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改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。 参照 -「改造」を持つユニット 黒 アルトアイゼン グルンガスト零式 ヴァイスリッター ジガンスクード ガッデス アルトアイゼン&ヴァイスリッター グルンガスト ウィングガスト ガストランダー スレードゲルミル ザムジード アルトアイゼン・ナハト ゲシュペンスト・タイプR グルンガスト弐式 Gホーク フリッケライ・ガイスト ビルトファルケン ラ・ウェンター ソウルゲイン 赤 SRX サイバスター R-1 ビルトシュバイン R-2 R-3 サイバード ヴァルシオーネ グランヴェール ガーリオン・トロンベ R-2パワード R-3パワード R-ウィング アンジュルグ ギオラスト R-GUN エール・シュヴァリアー サイバスター&ヴァルシオーネ エクサランス・ストライカー -改造に関連する効果を持つカード 黒 フリッケライ・ガイスト ビルトビルガー&ビルトファルケン ビルトビルガー アッシュ アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー アリエイル・オーグ 操者の資格 マ改造 赤
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コンフィグ コンフィグって何? コンフィグ(.cfg)ファイルとはSoF2demoの設定ファイルのことです。"C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix TEST\demo\MP\sof2mp.cfg"にあるsof2mp.cfgがコンフィグファイルです。 ゲーム内のオプションで設定した項目はすべてここに記録されています。 またオプションでは設定できないことも、コンフィグをいじることで設定できたりします。 コンフィグを作成・編集する "C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix TEST\demo\MP" に新規テキストファイルを作成する。 ファイルの名前を変更し、拡張子を.cfgにする。例 myconfig.cfg メモ帳などのテキストエディタで開き、編集する。 コンフィグを書く際の注意点 半角英数で書く // のあとの文字はコマンドと認識しないので、コメントを残したいときに使える。 例 set cg_drawFPS "1" //FPSを表示させる 0でオフ コンフィグを読み込ませる ゲーム起動し、Shift + 半角/全角キー を押してコンソールを出す。 /exec x.cfg と入力しエンターを押す。xにはコンフィグ名が入ります。例 /exec myconfig.cfg ちなみに、.cfgは省略可能です。 うまく読み込めた場合は、execing x.cfg と表示されます。 読み込めなかった場合は、couldn t exec x.cfg と表示されます。 簡単なコマンド解説 bind "bind"とはキーにひとつの動作を割り当てるコマンドです。構文は以下のように bind [key] "[command]" [key]の部分に動作を割り当てるキーを、[command]の部分に割り当てる動作を書きます。 例 bind F10 "say Hello." 例ではF10キーに"say hello"というコマンドを割り当てています。 "say"とは全体チャットのコマンドで、この場合F10キーを押すと全体チャットで"Hello."と発言します。 ひとつのキーに複数のコマンドを割り当てることも可能です。 bind [key] "[command1]; [command2]" 注意点は[command1]と[command2]の間に;(セミコロン)を入れることです。 例 bind F10 "say Goodbye; quit" 例ではF10キーに"say Goodbye"と"quit"というコマンドを割り当てています。 "quit"とはゲームを即座に終了させるコマンドで、この場合F10キーを押すと全体チャットで"Goodbye"と発言したあとにゲームを終了します。 set "set"とはある変数の値を定めるコマンドです。 set [var] "[value]" [var]の部分に変数を、[value]の部分に値を書きます。 例 set r_gamma "1.0" 例では"r_gamma"という変数に"1.0"という値を定めています。 "r_gamma"とは画面の明るさを決める変数で、オプションの中ではBrightnessと対応しています。 値の範囲は変数によってかわり、"r_gamma"は多分0.0-3.0くらい。0/1の値をとる変数もあります。
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概要 デモリッション(爆破)ルールは攻撃側と防衛側に分かれて行うゲームルールです。目標を達成するか相手チームを全滅させることでラウンド勝利となります 攻撃側: マップ上に存在する爆破ポイントAかBに爆弾を設置し爆破まで守り抜く。 防衛側: 攻撃側が仕掛けた爆弾を解除する。 各ラウンド開始前は輸送機内でショップから装備を購入することができる。購入したアイテムは6ラウンドまでは引き継がれ、7ラウンド目からは攻守交代と同時にすべてなくなる。基本的に輸送機から着地後各ポイントには防衛側が先に到着するようになっており攻撃側はこれを如何に崩すか、防衛側は如何に守り抜くかが肝になる。
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概要 機体改造HP EN 照準値 運動性 装甲値 武器改造武器パターン1 武器パターン2 武器パターン3 武器パターン4 武器パターン5 武器パターン6 武器パターン7 武器パターン8 武器パターン9 概要 機体改造費用は例外なく一律。 機体10段階改造費用 942,000 機体15段階改造費用 1,887,000 武器改造費用は数パターン存在し、一般に費用が高いほど攻撃力の上昇幅は小さいマップ兵器は他の武器より攻撃力の上昇幅が小さい 機体改造 HP 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 2,000(2,000) 4,000(6,000) 6,000(12,000) 8,000(20,000) 10,000(30,000) 12,000(42,000) 14,000(56,000) 16,000(72,000) 18,000(90,000) 20,000(110,000) 上昇幅(計) +300(+300) +300(+600) +300(+900) +300(+1200) +300(+1500) +300(+1800) +300(+2100) +300(+2400) +300(+2700) +300(+3000) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 20,000(130,000) 20,000(150,000) 20,000(170,000) 20,000(190,000) 20,000(210,000) 上昇幅(計) +300(+3300) +300(+3600) +300(+3900) +300(+4200) +300(+4500) EN 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 3,000(3,000) 6,000(9,000) 6,000(15,000) 9,000(24,000) 9,000(33,000) 12,000(45,000) 12,000(57,000) 15,000(72,000) 15,000(87,000) 18,000(105,000) 上昇幅(計) +10(+10) +10(+20) +10(+30) +10(+40) +10(+50) +10(+60) +10(+70) +10(+80) +10(+90) +10(+100) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 18,000(123,000) 18,000(141,000) 18,000(159,000) 18,000(177,000) 18,000(195,000) 上昇幅(計) +10(+110) +10(+120) +10(+130) +10(+140) +10(+150) 照準値 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 3,000(3,000) 5,000(8,000) 8,000(16,000) 10,000(26,000) 15,000(41,000) 20,000(61,000) 25,000(86,000) 30,000(116,000) 35,000(151,000) 40,000(191,000) 上昇幅(計) +5(+5) +5(+10) +5(+15) +5(+20) +5(+25) +5(+30) +5(+35) +5(+40) +5(+45) +5(+50) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 40,000(231,000) 40,000(271,000) 40,000(311,000) 40,000(351,000) 40,000(391,000) 上昇幅(計) +5(+55) +5(+60) +5(+65) +5(+70) +5(+75) 運動性 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 5,000(5,000) 8,000(13,000) 10,000(23,000) 13,000(36,000) 15,000(51,000) 20,000(71,000) 25,000(96,000) 30,000(126,000) 35,000(161,000) 40,000(201,000) 上昇幅(計) +5(+5) +5(+10) +5(+15) +5(+20) +5(+25) +5(+30) +5(+35) +5(+40) +5(+45) +5(+50) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 40,000(241,000) 40,000(281,000) 40,000(321,000) 40,000(361,000) 40,000(401,000) 上昇幅(計) +5(+55) +5(+60) +5(+65) +5(+70) +5(+75) 装甲値 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 8,000(8,000) 11,000(19,000) 15,000(34,000) 20,000(54,000) 26,000(80,000) 33,000(113,000) 41,000(154,000) 50,000(204,000) 60,000(264,000) 71,000(335,000) 上昇幅(計) +75(+75) +75(+150) +75(+225) +75(+300) +75(+375) +75(+450) +75(+525) +75(+600) +75(+675) +75(+750) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 71,000(406,000) 71,000(477,000) 71,000(548,000) 71,000(619,000) 71,000(690,000) 上昇幅(計) +75(+825) +75(+900) +75(+975) +75(+1050) +75(+1125) 武器改造 武器パターン1 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (215,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (390,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) 武器パターン2 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (280,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (510,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) 武器パターン3 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (280,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400(マップ兵器は+1100)) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (510,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750(マップ兵器は+2250)) 武器パターン4 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (345,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400(マップ兵器は+1100)) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (630,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750(マップ兵器は+2250)) 武器パターン5 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (345,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (630,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500) 武器パターン6 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) セリウス、セリウスⅡ 武器パターン7 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750) 武器パターン8 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500) 武器パターン9 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (475,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (870,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500)
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/322.html
改造もの タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:改造) 改造 「改造」をタグに含むページは1つもありません。
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改造マリオの共同開発6 ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. このIPSファイルはβ版です。 所々不具合がありますがゲームが進行できなくなる等の致命的なバグは現在確認されておりません。 mix6_AAE https //ux.getuploader.com/SMW_MIX6/download/4
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改造ポケモン~新世界への冒険~@wikiへようこそ ここは改造ポケモンをみんなの力で作っていくとゆうwikiです 今のところ作成者自身が作れるもの↓ 壱,ドット絵 弐,マップ変更 参,マップチップ 補足 少しはできますけど,新しい家とかそう言うのはできません このぐらいです。本当に出来損ないです だれか作ってる人がいて下されば したに書いてあるものを作ってください↓ 壱,タイトル画面 弐,主人公の画像(主人公選ぶ画面のやつです) できる人がいればこちらまで→(kenzya_siriusu@yahoo.co.jp) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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基本 改造パターン 改造費用機体HP EN 防御 回避 機体合計 武器パターンA パターンB パターンC パターンD パターンE 基本 今作で改造できるのはHP、EN、防御、回避、武器の5項目。 改造するには資金とECが必要になる。 今作では改造段階ごとに機体の特殊能力、武器の特性のLvが上昇する。機体は項目を問わず5段階毎に1レベルずつ上昇。4項目×10段階の40段階まで改造できるので最高でLv9まで上昇する。 武器は3、6、9の3段階毎と10段階目に1レベルずつ上昇で、最高でLv5まで上昇する。 機体、武器全てを10段階以上改造するするとフル改造となりボーナスが得られる。フル改造機体数に関する達成目標も存在する。今作でのフル改造ボーナスはインターミッションで自由に変更可能。 10段階改造におけるフル改造ボーナスは武器消費EN-50%、移動力+1、CT率・CTダメージ+50%、命中・回避+30%の4種類。全項目20段階改造で連続ターゲット補正無効と受けるダメージ-20%の2種類が加わる。 改造パターン 今作では改造による能力の上昇量は機体または武器によってすべて一律で、○段階目から伸びが良くなるといったことはない。 HP上昇量350、400、450、500、550、600(母艦)の6パターンが存在。 EN上昇量10、20(母艦)の2パターンのみ。 防御上昇量9~15の7パターンが存在。 回避上昇量9~16の8パターンが存在。 武器100、150、200の3パターンが存在。 改造費用 今作では武器以外の改造費用は全機体で同じ。 機体 HP 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 2,000 20 11 49,000 80 2 4,000 30 12 51,000 80 3 6,000 40 13 53,000 80 4 9,000 60 14 55,000 120 5 12,000 80 15 57,000 120 6 17,000 120 16 59,000 120 7 22,000 170 17 61,000 170 8 29,000 220 18 63,000 170 9 38,000 270 19 65,000 170 10 47,000 320 20 67,000 220 1~10 186,000 1,330 11~20 580,000 1,330 合計 766,000 2,660 EN 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 2,000 10 11 42,000 60 2 4,000 20 12 44,000 60 3 6,000 30 13 46,000 60 4 8,000 40 14 48,000 80 5 11,000 60 15 50,000 80 6 14,000 80 16 52,000 80 7 19,000 120 17 54,000 120 8 24,000 170 18 56,000 120 9 31,000 220 19 58,000 120 10 40,000 270 20 60,000 170 1~10 159,000 1,020 11~20 510,000 950 合計 669,000 1,970 防御 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 1,000 10 11 34,000 60 2 3,000 20 12 36,000 60 3 5,000 30 13 38,000 60 4 7,000 40 14 40,000 80 5 9,000 60 15 42,000 80 6 12,000 80 16 44,000 80 7 15,000 120 17 46,000 120 8 20,000 170 18 48,000 120 9 25,000 220 19 50,000 120 10 32,000 270 20 52,000 170 1~10 129,000 1,020 11~20 430,000 950 合計 559,000 1,970 回避 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 1,000 20 11 41,000 80 2 3,000 30 12 43,000 80 3 5,000 40 13 45,000 80 4 7,000 60 14 47,000 120 5 10,000 80 15 49,000 120 6 13,000 120 16 51,000 120 7 18,000 170 17 53,000 170 8 23,000 220 18 55,000 170 9 30,000 270 19 57,000 170 10 39,000 320 20 59,000 220 1~10 149,000 1,330 11~20 500,000 1,330 合計 649,000 2,660 機体合計 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1~10 623,000 4,700 11~20 2,020,000 4,560 合計 2,643,000 9,260 武器 パターンA 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 11 2 12 3 13 4 14 5 15 6 16 7 17 8 18 9 19 10 20 1~10 11~20 2,623,000 2,800 合計 パターンB 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 11 2 12 3 13 4 14 5 15 6 16 7 17 8 18 9 19 10 20 1~10 511,000 1,690 11~20 1,420,000 2,550 合計 1,931,000 4,240 パターンC 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 11 101,000 80 2 12 104,000 120 3 17,000 40 13 107,000 120 4 23,000 60 14 110,000 170 5 31,000 80 15 113,000 220 6 39,000 120 16 116,000 270 7 51,000 170 17 119,000 270 8 62,000 220 18 122,000 320 9 78,000 270 19 125,000 320 10 980,000 320 20 128,000 370 1~10 417,000 1,350 11~20 1,145,000 2,260 合計 1,562,000 3,610 パターンD 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 11 2 12 3 13 4 14 5 15 6 16 7 17 8 18 9 19 10 20 1~10 11~20 合計 パターンE 段階 資金 EC 段階 資金 EC 1 11 2 12 3 13 4 14 5 15 6 16 7 17 8 18 9 19 10 20 1~10 11~20 合計
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はじめに 最強武器七曜の武器 改造武器 最強防具改造防具 はじめに 最強の武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違う。 改造に必要なアイテムの入手方法は各種稼ぎ方などを参照。 七曜の武器を第三段階まで強化しているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。大抵の場合は七曜の武器さえあれば十分。 ただ、七曜の武器の長所は「ダメージ限界突破」と「対象の防御力無視の特性」の二点に集約されており、他のオートアビリティは微妙なものも多いので、アビリティの構成にこだわるなら改造で武器を作る価値はある。 開きスロット4つの武器防具の入手方法飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る(マイカイベント後)。 ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある。 最強武器 七曜の武器 各キャラに1つずつ存在する最強武器。改造で作ることはできない。 性能オートアビリティは固定。いずれの七曜の武器にも「ダメージ限界突破」「トリプルドライブ」がある。七曜の武器によっては微妙なオートアビリティも付いているが、中には「さきがけ」「MP消費1」「魔法ブースター」といった優秀なアビリティもある。 通常攻撃に「敵の物理防御力を無視する特性」があるので、大ダメージを与えやすい。オーバードライブ技には物理防御無視の特性は掛からない。 装備者のHPまたはMPの残量(最大値に対する現在値の割合)によって物理攻撃力が増減する。計算式は七曜の武器によって異なる。あまり気にする必要はない。 印・聖印による強化ついて七曜の武器は最初は貧弱な性能で、ほぼ使い物にならない。 「七曜の印」を使って第二段階に強化し、更に「七曜の聖印」を使って第三段階に強化することで、上記の性能になる。 また、特定の七曜の武器を第二段階に強化すると、特定の召喚獣の全ての攻撃がダメージ限界突破する。 いくつかの七曜の武器は、第三段階まで強化するためには厄介なミニゲームを攻略しなければならない。 参考リンクGAMERS EDEN (ゲーム攻略> FINAL FANTASY X > (メニュー真ん中辺り)七陽の武器・入手と強化) 改造武器 必須:ダメージ限界突破 その他候補:トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、 物理攻撃+○%、魔法攻撃+○%、さきがけ、先制、貫通、薬の知識、 回避カウンター、魔法カウンター アビリティ組み合わせ例ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通 ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター 「物理(魔法)攻撃+○%」のアビリティを付けても、オーバードライブ技のダメージは増えない。 最強防具 改造防具 必須:オートヘイスト その他候補:HP限界突破、各種オート~系、 物理防御+○%、魔法防御+○%、 各種完全~防御系、リボン(インターナショナル版のみ) MPは999あれば十分なので、「MP限界突破」はまず必要無い。 MP999で、「MP消費1」付きの武器もない場合は、敵によってはMPが枯渇する可能性はあるが、微々たる問題。 「リボン」で防げない状態異常は 「即死、カーズ、吹き飛ばし」 の3種類。 ※神竜の「イレイザー」などは絶対に防げない アビリティ組み合わせ例通常版HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用) 完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視) (注)完全即死防御←→完全バーサク防御に変えても良いかと。 インター版HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、リボン HP限界突破、オートヘイスト、オートフェニックス、リボン、 オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ、リボン
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