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2chテンプレ 2chテンプレ現行スレ テンプレ AA 過去スレ 現行スレ 【無料】 おまいらSOF2やろうぜ!Part41 【FPS】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1218334465/ テンプレ 1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/08/10(日) 11 14 25 ID Z3pJiaox まずここでクライアントダウソ汁! http //www.4gamer.net/patch/demo/data/sof2mp.html で、下のページ通りにセットアップ。 http //www6.plala.or.jp/ecl-suzuka/init.html Pingが低い鯖(50~100程度)を選んで対戦だ! ゲーム内容は、銃を撃ちまくるFPS。 アタッシュケースを奪い合うモードや、ひたすら殺しあうモード。 DEMOにも関わらず数年前から今まで人口が居なくならない、有名古参FPSだ! 前スレ:【無料】 おまいらSOF2やろうぜ!Part40 【FPS】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217043870/ 日本SOF2復興委員会 http //sof2.extream.jp 2ch PCgame板 Soldier of Fortune2 テンプレ http //dechos.hp.infoseek.co.jp/sof2/template.html NoTaGの総合スコアランキング http //notaggaming.com/forum/index.php?act=page pg=tdmstats1 【クラン】CJK http //www.geocities.jp/nips_13_jp/warp.html 【クラン】NiNJA http //yakuza.guild.gs 【クラン】CrazyShot http //www.geocities.jp/crazyshot_sof2 【クラン】ROGUE http //rogue.syuriken.jp 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 15 05 ID Z3pJiaox ●demoの撮り方●● F12で録画開始再びF12で録画終了の場合 これをcfgファイルにコピペすればOK seta rec "g_synchronousclients 1 ; wait ; record ; wait ; g_synchronousclients 0 ; set n_rd vstr st" seta st "stoprecord ; set n_rd vstr rec" seta n_rd "vstr rec" bind F12 "vstr n_rd" ●●武器照準色の変え方●● 照準が赤くなる。 seta cg_crosshairRGBA "1,0,0,1" seta cg_crosshairFriendRGBA "0,1,2,1" 照準が黄色くなる seta cg_crosshairRGBA "1, 1, 0, 1" seta cg_crosshairFriendRGBA "0,1,2,1" 別の色に変えたいっス。 色見本 ttp //www.boodizm.net/sof2/crosshairs.asp cfgファイルの編集ワカラン ここ見ろ!! ttp //ndchq.hp.infoseek.co.jp/cfgkouza.htm ●●鯖の設定●● SOF2 Runner分かるところだけ解説 by. inu mimi youjo (Coppeliaki) http //www.geocities.jp/tfp_baka/sof2_run.txt SoF2 server tips 第2版 8がつ25にち (あめ)前スレ256 http //www.geocities.jp/tfp_baka/sof2server_tips.txt 良くある質問集 http //f58.aaacafe.ne.jp/~sofclan/nuruposof/F Q.html 3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 15 35 ID Z3pJiaox ●●FairPlay(アンチチートツール)の使い方●● ttp //caserun.com/fairplay/ 1. 上記URLから「Net Framework 3.5 Latest」をダウソしてインスコ 2. 左上の「Download」をクリックしてfairplay.exeをダウソ 3. [sof2のフォルダ]\demo\MPにある「sof2mp.cfg」を開き、 「r_subdivisions」で検索して値を46に書き換える 4. fairplay.exeをsof2のディレクトリにコピーして実行 通常は「C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix MP TEST」 5. sof2が立ち上がるので、後は普通にプレーすればおk チャットで「@fp」と打てばチートを使ってないことの証明になる ★★Q Aコーナー★★ Q.要求スペックは? A.ノートパソコンでもできるよ Q.ハイジャンプってどうやるの? A.ジャンプ+しゃがみで出来ます。ジャンプをした後しゃがみね Q.鯖がひとつも見えないんですけど A.マスターサーバが死んでいる時は見れません。 大人しく待つか、ASEというソフトを入れれば問題なし Q.これってまだ人いるの? A.数年前から今でも多くの人がやっています。 Q.abとかwhってなに? A.abは照準が自動で敵に合わさってwhは壁が透けて相手が見えます。 チートなので絶対にやめしょう。 Q.ケースランってなに? A.ケース奪ってるチームは点数が入り続けるんじゃね AA ∧_∧ .・,'∧_∧;, ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) おまいらの参戦まってるお・・・ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババババ | x | ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ ) 新参 過去スレ
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武器データ変更手順 コードsof2.wpn sof2.inview 参考 武器データ変更 武器データファイルをいじることで、武器の性能を変更することができます。 サーバー側の変更だけでクライアントにも適用されます。 手順 SoF2demo\demo\assets.pk3を解凍ソフトで適当なところに展開します assets\ext_data\sof2.wpnassets\inview\sof2.inview上のふたつのファイルが武器データに関するものですメモ帳などのテキストエディタで開けます。改変したら元の名前で保存します sof2.wpn は ext_dataフォルダsof2.inview は inviewフォルダにそれぞれ入れて、Zip形式で圧縮します 圧縮してできたファイルの拡張子を.pk3にかえて、SoF2demo\demoにコピーします パッチをあてます サーバーはsv_pure 0でたてる必要があるかも コード sof2.wpn weapon { name"US SOCOM" displayName"WEAPONS_NAME_USSOCOM" model"models/weapons/ussocom/world/ussocomworld.glm" safetrue rank0.1 oneHandedtrue cvarwp_ussocom category2// pistol menuImage"hud/weapon_icons/ussocom_icon" menuImageDual"hud/weapon_icons/ussocom2_icon" mp_animRaise"TORSO_RAISE_ONEHANDED" mp_animDrop"TORSO_DROP_ONEHANDED" mp_animIdle"TORSO_IDLE_PISTOL" mp_animReload"TORSO_RELOAD_PISTOL" // new school attack { ammoType"0.45 ACP" clipSize"12" damage"45" muzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_ussocom_final" lockFlashToBarrelfalse silencedFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_silencer" muzzleSmoke"effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_pistols_inworld" ShellCasingEject"effects/shell_brass_small" EjectBone"ejection_USSOCOM" inaccuracy".1" maxInaccuracy".1" range8192 volume0.75 kickAngles"1 5 -2 1" mp_damage40 mp_inaccuracy.35 mp_maxInaccuracy2.0 mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOL" mp_extraClips"3" fireModes { mode1auto } } altattack { ammoType"none" damage"15" meleeblunt range64 volume0.1 mp_fireAmount0 mp_range60 mp_damage70 mp_goreNO mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOLWHIP" fireModes { mode1auto } } } 上はsof2.wpnのUS SOCOMに関する記述です。 Code 説明 name sof2.inviewのnameと対応 displayName Now this is the weapons name as you see in in the screen. Or actualy there's a file that has the name and all that WEAPON_NAME_ stuff refers to it. But you can just type the name to it, since it shouldn't cause any trouble. model 武器のワールドモデルを指定。一人称視点のモデルではない safe 武器はsafeか否かを指定。値はtrueあるいはfalse。プレイヤーがautoswitchの設定をsafeにしているとき、safeの武器を拾うと自動的に持ちかえる rank 武器のrankが高いほど、武器変更の優先度が高くなる cvar 武器のvariableを指定。if you have the same on two weapons, you get them both when you pick up one of the weapons. category 武器のカテゴリを指定。1=knife, 2=pistol, 3=shotgun, 4=smg, 5=assault rifle, 6=sniper rifle, 7=heavy weapon, 8=grenade. menuImage 装備メニューに表示される画像を指定 mp_anim マルチプレイ時の三人称視点でのアニメーション attack プライマリ攻撃の記述を開始 altattack セカンダリ攻撃の記述を開始 fireModes ファイアモードの記述を開始。ファイアモードの種類はauto,burst,single projectile projectileの記述を開始 ammoType 弾薬の種類を指定。Ammo types can be found in the SOF2.AMMO file. clipSize 1マガジンに入る弾数 extraClips 予備マガジンの数 damage 弾一発があたえるダメージ。ショットガンの場合は散弾のつぶ一発あたり damageType 特殊なグレネードの種類。flash(閃光弾)、incendiary(焼夷弾)、phosphorous(煙幕弾) pellets 一発あたりに発射される散弾のつぶの数 spread 散弾の散らばり具合。1.0で90度 armorPiercing 防弾アーマーを通して与えるダメージの割合。0.0 for 0% 1.0 for 100%. muzzleFlash 一人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 muzzleSmoke 一人称視点でのマズルスモークの画像を指定 3rdPersonMuzzleFlash 三人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 ShellCasingEject 武器から排出される薬きょうの種類を指定 TracerEffect 弾の曳光エフェクトの種類を指定 inaccuracy 武器の精度(不正確度)。数値が大きいほど、照準からずれる maxInaccuracy 最大不正確度。武器を連射したときに増える不正確度の最大値 range 武器の射程距離。Doesn't aply if you have a projectile (like a grenade) on the attack. volume 武器の音量。実際に音が大きくなるわけではない。NPCが銃声に気づく距離に影響する。 kickAngles 武器が発射の反動で跳ね上がる向き。"x y -z q" yが上 fireAmount 一発あたりの弾薬消費数(?) fireFronClip fireDelay radius 爆発のダメージが及ぶ半径 gravity projectileに適用される重力。0.0だとまっすぐ飛ぶ speed projectileが飛ぶ速度 detonation 爆発するタイミング。impactは壁やプレイヤーに当たった時。timerは一定時間経過で爆発する。stickyは爆発せずにくっつく(?) timer detonationをtimerにした場合、爆発するまでの時間 mp_xxxx マルチプレイのときに適用される数値。たとえばinaccuracyとmp_inaccuracyという項目があった場合、適用されるのはmp_inaccuracyの数値です sof2.inview 参考 SoF2_Weapons_WpnFile.doc SoF2_Weapons_InviewFile.doc Dinks Clan
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改造 機体能力値 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 上昇幅 0 +1500 +3000 +4500 費用 0 30,000 110,000 210,000 EN 上昇幅 0 +50 +100 +150 費用 0 33,000 105,000 195,000 装甲値 上昇幅 0 +300 +600 +900 費用 0 58.000 233,000 458,000 運動性 上昇幅 0 +25 +50 +75 費用 0 41,000 166,000 341,000 照準値 上昇幅 0 +30 +60 +90 費用 0 30,000 110,000 210,000 武器性能 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 Aタイプ 上昇幅 0 +400 +1250 +2500 費用 0 130,000 410,000 750,000 Bタイプ 上昇幅 0 +500 +1400 +2750 費用 0 110,000 345,000 630,000 Cタイプ 上昇幅 +0 +600 +1600 +3000 費用 0 90,000 280,000 510,000 備考 大まかな区別 Aタイプ 主役機体 Bタイプ 非主役機体 C その他 template *改造 機体能力値 | |~ステータス\改造段階|~初期|~5段|~10段|~15段| |~HP|~上昇幅|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~EN|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~装甲値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~運動性|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~照準値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| 武器性能 |~-|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|
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改造 コマンド 用語 一覧 コマンド 説明書には以下のように説明されている。 武器レベルが50を超えたときにお金を払って改造することが出来ます。種類は無改造(補正なし),軽量化(AT=0.7倍、SP=1.2倍),大型化(AT=1.3倍、SP=0.8倍),超大型化(AT=1.5倍、SP=0.6倍),高出力化(AT=1.2倍、EN消費=1.2倍),低燃費化(EN消費=0.8倍)があります。 説明書通りである。 改造には10万必要とし、改造すると武器のレベルは0に戻る。 改造した武器を再び改造すると、前にしてあった改造は無効になる。 宝石での強化(武器強化)を行った武器を改造しても、強化した数値は初期化されない。 時々熟練度が足らないと出るが、ここで言う熟練度は、武器のレベルをあらわしているようである。 用語 改造コマンドで改造をすること。 武器強化は普通、改造とはいわないので、混同しないようにしたい。 管理人さんが新しく武器などを追加する際にすることも、改造という。 一覧 改造の一覧と効果を以下にまとめる 改造方法 攻撃力補正 素早さ補正 Energy補正 軽量化 0.7倍 1.2倍 補正無し 大型化 1.3倍 0.8倍 補正無し 超大型化 1.5倍 0.6倍 補正無し 高出力化 1.2倍 補正無し 1.2倍 低燃費化 補正無し 補正無し 0.8倍
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・改造について カスタマイズ屋に必要な素材とお金を持っていけば改造してくれる。 改造に必要な素材はカスタマイズ屋で事前にチェックすることが出来る。 中には性能もカタチも特殊だが、改造できない装備も存在する。 ・武器改造一覧
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○改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/35.html
無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/muraga3/
★改造クエスト攻略 ★チート関係 ★改造クエスト作成 改造クエスト難易度★1 モンスターのモーション変更チート作成 改造クエスト作成ツールの使い方 テーブルは ジンオウガモーション変更チート 改造クエスト作成ツールの使い方ver3.3 テーブルは ドボルベルクモーション変更チート 小型モンスターの設定 テーブルは ジンオウガモーション値一覧 モンスターのステータス設定 テーブルは イビルジョーモーション変更チート 座標リスト テーブルは リオレイアモーション変更チート タイムアップでクリアにする方法 テーブルは ★テクスチャーハック 改造クエスト作成のよくある質問 テーブルは MHP Modding Tool 使い方 報酬金の設定 テーブルは 縦棒で 大砂漠の拠点耐久地表示のやり方 テーブルは 縦棒で アイコンの設定 テーブルは 縦棒で 2体目のモンスターを分遅れで出すやり方 テーブルは 縦棒で 改造クエスト複合化・暗号化 テーブルは 縦棒で MSCプラグインの使い方 テーブルは 縦棒で 座標の調べ方 テーブルは 縦棒で クエスト難易度の設定 テーブルは 縦棒で MGSの戦闘BGMにする テーブルは 縦棒で アイテムコード一覧 テーブルは 縦棒で モンスターコード一覧 テーブルは 縦棒で 基本部分バイナリ構成 pat テーブルは 縦棒で モンスターの状態 ★解析求む★ テーブルは 縦棒で 大型モンスター部分バイナリ pat
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/19.html
自宅でのみ行えるマシンの改造。 FRPプレートなどの取り付けとボディ、シャーシ、ホイールの軽量化などを行える。 何故か放熱フィンとクーリングシールドの取り付けもここに。 最初は利用できません。 ミッション6の合宿イベント後、改造が出来るようになります。 ただしこの時点で出来る改造は、ほんの一部、さらなるミッションクリアで改造項目は増えていきます。 改造について 一度改造したパーツは改造できません。 そのため低重心軽量化やステー改造した低重心シャーシ等は作れません。 (MSシャーシは各パーツが分かれているため可能です) また、軽量化改造はただでさえ早い摩耗スピードを劇的に加速させます。 軽量化は一度走らせたら使い捨てwぐらいの気持ちで改造しましょう。 改造と耐久度 新品のパーツを改造すると耐久度が下がるときがあります。 これは改造の難易度によりランダムでなるようです。 また、少し消耗したパーツを改造すると新品になる物もあります。 (軸受けなどは耐久度80台のものが普通に新品に蘇ります) 捨てる前に改造してみるのも良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/textacs/pages/28.html
改造は、個人の範囲内で楽しんで下さい。なお、ランキングのデータ送信することは迷惑行為である(と住民は判断している)ので絶対に行わないで下さい。 不正、改造データ、逆アセンブルとは ねおクエ内部のデータを通常プレイ以外の何らかの方法によって変数等を変更する行為を不正という。それによって能力を不正に変更したデータを改造データー、不正データなどと呼ぶ。 不正行為のうちでねおクエのswf自体の数値や設定を書き換える行為は逆アセンブルを利用した不正行為である。 不正データの歴史 ねおクエが公開されてしばらくした頃、レベルやその他の能力が1にもかかわらず、お金が最大(999999999G)のデータが召喚に出回った。 不正データが一般的に知られるようになったのは2003年後半からで、不正という話題がユーザーの中で蔓延し、データの改造を可能とする人が現れた。そしてそれがさらに話題になってしまう。2004年始めにはそれを原因としてねおクエチャットというシフトアップネット公式のチャットが閉鎖された。 2005年には、「不正協議会」という名の改造データが一般に公開されて以降、数々の改造データが非公式の掲示板で蔓延してしまうという事態が起こった。シフトアップネット管理者は急遽Ver.3を作成し、改造データを作成できないようにする準備をしたが、そのまま更新されずに残っているという状態にある。 インターネットがより簡単に利用できる時代を迎えたため、さらに事態は悪化し、先の改造データを作成する人がさらに増え、作成法がさらに広まったため、悪用して掲示板を荒らす人々が現れた。それを煽る人が出て、シフトアップネット管理人や、有志の人の手には負えなくなったため、掲示板を隠し(掲示板自体は存在する)、さらに改造データでの書き込みをできなくするために掲示板のログイン方法を変更した。 その間、一部のユーザーの間では上記の内容を含むことを発端として罵倒のし合いが起きるなど、いわゆるネット上での「治安」の悪い状態が続いた。 不十分な項目 この項目は不十分のため加筆、修正をお願いします。 改造の方法 今現在、確認されている方法は3種類ある。 逆アセンブルで改造 いわゆる、逆アセンブルと呼ばれる行為をして、ゲームの変数を書き換えておくという方法。簡単にできるため、しばしば波紋を呼ぶ原因になった物でもある。 関連項目:ねおクエ黒歴史 取得する敵データの編集 このゲームには、召喚バトル、対人バトルという、ほかのユーザーのデータと擬似的に対戦する機能がある。ところがこのデータは、暗号化や確認作業などのされない、いわゆる生の数値を受信しているだけだった。そのため、ローカルな環境にねおクエを設置し、その受信するファイルの数値を書き換えておくと不正にお金や経験値を取得することが出来てしまう。さらに、入力されたデーターに制限値はない(ステータスの制限値以上も可)ために、レベルやお金を制限値以上に増やすと、一度でレベルが上がったり、制限値までお金がもらえたりしてしまう。 セーブデータ自体を改造 データを符号化する方法を知らなければならない。 関連項目 ねおクエ黒歴史