へ 地下のカギのかかった部屋はエフワズで開く 地下奥でイベント ロドヴィン火山の情報を聞く ↓ ロドヴィン火山 ハード&夜の国モード:屋外で色の違う地面を踏むとシェロブ×3と戦闘、3ターンごとに行動不可 ハード&夜の国モード:洞窟内で色の違う床を踏むとヤクシニー×2+ダーキニー×1と戦闘、バインド手、足 途中の洞窟奥で「ビトルの炎」入手 時間制限中は、夢魔を避けて進む部屋の宝箱は無視していい(後で戻って取れる) ボス:ストゥーナ&メローナ ボス:ハーピー三姉妹 ハード&夜の国モード:クリア後に訪れるとドラグナーがいる ↓ グルッペン地下 「ビトルの炎」を渡し、夜の国への道を開く 城の一階にいるグランマルと会話すると選択肢の後装備品「シャードオブソード」入手可能ルヴィッサエンドを狙うなら「魔王を憎んでない」と答えること ↓ 夜の国(前半) ハード&夜の国モード:森最奥のマップ、2本目のウロのある木を調べるとスライム戦のあるマップへ、魔力の欠片を持っているときに勝利するとテクニック習得 ハード&夜の国モード:2つ目の森のマップで手紙入手 ハード&夜の国モード:木のウロを調べるとマップで入り口に戻されるトラップ 研究者の家で「丸皿」入手 「丸皿」を門番に渡し奥へ ハード&夜の国モード:門番の横で手紙入手 「迷子の子供」を送り届けるとステータスアップ 北東の家が正解 ハード&夜の国モード:新しく酒場への扉が追加、カーミラとの戦闘後魔力の欠片があるとドレインキッス習得。 ハード&夜の国モード:ウロのある木が2つあるMAPで手紙入手 小さな地下室に1つだけある石像と会話し、ジャンケンに勝つと宵闇の飾り紐入手 ハード&夜の国モード:クララの居るMAPで手紙入手 ハード&夜の国モード:手紙を4枚揃えるとイベントMAPに強制ワープ サロメ戦出口は手紙のあった場所ではないのでオーリョスに未到着の場合は注意 ↓ オーリョースの町 宿屋西にいる男からステラの情報を聞く 宿屋に泊まるとイベント ボス:ステラ (ステラの問いに「はい」でノーマルステラ、「いいえ→はい」で猫ステラ、「いいえ→いいえ」で女王ステラが出現。ただし絵本が埋まるのはノーマルステラのみ) 負けるとBADENDイベント ステラ撃破後、白い家に入れるようになる南西の白い家の中には、左にグルッペン地下に戻るドアが、右にこの先へ進むドアがある 南東の白い家はこの時点ではまだ意味がない(この先の町から戻ってくるドアがある) 他の白い家ではボス戦後ステータスアップできる北東の家:アスカフロア(ジェントルヴィジョン入手、精神力・素早さアップ) 北西の家:ヴァルキリー(ノーブルヴィジョン入手、最大EP・基本TPアップ) 東の家:キュウビ(ヴィジャラスヴィジョン入手、精力アップ) 西の家:ローレライ(ファシネティヴヴィジョン入手、魅力・技巧アップ) ↓ 夜の国(後半) ハード&夜の国モード:最初洞窟のマップでワープポイントの前にヴァルナ×2戦 ケルベロスの後の洞窟は、ケルベロスの言う通り左右交互に分かれ道を進むと抜けられるどちらから始めても問題無い 貝殻のある海岸は、「正しき道は、私より北に5」と言う青い貝殻の5マス上のマスをひたすら東に進むと抜けられる途中木が生えてて進めないが、そこだけ上か下に避けていい 出口の無い森は、色の違う花を調べてアイテムを入手し、それを中央の木に使うと抜けられる 「汝惑わされるなかれ ひたすらに道をゆけ」の看板から先は、同じ場所に戻ってもひたすら進み続けることで抜けられる ↓ ニョールの町 夜の国モード:ルヴィッサがグリモワールを装備していると右上で七大罪イベント最終戦開始 「あなたの部屋」に落ちてる手紙を読み、ベッドで眠るとラストステージ ↓ 真夜中の教会 オリビアEDに行きたい人は「オリビアが見える」 ルヴィッサEDへ行きたい人は「ルヴィッサ」がみえるを選ぶ オリビア戦 エスト戦 エスト戦で負けるとBADENDイベント ルヴィッサ戦 エンディング ↓ ドラウニョル地下(裏ダンジョン) 裏ダンジョン。 クリア後に手に入る虚構の指輪をドラウムニョルのほこらの水に浸すとここにワープできる。 地下60階まであり、5階ごと(30階除く)にボスが配置されている。 クリアーするとエンディングにわずかな変化が・・・ ※ボスがいる階以外はランダムにマップが生成され、入る度に違う構造になる。25Fでは夢紡ぎの糸が使用可。 ※基本的に一度入ると二度と戻れないが、デイドリーマを数個買っておけば地上に戻り態勢を整えることができる。 ボス リリス ↓ 裏ダンジョンをクリアーした後にエンディングを見る エンディング後の教会にて、魔王の嫁?のキャラクターチップが追加されている。